Edition du Mardi 31 Décembre 2002
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Le 217ème Journaux!
Les titres du Mardi 31 Décembre 2002
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 36.717 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 17.260 msg/sem
3. Forum Forum Dragon Ball Z Budokai 13.898 msg/sem
4. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 9.244 msg/sem
5. Forum Star Fox Adventures : Dinosaur Planet 8.206 msg/sem
Test : Spyro : Enter The Dragonfly PS2
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La série Spyro est maintenant une affaire qui roule. Portée par une réalisation sans faille sur Playstation, elle a mené son bonhomme de chemin à travers trois épisodes forts réussis auxquels on pourrait toutefois reprocher un certain manque d´originalité. En effet, la mécanique restait à peu de choses près toujours la même : collecter des joyaux, sauver des dragons et naviguer dans des mondes colorés à forte tendance plate-formique. Bon, pour ce quatrième volet ( je ne compte pas les deux épisodes GBA), on ne savait pas trop à quoi s´attendre. Y´aurait-il un quelconque bouleversement dans la série ou Universal reprendrait-il tel quel les ficelles déjà usées du gameplay ? C´est à regret que je vous annonce qu´on opte ici pour la deuxième solution. Spyro 4 n´est qu´un concentré de tout ce qu´on a déjà vu dans les précédents épisodes avec simplement un petit lifting graphique, histoire de ( mal) justifier le support.
Spyro premier du nom vous faisait libérer des dragons, le second vous lançait à la recherche de talismans et le suivant vous demandait de libérer les bébés dragons. Cette fois, il s´agit de s´occuper des libellules enlevées par l´ignoble Rypto. Grandes protectrices des dragons depuis toujours, les insectes volants ont été éparpillés dans tout le royaume et il revient à Spyro de toutes les retrouver avant de botter l´arrière train de Rypto une bonne fois pour toutes.
On ne s´éloigne donc pas du principe de la série et c´est dans la routine la plus familière qu´on se lance dans l´aventure. Quand je vous disais que cet épisode n´était qu´un concentré des trois précédents, je n´étais vraiment pas loin de la vérité. Comme une sorte de best-of, on y retrouve tous les personnages déjà croisés auparavant. Chasseur, Bianca, Gros-Sous, Zoé la fée, ainsi que tous les autochtones des nombreux niveaux à traverser, tous sont réunis et témoignent d´un réel manque d´originalité au fil des épisodes. Même Rypto, le grand vilain de l´histoire, est un recyclage du second volet de la série. Spyro 4 est également l´occasion de retrouver la plupart des engins déjà pilotés tels que le char, l´avion, l´ovni ou la raie manta. Ces véhicules donnent lieu à de courts niveaux dans lesquels il s´agit généralement de récupérer un max de joyaux tout en blastant les ennemis.
Les joyaux sont toujours aussi nombreux ( il y en a 7000 dans tout le jeu). Tous les débusquer demande une exploration approfondie de chaque zone. Et vous auriez tort de vous priver de cette chasse aux rubis car elle représente à mon sens le plus grand intérêt d´un jeu tel que Spyro. Ce ne sont pas les quelques défis à relever ( courses, niveaux de vol...) qui donnent du fil à retordre au joueur mais bel et bien la recherche de toutes les pierres précieuses parfois très bien cachées.
Dire que Spyro : Enter The Dragonfly n´innove en rien serait quand même mentir. Aussi minime soit elle, il y a bien une nouveauté. En plus de ses flammes, Spyro est désormais capable de cracher des bulles, de l´électricité et de la glace. Pour cela, il lui faudra dénicher des gemmes spéciales qu´il devra rapporter à la statue de dragon du niveau central. Voilà, c´est vraiment la seule et unique nouveauté du jeu. Mis à part cela, Spyro est toujours capable de sauter, de grimper aux échelles, de charger ses ennemis cornes en avant, de planer et de papillonner pour rejoindre les plates-formes trop éloignées. Les amateurs de la série ne seront donc nullement dépaysés et retrouveront intact leur petit dragon violet.
Enfin, quand je dis intact, je me place volontairement d´un point de vue intrinsèque ( oulah Jihem, pas de mot compliqué, vite trouve une autre formule...), disons donc d´un point de vue intérieur. Le fond n´a pas changé, alors que la forme a quant à elle subi quelques modifications. Je ne parlerais pas d´améliorations car honnêtement, mise à part un lissage des textures, on ne note pas de différences majeures avec les versions PSX. Ah, si les flammes sont plus jolies... Malheureusement, en plus de ne pas profiter réellement du support sur lequel tourne le jeu, le titre se permet quelques baisses de régime au niveau du frame rate. Moins flagrants que sur GameCube, le jeu ralentit quand même de temps en temps, généralement, lorsque le dragon change de direction, c´est à dire toutes les cinq secondes ! Ce manque de fluidité devient à la longue fatiguant pour les yeux et ne fait qu´accentuer le petit sentiment de déception face à ce nouvel épisode de Spyro. Autant dire que si le dragon n´il ne se rattrape pas lors d´un hypothétique prochain épisode, il faudra se faire à l´idée que notre dragon a mal vieilli, pour ne devenir qu´un jeu de plate-forme tout à fait banal.
Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 13/20
Bande son 13/20
Scénario 8/20
Note générale 13/20
Test : Powerpuff Girls : Liberez Townsville PC
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Si vous avez un enfant, un petit frère, une petite soeur, ou que vous êtes vous-mêmes âgé de moins de 10 ans, vous connaissez forcément les Powerpuff Girls. Diffusée il y a peu sur une célèbre chaîne cryptée mais aussi sur le câble, cette série, rebaptisée Super Nanas en France, se caractérise par un graphisme et une animation épurés. Mettant en scène trois super héroïnes aussi jeunes que jolies, le dessin animé n´y va pas avec le dos de la cuillère pour distiller un humour pas toujours très fin mais parfaitement adapté aussi bien aux jeunes qu´aux plus âgés avec notamment pas mal de second degré.
Les fans de la série se souviennent aussi sans aucun doute de l´adaptation ciné de ces trois demoiselles. N´ayant pas eu la chance de voir moi-même ce chef d´oeuvre d´animation, je ne me prononcerais pas sur son contenu. ( Oui, je meuble, et alors ? ) Aujourd´hui, Belle, Bulle et Rebelle, nos trois Super Nanas se frayent un chemin jusqu´à nos PC traînant derrière elles une petite ribambelle de mini-jeux crétins.
Autant le dire tout de suite, les jeux sont de l´ordre de ce que l´on peut trouver sur le net, genre mini-jeux programmés en Flash. Et encore, ceux du net sont bien souvent plus intéressants que ceux des Powerpuff Girls. Jugez plutôt : arrêter une invasion de brocolis en lançant des enfants pour les manger, réparer un pont en frappant sur des briques, faire rebondir une bulle à travers toute la ville, prendre quelques photos, couper les cheveux de la population avant qu´ils ne se transforment en boule de poils... On se croirait revenu dix ans en arrière niveau gameplay ! Non sans rire. Quand je vois Pilou qui teste à côté de moi Activision Anthology, je me dis que franchement, mis à part les graphismes, il n´y a pas vraiment de différences avec toutes ces antiquités.
Alors bon, on peut reconnaître que l´esprit de la série est conservé, que le jeu suit un pseudo scénario dans lequel Lui vient faire des siennes en transformant la ville en vaste terrain de jeu, que graphiquement, on reste très proche du dessin animé, que les voix sont aussi celles de la série, pas moyen de s´attarder plus de 5 minutes sur chaque niveau. D´une part parce qu´on s´ennuie, d´une autre parce que chaque stage est très court et qu´il ne faut pas longtemps pour les terminer. Sachant qu´il n´y a que 8 mini-jeux, ça fait un peu juste niveau durée de vie, vous ne trouvez pas ? Moi si, et ce n´est certainement pas l´option pour créer ses propres BD ( un vulgaire petit logiciel de collage) qui va me retenir plus longtemps devant mon poste. Alors vous êtes bien gentilles les filles, mais s´il vous plaît, à l´avenir essayez de trouver un concept un peu plus attrayant si d´aventure l´envie vous prenait de revenir squatter mon PC.
Graphismes 5/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 4/20
Bande son 14/20
Scénario 11/20
Note générale 4/20
Actualité
Une pub pour DMC 2
A l´approche de la sortie de Devil May Cry 2 au Japon, Capcom vient de mettre en ligne la publicité du titre diffusée sur les chaînes de télévision nippones. L´occasion pour nous de découvrir un Dante particulièrement esthétique et comme toujours au top de l´élégance. La sortie en Europe est prévue pour mars prochain et voici quelques images à visionner depuis le lien juste après et qui pourraient bien rendre l´attente encore plus insoutenable.
http://www.capcom.co.jp/movie/devil2/devilmaycry2_cm.mpg
Drag-on Dragoon
C´est suite à la mise en ligne du site officiel de Drag-on Dragoon, RPG orienté action attendu chez Enix, que l´on peut découvrir une superbe vidéo du jeu prévu sur PS2 pour le printemps 2003 au Japon. Le titre proposera pour personnage central un certain Kaimu, un prince allié à un dragon rouge qui lui prêtera son pouvoir pour luter contre l´invasion. Le jeu devrait offrir différents types de combats que ce soit dans le ciel ou sur terre, pas de nouvelle concernant une sortie européenne, on regarde en tous les cas ces quelques images particulièrement sympathiques
http://www.enix.co.jp/game/dod/
Le Canada donne son avis...
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. ..sur les jeux les plus marquants de cette année 2002. Et c´est le journal The Vancouver Province qui s´y colle :
ACTION:
Nintendo GameCube: Metroid Prime
Xbox: Splinter Cell
PlayStation 2: Medal of Honor: Frontline
PLATFORME:
GC: Super Mario Sunshine
Xbox: Blinx
PS2: Ratchet and Clank
COURSE:
GC: Need for Speed Hot Pursuit II
Xbox: NFSHS II
PS2: NFSHS II
SPORT:
GC: Tiger Woods 2003
Xbox: NHL 2003
PS2: Madden Football
COMBAT:
GC: Knockout Kings 2003
Xbox: Mortal Kombat Deadly Alliance
PS2: Tekken 4
TOUTES CATEGORIES:
GC: Metroid
Xbox: Mech Assault
PS2: Grand Theft Auto: Vice City
Edition du Jeudi 02 Décembre 2002
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Le 218ème Journaux!
Les titres du Jeudi 02 Décembre 2002
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 43.788 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 17.944 msg/sem
3. Forum Forum Dragon Ball Z Budokai 13.104 msg/sem
4. Forum Star Fox Adventures : Dinosaur Planet 12.554 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 10.290 msg/sem
Preview : Minority Report PS2
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C´est donc sous la forme d´un jeu d´action à la troisième personne que se présente Minority Report. Nous voici en effet aux côtés de John Anderton qui devra se frayer un passage au fil de quelques 15 niveaux, truffés d´ennemis en tous genres et des fameux membres de l´unité PreCrime. Au programme, coups de pieds, coups de poings, armes futuristes et combo dans tous les sens pour un titre qui cependant s´annonce peu intéressant. Dès les premières minutes de jeu, on a en effet bien du mal à se replonger dans l´ambiance du film. A première vue le rapport avec le long métrage n´est pas évident à faire et c´est avec surprise que l´on découvre un gameplay particulièrement bourrin. The Minority Report fait dans le beat´em up sans finesse avec des coups d´une violence rare à enchaîner et des niveaux à traverser en explosant la tête de tout ce qui paraît hostile.
Mais si dès les premières minutes on voit à peu près à qui on a affaire, c´est sans compter sur l´ennui qui vient rapidement s´installer. S´il est possible d´acheter des coups supplémentaires grâce à l´argent que l´on récolte dans les niveaux, l´action n´en est pas moins répétitive à souhait pour finalement amener le joueur rapidement à saturation. Le fil de l´aventure paraît d´ailleurs assez décousu ce qui ne facilitera en rien l´immersion dans le titre.
En terme de maniabilité pas de souci et le tout se veut assez simple d´utilisation. Il faut dire que l´on est surtout amené à marteler la manette comme un cochon en alternant tout au plus les coups de pieds et de poings où en se servant des armes pour repousser les ennemis.
Pour ce qui concerne les graphismes, Minority Report s´annonce correct sans pour autant créer de véritable surprise. On note des éléments destructibles dans les décors et un niveau de détail convenable, mais la physique des personnages laisse dubitatif tout comme certaines animations. Les effets de leur côté font dans le flou au moment d´utiliser les armes par exemple, une idée sympathique mais pas forcément toujours pratique en plein combat.
En somme, la première impression laissée par ce Minority Report est assez décevante pour l´instant. Reste à savoir si ceci se confirmera au moment de la sortie du jeu chez nous, et il y a fort à parier que oui...
Preview : TOCA Race Driver PC
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Tout comme la version PS2, c´est sous la forme d´un jeu de course scénarisé que se présente TOCA Race Driver. Une innovation plutôt sympathique dans la catégorie et qui avait déjà su séduire les joueurs sur console. On retrouve donc Ryan McKane qui devra faire ses preuves sur les circuits et reprendre le flambeau de son père 15 ans après sa mort. Une aventure qui l´amènera à découvrir que l´univers dans lequel il évolue n´est pas tout rose et qu´il n´y est d´ailleurs pas forcément le bienvenu. Pour le reste, ce nouveau TOCA nous propose de nous glisser au volant de quelques 42 voitures afin de participer à 13 championnats sur pas moins de 38 circuits internationaux. Tout comme sur PS2, la durée de vie du jeu s´annonce particulièrement conséquente et devrait tenir le joueur en haleine durant pas mal de temps.
Parmi les plus apportés à cette version PC, des qualifications en mode carrière, du jeu en ligne ou en réseau et surtout pas mal d´améliorations graphiques. Le moteur a en effet été revu et corrigé pour proposer un niveau de détail impressionnant et des sensations de vitesse assez remarquables. Au niveau des déformations on est également servi avec une gestion en temps réel qui apporte pas mal de réalisme d´autant que les dégâts influent sur le comportement du véhicule.
Côté conduite justement, le titre s´annonce en revanche assez arcade avec un comportement des voitures qui pardonnera beaucoup d´erreurs. La maniabilité est tout à fait correcte même au clavier et le jeu semble pour l´instant un peu moins exigeant en terme de précision que le petit copain sur PS2. Quoi qu´il en soit la version qui nous est parvenue n´en est qu´à 80 pour cent de son développement, ce qui laisse augurer encore quelques modifications par-ci par-là. Ce que propose TOCA Race Driver sur PC reste néanmoins assez convainquant et c´est dès les première minutes de jeu que le charme opère.
Attendu pour le mois de mars prochain, le titre Codemasters pourrait bien renouveler la surprise sur nos PC avec un jeu qui devrait allier esthétique, sensations fortes et fluidité. Côté gameplay, la richesse de la version PS2 devrait également être au rendez-vous, on attend avec impatience de voir ce que donnera la version finale après ce petit avant goût très encourageant.
Actualité
Vice City termine l´année en beauté
Ce n´est pas véritablement une surprise mais GTA : Vice City vient de terminer l´année en beauté au Royaume-Unis. Une fois encore le titre PS2 de Take 2 s´est classé en tête des ventes tous supports confondus au cours de la dernière semaine de l´année 2002. Depuis sa sortie le jeu n´aura été semble-t-il détrôné que pendant une semaine par The Getaway. Après GTA : Vice City, on retrouve comme d´habitude les titres Electronic Arts avec notamment FIFA 2003, Harry Potter Et La Chambre des Secrets ou encore James Bond 007 : Nightfire.
Les meilleures ventes en 2002
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MediaWorks nous offre le classement des 20 jeux les plus vendus au Japon durant toute l´année 2002.
http://www.consoles-games.com/voir.php3?inc=voir_news&num_news=4175
Alors...tout d´abord on remarque le carton phénoménal des Pokemons, sortis depuis peu pourtant. Avec cette franchise, Nintendo se remplit bien les poches!
Ensuite les jeux Playstation 2 sont bien représentés dans ce classement: quelqu´un en doutait?
Nintendo, en tant qu´éditeur, s´en tire très bien car il place 6 de ses jeux dans ce top; malgré cela, Mario n´a pas pété de records, ni Zelda ( pour le moment, sa sortie étant encore toute fraîche).
On ne trouve aucun jeu XBox, ce qui n´est pas étonnant compte tenu du parc de consoles installé. Gageons que Billou saura redresser la barre!
Edition du Vendredi 03 Décembre 2002
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Le 219ème Journaux!
Les titres du Vendredi 03 Décembre 2002
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 45.349 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 19.387 msg/sem
3. Forum Star Fox Adventures : Dinosaur Planet 14.284 msg/sem
4. Forum Forum Dragon Ball Z Budokai 12.237 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 11.704 msg/sem
Test : Rally Fusion : Race Of Champions PS2
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C´est donc de manière très arcade que Rally Fusion se charge de traiter son sujet. Le titre s´annonce comme assez fun, touffu en termes de modes de jeu et assez conséquent au niveau de sa longévité. Au programme, Race Of Champions avec trois classes différentes, Nations Cup avec encore trois classes et des parties en multijoueur. A noter également les courses rapides, le Championnat Custom avec Rally, Rally Cross ou les circuits, enfin assez consistant, le mode Roc Challenge. Ce dernier à la difficulté progressive proposera de débuter avec peu de véhicules et de débloquer de nouvelles voitures en traversant une fois encore les trois classes proposées par le jeu. On multiplie les étapes et le type d´épreuves avec à la clé un gameplay finalement assez varié.
Pour ce qui est des véhicules, ces derniers sont au nombre de 19 avec à chaque fois des modèles qui s´inspirent de la réalité avec licence officielle et tout et tout. Mais si l´on voit que Rally Fusion propose un contenu assez impressionnant sur le papier, c´est dans la pratique ça coince un peu. En premier lieu les sensations de conduite sont assez molles avec des voitures qui manquent de punch et surtout qui réagissent parfois avec un temps de retard. Tirer le frein à main en est un exemple flagrant avec quelques désagréables surprises à la clé. La voiture se colle en survirage sans qu´il soit possible de la contrôler et il faudra gentiment attendre que celle-ci reprenne de l´adhérence pour repartir de plus belle. Pas de finesse véritablement requise par rapport aux autres jeux de la catégorie sur le support et c´est finalement la lassitude qui s´installe au bout de quelques courses en dépit de leur variété.
Au niveau de la physique, la encore celle-ci manque de mordant. Certes le titre fait dans l´arcade tout ce qu´il y a de plus radicale mais on aura bien du mal à doser les commandes pour négocier les virages comme on le voudrait. L´adhérence sur les différents revêtements laisse parfois perplexe compte tenu du comportement peu convaincant des différentes voitures et une fois passés les premières courses le joueur aura bien des difficultés à sortir victorieux des nombreuses épreuves proposées. Il faudra donc multiplier les tentatives pour parvenir à débloquer de nouveaux niveaux et accéder à des voitures supplémentaires. A ceci s´ajoute un co-pilote à l´efficacité toute relative puisqu´il annonce bien souvent ses précieuses informations avec un temps de retard alors qu´en revanche il n´hésitera pas à vous traiter d´imbécile à la moindre erreur commise.
Au niveau graphismes, Rally Fusion signe en revanche une performance très correcte. Tout d´abord la modélisation des voitures s´avère très soignée et les déformations occasionnées par la gestion des collisions sont tout à fait réussies. Les niveaux sont détaillés et assez riches visuellement avec de nombreux effets dans tous les sens qu´il s´agisse de la météo ou autre. Au niveau sonore, là encore c´est satisfaisant avec des bruitages moteurs crédibles et des effets d´une qualité honorable.
En somme, si Rally Fusion : Race Of Champions se voulait assez prometteur sur le papier, son gameplay déçoit un peu en revanche. La prise en main est délicate, le comportement des véhicules pousse à commettre de nombreuses fautes et la progression dans les différentes classes sera ponctuée par des tentatives répétées. Voici un titre réussi sur le plan de la réalisation mais qui propose cependant un gameplay un tantinet frustrant. A acheter en connaissance de cause et à évider pour les fans de simulations de courses de rallye
Graphismes 15/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 15/20
Bande son 15/20
Note générale 13/20
Test : Les Razmoket : A Moi La Fiasta GBA
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Commençons par un rapide petit récapitulatif, pour ceux et celles qui ne connaîtraient pas la série. Les Razmoket sont une bande de joyeux bambins, hauts comme trois pommes, à qui il arrive toujours des aventures, toutes plus folles les unes que les autres. Le plus souvent, ce sont eux qui les cherchent, et la plupart du temps les tribulations de cette joyeuse équipe, se passent dans l´enceinte de la maison de Casse-bonbon. Notons, que ces chères têtes blondes ont également eu pour eux, de faire les fous dans notre bonne vieille capitale française, et ce sur grand écran, dans un film sorti en 2001. D´ailleurs, un troisième film ( celui se passant à Paris étant le deuxième) devrait sortir d´ici peu, c´est dire la notoriété du dessin-animé. Côté conversion consoles, il y avait déjà de quoi faire avec des adaptations plus ou moins réussies sorties sur des supports aussi divers que, le PC, la Nintendo 64 ( une minute de silence pour cette grande console), la Playstation, etc. Cette fois, c´est la GBA qui est à l´honneur et qui accueille, de surcroît, le dernier né de la famille Razmoket, constitué d´une multitude de mini-jeu.
Le premier constat, en fouillant un peu dans les menus du jeu, c´est que THQ n´a pas été avare au niveau des challenges. Plus d´une vingtaine répondent à l´appel. Les différents modes de jeux présents tournent tous autour de ces défis. Ainsi, dans le mode Single Player, vous accéderez à trois modes. Le Story Mode vous demandera de trouver les bébés cachés dans une maison. Une fois un bambin déniché, vous jouerez à un mini-jeu avec lui et ainsi de suite. Vous disposez de 4 vies, et à chaque fois que vous n´arrivez pas à atteindre un score minimum dans un mini-jeu, vous perdez une vie. Le second mode, le Quick Play, vous permet de jouer à 10 jeux d´affilée. Vous n´avez rien d´autre à faire, si ce n´est parvenir à obtenir un score toujours meilleur. Enfin, avec le Free Play, vous pourrez jouer à n´importe quel jeu, autant de fois que vous le voudrez, pour peu que ces derniers aient été débloqués dans le Story Mode. N´oublions pas également de mentionner le mode multijoueur, qui avec ces parties à deux ou à quatre, risque de vous arracher quelques rires. Dommage tout de même, qu´il faille un câble link et autant de cartouches que de joueurs, pour profiter de ce dernier mode. Mais au fait, quant est-il de ces fameux challenges ? Et bien, le tout est très varié mais malheureusement, dans l´ensemble la convivialité est toute relative. Vous donner la liste exhaustive de tous les mini-jeu, serait trop long. Sachez seulement, que vous devrez faire manger le chien de la famille le plus rapidement possible, participer à une petite course de voitures, rassembler les pièces d´un puzzle, faire tenir le plus longtemps possible en équilibre, sur vos épaules, trois adorables bambins, etc., etc. Certes la variété est au rendez-vous, mais le point commun à tous les challenges, est qu´ils se finissent trop rapidement et que du coup, le mode 1 mode joueur perd énormément de son intérêt. Encore une fois, le multijoueur est tout indiqué pour ce genre de jeu, mais trouver 3 personnes de son entourage ayant fait l´acquisition du jeu ne sera sans doute pas chose aisé.
Comme c´est souvent le cas avec les adaptations d´animés, la qualité graphique n´est pas vraiment au rendez-vous. Alors oui, c´est fidèle au dessin-animé, oui, les fans s´y retrouveront, mais autant certains challenges sont très colorés et vivants ( ceux se jouant sur un écran fixe), autant d´autres ( comme la course de voiture notamment) sont vraiment laids et indignes de la GBA. Le résultat est mitigé, oscillant entre le « moyen » et le « franchement mauvais ». D´un point de vue sonore, le soft se tient plus ou moins.Les musiques sont totalement dans l´esprit de la série mais ne brillent pas vraiment par leur qualité, cependant elles demeurent tout de même sympathiques, surtout si vous adhérez à l´esprit des Razmoket. Les bruitages, eux, sont totalement anecdotiques.
Cruel qu´est le sort de « Les Razmoket : A Moi La Fiesta ». Trop lassant pour susciter votre intérêt dans son mode 1 joueur, le titre de THQ, même s´il propose un nombre conséquent de petits jeux, n´en demeure pas moins un titre quelconque. Son mode multijoueur est plutôt convivial, mais encore faut-il faire l´acquisition d´un câble link, et surtout trouver trois amis possédant chacun une cartouche du jeu. Bref, ce ne sera pas, dans tous les cas, une partie de plaisir !
Graphismes 11/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 12/20
Bande son 11/20
Note générale 9/20
Actualité
Quand The Getaway dérange
Il semblerait en effet que la société British Telecom n´ait pas apprécié de voir son image associée à celle d´un jeu violent comme The Getaway. Dans une séquence du jeu le héros Mark Hammond s´empare d´une camionnette de British Telecom avant d´aller semer le trouble dans Londres, ce qui ne semble pas être du goût de la société qui a demandé que cette scène soit retirée. Les exemplaires déjà vendus ne devraient toutefois pas faire l´objet d´un rappel et seules les nouvelles copies destinées au réapprovisionnement des revendeurs comporteront la modification.
Les Pokémon bientôt sur Gamecube ?
Si l´on en croit une récente publication du Nihon Keizai Shimbun, un titre Pokémon pourrait faire son apparition sur Gamecube au Japon dès l´été prochain. On apprend par ailleurs que le jeu pourrait nécessiter les versions Ruby ou Saphir parues sur GBA pour être jouable. Nintendo ne semble toutefois pas avoir communiqué cette nouvelle, on attendra donc que celle-ci soit officialisée à moins qu´il ne s´agisse que d´une rumeur.
Les ventes de jeu au Japon, semaine de Noël
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Le dernier top Famitsu pour l´année 2002 !
Ventes Software
1- Pokemon Sapphire/Ruby ( GBA) - 385 614 ( 3 197 762 )
2- Kingdom Hearts final mix ( PS2) - 163 668
3- Mario Party 4 ( NGC) - 126 220 ( 677 890 )
4- Unlimited Saga ( PS2) - 82 293 ( 188 636 )
5- Ratchet& ( PS2) - 81 257 ( 275 740 )
6- Legend of Zelda ( NGC) - 76 391 ( 448 606 )
7- Rockman Exe 3 ( GBA) - 64 034 ( 289 351 )
8- Winning Eleven 6 Final ( PS2)- 63 645 ( 406 234 )
9- Momotaru densetsu 11 ( PS2) - 63 104 ( 239 711 )
10- Kirby ( GBA) - 49 804 ( 480 738 )
Surprenant Mario Party 4 qui était mal parti pour dépasser les 500 000 exemplaires !
Semi-échec pour unlimited Saga et Zelda ( le nouveau design y est sûrement pour quelque chose....).
Ventes Hardware
GBA - 262 503
PS2 - 152 833
NGC - 60 290
Ventes software anglaises
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Voici les chiffres de vente hebdomadaires des jeux sur le territoire anglais sur la période allant du 21 au 28 décembre 2002:
1 /Grand Theft Auto: Vice City / Rockstar Games / PS2
2 /FIFA 2003 / Electronic Arts / PS2, PS, Xbox, GC
3 /Harry Potter and the Chamber of Secrets / EA / PS2, PS, GBA, PC
4 /James Bond 007: NightFire / EA / PS2, Xbox, GC, PC
5 /The Getaway / SCEE / PS2
6 /The Lord of the Rings: The Two Towers / EA / PS2, GBA
7 /Tony Hawk´s Pro Skater 4 / Activision / PS2, PS, Xbox, GC
8 /WWE SmackDown! Shut Your Mouth / THQ / PS2
9 /Tom Clancy´s Splinter Cell / Ubi Soft / Xbox
10 /Medal of Honor: Frontline / EA / PS2, Xbox, GC
11 /Pro Evolution Soccer 2 / Konami / PS2, PS
12 /Dancing Stage: Euromix / Konami / PS
13 /The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring / VU / PS2, PC, Xbox, GBA
14 /Minority Report / Activision / PS2, Xbox, GC, GBA
15 /Colin McRae Rally 3 / Codemasters / PS2, Xbox
16 /Spider-Man: The Movie / Activision / PS2, GBA, Xbox, GC
17 /Grand Theft Auto III / Rockstar Games / PS2, PC
18 /Rocky / Rage Software / PS2, Xbox, GC
19 /Red Faction II / THQ / PS2
20 /Halo: Combat Evolved / Microsoft / Xbox
Splinter Cell pour le mois de Mars ? PS2
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Selon Ubisoft, il y a de fortes chances pour que Sam Fisher, héros du jeu Splinter Cell sorti sur Xbox et bientôt sur PC, débarque sur Playstation 2 pendant le mois de mars 2003.
Si cela se confirme, cela aura été plutôt rapide et ce ne sont pas nous les gamers qui allons nous en plaindre ! Et si en plus je vous disais que la date de sortie coïncide avec celle de MGS2 Substance sur la même machine, alors là ce serait le pied ! !!
Ventes de jeux par console au Japon
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Pour complèter la news du great Sayia Man Yakadmirer, voici la répartition des meilleures ventes de jeux au Japon par console.
Ventes par console
PS2 - 22 034 276
GBA - 9 124 780
NGC - 4 140 403
PS 1 - 3 745 293
Dreamcast - 541 000
X BOX - 421 797
WSN - 272 043
Et maintenant par éditeur :
1- Nintendo ( 7 904 618 )
2- Konami ( 5 378 098 )
3- Bandai ( 3 833 016 )
4- Capcom ( 3 168 720 )
5- Namco ( 2 343 802 )
6- Sony CE ( 2 285 626 )
7- Sega ( 2 275 868 )
8- Square ( 1 815 748 )
9- Koei ( 1 659 051 )
10- Banpresto ( 1 555 248 )
11- Enix ( 1 467 975 )
12- EA Square ( 702 474 )
13- Hudson Soft ( 531 655 )
14- Sammy ( 454 097 )
15- D3 Publisher ( 422 883 )
16- Spike ( 333 159 )
17- Chunsoft ( 318 542 )
18- Tecmo ( 276 790 )
19- From Software ( 264 439 )
20- Taito ( 247 320 )
Edition du Lundi 06 Décembre 2002
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Le 220ème Journaux!
Les titres du Lundi 06 Décembre 2002
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 49.671 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 23.197 msg/sem
3. Forum Star Fox Adventures : Dinosaur Planet 18.779 msg/sem
4. Forum Dragon Ball Z Budokai 13.457 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 13.279 msg/sem
Test : Sub Rebellion PS2
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Autant clarifier d´emblée la situation, au risque de générer quelques déceptions auprès des quelques puristes du genre, Sub Rebellion n´est pas vraiment ce que l´on peut considérer comme une simulation de sous-marin comme on pourrait le dire d´un Sub Command, par exemple. Le soft développé par Metro3D tient en effet davantage d´un jeu d´arcade, voire d´un shooter, que d´autre chose. Ouf, pourraient dire ceux qui n´éprouvent que peu de plaisir à potasser la doc d´un jeu pendant des heures pour faire démarrer un prototype militaire virtuel. Sub Rebellion a au moins la particularité d´offrir une prise en main quasi immédiate aux non initiés, permettant même aux moins coopératifs de visionner des vidéos explicatives pour clarifier la situation. Le parti pris est donc très clair : Sub Rebellion ne sera certes pas le nouveau simulateur de sous-marin de l´année 2003, mais il a en tout cas pour ambition d´être le trouble-fête inattendu de la catégorie des jeux de tir, du moins en théorie. En pratique, le gameplay de Sub Rebellion se fait enterrer comme il se doit par celui d´un Ace Combat 4, si l´on m´autorise une telle comparaison, et dans le genre, le modeste Aquanox nous avait déjà autrement plus convaincus.
Quelques minutes suffisent en effet pour prendre conscience des évidentes lacunes qu´affichent ce soft, essentiellement d´un point de vue ludique. On a beau tenter de se replacer dans le contexte en imaginant un conflit militaire futuriste entre l´Empire qui envisage de dominer le monde et les Forces Alliées, on a tout de même bien du mal à se laisser prendre au jeu. L´univers de Sub Rebellion est pourtant censé représenter un monde qui, tel celui des Atlantes, s´est vu presque totalement submergé par les eaux, rendant indispensables les transports à bord de sous-marins blindés et surarmés pour résister aux assauts des forces adverses. On prend donc connaissance des objectifs de mission avec cette nonchalance qui caractérise le joueur peu convaincu par les raisons du conflit dans lequel il est impliqué, préoccupé surtout par le domptage de son nouvel engin.
Après un bref et prudent passage dans le tutorial, on s´aperçoit que les contrôles n´ont finalement rien de vraiment sorcier, et c´est presque avec stupeur que l´on constate que le maniement du Chronos, le premier sous-marin du jeu, se révèle particulièrement accessible. Trop, peut-être. Et c´est justement là que Sub Rebellion génère l´ennui. S´il ne faut guère de temps pour maîtriser le maniement du Chronos, il en faut encore moins pour constater le manque de profondeur du gameplay. Rien, ou presque, ne contribue à donner l´impression de piloter un sous-marin. Je veux bien croire que les engins futuristes du soft n´ont pas grand-chose en commun avec les mastodontes de la Seconde Guerre Mondiale, mais ni l´architecture du sous-marin, ni les différents types de manoeuvres ne se rapprochent un tant soit peu de ce que l´on connaît. A part les mouvements atypiques et laborieux, la gestion du sonar et le système de lock pour lancer les torpilles, il ne faut pas s´attendre à grand-chose de crédible ou de réaliste, comme un éventuel ensablement du sous-marin en profondeur ou encore la tension que devrait générer un lâcher de torpilles. Finalement, on ne garde à l´esprit la carrure de l´engin que l´on pilote qu´à travers les déplacements laborieux que l´on est amené à faire pour approcher une cible ou esquiver tant bien que mal un missile ennemi. Difficile, dans ces conditions, de ne pas perdre patience malgré la possibilité d´upgrader son sous-marin et la présence d´un autre engin pilotable : l´Achille.
Que reste-t-il donc, au final, pour relancer l´intérêt d´un titre qui échoue à captiver l´attention du joueur à cause de son aspect laborieux et franchement répétitif, voire presque frustrant à certaines occasions ? Pas de mode multijoueurs, des visuels franchement décevants malgré quelques effets de flotte sympathiques et des mouvements de bulles relativement crédibles, des bruitages plutôt soignés qui contrastent avec une bande-son ravagée par des musiques totalement décalées par rapport à l´ambiance du soft, et quelques idées moyennement intéressantes comme la possibilité de détruire des portions du décor pour découvrir des trésors enfouis, ou de s´aventurer en surface pour anéantir des installations ennemies. Si n´était la présence essentielle du sonar, Sub Rebellion n´aurait pas grand-chose à offrir en termes de crédibilité qui puisse lui éviter de s´attirer les foudres des puristes qui ne jurent que par l´authenticité d´une bonne vieille simulation. A qui donc s´adresse ce titre ? Sans doute aux joueurs qui aiment vivre en prenant des risques, y compris celui de se retrouver avec une telle curiosité entre les mains après un passage dans le rayon des occasions d´un revendeur pas très professionnel.
Graphismes 12/20
Jouabilité 10/20
Durée de vie 10/20
Bande son 8/20
Scénario 8/20
Note générale 9/20
Test : Game & Watch Gallery Advance GBA
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Les Game & Watch. Sous ce titre très explicite, se cache tout un concept. Très à la mode dans les années 80, ces jeux électroniques se présentaient sous forme de petits écrans à cristaux liquides pas plus grands d´une GBA. La plupart étaient constitués d´un seul écran, mais il en existait également sous forme de deux, voire trois écrans. D´ailleurs, Nintendo étant le fondateur de ces jeux, on peut raisonnablement se dire que les Game & Watch ont donné naissance par la suite, à la Gameboy. Pour l´anecdote, Mario fit sa première apparition publique dans un de ces titres, qui lui-même était une adaptation d´un titre arcade nommé, Donkey Kong ( et oui tout se recoupe). Enfin, pour finir cette petite leçon d´histoire, notons que Nintendo a récemment ressorti sous forme de porte-clés électroniques quelques-uns de ces titres. Dans l´ensemble, le principe de ces jeux, était on ne peut plus simple. Dans la majorité des cas, vous dirigiez un personnage et deviez éviter des objets/ennemis ( naturels ou pas) pour parvenir à réaliser un objectif. Vous pensez bien qu´il existait une multitude de ces petits jeux et l´objectif variait en conséquence. Vous pouviez ainsi, être amené à sauver un fort d´une attaque d´indiens ( Fire Attack), ou à éviter les attaques d´une pieuvre ( Octopus), ou bien encore sauver des parachutistes sautant d´un hélicoptère ( Parachute). Le choix était vaste et dans certains cas, l´originalité était de mise.
Pour cette version Gameboy Advance, Nintendo remplit sa cartouche de 6 jeux qui sont présentés dans deux versions, l´originale et la relookée. Autant le dire tout de suite, s´il est très sympathique de jouer avec les modéles « années 80 », je doute fort que les plus jeunes d´entre vous s´y attardent plus de 10 minutes. Je ne généralise pas et n´ayant pas lu l´intégrale de Sigmund Freud en 180 volumes ni celle de Kaufman, je ne me risquerai pas à partir sur une étude psychologique ou sociologique, mais il est relativement évident, qu´entre une version vieille de presque 20 ans, et une toute nouvelle, pimpante à souhait, vous n´hésiterez pas une seule seconde. Ainsi, on retrouve les titres : Donkey Kong Jr ( où vous devrez sauver un gorille enfermé dans une cache), Donkey Kong 3 ( il faudra faire en sorte de capturer un fantôme, une flamme ou une abeille dans une bulle et la renvoyer à votre adversaire), Fire ( qui vous demandera de sauver des malades sautant des fênetres d´un hopital), Rainshower ( faites en sorte d´éviter que la pluie ne mouille votre linge), Mario´s Cement Factory ( jouer le rôle d´un maçon ça vous dit ? !) et enfin Boxing ( le titre parle de lui-même). Les versions New Look des 6 jeux sont un peu plus étoffées et intéressantes. Par exemple, dans Donkey Kong 3, l´ancienne version ne propose qu´un écran de jeu alors que dans la nouvelle, une fois sauvé le gorille captif, vous passez à ce second écran ( le principe du jeu restant le même bien sûr) et ainsi de suite. Dans Boxing, version estampillée 2002, vous vous battez contre plusieurs adversaires à la suite. Dernier exemple, dans Fire, il faudra prendre en compte le poids du personnage à sauver, celui-ci tombant plus ou moins vite. Même si les changements sont minimes, l´intention est louable et ceux-ci sont les bienvenus. Une fois que vous aurez atteint un certain score ou un nombre d´objectifs ( nombre de KO dans Boxing entre autre), vous obtiendrez des étoiles, ces dernières vous permettant de débloquer des bonus dans la section Gallery.
Les Game & Watch, première version, étant obsolètes d´un point de vue graphique et sonore, il serait bien sûr idiot de les critiquer sur ce point, car ces titres datent tout de même, de plus de 20 ans pour certains ( et oui le jeu vidéo remonte quasiment à l´ère glaciaire ! ). Pour ce qui est de leur relookage, on reconnaît bien la patte de Nintendo. C´est coloré, c´est mignon, c´est très orienté « fleur bleue» et ma foi c´est très appréciable pour ce type de jeu. Un petit bémol malgré tout, il est un peu dommage de constater que tous les titres n´aient pas bénéficié du même souci de détails, je pense notamment à Fire qui est un peu pauvre d´un point de vue graphique dans sa nouvelle version, mais bon c´est un détail. Sonorement parlant ( attention néologisme droit devant ! ), une fois de plus : Nintendo for ever. Les bruitages sont très typés Cartoon, les musiques suivent le même chemin, et une fois de plus le tout sied à merveille à l´ensemble.
Le gameplay est à la hauteur de ces jeux mythiques. C´est simple, très simple, c´est extrêmement jouable, la maniabilité lorgnant en fait vers celle des jeux de plates-formes, et Dame Nintendo fait honneur à sa réputation, en nous servant sur un plateau d´argent, 6 titres impeccables de ce point de vue là.
En fait, si la totalité des jeux nouvelle version, bénéficie d´un soin agrébale, à un niveau plus ou moins élevé, et qu´il est charmant de retrouver les titres qui ont bercé notre enfance ( je m´adresse ici aux plus anciens d´entre vous, pour qui Colecovision ou Atari 2600 dit quelque chose), le concept même des Game & Watch a, quelque peu fait son temps. Même si le jeu se pare d´une bonne réalisation, et que l´obtention des bonus reste un objectif majeur, on s´ennuie assez rapidement sur l´ensemble des titres et quand je dis ceci, vous pouvez croire sur parole, l´ancien joueur acharné de Fire que je fus.
Graphismes 12/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 12/20
Bande son 12/20
Note générale 11/20
Pokémon sur GameCube : une version dépendante ?
Alors que les irréductibles fans de Pokémon commencent déjà à réviser leur Pokédex en prévision de l´arrivée attendue des versions Saphir et Rubis sur GBA, la presse nippone annonce que Nintendo devrait sortir une version GameCube de Pokémon d´ici cet été au Japon. Il semblerait également que seuls les joueurs disposant de l´une des deux versions GBA seront en mesure de profiter de cet opus GameCube grâce à la connexion entre les deux machines. Rien ne précise si cette connexion sera réellement indispensable pour se lancer dans le jeu, ou bien si elle permettra seulement d´accéder à de nouvelles possibilités d´échanges et de transferts. Quoi qu´il en soit, Nintendo ne semble pas avoir perdu de vue l´intérêt marketing de sa licence Pokémon.
Unreal 2 se réveille !
On avait appris il y a peu que le tant attendu Unreal II : The Awakening serait pressenti pour une sortie américaine en janvier 2003. Les choses semblent se préciser puisque l´éditeur vient de nous faire parvenir un visuel du packaging de ce titre. Voilà qui augure du meilleur en ce qui concerne l´imminence de la sortie du fameux blockbuster de Legend Entertainement.
F1 Championship Manager
Un nouvel outsider dans la catégorie des jeux de management pourrait faire son entrée en scène prochainement dans le monde du PC si l´équipe chargée du développement du jeu parvient à trouver un éditeur. F1 Championship Manager bénéficie d´ores et déjà d´un site officiel qui dévoile de nombreux aspects du jeu, ainsi que divers visuels. Le soft s´annonce dans la veine de titres comme F1 Manager ou Grand Prix World et devrait proposer un contenu aussi complet que sérieux.
Horse Racing Manager : des screens au grand galop
Cyanide démarre la nouvelle année au grand galop avec une flopée de nouveaux screens pour Horse Racing Manager. Après l´accueil chaleureux réservé par les amateurs de courses cyclistes à Cycling Manager, gageons que ce nouveau soft saura combler les adeptes de courses équestres. Ce titre de gestion de courses hippiques viendra en tout cas combler une lacune dans la vaste ludothèque PC en mars prochain, et nul doute que d´ici-là, Cyanide saura ponctuer notre attente d´autres visuels tout aussi sympathiques. Si vous voulez juger du potentiel de ce titre, rappelons que la démo jouable est disponible via le lien ci-dessous.
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https://www.jeuxvideo.comcom/images/pc/h/r/hrampc10.jpg
https://www.jeuxvideo.comcom/images/pc/h/r/hrampc11.jpg
Edition du Mardi 07 Décembre 2002
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Le 221ème Journaux!
Les titres du Maerdi 07 Décembre 2002
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 51.133 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 23.609 msg/sem
3. Forum Star Fox Adventures : Dinosaur Planet 17.438 msg/sem
4. Forum Dragon Ball Z Budokai 12.140 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 11.647 msg/sem
Test : Napoleon PC
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Profitant d´un bref instant d´inattention de la part du vieil homme au bicorne, je me décidai enfin à tourner le boîtier du jeu face cachée pour me dérober à son regard empreint de folie, et réussis à glisser furtivement le CD dans le lecteur de ma fidèle machine. Je ne disposai que de quelques minutes pour évaluer le potentiel du titre avant que le vieux fou ne succombe à la colère, mais je constatai bientôt que c´était amplement suffisamment. Ce que je découvris alors me permis d´envisager pour la première fois une chance insolente de sortir vainqueur de cet affrontement irréaliste avec le général Bonaparte. Tout ce que contenait le soft en termes de contenu, de stratégie, de diplomatie, de campagnes et de profondeur de jeu était bel et bien détaillé scrupuleusement et en détails dans cette fameuse notice de quatre pages !
J´eus tout juste le temps de cacher la pièce à conviction avant que le rusé Napoléon ne parvienne à se dégager de lui-même vers la face visible du boîtier. Nous nous jaugeâmes du regard, et j´eus l´audace de prendre la parole en réprimant un sourire dû à la vision soudaine de Clavier en costume d´époque. Je savais qu´il me fallait intervenir rapidement, sans quoi je n´aurais pu lui porter un coup fatal qui seul pouvait l´empêcher d´influer sur la note finale du test. « Ma foi, J´avoue être impressionnée par les visuels moyenâgeux de ce titre, et par la qualité des animations qui ne restituent pourtant que de façon médiocre votre prestance et votre agilité. Cela dit, je me permets de vous faire remarquer que les jeux de stratégie de nos jours n´ont plus tout à fait la même allure et disposent d´une profondeur de jeu un peu plus évoluée. Vos batailles ne durent guère plus que quelques secondes et, à moins que le niveau de difficulté n´ait été réduit à l´extrême, vous n´avez pas dû avoir beaucoup de mal à sortir vainqueur de la campagne d´Italie en l´année 1796. Si vous me permettez d´ajouter encore une chose, j´irais jusqu´à dire que la gestion des troupes et de la carte diplomatique sont une insulte au talent de stratège de notre nouvelle génération de joueurs. »
La vision de ses lèvres serrées en un rictus me fit savoir que j´avais marqué un point. Je pris un malin plaisir à lui accorder quelques secondes pour trouver une réplique digne de son amour-propre. « Comment osez-vous remettre en cause les paroles de nos vaillants éditeurs ? Je me fais fort de vous les rappeler à vous ici-même ainsi qu´à tous ceux ici présents en ces termes : un an de développement et un budget impressionnant ont contribué à faire de ce jeu une production haut de gamme. Son moteur 3D d´une qualité exceptionnelle permet une reproduction dans les moindres détails des paysages et offre des fonctionnalités inédites de rotation et de zoom. La qualité graphique du jeu vous laissera sans voix ! »
« Vous avez terminé ? », lui rétorquai-je d´une voix neutre. « Vos paroles ne pèsent pas bien lourd comparées au témoignage d´un insignifiant citoyen qui a tout à perdre à cracher de la sorte sur un produit tant attendu. Hormis vos fameuses 45 minutes de vidéos extraites du téléfilm, vous n´avez que bien peu à offrir pour le prix prohibitif de 45 Euros. Les inadmissibles plantages et ralentissements qui ponctuent la progression ne font que justifier les infâmes captures d´écran que vous avez le culot d´imposer à la presse qui ne dispose d´aucun raccourci clavier pour faire ses captures. La performance réalisée au niveau des graphismes n´a d´égal que l´inexistance du gameplay et l´absence totale de challenge. Ce produit qui semble vous être cher réussit l´exploit de faire passer le Waterloo de Strategy First pour un véritable chef-d´oeuvre ! Rien de ce que j´ai vu aujourd´hui ne peut me permettre d´affirmer que ce produit comporte quoi que ce soit de ludique. Les inconditionnels du téléfilm et les amateurs de wargames doivent savoir que l´on tient là le plus mauvais produit que l´on ait vu depuis bien longtemps. Pour cela, et pour cela seulement, je vous accorde un point, celui du mérite d´oser arborer fièrement une bannière qui n´est pas la vôtre, et qui ternit une image qui mérite autre chose qu´un tel manque de respect. » Sur la boîte du jeu, les silhouettes diffuses de Clavier, Malkovich et Depardieu se détournèrent, laissant entendre clairement qu´ils s´avouaient vaincus
Graphismes 3/20
Jouabilité 2/20
Durée de vie 4/20
Bande son 6/20
Scénario 2/20
Note générale 1/20
Test : Big Mutha Truckers PS2
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Alors avec un titre pareil «Big Mutha Truckers», voici un jeu qui annonce d´entrée la couleur. Humour gras, conduite de camion totalement débridée, non respect du code de la route, poursuites avec la police et autres destructions de mobilier urbain seront au programme de ce soft. Big Mutha Truckers nous propose de retrouver une famille déjantée qui devra gagner sa vie en ralliant différentes villes et en y livrant de nombreuses cargaisons. Des personnages sympathiques et amusants, dotés chacun de leur propre camion pour acheminer différents types de marchandises ou produits. Côté mode de jeu, on nous propose donc deux types de parties avec les camions à l´épreuve ou le mode mission. Le premier nous invite à gagner notre croûte en gérant notre quotidien de routier alors que le second nous proposera de remplir de manière assez rapide différents objectifs.
Si les différentes missions proposées sont assez amusantes mais cruellement limitées, c´est donc du côté du premier mode de jeu que résidera le principal intérêt du jeu. On décide du personnage à incarner et on se lance sans plus attendre dans sa première livraison. En chemin, on découvre qu´il est possible de conduire comme un véritable chauffard, qu´il est possible de saccager des véhicules de police lancés à vos trousses mais qu´il faudra également se défaire de Bikers qui en veulent à votre chargement. Le reste, c´est de la conduite plutôt molle avec toutefois un gros stress et une grosse frustration à la fin de chaque livraison. Si le trajet se déroule en effet dans une relative quiétude en faisant principalement attention à ne pas tomber en panne sèche, à se faire voler la marchandise ou encore à ne pas trop accumuler de dégâts à l´arrivée au point de livraison c´est là que l´on s´agace. A l´issue d´un périple qui aura laissé le joueur serein, un chrono lui imposera de se garer de manière précise à un emplacement bien défini en à peine quelques secondes. Une étape agaçante au possible et qui aura pour principal effet de vous permettre de lire à l´écran un joli «Echec de la mission». Un élément de gameplay dont on cherche un peu l´utilité dans la mesure où si le même type d´épreuve est tout à fait compréhensible en mode mission, ici on voit assez mal pourquoi subitement on nous laisse dix secondes pour stopper le camion.
Pour ce qui est de la prise en main, pas de souci avec ce Big Mutha Truckers. Compte Tenu de l´ambiance du jeu, la conduite est radicalement orientée arcade avec la possibilité de faire de grandes embardées sur la chaussée et bien entendu des tas de véhicules que l´on pourra percuter même si ce n´est pas nécessairement recommandé. Il vous faudra en effet prendre soin de votre cargaison et de votre camion histoire de ne pas passer tout votre argent dans les réparations et en profiter plutôt pour améliorer les performances de votre machine ou encore de changer son look. On note d´ailleurs la possibilité de dessiner son propre logo ou encore de se payer toutes sortes de gadgets.
Au niveau de sa réalisation, si Big Mutha Truckers ne brille pas, il tient néanmoins la route. Les environnements bien que très aliasés sont corrects et dotés d´un niveau de détail assez satisfaisant dans l´ensemble. Restent cependant des saccades fréquentes qui gâchent un peu le tout et des camions que l´on aurait aimé mieux modélisés. Pour ce qui est de l´ambiance sonore c´est du GTA-Like avec les inévitables stations de radio à sélectionner proposant des styles musicaux sympathiques et variés.
En somme, même si Big Mutha Truckers déçoit un peu par rapport au fun que l´on attendait, le titre d´Empire s´en tire toutefois assez bien. Son gameplay est sympathique et truffé de bonnes idées alors qu´on lui reprochera d´être un brin frustrant par moment. Un jeu qui devrait toutefois séduire les amateurs du genre qui verront ici l´occasion de parcourir de nombreux kilomètres au volant de différents camions en achetant et en vendant des cargaisons à livrer sans trop de dommages.
Graphismes 14/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 13/20
Bande son 8/20
Scénario 14/20
Note générale 14/20
Test : Activision Anthology PS2
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Alors n´y allons pas par quatre chemins, ceux qui raffolent de jeux aboutis, scénarisés et surtout dotés d´une fin la plupart du temps vont être déçus. Nous voici plongés à l´époque de l´âge de pierre du jeu vidéo avec des titres sans scrolling, avec passage d´écran en écran et où bien souvent le but est de marquer le plus de points possibles. Shoot à la Space Invaders, Plaque Attack, Pittfall et Pitfall 2 seront autant de jeux à découvrir ou redécouvrir dans cette anthologie. Au total plus de 45 antiquités sont ici réunies pour le bonheur des puristes et peut-être le malheur des autres pour peu qu´ils investissent dans cette compil sans savoir où ils mettent les pieds.
Activision Anthology c´est donc du petit jeu tout ce qu´il a de plus basique fait de quelques lignes, quelques gros pixels et des petites animations qui comptent surtout sur l´auto persuasion du joueur pour le plonger dans un autre monde. Poïng, Blic, Blic , Bloc, Poingre... pour la bande sonore vous voyez le genre. Alors évidemment si l´on n´a pas forcément envie d´étudier l´histoire du jeu vidéo pas la peine de dépenser le moindre denier pour se procurer cette compilation signée Activision. En revanche ceux qui ont vécu les grandes heures du jeu vidéo dans les années 80 pourraient craquer même si malheureusement ceci n´aura pour intérêt qu´un retour initiatique à cette grande époque et la découverte des spots de pub U.S de l´époque plus ridicules les uns que les autres. Parce qu´en terme de longévité il y a du souci à se faire. En effet, en dépit des nombreux jeux disponibles, certaines vieilleries n´attireront pas le joueur plus de deux ou trois minutes. On dispose de différents modes de jeu disponibles mais ces derniers s´avèrent d´un intérêt limité en proposant uniquement de jouer aux différents titres avec un écran qui effectue des rotations, des couleurs qui se changent dans des dégradés bien kitchs ou encore des cubes 3D.
Le but c´est donc principalement de revenir aux sources et au niveau gameplay d´amasser le plus souvent le maximum de points. Autant dire que c´est primaire mais après tout à l´époque on se contentait de peu d´autant qu´il n´y avait pas grand chose d´autre. Au niveau des commandes et des possibilités offertes pas la peine de se casser la tête. Le pad PS2 reprend ici ce que proposait la manette de l´Atari 2600, à savoir un stick et un bouton de tir. On voit donc à peu près la marge de manoeuvre qui sera offerte quelque soit le jeu chargé. Signalons par ailleurs une présentation et des menus bien dans le ton de l´époque avec un concept musical à la GTA qui propose de faire grésiller différentes stations de radio avec cependant la diversité des titre en moins par rapport au jeu de Take 2. On écoute quasiment les chansons en boucle ce qui s´avère assez usant à la longue même si la bande-son fait appel à quelques dinosaures comme It´s My Life, Take On me ou encore We´re Not Gonna Take. Les puristes couperont d´ailleurs sans doute ces musiques pour retrouver les bon vieux bruitage façon buzzer de certains des titres qui ont marqué leur jeunesse.
Au niveau des graphismes pas de surprise, quelques rares couleurs et même la possibilité de passer les jeux en noir et blanc pour se mettre dans le bain. Le reste est fait de lignes, de points ou de gros pâtés de pixels comme on savait si bien les faire à l´époque. En clair, Activision Anthology est un titre à découvrir, ne serait-ce que pour sa propre culture vidéo-ludique, mais en revanche pas forcément à acheter. Sa durée de vie est extrêmement réduite, le gameplay des jeux est aussi primaire que limité et la réalisation nous ramène bien entendu à l´âge de pierre. En dépit de son aspect très sympathique voici une compilation qui se destine donc aux collectionneurs.
Graphismes 5/20
Jouabilité 8/20
Durée de vie 6/20
Bande son 6/20
Note générale 9/20
Actualité
La nouvelle GBA arrive !
Et oui après les rumeurs qui avaient circulé concernant la sortie d´une nouvelle GBA, Nintendo a enfin révélé aujourd´hui le nouveau modèle de sa célèbre console portable. La bête se nomme Game Boy Advance SP et débarquera chez nous le 28 mars prochain. Comme en témoigne ses images, le design n´est pas sans rappeler les Game & Watch que proposait Nintendo dans les années 80. Pour ce qui est des spécifications de ce petit engin, sachez qu´il mesure 82 mm de largeur x 84,6 x 24,3 pour un poids annoncé de 143 grammes. Le reste se constitue d´un écran repliable et surtout rétro-éclairé ainsi que d´une pile au lithium rechargeable accordant une autonomie de 10 heures avec éclairage et 18 heures sans.
La GBA SP sera proposée sous trois coloris différents, argent, noir et bleu. Le reste des capacités techniques de cette nouvelle GBA seront similaires à l´ancienne ce qui permettra de jouer à tous les titres de sa ludothèque ou encore aux jeux GBC. Voici donc une nouvelle version de la console portable qui se destine à séduire un nouveau public grâce à ce design, des utilisateurs «qui s’intéressent autant à la technologie qu’au design de la machine» comme l´a déclaré David Gosen, directeur général, chargé des ventes et du marketing de Nintendo of Europe. Rendez-vous le 28 mars prochain pour découvrir la bête dont le prix devrait être d´environ 139 euros
https://www.jeuxvideo.com/newspics/gbasp01.jpg
https://www.jeuxvideo.com/newspics/gbasp02.jpg
Everquest sur PS2 en février
Sony Online vient en effet d´annoncer la sortie U.S de son MMORPG Everquest Online Adventures au mois de février prochain. On apprend par ailleurs que l´abonnement mensuel sera fixé à 9,99 dollars. Rappelons que cette nouvelle fresque se déroulera dans le passé de l´univers déjà proposé par Everquest sur PC avec 9 races jouables et pas moins de 14 classes différentes pour un total de près de 1400 habilités particulières.
http://everquestonlineadventures.station.sony.com/index.jsp
Sorties Gamecube : Quelques dates
En marge de la présentation ce matin de sa nouvelle GBA, Nintendo en a également profité pour dévoiler quelques unes des sorties Gamecube européennes pour cette année 2003. Super Monkey Ball 2 devrait faire par exemple son apparition sur le vieux continent au mois de février prochain, Resident Evil 0 est quant à lui attendu pour le 7 mars, tout comme Phantasy Star Online. Pour les autres gros hits attendus sachez que l´on retrouvera Metroid Prime le 21 mars, The Legend Of Zelda The Wind Waker est attendu quant à lui pour le 3 mai prochain. Enfin on retrouvera Wario World en juin, F-Zero, Mario Golf, Mario Kart, 1080° Avalanche et Pikmin 2 en fin d´année normalement.
Splashdown 2 sur PS2
THQ vient en effet d´annoncer la sortie de Splashdown 2 développé par Rainbow Studios sur PS2. Le titre est attendu pour l´été prochain et proposera des courses de Jet Ski orientées arcade avec notamment un mode freestyle, des épreuves techniques indoor ainsi qu´un nouveau mode Time Trials. En attendant d´en apprendre davantage on regarde les tous premiers screens de ce titre PS2.
https://www.jeuxvideo.comcom/images/p2/s/p/spl2p201.jpg
Date euro pour PSO NGC
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Enfin! Le premier jeu jouable en ligne sur le cube violet ( ou noir, au choix), Phantasy Star Online : Episodes 1 et 2, arrive dans nos vertes contrées le 7 mars!
Aucune précision pour le moment quand à un éventuel abonnement ou non...
En attendant des annonces de Nintendo pour ses propres jeux online ( on croise les doigts)...
La GameBoy Advance SP - Photos GBA
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On continu les présentations de la prochaine console portable Nintendo, la GameBoy Advance SP.
Les dates de sorties sont:
- Japon: 14 Février
- Amérique: 23 Mars
- Europe: 28 Mars
Pour finir, le prix Européen devrait être compris entre 129 et 139 €.
Elle a de la classe quand même...
http://www.consoles-games.com/media/images/newgbasp_070103_01.jpg
Edition du Mercredi 08 Décembre 2002
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Le 222ème Journaux!
Les titres du Mercredi 08 Décembre 2002
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 41.043 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 23.313 msg/sem
3. Forum Star Fox Adventures : Dinosaur Planet 15.376 msg/sem
4. Forum Dragon Ball Z Budokai 11.471 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 10.959 msg/sem
Test : WWE Smackdown : Shut Your Mouth PS2
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Alors comme à l´accoutumée, licence oblige, on retrouve les incontournables stars de la WWE avec des célébrités comme The Rock, Test, Undertaker, Edge ou encore Kane chez les garçons. Côté filles, on retrouvera Ivory, Jazz, Lita, Molly Holly ou Stephanie McMahon pour ne citer qu´elles. Bref, des catcheurs et catcheuses en grand nombre ( plus d´une cinquantaine) pour des combats et des modes de jeux également très fournis. Rien qu´en mode exhibition les possibilités sont énormes avec du single, du Tag, 6-man Tag, Royal Rumble, King Of the Ring, le Survival ou le très défoulant Hardcore. Le tout avec ou sans manager pour venir pimenter un peu plus l´ensemble. Pour ce qui est du mode saison, il nous proposera de faire notre petite sélection des différentes rencontres programmées mais également de naviguer librement aux abords des rings pour y faire des rencontres et bavarder avec différents personnages de l´univers WWE tout en apprenant des informations sur la fédération et en progressant évidemment dans le classement.
Comme la série nous y a habitués, Smackdown : Shut Your Mouth nous invite à des rencontres particulièrement musclées et où tous les coups ou presque sont permis. Si les prises sont particulièrement nombreuses pour chaque catcheur, il sera également possible de se servir de toutes sortes d´objets pour prendre le dessus sur l´adversaire avec des tables, couvercles de poubelles et autres matraques. Pour ceux qui n´en auraient pas assez avec tout ce beau monde et ces nombreux mouvements, un éditeur très complet est également disponible, permettant de créer sa super star de la WWE de la tête aux pieds avec un grand souci du détail, comprenant l´apparence physique mais également les différentes compétences du lutteur ou de la lutteuse. Pour le reste, on se lance dans les parties sans prise de tête, que ce soit en saison ou en exhibition. Il faut dire que les commandes sont très intuitives et les catcheurs plutôt rapides, ce qui permettra d´obtenir très vite d´excellentes sensations de jeu.
Le système de commandes est en effet assez bien pensé et permet de déclencher des prises de manière aisée au début puis, de tenter des figures plus complexes par la suite. Les contres et esquives sont assez réussis et permettront de jolis retournements de situation alors que le Smackdown offrira quant à lui la possibilité de déclencher des coups spectaculaires une fois que l´on a pris le coup de main. La rapidité des mouvements offre un confort de jeu particulièrement appréciable tout comme leur fluidité qui apporte pas mal de réalisme dans le gameplay avec du coup une intensité assez particulière qui devrait faire plaisir aux fans du genre.
Le petit bémol concernant ce nouveau Smackdown se situe donc au niveau de sa réalisation compte tenu de ce que nous avons vu précédemment. La modélisation des catcheurs est en dent de scie et si elle est correcte la plupart du temps certaines stars manquent clairement de finesse à l´écran. Heureusement que les filles sont assez réussies dans l´ensemble ; ) Côté prises en revanche, c´est très correct comme on l´a dit, mais on découvre de temps en temps quelques bugs d´affichage et autres problèmes de collisions au moment de certaines actions. Pour ce qui est des angles de caméra, ces derniers sont honnêtes avec la possibilité de les bloquer si l´on veut. On regrettera toutefois que la visibilité ne soit pas toujours des meilleures. Au niveau sonore, les bruitages sont soignés alors que les musiques sont malheureusement un peu répétitives pour leur part bien que dans le ton de ce Shut Your Mouth.
En somme, si les graphismes de ce nouveau Smackdown ne sont pas transcendants, le gameplay qu´il propose avec ses combats particulièrement rythmés devrait sans nul doute séduire les amateurs de catch. Les commandes sont d´une redoutable efficacité, les prises variées et les contres bien fichus, sans compter qu´à tout ceci vient s´ajouter un éditeur de personnages très complet et des modes de jeu en grand nombre. En clair une fois encore voici un opus réussi dans la série des Smackdown et on ne s´en plaindra pas.
Graphismes 15/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 16/20
Bande son 15/20
Note générale 16/20
Test : Battle Realms : Winter Of the Wolf PC
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Un peu à part dans le registre des STR, Battle Realms aura su nous séduire de fort belle façon en introduisant des particularités de gameplay assez inattendues dans cette catégorie, et en situant son background dans l´univers pittoresque de l´Orient. Avec sa réalisation très colorée et ses animations parfois hilarantes, Battle Realms fait partie de ces jeux qui n´ont aucun mal à susciter l´intérêt des joueurs les moins accros aux STR, et la sortie de cette extension, vendue en pack avec le jeu original à un prix plutôt attractif, sera probablement pour certains l´occasion de s´essayer à une catégorie toujours aussi appréciée des joueurs PC.
Winter of the Wolf arrive d´ailleurs à point nommé en cet hiver neigeux puisque le soft se déroule dans un contexte hivernal qui contraste assez avec les prairies verdoyantes que l´on a connues dans le jeu d´origine. C´est d´ailleurs l´occasion pour le joueur d´abandonner pour un temps le clan du dragon pour se ranger à la cause du clan du Loup, juste avant sa chute. La nouvelle campagne solo propose donc 11 missions solo qui débutent par le soulèvement du leader du clan du Loup, Grayback, qui décide de reformer une troupe de guerriers en partant à la recherche des survivants séquestrés tout comme lui dans les mines du clan du Lotus. La quête démarre de façon assez linéaire, mais elle pose d´emblée les bases de l´aventure. Les sombres adeptes du clan du Lotus se sont offerts les services de certains membres du clan du Serpent, et c´est une véritable armée de brutes que Grayback va devoir constituer pour tenter de reformer un clan digne de ce nom.
Evidemment, il va falloir utiliser à bon escient les compétences spécifiques de vos hommes, sachant que l´add-on intègre quelques unités totalement inédites. De la même façon, le jeu permettra d´obtenir de façon très progressive diverses upgrades dont on pourra faire profiter ses hommes via des bâtiments dont la plupart sont également inédits. Le gameplay reste sinon le même qu´auparavant avec un système de spécialisation des guerriers et des ressources au nombre de deux : le riz et l´eau. Malheureusement, on pourra trouver que la campagne traîne un peu en longueur, notamment au début où l´on passe des heures à errer dans des mines avant de vraiment accéder à toutes les possibilités de développement. De plus, les joueurs chevronnés devraient boucler assez vite ces 11 missions solo qui ne s´avèrent pas aussi passionnantes qu´on le voudrait malgré un scénario plutôt sympathique.
Bien sûr, la nouvelle campagne n´est pas le seul ajout de cet add-on qui introduit également un certain nombre de modifications au niveau du contenu mais aussi de l´interface et des possibilités pour les parties en réseau. Trente nouvelles maps sont ainsi ajoutées au total de départ, et peuvent toujours être jouées avec n´importe quel clan. Force est de reconnaître que le gameplay du titre se révèle toujours aussi efficace compte tenu des particularités de chacun des clans, mais les inconditionnels de Battle Realms risquent tout de même de rester sur leur faim en voyant le maigre programme de cet add-on tant attendu. On découvre tout de même de nouvelles possibilités assez sympa, comme les traces de pas dans la neige qui permettent de suivre des pistes, le facteur hivernal qui ralentit la croissance des rizières, l´ajout de nouveaux maître zen et de nouvelles possibilités d´interaction avec le décor qui permettent de tirer réellement partie des compétences de chaque type d´unité. C´est pourtant à peu près tout ce que comporte cet add-on en termes de nouveauté, et c´est bien dommage. Les puristes auraient toutefois tort de ne pas se laisser tenter, de même que les non initiés qui auront l´opportunité de découvrir avec cette extension un jeu particulièrement accrocheur et riche en termes de stratégie mais aussi d´un point de vue ludique.
Graphismes 15/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 3/20
Bande son 15/20
Scénario 13/20
Note générale 14/20
Actualité
Unreal 2 : La Config !
Après le packaging, c´est à présent la configuration requise pour jouer à Unreal 2 que nous dévoile Infogrames. Sachez qu´il vous faudra donc Windows 98/2000/Me/XP, un processeur Intel Pentium III ou AMD Athlon 733 MHz ( 1.2 GHz ou plus recommandé), 256 Mo de RAM ( 384 Mo de RAM ou plus recommandé), 3 Go d´espace libre sur votre disque dur, une carte graphique 32 Mo ( nVidia GeForce3, ATI Radeon 8500 ou supérieure recommandées). Enfin, si la connexion Internet n´est pas nécessaire pour jouer, les fichier créés dans l´éditeur Unreal peuvent en revanche être partagés et téléchargés sur le net. Voilà, il ne reste plus qu´à filer chez votre assembleur si vous ne voulez pas rater le rendez-vous Unreal 2 et que vous ne disposez pas de cette configuration requise.
Splinter Cell pour tous : c´est officiel PS2 NGC GBA
Alors évidemment on le savait déjà plus ou moins, mais Ubi Soft vient d´annoncer officiellement la sortie de l´excellent Splinter Cell en 2003 sur PS2, Gamecube et même GBA. Des versions qui viendront s´ajouter à celle déjà sortie sur Xbox ou encore à celle déjà programmée sur PC et qui ne saurait tarder. A titre d´information, Ubi précise que son titre depuis sa sortie Xbox en novembre 2002 s´est vendu à plus d´1 million d´exemplaires sur le sol nord-américain et qu´il a dépassé les 600 000 unités en Europe.
Encore des photos de la GBA SP
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On n´a pas fini d´entendre parlé de la future console portable de Nintendo.
Voici encore quelques photos de la version SP de la GameBoy Advance.
Des photos qui nous donnent un peu plus de détails sur la taille réelle de la bête, de sa prise en main...
http://www.consoles-games.com/media/images/gbaspohoto_080103_01.jpg
http://www.consoles-games.com/media/images/gbaspohoto_080103_02.jpg
http://www.consoles-games.com/media/images/gbaspohoto_080103_04.jpg
http://www.consoles-games.com/media/images/gbaspohoto_080103_05.jpg
http://www.consoles-games.com/media/images/gbaspohoto_080103_06.jpg
http://www.consoles-games.com/media/images/gbaspohoto_080103_07.jpg
http://www.consoles-games.com/media/images/gbaspohoto_080103_08.jpg
http://www.consoles-games.com/media/images/gbaspohoto_080103_09.jpg
Ventes de consoles 2002 au Japon
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Voici un petit récapitulatif des ventes de l´année au Japon, une semaine après les meilleures ventes de jeux:
The Winner is . ...
PS2..........3 732 020
GBA..........3 366 723
NGC..........1 034 484
X BOX..........327 699
PS One.........248 260
WSC............221 663
GB Color.......107 649
La GBA, partie en retard sur la reine des ventes 2002, a connu une sacrée remontée grâce au Pokemon Revival....
Quand à la X BOX elle a enfin dépassé les 300 000 ventes ( c´était l´objectif de la première semaine de ventes...) mais reste encore au coude à coude avec la PS One !
Notes par Famitsu
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Voici quelques notes issues du magazine nippon ( ni mauvais!^^Ok je sors) Famitsu, une référence en matière de jeu vidéo.
Ikaruga ( Gamecube, Treasure): ( 36/40)
Phantasy Star Online Episode 1 & 2 ( Xbox,Sega): ( 35/40)
Capcom vs. SNK 2 EO ( Xbox, Capcom): ( 32/40)
Thousand Land ( Xbox, From Software): ( 32/40)
Whacked ( Xbox, Microsoft): ( 25/40)
V-Rally 3 ( PS2, Infogrames): ( 31/40)
Mugen Bog ( GBA, Konami): ( 23/40)
Evolution Snowboarding ( PS2, Konami): ( 30/40)
Get Backers Dakkanoku: Dakkandayo! Zenin Shuugou! ( PS2, Konami): ( 18/40)
Disney All-Star Sports: Snowboarding ( GBA,Konami): ( 22/40)
Les jeux Gamecube attendus aux US en janvier
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Le site Nintendo.com vient de diffuser une "mini liste" de jeux attendus pour le mois de janvier 2003 sur le territoire américain. La voici :
ATV: Quad Power Racing 2
Aquaman: Battle for Atlantis
Army Men Air Combat: The Elite Missions
Black & Bruised
Butt Ugly Martians: Zoom or Doom!
Disney Sports Basketball
Haven: Call of the King
Risk
Summoner: A Goddess Reborn
Super Bust-a-Move 3000
Tom Clancy´s Ghost Recon
Tom Clancy´s The Sum Of All Fears
Virtua Fighter Quest ! NGC
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AM2, studio de Sega, nous offre enfin quelques nouvelles de ce jeu dont nous doutions si il existait vraiment...
Virtua Fighter Quest devrait sortir avant la fin de cette année au Japon, pour les 10 ans de la série. C´est un souhait, même une exigence, de Makoto Osaki, un des grands chef d´AM2.
On ne connait pas plus de précision sur ce jeu d´action/aventure, qui devrait, presque à coup sûr, faire beaucoup de bien au Gamecube.
Planning euro 2003 GBA
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Après le planning cubien, voici celui de la petite soeur, la GBA.
JANVIER
10/01 - Pinball of the Dead ( Infogrames)
17/01 - Micromachines ( Infogrames)
17/01 - Titeuf ( Infogrames)
30/01 - Taxi 3 ( Ubi Soft)
Iron Man ( Activision)
ATARI Anniversary ( Infogrames)
ISS Advance ( Konami)
FEVRIER
6/02 - Bratz Dolls ( Ubi Soft)
7/02 - Shining Soul ( Infogrames)
13/02 - Medal of Honour Underground Expo ( Ubi Soft)
Disney Sports Skateboarding ( Konami)
Frogger Adventure 2: The Lost Wand ( Konami)
Rayman 3 Hoodlum Havoc ( Ubi Soft)
MARS
13/03 - Super Cross 2002 ( Ubi Soft)
13/03 - Toca Touring ( Ubi Soft)
13/03 - Formula One ( Ubi Soft)
28/03 - Legend of Zelda:A Link to the Past(Nintendo)
Super Monkey Ball ( SEGA/Infogrames)
Sonic Advance 2 ( SEGA/Infogrames)
Phantasy Star Chronicles ( SEGA/Infogrames)
Disney Sports Basketball ( Konami)
Disney Sports Snowboarding ( Konami)
Muppets ( TDK)
PREMIER TRIMESTRE
Road Rash Jailbreak ( Ubi Soft)
Disney Princesses ( THQ)
GT Advance 3 ( THQ)
F1 2002 ( Zoo Digital Publishing)
Freekstyle ( Zoo Digital Publishing)
Medal of Honour Underground ( Ubi Soft)
Need for Speed Porsche Unleashed ( Ubi Soft)
Road Rash Jailbreak ( Ubi Soft)
Boulder Dash EX ( Kemco)
Kid Klown in Crazy Chase ( Kemco)
AVRIL
10/04 - NBA 2002 ( Ubi Soft)
Kirby ( Nintendo)
Pro Beach Soccer ( Wanadoo)
MAI
13/05 - Need for Speed ( Ubi Soft)
Wario Ware ( Nintendo)
JUIN
GALIDOR: Defenders of the Outer Dimension ( Lego/Electronic Arts)
SECOND SEMESTRE
X-Men Wolverine’s Revenge ( Activision)
Sim City 2000 ( Zoo Digital Publishing)
SEPTEMBRE
BIONICLE: Mask of Light ( Lego/Electronic Arts)
Buffy the Vampire Slayer:Return of the Dark King ( THQ)
The Simpsons Road Rage ( THQ)
TROISIEME TRIMESTRE
Golden Sun 2 ( Nintendo)
Advance Wars 2 ( Nintendo)
Pokemon Ruby & Sapphire ( Nintendo)
OCTOBRE
Disney/Pixar Finding Nemo ( THQ)
Sphinx ( THQ)
NOVEMBRE
Scooby Doo ( THQ)
DECEMBRE
Power Rangers Ninja Force ( THQ)
QUATRIEME TRIMESTRE
Final Fantasy Tactics ( Nintendo)
Super Mario Advance 4 ( Nintendo)
Advance Wars 2 et un Mario confirmés GBA
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Vous avez sans doute remarqué le nombre important de nouvelles sur Nintendo aujourd´hui; ceci est dûe à plusieurs conférence de presse, au Japon, en Europe, et aux Etats-Unis.
Et ça continue!
Super Mario Advance 4 a été annoncé pour la petite de Nintendo ( GBA ou GBA SP, au choix maintenant^^).
On ne sait pas si ce sera un épisode inédit ou un nouveau remake ( Nintendo en a encore en service!). Pourquoi pas Yoshy´s Story dans ce cas? Ce serait un défi pour la portable d´"émuler" la N64.
En tout cas, aucune information sur ce prochain Mario, je ne fais que spéculer. J´attends d´ailleurs vos propres opinions!^^
Advance Wars 2 lui aussi a été confirmé!
La suite du fabuleux wargame de Nintendo débarquera chez nous au troisième trimestre 2003.
Et voici les premières images:
http://www.consoles-games.com/media/galerie/gba/529/p_aw_070103-03.jpg
http://www.consoles-games.com/media/galerie/gba/529/p_aw_070103-02.jpg
http://www.consoles-games.com/media/galerie/gba/529/p_aw_070103-01.jpg
Planning euro 2003 NGC
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Après la date du premier jeu online sur le Gamecube, PSO, voici le planning des sorties de l´année 2003; attention, il n´y a pas que les jeux édités par Nintendo himself, mais tout plein de mini-DVD à venir!
JANVIER
Blood Omen 2 ( Eidos) - 24/01
VIP ( Ubi Soft) - 30/01
Outlaw Golf ( TDK)
Robotech: Battlecry ( TDK)
Star Wars: Bounty Hunter ( Lucas Arts)
Evolution Skateboarding ( Konami)
FEVRIER
Evolution World/NEO ( Ubi Soft) - 6/02
Super Bust A Move 3000 ( Ubi Soft) - 20/02
Rolling ( Rage) - 28/02
Paris Dakar 2 ( Acclaim) - 28/02
Disney Sports Skateboarding ( Konami)
Pac Man World 2 ( Namco/EA)
Super Monkey Ball 2 ( Infogrames/SEGA)
Rally Championship ( Sales Curve)
Darkened Skye ( TDK)
Jimmy Neutron Boy Genius ( THQ)
Battle Bots ( THQ)
Summoner 2: A Goddess Reborn ( THQ)
Rugrats Royal Ransom ( THQ)
Rayman 3 Hoodlum Havoc ( Ubi Soft)
MARS
Shaun Murray’s Pro Wakeboarder ( Activision)-1/03
Resident Evil 0 ( Capcom) - 7/03
Phantasy Star Online ( Infogrames/SEGA) - 7/03
Metroid Prime ( Nintendo) - 21/03
City Racer ( Ubi Soft) - 27/03
Zapper ( Infogrames)
Batman – Dark Tomorrow ( Kemco/Kotobuki)
RTX Red Rock ( Lucas Arts)
Disney Sports Basketball ( Konami)
Mercedes Benz: World Racing ( TDK)
Monsters Inc. Scream Arena ( THQ)
ET Search for Dragora ( Ubi Soft)
Tom & Jerry ( Ubi Soft)
Tom Clancy’s Ghost Recon ( Ubi Soft)
AVRIL
Def Jam Vendetta ( EA) - 4/04
Hitman 2: Silent Assassin ( Eidos)
Drome Racers ( Lego/EA)
Island Xtreme Stunts ( Lego/EA)
Conflict: Desert Storm ( Sales Curve)
WWE Crush Hour ( THQ)
MAI
The Legend of Zelda:The Wind Waker ( Nintendo)-3/05
NBA Street Vol 2 ( EA)
Gladius ( Lucas Arts)
Enter the Matrix ( Infogrames)
Dragon’s Lair 3D ( THQ)
Shrek Super Party ( TDK)
JUIN
Wario World ( Nintendo)
Galidor: Defenders of the Outer Dimension ( Lego/EA)
AOUT
WWE Wrestlemania X9 ( THQ)
SEPTEMBRE
Bionicle: Mask of Light ( Lego/EA)
OCTOBRE
Sphinx ( THQ)
Disney/Pixar Finding Nemo ( THQ)
NOVEMBRE
Scooby Doo ( THQ)
DECEMBRE
Power Rangers ( THQ)
PREMIER TRIMESTRE
Celebrity Deathmatch ( Gotham Games/Take 2)
NFL 2K3 ( Infogrames)
NHL 2K3 ( Infogrames)
Skies of Arcadia ( Infogrames)
Monopoly Party ( Infogrames)
Racing Simulation 3 ( Ubi Soft)
Freeky Flyers ( Midway)
SECOND SEMESTRE
Castleween ( Wanadoo)
X-Men Wolverine’s Revenge ( Activision)
NBA 2K3 ( Infogrames)
Crashed ( Rage)
Twin Caliber ( Rage)
Futurama ( Sales Curve)
The Great Escape ( Sales Curve)
Viewtiful Joe ( Capcom)
P.N.03 ( Capcom)
Lost Kingdoms II ( Activision)
TROISIEME TRIMESTRE
Tom Clancy’s Rainbow Six ( Ubi Soft)
Dead Phoenix ( Capcom)
XIII ( Ubi Soft)
QUATRIEME TRIMESTRE
Golf ( Studio 3)
Killer 7 ( Capcom)
Lamborghini ( Rage)
The Last Ninja ( Studio 3)
Scary Tales 2003 ( Wanadoo)
SECOND SEMESTRE
F-Zero ( Nintendo)
Mario Golf ( Nintendo)
1080° Avalanche ( Nintendo)
Mario Kart ( Nintendo)
QUELQUE PART EN 2003
Pikmin 2 ( Nintendo)
Tankers ( Titus)
Rubu Tribe ( Virgin)
Quelques grandes dates donc, dont Zelda ( 3 mai)!
Maintenant y´a plus qu´à espérer que tout ça soit respecté...
Edition du Jeudi 09 Décembre 2002
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Le 223ème Journaux!
Les titres du Jeudi 09 Décembre 2002
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 39.372 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 24.638 msg/sem
3. Forum Star Fox Adventures : Dinosaur Planet 14.075 msg/sem
4. Forum Dragon Ball Z Budokai 12.318 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 11.184 msg/sem
Test : The Elder Scrolls 3 : Tribunal PC
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C´est en effet principalement du côté des donjons et des combats musclés que s´oriente cette extension. Si celle-ci propose en effet quelques petites améliorations au sein de Morrowind, sa principale vocation sera de prolonger l´aventure jusqu´à la nouvelle ville de Mournhold que propose Tribunal. En clair pas la peine de se ruer sur cette extension si vous n´avez pas encore progressé très loin dans le titre original. Vous lancer en direction de la capitale antique de ce monde avec un personnage de bas niveau vous fera risquer votre peau à chaque instant avec des monstres assez costauds vous débarquant dessus par paquets. Dans ces conditions, mieux vaut se focaliser sur Morrowind jusqu´à son issue ou tout au moins jusqu´à avoir atteint un niveau honorable et permettant de résister aux assauts des nouvelles créatures. Pour l´essentiel, ce sont donc de nombreux donjons et une nouvelle ville qu´apporte ce titre développé très rapidement par Bethesda.
Concernant le reste peu de changements, si ce n´est quelques petites améliorations mineures au niveau de l´interface. Tout d´abord le journal devient plus convivial et permettra de s´y retrouver un peu mieux dans le fil de vos quêtes. On pourra désormais savoir où l´on en est exactement avec ce qui a été achevé ou non. Il sera également possible désormais grâce à un nouveau système d´annoter votre carte pour faciliter les voyages, une icône apparaît alors en rouge et permet à tout moment de lire les indications que vous avez écrites. A tout ceci s´ajoute bien entendu de nouvelles armes et armures, ainsi que de nouvelles quêtes qui permettront de faire une fois encore progresser votre personnage.
Au niveau du bestiaire ce sont principalement des créatures balaises que l´on découvre avec cette extension. Gobelins, Liches ou encore les mystérieux Fabricants feront partie des monstres qu´il vous faudra affronter au péril de la vie de votre personnage ou encore de celle de son compagnon de voyage. Un mercenaire qui vous prêtera main forte et qui s´efforcera de combattre à vos côtés tant que vous le paierez.
Pour le reste on retrouve tout ce que proposait déjà Morrowind et c´est donc uniquement ces quelques éléments que nous venons de voir qui sont apportés par Tribunal. Pas d´amélioration graphique notable, d´ailleurs pas d´ajout de zones extérieures à proprement parler. La nouveauté visuelle réside essentiellement dans la nouvelle ville, la multitude de vastes donjons proposés et bien entendu le design des nouvelles créatures. L´univers de Morrowind reste donc toujours aussi beau, mais également toujours aussi vide en extérieur avec des kilomètres à parcourir pour aller tarter des créatures.
En somme, si cette extension apporte quelques petites nouveautés celles-ci sont négligeables pour les joueurs qui ne sont pas encore allés très loin dans le jeu original. Pour ceux qui ont en revanche bien progressé voire même terminé la quête principale de Morrowind, ils découvriront de nouvelles créatures à éliminer et des tas de donjons à vider. Voici un add-on qui se destine aux combattants dans l´âme qui souhaitent prolonger de quelques poignées d´heures le plaisir délivré par Morrowind. Rappelons enfin que la version disponible de cette extension n´est que semi-localisée, sa version entièrement traduite est attendue pour le début de cette année 2003.
Graphismes 17/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 16/20
Bande son 16/20
Scénario 14/20
Note générale 14/20
Test : Robotech : Battlecry PS2
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Je sens que ce jeu vous intéresse. Si si ! Vous venez de vous repasser l´intégrale de la série Robotech en DVD, vous découvrant par la même occasion une passion pour ces armures mobiles typiquement nipponnes et vous vous dites que ce titre va révolutionner le petit monde des jeux de mechas sur consoles. Mais comme beaucoup de rêves, celui-ci risque de se briser très vite, plus précisément dès que vous aurez mis la main sur cette version PS2. J´exagère peut-être un peu car il faut reconnaître que Robotech : Battlecry n´est pas non plus un mauvais jeu, mais je doute que son contenu suffise à contenter les fans de la série.
Je m´explique. Il le faut bien, sinon je vais m´attirer les foudres des puristes qui ont sans doute placé beaucoup d´espoirs dans cette adaptation éditée par TDK Mediactive. Tout d´abord, il y a le choix du cel shading qui donne une touche particulière au jeu, on aime ou on n´aime pas mais il est évident que cela rend le jeu plus proche du DA, d´autant que l´on a également droit à des interventions de la part des protagonistes de la série qui interviennent de temps en temps par contact radio pour donner un peu de profondeur au background. Seulement voilà, non seulement le résultat à l´écran n´est franchement pas impressionnant, mais en plus le jeu souffre de la comparaison inévitable avec le second opus de Z.O.E. sur PS2, également réalisé en cel shading, et dont Konami vient de diffuser les premières vidéos officielles. Si vous avez eu la chance de les visionner, vous constaterez que le rendu n´a rien de comparable avec celui de Robotech qui prend dans le même temps un petit coup de vieux.
Bien, mais même si la réalisation est indéniablement décevante, rien ne dit que le gameplay ne va pas parvenir à restituer la grandeur épique des guerres zentradiennes. Après tout, ce n´est pas n´importe quel mecha que l´on contrôle dans Robotech, et l´une des attentes évidentes des fans est justement de pouvoir retrouver les mêmes prototypes que les maquettes issues de la série. De ce point de vue là, Robotech marque un point puisqu´il permet de transformer son mecha à volonté sous ses trois formes différentes. Ainsi, selon que la mission se déroule dans l´espace, dans les airs ou au sol, le joueur pourra switcher à sa guise entre le robot humanoïde, le Guardian et le jet fighter. Les 46 missions du jeu alternent ainsi les manoeuvres d´assaut, de défense, d´escorte, ou de sauvetage, et peuvent donner lieu aussi bien à des purs dog-fights aériens qu´à du shoot à la troisième personne en plein coeur de l´île urbaine de Macross. Selon la transformation du mecha, il devient possible de réaliser un grand nombre d´actions différentes comme les manoeuvres de strafe autour d´une cible, de snipe, de lock automatique et d´effectuer divers mouvements pour atteindre n´importe quel point de la zone de jeu.
A ce niveau-là justement, on ne pourra pas s´empêcher de déplorer le manque de pêche au niveau de l´action, dû principalement à la trop grande lenteur de déplacements. D´un autre côté, le gameplay se veut très accessible et résolument arcade avec un niveau de difficulté adaptable pour tous les joueurs. Une petite précision qui intéressera sûrement les adeptes de la série, le personnage que l´on contrôle est un nouveau pilote nommé Jack Archer créé spécialement pour le jeu et qui n´apparaît donc pas dans l´anime. Il aura pour tâche de perfectionner sa maîtrise du maniement des mechas en protégeant l´île Macross contre les Zentradiens. Le mode Histoire permet tout de même de retrouver quelques personnages connus, mêlés à d´autres qui sont inédits. Un choix qui risque d´être assez déroutant pour les puristes. Même si Robotech : Battlecry comporte également un mode deux joueurs en deathmatch avec de nombreux mechas et arènes à débloquer, c´est une impression plutôt moyenne que ce jeu nous laisse, de par le manque de sensations qu´il nous offre mais aussi par son manque de finition qui laisse à penser qu´il s´agit finalement davantage d´un simple produit marketing que d´un véritable hommage à la série.
Graphismes 14/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 14/20
Bande son 12/20
Scénario 13/20
Note générale 13/20
Actualité
Fortes ventes de PS2 pendant les fêtes
Selon l´agence Reuters, Sony aurait annoncé avoir vendu 8,5 millions de PS2 dans le monde au cours de la fin de l´année 2002 entre les mois de novembre et décembre. Un chiffre qui représente une hausse de 24% par rapport à la même période en 2001. Les ventes de PS2 auraient également grimpé de 42% sur le territoire nord-américain sur novembre et décembre. Pour ce qui concerne l´Europe ce sont 3,4 millions de machines qui se sont vendues représentant une hausse de 27%, les chiffres au Japon sont en revanche en baisse avec une chute de 27% avec un marché semble-t-il parvenu à saturation puisque la console y est commercialisée depuis trois ans.
L´année de Sonic
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C´est ce que Sega nous promet pour cette année 2003!
Et pour commencer, Sega a annoncé le développement par la Sonic Team de Sonic Spinball Party sur Game Boy Advance.
Sonic Spinball était à l´origine un jeu de flipper, sori sur Megadrive. Vu le titre de ce nouveau jeu, on peut penser qu´il en sera de même.
Second et dernier jeu Sonic prévu ( pour l´instant) pour 2003: Sonic Adventure DX pour le Gamecube, qui devrait être un remake de Sonic Adventure 1 de la Dreamcast avec des graphismes réhaussés et sûrement quelques bonus.
Ces deux jeux sont prévus pour cet été au japon; je précise de plus que ces annonces sont officielles, seules les contenus exacts des jeux sont plus "officieux".
Les prochains jeux d´arcade
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Alors que CAPCOM avait annoncé un retrait probable de l´arcade, après la sortie de son Capcom Fighting All-Stars ( un mélange entre Rival Schools et Street Fighter EX ) voilà que de nouvelles rumeurs apparaissent, à quelques semaines de l´AOU, le grand salon de l´arcade au Japon ( et de facto le salon mondial de l´Arcade ! ) .
En effet l´éditeur nippon aurait en projet un jeu basé sur la license Gundam, probablement un jeu de Mechs à la Virtual On .
On en saura plus dans pas longtemps.
En parlant de Virtual On, le jeu de Sega est toujous prévu sur PS2 mais on attend désormais une suite du célèbre Outrunner qui tournerait sur la Chihiro c´est à dire une "X BOX Inside".
Finissons le petit tour d´horizon de cet AOU 2003 : peut être que Konami nous présentera la version finale de son Winning Eleven version arcade.
Quand à Tecmo, il semblerait que 2003 soit l´année où ils passeront la vitesse supérieure....
Après une annonce simple mais claire concernant l´E3 en mai ( les petits japonais nous promettent de grosses surprises ) on peut toujours espérer un Dead or Alive 4, version Arcade....
Quoi ? Pas de Soul Calibur 2 ? Bah si mais...il est au programme de l´AOU 2001 . ...^^ ! !!
Mode Online pour GT4 confirmé PS2
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Gran turismo 4, attendu au tournant ( ou virage^^) par les nombreux fans de simulation automobile et successeur du troisième volet faisant office de référence sur le plan conduite ( poids des véhicules, etc...) et également sur le plan technique, avait fait parler de lui surtout grâce à un hypothétique mode Online, sans aucune confirmation par la suite.
Finalement, c´est à travers les quelques pages du magazine japonais Famitsu ( décidément) que l´info se voit confirmée. L´aspect en ligne sera bien présent, par contre, chose vraiment étonnante, il n´a pas été spécifié si avec ce mode nous pourrons nous affronter sur les pistes, mais par contre, des véhicules supplémentaires pourront être téléchargés via le réseau.
Petite déception donc venant des mots de Mr Yamauchi, responsable de cette série mythique, mais l´aventure est loin d´être finie de leur côté puisque le jeu en est seulement à 50% de son développement et par conséquent, l´espoir d´un changement de décision est plus que probable...Enfin espérons-le !
La PS3 s´annonce PS2
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Reuters nous apporte quelques informations sur le hardware de la future bécane de SONY, la Playstation 3.
Sony et Toshiba ( qui coopère avec le premier pour cette future console) ont annoncé qu´ils allaient utiliser de la mémoire Rambus, dont les interfaces se nommeront Yellowstone et Redwood. La cadence de ce système est de 3.2 Ghz, ce qui, sans besoin de décodeur, signifie que le processeur central de la console et la mémoire de celle-ci seront reliés par une véritable autoroute!
Sony sait donc bien s´entourer, et en attendant de découvrir la bête, profitez de votre "simple" Play 2, elle va encore vous durer!
Zelda vogue vers nos lointaines contrées NGC
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Comme annoncé dans la news concernant le planning 2003 européen du Gamecube , The Legend of Zelda : The Wind Waker est prévue pour le 3 mai en Europe ( 3 mai 2002, ça ne vous rappelle rien?).
Voici quelques jolies artworks pour vous mettre dans l´ambiance, en attendant ce doux moi de mai...
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Edition du Vendredi 10 Décembre 2002
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Le 224ème Journaux!
Les titres du Vendredi 10 Décembre 2002
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Au Sommaire:
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Actualité
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1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 33.774 msg/sem
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4. Forum Dragon Ball Z Budokai 11.228 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 10.277 msg/sem
Test : Battle Engine Aquila PS2
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C´est là guerre ! Suite à de grands changements climatiques, la planète Allium s´est retrouvée recouverte par les eaux ne laissant que quelques îles aux populations comme terres habitables. Dans ce contextes des tensions ont commencées à grandir entre deux races, les Forsetis et les Muspells. La domination de la planète est en jeu et les Muspells ont lancé une vaste offensive, le seul moyen de les stopper est un engin de guerre ultime : Le Battle Engine, sorte de robot-avion doté d´une puissance de feu redoutable et d´une grande facilité de mouvement. Le joueur incarne Hawk Winter un jeune pilote civil qui devra faire ses preuves aux commandes de la machine et peut-être sauver son peuple de la menace ennemie.
Dans la pratique Battle Engine Aquila nous invite à de terribles combats en vue à la première personne. Lové derrière les commandes du Battle Engine, le joueur devra repousser des nuées de troupes adverses au moyen des nombreuses armes dont dispose le Mech. Attaques au sol avec ce quadrupède, mais également combats aériens, les missions s´enchaînent à grande vitesse en offrant pas mal de variété. Mais pour se démarquer dans un genre déjà largement éprouvé, le jeu propose quelques petites subtilités qui rendent son gameplay finalement assez original. Si le Battle Engine est une arme redoutable, il a en revanche la fâcheuse tendance à réagir assez mal au contact de l´eau. Un petit détail assez ennuyeux lorsque l´on sait que l´on évolue dans un univers presque totalement recouvert par les océans et que la machine a de plus une autonomie d´énergie en vol très limitée. Du coup il faudra multiplier les atterrissages pour recharger les batteries du Battle Engine, ce qui apportera pas mal de fun dans les niveaux où les combats se déroulent en pleine mer. Le titre nous propose plus d´une vingtaine de missions dans des environnements différents avec à chaque fois des objectifs principaux et secondaires qui permettront en cas de réussite totale de débloquer bonus et niveaux supplémentaires.
Pour se défaire de la flopée d´ennemis qui déboulent dans tous les sens que ce soit sur terre ou dans les airs, on dispose donc de différentes armes à utiliser en fonction des unités rencontrées. On switch de l´une à l´autre de manière rapide et aisée alors qu´un ordinateur de visée se charge de faciliter un peu les choses. Si les niveaux sont assez scriptés le joueur décide en revanche de partir à l´assaut des troupes de son choix sans perdre de vue évidemment les objectifs principaux de chaque mission. On se dirige et l´on regarde au moyen des sticks analogiques et un zoom permettra même d´identifier les unités au loin afin de les locker dans le viseur. Les commandes sont dans l´ensemble d´une ergonomie assez remarquable et la prise en main particulièrement aisée.
En termes de réalisation, si l´on peut reprocher un certain manque de détail au niveau des unités rencontrées, les vastes environnements de jeu sont en revanche soignés à défaut d´être très diversifiés. Les animations sont dans l´ensemble assez fluides en dépit de quelques petites saccades et les effets globalement soignés. Au niveau sonore, c´est également très efficace avec des commentaires radio de la part de vos alliés ou encore des ordres qui vous sont donnés par votre commandement alors que pour leur part les bruitages des tirs qui fusent dans tous les sens sont tout à fait crédibles.
Au final, si l´on pouvait penser que Battle Engine Aquila ne brillait pas par son originalité il en va tout autrement. Son gameplay est particulièrement plaisant et sans prise de tête, alors que ses graphismes bien que perfectibles proposent quelques originalités appréciables en termes de design. Bref, un titre qui crée finalement une assez bonne surprise et qui permettra de passer d´agréables moments en canardant dans tous les sens aux commandes du Battle Engine.
Graphismes 15/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 14/20
Bande son 15/20
Note générale 14/20
Test : Atari Anniversary GBA
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Ca commence a bien faire tous ces éditeurs qui prennent la GBA pour une machine à remonter dans le temps ! Après Namco, c´est au tour d´Atari de nous présenter sa collection de croûtes. Même avec tout le respect que j´ai pour ces titres qui firent les beaux jours du jeu vidéo il y a plus de 20 ans et qui ont, à leur manière, contribuer à faire avancer le sujet, les voir aujourd´hui réunis sur une seule et même cartouche fait un peu froid dans le dos. On jouait à ça il y a 20 ans ? Vous êtes sûr ? Et on claquait même du fric dans des bornes d´arcade pour s´y essayer ? Fallait vraiment être motivé pour mettre des francs dans la machine ( ou pété de thunes, c´est selon) car honnêtement, mis à part le fait qu´il fallait avoir beaucoup d´imagination pour comprendre quelque chose à l´écran, les jeux étaient à la fois d´une difficulté intransigeante et d´une maniabilité plus que foireuse. Faute de mieux, on s´amusait quand même bien à l´époque.
Pour leur résurrection sur GBA, Atari donne l´impression de s´être tourné les pouces. L´éditeur s´est en effet contenté de les transposer tel quel sans prendre le soin de les habiller et de les préparer pour l´occasion. Le cadeau d´anniversaire se transforme alors en mauvaise blague. Tout nu et sans lifting particulier, les titres prennent un sacré coup de vieux. Même les plus anciens d´entre nous seront choqués du résultat. Bien sûr, les jeux nous rappellent pleins de bons souvenirs, mais d´un point de vue purement ludique, il n´y a plus grand chose à en tirer.
Mais au fait, quels sont les jeux proposés ? De ce côté là, il n´y a que de la référence. Avec Asteroids, Super Breakout, Tempest, Centipede, Missile Command et Battlezone, Atari mise tout sur notre fibre nostalgique. Bien tenté, mais ça ne marche pas. Les jeux, déjà peu nombreux, sont tous plus moches les uns que les autres et leur maniabilité n´est pas appropriée à la GBA. Souvenez-vous : sur les bornes d´arcade, on pouvait se permettre de grands coups dans le stick directionnel pour se déplacer. Ici, il faut tout négocier à la petite croix qui manque cruellement de précision. Même constat pour les touches de tirs. On ne martèle pas un bon gros bouton de borne d´arcade de la même manière qu´une fragile petite touche de console. Ca tombe plutôt mal car justement toutes les merveilles présentées sont des jeux de tirs ( style très en vogue au début des années 80).
Pas la peine de s´étendre sur la réalisation qui, vous vous en doutez, nous replonge en plein dans l´époque des gros pixels et des animations saccadées. Ca ne nous rajeunit pas tout ça. Signalons la possibilité de tourner l´écran horizontalement. En inclinant la console dans le même sens, on se retrouve alors dans la même configuration que les vieilles bornes d´arcade à l´écran allongée, le confort en moins. Pas facile en effet de jouer avec des boutons à la fois au dessus et en dessous de l´écran ! Il n´y a donc franchement pas de quoi s´attarder sur la cartouche et ce n´est pas le petit quizz dont les questions portent toutes sur les jeux Atari qui y changera quelque chose. On pensait avoir atteint le fond l´année dernière avec Namco Museum, Atari fait bien pire. Si ce genre de jeux vous intéresse malgré tout, vous trouverez des versions bien plus amusantes en téléchargement gratuit sur le net. A bon entendeur.
Graphismes 1/20
Jouabilité 3/20
Durée de vie 1/20
Bande son 1/20
Note générale 2/20
Actualité
Fusion Square et Enix pas si sûre ?
Il semblerait en effet que la fusion de Square et Enix soit déjà menacée. Selon la presse japonaise, Masafumi Miyamoto le fondateur de Square et détenteur de 40% des actions de la société ne serait plus tout à fait convaincu par cette fusion dans les conditions actuelles. Au coeur du problème, le ratio des actions qui s´échangeraient à l´échelle de 0,81 pour une en faveur d´Enix. Miyamoto pourrait d´ailleurs voter non à la fusion lors de la réunion des actionnaires qui doit en décider.
Pas de Skate pour Solid Snake sur Xbox
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On a pu le découvrir il y a pas mal de temps, Solid Snake pourra faire du skate dans Metal Gear Solid 2 Substance.
Seulement, voilà, cela ne concerne que la version PlayStation 2.
Les versions Xbox et PC de Metal Gear Solid 2 Substance, ne présentent pas cette option.
Cela serait dû au fait que cette phase utilise le moteur de jeu de Evolution Skateboarding qui est une exclu PS2.
Eventuelle baisse du prix du Cube NGC
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Saturo Iwata, président de Nintendo depuis le départ de Yamauchi ( qui au passage ne s´éloigne pas trop, puisqu´il s´occupe du Fund Q)), révèle dans le journal Yomiuri Shimbun que Nintendo réfléchit à une baisse du prix de sa console de salon.
Je rappelle qu´en France il vous en coûte 199€ pour l´obtenir, et ceci depuis sa sortie le 3 mai dernier.
Cette reflexion part du fait des mauvais résultats du Gamecube, qui n´a pas atteint le cap des 12 millions d´exemplaires vendus en 2002, prévision initiale de la firme au plombier. Il manque en effet 2 petits millions pour les atteindre.
Nintendo pense aussi à un lancement du Gamecube en Chine, qui est ( toujours selon notre cher Iwata) un marché au potentiel énorme. Seul hic, mais de taille, le piratage, bien trop important aux yeux du président, qui cherche donc une solution pour contrer ce fléau.
Zelda : Ura ! NGC
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Après des semaines d´incertitudes, on a enfin une réponse concernant les bonus de Zelda pour l´Europe .
En effet les petits Japonais ont non seulement eu la chance de jouer à Zelda bien avant nous, mais en plus ils peuvent s´éclater à une version NGC de Zelda Ocarina of Time d´une part et Zelda Ura d´autre part.
Voilà on connait enfin le sort des Européens : Nintendo Grande Bretagne vient de confirmer à la presse la présence de ces bonus sur notre vieux continent.
Cependant on ne connait pas encore les conditions : il faudra probablement réserver le jeu pour y avoir droit.
La sortie de Zelda est toujours prévue pour le 3 mai 2003.
Carton plein pour SONY et sa PS2
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SONY domine le marché vidéoludique avec sa console fétiche la Playstation 2 ( suivie de près tout de même par la GBA, il est important de le signaler) depuis longtemps, très longtemps, mais tout cela vous le savez déjà.
Par contre, ce qui est plus intéressant c´est de voir combien de PS2 se sont écoulées pendant ces périodes de fêtes...Et c´est chose faite puisque SONY vient de dévoiler les chiffres : rien que pendant les mois de novembre et décembre 2002, SONY a distribué à peu près 8.5 millions de consoles aux revendeurs du monde entier ( oui, oui, en deux mois).
La répartition n´est pas celle que nous aurions pu imaginer puisque le Japon fait un score moins élevé que partout ailleurs mais en y réfléchissant, ils n´ont pas besoin d´attendre les fêtes pour se l´offrir, surtout quand nous voyons les chiffres de ventes japonaises hebdomadaires. Donc voici la répartition des consoles :
- 940.000 pour le Japon ( -27% par rapport à 2001)
- 3.400.000 pour l´Europe et l´Australie ( zones PAL)
- 4.000.000 pour les US ( +42%)
Edition du Lundi 13 Décembre 2002
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Le 225ème Journaux!
Les titres du Lundi 13 Décembre 2002
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1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 30.565 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 22.275 msg/sem
3. Forum Dragon Ball Z Budokai 9.791 msg/sem
4. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 8.486 msg/sem
5. Forum Star Fox Adventures : Dinosaur Planet 8.009 msg/sem
Test : The Simpsons Skateboarding PS2
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Voilà en tous les cas une licence que l´on aura tenté de nous refiler à toutes les sauces sans pourtant parvenir à nous pondre des jeux susceptibles de véritablement séduire le public. Une fois encore les Simpsons font l´objet d´une adaptation dans le cruel monde du jeu vidéo avec un titre qu´on se saurait trop recommandé d´éviter soigneusement. Au programme, de ce Simpsons Skateboarding, un gameplay reprenant les principes de base d´un Tony Hawk´s Pro Skater avec malheureusement le fun et le plaisir de jeu en moins. On dispose au départ d´un nombre limité de personnages et de lieux à visiter. Il faudra donc remplir toutes sortes d´objectifs peu originaux pour débloquer le contenu proposé par le jeu. Collecte de lettres, d´objets en tous genres, mini-défis chronométrés seront autant d´éléments dont le joueur devra s´affranchir. Un passage par l´école de skate permettra de s´entraîner un peu et de gagner quelques dollars qui offriront la possibilité de booster les statistiques des personnages ou encore d´acheter du nouveau matériel.
Pour le reste c´est assez pitoyable malheureusement. Si l´on peut admettre le principe du jeu, dans la pratique ce qu´il nous offre tient carrément du foutage de gueule. La physique est pourrie, les bugs fréquents et c´est avec surprise que l´on découvre la possibilité de traverser certains éléments de décors, de s´y accrocher et de rester bloqué dans d´autres. A ceci s´ajoute des objets qu´il faudra aller attraper dans des endroits peu accessibles avec pour effet de gaver très vite le joueur déjà agacé par des commandes qui répondent mal et un personnage que l´on a bien du mal à maîtriser. La maniabilité est clairement lamentable et c´est de manière peu motivante que le joueur devra tenter de débloquer des niveaux supplémentaires au prix d´une grosse crise de nerfs.
Si les niveaux sont dans l´ensemble assez vastes, leur architecture ne casse pas trois pattes à un canard quant à elle. C´est primaire avec toutes sortes de hal-pipes et autres skateparks intégrés à l´univers urbain de la série de dessins-animés. On retrouve l´école primaire de Springfield, Downtown ou encore le site de construction pour ne citer que ces environnements. A chaque fois on y retrouvera toutes sortes de zones bloquantes dont le joueur aura parfois du mal à sortir avec des personnages qui ont bien des difficultés à avaler certaines pentes ou à se dégager de certains skateparks où l´on semble condamné à errer. Une flèche signale enfin l´emplacement des différents objets à collecter ou les endroits dans lesquels nous attendent des challenges.
Au niveau des graphismes, si les personnages sont facilement reconnaissables le tout affiche en revanche une bien piètre qualité. Les angles de caméra sont pénibles et n´offrent qu´une visibilité réduite et assez peu pratique pour repérer certains objets. Le niveau de détail est quant à lui assez minimaliste et si le tout cultive à peu près l´esprit du dessin-animé les bugs sont néanmoins légions tout comme les baisses de framerate. Coté sonore les commentaires sont agaçants, pas amusants pour deux ronds et surtout incroyablement répétitifs. Les effets sont limités et les musiques de leur côté sont franchement minables.
En somme voici une fois encore une consternante utilisation de la licence Simpsons dans un jeu vidéo. The Simpsons Skateboarding est un titre totalement dépourvu d´intérêt dans son gameplay, sa maniabilité est pénible et ses graphismes tout juste potables. Un titre qu´il conviendra d´éviter notamment si l´on est fan du dessin-animé et que l´on veut éviter une cruelle déception.
Graphismes 9/20
Jouabilité 7/20
Durée de vie 10/20
Bande son 10/20
Note générale 7/20
Preview : Golden Sun : The Lost Age GBA
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Si par je ne sais quelle ironie du sort vous êtes passé à côté du chef-d´oeuvre que représente incontestablement Golden Sun, je ne saurais que trop vous conseiller de vous procurer sans plus attendre le déjà mythique soft de Camelot. Il est certain que l´on ne peut réellement saisir toute la dimension de ce second volet qu´à la condition d´avoir mené à son terme la première partie de la saga, dans la mesure où The Lost Age débute directement là où s´était arrêté Golden Sun. Bien sûr, il n´est pas impossible de se lancer dans l´aventure sans rien connaître du premier opus ; pourtant, le fait que le jeu demande en début de partie si vous avez pensé à conserver votre sauvegarde de fin du premier volet confirme cette impression de devoir être déjà initié à l´univers de Golden Sun pour profiter pleinement de The Lost Age. Dans le cas contraire, pas de panique. La sauvegarde de fin de Golden Sun ne joue réellement un rôle qu´à partir du moment où l´on rencontre le premier groupe de héros, et permet simplement de transférer les données du premier jeu pour reprendre ses personnages tels qu´ils étaient auparavant. Et si vous ne connaissez rien à l´histoire de ce premier chapitre, The Lost Age se chargera de vous restituer les faits au moyen d´un résumé en guise d´introduction.
La bataille épique entre le groupe de Vlad ( Isaac ou Robin en VO) et le duo diabolique Salamandar ( Saturos)/ Phoenixia ( Menardi) fait rage dans le phare de Venus, voyant soudain la victoire de nos quatre héros contre leurs impitoyables ennemis. Pour eux, le voyage ne semble pourtant faire que commencer lorsque Iodem leur dévoile l´orbe noir qui permet de faire appareiller le vaisseau lemurian vers l´île des anciens. L´histoire aurait pu alors se poursuivre par la quête de Vlad et de ses compagnons, mais c´est celle du groupe de Pavel ( Félix ou Garcia en VO) que les concepteurs du jeu ont choisi de nous faire partager dans The Lost Age. Tout commence alors que Lina ( Jasmine/Jenna) et Thélos ( Sclater) dérivent sur un îlot perdu aux abords du phare de Venus. Tandis qu´ils réfléchissent au sort de leurs amis, le mystérieux Alex, dont on ne sait pas trop de quel côté il se trouve, les conduit à la plage où sont échoués Pavel ( le frère de Lina) et Cylia ( Shiba). C´est à cet instant critique que prenait fin la première partie de Golden Sun et que débute la seconde : "The Lord of Golden Sun : Secund Book, The Lost Age".
Ce second chapitre met donc en avant un nouveau groupe de héros guidés par Pavel, adepte de la terre, Lina, adepte du feu, Shiba, adepte du vent, et enfin Picard, un adepte de l´eau rencontré au cours de l´aventure. Un groupe pour le moins hétéroclite et aux ambitions parfois contradictoires, ce qui permet d´enrichir le scénario que certains avaient peut-être trouvé peu passionnant dans le premier volet. Ainsi, Lina se retrouve contrainte à se battre face à son ancien ami Vlad mais espère une réconciliation des deux clans, tandis qu´un nouveau duo maléfique fait son apparition avec Agatio et Karst, cette dernière n´ayant que pour ambition de venger sa soeur Phoenixia vaincue par le groupe de Vlad.
Le jeu se déroule par ailleurs de la même façon que pour Golden Sun, à savoir que comme pour la plupart des RPG, le joueur contrôle un groupe de héros dotés de pouvoirs magiques qui gagnent en expérience en remportant des combats aléatoires au tour par tour. La différence avec les autres softs de RPG est que l´univers de Golden Sun fait intervenir un système de psynergie qui se traduit par l´utilisation de magies au sein mais aussi en dehors des combats, et par la complémentarité entre les affinités des personnages avec certains éléments naturels et leurs liens avec les Djinns. On trouvera donc dans ce nouvel opus de nouvelles psynergies et de nouveaux Djinns qu´il faudra réunir pour déclencher des invocations encore plus spectaculaires qu´auparavant. La nouveauté est que l´on peut désormais accomplir plusieurs types d´actions avec une même psynergie. Autre particularité notable, à un certain stade du jeu vous aurez accès à un bateau qui, à l´instar des épisodes de Final Fantasy, permet de naviguer librement sur l´océan et d´atteindre n´importe quel point de la map par la voie des eaux. Une idée qui vient briser la linéarité qui sabotait un peu l´intérêt du premier opus, et accroît la difficulté en obligeant le joueur à explorer le monde pour déterminer par lui-même vers quel lieu il est plus judicieux de se rendre à un moment donné. Autant d´excellentes idées qui ne font que justifier l´impatience des fans qui attendent The Lost Age comme le messie. Mais avant de pouvoir profiter de ce chef-d´oeuvre en version française il va falloir patienter quelques mois, le temps de la localisation du jeu. Golden Sun : The Lost Age ne devrait en effet pas voir le jour sur notre territoire avant le troisième trimestre de cette année 2003. Oui, c´est dur, mais c´est la moindre des choses pour un soft de cette envergure.
Actualité
Nouveau nom pour Tenchu 3
Pas de nouvelles informations au sujet de Tenchu 3 depuis notre dernière rencontre avec le titre lors de l´E3 si ce n´est une de taille : Son nouveau nom ! Activision nous informe en effet qu´il ne faudra plus parler de Tenchu 3 mais de Tenchu : La Colère Divine. Cette suite très attendue est toujours prévue pour le mois de mars prochain, voici en tous les cas une image du packaging français histoire de patienter d´ici là.
Red Faction 2 plus une exclu !
Annoncé au début comme une exclusivité PS2, on apprend finalement que Red Faction fera l´objet de sorties sur d´autres supports dès le mois de mars prochain. On retrouvera donc le fameux jeu et son moteur Geo-Mod sur Gamecube, Xbox et sur PC. On nous annonce quelques petites améliorations notamment au niveau des graphismes, les versions PC et Xbox proposeront une amélioration de la résolution et même des maps multijoueur et des skins de personnages supplémentaires.
Final Fantasy Origins aux U.S
Nos amis nord-américains auront en effet la joie, l´honneur et le privilège de découvrir sur PSX Final Fantasy Origins en avril. Une compilation qui permettra de retrouver des versions améliorées de Final Fantasy et Final Fantasy 2. Le CD comportera également quelques bonus comme des images à débloquer au fil de la progression dans les jeux ou encore un bestiaire permettant d´en apprendre davantage sur les créatures rencontrées dans ces deux aventures. Enfin certains éléments de gameplay devraient être modifiés pour rendre les jeux plus accessibles.
La prédiction de SquareSoft PS2
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La firme Squaresoft, réputée pour sa saga légendaire qu´est Final Fantasy, vient d´annoncer un chiffre de ventes prévisionnel en ce qui concerne leur futur titre Final Fantasy X-2. Selon eux, le titre s´écoulera à 2 millions d´exemplaires uniquement pour le territoire japonais.
Bien que ce chiffre paraisse faramineux, n´oublions pas que FFX a déjà trouvé 2,2 millions d´acquéreurs et que si nous cumulons les ventes de ce dernier et du volet intitulé FFX International ( textes et voix intégralement traduits en anglais) nous arrivons au score de 3 millions de softs vendus rien que chez nos amis nippons.
Donc rien n´est perdu d´avance, même si toutefois au regard des nombreuses surprises que ce marché japonais nous a réservé pendant ces périodes de fêtes, il est nécessaire d´être prudent.
Planning européen de CAPCOM
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Allez approchez, il y en aura pour tout le monde !
X BOX
7/03/ 2003 - Capcom vs SNK 2 E.O
Printemps 2003 - Steel Battalion
Automne 2003 - Dino Crisis 3
PS2
7/03/ 2003 - Everblue 2
28/03/ 2003 - Devil May Cry 2
2003 - Red Dead Revolver
2003 - Clock Tower 3
2003 - Breath of Fire 5
2003 - Chaos Legion
NGC
7/03/ 2003 - Resident Evil Zero
2003 - Dead Phoenix
2003 - P.N 03
2003 - Killer 7
2003 - Viewtiful Joe
2003 - Resident Evil 4
Le Diable qui tue....
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A Hong Kong, un fanatique de jeux vidéos a été retrouvé mort devant son écran après avoir joué pendant des heures. L´homme de 28 ans avait commencé sa partie vendredi matin et jouait à Diablo 2 en ligne jusqu´à sa mort le lendemain.
Il se trouve que quelques mois auparavant, on avait retrouvé un adolescent de 17 ans, mort lui aussi, et encore devant Diablo 2 . ...
Des avertissements ont été postés dans tous les Cyber Cafés de la ville. La police a aussi décidé de faire une autopsie du mort . ..
Diablo 2...il est mortel ce jeu !
Un nouveau Castlevania ? GBA
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A quelques jours de l´annonce du line-up 2003 de Konami, plusieurs indices relancent la possibilité de nouveaux épisodes de la série Castlevania.
L´un serait sur la PS2, une rumeur pas vraiment récente, mais que rien de neuf ne vient confirmer....
L´autre serait sur GBA, et oui !
C´est difficile à croire, 1 Castlevania par an !
Pourtant certains sites indiquent déjà la date du 6 mai 2003 pour sa sortie aux Etats-Unis...!
Le titre du nouvel opus, dans la veine de Circle of the Moon et Harmony of Dissonance, serait "Aria of Sorrow", un nom déposé par Konami il y a peu de temps...
Ces rumeurs, bien que rumeurs, semblent assez fondées...la réponse jeudi prochain . ...
Edition du Mardi 134 Décembre 2002
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Le 22ème Journaux!
Les titres du Mardi 14 Décembre 2002
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1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 32.612 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 21.120 msg/sem
3. Forum Dragon Ball Z Budokai 13.429 msg/sem
4. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 8.838 msg/sem
5. Forum Star Fox Adventures : Dinosaur Planet 7.698 msg/sem
Preview : Pokemon Rubis GBA
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Plus le temps passe et plus les Pokémon prennent de la valeur. Pour preuve cette adaptation GBA affublée du titre pompeux de deux pierres précieuses. Un signe que l´on espère synonyme d´évolution dans une série longtemps plébiscitée par le jeune public, tout particulièrement. Seulement voilà, Nintendo tarde à sortir ses nouvelles versions sur le vieux continent, résultat l´engouement est quelque peu retombé depuis la sortie des versions or et argent en avril 2001. Pourtant, nombreux sont ceux qui guettent encore avec impatience et intérêt l´arrivée de ces nouvelles moutures pour la première fois sur le support GBA, et pas seulement les plus jeunes joueurs. Car il est peut-être bon de rappeler que Pokémon est avant tout un RPG de qualité, assez naïf en apparence mais extrêmement riche en termes de possibilités. L´un des jeux les plus prenants du monde vidéoludique s´apprête donc à faire un come back attendu dans le milieu des consoles portables, même si personne n´est dupe quant à l´aspect faussement novateur de Pokémon Rubis et Saphir.
On aurait pu être en droit de penser que Nintendo aurait été bien inspiré en profitant de la conversion des Pokémon sur le support GBA pour remanier et optimiser complètement le jeu initial. Que nenni ! Les quelques améliorations apportées au niveau de la réalisation sont franchement dérisoires compte tenu du potentiel de la console, et le gameplay se veut toujours aussi conservateur. Au moins, les inconditionnels ne seront pas perdus en entamant l´aventure sur GBA, étant donné que le système de progression est exactement le même qu´auparavant. Ça n´est d´ailleurs pas un reproche mais un constat. Après tout, force est de reconnaître que la recette fonctionne toujours aussi bien, même si les visuels peuvent sembler clairement dépassés. Pour ce qui est des différences entre les versions Rubis et Saphir, elles sont infimes puisque seules les ligues auxquelles appartiennent vos adversaires diffèrent, ce qui n´influe en rien sur la rareté des Pokémon présents dans les deux cartouches.
L´aventure commence, comme il se doit, par le choix de son personnage, un garçon ou une fille, que vous pourrez affubler du nom de votre choix. Le jeu se déroulera exactement de la même façon avec les deux personnages, si ce n´est que chacun possède sa propre maison dans le premier village, voisine de celle de l´autre. Les péripéties commencent sérieusement lorsque le professeur se fait attaquer par un Pokémon sauvage aux allures de toutou. Il faut alors choisir un Pokémon de départ au choix parmi les trois suivants : Achamo, un irrésistible petit poussin, Kimori, mi-lézard mi-tétard, et enfin Mizugorou, un petit Pokémon d´eau. Comme d´habitude, on s´empresse de mettre à l´épreuve ses premières Pokéballs pour capturer de nouvelles sortes de Pokémon qui permettront de défier des adversaires de plus en plus puissants. Les combats au tour par tour sont toujours aussi tactiques et prenants à haut niveau, et le total de créatures présentes dans chacune des versions se monte à plus de 200, la plupart des anciens Pokémon ayant disparu.
Bien sûr, on retrouvera le fameux système d´évolution et d´acquisition de nouvelles compétences, le rôle des Pokémon mâles et femelles complété ici par le caractère évolutif qui définit chaque créature, la rendant encore plus unique. Encore plus fort, le câble link ne permettra plus seulement les transferts entre joueurs, mais il permettra aussi de se lancer dans des matches à quatre Pokémon en deux contre deux, avec quatre joueurs humains. Inutile de préciser que les affrontements deviennent carrément épiques et recèlent de possibilités tactiques. A noter que ces deux versions GBA offriront certaines complémentarités avec la connexion GameCube, dont on devrait pouvoir profiter à partir du futur épisode de Pokémon annoncé sur GC. Pokémon Rubis et Saphir sortiront tous deux simultanément au mois de mars aux Etats-Unis, et pas avant cet été pour l´Europe.
Preview : Pokemon Saphir GBA
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( Même test que rubis)
Test : Sim City 4 PC
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n´est pas sans une certaine émotion que l´on voit Sim City faire son retour sur PC. Après avoir tenu en haleine de nombreux fans de gestion, le titre nous revient avec tout plein de nouveautés qui devraient ravir les fans de la série. Si le principe de base ne change évidemment pas avec votre éternelle ville à gérer, la foule de possibilités offertes par ce nouvel opus permettra d´aller encore plus loin. Tout d´abord c´est en tant que paysagiste que vous allez débuter votre partie une fois passé le précieux tutorial. Sim City 4 vous place en premier lieu dans la peau d´un véritable dieu qui pourra re-dessiner totalement l´environnement de jeu en étirant des chaînes de montagnes en installant faune et flore ou en creusant d´immenses canyons. Ensuite vous aurez la possibilité de créer votre ville dans ce nouveau décor ou même de tester quelques-uns de vos pouvoirs divins en déchaînant tornades et éruptions volcaniques.
C´est ensuite à la gestion de notre ville que l´on passe. Les ingrédients déjà rencontrés dans les précédents titres de la série sont de retour pour ce Sim City 4 et les habitués des précédents opus retrouveront l´indicateur RCI permettant de savoir quelle est la demande en terme de logement, de commerce ou d´industrie. Comme précédemment on créera son environnement urbain en étalant des zones résidentielles, commerciales et industrielles tout en leur apportant eau, électricité, infrastructure routière et tout le toutim. On crée sa petite caserne pour y mettre ses petits pompiers, un commissariat pour éviter la délinquance et l´on étend comme ça progressivement sa ville. Mais le plus fort c´est que très rapidement cet univers semble prendre vie. Tout d´abord vous voici pour la première fois encore plus près de votre population avec la possibilité de suivre leurs Sims dans leur ville. On dispose de Sims prédéfinis mais il est également possible de suivre ceux que l´on a créés en jouant à l´autre simulation phare de Maxis. Vous verrez vos petits protégés se déplacer, déménager, aller au travail, bref vous disposerez d´un nouvel outil d´information pour votre gestion en plus de l´armada de graphismes en tous genres et autres zones en surbrillance vous informant des besoins de la cité. Ensuite c´est également toute une vie qui s´anime avec des maisons qui se construisent peu à peu, des magasins qui s´agrandissent ou même des gens qui manifestent dans la rue pour contester l´installation d´une usine de retraitement de produits toxiques. De même le moteur de jeu déclenche des événements et sinistres sur lesquels vous devrez intervenir rapidement.
Mais l´une des principales innovations de ce Sim City 4 c´est que pour la première fois, les villes du jeu ne sont pas isolées du reste du monde. Celles-ci sont intégrées à de vastes régions au sein desquelles elles sont connectées et doivent co-exister. Il vous faudra créer un décor cohérent pour faire coïncider les différentes cartes sur l´ensemble du monde et créer ainsi un univers de jeu réaliste. Une fois les villes connectées entre elles il sera possible de créer des accords commerciaux ou de les spécialiser pour les rendre interdépendantes.
Côté interface, force est de constater que le paquet a été mis pour intégrer de manière simple et fonctionnelle de vastes possibilités de gestion. Les menus sont clairs et attractifs et si la mécanique des interactions entre vos décisions et l´univers de jeu met un peu de temps à être assimilée on navigue en revanche sans mal dans les outils de sélection dès les premières minutes de jeu. Les graphismes sont dans l´ensemble de très bonne qualité avec par ailleurs un niveau de zoom tout bonnement impressionnant. On prendra du champ pour avoir une vision d´ensemble de l´univers de jeu ou on se rapprochera au contraire au plus près des habitations pour voir les êtres virtuels s´activer dans tous les sens. On note toutes sortes de détails un peu partout dans les décors allant des effets climatiques aux mouettes survolant vos déchéteries. La nuit vos villes s´éclairent et continuent à vivre, passé en mode dieu, le joueur assistera à de superbes effets en déclenchant des catastrophes. Côté sonore on n´est pas en reste non plus avec des musiques en grand nombre et surtout assez variées. Au niveau des petits détails sachez que vous pourrez entendre vos Sims avec quelques-uns de leurs bruitages caractéristiques.
En somme une fois encore il semblerait que le succès de la série soit une fois encore assuré avec ce Sim City 4. Le degré de simulation proposé est particulièrement poussé et devrait captiver les joueurs de tous poils durant de nombreuses heures. A ceci s´ajoute une réalisation particulièrement réussie et une I.A qui vous donnera très probablement l´impression que votre ville est réellement vivante.
Graphismes 17/20
Jouabilité 18/20
Durée de vie 18/20
Bande son 16/20
Note générale 18/20
Preview : The Legend Of Zelda : A Link to the Past GBA
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Ce n´est un secret pour personne, le premier épisode de Zelda à sortir sur Gameboy Advance est un remake, ou plutôt un portage. Il restitue tel quel celui que l´on considère comme le troisième chapitre de la saga, A Link to the Past, l´unique volet Super Nintendo, et rajoute une seconde aventure inédite intitulée Four Swords. Même si les inconditionnels seront sans doute frustrés de ne pas avoir droit à un épisode totalement nouveau, contrairement à ce qui avait été fait sur GBC avec Oracle of Ages et Oracle of Seasons, les autres n´auront aucune excuse pour passer à côté d´un titre désormais légendaire et qui n´a rien perdu de sa superbe encore aujourd´hui. De plus, il est probable que Nintendo projette de sortir tôt ou tard un épisode GBA inédit qui fera certainement un peu plus de bruit que les éternels remake des anciens Mario ou Zelda.
La cartouche comporte donc deux aventures distinctes : une partie solo et une partie multijoueurs. Pour ce qui est de The Legend of Zelda : A Link to the Past, un épisode dont les qualités sont légendaires, il faut s´attendre à retrouver exactement le même jeu que sur Super Nintendo au pixel près. La réalisation demeure tout de même suffisamment colorée pour ne pas paraître complètement démodée vis à vis des autres softs de la console. Seule la bande-son a été légèrement remaniée pour cette conversion avec le rajout des cris de Link, directement issus des derniers volets de la saga. Pour le reste, on a toujours affaire à une quête colossale contre le sorcier Agahnim puis contre le maléfique Ganon, avec moult donjons et princesses à délivrer. Le gameplay est encore aujourd´hui un modèle du genre, et la durée de vie est considérable, même pour ceux qui connaissent par coeur toutes les ficelles de l´aventure.
Mais si vous êtes un inconditionnel de l´époque Super Nintendo, vous savez déjà tout cela, et j´imagine que vous avez hâte d´en savoir plus sur Four Swords, l´aventure inédite de cette cartouche GBA. C´est vrai qu´il y aurait beaucoup à dire concernant ce premier Zelda spécialement dédié au multijoueurs, et tous ces détails trouveront leur place lors du test complet. On peut tout de même déjà préciser, pour ceux qui l´ignorent encore, que Four Swords est une aventure jouable via le câble link de deux à quatre joueurs ( un exemplaire du jeu requis par personne). L´aventure se présente comme un condensé d´action et de réflexion qui met en avant la coopération entre les joueurs, indispensable pour progresser, et accessoirement la compétition puisque sont récompensés les joueurs qui ont ramassé le plus de rupies, ce qui ne manque pas de rajouter un peu de piment aux parties.
Ce qu´il est intéressant de noter, c´est que les donjons proposés se renouvellent à chaque fois puisqu´ils sont générés aléatoirement et dépendent du nombre de joueurs dans la partie. Par ailleurs, derrière cette succession de casse-tête, se dissimule un scénario qui tend à expliquer comment le jeune Link s´est vu multiplié en quatre avatars grâce au pouvoir d´une épée afin de venir à bout d´un sorcier maléfique. Il est clair que le jeu recèle une richesse tactique énorme au niveau du gameplay, qui oblige le joueur à garder à l´esprit toutes les complémentarités possibles avec ses compagnons, comme lancer un autre joueur pour lui permettre d´activer un interrupteur et créer un pont pour faire passer les autres, ou bien carrément les attirer au-dessus du vide à l´aide de l´aimant. Tous les items des anciens volets sont d´ailleurs inclus dans Four Swords, ainsi que quelques autres inédits, comme le bonnet qui permet de rétrécir pour passer dans les tuyaux. Enfin, les concepteurs ont pensé à exploiter la relation entre les deux jeux en ajoutant une certaine complémentarité. C´est-à-dire que ce que vous ferez dans Four Swords pourra influer sur le déroulement de A Link to the Past, et inversement, afin par exemple de rajouter de nouvelles quêtes et des donjons secrets. On le voit, la cartouche de Zelda sur GBA regorge d´excellentes idées et s´annonce déjà comme incontournable pour tout amateur de jeux d´aventure.
Test : Rhem PC
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En plus d´être allemand, Knut Müller est un passionné de jeux vidéo, de jeux de réflexion plus précisément. Les énigmes compliquées, les mécanismes étranges et complexes, c´est son truc. Comme beaucoup de monde, il voue une véritable passion pour Myst. Mais là où bon nombre de joueurs se contentent de parcourir sans cesse les univers enchanteurs de leur titre fétiche, Müller va plus loin et décide de fabriquer son propre jeu. Plusieurs années lui auront été nécessaires, mais le résultat est là portant le mystérieux nom de Rhem, en référence au lieu dans lequel nous entraîne son aventure.
Comment ne pas penser à Myst premier du nom quand on se lance dans Rhem ? L´entrée en matière est pratiquement la même. On ne sait pas grand chose du monde qui nous entoure et il faudra pourtant apprendre à le connaître, apprendre à le comprendre. Nous voilà bien assis dans une sorte de capsule solidement fixée sur un monorail et qui nous conduit tout droit aux portes de Rhem pour nous y laisser sans autres formes d´explications. Après quelques pas dans l´aventure, une première rencontre. Du haut d´un balcon, un homme s´empare de notre unique moyen de transport pour rentrer chez lui. De la brève conversation qui précède, on comprend que l´homme fut prisonnier de Rhem pendant de longs mois et qu´il nous laisse à notre tour nous débrouiller dans ce dédale de couloirs et de machines. Trop aimable.
Bien, pour avoir parcouru en long, en large et en travers les mondes de Myst, on commence à avoir l´habitude de se retrouver seul en territoire inconnu et on se dit que Rhem ne devrait pas nous poser trop de problèmes. Il ne s´agit que d´un monde de plus à découvrir, en somme... Oui et non. Les mécaniques de jeu sont bien les mêmes, à savoir que l´on progresse à tâtons dans des décors déserts à la recherche du moindre petit indice capable de nous aider à manipuler les nombreux boutons poussoirs, valves et autres leviers. Mais d´un point de vue énigme pur, Rhem se situe un petit cran au-dessus de son illustre maître. Entièrement réalisé par un passionné, pour des passionnés, le jeu ne s´embarrasse pas de quelconques critères dit « grand public » qui lui auraient attiré les faveurs du plus grand nombre. Rhem ne fait donc pas dans la facilité et propose des casse-tête peut-être plus tortueux que ceux du premier Myst. Pour espérer vous en sortir, il faudra faire preuve de beaucoup d´observation, mais aussi de pas mal de logique et de patience. Pas facile en effet de capturer la ligne directrice de Rhem. Les indices savent se faire discrets et obligent le joueur à inspecter chaque petit recoin dans l´espoir d´y trouver un peu d´aide.
L´autre grande difficulté de Rhem réside dans son enchevêtrement de couloirs et de chemins qui se coupent et se recoupent dans tous les sens, le plus souvent sur plusieurs niveaux. Müller n´y est pas allé de main morte pour tracer le véritable labyrinthe qui constitue chaque univers de son jeu. Même avec un plan sous les yeux, on a vraiment du mal à se repérer. La navigation est identique au premier Myst. Les écrans sont fixes et on se déplace à l´aide du désormais célèbre petit pointeur en forme de main. L´interface reste donc assez intuitive même si je le répète, notre sens de l´orientation est souvent pris en défaut.
Techniquement, il faut bien garder en tête que ce titre est l´oeuvre d´un amateur, aussi éclairé soit-il. On se trouve logiquement loin des productions actuelles pour se rapprocher de ce qui se faisait il y a facilement sept ou huit ans en arrière. Les joueurs qui se focalisent sur le plaisir des énigmes uniquement ne seront donc pas gênés mais ceux qui aiment allier l´esprit au plaisir des yeux auront un peu de mal à entrer totalement dans l´univers de Rhem. Pour en remettre une couche sur la comparaison Rhem / Myst, il est certain que le succès du second est en partie dû à la beauté de chacun de ses épisodes. Le joueur avait sans cesse envie de progresser pour s´en mettre plein les mirettes. Enlevez la beauté des paysages à Myst et je ne suis pas certain qu´il eut connu le même succès. C´est un peu pareil pour Rhem. Trop austères, les décors n´encouragent pas toujours à progresser et seule l´envie de se mesurer aux énigmes concoctées par Müller nous poussent à aller de l´avant.
Si toutefois, vous vous sentez l´âme de les déjouer, vous devrez alors obligatoirement passer par le site officiel du jeu et le commander directement auprès de l´auteur ( 30 Euros), seul moyen pour l´instant de se le procurer. Petite info : si le titre est aujourd´hui disponible en français, c´est uniquement grâce à la bonne initiative d´un groupe de fans qui se sont mis à la traduction. Preuve là aussi que Rhem a su conquérir l´esprit de nombre de joueurs.
Graphismes 7/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 15/20
Bande son 6/20
Scénario 12/20
Note générale 14/20
Preview : Mortal Kombat : Deadly alliance PS2
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Pour beaucoup, Mortal Kombat c´est : un jeu de baston super bourrin, un gameplay pas très riche, pas très jouable, beaucoup de sang et surtout les finish moves ou les fatalités. Mouais, c´est vrai que si le titre d´Acclaim avait su se faire apprécier, il avait surtout engendré la polémique. Mais avec cet opus Deadly Alliance, MK pourrait bien séduire, sans se priver pour autant d´être gore.
La principale nouveauté qu´il convient de signaler dans cette preview, c´est la possibilité de switcher entre 3 styles de combats propres à chaque combattant. Parmi ces styles, on trouvera l´usage de diverses armes blanches ( sabre, épée, nunchaku etc.). En fonction du style adopté, de nouveaux coups seront disponibles, et ils sont nombreux, offrant ainsi une certaine diversité. Les attaques sont d´ailleurs beaucoup plus intuitives que précédemment. Finit les interminables et fastidieux avant, avant, avant, arrière, bas [...] poings propres à la série et si opposés au quart de tour d´un Street Fighters 2. On inverse les commandes maintenant, et se sont surtout les boutons qui seront mis à contribution pour réaliser les attaques et les combos. A cela s´ajoute une touche Special Attack ( RI) qui elle aussi verra son effet varier selon le style choisi, de la projection à l´empalement à l´épée, épée qui sera alors perdue pour le round, puisque plantée dans votre adversaire. Vous le voyez Mortal Kombat n´a rien perdu de sa violence. On dirait même que le passage à la 3D l´a rendu plus gore que jamais, le sang gicle par litres à chaque rounds et les protagonistes finissent totalement ensanglantés, couverts de blessures. Bien entendu, les fatalités sont toujours de la partie.
Autre petit truc qui n´a l´air de rien, oubliez la traditionnelle répartition des touches en low kicks, hight kicks etc. Pour chaque personnage, cette répartition change afin d´obtenir une prise en main qui corresponde à l´art de ce dernier. Notons aussi que l´on trouvera des petites choses sympathiques dans le menu comme le mode Konquest qui lancera votre héros dans un périple initiatique ( un tutorial mis en scène quoi). D´un point de vue esthétique, c´est assez bien, les modèles sont pas mal fichus et les blessures ( certes assez grossières) sont un plus appréciable. Les environnements aussi ne manquent pas de... disons charme, avec quelques jolies lumières.
Voilà donc un titre qui pourrait peut-être créer la surprise lors du test en nous prouvant que Mortal Kombat, ce n´est pas qu´une suite de giclées d´hémoglobine s´achevant sur une décapitation, mais aussi un jeu avec un gameplay un peu plus fouillé. A confirmer en Février, normalement.
Preview : Defender PS2
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Il m´a bien fallu 20 minutes pour parvenir à me remettre Defender en mémoire ( 20 minutes et l´aide de Romendil). Années je ne sais plus combien, un sprite représentant un vaisseau évolue sur un scrolling horizontal pour attraper d´autres sprites ( des colons) parce que c´est son boulot : sauver les gens des extraterrestres. Le revoilà aujourd´hui sur console 128 bits. Alors je vous fais grâce du scénario, déjà à l´époque, l´intrigue des shoot´em up était sujet à la plaisanterie alors aujourd´hui. Sachez que l´on se situe entre Starship Troopers pour les ennemis, Stargate pour les portes des étoiles et L´As des As pour les cascades à Bébel.
Le but du jeu n´a pas changé, vous êtes toujours aux commandes d´un ch´tit vaisseau et devez remplir un certains nombre d´objectifs souvent identiques dans des arènes fermées. Le premier sera de sauver des colons, pour ce faire, hop, on passe en rase-mottes et les petits cascadeurs s´accrochent à vos ailes. Plus qu´à aller les déposer dans la dropzone. Mais on vous demandera également de transporter des objets divers ( canons, véhicules), de défendre une zone précise ou d´évacuer un engin par la porte des étoiles. Côté artillerie, il vous sera possible d´upgrader votre vaisseau entre chaque mission, mais le choix ne semble pas des plus vastes, même s´il varie en fonction des appareils. Finalement, il se dégage de ce remake de Defender un parfum de répétitivité peu engageant sans vouloir me faire oiseau de mauvais augure. Petit truc peut-être encourageant, la possibilité de soulever un canon qui deviendra alors un allié de poids, au détriment de votre vitesse. Dans le même genre, on pourra attraper des unités de réparation ou de défense pour les placer en des points « stratégiques ». De là à dire que le gameplay s´enrichit follement...
Et puis esthétiquement parlant, on n´est pas franchement bluffé, la réalisation a un côté très cheap. C´est tout juste correct mais sans plus. En tout cas, ça gigote dans tous les sens, ça va vite et y a plein de petites lumières mais le design « in game » aura du mal à convaincre, quant aux explosions elles tirent sur la tendance moyen bof et tout cela n´est super pas scotchant. Loin s´en faut.
Nous attendrons la sortie du titre dans nos vertes contrées pour nous prononcer, mais à vue de nez, voilà un titre qui risque d´avoir du mal à convaincre et à trouver une place dans les logis, si ce n´est chez les nostalgiques acharnés soucieux de revivre leur prime jeunesse.
Actualité
Everquest : la migration commence
Histoire de célébrer le lancement des trois nouveaux serveurs européens dédiés à Everquest mais certainement aussi pour les peupler, Sony Online et Ubi Soft ont décidé de proposer un transfert gratuit des personnages vers Venril Sathir, Sebilis ou Kael Drakkal. Pendant une durée limitée les 1000 premiers joueurs souhaitant faire passer leurs persos, matériel et argent compris des serveurs U.S vers les serveurs européens pourront le faire gratuitement. Les inscriptions sont ouvertes et dureront jusqu´au 20 janvier. Vous retrouverez les pages concernant les trois serveurs juste après.
Fusion Square / Enix : On s´arrange
Après le trouble causé par les déclarations de Masafumi Miyamoto dans la perspective de fusion entre Square et Enix, il semblerait que les deux sociétés aient trouvé un terrain d´entente. Le ratio des échanges d´actions incriminé par le fondateur de Square a été revu à la hausse passant de 0,81 à 0,85. Les deux intéressés n´auraient cependant pas encore fait de déclarations concernant cette réévaluation.
Guilty Gear X 2 bientôt
Bigben Interactive annonce la sortie de Guilty Gear X 2 au mois de février prochain sur PS2. La suite du célèbre jeu de combats en 2D débarquera avec une vingtaine de combattants dont 6 nouveaux personnages pour se lancer dans pas moins de 8 modes de jeu et dans de nouvelles missions. Au programme également de nouveaux mouvements et de nouveaux enchaînements à placer.
Planning 2003 de Acclaim NGC
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Où l´on peut constater le retour d´un jeu très attendu par les possesseurs du Cube violet : Burnout 2 ! ! !
1er semestre 2003
- ATV Quand Power Racing 2
- All-Star Baseball 2004
- Vexx
- Burnout 2
- Speed Kings
- SX Superstar
2ème Semestre 2003
- Alias
- Xgra
- I Gladiator
- NBA Jam 2004
- Urban Freestyle Street Soccer
Voilà un lineup bienvenu pour combler les petites lacunes de la gamme de jeux NGC !
Ventes hardware australiennes
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Passons du côté de l´Australie et intéressons-nous au nombre de consoles qui se sont vendues pendant le mois de décembre 2002. Voici les chiffres :
Playstation 2 : 84477
Xbox : 45939
Gamecube : 5846
Il doit être difficile de croire en ces chiffres du point de vue de Nintendo avec ses faibles ventes du Gamecube. Par contre, si nous nous plaçons du côté de Microsoft, cela doit redonner beaucoup de courage en comparaison avec les chiffres japonais qui voient la tendance à l´inverse. quant à la PS2, elle continue son bout de chemin...Mais QUI arrivera à stopper la machine infernale ? ? ?
Edition du Mercredi 15 Décembre 2002
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Le 227ème Journaux!
Les titres du Mercredi 15 Décembre 2002
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 37.495 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 20.422 msg/sem
3. Forum Dragon Ball Z Budokai 12.221 msg/sem
4. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 9.662 msg/sem
5. Forum Star Fox Adventures : Dinosaur Planet 7.334 msg/sem
Test : The Pinball Of The Dead GBA
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C´est donc dans l´univers de The House Of The Dead que nous invite à nous replonger ce The Pinball Of The Dead. Au programme, trois flippers dans lesquels le joueur devra rétamer toutes sortes de zombies et monstres circulant sur les aires de jeu avec en plus quelques boss à éliminer dans des niveaux parallèles. Si au départ ce titre se présente comme un flipper classique, le thème de la série de Sega lui permet de bénéficier de certaines originalités. Tout d´abord les nombreuses bestioles qui ne cesses d´apparaître à l´écran et qui errent jusqu´à ce qu´une bille d´acier viennent les détruire, mais aussi les tableaux qui subissent quelques modifications en fonction des bonus que l´on parvient à atteindre. Plateau déchiré par une énorme tête, niveaux parallèles qu´il faut atteindre pour y éliminer un boss seront donc autant de challenges sur les trois flippers proposés.
Dans la pratique on retrouve un système de jeu classique pour la catégorie, bumpers, flips, cibles à atteindre, rampes et autres petites subtilités auxquels nous ont habitué les flippers. Chaque tableau de jeu se divise en trois ou quatre écrans verticaux avec à chaque fois leur lot de monstres et autres fentes toucher. On récolte évidemment toutes sortes de bonus susceptibles de faire augmenter le score ou encore des extra-balls et d´autres petits trucs empêchant de perdre durant un temps limité par exemple. A chaque fois on tentera de débloquer l´accès aux nombreux boss pour aller leur causer du pays à grands coups de billes dans la tête, en cas de réussite ce seront autant de points qui viendront s´ajouter au score, en cas d´échec c´est quasiment le retour à la case départ avec des cibles à dégommer une fois encore pour y retourner de plus belle.
Au niveau des commandes celles-ci sont réparties de manières un peu étrange en faisant appel à la fois à la croix directionnelle et aux boutons A et B pour faire lever les flips à droite et à gauche. C´est donc finalement sur les commandes L et R permettant de réaliser la même action que l´on se reposera, ces dernières restituant davantage les sensations de jeu que peut offrir un flipper réel. Quoi qu´il en soit il sera possible de remuer le flipper dans différentes directions pour influer sur la trajectoire de la balle ou éviter par exemple un bon vieux garage sur les côtés. Globalement les trois flippers pardonnent pas mal d´erreurs d´autant que l´on est souvent amené à jouer à leur niveau le plus haut et que plusieurs séries de flips permettent de rattraper les méchants retours de bumpers.
Au niveau des graphismes The Flipper Of The Dead signe une performance honorable avec pas mal d´animations à l´écran et une visibilité toujours impeccable lorsque l´on passe d´une hauteur d´écran à une autre. On ne voit en revanche pas toujours très bien la boule lors de ses allers et retours entre différentes cibles la renvoyant dans tous les sens. Le confort visuel est toutefois très satisfaisant et le tout est agrémenté de quelques effets lumineux ou autres éclaboussures façon «j´ai gerbé mon 4 heures» lorsque l´on élimine les monstres. Les musiques typiquement arcade diffèrent selon le flipper sélectionné et les effets offrent toutes sortes de sonneries, cris et voix venant ponctuer vos actions sur les aires de jeu.
En somme, The Pinball Of The Dead s´avère un jeu de flipper assez sympathique bien qu´un peu limité en niveaux. Il permet néanmoins de passer des moments agréables lorsqu´on a rien d´autre à faire ou que l´on veut passer le temps, bref voici un titre pas prise de chou et idéal dans les transports en commun.
Graphismes 14/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 11/20
Bande son 13/20
Note générale 13/20
Test : Silent Scope 3 PS2
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Silent Scope n´est pas un jeu de tir comme les autres. Ce soft sorti en arcade il y a quelques années avait su créer la surprise en dédiant son gameplay uniquement aux tireurs d´élite, imposant un fusil à lunette factice idéal pour simuler les phases de snipe qui constituaient l´essentiel du jeu. Difficile de retrouver les mêmes sensations dans une version sur console de salon qui ne permet pas de retrouver la prise en main jouissive du fameux fusil, les pistolets classiques de Sony et Namco étant totalement inadaptés à ce style de jeu, et donc incompatibles. Aujourd´hui, Silent Scope 3 souffre donc des mêmes handicaps que ses prédécesseurs, et ne saura convaincre que les plus endurcis des fans de snipe.
Le contenu de Silent Scope 3 séduirait pourtant n´importe quel adepte de jeu de tir habitué à tirer la quintessence d´un jeu qui peut se terminer en quelques heures. Dans le soft de Konami, ce sont deux épisodes de Silent Scope qui sont regroupés en un seul CD : d´abord la version arcade de Silent Scope EX qui comporte pas moins de 14 missions, et ensuite l´épisode Silent Scope 3 exclusif à la Playstation 2 et qui s´échelonne sur 7 zones de jeu. En plus de cela, il faut rajouter les stands de tir, la possibilité de refaire librement n´importe quelle mission terminée, et le mode deux joueurs sur lequel nous reviendront tout à l´heure. Bien sûr, le soft gère également un système de high score et comporte toutes sortes de paramètres qui influent sur la difficulté du jeu.
Pour le reste, Silent Scope 3 ne comporte rien qui soit susceptible de surprendre un adepte des précédents volets. Le gameplay très particulier permet de switcher à volonté entre la vision éloignée et le zoom maximum qui permet d´aligner de façon relativement précise n´importe quelle cible située à plusieurs centaines de mètres de distance. L´interface fait donc intervenir un viseur grossissant qui simule assez bien la lunette de visée du sniper, et qui met en avant la précision du joueur à aligner sa cible plutôt que sa rapidité de réaction. Malheureusement, le jeu n´étant pas compatible avec un quelconque fusil ou même un GunCon, on se retrouve avec une prise en main carrément délicate à la manette. Le mieux consiste donc à se rabattre sur une souris munie d´un port USB pour une maniabilité beaucoup plus précise qu´au pad, même si l´immersion n´est pas tout à fait la même qu´avec un fusil entre les mains. Bien sûr, il est impératif d´ajuster la vitesse de déplacement du viseur ( lent au pad et rapide à la souris) pour profiter d´une maniabilité décente.
Le jeu comporte des missions uniquement basées sur le tir, mais auxquelles il faut reconnaître une certaine variété, avec une mise en situation qui ravira les amateurs du genre, malgré une réalisation un peu faiblarde. On appréciera tout particulièrement la mission furtive où l´on s´infiltre au coeur d´une base ennemie, ou encore les missions de défense de VIP qui obligent à localiser rapidement un suspect dans une zone bourrée de civils. Les boss sont plus agressifs que jamais, et le système du head-shot prouve toujours son efficacité. En ce qui concerne le scénario, on ne retrouve pas le système des deux snipers jouables de la version précédente qui assurait au jeu un certain renouvellement, dans la mesure où les parcours comportaient divers embranchements en fonction du personnage joué. Il faudra tout de même recommencer plusieurs fois chaque mission pour débloquer des options cachées et découvrir plusieurs fins différentes. Pour ce qui est du multijoueurs, Silent Scope 3 impose les mêmes contraintes que son prédécesseur, à savoir qu´il faut impérativement posséder deux PS2, deux télés et deux exemplaires du jeu pour pouvoir jouer avec un ami ; l´interface ne permettant pas d´afficher deux perspectives de zoom différentes simultanément à l´écran. On comprend donc que seuls les vrais mordus du genre qui étaient parvenus à faire durer le plaisir sur Silent Scope 2 auront réellement intérêt à investir dans ce troisième volet. Les autres lui préféreront sans doute un shoot plus classique au GunCon.
Graphismes 13/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 12/20
Bande son 13/20
Scénario 13/20
Note générale 13/20
Test : Inquisition PC
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La mode est à l´infiltration. Que ce soit sur consoles ou sur PC, bien des éditeurs s´essaient à cette discipline et beaucoup s´y cassent les dents. Disons aussi que tous les amateurs du genre n´ont désormais plus que les yeux tournés vers le splendide Splinter Cell qui débarquera le mois prochain. Ils n´ont pas tort, soit dit en passant. En attendant, Wanadoo tente sa chance et présente un titre lui aussi orienté vers la furtivité puisqu´on y incarne un voleur qui devra tromper la vigilance de nombreux gardes pour progresser dans les niveaux. Jusque là, rien de particulièrement révolutionnaire si ce n´est que le jeu en question se situe en 1348, c´est à dire en pleine inquisition. Voyons voir comment le titre espère nous faire oublier tout l´équipement high tech de Splinter Cell pour nous plonger dans un univers plus moyenâgeux sans pour autant perdre tout le fun d´un jeu de discrétion.
Tout débute dans un cachot. Arrêté quelques minutes auparavant, Mathieu se retrouve enfermé entre quatre murs à regretter d´avoir voler la bourse d´un passant. Rien n´est cependant perdu car rapidement, il s´enfuira de sa cellule et ira faire une petite virée dans les autres pièces de la prison au nez et à la barbe de ses geôliers. Au détour d´une salle de torture, il fera la connaissance d´un certain Jacques, ancien Templier de son état, qui lui donnera quelques indications pour mettre la main sur le fameux trésor de son ordre. Mathieu se mettra alors en quête de ce fabuleux butin. Pour cela, il devra traverser 7 zones qui, de sa prison du Chatelet, le mèneront jusqu´à la cour des Miracles ainsi qu´à une abbaye Romane qui pourrait bien abriter ce que le jeune homme cherche.
Jusque là tout va bien, Inquisition part sur de bonnes bases. La reconstitution, bien que pas top visuellement, reste cependant fidèle à ce que l´on peut imaginer de l´époque. La mise en scène est assez soignée lors des cinématiques et d´un point de vue audio, on se plaît à écouter les dialogues qui nous donnent un vrai cours d´Histoire. On peut en effet entendre du vieux français, encore plus vieux que celui de Philippe Devillier ! Avec moult expressions vielliotes, les répliques sont assez drôles.
Inquisition, le jeu, ne pêche donc par vraiment par sa réalisation mais plutôt par sa jouabilité. Il est vrai qu´après avoir goûté au joies de contrôler Sam Fisher ( le héros de Splinter Cell), se retrouver à manier un jeune jouvenceau se battant à coup de pierre et de dague, n´offre pas le même trip. Les aptitudes de Mathieu ont beau s´étoffer au cours de la partie, ( il pourra par exemple crocheter les cadenas, voler les passants, siffler pour attirer les gardes...) le titre reste guère passionnant. En fait, ce qui dérange le plus, c´est qu´on à tout le long du jeu la misérable impression que tout a été copié sur le futur blockbuster déjà maintes fois cité dans ce test. Si ce n´est pas le cas, je présente d´ores et déjà mes excuses aux développeurs. Toujours est-il que pratiquement tout ce qui a fait le succès de Splinter Cell sur Xbox ( et qui le fera prochainement sur PC) est transposé ici en moins réussi. On y retrouve par exemple la même démarche furtive ( accroupie avec les mains pour s´aider à avancer) ainsi qu´à peu près le même système de crochetage de verrous...
Inquisition emprunte aussi à d´autres pointures du genres quelques éléments dont les célèbres cônes de perception des gardes, que l´on doit cette fois à la série Metal Gear mais que l´on peut aussi trouver dans des softs plus tactiques tels que Commandos ou Robin des Bois. Ces cônes représentent le champ de vision de chaque ennemi et indique donc au joueur les zones à éviter. L´aspect sonore a ici aussi son importance. Courir, sauter ou bien marcher dans une flaque fera un certain bruit qui pourra vous faire repérer. Le jeu n´est cependant pas bien difficile et les situations auxquelles se confrontent le héros ne varient que trop peu durant la progression. Passer dans le dos des gardes, les attirer à gauche avec une pierre pour passer à droite, se cacher derrière un pilier... on fait rapidement le tour des possibilités. L´IA des ennemis est également un des gros défauts du jeu. Si les gardes réagissent bien aux sons et à la vision, ils deviennent de vraies loques lorsqu´il s´agit de les affronter. Les combats sont effectivement catastrophiques. Bien souvent, il suffit de tourner autour de son adversaire et de lui asséner un coup par-ci par-là pour le mettre à terre.
Inquisition n´est donc franchement pas un soft que l´on pourrait conseiller aux fanas d´infiltration. Les joueurs novices en la matière y trouveront peut-être un moyen de tenter le genre, mais franchement pourquoi commencer avec un tel jeu quand il suffit d´attendre quelques semaines pour se procurer un vrai bon jeu d´infiltration ?
Graphismes 12/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 13/20
Bande son 14/20
Scénario 13/20
Note générale 12/20
Actualité
Unreal 2 : Gold
Le tant attendu Unreal 2 vient en effet de passer Gold. Le titre est donc bouclé et devrait sans tarder partir en direction de la duplication. L´interminable attente des nombreux fans du FPS devrait bientôt toucher à sa fin puisque c´est dès le début du mois de février prochain qu´il retrouverons le jeu dans les bacs.
http://www.unreal2.com/
Une extension pour Warcraft 3 ?
On apprend en effet selon de nombreuses rumeurs qu´une extension destinée à Warcraft 3 serait en projet chez Blizzard. Le add-on serait baptisé Warcraft 3 : The Frozen Throne mais on n´en sait malheureusement pas davantage à son sujet concernant notamment les nouveautés qu´il pourrait proposer. Il faut dire que pour l´instant rien n´a officiellement été annoncé, wait and see...
Indy Racing
Prévu pour le printemps 2003 sur PlayStation 2, Xbox et PC, Indy Racing League est un jeu de courses attendu chez Codemasters. Se présentant comme le jeu vidéo officiel de la course automobile "made in USA", ce titre nous invitera à prendre place au volant de 33 machines à des vitesses de plus de 300 km/h sur de célèbres épreuves comme les 500 Miles d´Indianapolis au fil d´un championnat complet sur 14 circuits. Le tout sera retransmis à la manière des télés américaines, histoire de profiter d´une conduite qui s´annonce technique mais accessible. Le site officiel est déjà en ligne n´hésitez pas à aller y faire un tour.
http://www.codemasters.com/redirect/redirect.php?url=/indyracingleague/front.php
Bunrout 2 sur Xbox et Gamecube
Acclaim vient d´officialiser la sortie de Burnout 2 sur Xbox et Gamecube pour le printemps prochain. Le titre de Criterion Games devrait donc débarquer dans deux nouvelles versions qui s´annoncent très similaires à celle déjà sortie sur PS2 à l´automne dernier. Une confirmation de la part de l´éditeur qui ne surprend pas vraiment puisque le premier opus du jeu de courses avait déjà été porté sur les trois consoles de nouvelle génération.
Shinobi arrive en Europe
Sony et Sega viennent d´annoncer la signature d´un accord de distribution en vue de proposer sur les territoires PAL Shinobi sur PS2. C´est au mois de mai que le titre débarquera en Europe, nous proposant d´incarner Hotsuma qui cherchera à venger les membres de son clan après avoir découverts ces derniers abattus alors qu´au même moment un terrible tremblement de terre frappe Tokyo.
Un Pack GBA SP et FF Tactics
Nintendo et Square proposeront au public japonais le 14 février un Pack spécial en édition limité pour commémorer la sortie le même jour de leurs produits respectifs. Le bundle sera vendu quelques 18 300 yen ( 146 euros) et comprendra la nouvelle version de la GBA, Final Fantasy Tactics Advance, un adaptateur secteur, un strap et un sac de transport.
Persos spéciaux dans Soul Calibur 2
Namco vient de révéler la liste de ce que l´on pourrait appeler les guest stars qui figureront dans les différentes versions de Soul Calibur 2. Sachez que Link fera partie des personnages jouables sur Gamecube, que Heihachi de la série des Tekken figurera dans la version PS2 et qu´enfin Spawn le personnage de Todd McFarlane sera sur la version Xbox. Un certain Necrid créé par le papa de Spawn fera quant à lui son apparition sur les trois versions. Le titre est attendu en mars au Japon et pour le mois d´août sur le sol nord-américain.
Soul Calibur 2 : les personnages exclusifs dévoilés !
La suite de Soul Calibur 2 sera disponible sur les trois consoles du marché. Chacune des trois versions disposeront toutefois d´un personnage unique. Namco a révélé aujourd’hui quels seront ces personnages.
Sur GameCube, on trouvera Link, le héros de Zelda, équipé de son épée et de son bouclier. Spawn, le personnage de bande dessinée inventé par Todd McFarlane, viendra quant à lui combattre sur Xbox. Sur PlayStation 2, ce sera Heihachi, combattant issu du jeu Tekken, qui montrera de quoi il est capable.
Enfin, Namco a diffusé les premières images de Necrid, un nouveau personnage commun à toutes les plates-formes. Necrid a été créé par Todd McFarlane Production, la société du dessinateur Todd McFarlane.
Soul Calibur 2 est annoncé sur PlayStation 2, GameCube et Xbox pour le premier trimestre 2003 au Japon.
Edition du Jeudi 16 Décembre 2002
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Le 228ème Journaux!
Les titres du Jeudi 16 Décembre 2002
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Au Sommaire:
TOP 5
Test + Preview
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 49.660 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 21.501 msg/sem
3. Forum Dragon Ball Z Budokai 12.934 msg/sem
4. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 10.326 msg/sem
5. Forum Star Fox Adventures : Dinosaur Planet 6.792 msg/sem
Test : Donald : Qui Est PK ? NGC
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Bon, alors pourquoi vous dis-je que Donald ressemble à s´y méprendre à Rayman ? Un personnage qui saute de plate-forme en plate-forme en tirant sur des ennemis qu´il aura la possibilité de locker en appuyant sur R. Des interrupteurs que l´on actionnera de la même manière. Et une sorte de jet pack ( ben, oui, Donald n´a pas d´oreilles-hélices et s´il volait avec le bec il serait ridicule, essayez vous verrez) qui permettra de voleter au-dessus de précipices mortels. Vous le voyez le rapprochement là ? Et il ne faut bien sûr pas oublier les scientifiques à drôle de têtes qu´il faut libérer de leurs chaînes si on veut finir le niveau ( même leurs appels au secours ressemblent à l´appel des Lums). Le gameplay de ce Disney´s Donald Qui Est PK est une copie carbone parfaite de celui de Rayman. J´avais rarement vu ça. Enfin, disons que les principes de bases sont repompés, mais des différences plus ou moins heureuses pointent à l´horizon.
Commençons par les écarts dûs à une volonté d´ « innovation ». L´arme de Donald, son X-Transformeur pourra accueillir 6 upgrades qui seront autant de nouvelles possibilités d´action. Alors tout cela est assez classique. On va du poing de fer pour ouvrir un mur fissuré au tir chargé en passant par des missiles à têtes chercheuses. Malheureusement, ces outils ne servent qu´à des moments bien précis du jeu et on vous prend tellement par la main qu´il n´est pas nécessaire de réfléchir bien longtemps avant de comprendre quelle action il faut effectuer. D´ailleurs, vu qu´il n´y a qu´une seule touche de tir/action, vous n´aurez même pas le choix et il sera fréquent que la-dite action se fasse toute seule sans vos neurones. Donc c´est sympa mais un peu limité. Encore un petit détail, la collecte de bidules verts qui serviront à activer les checkpoints qui parsèment les niveaux. A moins de les éviter, je ne vois pas comment on pourrait en manquer. Encore un challenge qui s´envole.
L´autre grosse différence vis à vis de Rayman, c´est que si ce dernier était génialissime, Donald Duck PK est plutôt moyen. C´est bien beau de reprendre les bases de Rayman mais cela ne suffit pas à faire un gameplay stimulant. Or, on fait toujours la même chose et le jeu manque cruellement de challenge. On avance, on saute, on tire et on plane. Tiens, des scientifiques qui nous appelle, libérons-les. Le jeu voit le capital sympathie qu´il avait su engendrer diminuer très rapidement lorsqu´on réalise à quel point il est répétitif. Certes, on retrouve des éléments basiques de maniabilité empruntés à Rayman mais si le bonhomme savait nous surprendre par la richesse de son gameplay, ce n´est pas le cas ici. De plus, la gestion automatique à 80 pour cent de la caméra est particulièrement mauvaise. Du coup, des problèmes de visibilité génèrent une pseudo difficulté. Car j´oubliais aussi de dire que le jeu est d´une grande facilité, ce qui n´empêche pas certains passages de se montrer assez lourdingues, mais plus pour des questions de précision des commandes qu´autre chose. On regrettera aussi que tout soit sous votre nez. Les différents items vous attendent sagement sur votre route, route qui traverse des niveaux incroyablement linéaires soit dit en passant.
Et il n´y a pas que le fond qui manque de variété, la forme aussi. Graphiquement, les développeurs ont opté pour du Cel Shading, ô surprise. Dommage que le résultat ne soit pas là. Enfin, on ne peut pas dire non plus que cela soit moche mais... disons qu´un peu plus de finesse n´aurait pas été un mal. L´animation de Donald est assez simpliste ( bien que rigolote) mais le plus gros reproche que l´on puisse faire concerne les décors. Tout d´abord, eux aussi sont horriblement répétitifs. 4 Mondes vous attendent et correspondent à 4 thèmes graphiques uniques. Et j´espère que vous n´avez rien contre les couleurs qui flashent parce que sinon vos petits yeux vont vous piquer autant que les miens un dimanche matin. Certes, des couleurs qui pètent ça colle à l´ambiance guillerette mais il y a des limites à tout et le mauvais goût n´est parfois pas loin. Les petites onomatopées cartoons sont toutefois bien agréables ( zap, bam et tout ça).
Si Donald Duck PK parvient à séduire pendant les premières minutes de jeu, force est de constater qu´il se montre bien trop linéaire et répétitif et que malgré la tentative de repompage de Rayman, le gameplay se montre vite assez pauvre. Ce n´est pas un mauvais jeu auquel nous avons à faire mais il ne fait aucun doute que le bonhomme démembré d´Ubi reste loin devant. Si vous cherchez de quoi vous occuper les doigts en attendant en attendant mieux ou éventuellement pour faire un cadeau au petit frère, à la rigueur vous pouvez tenter le coup.
Graphismes 12/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 11/20
Bande son 13/20
Note générale 12/20
Preview : Shinobi PS2
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Il a beau être rôdé dans l´art de la dissimulation ninja, Shinobi n´est pourtant pas passé inaperçu à l´E3 dernier, du moins pour ceux qui ont eu la chance de s´y essayer l´espace de quelques minutes éphémères. Le titre de Sega Overworks, à qui l´on doit notamment le sublime Skies of Arcadia, fait incontestablement partie de ces softs auxquels on ne cesse de jouer pour le plaisir qu´ils procurent en termes de gameplay, et les fans de la série ne devraient pas s´y tromper. D´autant plus que cet épisode marque un tournant majeur dans cette saga légendaire qui débuta en 1987 sur les consoles 8 et 16 bits de l´époque. Pour la première fois, le précurseur des jeux de ninja s´apprête à voir le jour sur une console Sony, avant d´investir prochainement le support GBA.
Premier constat, mis à part le lifting 3D inhérent aux capacités de la machine, cet épisode PS2 laisse de côté le vaillant ninja qui oeuvrait dans les précédents opus pour mettre en avant un nouveau guerrier de l´ombre non moins charismatique nommé Hotsuma. Un personnage qui a la classe et qui n´hésite pas à le faire savoir en prenant la pose à la moindre occasion, sans oublier pour autant la quête qui lui est dévolue. Témoin de l´éradication des siens, Hotsuma ira venger son clan dans un Tokyo dévasté par un tremblement de terre.
S´ensuit une véritable tuerie qui tient plus de la démonstration artistique que du simple carnage gore. Pour un oeil non averti, Hotsuma semble faire pleuvoir un véritable déluge de sang sur des hordes d´ennemis leurrés par sa vitesse d´exécution. Un point de vue qui n´est pas très loin de la réalité tant les capacités du ninja sont spectaculaires et fabuleuses à jouer. Hotsuma tranche les corps de ses ennemis en laissant flotter dans son mouvement des clones de lui-même qui détournent l´attention de ses adversaires, lui laissant alors la fraction de seconde nécessaire pour les couper en deux dans un ralenti ultra classe qui donne les frissons. Le ninja court le long des murs et exécute des bonds surhumains pour ajuster un tir de shuriken, tandis qu´il semble voler d´un bâtiment à l´autre à en faire pâlir l´araignée.
Le plus intéressant dans tout cela, est de constater à quel point le gameplay est intuitif. Des contrôles extrêmement simples permettent de tout faire au moment opportun, seule la technique du passage dans le dos requérant un minimum de pratique. Il suffit ainsi de locker un adversaire et d´effectuer un dash pour se retrouver dans son dos et pouvoir le tuer d´un seul coup avant de se ruer sur un autre ennemi et aligner cinq ou six adversaires en un éclair à l´aide des enchaînements de coups. Une technique d´autant plus intéressante qu´elle sera largement mise à contribution tout au long du jeu, dans la mesure où le niveau de difficulté impose de maîtriser ce type de mouvements pour ne pas se laisser cerner par une horde d´adversaires particulièrement endurants. Un véritable régal pour le joueur amateur d´action !
Terminons cette petite présentation en précisant que Hotsuma dispose également de quelques autres techniques spéciales dévastatrices qu´il conviendra d´utiliser avec modération, notamment contre les nombreux boss qui ponctuent chaque fin de stage. Le jeu regorge par ailleurs de cinématiques épiques, d´autant plus immersives que le doublage vocal peut être conservé en japonais. Maintenant, il est évident que tout le monde n´accrochera pas forcément au concept un peu répétitif de ce titre, mais nous verrons cela plus en détail lors du test en mai prochain.
Preview : Highland Warriors PC
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Le plus fascinant avec Highland Warriors, c´est que même s´il demeure dans le fond un STR relativement classique, on a pourtant l´impression de se trouver réellement en face de quelque chose de nouveau. Un constat qui vient sans doute de l´originalité du contexte proposé, mais aussi de la façon dont ces choses sont présentées. Highland Warriors, c´est toute l´histoire de la libération de l´Ecosse racontée à travers trois campagnes sur une trentaine de missions solo, du côté de quatre nations jouables. Le joueur est donc libre d´épouser la cause des anglais ou bien des différents clans écossais regroupés autour de figures charismatiques telles que Robert Bruce ou Guillaume Wallace.
Vous pourrez en juger en examinant avec soin les screenshots, Highland Warriors dispose d´un moteur 3D assez puissant qui permet d´afficher un nombre impressionnant d´unités à l´écran sous des résolutions très élevées et avec un niveau de zoom maximum. Un aspect technique franchement agréable pour le joueur qui peut à volonté plonger directement au coeur de l´action pour voir ses troupes se ruer violemment sur leurs opposants. Le jeu se veut par ailleurs particulièrement immersif, notamment à travers la bande-son qui propose un nombre important et varié de voix avec les langues et les accents de l´époque ! On restera en revanche un peu moins convaincu par l´interface qui n´est pas toujours d´une ergonomie évidente.
Voilà pour la forme, voyons maintenant le fond. Les habitués de ce type de jeux seront une nouvelle fois en terrain connu puisque le soft comportera tout ce qui fait habituellement la richesse d´un STR, avec toutefois quelques petites particularités. Les ressources sont représentées ici par le bois, la nourriture, le minerai, l´or et la pierre, et les bâtiments constructibles restent dans le ton de l´époque : scieries, moulins, étables, écuries, casernes, etc... Plus intéressant, le soft gère le déroulement des saisons, un élément dont il faudra apprendre à tenir compte dans la mesure où il apporte une difficulté stratégique supplémentaire en modifiant certains aspects du jeu. Par exemple, on ne pourra pas entretenir les champs en hiver et les défilés montagneux seront plus longs et plus délicats à traverser sous la neige.
Highland Warriors dispose par ailleurs d´un système d´upgrade intéressant qui permet à un paysan ayant passé suffisamment de temps à effectuer une tâche précise, comme couper du bois ou s´occuper des bestiaux, de passer au niveau de maîtrise pour rendre son travail plus efficace, ce qui se traduit par une optimisation des ressources. Mais ces derniers deviendront en même temps moins efficaces si l´on a besoin d´eux pour effectuer d´autres tâches, et sachant qu´il est impossible d´annuler un niveau de maîtrise une fois obtenu, cette option peut s´avérer à double tranchant. Quelques mots tout de même à propos de l´IA qui tantôt étonne tantôt déçoit. Si les unités sont généralement plutôt autonomes et restent rarement plantées sans rien faire, il leur arrive de prendre des décisions parfois stupides. On pourra ainsi voir un groupe de guerriers s´acharner sur un bâtiment ennemi pendant que les autres s´obstinent à le reconstruire, sans qu´aucun des deux partis ne prenne l´initiative de se défaire d´abord de ses adversaires pour pouvoir accomplir sa tâche. Un aspect du jeu qui demande à être étudié plus en profondeur pour voir si cela ne risque pas de saboter la dimension stratégique du jeu. Quoi qu´il en soit, seules quelques missions solo étaient disponibles dans cette pré-version, et il nous reste encore beaucoup à découvrir sur ce titre. La version finale comportera notamment trois campagnes de trente missions, un tutorial, un mode multijoueurs et un éditeur de cartes. Elle est prévue pour le mois d´Avril.
Test : Monopoly Party XBOX
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Vraiment je ne comprends pas. Quitte à porter le Monopoly sur console, autant profiter des possibilités offertes par les miracles de la vie numérique. Vous n´êtes pas d´accord ? Si vous l´êtes, je le sais, je sais tout. Alors pourquoi personne ne le fait ? Car encore une fois, cette adaptation n´apporte rien au jeu original, pire, elle lui enlève tout son charme.
Bon, je ne vais pas vous faire l´article sur le jeu en lui-même, je pense que tout le monde ici voit à peu près comment se pratique ce loisir d´apprenti capitaliste. Bien sûr, cette version console tente de justifier son existence par quelques options sympathiques. Tout d´abord, le choix entre deux modes de jeu, le mode classic, dont le nom fera office de description, et le mode party dans lequel tous les joueurs en présence lancent les dés et jouent en même temps. Cela paraît très rigolo dit comme ça, en vérité, c´est surtout très bordélique et très confus, au point que savoir ce qu´il se passe exactement est loin d´être évident ( qui à acheté quoi etc.). Finalement, on joue sans trop s´en rendre compte, en allant de case en cases et on subit le jeu plus qu´on y participe. Autre petit ajout, qui n´en est pas un d´ailleurs, une option vous permet de faire votre choix parmi les différentes variantes de règles existantes. Le parking gratuit fera-t-il office de jackpot ? Faut-il passer par la case départ avant de commencer à acheter ? Mais là encore, on pourra douter de l´interêt de la chose vis à vis du jeu de plateau où l´on fera exactement pareil. Finalement, le seul truc original, ce sont les plateaux fantaisies à thèmes de la préhistoire au thème de Sci-Fi en passant par les vieilles ruines, et c´est tout. Mouais...
Point crucial pour un titre de ce genre, l´interface. On ne peut pas dire que tout cela soit très clair et très convivial. Les menus en cours de jeu sont assez confus et surtout, le plateau disparaît souvent sous des fenêtres. Les menus sont parfois obscurs et échanger avec les autres joueurs peut tourner au calvaire, de même que savoir exactement quelles sont nos propriètés.
Au niveau réalisation, on donne dans la catégorie festive. Plein de couleurs partout et visuellement, même si ce n´est pas particulièrement beau, on se dit que c´eut pu être pire. En revanche la bande-son est une calamité. On oublie de suite les commentaires de Mr Monopoly, tout bonnement insupportables, de même que les musiques hyper gonflantes.
Que vous dire de plus ? La version Xbox n´est même pas compatible Xbox Live. Nous avons donc d´un côté un jeu de plateau, avec des vrais pions, des vrais faux billets, des gens autour d´une table et de longs débats pour savoir quelles règles on adopte et le tout avec le rituel de l´installation et un banquier qui vole dans la caisse. De l´autre, un Monopoly sur console, pas très beau, pas très clair et au gameplay rigoureusement identique au premier, plus cher et plus confus, la convivialité et le bel objet en moins.
Graphismes 11/20
Jouabilité 9/20
Durée de vie 10/20
Bande son 7/20
Note générale 8/20
Preview : Rayman 3 : Hoodlum Havoc PC
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Rayman est de retour ! Ca c´est déjà un événement en soi. Depuis l´énorme succès du second épisode, bon nombre de joueurs ( et de joueuses ! ) attendaient impatiemment le come back de la mascotte d´Ubi Soft. Cette attente s´apprête à prendre fin en mars prochain avec le troisième volet de cette série bien de chez nous. Ceux qui se sont déjà essayés aux précédents épisodes le savent pertinemment, à chaque fois, Rayman a su s´imposer comme une nouvelle référence en matière de jeux de plate-forme. On imagine donc facilement la pression qui devait peser sur les épaules de l´équipe de développement. Faire aussi bien qu´auparavant tout en apportant une bonne dose d´idées fraîches. Un défi de taille que l´on peut déjà considérer comme largement relevé tant cette version preview est déjà excellente.
Le monde de Rayman est une nouvelle fois en passe de tomber du côté obscur de la force depuis qu´un Lum noir et poilu est apparu de nulle part. Prénommé André, ce Lum n´avait qu´une envie, conquérir le monde ! Comme beaucoup de méchants, en fait. Il commença alors à monter son armée en contaminant un à un les Lums rouges pour en faire des Hoodlums noirs et débuta ainsi à propager sa terrible menace. Heureusement, Rayman n´était pas loin et après une folle poursuite, André se retrouva piégé... dans le ventre de Globox, l´ami de toujours de Rayman. Le terrible André enfermé dans les entrailles du brave Globox, Rayman se voit obligé de conduire son ami voir un médecin capable d´extirper la bête. Le jeu trace alors le long voyage des deux compères à travers tout le pays à la recherche de ce fameux docteur. Plutôt original comme scénario, non ? L´histoire est en tout cas prétexte à une succession d´événements farfelus. André prenant régulièrement le contrôle de Globox, le gros compagnon reste assez imprévisible et nous entraîne dans des situations aussi variées qu´amusantes. Il faudra par exemple remonter le cours d´une cascade à la nage tout en évitant les piranhas.
En plus d´un gameplay plus riche, le jeu est aussi plus orienté action que par le passé. Avec de nouveaux pouvoirs dans sa besace, Rayman va casser du Hoodlum. Toujours doté de son poing projectile, le héros peut maintenant donner de l´effet à ses tirs pour par exemple atteindre des ennemis cachés derrière des murs. Les ennemis justement sont bien plus intelligents qu´avant. Ils réagissent en fonction des attaques et s´organisent au mieux pour vous surprendre. Un Hoodlum pourra ainsi aller chercher du renfort s´il se sent seul. Sur son chemin, Rayman trouvera de nouveaux costumes qui lui fourniront quelques pouvoirs spéciaux pendant un court instant. Il s´agira ici du pulvéropoing ( force accrue), du grappinocroc ( un grappin électrifié) ou encore de la cyclotorgnole ( envoyer des mini-tornades).
Pour ce que nous avons pu en voir, il n´y a pas grand chose à reprocher à Rayman 3 si ce n´est peut-être une gestion de la caméra un peu plus délicate sur PC que sur PS2 mais qui devrait, on l´espère, s´arranger pour la version finale. Le reste n´est que pur bonheur. L´univers est en parfaite continuité du second épisode, toujours aussi magnifique avec toutefois un côté plus sombre et un humour encore plus présent. Les vannes et les références sont nombreuses et empruntent sans complexe aux univers de Nintendo ou de Disney. Les développeurs nous l´avaient d´ailleurs dit : pour Rayman 3, ils se sont faits plaisir. Un plaisir qu´on partagera volontiers avec eux dès la sortie du titre au mois de mars.
Actualité
IGI 2 : Démo Solo dispo !
Comme prévu et comme annoncé par Codemasters, la démo solo d´IGI 2 : Covert Strike est enfin disponible en ce 16 janvier. Une démo qui proposera aux joueurs de découvrir ce qui les attendra avec ce soft qui proposera d´allier shoot et furtivité. Voici en tous les cas de quoi commencer à se faire plaisir en attendant la sortie du jeu prévue pour dans un peu moins d´un mois.
https://www.jeuxvideo.com/demofiche.htm?downloads/00005209
Nouvelle extension pour EQ
Sony Online met à disposition des joueurs une nouvelle extension pour son MMORPG Everquest. Baptisée Everquest : The Legacy Of Ykesha cette extension sera disponible au téléchargement et ajoutera de nouvelles fonctionnalités au jeu mais également une nouvelle race jouable ( Frogloks) ainsi que de nouvelles zones de jeu. Si ce add-on est disponible au téléchargement, il faudra toutefois débourser un peu plus de 20 dollars pour se le procurer, les pré-commandes sont d´ores et déjà possibles avec un prix spécial de 17,99 dollars.
Sony Online met à disposition des joueurs une nouvelle extension pour son MMORPG Everquest. Baptisée Everquest : The Legacy Of Ykesha cette extension sera disponible au téléchargement et ajoutera de nouvelles fonctionnalités au jeu mais également une nouvelle race jouable ( Frogloks) ainsi que de nouvelles zones de jeu. Si ce add-on est disponible au téléchargement, il faudra toutefois débourser un peu plus de 20 dollars pour se le procurer, les pré-commandes sont d´ores et déjà possibles avec un prix spécial de 17,99 dollars.
Sony Online met à disposition des joueurs une nouvelle extension pour son MMORPG Everquest. Baptisée Everquest : The Legacy Of Ykesha cette extension sera disponible au téléchargement et ajoutera de nouvelles fonctionnalités au jeu mais également une nouvelle race jouable ( Frogloks) ainsi que de nouvelles zones de jeu. Si ce add-on est disponible au téléchargement, il faudra toutefois débourser un peu plus de 20 dollars pour se le procurer, les pré-commandes sont d´ores et déjà possibles avec un prix spécial de 17,99 dollars.
http://www.legacyofykesha.com/
50 millions de PS2
Sony vient d´annoncer avoir vendu un peu plus de 50 millions de PS2 dans le monde dont 16 millions en Europe. Depuis le lancement de la console au Japon en mars 2000, Sony y a vendu 12, 53 millions d´unités, 21,48 millions sur le territoire nord-américain et 16,02 millions en Europe. Plus de 1500 jeux sont maintenant disponibles sur la console pour un volume de 300 millions de galettes distribuées dans le monde. Enfin ce sont 400 000 adaptateurs pour le jeu en ligne qui se sont vendus sur les marchés japonais et américain.
Des jeux notés au Japon
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Ce sont une nouvelle fois les magazines spécialisés japonais qui comuniquent les notes données aux jeux suivants:
Dorimaga:
- Devil May Cry 2 ( PS2, Capcom): 8/ 7 / 8 / 7 - Total 7,5
- Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball ( Xbox, Tecmo): 9 / 9 / 9 / 10 / 8 / 8 / 8 - Total 8,7
- Armored Core 3 : Silent Line ( PS2, From Software): 8 / 9 / 8 - Total 8,3
- James Bond 007 : NightFire ( PS2, EA): 8 / 8 / 7 - Total 7,6
- House of the Dead 3 ( Xbox, Sega): 6 / 8 / 7 / 6 - Total 6,7
- Wind: a Breath of Heart ( DC, Alchemist): 5 / 7 / 6 - Total 6,0
- Operators Side ( PS2, Sony): 7 / 8 / 7 / 7 - Total 7,2
- Galaxy Angel ( Xbox, Broccoli): 7 / 7 / 8 - Total 7,3
- Tenerezza ( Xbox, Aquaplus): 6 / 7 / 6 - Total 6,3
- Makai Senki Disgaia ( PS2, Nippon Ichi): 9 / 7 / 9 - Total 8,3
- Totsugeki! Army Men ( PS2, Capcom): 7 / 7 / 8 - Total 7,3
Famitsu :
- Armored Core 3 : Silent Line ( PS2, From Software): 8 / 8 / 8 / 7 ( 31/40)
- Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball ( Xbox, Tecmo): 7 / 7 / 9 / 8 ( 31/40)
- Bakusou Dekotora Densetsu 3 ( PS2, Spike): 6 / 7 / 7 / 6 ( 26/40)
- Cool Shot ( PS2, Digicube): 6 / 6 / 6 / 6 ( 30/40)
- Galaxy Angel ( Xbox, Broccoli): 8 / 7 / 8 / 8 ( 31/40)
- Power Pro Kun Pocket 5 ( GBA, Konami): 8 / 9 / 8 / 8 ( 33/40)
- Marie, Elie, and Anise no Atelier ( GBA, Banpresto): 7 / 8 / 8 / 8 ( 31/40)
- Inuyasha ( GBA, Takara): 7 / 5 / 5 / 6 ( 23/40)
Dengeki PS2 :
- Armored Core 3 : Silent Line ( PS2, From Software): 80 / 80 / 90 / 80
- Get Backers Dakkanoku: Dakkandayo! Zenin Shuugou ( PS2, Konami): 60 / 70 / 70 / 50
- V-Rally 3 ( PS2, Infogrames): 80 / 85 / 75 / 80
- Evolution Snowboarding ( PS2, Konami): 80 / 85 / 65 / 80
The PlayStation 2 :
- Armored Core 3 : Silent Line ( PS2, From Software): 8 / 8 / 8
- Evolution Snowboarding ( PS2, Konami): 5 / 8 / 7
- Cool Shot ( PS2, Digicube): 5 / 7 / 6
- Bakusou Dekotora Densetsu 3 ( PS2, Spike): 6 / 7 / 7
Charts Japon de la semaine
Les chiffres de vente du Japon, à l´Est rien de nouveau....
Ventes Hardware
GBA - 367 931
PS2 - 263 366
NGC - 92 594
XBOX - 12 720
PSOne - 8 531
WSC - 3 179
Ventes Software
1- Pokemon Ruby ( GBA) - 75 775 ( 1 826 015 )
2- Pokemon Sapphire ( GBA) - 73 575 ( 1 783 015 )
3- Ratchet & Clank ( PS2) - 31 111 ( 406 389 )
4- Kingdom Hearts Final Mix ( PS2) - 27 729 ( 297 128 )
5- Winning Eleven 6 Evolution ( PS2 - 25 835 ( 508 681 )
6- Unlimited Saga ( PS2) - 23 486 ( 361 507 )
7- Zelda : the Wind Waker ( NGC) - 23 275 ( 565 883 )
8- Momotaro densetsu 11 ( PS2) - 22 269 ( 330 186 )
9- Pachi-Slot Hisshoho ( PS2) - 19 207 ( 214 623 )
10- Megaman Battle network 3 ( GBA) - 17 290 ( 348 900 )
Edition du Vendredi 17 Décembre 2002
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Le 229ème Journaux!
Les titres du Vendredi 17 Décembre 2002
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 50.880 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 20.219 msg/sem
3. Forum Dragon Ball Z Budokai 13.537 msg/sem
4. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 10.999 msg/sem
5. Forum Star Fox Adventures : Dinosaur Planet 6.918 msg/sem
Test : Hearts Of Iron PC
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Alors je vais commencer par la version « joueur lambda ». En effet, si vous êtes un joueur qui s´adonne au wargame en amateur, fuyez, car Hearts of Iron est bien l´un des titres les plus repoussants de ces derniers mois. Moche, il l´est. Pas clair, il l´est aussi. Difficile à prendre en main, oh oui il l´est. Plein de bugs, aussi. Lent, ben oui ça aussi. Pourtant, si vous appartenez à la catégorie des puristes, de ceux qui ont passé des centaines d´heures sur Europa Universalis, vous serez probablement comblé.
Reprenant le même principe du jeu de plateau, Hearts of Iron vous propose de prendre la tête d´une nation ( avec un très large choix, des USA à l´Australie en passant par la Norvège) pour une durée de 5 ans, au beau milieu de la Seconde Guerre Mondiale. Sous vos yeux s´affiche une carte du monde remplie de provinces diverses et d´unités ennemies ou alliées, les autres et les vôtres que vous devrez placer judicieusement. Ou même remplie de rien d´ailleurs et que vous pourrez alors combler d´usines, de fortifications s´il s´agit de zones frontalières, de DCA, de chantiers ou que sais-je encore.
L´un des éléments centraux dans Hearts of Iron, c´est le temps. Pour chacune de vos entreprises, vous devrez prendre en compte le délai de préparation ( construction, offensive, mouvements de troupes, productions etc.) et veiller à l´écoulement du temps tout court. Soyez donc attentifs lorsque vous lancerez une production, ou que vous déplacer une unité, assurez-vous que les choses seront terminées en temps et en heure et placez-vous intelligemment pour contrer l´ennemi. Mais cela va plus loin. On pourra en effet se livrer à de véritables tactiques basées sur le temps. En envoyant des troupes avec un léger différé par exemple, commencez par des raid aériens, suivez avec des blindés et enfin, quand la voie est plus ou moins libre, finissez avec l´infanterie. Le tout en temps réel, et non pas avec un système de tour peu réaliste. L´autre raison qui rend ce facteur si important, c´est que du temps, il en faut beaucoup pour jouer, car on ne peut nier que les choses avancent lentement.
Pour plus de richesse, les attaques sont non seulement coordonnables dans la durée, mais aussi configurables. Une attaque aérienne pourra aussi bien être un bombardement tactique qu´un vol de reconnaissance ou une attaque pure et simple. La seule chose que l´on pourra reprocher aux phases de combat, c´est qu´on ne voit rien se produire, l´unité bouge quand l´heure est arrivée et une simple fenêtre vous signale victoires et défaites.
Bien sûr, il n´y a pas que l´aspect militaire dans un conflit d´envergure mondial, la diplomatie et l´économie ne seront donc pas ignorées avec des possibilités là aussi assez vastes et qui se trouveront influencées par vos conquêtes mais aussi l´une par l´autre. Acquérir des ressources pour l´industrie se fera aussi bien par la conquête d´une province en possédant que par le partage lié à une alliance.
Peut-être certains se demandent-ils pourquoi ce jeu est réservé à une minorité de joueurs adeptes du coup de boule dans le mur en guise de hobbies ( n´y voyez pas d´offense, c´est juste pour dire que vous aimez vous prendre la tête : ) ? Et bien d´abord parce que l´on est vite inondé par une grande masse d´information, et que le simple fait de savoir trier le crucial du secondaire peut être délicat. Mais aussi parce qu´on fait difficilement plus austère en matière d´interface. Jetez un oeil sur les screenshots pour vous en convaincre. De fait, la prise en main est longue et laborieuse. Et à moins d´être féru du genre, on est vite dégoutté.
Le gameplay est exigeant et rebutant, mais la réalisation est elle carrément rédhibitoire. Alors oui, la beauté c´est très accessoire, surtout dans ce genre mais faut pas abuser. Paradox nous livre un titre qui ressemble furieusement à son dernier hit, ressemblant lui-même au précédent. Techniquement, on prend un coup de vieux depuis le premier Europa Universalis. L´interface est, vous devez le savoir maintenant, horriblement complexe et tout sauf conviviale ou intuitive. Marque de fabrique des jeux de la firme, les innombrables pop ups sont fidèles au rendez-vous. Pensez à les paramétrer ou vous aurez vite un écran remplis d´une trentaine, voire une cinquantaine de fenêtres contenant des informations parfois très futiles. Mais il faut savoir que rien que ce réglage peut prendre un bon quart d´heure. Ceci m´amène à vous parler de ce que je reproche le plus à Hearts of Iron, son manque de finition. Soyez près à de multiples plantages ( l´invasion de pop ups pouvant en être la cause d´ailleurs). Le jeu est malheureusement bien bugé et quelques bon patchs seront nécessaires pour éviter les retours au bureau intempestifs.
Et voilà, un jeu plein de défauts, mais surtout pourvu d´un gameplay qui, bien qu´austère, se montre diaboliquement riche. Mais seule une petite frange de joueurs coriaces et rodés à un genre bien particulier saura apprécier ce nouveau soft. Vous voilà prevénus.
Graphismes 6/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 17/20
Bande son 11/20
Note générale 16/20
Test : Sly Raccoon PS2
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Plus poilu que Snake et bien plus rieur que Sam Fisher, voici Sly Raccoon, un nouveau héros qui fait lui aussi dans la discrétion. Contrairement aux deux autres, Sly n´a rien à voir avec une quelconque organisation pseudo-militaire, mais se trouve être un simple voleur. Pas le genre de crapules de bas étage qu´on voit traîner dans les rues, non, mais plutôt de ceux qui considèrent le vol comme un défi, voir comme un art, et qui ne s´attaquent donc qu´aux riches, quitte à leur rendre plus tard ce qu´ils auront dérobé. Descendant d´une longue lignée de voleurs professionnels, le vol fait intégralement partie de la vie de Sly, notre ami a ça dans les gênes. Avec ses deux potes rencontrés à l´orphelinat, Bentley la tortue ingénieuse et Murray l´hippopotame rose, il n´a qu´une idée en tête : remettre la main sur le précieux Volus Ratonus, véritable bible du cambriolage, dérobée à son père par un groupe qui se fait appelé Les Cinq Maléfiques. En plus de contenir des techniques de vol très spéciales, le livre représente aussi pour Sly le moyen de se venger de son père tué sous ses yeux par les mêmes personnes lui ayant confisqué le livre. Un double prétexte pour se lancer avec lui sur les traces des Cinq Maléfiques.
Le jeu nous emmène sur la piste des malfrats à la manière d´un vrai dessin animé. On commence par une petite séquence d´introduction. Sur les toits de la capitale française, Sly tente de s´introduire dans le bureau de la charmante inspectrice Carmelita Fox afin d´y dérober quelques dossiers. On fait à peine nos premiers pas dans l´aventure que le générique apparaît déjà en surimpression, tel un vrai film. On s´y croirait vraiment d´autant que l´ambiance sonore et l´esthétique soignées du titre nous mettent immédiatement dans le bain. Petite musique d´infiltration, voix excellentes, graphismes toonesques, le ton est donné. Dès les premières secondes, on sait que Sly Raccoon nous fera passer un bon moment devant notre télé.
Effectivement, on n´est pas déçu par le reste du jeu. L´ambiance reste toujours aussi envoûtante jusqu´à la fin. Le cel-shading des graphismes est parfaitement maîtrisé et confère au titre un cachet très accrocheur. Les couleurs vives se mêlent aux teintes plus sombres où Sly peut mettre en oeuvre ses techniques furtives. De part sa nature de voleur, Sly est en effet capable de se déplacer très discrètement. Les niveaux qu´il traverse sont truffés de gardes et de lasers qui peuvent à tout moment déclencher des alarmes. Au joueur d´aider le raton laveur à passer inaperçu. Les mouvements sont assez variés et à chaque page du Volus Ratonus retrouvé, Sly apprend de nouvelles techniques. Si dès le début, il peut longer les murs ou s´agripper aux gouttières, il apprendra par la suite à sauter discrètement et sans faire de bruit. Les animations sont toujours très fluides et aucun ralentissement ne vient se faire sentir durant la progression. Chapeau au développeur pour cette réalisation du tonnerre qui démontre efficacement que la PS2 en a dans le ventre.
Comme nombre de titre dans le style, plusieurs items sont à collecter. Pour coller au thème du jeu, Sly devra trouver une trentaine de messages codés dans chaque zone et qui mis bout à bout lui permettront d´ouvrir un coffre secret, seul moyen de terminer le jeu à fond. Complètement non obligatoire, cette mini-quête est pourtant très fun et augmente de plus la durée de vie qui sans ça tombe un peu. Le jeu étant facile et les niveaux assez courts, le chiffre du compteur de longévité n´est malheureusement pas très impressionnant. Reste que les heures qu´on passe en compagnie du raton et de son équipe sont mémorable. En plus de l´ambiance fantastique, le jeu distille ça et là quelques références à d´autres jeux, voir à d´autres dessins animés. En effet, comment ne pas penser au codec de Metal Gear Solid lorsqu Bentley appelle Sly par la radio ? Comment ne pas voir un hommage au même MGS 2 lorsque dans l´intro Sly saute d´un toit, les bras écartés et que la musique laisse place à quelques choeurs angéliques ? Et comment ne pas citer Scoubidou lorsque le trio parcourt le monde à bord d´un mini-van qui n´est pas sans rappeler la Mystery Machine ? Dans le même ordre d´idée, la mise en scène très dynamique des cinématiques rappelle incontestablement les nouveaux types de cartoons qui fleurissent sur le petit écran.
Malgré toute sa bonne humeur et son ambiance réjouissante, Sly Raccoon reste tout de même un titre de plate-forme fort classique. Si le héros est bien un voleur et que l´aspect furtif fait bien partie du gameplay, on peut toujours opter pour la manière forte et foncer dans le tas sans se préoccuper de rester discret. On passe alors peut-être à côté de l´intérêt premier du jeu, mais c´est possible. On aurait donc aimé que l´aspect « je suis un voleur donc j´agis incognito » soit encore plus poussé pour nous obliger à le respecter. Là, si on se fait repérer, des sirènes se mettent en marche et avancer devient à peine plus délicat. Mis à part ce point et les passages de plate-forme un peu trop classiques, Sly Raccoon est vraiment excellent. Y jouer revient à s´installer confortablement devant la télé et à regarder un bon dessin animé, un bol de pop corn dans les mains.
Graphismes 17/20
Jouabilité 18/20
Durée de vie 14/20
Bande son 17/20
Scénario 16/20
Note générale 16/20
Actualité
Cinq jeux PC chez Konami
Konami annonce la sortie de ses cinq premiers jeux PC pour ce premier trimestre 2003. Parmi ces titres trois constituent des portages consoles et deux sont des jeux originaux. On retrouvera donc Shadow Of Memories, Silent Hill 2 : Director Cut et Metal Gear Solid 2 : Substance. Les deux nouveautés seront Casino Inc, un titre qui proposera de bâtir un empire du jeu en construisant sa ville et ses établissements, pour le second, il s´agira d´un jeu d´action intitulé Apocalyptica et se déroulant dans un univers futuriste. Voici les premières images des deux derniers jeux annoncés.
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Primal en retard
Alors que le titre était attendu pour le 15 février prochain, Sony vient d´annoncer que son titre Primal connaîtrait un peu de retard. On nous signale en effet officiellement qu´il ne devrait sortir désormais qu´entre le 11 et le 18 avril 2003. Il faudra donc se montrer encore patient, ceux qui ne se sont pas encore rués dessus peuvent toujours aller consulter la preview que nous avons consacré il y a peu à Primal.
Un Castlevania de plus sur GBA
Konami vient dévoiler un nouvel opus sur GBA de sa célèbre série Castlevania. Aria Of Sorrow prendra donc la suite de Circle Of The Moon et Harmony Of Dissonance sur la petite portable Nintendo. C´est à Koji Igarashi et son équipe à qui l´on doit notamment Castlevania : Symphony Of The Night que sera confié le développement de ce nouveau titre. Le jeu est attendu pour le mois de mai sur le territoire nord-américain et proposera une aventure se déroulant en 2035. Pour le petite histoire, le héros, Soma Cruz, est sur le point d´assister à la première éclipse solaire du siècle avant de disparaître pour se retrouver dans un mystérieux château.
5 jeux Gamecube chez Capcom et une seule exclu ?
Il semblerait que Capcom soit revenu sur sa position concernant ses exclusivités Gamecube. Au cours d´un événement presse à Los Angles la compagnie aurait précisé que parmi les 5 jeux annoncés à la fin de l´année dernière sur la console Nintendo, 4 ne seraientt pas des exclusivités. Resident Evil 4 sera le seul titre à sortir sur NGC, P.N.03, Killer7, Dead Phoenix et Viewtiful Joe pourraient donc voir le jour sur d´autres support même si aucune machine n´a encore été spécifiée.
DOA X Volley Ball a son site !
Le site officiel de Dead Or Alive Xtreme Voley Ball est enfin en ligne. Une merveille de technologie et d´animations en tous genres qui permettra aux petits cochonnets de découvrir le profil des joueuses ( rassurez-vous on les voit aussi de face, de dos, de trois-quart...) mais également l´île paradisiaque où il est tout de même bon de rappeler qu´elle joueront au Beach Volley. On retrouve également toute une série de screens et les plus coquins d´entre vous seront sans doute ravis d´apprendre qu´il pourront télécharger un wallpaper, un économiseur d´écran et des images haute résolution ( la haute résolution y a que ça de vrai ! ) .
http://www.xbox.com/doax/
EA s´occupe de Soul Calibur 2
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On vous en a pas mal parlé cette semaine de ce prochain Soul Calibur 2 version consoles.
Aujourd´hui on apprend que ce sera EA qui s´occupera la distribution de ce futur jeu de légende ( en tout cas on le présume) pour les territoires Pal, c´est à dire...principalement nous, petits européens. Ceci concerne les versions Play 2 et Bobox.
Pour la version cubienne, ce devrait être Nintendo himself qui s´en occuperait; le géant nippon désire sans doute garder un oeil sur un jeu exploitant une de ses licenses ( Link en perso bonus).
Les ventes de X BOX dans le monde
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Les premières estimations arrivent pour le bébé de Microsoft, ce qui vous permettra de constater qu´ils ont réussi leur entrée sur le marché :
Monde : 8 millions
Dont
Amérique du Nord : 5.4 millions
Europe : 1.8 millions
Asie : 850 000
En somme, seul le marché asiatique ( essentiellement le Japon ) porte vraiment préjudice à la boite au x vert fluo.
Pour 2003, on verra bien si le public est prêt pour accueillir ( ou non ) le online sur consoles, qui est censé être l´atout maître de la firme...