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Liste des sujets

-[Journal du site Jeuxvideo.com-]

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
17 janvier 2003 à 22:19:27

Les prochains jeux aux USA
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Konami annonce les prochains titres qui sortiront aux Etats-Unis :

PlayStation 2 :

Metal Gear Solid 2: Substance ( Action/adv):04.03.03
Pinobee ( Action/Platform):25.03.03
World Soccer Winning Eleven 6 International ( Sport): Mars 2003
Zone of the Enders: The 2nd Runner ( Combat): Mars 2003
Silent Hill 3 ( Horreur) : Eté 2003
K-1 World Grand Prix ( Combat) : Eté 2003
McFarlane´s Monsters ( Action/Combat) : Automne 2003
Gradius V ( Shoot) : Automne 2003
DDRMAX2 Dance Dance Revolution ( Music): Automne 2003
Cy Girls ( Action/Adv): Automne 2003
Street Kings ( Basketball): Eté 2003
Teenage Mutant Ninja Turtles ( 3D Combat) : Octobre 2003

Game Cube :

Street Kings ( Basketball): Eté 2003
Teenage Mutant Ninja Turtles ( 3D combat): Octobre 2003

Game Boy Advance:

Castlevania: Aria of Sorrow ( Action/Adv) : 06.05.2003
Ninja Five-OTM ( Action): 15.04.03
Teenage Mutant Ninja Turtles ( 3D Combat) : Octobre 2003

Xbox :

Bloody Roar ( Combat) : Eté 2003

LE planning 2003 Nintendo
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Voici une longue, très longue liste de jeux de la part de Nintendo of America où figurent les sorties de jeux prévues tout au long de l´année 2003 sur GBA et Gamecube.

GameBoy Advance

All Star Baseball 2004- Acclaim ( 1er trimestre )
X2: Wolverine´s Revenge - Activision ( 2e trimestre )
Wakeboarding Unleashed - Activision ( 2e trimestre )
Lufia: The Ruins of Lore - Atlus U.S.A. ( 1er trimestre )
Mega Man & Bass - Capcom ( 1er trimestre )
James Bond 007: NightFire - Electronic Arts ( 1er trimestre )
Dragon Ball Z: Legacy II Future Shock - Infogrames ( 2e trimestre )
Superman: Countdown to Apokalips - Infogrames ( 1er trimestre )
Woody Woodpecker Crazy Castle - Kemco ( 1er trimestre )
Castlevania: Aria of Sorrow - Konami ( 2e trimestre )
YU-GI-OH! World Wide Edition Stairway to the Destined Dual - Konami ( 1er trimestre )
Iridion II - Majesco ( 1er trimestre )
Wings - Metro 3D ( 1er trimestre )
MLB Slugfest 2004 - Midway ( 1er trimestre )
Dr. Muto - Midway ( 2e trimestre )
Medabots: Metabee - Natsume ( 2e trimestre )
Medabots: Rokusho - Natsume ( 2e trimestre )
Tom & Jerry Infurnal Escape - NewKidCo ( 1er trimestre )
Little League Baseball 2003 - NewKidCo ( 1er trimestre )
Dora the Explorer - NewKidCo ( 2e trimestre )
Dr. Seuss - NewKidCo ( 2e trimestre )
Sega Rally Championship - SEGA ( 1er trimestre )
The Muppets: On with the Show - TDK Mediactive ( 1er trimestre )
Ultimate Brain Games - Telegames ( 1er trimestre )
Radium - Telegames ( 2e trimestre )
Crazy Taxi: Catch a Ride - THQ ( 1er trimestre )
Buffy the Vampire Slayer: Return of the Dark King - THQ ( 2e trimestre )
Finding Nemo - THQ ( 2e trimestre )
Jet Grind Radio - THQ ( 1er trimestre )
The Simpson´s Road Rage - THQ ( 2e trimestre )
Space Channel 5: Ulala´s Groove - THQ ( 1er trimestre )
Sega Arcade Gallery - THQ ( 2e trimestre )
GT Advance 3 - THQ ( 1er trimestre )
Bratz - UBI Soft ( 1er trimestre )
Rayman 3 - UBI Soft ( 1er trimestre )
Walt Disney´s The Jungle Book - UBI Soft ( 1er trimestre )
Lost Vikings - Vivendi Universal ( 1er trimestre )
The Incredible Hulk - Vivendi Universal ( 2e trimestre )
Crash Bandicoot 2: N-Tranced - Vivendi Universal ( 1er trimestre )
Bruce Lee: Return of the Legend - Vivendi Universal ( 1er trimestre )
High Heat MLB 2004 - 3DO ( 1er trimestre )
Pokemon Ruby - Nintendo ( Mars )
Pokemon Sapphire - Nintendo ( Mars )
Golden Sun: The Lost Age - Nintendo ( Avril )
Hamtaro( TM ) : Ham Ham Heartbreak - Nintendo ( Avril )
Wario Ware( TM ) , Inc: Mega Microgame - Nintendo ( Mai )
Advance Wars( TM ) 2 - Nintendo ( Juin )
Donkey Kong Country - Nintendo ( Juin )

Gamecube

All Star Baseball 2004 - Acclaim ( Premier Quart 2003 )
ATV: Quad Power Racing 2 - Acclaim ( 1er trimestre )
Vexx - Acclaim ( 1er trimestre )
X2: Wolverine´s Revenge - Activision ( 2e trimestre )
Lost Kingdoms 2 - Activision ( 2e trimestre )
Resident Evil 2 - Capcom ( 1er trimestre )
Resident Evil 3 - Capcom ( 1er trimestre )
Hitman 2 - Eidos Interactive ( 1er trimestre )
Def Jam Vendetta - Electronic Arts ( 1er trimestre )
The Sims - Electronic Arts ( 1er trimestre )
NBA Street Vol. 2 - Electronic Arts ( 1er trimestre )
D&: Heroes - Infogrames ( 2e trimestre )
Micro Machines - Infogrames ( 1er trimestre )
Transworld Surf - Infogrames ( 1er trimestre )
Enter the Matrix - Infogrames ( 2e trimestre )
Backyard Baseball - Infogrames ( 2e trimestre )
Ikaruga - Infogrames ( 2e trimestre )
Superman: Shadow of Apokalips - Infogrames ( 1er trimestre )
Batman Dark Tomorrow - Kemco USA ( 1er trimestre )
Disney´s Sports: Basketball - Konami ( 1er trimestre )
Evolution Snowboarding - Konami ( 1er trimestre )
Black & Bruised - Majesco ( 1er trimestre )
MLB Slugfest 2004 - Midway ( 1er trimestre )
Freaky Flyers - Midway ( 2e trimestre )
Freestyle Metal X - Midway ( 2e trimestre )
E.T.: The Search for Dragora - NewKidCo ( 1er trimestre )
Tom & Jerry: War of the Whiskers - NewKidCo ( 1er trimestre )
Skies of Arcadia - Sega ( 1er trimestre )
Conflict Desert Storm - Take Two Interactive ( 1er trimestre )
Shrek Super Party - TDK Mediactive ( 1er trimestre )
Battlebots - THQ ( 1er trimestre )
Summoner: A Goddess Reborn - THQ ( 1er trimestre )
WWE Crush Hour - THQ ( 1er trimestre )
Red Faction II - THQ ( 1er trimestre )
Bust A Move 3000 - UBI Soft ( 1er trimestre )
Sum of All Fears - UBI Soft ( 1er trimestre )
Tom Clancy´s Ghost Recon - UBI Soft ( 1er trimestre )
The Incredible Hulk - Vivendi Universal ( 1er trimestre )
Mace Griffin Bounty Hunter - Vivendi Universal ( 2e trimestre )
Army Men: Air Combat "The Elite Missions" - 3DO ( 1er trimestre )
Army Men: Sarge´s War - 3DO ( 1er trimestre )
High Heat MLB 2004 - 3DO ( 2e trimestre )
Street Racing Syndicate - 3DO ( 2e trimestre )
Army Men: RTS - 3DO ( 2e trimestre )
Jacked - 3DO ( 2e trimestre )
The Legend of Zelda: The Wind Waker - Nintendo ( Mars )
Wario World( TM ) - Nintendo ( Mai )
F-Zero - Nintendo ( Juin )

Le classement anglais des ventes software
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Ne perdons pas nos bonnes habitudes, voici le classement des jeux s´étant vendu la semaine dernière sur le territoire anglais ( GTA VC vient de dépasser le million d´unités vendues outre Manche) :

1. Grand Theft Auto: Vice City ( PS2)
2. FIFA 2003 ( Multi-Platformes)
3. Harry Potter: Chamber of Secrets ( Multi-Platformes)
4. James Bond 007: Nightfire ( Multi-Platformes)
5. Lord of the Rings: The Two Towers ( PS2)
6. Tony Hawk´s Pro Skater 4 ( Multi-Platformes)
7. WWE Smackdown! Shut Your Mouth ( PS2)
8. Dancing Stage Party Edition ( PSone)
9. Medal of Honour: Frontline ( Multi-Platformes)
10. Pro Evolution Soccer 2 ( PS2)

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
20 janvier 2003 à 18:41:02

Edition du Lundi 20 Janvier 2003
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Le 230ème Journaux!

Les titres du Lundi 20 Janvier 2003
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Au Sommaire:

TOP 5
Test + Preview
Actualité

TOP 5

1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 66.065 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 18.963 msg/sem
3. Forum Dragon Ball Z Budokai 15.193 msg/sem
4. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 11.194 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 9.071 msg/sem

Preview : Casino Inc PC
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Voilà, ça y est, c´est pratiquement fait, Konami se lance dans la production de jeu PC, mais cette fois, c´est pour de vrai, avec un vrai jeu fait exprès pour et pas avec un portage comme pour le cas de l´excellent Silent Hill ou pire avec son « émulation » de MGS. Et surprise, l´éditeur nippon en profite aussi pour se lancer dans un genre qu´on lui soupçonne peu usuel, le jeu de gestion.

Casino Inc nous propose donc de partir de rien, pour finalement devenir le roi du jeu. Ainsi, vous vous verrez confier 4 murs, un peu de moquette rouge, le tout sur un seul étage et à vous de remplir avec votre mise départ, on vous signale vos concurrents, il vous faudra veiller à leur couper l´herbe sous le pied. Car dans votre casino, vous n´aurez pas que des tables de jeu mais aussi des pistes de danse, des salles de cinéma, des kiosques à burgers etc. Très vite, ce qui n´était qu´une ridicule salle de jeu deviendra un casino à plusieurs étages dans lequel on se goinfrera d´ice cream en matant des magnats du pétrole claquer des millions de dollars au craps. A moins que vous ne décidiez de refouler les prolos à l´entrée pour ne garder que les joueurs richissimes en allant trifouiller la politique de la maison et surtout en payant bien vos portiers et videurs pour qu´ils virent les flambeurs à sec.

Pensez aussi au concierge pour nettoyer le bordel laissé par les clients ainsi qu´au technicien pour réparer les bandits manchots. Une ou deux escort girls vous ferait également une bonne pub. Sans oublier, les affiches publicitaires et le service de limousine pour ramener les clients de la gare ou de l´hôtel. d´ailleurs, ouvrez vous-même un hôtel, ce sera plus simple. Vous voyez que les possibilités sont assez vastes et cela va jusqu´à la configuration des mises maximales et minimales de chaque attraction ou table de jeu. Empochez l´argent et prenez du poids, d´abord avec de nouvelles machines ou attractions, puis carrément, avec un nouveau casino.

Franchement, ça s´annonce assez bien, mais il semble que le public visé soit assez large car on ne peut pas dire que la prise de tête soit au rendez-vous, après une prise en main hyper rapide, on se met vite à la tâche. Mais on verra ça lors du test. En tout cas, côté interface rien à redire, c´est clair et très convivial. De plus, le design général se veut assez humoristique avec des joueurs qui vont du bon gros bidochon à la plus coincée des dames du monde. De grosses bulles viendront signifier l´humeur des clients ou leur désir vous permettant de mieux les satisfaire et vous pourrez aussi tendre l´oreille pour écouter leur réaction, toujours sur le thème de l´humour.

Pour un premier titre entièrement dédié à l´univers PC, Konami semble bien se débrouiller et Casino Inc pourrait prétendre au titre de jeu de gestion bien sympa, bien marrant et abordable. Peut-être pas un méga hit, mais de quoi avoir de bonnes vibrations pour le test.

Preview : Panzer Dragoon Orta XBOX
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Et voilà, Panzer Dragoon resurgit du passé, il était l´un des seuls cartons de la Saturn, et Sega ne l´a pas oublié. Nous voici donc de nouveau aux prises avec des dragons pour un shoot aux allures bucoliques et plein d´écailles. Aujourd´hui, notre héroïne se nomme Orta, jeune guerrière à l´histoire et au destin trouble qui a passé toute sa vie emprisonnée, mais qui semble décidée à s´enfuir. Je ne vais pas vous révéler les clés de l´intrigue dès à présent, mais je ne peux résister à l´envie de vous parler de l´univers du jeu. Un univers incroyablement développé et riche ( pour un shooter, c´est surprenant) qui oscille entre la fantaisy, la féerie, et le franchement bizarre. Ce sont de bien étranges créatures que l´on rencontre dans ce jeu, et petit à petit on se laisse happer par un monde curieux dans lequel la jeune Orta semble occuper une place plus importante qu´elle ne le pense elle-même.

Mais il n´est pas encore lieu de parler de tout cela. Parlons plutôt gameplay. Pour ceux qui l´ignorent, Panzer Dragoon Orta est un shooter, à dos de dragon plus précisément. En gros, l´action est simple, tirer, toujours tirer. Pour cela vous avez le choix entre un laser simple ou des missiles à têtes chercheuses avc lesquels vous pourrez ciblez plusieurs ennemis à la fois, le tout étant illimité. Premier petit truc qui vient pimenter l´action, la possibilité ( héritage des premiers volets) de changer d´axe de tir, ainsi il vous est possible de tirer vers l´arrière aussi bien que sur les côtés. Mais en revanche, le scrolling est à l´ancienne, automatique. Vous êtes donc posé sur des rails. Mais il y a d´autres subtilités, parmi elles le choix permanent entre 3 transformations du dragon, offrant chacune un gameplay légèrement différent et adapté à un type de situation. L´un est rapide mais faible, l´autre fort mais lent et le dernier équilibré. On ajoute la touche finale, l´accélération ou le « coup de patin » qui seront notamment mis à contribution contre les boss d´une manière fort efficace ( mais ça on le garde pour le test ; ).

Mais ce qui pousse à jouer encore et encore à Panzer Dragoon Orta, c´est aussi son univers étrange. On se bat contre des créatures curieuses, mi animales mi mécaniques et le design est plus que particulier, il est unique. De plus, l´action est sans relâche sans pour autant être toujours violente. Mais il n´y a pas un temps mort, que l´on évolue dans le niveau ou que l´on approche d´un boss. Il est étonnant de constater comment, avec un gameplay simplissime, le jeu parvient à nous scotcher au pad, sans même laisser ressentir une quelconque récurrence de l´action.

Et le mot de la fin de cette preview sera pour confirmer que ce jeu est beau, très beau comme on nous l´avait laissé entrevoir. Design fabuleux et réalisation impeccable et fignolée ( en dépit de quelques niveaux moins réussis) font honneur à la Xbox. La grande classe. Seule la bande-son m´a, personnellement tout du moins, laissé dubitatif. Mais nous verrons tout cela plus en avant lors du test officiel un jour prochain. De même que les nombreux bonus tels que la présence du jeu original...

Preview : Guilty Gear X 2 PS2
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Les fans de jeux de baston 2D en mal de titres radicalement orientés arcade peuvent se rassurer puisque BigBen leur prépare une belle surprise en distribuant Guilty Gear X 2. La célèbre série est en effet de retour et devrait rassasier les amateurs de jeux de combats bourrins à souhait. Au programme de ce nouvel opus, une foule de modes de jeu, comprenant l´entraînement, le Survival, le mode Story ou encore le mode Mission avec ses objectifs divers. Une vingtaine de combattants sont disponibles et permettront de varier les techniques en fonction des armes dont ils disposent. On trouve donc de tout, des personnages charismatiques et d´autres totalement délirants, tout ce petit monde frais et dispo pour se fritter correctement.

En terme de maniabilité, le titre offre une prise en main particulièrement intuitive qui laisserait presque l´impression que le jeu est trop facile. C´est en effet dès les premières minutes que l´on parvient à déclencher des combos spectaculaires occasionnant des effets particulièrement nombreux et soignés. Qu´on se rassure, les ennemis deviennent très rapidement de plus en plus costauds et exigeront un zeste de technique pour être éliminés. Le reste c´est du martelage de manette comme il se doit avec des enchaînements de coups assez impressionnants.

Au niveau des graphismes la version que nous avons eue entre les mains affichait à peu près la même finesse que le premier titre de la série à paraître sur PS2. Les animations sont tout à fait correctes et les personnages assez bien détaillés. Les effets font quant à eux dans la débauche au moment de lancer les combos les plus impressionnantes avec un écran qui n´en peut plus d´afficher une foule de couleurs. Le design des personnages est encore une fois une réussite et l´on retrouve la plupart des combattants déjà présents dans Guilty Gear X avec toutefois quelques petits nouveaux.

En bref, on attend avec impatience de voir ce que donnera la version finale de Guilty Gear X 2 qui se présente déjà comme un titre de choix pour les fans de jeux de baston en 2D. Une fois encore ce nouveau volet dans la série pourrait être une intéressante alternative aux productions de Capcom, on attend confirmation de toutes ces bonnes impressions au mois de mars avec la version définitive.

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
20 janvier 2003 à 19:05:27

Test : Furious Karting XBOX
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Alors si les motos ne sont pas présentes, ce sont pourtant la plupart des ingrédients du titre d´Electronic Arts que reprend en quelque sorte ce Furious Karting tout en y ajoutant d´autres petites surprises à la Mario Kart. Sortez votre batte de Baseball pour rétamer vos adversaires collectez des bonus pour grappiller quelques places mais surtout faites le plein de sensations fortes avec un jeu qui allie vitesse, technique de conduite et réalisme. Un cocktail détonnant et finalement assez efficace, Furious Karting allie brillamment les genres tout en sachant se créer sa propre identité. Pour une fois voici un jeu de Kart qui n´est pas un éternel clone de tout ce qui s´est fait de bien auparavant et qui au contraire se veut original et innovant.

Au programme de ce titre, 8 pilotes avec des comportement particuliers et des performances différentes, une douzaine de courses et cinq modes de jeux. Un mode scénario permet de participer à un véritable championnat et qui proposera de courir en équipes contre d´autres adversaire. Car l´une des originalités de ce Furious Karting c´est l´interaction entre les différnets personnages. Dotés de tempéraments spécifiques au départ, leur attitude évoluera en fonction de votre action dans le jeu. Un moyen de communication permet de signaler à quelqu´un que vous êtes son pote, mais vous pouvez également lui faire comprendre que vous allez lui en faire baver et ne pas hésiter à sortir la batte de Baseball pour l´envoyer au tas. Des icônes apparaissent au dessus de la tête de votre pilote ou de vos adversaires ce qui permettra de savoir quelle sera l´attitude de chacun à votre égard. Pour le reste, on collecte et on débloque des bonus, mais on gagne également des compétences. Les pilotes peuvent réaliser des tricks en se mettant sur deux roues ou en faisant des sauts et ceci leur permettra d´augmenter leur dose de fun ou encore de gagner en rapidité. Le tout est donc totalement délirant avec des poules que l´on balance sur les autres des grenades, de l´huile ou de la glue et des figures à rompre les vertèbres qu´il conviendra de réussir tout en maintenant sa place au classement.

Mais si ce Furious Karting s´annonce comme clairement déjanté ce n´est pas pour autant qu´il néglige la technique de conduite et le réalisme du comportement des bolides. La physique des Kart est parfaitement crédible et leur réactions remarquables. Les freinages brutaux vous feront partir en tête à queue et c´est avec beaucoup de doigté qu´il faudra négocier les courbes. Si le Kart se dirige au moyen du stick gauche on pourra également diriger et incliner le pilote dans sa caisse à savon. Ceci aura pour effet d´augmenter les vitesses de pointes mais également de mieux négocier courbes et épingles. Lors des sauts il sera également possible d´équilibrer la machine pour réussir sa réception.

Au niveau des graphismes, force est de constater que le tout à fait l´objet de beaucoup d´attentions en dehors des petits ralentissements qu´il n´est pas rare de constater. Les environnements de jeu sont bien diversifiés et l´on passera des circuits aux galeries marchandes et autres supermarchés tout en faisant escale au coeur des rues de différentes villes. Pour le reste les effets sont très corrects mais c´est principalement l´animation des pilotes qui la plus réussie. Ces derniers lèvent le poing, le penchent dans tous les sens ou encore sèment toutes sortes de cochonneries sur la piste avec beaucoup de réalisme. Au niveau sonore les effets sont satisfaisant avec de nombreux cris qui viennent s´ajouter aux bruitages des Karts. Les musiques se leur côté sont assez sympathiques bien qu´un chouilla répétitives.

Au final, Furious Karting crée une très bonne surprise sur Xbox. Son concept et son gameplay sont assez originaux et c´est avec bonheur qu´on se lance dans des courses qui allient parfaitement le fun typiquement arcade et une conduite finalement assez réaliste et qui exige un peu de technique.

Graphismes 16/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 15/20
Bande son 14/20
Note générale 15/20

Actualité

Un million de Xbox en Europe !

A en croire un récent communiqué de Microsoft, la Xbox aurait connu des ventes assez encourageantes en fin d´année 2002. Microsoft aurait en effet vendu plus d´un million de machines selon les chiffres du Chart-Track et du GFK en France, au Royaume-Unis et en Allemagne. Le géant américain annonce par ailleurs que sa console s´est vendue deux fois plus que la Gamecube de Nintendo sur le mois de décembre plaçant la Xbox au second rang des consoles de jeu de salon sur la période concernée. La machine toujours selon Microsoft serait donc dans une position très favorable en ce début d´année 2003.

Death Crimson OX

Bigben Interactive annonce la sortie de Dead Crimson OX sur PS2 pour le mois de mars prochain. Le titre se présente comme un jeu d´action et de shoot et nous invitera à dégommer toutes sortes d´ennemis au fil de trois modes de jeu, l´action quant à elle nous situera en 2010 dans un univers de jeu la population s´organise pour lutter contre l´oppresseur. En attendant de découvrir tout cela au mois de mars prochain on regarde ces quelques images

Starsky et Hutch ont leur site.

Empire vient de mettre en ligne le site officiel de Starsky et Hutch, titre attendu sur PS2, Gamecube, PC et GBA. On y découvre quelques informations sur le titre ainsi que quelques images de la célèbre Ford Torino rouge qui a inspiré des générations entières de «tunneurs», une rubrique downloads est également disponible et vous proposera de découvrir quelques screens et artworks supplémentaires.

Un nouveau personnage pour FF X2

C´est en effet dans une récente publication nipponne que l´on découvre un nouveau personnage de Final Fantasy X 2. Un jeune homme d´une vingtaine d´années nommé Nuji, un personnage dont le rôle, devrait être assez important dans la trame de ce nouveau Final Fantasy. On attend d´en apprendre encore davantage sur cette suite d´ores et déjà très attendue et qui pointera le bout de son nez au mois de mars au Japon.

Résultats du concours The Gladiators

Il y a quelques semaines nous vous proposions en partenariat avec Arxel Tribe de remporter des processeurs AMD Athlon XP 2200 des T-Shirts et des posters en participant au concours The Gladiators. Voici maintenant les résultats et les noms des heureux gagnants !

Remportent le processeur un T-Shirt et un posters : Benoit Brice - Valençon Montoldre, Prudhomme Régis - Saint-Julien-Le-Montagnier, Battista Emmanuelle - Belvedere, Valée Daniel - Damouzy, Guerin Jerome - Nimes.

Remportent un T-Shirt et un poster : Bynum Judith - St Jean De Braye, Le Breton Gilles - Melgven, Fitoussi Lionel - Marseille, Favier Christophe - Douai, Piqueray Valerie Chenerie - Jalhay ( Belgique ) , Pagny Odile - Lexy, Le Cloarec Christian - Brest, Melin Fabrice - Rambouillet, Salaun Richard - Le Fortbloqué, Fossat Herve - Marseille, Jaillet Sylvie - Champier, Fardet Francoise - Grandfontaine, Ridel Celine -Versailles, Claux Cédric - Chateauneuf Sur Loir, Gragnic Anie – Melesse.

Remportent un poster The Gladiators : Gallien Jean-Patrick - Paris, Orange Flora - Le Havre, Perrouault Patrick - Messei, Bruley Aurélie - Olivet, Fadi Jean-Yves - Veyras, Daiguebonne Lionel - Beaumont, Bas Veronique - Jeumont, Noyau Céline - Rennes, Said Karim - Nice, Dely Christophe - Tilloy Lez Cambrai.

Félicitation à toutes et à tous !

Une suite pour Shining Soul GBA
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Le RPG de Sega, malgré des ventes très décevantes au Japon ( 50 000 unités environ ) va revenir pour un nouvel opus, et cette année de surcroit.

Etrange lorsque l´on sait l´engouement des Japonais pour les RPG, mais le parc installé de GBA est assez élevé pour espérer un meilleur accueil à Shining Soul II.

Pour nous Européens, l´épisode 1 sortira dans 3 semaines.

2 millions pour Soul Calibur
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Namco annonce officiellement que ses prévisions de ventes pour Soul Calibur 2, toutes consoles confondues, est de 2 millions d´unités.

Considérant les parc établis et la popularité de la série, c´est un objectif assez réaliste.

Le plus intéressant sera de constater si les bonus propres à chaque console seront déterminants pour les ventes sur un support plus qu´un autre, à savoir Heiachi Mishima pour la PS2, Link pour la NGC et Spwan pour la X BOX.

Première sortie : le 27 mars, au Japon
( un mois bien chargé d´ailleurs...)

Le planning des sorties U.S NGC
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Petite mise à jour sur le site de Nintendo of America, pour quelques jeux majeurs.
Cela donnera une idée de leur arrivée chez nous ( rajoutez environ un trimestre ) ...

- Ikaruga ( 11 avril )
- Wario World ( 26 mai )
- Game Boy Player ( 26 mai )
- F Zero ( 23 juin )
- Project Number 03 ( août )
- Soul Calibur 2 ( 19 août )
- Viewtiful Joe ( septembre )
- Killer 7 ( printemps 2004 )

FFX-2 : un nouveau personnage PS2
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Premier sur toutes les infos ayant trait à Final Fantasy X-2, le dernier numéro du magazine japonais V-Jump présente ce nouveau personnage, qui apparaîtra dans la suite de Final Fantasy X sur PS2. Il s´agit de Nuji - orthographe romaine non officielle -, un jeune guerrier visiblement très malin puisqu´il porte des lunettes. Cet étrange personnage chercherait lui aussi les sphères autour de Spira, et rencontrera l´équipe des filles composée de Yuna, Rikku et Pine. La sortie de Final Fantasy X-2 est prévue pour le 13 mars au Japon, dans la joie et l´allégresse.

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
21 janvier 2003 à 18:50:43

Edition du Mardi 21 Janvier 2003
==========================
Le 231ème Journaux!

Les titres du Mardi 21 Janvier 2003
==========================
Au Sommaire:

TOP 5
Test
Actualité

TOP 5

1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 63.914 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 19.097 msg/sem
3. Forum Dragon Ball Z Budokai 15.209 msg/sem
4. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 11.075 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 8.268 msg/sem

Test : Ben Hur PS2
==============
Oui, je suis déçu, mais on verra ça plus tard. Faisons d´abord les présentations. Ben Hur comme son nom l´indique vous propose de prendre les rênes d´un char et de participer à des courses sanglantes qui n´ont que peu de rapport avec Mario Kart. Au menu des réjouissances, des modes assez classiques dans un jeu de courses, un mode arcade qui fera également office de multijoueur ou le Défi de Chronos mais c´est surtout dans le mode Ascension que l´on cherchera tout l´intérêt du titre. C´est là en effet que se jouera votre carrière et que vous deviendrez le champion d´un dieu, celui-ci vous récompensant grandement pour vos actes en vous prodiguant divers sorts en fonction de votre prestige, de vos victoires, de vos actes de bravoure.

On continue avec les menus pour rester cohérent, parce que sinon, moi je me perds. Vous voilà dans votre villa dans laquelle vous trouverez un marchand chez qui vous dépenserez vos pièces durement gagnées en armes ou en parties d´attelage. De l´autre côté, le temple, c´est là que vous choisirez votre dieu et que vous échangerez vos gemmes de prestige contre des sorts de régènessence, de vitesse ou d´attaque. Enfin, vient la course. Il est donc temps de parler du gameplay pur et dur.

Contrairement à Maximus, vous êtes seul aux commandes de votre char, et il vous faudra naviguer entre vos armes et votre fouet d´un côté ( ce dernier permettant de brusques accélérations) et les différents sorts disponibles. Bien sûr le but de la course est d´arriver en tête, mais pour cela il vous faudra batailler. Soit par la magie, soit en passant en mode combat. Deux choix s´offrent à vous, l´arme de jet, la plus simple, ou l´arme de mêlée qui s´utilisera en combat rapproché, votre cible devant se trouver à vos côtés. On se fritte alors à coups d´attaque légère ou puissante et on pare si possible. Pour quitter le mode Fight, soit l´un des combattants meurt, soit on freine. Ce sont ces combats, ou vos actes les plus spectaculaires ( comme se placer en tête devant la foule) qui vous feront gagner les précieuses gemmes de prestige. Point important de la conduite, la résistance de votre char qui va prendre pas mal de coups, mais surtout la fatigue de vos chevaux qu´il faudra ménager. En cas de manque, un passage sur le « stand » vous remettra d´applomb. Une gestion sympathique qui pimente pas mal les courses.

Alors comme ça, on se dit qu´il est drôlement sympa ce jeu, pourvu d´un gameplay pas inintéressant du tout même si on touche vite à ses limites. Mais voilà, là où le bât blesse c´est dans la maniabilité. Contrôler le char, ça va, une fois qu´on a pris en main la conduite de l´attelage avec ses spécifités et ses difficultés, on se débrouille très bien... à partir du moment où il n´y a personne autour de vous. Malheureusement cela ne dure pas et finir une course en tête est un calvaire ( et un calvaire long car les circuits sont longs et le nombre de tours elévé). Je ne sais pas si cela est volontaire, mais les collisions sont étranges. D´abord, les adversaires sont super hargneux, bon ok, c´est pas des enfants de coeur mais de là à balancer leurs propres chevaux dans votre arrière-train. En gros, le problème, c´est que lorsque des concurrents décident de s´en prendre à vous, on ne contrôle plus rien, si vous vous retrouvez au milieu de la masse, c´est cuit, vous n´avancez plus, on vous pousse dans le décor et basta. Bien sûr il faut signaler que même si vous êtes en tête, l´ensemble de vos adversaires peut vous rattrapper subitement. Et il suffit qu´un seul ne vous double et veuille vous rentrer dedans pour que vous finissiez derrière lui, planté dans le fossé alors que ce crétin n´avance plus, vous bloquant ici ad vitam aeternam. Vous me direz qu´il y a une touche qui permet de se remettre au milieu de la piste, certes mais en fin de course, vous perdrez du temps et surtout votre patience. Le pire pour la fin, il arrive parfois qu´un coureur vous percute sur la droite, en toute logique vous devriez filer vers la gauche. Ben non, vous collez à lui et partez à droite.

De là à dire que le jeu est gâché, il n´y a pas loin, mais ces problèmes sont contournables si on évite soigneusement les touchettes, du coup, la conduite devient beaucoup plus délicate et cela n´aide pas à compenser un gameplay un peu répétitif.

Un point sur la réalisation en dents de scie. D´un côté nous avons de sympathiques effets liés aux sorts et des tracés complexes et assez longs, avec pas mal de raccourcis mais de l´autre, des chevaux modélisés à l´emporte-pièce qui galopent parfois d´une bien étrange façon. D´une manière générale, le soft est plutôt joli, mais les décors sont quelquefois assez ternes et il se dégage dans certaines zones un air de façade de western. Bon point tout de même pour l´animation du pilote de même que pour la physique du char très convaincante ( et bien sentie dans la conduite d´ailleurs). Je termine avec la bande-son séduisante et qui colle bien aux différents univers qui se croisent dans le jeu.

Tâche délicate qui m´attend maintenant, je vais rendre mon verdict sur un jeu qui tout en s´attirant ma sympathie est tout de même parvenu à me faire balancer mon pad dans la télé.

Graphismes 12/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 14/20
Bande son 15/20
Note générale 12/20

Test : Another War PC
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Alors c´est de manière un peu abrupte que débute cette aventure. Création de personnages avec quatre possibilités seulement, mais aussi quatre misérables points à répartir selon les différentes compétences qui n´intéresseront pas de la même manières les différentes classes de persos selon qu´il s´agit d´un Combattant ou d´un Voleur. Ensuite c´est une petite virée en camion qui vous conduit du côté d´Annecy en France et qui vous amènera à retrouver un vieil ami. Là c´est parti pour des pleines pages de dialogues dans le troquet du coin. Vous apprenez que les Nazis ne doivent absolument pas mettre la main sur une mystérieuse carte, ces derniers déboulent cependant et vous vous retrouvez jeté en prison. C´est à ce moment que l´on découvre les différentes possibilités que propose le jeu. Le tout nous étant commenté de manière quelque peu débile en fonction du personnage sélectionné. Le Combattant est assez remarquable de stupidité dans son genre.

La suite c´est du click and point sur l´écran pour tenter de voir ce que vous allez pouvoir faire au moyen des objets que vous récolterez. Pas la peine de s´acharner puisque certaines actions seront inaccessibles à certains personnages. On apprend donc à se servir des objets récoltés à l´aveuglette en pointant la souris dans tous les sens et surtout on gagne en expérience en éliminant des ennemis. Des ennemis qui deviendront de plus en plus coriaces d´ailleurs et qui donneront du fil à retordre si l´on choisit la méthode brute pour en venir à bout. Votre personnage acquiert progressivement de nouvelles compétences et connaissances pour se servir des objets à sa disposition et à chaque niveau il sera possible de répartir de nouveaux points dans certaines caractéristiques.

Mais si dans le principe il n´y a pas forcément de quoi choquer, dans la pratique il en va tout autrement. En premier lieu la visibilité est pourrie ce qui empêche d´anticiper la présence des ennemis, les décors sont sombres et il n´est pas toujours évident d´y repérer des objets. On s´agace rapidement d´autant que l´on ne voit pas nécessairement ce qu´il va falloir entreprendre comme action et c´est finalement dans l´ennui le plus profond qu´est très vite plongé le joueur. Passons sur les dialogues agaçants à la longue et les répliques ou choix à faire de manière contextuelle, il arrivera que l´on passe les différentes possibilités sans même lire les réponses qui sont apportées à votre action. Bref, pas brillant pour le genre action RPG d´autant que la catégorie connaît tout de même quelques poids-lourds dans le domaine.

Graphiquement Another War est pauvre avec en plus l´impossibilité de changer la résolution. On se contente donc des médiocres performances du titre qui nous proposera de découvrir des animations franchement décevantes voire parfois risibles et des décors peu détaillés. Evidemment le jeu n´est pas trop gourmand mais on s´attendait tout de même à quelque chose d´un peu plus abouti en terme de réalisation. Côté sonore c´est en revanche assez correct avec des bruitages crédibles et des voix assez réussies. Les musiques quant à elles sont tout à fait dans le ton.

En somme Another War déçoit cruellement en dépit d´un principe de jeu qui aurait pu être présent. Son action est particulièrement rébarbative et par ailleurs sans la moindre ergonomie, il est franchement agaçant de voir le héros courir dans tous les sens autour d´un ennemi qui a seulement fait trois pas pour se déplacer. Bref, malheureusement le bilan n´est pas brillant, allez on oublie.

Graphismes 9/20
Jouabilité 9/20
Durée de vie 12/20
Bande son 14/20
Scénario 13/20
Note générale 9/20

Test : Racing Evoluzione XBOX
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Alors en premier lieu c´est sous la forme d´un concept assez original que ce Racing Evoluzione propose de traiter la course automobile. Vous voici dans la peau d´un constructeur auto qui devra non seulement créer de nouveaux modèles de voitures mais surtout les piloter et les conduire jusqu´aux premières places des classements afin de faire connaître sa marque et lui accorder la notoriété. Le titre propose deux modes de jeu principaux et si la partie arcade propose de participer à des courses rapides avec de nombreux véhicules, c´est clairement le Dream Mode qui apportera le plus de contenu.

Sous une forme assez scénarisée, vous voici face à un mécano qui vous annonce qu´il va vous pondre un modèle de concept car parmi les trois disponibles au départ, vu que dans le garage sombre et poussiéreux il vient de découvrir des plans particulièrement intéressants. Quelques mois plus tard vous voici au volant du bolide choisi et c´est à vous à présent de l´aligner sur la ligne de départ. Il faudra donc enchaîner les courses mais surtout les victoires pour progresser dans cette aventure et rapidement débloquer de nouvelles voitures et circuits. Comme si tout ceci ne suffisait pas il faudra également vous la péter devant la presse et assurer au cours des challenges qui vous seront proposés. Tout cela assurera la notoriété votre société et vous permettra de vous faire connaître du grand public mais aussi de quelques richissimes clients qui n´hésiteront pas à vous commander des modèles issus de vos concept-cars.

Au niveau du gameplay et surtout de la maniabilité, la prise en main surprend quelque peu. Les commandes sont particulièrement sensibles et les différents véhicules disponibles répondront de manière souvent très différente. Passé un léger temps d´adaptation on découvrira des virages qu´il faut soigneusement anticiper afin de les passer sans encombre tout comme des freinages à bien maîtriser pour éviter d´aller taper dans le mur. Le tout reste néanmoins très accessible et la difficulté progressive ménagera les nerfs de la plupart des joueurs. Pour le reste signalons une I.a très correcte avec des adversaires qui réagissent de manière assez crédible à votre comportement en course, ces derniers vous créeront d´ailleurs quelques surprises en n´hésitant pas à vous percuter de temps en temps. Il vous sera possible toutefois de leur rendre la politesse et de les garer gentiment dans une chicane contre un mur et ainsi gagner de précieuses places. Face à de telles méthodes peu orthodoxes signalons la gestion des dégâts qui à défaut d´influer sur la conduite de la voiture occasionnera de jolis effets.

Mais si au niveau gameplay et originalité du concept Racing Evoluzione tient la route, c´est sans compter sur sa réalisation particulièrement soignée. Les véhicules sont remarquablement modélisés, les décors foisonnent de détails en tous genres et les abords des circuits semblent tout à fait vivants. Les sensations de vitesse sont bien présentes et les joueurs disposeront de différentes vues assez appréciables pour en profiter. Au passage il sera même possible de voir les animations du pilote en train de passer les vitesses par exemple. Côté son les musiques tapent dans le répertoire arcade mais s´avèrent très correctes, les effets comme les bruitages moteurs sont quant à eux tout à fait crédibles.

En somme voici un titre qui crée une excellente surprise sur Xbox. Voici un jeu qui tiendra les joueurs un bon moment en haleine même si on peut lui reprocher de rester un peu trop arcade au niveau du gameplay. Quoi qu´il en soit voici un titre dans l´ensemble assez original, abouti techniquement et doté d´une excellente durée de vie.

Graphismes 17/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 16/20
Bande son 15/20
Note générale 16/20

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
21 janvier 2003 à 19:14:35

Test : Rally Fusion : Race Of Champions PS2
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C´est donc de manière très arcade que Rally Fusion se charge de traiter son sujet. Le titre s´annonce comme assez fun, touffu en termes de modes de jeu et assez conséquent au niveau de sa longévité. Au programme, Race Of Champions avec trois classes différentes, Nations Cup avec encore trois classes et des parties en multijoueur. A noter également les courses rapides, le Championnat Custom avec Rally, Rally Cross ou les circuits, enfin assez consistant, le mode Roc Challenge. Ce dernier à la difficulté progressive proposera de débuter avec peu de véhicules et de débloquer de nouvelles voitures en traversant une fois encore les trois classes proposées par le jeu. On multiplie les étapes et le type d´épreuves avec à la clé un gameplay finalement assez varié.

Pour ce qui est des véhicules, ces derniers sont au nombre de 19 avec à chaque fois des modèles qui s´inspirent de la réalité avec licence officielle et tout et tout. Mais si l´on voit que Rally Fusion propose un contenu assez impressionnant sur le papier, c´est dans la pratique ça coince un peu. En premier lieu les sensations de conduite sont assez molles avec des voitures qui manquent de punch et surtout qui réagissent parfois avec un temps de retard. Tirer le frein à main en est un exemple flagrant avec quelques désagréables surprises à la clé. La voiture se colle en survirage sans qu´il soit possible de la contrôler et il faudra gentiment attendre que celle-ci reprenne de l´adhérence pour repartir de plus belle. Pas de finesse véritablement requise par rapport aux autres jeux de la catégorie sur le support et c´est finalement la lassitude qui s´installe au bout de quelques courses en dépit de leur variété.

Au niveau de la physique, la encore celle-ci manque de mordant. Certes le titre fait dans l´arcade tout ce qu´il y a de plus radicale mais on aura bien du mal à doser les commandes pour négocier les virages comme on le voudrait. L´adhérence sur les différents revêtements laisse parfois perplexe compte tenu du comportement peu convaincant des différentes voitures et une fois passés les premières courses le joueur aura bien des difficultés à sortir victorieux des nombreuses épreuves proposées. Il faudra donc multiplier les tentatives pour parvenir à débloquer de nouveaux niveaux et accéder à des voitures supplémentaires. A ceci s´ajoute un co-pilote à l´efficacité toute relative puisqu´il annonce bien souvent ses précieuses informations avec un temps de retard alors qu´en revanche il n´hésitera pas à vous traiter d´imbécile à la moindre erreur commise.

Au niveau graphismes, Rally Fusion signe en revanche une performance très correcte. Tout d´abord la modélisation des voitures s´avère très soignée et les déformations occasionnées par la gestion des collisions sont tout à fait réussies. Les niveaux sont détaillés et assez riches visuellement avec de nombreux effets dans tous les sens qu´il s´agisse de la météo ou autre. Au niveau sonore, là encore c´est satisfaisant avec des bruitages moteurs crédibles et des effets d´une qualité honorable.

En somme, si Rally Fusion : Race Of Champions se voulait assez prometteur sur le papier, son gameplay déçoit un peu en revanche. La prise en main est délicate, le comportement des véhicules pousse à commettre de nombreuses fautes et la progression dans les différentes classes sera ponctuée par des tentatives répétées. Voici un titre réussi sur le plan de la réalisation mais qui propose cependant un gameplay un tantinet frustrant. A acheter en connaissance de cause et à évider pour les fans de simulations de courses de rallye.

Graphismes 15/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 15/20
Bande son 15/20
Note générale 13/20

Actualité

Nouvelle console en 2003

Surprise, alors que les trois grands constructeurs de consoles de salon sont grande concurrence, un nouvel acteur sur ce marché très prisé fait son apparition. Infinium Labs annonce en effet la sortie d´une machine baptisée Phantom prévue pour le mois de novembre ou décembre 2003. La société annonce que sa console surpasserait techniquement les trois grandes actrices actuelles du marché. Particularité et originalité de la bête, une connexion permanente à une ligne haut débit pour fonctionner afin de proposer entre autres un système de ventes de jeux, de démos et même de patches ou autres upgrades. Un système de jeux à la demande devrait figurer sur le cahier des charges des services proposés par Infinium Labs. La machine devrait par ailleurs proposer une compatibilité avec d´autres systèmes de jeux comme le PC, les démos devraient quant à elles être disponibles avant l´achat de tout jeu. Pour l´instant on ignore les spécificités techniques de l´engin mais on pourrait en apprendre un peu plus en mars prochain avec la présentation de la Phantom.

http://www.infiniumlabs.com/

Plus d´accès à Free depuis Wanadoo ?

Depuis plusieurs jours ( et pas depuis ce matin comme indiqué sur wanadoo.fr), les abonnés à Wanadoo ont beaucoup de mal, ou ne peuvent pas du tout accéder aux sites hébergés par Free/Proxad. C´est à dire non seulement à free.fr, mais aussi et surtout aux dizaines de milliers de sites persos hébergés par l´opérateur. Wanadoo parle d´un problème technique, d´un lien de peering ( un accord d´échange de bande passante entre fournisseurs d´accès) qui serait saturé et n´aurait pas encore été mis à jour. Nous ne voulons pas voir là une conséquence au fait que Free, avec ses tarifs très agressifs, soit le principal concurrent de Wanadoo sur le marché de l´ADSL... Espérons que les choses s´arrangeront rapidement. Une pétition est en ligne pour inciter Wanadoo à résoudre le problème au plus vite.

http://peering.skiwebcenter.net/

Phantasy Star Online Ep. I & II NGC
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La date de sortie de Phantasy Star Online Episode I & II sur GameCube est officiellement arrêtée.

Ce sera le 7 Mars que l´on aura droit à cette version Cubienne.
Peu de temps après, la version Xbox devrait faire son apparition ( on parle de la fin Mars).

Pour rappel, le jeu sur GameCube supporte le câble Link pour le connecter à la Game Boy Advance.
Des mini-jeux sont téléchargeables via ce moyen.

http://www.consoles-games.com/media/images/psognc_210103_01.jpg

Du Sega chez Microsoft XBOX
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En plus d´apporter de grands jeux sur la console noire et verte de Microsoft, Sega "offre" maintenant un peu de son savoir-faire marketing au géant américain.

En fait, on le sait depuis quelques jours, Peter Moore, jusque alors big boss de Sega of America, avait décidé de quitter ce poste.
On apprend maintenant que ce grand monsieur du jeu vidéo et du marketing ( 20 ans de travail chez Reebook puis Sega) s´est vu offrir le poste de vice-président des ventes et du marketing; il officiera dans le secteur Home and Entertainment Division, qui comprend la XBox et ses jeux.

Une bonne recrue pour Microsoft donc, qui apportera à cette nouvelle entreprise du jeux vidéo sur console l´expérience et la sagesse requise à la réussite de la XBox ( bon c´est pas le dalaï lama non plus le Peter^^).

Les ventes Software au Japon
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1. Pokemon Sapphire ( Game Boy Advance/Nintendo)
2. Pokemon Ruby ( Game Boy Advance/Nintendo)
3. Kingdom Hearts: Final Mix ( PlayStation 2/Square)
4. World Soccer Winning Eleven 6: Final Evolution ( PlayStation 2/Konami)
5. Momotaro Railway 11: Black Bombee Arrives ( PlayStation 2/Hudson)
6. Mega Man Exe 3 ( Game Boy Advance/Capcom)
7. Unlimited Saga ( PlayStation 2/Square)
8. The Legend of Zelda: The Wind Waker ( GameCube/Nintendo)
9. Mario Party 4 ( GameCube/Nintendo)
10. Tales of Destiny 2 ( PlayStation 2/Namco)

FF Tactics Advance multifonctions ! GBA
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Final Fantasy Tactics Advance, dont la sortie est toujours prévue pour le 14 février prochain au Japon, va plus loin que juste satisfaire les possesseurs de GBA "classique"...

On apprend donc que le jeu aura trois modes bien distincts : mode GBA, mode GBA SP et le mode pour le GameBoy Player permettant aux joueurs de s´amuser sur leur écran de télévision pour peu qu´ils possèdent également le Gamecube. Il ne reste plus qu´à attendre le résultat en images de cette fameuse différence entre le modèle GBA de base et celui pour la GBA SP.

Afin de patienter bien sagement, pourquoi ne pas profiter de l´occasion pour aller jeter un oeil à la Preview du jeu qui se trouve juste ici ?

http://www.consoles-games.com/gba/voir.php3?inc=voir_news&num_news=4240

"La Phantom", une nouvelle console présentée + Photo

D´après le site GameSpy, Infinium Labs, un société basée en Floride se préparerait à lancer...une nouvelle console. Oui, une console de jeu!!!

Selon Infinium Labs, cette machine, dont le nom est Phantom, est bien plus puissante que la PS2, la NGC ou la Xbox.

Prévue pour Décembre 2003, Infinium Labs veut faire de la Phantom une console qui se démarque.

D´après les premières caractéristiques, la Phantom serait la plus rapide des consoles du marché, offrirait des jeux pré-chargés ( !), le jeu on-line, le support d´accessoires sans fils. Un abonnement semble lié aux jeux de la console d´après votre fréquence d´utilisation ( occasionnel, modéré ou intense). Le jeu à la demande, la location de jeux, des démos de jeux à télécharger...seraient aussi au programme.

La Phantom sera bien évidement on-line ( vous imaginez bien, pour tout ça!) et la location en ligne et l´achat de jeu en ligne serait facilités.

Selon Infinium Labs, un prototype serait prêt pour Mars.

Peut-être une présentation à l´E3?!? On verra bien.

Voici une photo de la bête.

http://www.consoles-games.com/media/images/phantom_210103_01.jpg

Les Chiffres de Ventes Hardware au Japon
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Media Create vient de diffuser les chiffres hebdomadaires de ventes hardware au Japon.

La GameBoy Advance se taille toujours la part du lion.
Il est tout de même à noter l´érosion des ventes après la période des fêtes de fin d´année.

La GameCube et la Xbox en particulier subissent un fort ralentissement des ventes.

Voici les chiffres.

- Game Boy Advance: 95.400
- PlayStation 2: 79.095
- GameCube: 19.902
- Xbox: 3.900
- PSOne: 3.165
- Wonder Swan Crystal: 2.718
- Wonder Swan Color: 1.691
- Game Boy Color: 1.125

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
22 janvier 2003 à 18:16:42

Edition du Mercredi 22 Janvier 2003
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Le 232ème Journaux!

Les titres du Mercredi 22 Janvier 2003
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Au Sommaire:

TOP 5
Test + Preview
Actualité

TOP 5

1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 53.147 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 19.535 msg/sem
3. Forum Dragon Ball Z Budokai 14.808 msg/sem
4. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 10.922 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 8.162 msg/sem

Test : Big Mutha Truckers XBOX
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Alors avec un titre pareil «Big Mutha Truckers», voici un jeu qui annonce d´entrée la couleur. Humour gras, conduite de camion totalement débridée, non respect du code de la route, poursuites avec la police et autres destructions de mobilier urbain seront au programme de ce soft. Big Mutha Truckers nous propose de retrouver une famille déjantée qui devra gagner sa vie en ralliant différentes villes et en y livrant de nombreuses cargaisons. Des personnages sympathiques et amusants, dotés chacun de leur propre camion pour acheminer différents types de marchandises ou produits. Côté modes de jeu, on nous propose donc deux types de parties avec les camions à l´épreuve ou le mode mission. Le premier nous invite à gagner notre croûte en gérant notre quotidien de routier alors que le second nous proposera de remplir de manière assez rapide différents objectifs.

Si les différentes missions proposées sont assez amusantes mais cruellement limitées, c´est donc du côté du premier mode de jeu que résidera le principal intérêt du jeu. On décide du personnage à incarner et on se lance sans plus attendre dans sa première livraison. En chemin, on découvre qu´il est possible de conduire comme un véritable chauffard, qu´il est possible de saccager des véhicules de police lancés à vos trousses mais qu´il faudra également se défaire de Bikers qui en veulent à votre chargement. Le reste, c´est de la conduite plutôt molle avec toutefois un gros stress et une grosse frustration à la fin de chaque livraison. Si le trajet se déroule en effet dans une relative quiétude en faisant principalement attention à ne pas tomber en panne sèche, à se faire voler la marchandise ou encore à ne pas trop accumuler de dégâts à l´arrivée au point de livraison c´est là que l´on s´agace. A l´issue d´un périple qui aura laissé le joueur serein, un chrono lui imposera de se garer de manière précise à un emplacement bien défini en à peine quelques secondes. Une étape agaçante au possible et qui aura pour principal effet de vous permettre de lire à l´écran un joli «Echec de la mission». Un élément de gameplay dont on cherche un peu l´utilité dans la mesure où si le même type d´épreuve est tout à fait compréhensible en mode mission, ici on voit assez mal pourquoi subitement on nous laisse dix secondes pour stopper le camion.

Pour ce qui est de la prise en main, pas de souci avec ce Big Mutha Truckers. Compte Tenu de l´ambiance du jeu, la conduite est radicalement orientée arcade avec la possibilité de faire de grandes embardées sur la chaussée et bien entendu des tas de véhicules que l´on pourra percuter même si ce n´est pas nécessairement recommandé. Il vous faudra en effet prendre soin de votre cargaison et de votre camion histoire de ne pas passer tout votre argent dans les réparations et en profiter plutôt pour améliorer les performances de votre machine ou encore de changer son look. On note d´ailleurs la possibilité de dessiner son propre logo ou encore de se payer toutes sortes de gadgets.

Au niveau de sa réalisation, si Big Mutha Truckers ne brille pas, il tient néanmoins la route. Les environnements bien que très aliasés sont corrects et dotés d´un niveau de détail assez satisfaisant dans l´ensemble. Restent cependant des saccades fréquentes qui gâchent un peu le tout et des camions que l´on aurait aimé mieux modélisés. Pour ce qui est de l´ambiance sonore c´est du GTA-Like avec les inévitables stations de radio à sélectionner proposant des styles musicaux sympathiques et variés.

En somme, même si Big Mutha Truckers déçoit un peu par rapport au fun que l´on attendait, le titre d´Empire s´en tire toutefois assez bien. Son gameplay est sympathique et truffé de bonnes idées alors qu´on lui reprochera d´être un brin frustrant par moment. Un jeu qui devrait toutefois séduire les amateurs du genre qui verront ici l´occasion de parcourir de nombreux kilomètres au volant de différents camions en achetant et en vendant des cargaisons à livrer sans trop de dommages.

Graphismes 14/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 13/20
Bande son 14/20
Note générale 14/20

Test : Knights of the Cross PC
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Alors pour planter le décor, nous voici au quinzième siècle qui voyait l´Europe médiévale se déchirer dans les conflits notamment entre Teutons et le peuple de Pologne. Le titre nous propose deux campagnes distinctes aux côté de chaque camp pour un nombre assez impressionnant de missions. On enchaînera donc les parties en choisissant les scénarios ou le mode classique avec à chaque fois un nombre limité d´unité dont il va falloir prendre soin.

Dans la pratique c´est donc de la stratégie au tour par tour que nous offre Knights Of The Cross. De la stratégie bien lourde d´ailleurs. Parce que si au départ on se dit que la sauce peut prendre dans les faits il en va différemment. Tout d´abord le système de commande des unités n´est absolument pas ergonomique mais surtout l´absence de tutorial ne facilitera pas les choses pour s´y retrouver. On déplace donc chaque type d´unité disponible sur les petites cartes proposées avec ensuite la possibilité de porter bien entendu des coups mortels à l´adversaire. Seulement voilà les adversaires répliquent également et lorsque l´on constate avec rage que les coups que l´on a mis nous reviennent avec 6 ou 7 points de dégâts alors que l´adversaire n´a rien on fait un peu la tronche. Pour ce qui est de la sélection de vos troupes celle-ci est pénible avec une zone de clic pas franchement nette et il ne sera donc pas rare de se planter dans la sélection d´une unité perdant ainsi un déplacement. Une fois sur le terrain de bataille pas plus grand qu´un mouchoir il sera possible d´augmenter les capacités de vos hommes en leur offrant du nouveau matériel. On récolte de l´argent à chaque tour de jeu ce qui permettra de financer ce précieux investissement.

Pour le reste signalons une interface aussi austère que minimaliste et des actions pénibles à déclencher. On s´acharne donc sur la souris en faisant de mauvaises manipulations et c´est assez rapidement que l´on commencera à se lasser des parties proposées par le titre. Les déplacements et attaques sont assez fastidieux, bref, on est vite gavé. Ajoutons à ceci une dimension stratégique assez limitée en dépit du temps que l´on met à l´assimiler et on a à peu près une vision de ce que donne Knights Of The Cross en terme de gameplay.

Mais ce n´est pas uniquement au niveau de sa jouabilité et de son intérêt que le titre de Freemind est aussi limité que dépassé. Côtés graphismes c´est pas la joie non plus avec des cartes pas franchement détaillées et des personnages aux animations assez limitées. Les décors sont un peu fades et l´interface peu esthétique, bref, là encore en dépit des quelques options disponibles on n´a pas grand chose de terrible à se mettre sous la dent. Au niveau sonore même combat, c´est assez primaire tout au plus quelques bruitages par-ci par-là au moment de frapper un ennemi.

En somme voici un titre qui malheureusement sent un peu le vieillot. Sa réalisation est malheureusement dépassée et son intérêt s´épuise très rapidement au bout de quelques parties. Bref, certainement le jeu de stratégie au tour par tour du moment.

Graphismes 10/20
Jouabilité 10/20
Durée de vie 12/20
Bande son 11/20
Note générale 10/20

Preview : Dead To Rights XBOX
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C´est déjà un gros carton aux USA, et il en sera sûrement de même dans nos contrées reculées toujours vouées aux retards inexplicables. Dead To Rights pour ceux qui n´en auraient point entendu causer est un peu un Max Payne-like. Un shoot à la troisième personne bien musclé et à l´ambiance glauque. Qu´est-ce qui nous rapproche du hit de Remedy ? L´ambiance noire ( mais moins polar), le flic piégé décidé à se faire justice lui-même, et surtout le bullet time et les séances de tirs acrobatiques.

Vous incarnez Jack Slate, un flic aux méthodes pour le moins viriles, parti rendre justice à son père assassiné. On n´en dit pas plus, mais le pauvre garçon va tomber dans un piège qui le conduira vers pas mal d´embrouilles. Jack sait faire pas mal de chose avec ses petites mimines. Parlons d´abord du fameux Bullet Time qui permet de ralentir l´action façon Matrix et d´éxecuter des plongeons durant lesquels on aura tout loisir de locker et de dégommer un maximum de monde. Si on en restait là, que vaudrait DtoR face à Max Payne ? Aussi, pour que l´ami Jack fasse le poids, Namco l´a doté d´autres capacités comme le désarmement d´un ennemi si vous-même manquez d´armes, il existe plusieurs combos qui vous permettent de vous emparer du gun d´un truand, et c´est assez jouissif. C´est à la mode en ce moment, Jack est également capable d´utiliser un homme comme bouclier, mais les gangsters n´ont pas de coeur et ils n´hésiteront pas à tirer sur lui, et comme un cadavre c´est lourd, vous serez contraint de laisser choir votre gilet pare-balles improvisé. Restent encore les moments ou vous êtes désarmé, vous pourrez alors jouer des pieds et des mains dans des combats rapprochés. Et enfin, sachez que vous avez un ami fidèle, un chien nommé Shadow un poil plus hargneux que Lassie. Celui-ci pourra être lancé contre un ennemi et comme un bon toutou, il ramènera même son arme à son maître.

Histoire de casser un peu le rythme, des mini-jeux viendront également vous divertir de temps à autres. Ça vaut le coup d´oeil parfois.

Bon, niveau gameplay, c´est franchement bon. Bon rythme, possibilités d´actions variées et tout ce qu´il faut. Mais ce que je me sens un peu obligé de signaler dans cette preview, c´est que ce jeu est abominablement laid. Petite histoire, le titre devait au départ sortir sur PS2 uniquement avant qu´il soit décidé d´en faire un soft multiplateforme, mais pour l´optimisation on repassera. Du coup, techniquement, c´est loin d´être digne de la machine de Microsoft ( et même pour une PS2, c´est un peu limite). Mais promis, on ne lui en voudra pas trop lors du test. Allez, encore un truc pour dire du mal, les caméras ne sont pas toujours au top.

Alors, Dead To Rights va-t-il renvoyer Max Payne chez sa mère ? Pas impossible même si du point de vue de la mise en scène on préférera sans doutes l´humour noir et grinçant de Max durant sa descente aux enfers. Mais bon, c´est le gameplay qui prime et Dead to Rights est bien loti.

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
22 janvier 2003 à 18:45:02

Actualité

Des images de Yu-Gi-Oh ! PS2

Voici quelques écrans issus de Yu-Gi-Oh! Duelists Of The Rose. Si l´on ne dispose toujours pas de date de sortie pour ce titre certainement très attendu par les fans de la série de dessins animés on en apprend en revanche un peu plus sur le gameplay que devrait proposer le titre grâce à ces nouvelles images. On découvre en effet le plateau de jeu qui sera le théâtre des hostilités avec les duels au sommet, le deck, mais également un aperçu de la modélisation des monstres en 3D. On attend d´en savoir un peu plus rapidement.

https://www.jeuxvideo.comcom/images/p2/y/g/ygodp206.jpg
https://www.jeuxvideo.comcom/images/p2/y/g/ygodp207.jpg
https://www.jeuxvideo.comcom/images/p2/y/g/ygodp208.jpg
https://www.jeuxvideo.comcom/images/p2/y/g/ygodp209.jpg
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Lara repoussée

Il semblerait que les fans de la belle Lara Croft devront encore patienter pour découvrir ses nouvelles aventures. Après avoir déjà fait l´objet d´un report passant de fin 2002 à début 2003, Tomb Raider : The Angel Of Darkness ne devrait pas sortir avant le début du second trimestre 2003. Le titre est néanmoins en stade final de développement, rappelons qu´il est attendu sur PC et PS2, il devrait constituer l´un des épisodes les plus noirs de la série.

Metroïd sur grand écran

Il semblerait en effet que l´on puisse s´attendre à retrouver Samus sur grand écran puisque la société Zide/Perry Entertainment viendrait d´acquérir les droits en vue d´adapter Metroïd au cinéma. Le long métrage devrait reprendre la trames des titres de la série, pour l´heure aucun scénariste ou metteur en scène n´ont été rattachés au projet, mais la société de production serait déjà en train de rechercher les bonnes personnes.

Le Xbox Live au Japon: Les Premiers Chiffres
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Le Xbox Live a été lancé la semaine dernière au Japon ( le 16 Janvier).

Avec un parc installé de 327.699 consoles là-bas, le Xbox Live s´est vendu le premier jour à 8928 exemplaires.

Quelques 50.000 kits de démarrage ont été mis sur le marché. Ce kit comprend un an d´abonnement au service Xbox Live, le Xbox Communicator ainsi que le jeu Phantasy Star Online Episode I & II.
Le prix est à peu près similaire au pack vendu en Europe, soit environ 54€.

Rappelons que le Xbox Live a été lancé le 15 Novembre dernier aux Etats-Unis avec 250.000 kits vendus en un mois.

Le système sera lancé le 14 Mars prochain en Europe.

Le Top Anglais dans Ventes Général + pour Chaque Console.
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Charts Anglais de Vente des Jeux du 12 au 18 Janvier.

Voici le Classement Anglais des Ventes de Jeux.
Ce classement tient compte de la période allant du 12 au 18 Janvier. Il est établi par l’ELSPA.

Entre parenthèses se trouve l´évolution du titre dans le classement, et entre crochets le nombre de semaines de présence dans le top des ventes.

CLASSEMENT TOUS SUPPORTS CONFONDUES.
( PC & Consoles)

1- Grand Theft Auto: Vice City ( 0) [11]
2- The Getaway ( +19) [6]
3- FIFA 2003 ( -1) [13]
4- Sim City 4 ( Entrée) [1]
5- James Bond 007: Nightfire ( -2) [8]
6- Harry Potter - Chamber of Secrets ( -2) [10]
7- Lord of The Rings - The Two Towers ( -2) [11]
8- Dancing Stage Party Edition ( 0) [7]
9- Tony Hawk´s Pro Skater 4 ( -2) [10]
10- Medal of Honor: Frontline ( -4) [33]
11- Harry Potter - Philosopher´s Stone ( +5) [49]
12- Dancing Stage Euromix ( -3) [24]
13- Crash Bandicoot - Wrath of Cortex ( -1) [38]
14- Wwe Smackdown! Shut Your Mouth ( -3) [10]
15- Pro Evolution Soccer 2 ( -5) [13]
16- Tom Clancy´s Splinter Cell ( -3) [8]
17- The Sims: Unleashed ( 0) [16]
18- Who Wants To Be A Millionaire 2 ( -3) [27]
19- The Sims: Deluxe Edition ( +6) [15]
20- Red Faction 2 ( +2) [10]

GTA Vice City garde sa première place.
Une seule entrée : Sim City 4 sur PC ( une réussite soit dit en passant).
Autre remarque : l’ascension fulgurante de The Getaway qui remonte de 19 places ! !! Une belle remontée.

CLASSEMENT PLAYSTATION 2.

1- Grand Theft Auto: Vice City ( 0) [11]
2- The Getaway ( +8) [7]
3- FIFA 2003 ( -1) [13]
4- James Bond 007: Nightfire ( -1) [8]
5- Lord of The Rings - The Two Towers ( -1) [11]
6- Wwe Smackdown! Shut Your Mouth ( 0) [10]
7- Tony Hawk´s Pro Skater 4 ( 0) [9]
8- Pro Evolution Soccer 2 ( 0) [13]
9- Harry Potter - Chamber of Secrets ( 0) [10]
10- Red Faction 2 ( +1) [10]

Comme dans le classement général, GTA VC est 1er et The Getaway second. Ici, le titre remonte de 8 place.
Sinon, pas de grands changements notables. Pas d’entrée cette semaine.

CLASSEMENT GAMECUBE.

1- Star Fox Adventures ( +1) [9]
2- Super Mario Sunshine ( -1) [16]
3- Mario Party 4 ( 0) [8]
4- James Bond 007: Nightfire ( 0) [8]
5- FIFA 2003 ( 0) [12]
6- Timesplitters 2 ( +6) [12]
7- Medal of Honor: Frontline ( -1) [7]
8- Star Wars: Rogue Leader ( 0) [38]
9- Eternal Darkness: Sanity´s Requiem ( 0) [12]
10- Resident Evil ( -3) [19]

Ici, très peu de changement. Time Splitters 2 remonte dans ce classement Top 10. On remarque juste Rogue Leader qui est là depuis 38 emaines. Un bel exploit.

CLASSEMENT XBOX.

1- Tom Clancy´s Splinter Cell ( 0) [8]
2- Halo: Combat Evolved ( 0) [45]
3- FIFA 2003 ( 0) [12]
4- Medal of Honor: Frontline ( 0) [7]
5- James Bond 007: Nightfire ( 0) [8]
6- Championship Manager: Season 02/03 ( +3) [7]
7- Oddworld: Munch´s Oddysee ( Entrée) [-]
8- Blinx - The Time Sweeper ( 0) [11]
9- Tom Clancy´s Ghost Recon ( -2) [7]
10- Amped - Freestyle Snowboarding ( Entrée) [-]

Rien ne change pour les 5 premières places. Cependant, Oddworld revient dans le classement, ainsi que Amped, des titres qui étaient sortis en même temps que la console. Halo est le grand vétéran de ces top 10 avec 45 semaines de présence.

CLASSEMENT GAMEBOY ADVANCE.

1- Lord of The Rings - The Two Towers ( 0) [11]
2- Harry Potter - Chamber of Secrets ( 0) [10]
3- Sonic Advance ( +1) [46]
4- Yoshi´s Island - Super Mario Advance 3 ( -1) [15]
5- Spyro 2: Season of Flame ( 0) [13]
6- Crash Bandicoot: Xs ( 0) [45]
7- Columns Crown ( +1) [16]
8- Metroid Fusion ( +1) [9]
9- Spyro - Season of Ice ( -2) [62]
10- Super Mario Advance 2 ( 0) [41]

Pas de changement à signaler. Juste Spyro, Sonic Advance , Crash Bandicoot et Super Marion Advance 2 qui sont là respectivement depuis 62, 46, 45 et 41 semaines.

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
23 janvier 2003 à 19:03:45

Edition du Jeudi 23 Janvier 2003
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Le 233ème Journaux!

Les titres du Jeudi 23 Janvier 2003
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Au Sommaire:

TOP 5
Test
Actualité

TOP 5

1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 43.205 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 18.092 msg/sem
3. Forum Dragon Ball Z Budokai 14.188 msg/sem
4. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 10.895 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 8.648 msg/sem

Test : Jinx PSX
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Jinx, joyeux bouffon va se voir confier une tache rude s´il en est, celle de sauver la cour royale d´une bande de pirates. Pourquoi Jinx et pas quelqu´un d´autre ? J´en sais rien, c´est comme ça, c´est comme la vie, irrationnel et cruel, un jour vous êtes un bouffon comme un autre qui fait marrer tout le monde et mange par terre, le lendemain, vous êtes superman version grelots à rayons X prêt à sauver le système despotique qui vous a si longtemps exploité. Enfin bref.

Jinx doit donc passer à l´acte et se lancer à l´aventure dans le royaume découpé en différentes zones auxquelles on accèdera successivement en trouvant le truc qui ouvre le bidule situé dans ce qui vous servira de point de départ entre chaque monde. Enfin quand je dis vous, je veux dire vos enfants. Côté gameplay c´est assez simple : sauter, frapper, actionner, les bases quoi. Jinx dispose toutefois d´une attaque spéciale et pourra soit balancer de petites bombes ou avoir recours à des sorts ( genre lancer un gros nuage d´orage sur un ennemi pour le foudroyer). La progression est tout ce qu´il y a de plus linéaire et on ne se creuse pas beaucoup la tête dans ce soft de SCEE, tout est sous votre nez et même pour de jeunes joueurs, le challenge n´est pas des plus relevés. Il n´y a qu´à avancer pour marcher sans même le savoir sur l´interrupteur adéquat et hop, à la suite. Un saut par-ci par là, et en ce qui concerne les ennemis, bah, au début j´ai cru que c´était juste des personnages de décoration. A moins d´aller vous coller à eux, il n´y a rien à craindre, il ne semble pas qu´ils nourrissent quelque grief que se soit à votre égard.

Bon, on pourra toujours se dire que pour de jeunes joueurs, ça peut être divertissant mais certains problèmes viennent définitivement faire douter. D´abord il y a la maniabilité assez flottante et approximative. On a en permanence la sensation que le personnage évolue dans une masse gazeuse au sein de laquelle il flotte mollement, c´est particulièrement désagréable pour rester poli. Les sauts sont également assez imprécis, sans pour autant que cela entraine de chute, mais on ne sait pas trop où l´on va tomber lorsque l´on doit franchir un précipice. Enfin, les caméras sont à pleurer subissant de violents changements d´axes et rendant parfois l´action brouilon. Si un joueur « agé » s´en sortira, je crains fort que la cible réelle du titre ne s´arrache les dents de lait parfois.

En ce qui concerne la réalisation, c´est assez variable. Le design est rigolo mais les couleurs super agressives et techniquement, on a vu mieux sur PS One. L´animation est mollasonne. En revanche, les musiques sont assez sympas, ce qui est relativement surprenant. Malheureusement, le plus gros défaut est sans doute que ce jeu ne dégage rien, on ne s´attache pas aux personnages et on ressent un gros manque de personnalilté du côté du héros.

En bref, Jinx c´est pas la joie. Sony sait à qui il s´adresse avec ce titre et encore une fois, les efforts sont jugés superflus. Voilà un titre pas franchement passionnant auquel on joue comme posé sur des rails. Jinx pourra éventuellement convenir aux plus jeunes mais la maniabilité peu agréable du titre mérite qu´on y pense avant d´investir.

Graphismes 12/20
Jouabilité 10/20
Durée de vie 11/20
Bande son 14/20
Note générale 10/20

Test : Bubble Bobble : Old & New GBA
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Alors Bubble Bobble c´est quoi ? Tout simplement un jeu d´arcade qui a marqué de nombreux joueurs. Principe simple mais addictif, le jeu nous permet de diriger un petit dragon qui devra au fil d´une centaine de tableaux zigouiller toutes sortes de monstres et cumuler un maximum de points. En lançant des bulles notre héros emprisonne ses ennemis et devra ensuite les éliminer en leur sautant dessus.

Alors évidemment ça semble bien simple au premier abord mais le tout se complique rapidement en fonction du design des niveaux et des plates-formes qu´il propose. Les monstres deviennent également de plus en plus coriaces au fur et à mesure que l´on progresse et certains n´hésiteront pas à vous tirer dessus avec des projectiles. Si le joueur n´est pas assez rapide tout le petit monde présent à l´écran s´agace et gagne en vitesse rendant la tâche encore plus difficile au dragon dépassé par les événements. Des sortes de boss font également leur apparition pour rendre le tout une fois encore plus complexe et c´est à coups de bonus divers qu´il faudra essayer de survivre pour franchir les niveaux. Un autre aspect du gameplay consiste à cumuler le plus grand nombre de points, pour y parvenir il faudra faire exploser les bulles contenant des monstres par grappes entières pour faire des sortes de combos mais également récolter les bonus de points qui tombent à chaque ennemi éliminé. Les plus vicieux d´entre les joueurs iront même jusqu´à éclater des bulles vides entre deux secondes de répit pour faire encore grimper le score.

Au niveau de la prise en main et du passage sur un nouveau support on peut dire que ce Bubble Bobble s´en sort assez bien. On s´adapte immédiatement au système de jeu et c´est un plaisir immédiat que l´on ressent en lançant une partie. Cette édition GBA propose de découvrir quelques petites améliorations sur la version originale du jeu avec notamment la possibilité de zoomer sur l´action et donc de passer d´une partie à l´autre d´un tableau au moyen d´un scrolling. La version inédite apporte quant à elle de nouveaux bonus mais surtout de nouveaux niveaux de jeux. Il sera par ailleurs possible de sauvegarder les bonus collectés pour les réutiliser en passant par une librairie. Un mode deux joueurs en coopératif est également proposé et ne nécessite qu´une seule cartouche. Il ne permet toutefois d´accéder qu´à la version originale du jeu et nous a semblé limité en niveaux au moment du test. Un mode avec plusieurs cartouches est également disponible.

Au niveau des graphismes ce Bubble Bobble : Old & New permet de retrouver le charme désuet du jeu dans sa version arcade. Avec des animations simples mais efficaces et des décors plutôt dépouillés. La nouvelle version est de son côté bien plus fine visuellement avec des environnements plus riches et détaillés tout comme les personnages. Les animations sont également très correctes. Au niveau sonore on notera des musiques identiques pour les deux versions même celles de la nouvelle ont été légèrement améliorées en termes de rendu et de qualité. On note également l´apparition de nouveaux effets même si le tout reste quand même dans l´ensemble particulièrement sobre.

En somme voici une excellente occasion de retrouver un titre mythique pour les fans de la première heure, mais également pour ceux qui n´auraient pas eu la change d´avoir déjà joué à ce jeu. Bubble Bobble réussit à merveille son passage sur GBA et on ne s´en plaindra pas.

Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 15/20
Bande son 12/20
Note générale 15/20

Test : Rally Fusion : Race Of Champions XBOX
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C´est donc de manière très arcade que Rally Fusion se charge de traiter son sujet. Le titre s´annonce comme assez fun, touffu en termes de modes de jeu et assez conséquent au niveau de sa longévité. Au programme, Race Of Champions avec trois classes différentes, Nations Cup avec encore trois classes et des parties en multijoueur. A noter également les courses rapides, le Championnat Custom avec Rally, Rally Cross ou les circuits, enfin assez consistant, le mode Roc Challenge. Ce dernier à la difficulté progressive proposera de débuter avec peu de véhicules et de débloquer de nouvelles voitures en traversant une fois encore les trois classes proposées par le jeu. On multiplie les étapes et le type d´épreuves avec à la clé un gameplay finalement assez varié.

Pour ce qui est des véhicules, ces derniers sont au nombre de 19 avec à chaque fois des modèles qui s´inspirent de la réalité avec licence officielle et tout et tout. Mais si l´on voit que Rally Fusion propose un contenu assez impressionnant sur le papier, dans la pratique ça coince un peu. En premier lieu les sensations de conduite sont assez molles avec des voitures qui manquent de punch et surtout qui réagissent parfois avec un temps de retard. Tirer le frein à main en est un exemple flagrant avec quelques désagréables surprises à la clé. La voiture se colle en survirage sans qu´il soit possible de la contrôler et il faudra gentiment attendre que celle-ci reprenne de l´adhérence pour repartir de plus belle. Pas de finesse véritablement requise par rapport aux autres jeux de la catégorie sur le support et c´est finalement la lassitude qui s´installe au bout de quelques courses en dépit de leur variété.

Au niveau de la physique, là encore celle-ci manque de mordant. Certes le titre fait dans l´arcade tout ce qu´il y a de plus radicale mais on aura bien du mal à doser les commandes pour négocier les virages comme on le voudrait. L´adhérence sur les différents revêtements laisse parfois perplexe compte tenu du comportement peu convaincant des différentes voitures et une fois passé les premières courses, le joueur aura bien des difficultés à sortir victorieux des nombreuses épreuves proposées. Il faudra donc multiplier les tentatives pour parvenir à débloquer de nouveaux niveaux et accéder à des voitures supplémentaires. A ceci s´ajoute un co-pilote à l´efficacité toute relative puisqu´il annonce bien souvent ses précieuses informations avec un temps de retard alors qu´en revanche il n´hésitera pas à vous traiter d´imbécile à la moindre erreur commise.

Au niveau graphismes, Rally Fusion signe en revanche une performance très correcte. Tout d´abord la modélisation des voitures s´avère très soignée et les déformations occasionnées par la gestion des collisions sont tout à fait réussies. Les niveaux sont détaillés et assez riches visuellement avec de nombreux effets dans tous les sens qu´il s´agisse de la météo ou autre. Au niveau sonore, là encore c´est satisfaisant avec des bruitages moteurs crédibles et des effets d´une qualité honorable.

En somme, si Rally Fusion : Race Of Champions se voulait assez prometteur sur le papier, son gameplay déçoit un peu en revanche. La prise en main est délicate, le comportement des véhicules pousse à commettre de nombreuses fautes et la progression dans les différentes classes sera ponctuée par des tentatives répétées. Voici un titre réussi sur le plan de la réalisation mais qui propose cependant un gameplay un tantinet frustrant. A acheter en connaissance de cause et à évider pour les fans de simulations de courses de rallye.

Graphismes 15/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 15/20
Bande son 15/20
Note générale 13/20

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
23 janvier 2003 à 19:23:07

Actualité

The Frozen Throne : L´annonce, la vraie !

Si l´on employait hier encore le conditionnel concernant la confirmation de l´extension destinée à Warcraft 3 par Blizzard, on peut aujourd´hui se plaire à une autre conjugaison. Si l´on restait en effet dans un certain flou à défaut d´avoir de nos yeux lu le communiqué, aujourd´hui il n´en est rien. Nous venons en effet de recevoir le précieux document de la part de Vivendi Universal Games. C´est donc tout à fait officiel cette fois-ci, il y aura donc bien un Warcraft 3 : The Frozen Throne et il est attendu pour l´été prochain. Voici d´ailleurs les premiers sreeenshot de cette extension. Le site officiel est également ouvert.

http://www.blizzard.com/war3x/

Bon résultats pour Eidos

Parallèlement à l´annonce de ses sorties, Eidos a communiqué sur ses résultats pour la fin de l´année 2002. On apprend donc que les ventes cumulées de Timesplitters 2 et de Hitman 2 représentent un total de 2,9 millions d´exemplaires vendus à travers le monde. Une forte contribution de ses résultats provient du marché américain qui représente 45% des ventes pour le semestre dernier.

Tomb Raider: The Angel of Darkness repoussé PS2
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Vous l´attendiez ou pas? Si oui, il faudra patienter encore un peu! C´est que la demoiselle sait se faire désirer!
De qui je parle? Ben de Lara! Oui Lara Croft, la célèbre héroïne d´Eidos.

Prévu initialement pour la fin 2002, le nouvel épisode, Tomb Raider: The Angel of Darkness, avait été repoussé au début 2003. Ce sera finalement un tout petit peu plus tard, le début du second trimestre.

Rendez-vous est donc prit pour Avril ( ou Mai au plus tard!!).

Une Nouvelle Console Nintendo est en développement
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La nouvelle a de quoi rassurer tous les fans de big N.

"Une nouvelle console est actuellement en développement", ce sont les paroles même de Satoru Iwata, le président de Nintendo au Japon.

Cela met donc un terme a pas mal de rumeurs qui faisaient état du fait que la GameCube serait la dernière console Nintendo.

Une date a même été évoquée, 2005 ou 2006, ce qui placerait cette console pour un lancement en même temps que les futures Xbox 2 et PlayStation 3.

Interrogé par Reuters sur les ventes GameCube dans le monde et sur les objectifs qui ont été revus à la baisse ( 10 millions de GameCube au lieu des 12 millions initialement prévus pour mars 2003), Mr. Iwata a déclaré que les habitudes des joueurs ont changé. Selon lui, de nos jours, les joueurs ne veulent plus s´asseoir devant une télévision et jouer pendant des heures et des heures... C´est à méditer.

Quoi qu´il en soit, les ventes GBA permettent à l´entreprise de renflouer ses caisses ainsi que le fantastique filon qu´est Pokemon.

Notes japonaises
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C´est à nouveau les magazines célèbres japonais Famitsu et The Playstation 2 qui nous livre quelques notes de jeux plus ou moins attendus par de nombreux joueurs :

Famitsu

- Devil May Cry 2 ( PS2, Capcom): 7 / 9 / 8 / 8 ( 32/40)
- Operators Side ( PS2, Sony): 10 / 9 / 9 / 9 ( 37/40)
- James Bond 007: NightFire ( PS2, EA): 8 / 7 / 8 / 9 ( 31/40)
- Totsugeki! Army Men ( PS2, Capcom): 7 / 7 / 7 / 7 ( 28/40)
- House of the Dead 3 ( Xbox, Sega): 8 / 7 / 8 / 8 ( 31/40)
- Tenerezza ( Xbox, Aquaplus): 6 / 7 / 7 / 6 ( 26/40)
- Waku Waku Volley 2 ( PS2, Success): 6 / 6 / 6 / 7 ( 25/40)
- Makai Senki Disgaia ( PS2, Nippon Ichi): 8 / 9 / 8 / 8 ( 33/40)
- Wind: a Breath of Heart ( DC, Alchemist): 6 / 7 / 7 / 8 ( 28/40)
- Nobunaga no Yabou: Soutensoku ( PS2, Koei): 9 / 7 / 8 / 8 ( 32/40)
- Kinniku Man 2-Yo: Choujin Seisenshi ( WonderSwan Color, Bandi): 5 / 6 / 6 / 6 ( 22/40)

The PlayStation 2

- Devil May Cry 2 ( PS2, Capcom): 7 / 7 / 8
- Nobunaga no Yabou: Soutensoku ( PS2, Koei): 6 / 8 / 7
- James Bond 007: NightFire ( PS2, EA): 7 / 8 / 7
- Operators Side ( PS2, Sony): 7 / 7 / 7
- Makai Senki Disgaia ( PS2, Nippon Ichi): 6 / 8 / 8
- Waku Waku Volley 2 ( PS2, Success): 5 / 5 / 6
- Totsugeki! Army Men ( PS2, Capcom): 7 / 7 / 7
- My Merry May ( PS2, Kid): 6 / 6 / 8

Le développement GBA arrêté chez Rare
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Un retournement de situation!

Vous vous souvenez très certainement de la récente acquisition onéreuse de Microsoft en matière de studio de jeux: Rareware.

Partenaire jusqu´alors de Nintendo, la société est passée à l´ennemi, ce qui a naturellement eu l´effet de stopper les développements pour la plate-forme concurrente, en l´occurrence la GameCube.

Mais les jeux GBA, une plate-forme pas vraiment en concurrence directe avec la Xbox de Microsoft, avaient été maintenus.

Cependant, il semblerait que nous assistions à un brusque changement de sitation: selon certaines rumeurs dans le milieu, les jeux Rare prévus sur GBA ne sortiraient finalement pas!!!
Sont concernés les deux jeux que préparaient la firme anglaise, c´est à dire Banjo-Kazooie: Grunty´s Revenge et Sabrewulf, les deux autres titres débutés par le studio ayant été pris en charge lors de la vente par Nintendo himself ( droits de propriétés oblige pour Diddy Kong Pilot et Donkey Kong Coconut Crackers).

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
24 janvier 2003 à 19:35:32

Edition du Vendredi 24 Janvier 2003
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Le 234ème Journaux!

Les titres du Vendredi 24 Janvier 2003
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Au Sommaire:

TOP 5
Test + Preview
Actualité

TOP 5

1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 40.308 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 18.063 msg/sem
3. Forum Dragon Ball Z Budokai 13.420 msg/sem
4. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 10.506 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 8.526 msg/sem

Test : Strike Fighters PC
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Alors la première originalité de Stike Fighters c´est très probablement la période qu´il nous propose de revisiter. Nous voici dans les années soixante pour un conflit qui opposera des engins américains à d´autres issus de l´aviation soviétique. Comme on le constate rapidement avec le titre, à l´époque l´aviation n´était pas ce quelle est aujourd´hui et c´est donc avec des appareils célèbres mais désormais un peu rudimentaires au niveau armement qu´il faudra voler. Premier souci en revanche et concernant justement les avions ; leur nombre. Quatre zincs seulement sont disponibles en solo ce qui limite déjà clairement les possibilités. Ceux -ci ne sont pas tous dotés de missiles ce qui rendra les dogfights et autres frappes au sol assez délicates. De même en terme de contenu on reste sur sa fin que ce soit au niveau cartes ou missions.

On peut donc se lancer dans l´action immédiate et participer sans se prendre la tête à des dogfights, mais il sera également possible de débuter une campagne avec des objectifs ajustables, tout comme pour les missions simples. Un mode multijoueur est également disponible et permet de jouer en versus ou en coopératif. Le contenu de ce titre est assez peu motivant, il faut l´avouer, ce qui s´avère assez frustrant quant on passe en revue les bons points de Strike Fighters. En effet, en premier lieu pour une simulation de combats aériens, voici un jeu qui reste relativement accessible. Doté d´un bon joystick on prend en main rapidement les avions sans se foutre au tas pour une malheureuse vrille. Côté pilotage pas de gros soucis donc, c´est en revanche les combats proprement dits qui poseront le plus de problèmes. Dans la mesure où les engins sont assez limités en terme de munitions, comme le Skyhawk par exemple, c´est sur les guns que l´on doit le plus compter. Des upgrades sont ensuite possibles pour s´approprier de nouvelles armes mais franchement au début on galère beaucoup, à moins peut-être de choisir le Phantom 2 pour se lancer en mission.

Si la maniabilité au joystick est excellente les combinaison de touches demanderont quant à elles pas mal d´efforts de mémoire de la part des pilotes virtuels. Les touches de base de type « air brake » sont relativement simples mais dès qu´il faut cumuler «shift» ou les «control» plus d´autres touches ça devient un peu délicat même si les fans de simulations de vol commencent à avoir l´habitude. Pour le reste les débutants notamment découvriront un jeu assez accessible en terme de pilotage, il faut dire que l´on voit relativement bien avec les nombreuses vues disponibles mais également avec des rotations possibles et même un zoom à l´intérieur du cockpit.

Concernant le visuel justement, voici un autre bon point pour Strike Fighters. Si les textures au sol sont honorables sans pour autant briller, les avions sont quant à eux des merveilles au niveau de leur modélisation. Le niveau de détail est tout bonnement remarquable et c´est avec bonheur que l´on fera le tour de son Starfighter ou de son Super Sabre en vue extérieure. Côté effet, on n´est pas en reste non plus avec des variations météo et des alternances entre le jour et la nuit. Au niveau sonore Strike Fighters cultive également un grand réalisme avec des voix typées radio très réussies mais également des bruitages à l´intérieur du cockpit tout à fait crédibles.

Au final si cette simulation de vol dispose de pas mal d´atouts comme sa prise en main abordable ou encore sa réalisation soignée, on lui reprochera en revanche de grosses lacunes en terme de contenu. Trop peu d´avions, trop peu d´environnements de jeu mais également des missions pas forcément toujours motivantes.

Graphismes 15/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 13/20
Bande son 15/20
Note générale 13/20

Preview : Dead To Rights PS2
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C´est déjà un gros carton aux USA, et il en sera sûrement de même dans nos contrées reculées toujours vouées aux retards inexplicables. Dead To Rights pour ceux qui n´en auraient point entendu causer est un peu un Max Payne-like. Un shoot à la troisième personne bien musclé et à l´ambiance glauque. Qu´est-ce qui nous rapproche du hit de Remedy ? L´ambiance noire ( mais moins polar), le flic piégé décidé à se faire justice lui-même, et surtout le bullet time et les séances de tirs acrobatiques.

Vous incarnez Jack Slate, un flic aux méthodes pour le moins viriles, parti rendre justice à son père assassiné. On n´en dit pas plus, mais le pauvre garçon va tomber dans un piège qui le conduira vers pas mal d´embrouilles. Jack sait faire pas mal de chose avec ses petites mimines. Parlons d´abord du fameux Bullet Time qui permet de ralentir l´action façon Matrix et d´éxecuter des plongeons durant lesquels on aura tout loisir de locker et de dégommer un maximum de monde. Si on en restait là, que vaudrait DtoR face à Max Payne ? Aussi, pour que l´ami Jack fasse le poids, Namco l´a doté d´autres capacités comme le désarmement d´un ennemi si vous-même manquez d´armes, il existe plusieurs combos qui vous permettent de vous emparer du gun d´un truand, et c´est assez jouissif. C´est à la mode en ce moment, Jack est également capable d´utiliser un homme comme bouclier, mais les gangsters n´ont pas de coeur et ils n´hésiteront pas à tirer sur lui, et comme un cadavre c´est lourd, vous serez contraint de laisser choir votre gilet pare-balles improvisé. Restent encore les moments ou vous êtes désarmé, vous pourrez alors jouer des pieds et des mains dans des combats rapprochés. Et enfin, sachez que vous avez un ami fidèle, un chien nommé Shadow un poil plus hargneux que Lassie. Celui-ci pourra être lancé contre un ennemi et comme un bon toutou, il ramènera même son arme à son maître.

Histoire de casser un peu le rythme, des mini-jeux viendront également vous divertir de temps à autres. Ça vaut le coup d´oeil parfois.

Bon, niveau gameplay, c´est franchement bon. Bon rythme, possibilités d´actions variées et tout ce qu´il faut. Mais ce que je me sens un peu obligé de signaler dans cette preview, c´est que ce jeu est abominablement laid, c´esrt plsu accpetable ici que sur Xbox, mais tout de même, c´est un peu juste. Mais promis, on ne lui en voudra pas trop lors du test. Allez, encore un truc pour dire du mal, les caméras ne sont pas toujours au top.

Alors, Dead To Rights va-t-il renvoyer Max Payne chez sa mère ? Pas impossible même si du point de vue de la mise en scène on préférera sans doutes l´humour noir et grinçant de Max durant sa descente aux enfers. Mais bon, c´est le gameplay qui prime et Dead to Rights est bien loti.

Preview : ATV Quad Power Racing 2 PS2
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C´est presque une saga maintenant que tous ces titres portant la mention ATV, on finirait presque par s´y perdre. Ici, nous nous retrouvons face à un soft qui a un petit air de SSX Tricky, oui ça peut surprendre une telle comparaison quand il est question de quads mais bon, c´est comme ça. Petit tour d´horizon des menus pour commencer. Que des choses très traditionnelles ici, un mode arcade, un freestyle et bien sûr le contre la montre. Est aussi présent un mode Défi qui vous mettra à l´épreuve sur différents points en rapport avec le contrôle de la machine. Reste la carrière qui vous propose de mener votre... carrière, c´est bien vous suivez, à part les deux au fond qui dorment.

Ici, vous progresserez de courses en courses et au grè de vos résultats. Résultats qui conditionneront également vos skills. Essentiellement votre capacité à réaliser des tricks ou à faire tomber vos adversaires de leur machine. Ah ben oui, c´est pas un jeu tendre et bien souvent, ce genre de méfaits déterminera le vainqueur de la course. Des courses pas super endiablées d´ailleurs. En effet, si le jeu est graphiquement séduisant, on ne peut en dire autant du gameplay. Bon on roule à fond, on saute à grand renforts de « preloading » des suspensions, on fait une figure et quand on dépasse un gus, on le pousse. Où est le problème ? Ben c´est la conduite qui ne parvient pas à stimuler le joueur, pas assez technique, trop basique. Même si on sent que les réactions des quads ne sont pas loin d´être convaincantes grâce à un moteur physique bien fichu, entre arcade et réalisme. C´est d´autant plus dommage que les tracés semblent assez complexes et tortueux, avec des pistes qui ne manquent pas de pièges. Autre poblème qu´il conviendra d´approfondir lors du test, le timing des tricks paraît assez capricieux et sortir une figure peut être hasardeux.

En tout cas, ce qui est fort sympathique, c´est l´aspect graphique du titre, sans entrer dans les détails on peut toutefois parler des effets de lumières ou météo bien rendus. De même les textures et les environnements sont variés et agréables à l´oeil.

On ne va pas tabler sur l´avenir, mais Acclaim ne devrait pas faire un énorme carton avec ce soft qui, bien que sympathique, nous semble toutefois un peu limité. Le test complet nous permettra de voir tout cela plus en détails.

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
24 janvier 2003 à 19:47:21

Actualité

Une prochaine console pour Nintendo

C´est au cours d´une conférence de presse que le président de Nintendo, Satoru Iwata, a déclaré que le géant japonais travaillait sur une prochaine console de salon nouvelle génération qui devrait débarquer d´ici 2005 ou 2006, années qui pourraient également voir arriver la nouvelle machine de Sony. Aucun détail n´a cependant été révélé concernant cette nouvelle console, le président de la société nippone a par ailleurs révélé que les ventes de sa Gamecube seraient de plus de 10% inférieures à ses prévisions de 10 millions d´exemplaires pour son exercice 2002 / 2003. Pour ce qui concerne les ventes de softs les prévisions sont également inférieures aux 55 millions d´unités escomptées pour le même exercice fiscal.

Une suite pour Metroid Prime ?

Si l´on en croit nos confrères de la presse américaine, Retro Studios travaillerait sur le projet d´une suite pour Metroïd Prime sur Gamecube. Le titre serait attendu pour 2004 et aux dernières nouvelles, un mode multijoueur figurerait au programme de ce nouvel opus. Retro Studios aurait informé ses équipes que le projet avait été validé par Nintendo qui ne semble toutefois pas avoir confirmé cette nouvelle.

Rygar bientôt de retour sur PS2

Wanadoo et Tecmo viennent de signer un contrat d´édition en vue de proposer Rygar : The Legendary Adventure sur PS2 le 14 mai prochain. Une reprise du célèbre jeu d´arcade sorti en 1986 se déroulant dans un univers gréco-romain où le héros est doté d´un disque / bouclier. Ce dernier lui permet d´attaquer ou encore de se défendre et même de s´accrocher à différents éléments de décor. Le tout se déroulera sur fond de péplum fantastique avec notamment une musique interprétée par l´orchestre symphonique de Moscou.

Baisse de prix sur 3 jeux Nintendo
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C´est une nouvelle fois les américains qui bénéficieront d´une baisse de prix sur trois titres phares de Nintendo présents lors du lancement du Gamecube : Pikmin, Luigi´s Mansion et Super Smash Brothers Melee.

Ces jeux feront désormais partie de la collection printemps/hiver...euh...de la collection Player´s choice excusez-moi ( ^^) au prix très attractif de 29.99 dollars.

Si nous prenons en compte que dans une news précédente il n´était aucunement question pour Nintendo de toucher au prix des jeux, qu´un pack proposant des jeux offerts a été annoncé sous forme de rumeur et après l´annonce récente d´un probable successeur du Gamecube pour 2005 ou 2006, tout laisse penser que l´équipe à Miyamoto n´a pas l´esprit tranquille, surtout avec la présence du poids lourd représenté par SONY et avec Microsoft grignotant de plus en plus de parts de marché grâce à ses offres foudroyantes, son Xbox Live et ses hits à venir...

Encore une fois, le sujet se prête à discussion, surtout en ce qui concerne cette rumeur de sortie d´une nouvelle console. Alors cliquez sur cet lien-question qui vous emmènera directement vers le forum "jeux vidéos" :

Planning Acclaim 1er semestre 2003
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Voici pour vous amis lecteurs le planning des sorties de jeux Acclaim pour le 1er semestre 2003 tous supports confondus et pour l´Europe s´il vous plaît !

Février 2003

- NGC - BMX XXX(07 Février)
- PS2 - Burnout(07 Février)
- NGC - ATV Quad Power Racing 2(21 Février)
- Xbox - ATV Quad Power Racing 2(21 Février)
- PS2 - ATV Quad Power Racing 2(21 Février)
- PS2 - Sega Bass Fishing Duel(21 Février)
- PS2 - Paris Dakar Rally 2(28 Février)
- NGC - Paris Dakar Rally 2(28 Février)

Mars 2003

- GBA - All-Star Baseball 2004(07 Mars)
- PS2 - All-Star Baseball 2004(07 Mars)
- NGC - Vexx(07 Mars)
- PS2 - Vexx(07 Mars)
- Xbox - Vexx(07 Mars)

Avril 2003

- PS2 - Speed Kings(18 Avril)
- NGC - Speed Kings(18 Avril)
- Xbox - Speed Kings(18 Avril)

Mai 2003

- Xbox - Paris Dakar Rally 2 ( 23 Mai)
- NGC - SX Superstar
- PS2 - SX Superstar
- Xbox - SX Superstar
- Xbox - Burnout 2 : Point of Impact
- NGC - Burnout 2 : Point of Impact

Août 2003

- NGC - XGRA
- PS2 - XGRA
- Xbox - XGRA
- NGC - MTV Beach Volleyball
- Xbox - MTV Beach Volleyball
- NGC - Urban Freestyle Soccer
- PS2 - Urban Freestyle Soccer
- Xbox - Urban Freestyle Soccer

Ventes japonaises hardware et software
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Et avant les chiffres, un petit rappel: "hardware" renvoie aux consoles, et "software" aux jeux.
Je sais, c´est évident pour beaucoup de monde, mais pensons aux petits nouveaux...

Donc voici les chiffres de vente au Japon, du 13 au 19 janvier, généreusement offertes par Media Create.

Software: entre parenthèse, les ventes totales

1. GBA Pokemon Sapphire 47,200 ( 1,714,200)
2. GBA Pokemon Ruby 46,600 ( 1,725,900)
3. PS2 World Soccer Winning Eleven 6 25,600 ( 591,900)
4. PS2 Kingdom Hearts Final Mix 23,800 ( 301,700)
5. GBA Megaman EXE 3 21,500 ( 408, 300)
6. PS2 Peach Taro 20,800 ( 328,800)
7. Microsoft Xbox Live Starter Kit 17,500 ( 17,500)
8. GC Legend of Zelda: The Wind Waker 17,400 ( 724,900)
9. PS2 Sammy Practice PACHISURO 16,700 ( 221,100)
10. GC Mario Party 4 14,000 ( 788,200)

Pokémon, toujours Pokémon...Winning Eleven ( Pro Evolution Soccer) cartonne toujours autant chez nos amis les nippons; à noter aussi que Zelda continue doucement son bonhomme de chemin, et qu´il devrait bien être million seller un jour ou l´autre...

Hardware: entre parenthèse, les ventes totales depuis le 30 décembre 2002

1. GameBoy Advance 62,100 ( 525,600)
2. PlayStation 2 58,600 ( 401,100)
3. GameCube 14,200 ( 126,700)
4. Xbox 3,400 ( 20,000)
5. Playstation 3,100 ( 14,800)
6. WonderSwan Crystal 1,300 ( 7,400)
7. WonderSwan Color 1,100 ( 6,500)
8. Game Boy Color 1,000 ( 5,100)

Tout le monde reprend son rythme pépère de l´avant-Noël. Le Cube peine à réellement prendre un bon rythme, la XBox ne plait toujours pas aux japonais; il n´y a que la GBA qui reste encore au-dessus de l´indétrônable Playstation 2, sans doute grâce à l´effet Pokemon.

A la semaine prochaine pour de nouvelles aventures!^^

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
27 janvier 2003 à 19:03:52

Edition du Lundi 27 Janvier 2003
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Le 235ème Journaux!

Les titres du Lundi 27 Janvier 2003
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Au Sommaire:

TOP 5
Test
Actualité

TOP 5

1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 30.113 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 14.653 msg/sem
3. Forum Dragon Ball Z Budokai 11.416 msg/sem
4. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 10.035 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 8.300 msg/sem

Test : Taz Wanted XBOX
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Toujours prêt à se faire remarquer, Taz n´est pas étranger aux jeux vidéo. Sa dernière apparition date d´il y a plus de 2 ans, sur N64. Aujourd´hui fini les livraisons de caisses et place à un jeu de plate-forme au cheminement un peu plus classique. Sam le Pirate s´est mis en tête de transformer la Tasmanie en gigantesque parc d´attractions. Seul hic à la réalisation de ce parc : Taz qui rôde comme toujours dans les parages et qui risque de tout casser. Après une course folle, le pirate parvient à capturer le diable et à l´enfermer dans un zoo. Le but du jeu est donc très simple, s´évader du zoo et parcourir la dizaine de niveaux qui nous sépare de la Tasmanie en prenant soin de détruire tous les avis de recherche à l´encontre de l´animal et disséminés un peu partout sur le chemin.

Les étapes sont variées mais pas particulièrement vastes. En plus du zoo, Taz traversera une zone enneigée ou encore une île paradisiaque avec à chaque fois 7 avis de recherche à détruire. Ces derniers représentent en quelque sorte des défis à réaliser pour pouvoir quitter le niveau et passer au suivant. Tous les objectifs sont présentés succinctement par Titi au début de chaque zone. Heureusement que le canari est là d´ailleurs, car bien souvent on ne sait pas trop ce qu´il convient de faire ni où aller. Car même si les niveaux ne sont pas extraordinairement grands, ils ont la mauvaise idée d´être assez confus. Les chemins sont alambiqués, tordus, il faut souvent tourner à gauche pour finalement aller à droite et inversement, bref, on se perd facilement. Cela ne serait pas un réel défaut en soi si le titre ne souffrait pas de gros problèmes de jouabilité.

Taz est réputé pour sa nervosité et les développeurs ont tout fait pour conserver cette caractéristique. Le problème vient du fait que contrôler convenablement un animal qui ne tient jamais en place relève de l´exploit. Les déplacements manquent de précision et la caméra ne fait pas grand chose pour arranger nos affaires en choisissant des angles morts de temps en temps. Elle se permet aussi de se bloquer dans des passages étroits ce qui est particulièrement énervant.

Les sauts sont également délicats à négocier. Calculés au millimètre près, il faut parfois marcher un peu dans le vide pour réduire la distance à franchir et être sûr d´arriver de l´autre côté. Les autres mouvements de Taz comprennent sa fameuse toupie qui lui permet de détruire tout ou presque sur son passage. Le diable peut aussi avaler certains éléments de décors pour les recracher sur ses ennemis ou encore se déguiser pour bénéficier de coups spéciaux. Par exemple, habillé en surfer, il pourra asséner un violent coup de planche de surf dans le dos de ses victimes.

Le ton général du jeu s´accorde parfaitement avec celui de l´univers délirant des Looney Tunes. Les gags sont nombreux, parfois très drôles et plutôt bien vus ( en éliminant un crocodile, celui-ci se change en sac à main ! ) mais on regrette que la réalisation ne soit pas plus efficace. A grand renfort de cel shading, les graphismes sont assez quelconques. Pas vraiment moches, mais pas magnifiques non plus, les décors restent très simplistes et cubiques. Les animations sont nombreuses et fidèles à la version cartoon du diable de Tasmanie. Enfin, pour ce qui est du son, sachez que les voix sont en français mais qu´elles sont d´une qualité assez médiocre, limite inaudibles, en raison d´un taux de compression mal adapté. Les musiques collent à l´ambiance, pas de problème pour elles.

Taz effectue donc un retour vidéoludique en demi-teinte. D´un côté, l´esprit cartoon bien rendu, de l´autre une réalisation pénible qui ne lui rend pas entièrement justice. Si vous êtes capable de passer outre les soucis de jouabilité, que les graphismes inégaux vous indiffèrent et que vous ne regretterez pas de ne pas entendre la moitié des dialogues alors, vous pouvez vous risquer à investir dans Taz Wanted. Vous trouverez un jeu de plate-forme sympathique qui peut en plus se targuer de proposer plusieurs modes deux joueurs assez délirants ( course de cireuses, destruction...).

Graphismes 12/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 13/20
Bande son 12/20
Note générale 11/20

Actualité

Microïds baisse les prix

L´éditeur Microïds lancera début février une offre valable, entre autres, dans tous les supermarchés Carrefour et Auchan. L´offre en question permettra d´acquérir à un prix très attractif deux jeux pour le prix d´un. L´occasion de se faire plaisir avec des jeux comme L´Amerzone, Schizm ou Tennis Master Series proposés au prix de 19.99 €, ou des titres plus anciens comme Road to India, Warm Up! et Fort Boyard pour seulement 9.99 €.

Pas de World Series Baseball 2K3 sur GameCube
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Sega l´avait annoncé il y a quelques mois, les versions Cubiennes de sa gamme Sport risquaient de ne plus voir le jour.

La concrétisation vient avec cette première annonce.

Tenez vous bien, World Series Baseball 2K3 de Sega Sports ne sortira pas sur GameCube.
Vous vous en moquez? Ben, oui, c´est vrai, pour nous autres européens, ce n´est qu´un autre jeu de Base-ball, et puis comme de toute façon on n´y joue pas...

Le jeu sortira cependant sur Xbox et PlayStation 2 au mois de Mars prochain aux Etats-Unis.

Toutefois, en prenant un peu de recul, il faut quand même admettre que c´est une mauvaise nouvelle. Si Sega a prit cette décision, c´est bien évidemment que sortir le jeu sur GameCube ne serait pas rentable. Espérons simplement que ce constat ne se fera pas pour d´autres jeux Sega Sports ( NBA 2k3 par exemple qui est une perle).

Rappelons également que Sega a un retard assez conséquent sur EA Sports, le grand géant de la simulation sportive, la cible même de Sega Sports.

Une annulation sur fond de duel de géants qui tourne jusqu´à maintenant à l´avantage de EA Sports.

2015: La Guerre en 2004 ( !)
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En 2004, il y aura la guerre sur Xbox.
C´est ce qu´à décrété Sierra en annonçant un titre qui reprend ce thème fortement d´actualité.

Le nom du jeu: Men of Valor: Vietnam, un FPS qui sortira à la fois sur Xbox et PC.

Le jeu sera développé par 2015 Inc. ( et non en 2015, sinon, comment pourrait-il sortir en 2004, vous suivez^^).

Et comme son nom l´indique on ne peut mieux, le jeu se déroulera pendant la guerre du Vietnam.
La technologie Unreal sera utilisée ( une bonne nouvelle?).

Vous incarnerez un soldat en pleine brousse, plongée dans cette guerre impitoyable.

Les développeurs veulent d´un jeu tout à fait flippant et qui retranscrit le contexte de manière réaliste: préparez-vous à du grand spectacle!
D´autant que les petits gars de 2015 inc. n´en sont pas à leur coup d´essai: Medal of Honor Allied Assault vous connaissez? Et là, tout est dit...

Megaman Zero 2 annoncé
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Capcom compte fêter dignement le quinzième anniversaire de Megaman aux Etats-Unis, après lui avoir fait sa fête au Pays du Soleil-Levant. Six jeux mettant en scène le robot bleu et ses compères sont en effet prévus pour cette année chez nos amis américains, dont un Megaman Zero 2, qui fera suite comme son nom l´indique à Megaman Zero. Rien n´a filtré sur ce nouveau titre hélas, pas même une date de sortie, mais ceux qui ont apprécié le premier opus, réputé pour sa difficulté et son intensité, devraient être aux anges. Les cinq autres titres avaient eux déjà été annoncés au préalable. L´Amérique verra ainsi débarquer cette année Megaman & Bass ( sortie le 18 mars), Megaman Battle Network 3 version Blue et White, tous deux sur GBA, ainsi que Megaman Battle Network Transmission sur GameCube et Megaman X7 sur PlayStation 2 pour la fin de l´année.

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
28 janvier 2003 à 19:09:34

Edition du Mardi 28 Janvier 2003
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Le 236ème Journaux!

Les titres du Mardi 28 Janvier 2003
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Au Sommaire:

TOP 5
Test
Actualité

TOP 5

1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 31.474 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 14.037 msg/sem
3. Forum Dragon Ball Z Budokai 11.022 msg/sem
4. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 9.933 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 8.465 msg/sem

Test : Les Sims PS2
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« Bonjour, je m´appelle Quentin Nablutock. Je suis ce qu´on appelle un Sim, c´est-à-dire que j´évolue dans un jeu vidéo avec pour simple et unique mission de répondre sans trop broncher aux ordres que me donne le joueur assis devant son écran. En ce début d´année 2003, Electronic Arts, la boîte à laquelle j´appartiens ou, si vous préférez, la maison mère comme on a l´habitude de l´appeler entre Sims, nous a proposé à moi et à mes collègues, de venir bosser sur Playstation 2. Voyant que l´eldorado promis par les Sims Online tardait à venir, je me suis dit que travailler sur consoles était sans doute un bon moyen de me changer les idées. En tout cas de me dégager de la routine trop bien huilée des multiples extensions sur PC.

Me voilà donc sur un nouveau support avec, je l´espère, une nouvelle vie pleine de moments forts et d´événements importants. Tout ça dépend bien sûr du type qui tient la manette. Pourvu simplement qu´il ne soit pas un tortionnaire et qu´il me permette de m´épanouir pleinement. Et oui, vous le savez sûrement mais nous autres Sims, nous avons beau n´être faits que de pixels, nous avons des besoins vitaux. En fait, notre vie est déterminée par les huit facteurs que voilà : appétit, hygiène, toilettes, énergie, fun, vie sociale, espace et confort. A vous de veiller sur moi en ne négligeant aucun de ces critères.

Pour cela, vous devez constamment me dire quoi faire. C´est que nous les Sims, nous sommes très bêtes et avons une certaine tendance à manquer d´initiative. Le moindre geste, aussi anodin soit-il, comme manger, dormir, se doucher ou même aller aux toilettes, doit nous être dicté. Dans le cas contraire, on ne fait rien. Ou plutôt si, on fait, mais pas comme il le faudrait. Epuisé de fatigue, il peut par exemple m´arriver de dormir debout ou de squatter le plancher pour me reposer. Plus gênant, si vous ne me donnez pas la permission d´aller au petit coin, je peux très bien avoir de petits accidents, si vous voyez ce que je veux dire... Alors je sais que je suis très pénible, mais j´ai été programmé comme ça. Pour les plaintes, voyez directement auprès de la maison mère.

Bien sûr, vous devrez aussi vous occuper de ma vie sociale en me faisant rencontrer des voisins avec qui je partagerai de bons moments au bord de la piscine ou au fond du jardin à manger des grillades. A vous aussi de me trouver du travail, histoire que je puisse gagne un peu de blé. C´est que j´ai aussi des factures à payer, mine de rien. Et puis comment ferai-je pour payer tous mes achats ? Hein ? Ah oui, je ne suis peut-être pas très entreprenant, cela ne m´empêche pas d´avoir des envies matérielles. C´est à ce moment-là que vous enfilerez votre casquette de décorateur d´intérieur pour choisir mes meubles, mes papiers peints, mes équipements audiovisuels et tous mes bibelots décoratifs. En récompense de tous vos efforts, vous me verrez heureux et en pleine forme. Cependant, rien ne vous empêche non plus de me délaisser totalement, et dans ce cas, vous feriez de moi une personne totalement déprimée et anti-sociale.

Je pense que jusque-là, ceux qui m´ont connu sur PC ne verront aucune différence par rapport à ce qu´ils connaissent déjà. Il est vrai que mis à part le choix d´objets plus limité sur consoles, le principe même du jeu auquel j´appartiens n´a pas tellement changé. Croyant m´être fait avoir par la maison mère, je commençais presque à regretter mon passage sur consoles. Bien heureusement, les gars d´Electronic Arts avaient prévu ce petit coup de blues et ont inclu quelques modes de jeu inédits.

L´un d´eux permet de me suivre, moi ou un autre Sim, à travers une grosse tranche de vie. Vous commencerez dans la maison familiale à vous occuper de votre vieille maman, puis déménagerez dans votre premier appart, trouverez votre premier job, rencontrerez un ou une amoureuse, aurez des enfants, etc. Ce mode est rythmé par tout un tas d´objectifs à remplir afin de progresser. Prenons un exemple tout ce qu´il y a de plus banal, au tout début, vous devrez parvenir à emprunter de l´argent à votre mère avant de pouvoir commencer à chercher un appart puis un travail. L´argent ne vous sera donné qu´à condition d´aider votre maternelle dans ses tâches quotidiennes ( vaisselle, ménage...).

L´autre nouveauté tient dans l´opportunité que j´ai de partager l´affiche avec un autre Sim. C´est, je crois, ce que vous autres humains appelez « jouer à deux ». Dans ce mode, je dois mettre en avant tous mes talents de comédien et faire jouer mes relations pour arnaquer le plus de personnes en un temps record. Le Sim qui aura récolté le plus d´argent avant la fin du chrono l´emporte. Ca promet des parties assez marrantes, même si au bout d´un moment, j´ai un peu l´impression de tourner en rond à toujours faire la même chose.

Avec le recul, je pense quand même avoir fait le bon choix. Venir m´installer sur PS2 limitera certes mon nombre d´activités possibles ( sans les extensions de jeu, c´est tout de suite moins varié), je suis quand même fier d´offrir une nouvelle expérience de jeu aux joueurs consoles. J´espère simplement qu´ils sauront l´apprécier. »

Graphismes 15/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 18/20
Bande son 14/20
Note générale 16/20

Test : O.R.B. PC
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Vous l´aurez compris, O.R.B -pour Off-world Ressource Base- est un titre de STR spatial entièrement en jolie 3D qui vous emmènera dans une lointaines galaxie. Un genre sur lequel Homeworld règne depuis pas mal de temps maintenant, en dépit de l´arrivée de l´excellent Haegemonia. On ne peut pas dire que ORB s´apprête à faire beaucoup de mal à ces deux softs.

Au début, les choses se présentent bien, pas de problème, on fait un ch´tit tutorial en prévision du gameplay complexe et « migrainofère » que l´on va devoir affronter. Bon, le tutorial est long mais pas très compliqué. OK, on va apprendre sur le tas, pas de problème, même pas peur. Dans le fond, tout ça est assez similaire à Homeworld. On se lance donc dans la campagne qui nous offre de participer à une sorte de guerre de religion entre les Malus et les Alyssians, une même race qui se dispute sur l´interprétation de leur livre sacré ( j´ai pas vu ça aux infos moi ? ). Enfin bref, c´est le bordel et l´antipathie est de mise. Bon on visite le gameplay. L´interface est assez claire au niveau de la gestion de vos ressources et autres constructions ou recherches. D´abord, trouver de la matière, hop on envoie un appareil de reconnaissance qui va scanner les astéroïdes, ensuite on construit une mine et y a plus qu´à attendre que les ressources rentrent pour commencer à construire des chasseurs, des bases, des centres d´études, enfin tout le bazar habituel quoi. Mais voilà déjà une ombre au tableau. Pour chaque mission les ressources sont limitées, très limitées, votre objectif final étant toujours de nettoyer le secteur, votre priorité ( voir votre unique occupation) sera de construire un maximum de chasseur avec la matière et la main-d´oeuvre disponible ( qui sera une limite supplémentaire à vos actes, normal). C´est un peu frustrant, et surtout, ça permet déjà d´entrevoir les frontières du gameplay, peut-être pas si complexe que ça. Il y a bien les phases d´attaque qui se donnent un genre avec la possibilité d´appliquer des « doctrines » qui sont autant de comportements variés, mais on se rend vite compte que le mode agressif est le seul qu´il convient d´utiliser.

Si les soucis se limitaient à cela, on pourrait estimer que ORB est un jeu relativement convaincant pour le joueur occasionnel, pas extraordinaire mais convaincant, malheureusement, ce n´est pas le cas. La navigation et l´IA ont elles aussi décidé de s´y mettre. Ou plutôt, de ne pas s´y mettre pour ce qui est de l´IA. Bon, les déplacements sont un peu capricieux mais on prend le coup et on finit par faire à peu près ce qu´on veut, sauf si une instance supérieure en a décidé autrement. Je fais allusion à l´IA ( je trouve que mes transitions ne s´arrangent pas ces derniers temps). D´abord, il y a les phases de combats qui laissent à désirer, en effet, quoi que vous leur demandiez, vos unités n´en font qu´à leur tête. Et elles feraient bien de frimer un peu moins, dans la mesure où, en dehors des cibles qu´elles sont en train de mitrailler, elles sont incapables de réagir « intelligemment » si on les attaque par derrière. Vous voilà donc contraints à du micro management forcé, puisqu´il faudra vous faire violence pour vous faire obéir et quand les vaisseaux prennent l´aspect de petits points verts, c´est pas évident. Il n´y a pas que les chasseurs qui se montrent peu dociles. Certains autres appareils refuseront de se soumettre, un exemple avec les transports que vous voudriez mettre à l´abri, bon, vous faites leurs « nav points », vous les oubliez et voilà que d´un coup vous les retrouvez au beau milieu de la bataille en train d´errer comme des crétins.

Curieusement, l´aspect visuel du titre souffre du même symptôme de superficialité que le gameplay. Ca a l´air chouette au début, et quand on se penche dessus, on découvre qu´il manque pleins de trucs. Oui c´est très beau, on a droit à de jolies planètes, à d´évanescentes nébuleuses, mais où sont les petits détails qui font la différence entre le globalement beau et le finement travaillé ? Vos bases sont mortes, sans activité, sans rien qui fourmille autour ou de lumières qui clignotent. Prenez l´entrée des mines, bien ce sont de grandes portes sans rien qui s´active autour en dehors de votre transporteur, mais sinon rien, idem pour les grandes bases. Finalement, c´est très froid dès qu´on zoome sur un élément important. A se demander si les designers ont eu le temps de finir un travail pourtant bien parti. C´est vraiment dommage. Pour ce qui est de la bande-son, je ne dirais rien, il n´y en a quasiment pas en dehors d´une nappe musicale planante, ce qui est regrettable vu que les missions sont déjà peu palpitantes ( on finit toujours par devoir détruire tout ce qui bouge dans des combats à peine contrôlables et frustrants).

In fine, alors que je m´attendais à un gros morceau de stratégie ( souvenons-nous que le titre est attendu depuis un bout de temps), ORB rate le coche, pourtant on a un peu le sentiment qu´il ne manque pas grand chose pour faire un vrai bon titre. Mais à plusieurs égards, le jeu semble manquer de finition. A voir, pour les joueurs débutants qui cherchent un moyen de se lancer dans le complexe Homeworld.

Graphismes 16/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 12/20
Bande son 13/20
Note générale 13/20

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
28 janvier 2003 à 19:10:10

Actualité

Tournoi PES 2 à Toulouse

L´un des plus grands tournois Pro Evolution Soccer 2 jamais organisé en France aura lieu à Toulouse durant le week-end du 15 et 16 mars. Il sera ouvert à 512 participants dans une salle de 2000 m² comportant plusieurs écrans géants. La participation sera de 10 € par joueur, mais les premiers inscrits auront la possibilité de ne pas payer et d´avoir un repas offert s´ils amènent leur console Playstation 2. Les places sont limitées et les cartes mémoire interdites. Une buvette sera prévue sur place, et les bénéfices seront reversés à l´association Fondation de France. Les inscriptions peuvent se faire directement sur le site du tournoi dont l´adresse vous est indiquée ci-dessous.

http://www.pes2tournament.com/

Unreal 2 zappe la case démo

D´aucuns l´attendaient de pied fermer cette fameuse démo d´Unreal 2, compte tenu de l´imminence de la sortie du jeu dans les bacs US le 4 février prochain. Pourtant, c´est visiblement cette histoire de délais un peu serrés qui aurait décidé les développeurs à ne pas proposer de démo jouable pour Unreal 2. Une nouvelle difficile à avaler pour un jeu d´une telle envergure, même si l´éditeur compte se rattraper en proposant d´éventuelles vidéos de ce titre.

Du nouveau sur le site de FFX-2

Attendu pour le 13 mars au Japon, FFX-2 se dévoile à travers une série de nouveaux éléments gracieusement lâchés par Square sur le site officiel du jeu. On y découvre une floppée de nouveaux visuels toujours aussi sublimes ainsi qu´une mise à jour de la plupart des rubriques. L´occasion de découvrir un nouveau personnage nommé Nooj qui devrait jouer un rôle majeur dans cet opus, ainsi que des informations supplémentaires concernant le système de combats qui permettra de renouer avec les jobs, dont on peut voir un exemple sur l´image de Yuna en mage blanc. Voilà un site que l´on a plaisir à consulter régulièrement, tant les infos distillées sont d´une importance capitale pour les accros de la série de Square.

Un vrai site pour Soul Calibur 2

Namco vient de mettre en ligne le site officiel de Soul Calibur 2 en anglais. On y trouve toutes les dernières infos avec notamment une avalanche d´images dédiées aux nouveaux persos. En effet, comme vous le savez, en plus des 13 combattants de base on aura droit à un personnage spécifique à chacune des consoles : Link pour la GameCube, Spawn pour la Xbox, et Heihachi pour la PS2. Pas de face-à-face possible, donc, entre ces trois combattants, mais l´on se demande toutefois si tous les personnages de la version arcade comme Charade seront présents sur ces versions consoles. Le site permet en tout cas d´accéder à un forum, aux news, au trailer du jeu, et de s´abonner à une newsletter.

http://www.soulcalibur2.com/

Ikaruga bientôt sur GameCube

Elevé au rang des tout meilleurs shoot´em up de la Dreamcast en import, le mythique Ikaruga viendra faire un détour en avril prochain sur le cube de Nintendo. La sortie européenne devrait donc correspondre à celle de la version US. Pour ceux qui l´ignorent, Ikaruga tire sa particularité du fait que le jeu fait intervenir une complémentarité entre la couleur du vaisseau et celle des tirs ennemis, obligeant le joueur à switcher entre le noir et blanc pour passer à travers les tirs adverses, ce qui donne lieu à un gameplay aussi original que diablement bien pensé. Cette version spécifique à la GameCube devrait comporter quelques améliorations graphiques, un nouveau mode de jeu ainsi que la possibilité de poster ses high scores sur le site officiel du jeu. Evidemment, le soft s´adressera avant tout aux amateurs de jeux d´arcade old school nostalgiques des shoot´em up à scrolling en 2D.

GBA SP: Les Détails du Lancement Japonais
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300.000, c´est le nombre de GBA SP que Nintendo mettra sur le marché pour le lancement de sa prochaine console portable.

Ce sera le 14 Février, et cela se passera au Japon.

La GameBoy Advance SP sera vendue au prix de 12.500 yen ( soit approximativement 114€).

http://www.consoles-games.com/media/images/gbaspohoto_080103_10.jpg

Quant au pack comprenant la GBA SP + Final Final Tactics Advance et certains goodies, il sortira en édition limitée à 20.000 exemplaires. Nul doute que ce bundle s´arrachera au pays du soleil levant.

Nous vous proposons 2 photos en rapport avec ce pack qui sera vendu à 18.300 yen ( environ 167€) et qui sort aussi le 14 Février.

Avec ceci, vous prendrez bien une vidéo de la pub Japonaise que nous vous proposions http://www.consoles-games.com/gba/voir.php3?inc=voir_news&num_news=4374

http://www.consoles-games.com/media/images/gbaspff_280103_02.jpg

SC2 a succombé au Web
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Vous qui êtes fan de jeux de combat 3D, il est inutile de savoir ce que vous pensez de Soul Calibur puisque vous êtes nombreux à le considérer comme une référence actuelle, tout simplement...

Les infos sur Soul Calibur 2 sur consoles "new generation" circulent à la vitesse grand V ces temps-ci : images à foison, un perso exclusif à chaque machine, 13 combattants seront selectionnables, 7 modes de jeu vous attendront ( Arcade, Vs, Time Attack, Survival, Team Battle, Practice, et Weapon Master) et je m´arrête là....

Donc les individus désireux d´en savoir davantage sur ce hit et d´être informés quotidiennement en news, vidéos ou en images supplémentaires seront ravis d´apprendre que le site officiel dénommé www.soulcalibur2.com vient d´ouvrir ses portes. Donc si l´anglais ne vous rebute pas trop, pourquoi vous priveriez-vous d´un tel délice ?

Le plastique c´est fantastique GBA
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Un nouvel accessoire GBA sera bientôt disponible au Japon ( je n´aurais pas assez avec toute une vie pour vous énumérer tous les gadgets sortis sur GBA depuis son existence) grâce à l´initiative de Takara, éditeur du futur titre Plastic World à venir pour le mois d´avril 2003.

http://www.consoles-games.com/media/images/gba_280103-01.jpg

Cette cartouche à l´aspect particulier permet d´emboiter la figurine de votre choix, ce qui aura un impact sur les capacités de votre personnage principal. Voici un exemple juste à titre indicatif : si vous mettez une figurine représentant un poisson, votre héros pourra nager et passer certaines séquences, idem si vous enfilez un oiseau, vous pourrez voler...et ainsi de suite...

http://www.consoles-games.com/media/images/gba_280103-02.jpg

Plusieurs dizaines de figurines différentes seront disponibles lors de la sortie du titre mais par contre leur prix demeure pour l´instant totalement inconnu, excepté celui du jeu en question qui est au prix de 5.800 yens.

Planning CAPCOM 2003
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Ce début d´année comme tous les autres d´ailleurs fait la part belle aux plannings divulgués par ses éditeurs propres. C´est donc au tour de CAPCOM de s´y mettre et voici ce que cela nous dit :

PlayStation 2

-Devil May Cry 2 ( Janvier 2003)
-Everblue 2 ( Janvier 2003)
-Jo Jo´s Bizarre Adventure ( Janvier 2003)
-Breath of Fire: Dragon Quarter ( Fevrier 2003)
-Gregory Horror Show ( Printemps 2003)
-Clocktower 3 ( Printemps 2003)
-Resident Evil: Dead Aim ( Eté 2003)
-Chaos Legion ( Eté 2003)
-Megaman X7 ( Automne 2003)
-Resident Evil Online
-Capcom Fighting All-Stars
-Onimusha 3
-Auto Modellista 2

Gamecube

-Resident Evil 2 ( Janvier 2003)
-Resident Evil 3: Nemesis ( Janvier 2003)
-Megaman Network Transmission ( Printemps 2003)
-P.N.03 ( Eté 2003)
-Viewtiful Joe ( Eté 2003)
-Dead Phoenix ( Automne 2003)
-Resident Evil Code: Veronica X

Gameboy Advance

-Megaman & Bass ( 18 Mars 2003)
-Super Puzzle Fighter II Turbo ( Mars 2003)
-Megaman Battle Network 3 Blue ( Printemps 2003)
-Megaman Battle Network 3 White ( Printemps 2003)
-Onimusha Tactics ( Automne 2003)
-Megaman Zero 2

Xbox

-Capcom Vs SNK 2EO ( Fevrier 2003)
-Group S Challenge ( Printemps 2003)
-Dino Crisis 3 ( Eté 2003)
-Steel Batallion Live

Ventes de jeux US en 2002 : le bilan
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L´institut NPD vient de mettre en ligne le classement des 10 jeux s´étant le plus vendus en 2002, tous supports confondus et sur le territoire américain :

1) PS2: Grand Theft Auto: Vice City
2) PS2: Grand Theft Auto 3
3) PS2: Madden NFL 2003
4) GBA: Super Mario Advance 2
5) PS2: Gran Turismo 3: A-Spec
6) PS2: Medal Honor Frontline
7) PS2: Spider-Man: The Movie
8) PS2: Kingdom Hearts
9) XBO: Halo Microsoft
10) NGC: Super Mario Sunshine

Domination sans merci de la part de SONY, seuls deux jeux hors PS2 font partie du top 10 et pas n´importe lesquels : Halo, le FPS phare sur console de cette année 2002 et notre plombier Mario, mascotte infatigable qui a su retrouver ses nombreux fans malgré son absence pendant 6 longues années.

Megaman va fêter ses 15 ans !
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Qui n´a pas encore poser ses doigts sur un pad pour s´essayer au jeu Megaman, longue série existant maintenant depuis presque 15 ans, dont l´anniversaire sera honoré par la sortie d´un tout nouveau volet GBA nommé Megaman Zero 2.

Annoncé aux US pour le moment sans aucune date précise, si nous faisons le calcul, ce seront pas moins de 6 jeux différents tous basés sur cette même licence Megaman qui apparaîtront cette année de l´autre côté de l´Atlantique : Megaman Battle Network Transmission ( GameCube), Megaman X7 ( PS2), Megaman Battle Network 3 en deux versions distinctes : Blue et White ( GBA), Megaman & Bass ( GBA) et enfin Megaman Zero 2 ( GBA).

Préparez-vous à subir l´invasion Megaman, ça nous changera un peu des Pokemons ! ^^

DBZ Budokai sur GameCube ?
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Figurant parmi les plus grosses ventes des jeux PlayStation 2 de ce Noël aussi bien en Europe qu´aux Etats-Unis, le célèbre Dragon Ball Z Budokai pourrait bien faire prochainement une apparition sur la console cubique de Nintendo. Si rien n´a encore été confirmé par Infogrames, un récent listing du site marchand EBgames laisse à penser que le jeu sortira bien sur GameCube et ce dernier précise même une date de sortie US pour le 26 août prochain. Voici donc qui pourrait être une bien bonne nouvelle pour les nombreux fans de Goku et sa bande, mais il faudra quoiqu´il arrive attendre un communiqué officiel confirmant tout cela pour s´enthousiasmer davantage.

Premières infos sur Wario Ware GBA
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Nintendo a dévoilé les premières infos au sujet de Wario Ware, Inc : Mega Microgames, annoncé au détour des plannings européens et américains au début de l´année. Cette fois-ci, le très avare Wario a trouvé le bon filon pour se faire un maximum de thunes sans trop se fouler : le jeu vidéo. Avec ses amis de Diamond City, celui-ci a décidé de monter sa propre boîte de production, Wario Ware, qui ne va pas tarder à inonder le marché avec des centaines de petits jeux tous plus farfelus les uns que les autres. On l´aura compris, Wario Ware sera un titre blindé de mini games - près de 200 sont annoncés - qui permettra de se faire des petites parties rapides le temps d´un trajet en bus, devant des petites vieilles médusées. La sortie du jeu est annoncée pour fin mai aux Etats-Unis et pour le deuxième trimestre chez nous.

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
29 janvier 2003 à 19:40:43

Edition du Mercredi 29 Janvier 2003
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Le 237ème Journaux!

Les titres du Mercredi 29 Janvier 2003
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Au Sommaire:

TOP 5
Test
Actualité

TOP 5

1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 33.496 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 13.564 msg/sem
3. Forum Dragon Ball Z Budokai 11.052 msg/sem
4. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 10.271 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 7.894 msg/sem

Test : Impossible Creatures PC
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Le génial studio géniteur du non moins génial Homeworld ( ça fait beaucoup de G tout ça...) revient avec un nouveau STR. Loin du space opéra précédent, on s´intéresse cette fois-ci au domaine génétique puisqu´il s´agira de croiser différentes races d´animaux en toute convivialité. Basé sur un scénario digne d´un épisode de X-files, le jeu nous plonge dans les années 30 du siècle dernier. Après de nombreuses années de recherches faites de succès mais aussi de beaucoup d´échecs, un professeur parvient à réaliser l´impossible et met au point la technologie Sigma capable de créer de nouvelles races d´animaux hybrides. Plus fort que le simple croisement d´un âne et d´une jument, le savant se vanterait de pouvoir mélanger toutes sortes de bestioles qu´elles soient terrestres ou aquatiques, insectes ou volatiles, le bidouillage d´ADN n´aurait pas de limite ! C´est ainsi que son labo se serait transformé en une sorte d´arche de Noé où on croiserait sans distinction des grenours polaire ( grenouille / ours blanc), des guépocéros ( guépard / rhinocéros) ou des cachaigles ( cachalot / aigle). Victime de la jalousie de ses pairs, le professeur disparaît mystérieusement non sans avoir au préalable contacté son fils pour lui faire part de ses travaux. C´est ce fils, un dénommé Rex Chance, qu´il va falloir suivre dans les 15 niveaux de la campagne. Ce-dernier devra monter une armée de mutants et affronter les méchants pas beaux ennemis de son père qui possèdent désormais eux aussi la technologie Sigma.

Bon, le scénario n´est peut-être pas le plus inventif du monde, il permet toutefois de poser les bases de la technologie Sigma et de l´introduire au coeur de tout le gameplay et de tout l´aspect stratégique du titre. Comme dans beaucoup de STR, on commence par implanter son quartier général. Ici, il s´agit du laboratoire. Pour le faire fonctionner et pouvoir plus tard enfiler sa petite blouse de généticien, il faudra d´abord envoyer quelques péons récolter du charbon et collecter de l´électricité, les deux seules ressources du jeu. Les bâtiments sont eux aussi peu nombreux et fonctionnent en fait sur un système d´upgrade assez simple à mettre en place.

La partie la plus intéressante du titre reste cependant celle des manipulations génétiques. Une fois que Rex ( votre unité héros) aura récupéré quelques échantillons d´ADN sur les animaux qu´il croise, vous pourrez passer dans l´interface du combinateur. Très complète sans toutefois tomber dans la surcharge d´informations, elle permet de créer de nouvelles races d´animaux toujours très facilement. Le but ? Se constituer une petite armée de mutants avant d´aller botter le train du camp adverse. Dans la pratique, on choisit deux races d´animaux que le combinateur se charge de mélanger aléatoirement en gardant la tête et les pattes du premier et l´abdomen du second. Libre à vous de revenir sur ce choix en affinant la combinaison. Par exemple, en mélangeant un guépard et un requin, plusieurs choix s´offrent à vous. Garder la tête du poisson pour profiter de son imposante mâchoire et ainsi faire monter les points d´attaques de l´unité ? Garder les pattes du félin pour gagner en vitesse ? Et pour la queue ? En gardant celle du poisson, l´unité pourra certainement se déplacer en milieu aquatique... Et en plus des caractéristiques physiques données par telles ou telles races, certaines sont aussi capables d´utiliser des pouvoirs spéciaux. L´anguille peut par exemple lancer des décharges électriques, le porc-épic utilise ses piquants comme puissants projectiles et le dragon de Komodo peut se régénérer. En sachant qu´il y a environ une cinquantaine d´espèces animales et à peu près cinq parties de corps pour chacune d´elles, vous pouvez facilement imaginer le nombre de possibilités offertes !

Une fois son armée sur pied ( malheureusement limitée à 9 types de mutants différents), on part en vadrouille contre les unités ennemies. Les affrontements sont régis par un système proche du jeu Pierre-Feuille-Ciseaux. C´est-à-dire que chaque aptitude peut prendre l´avantage sur une autre mais peut aussi se faire contrer. Afin de connaître les points forts et les faiblesses de vos petits monstres, vous pourrez avoir recours à l´analyseur qui fera un rapide topo de la ménagerie. On ne peut cependant pas s´empêcher de trouver un côté bourrin aux parties. Même si en théorie il est toujours possible de trouver une faille dans les troupes ennemies, la loi du plus nombreux semble prendre le dessus à bien des moments. Dommage...

Le multijoueur n´a bien sûr pas été oublié. Dans la mesure où la campagne solo se boucle assez rapidement, il occupe même une place importante. Relic privilégie d´ailleurs l´aspect communautaire de son titre et à mis en place sur son site tous les outils de création nécessaires pour faire évoluer Impossible Creatures. Pour l´instant, le gameplay du jeu à plusieurs ( de 2 à 6 joueurs en réseau ou sur le net) diffère quelque peu du jeu solo. Ici, il n´est plus question de prélever de l´ADN puisque vous aurez déjà accès à plusieurs bestioles et il faudra créer votre armée avant même de lancer la partie. Dans la mesure où on ne connaît pas la composition des monstres adverses, on est alors obligé de choisir ses bêtes à l´aveuglette. Soit on prend des créatures équilibrées, soit on tente un coup de poker en misant tout sur un seul critère, les attaques aériennes par exemple. En gros, ça passe ou ça casse et encore une fois les amateurs de stratégie pure et dure ne seront peut-être pas très à l´aise avec ce choix. D´un autre côté, avec la communauté qui se forme sur le net autour du produit, nul doute que l´on verra apparaître d´ici peu des mods un peu plus orientés stratégie. Pour l´heure, Impossible Creatures est tout de même un bon soft qui vaut peut-être plus pour son nombre d´unités différentes et ses combinaisons totalement délirantes que pour son aspect stratégique un peu en retrait.

Graphismes 15/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 16/20
Bande son 14/20
Scénario 14/20
Note générale 15/20

Test : Mortal Kombat : Deadly Alliance PS2
=Bon ceci dit, ce n´est pas Virtua Fighter 4 non plus et on reste dans un registre très surréaliste. Mais il faut néanmoins reconnaître que, tout en conservant le côté gore et bourrin de la série, ce nouvel opus parvient enfin à offrir un gameplay intéressant. Mais avant toute chose, je dois m´adresser aux fans, qui vont ici souffrir la disparition d´un être cher car dès la cinématique d´intro, vous devrez assister, impuissants, à la mort de Liu Kang. Mais aussi à la fameuse Alliance Mortelle. Un nouveau péril plane et bla bla bla.

Quoi de neuf dans ce Mortal Kombat ? Et bien si vous avez jeté un oeil à la preview assez récente, vous devez déjà avoir entendu causer du nouveau système de combat qui allie trois styles différents, dont l´usage d´une arme blanche. Et mine de rien, ça apporte pas mal au gameplay, car pour chaque style, vous aurez droit à nombre d´attaques différentes. De plus, chacun a ses forces et ses faiblesse, alors pas question de jouer au pif ou de passer son temps l´arme à la main. Tiens d´ailleurs le voilà mon exemple. Il est clair que balancer un coup de sabre en travers d´un gus, c´est généralement plus efficace qu´une torgnole, même bien cadrée entre l´oeil et la narine. Cependant, vous êtes bien plus vulnérable aux coups car vos parades sont moins efficaces. Et, fin du fin, il est possible de mêler les différents styles dans un même enchaînement pour une efficacité certaine.

En revanche, certains apprécieront peut-être moins la disparition des fatalités, enfin pas toutes, mais dorénavant il faudra faire avec une seule par personnage. Exit donc les Babalities et autres Friendships. Personnellement, je vous dirai que je ne les regrette pas, MK s´est trop souvent contenté de cette effusion de Finish Moves et de sang. Une seule fatilité donc mais un gameplay bien plus fun et une maniabilité plus que satisfaisante, même si l´abandon de la répartition classique des touches en high kicks, low kicks etc. au profit d´une attribution personnalisée à chaque perso demandera un petit repérage préalable.

On pourra aussi parler du mode Konquest qui sous la forme d´un voyage initiatique vous permettra de découvrir les petites finesses du jeu. Bien sûr, inutile de signaler la présence du mode versus. Et enfin, tripes sur le pâté de boyaux, vous aurez la possibilité de consulter toutes sortes de goodies, et même de découvrir un documentaire plein d´auto-satisfaction sur l´histoire de MK.

Comme on le disait dans la preview, tout cela est plutôt joli. Alors bien sûr, le sang coule à flot, et d´ailleurs les belles et reluisantes flaques d´hémoglobine demeureront au sol toute la durée du combat. On aura également droit à une légère déformation des visages sous les coups, à une animation super fluide et à des modélisations assez chiadées. De même, les environnements ont de l´allure et quelques effets de lumière et de particule viendront égayer un peu le tableau. Reste le design de certains personnages, toujours un peu kitsch aux yeux de certains ( avouez que Johnny Cage tout de même..., entre Christophe Lambert et Mister Van Damme).

Bon alors, en voilà une chouette surprise car même s´il est toujours aussi gore, Mortal Kombat va enfin pouvoir plaire autrement que par son gameplay sanguinolent. On n´ira pas jusqu´à le placer en tête des jeux de baston, mais il est clair que le titre de Midway saura trouver son public chez les joueurs qui préfèrent se la jouer un peu bourrin et qui ne se sentent guère attirés par un Virtua Fighter 4 un peu prise de tête.

Graphismes 16/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 15/20
Bande son 15/20
Note générale 17/20

Actualité

Vivendi menacé de rachat par Microsoft

Vivendi Universal serait en pourparlers avec Microsoft en vue de la vente de son activité jeux vidéo qui représenterait pas moins de 1,5 milliard de dollars. On ne sait pas encore si les deux parties seront en mesure de parvenir à un accord qui permettrait à l´un des plus gros éditeurs français d´éviter le rachat par la compagnie américaine de Bill Gates. On attend une annonce officielle dans les jours qui viennent.

http://www.vivendiuniversal.com/

Un Action Replay pour la GameCube

Les tricheurs auront bientôt leur place aussi sur GameCube puisque Datel vient d´annoncer son intention de mettre en vente un Action Replay dédié à la console de Nintendo. Pour ceux qui n´auraient pas eu l´occasion de s´essayer à ce genre d´accessoires, l´Action Replay a pour but d´aider les joueurs les plus désespérés en leur permettant d´entrer des codes de triche pour leurs jeux favoris. Il s´agira donc du premier appareil de ce type pour la GameCube, mais pour l´instant seule la date de sortie US a été fixée au 18 février pour $39.99. Comme à l´accoutumée, l´Action Replay sera pré-chargé d´un bon millier de codes pour une soixantaine de jeux, et d´autres codes de triche pourront être récupérés sur le site de CodeJunkies. Un pack en série limitée comprenant l´Action Replay ainsi qu´une carte mémoire de 1000 blocs sera également proposée au prix de $49.99.

Le meilleur de l´arcade sur GBA

Yu Suzuki n´est pas seulement l´auteur du sublime Shenmue, il est aussi celui qui marqua toute une génération de joueurs accros des salles d´arcade avec des titres désormais mythiques. Alors que diriez-vous de rejouer à des softs tels que Afterburner, Outrun, Super Hang On et Space Harrier sur votre console portable ? La nouvelle est on ne peut plus sérieuse puisque c´est Infogrames qui éditera en mai prochain cette compilation des meilleurs jeux d´arcade de Sega pour la GBA. Sega Arcade Gallery est le nom de ce petit bijou qui fera dans quelques mois le bonheur des joueurs les plus nostalgiques.

Le point sur FFTA

Square n´est pas le plus avare lorsqu´il s´agit de dire du bien de ses prochaines super productions vidéoludiques. Annoncé pour le 14 février sur GBA au Japon et un peu plus tard chez nous, Final Fantasy Tactics Advance n´est pas le titre le moins attendu de la série, surtout depuis que l´éditeur a annoncé un bundle regroupant le jeu et la GBA SP. Ce qui surprend, c´est l´annonce faite par Nintendo selon laquelle le soft serait capable de proposer trois modes d´affichage différents. Ainsi, l´image devrait être directement adaptée au support sur lequel vous jouez : GBA, GBA SP ou via l´appareil qui permettra de jouer sur un écran de TV grâce au support GameCube. Pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur le contenu de FFTA, un site officiel lui est dédié sur le web, pour l´instant uniquement en version japonaise. On y découvre les premiers visuels ainsi que des informations diverses sur les personnages et le système de combat.

http://www.fft-a.com/

Skies of Arcadia Legends est sorti en Amérique
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Skies Of Arcadia Legends, le RPG d´Overworks ( Sega) sur GameCube est sorti hier aux Etats-Unis.

Pas encore de chiffres de vente pour ce qui est le premier grand RPG de la console à être commercialisé là-bas, mais il est fort à parier qu´il se vendra assez bien.

Le jeu se distingue en effet par une réalisation assez impressionnante et par un scénario fort intéressant ( pour ceux qui s´y sont essayé).Car Skies Of Arcadia Legends est basé sur le jeu du même titre sorti sur Dreamcast il y a plusieurs mois ( Skies of Arcadia).

Vous suivez les aventures de Vyse, membre d´un groupe de pirates se faisant appelé "The Blue Rogues", d´Aika et de Fina, qui est nouvelle dans cette aventure.

On attend vite la sortie du jeu en Europe.

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
29 janvier 2003 à 19:47:45

Charts Anglais de Vente des Jeux du 19 au 25 Janvier.
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Voici le Classement Anglais des Ventes de Jeux.
Ce classement tient compte de la période allant du 19 au 15 Janvier. Il est établi par l’ELSPA.

Entre parenthèses se trouve l´évolution du titre dans le classement, et entre crochets le nombre de semaines de présence dans le top des ventes.

CLASSEMENT TOUS SUPPORTS CONFONDUES.
( PC & Consoles)

1- The Getaway ( +1) [7]
2- Grand Theft Auto: Vice City ( -1) [12]
3- Sim City 4 ( +1) [2]
4- FIFA 2003 ( -1) [14]
5- Harry Potter - Chamber of Secrets ( +1) [11]
6- James Bond 007: Nightfire ( -1) [9]
7- Lord of The Rings - The Two Towers ( 0) [12]
8- Dancing Stage Party Edition ( 0) [8]
9- Dancing Stage Euromix ( +3) [25]
10- Harry Potter - Philosopher´s Stone ( +1) [50]
11- Tony Hawk´s Pro Skater 4 ( -2) [11]
12- Crash Bandicoot - Wrath of Cortex ( +1) [39]
13- Medal of Honor: Frontline ( -3) [34]
14- Wwe Smackdown! Shut Your Mouth ( 0) [11]
15- The Sims: Deluxe Edition ( +4) [16]
16- Tiger Woods PGA Tour 2003 ( +7) [8]
17- The Sims: Unleashed ( 0) [17]
18- Pro Evolution Soccer 2 ( -3) [14]
19- Tom Clancy´s Splinter Cell ( -3) [9]
20- Timesplitters 2 ( +2) [14]

The Getaway crée la surprise en prenant la tête de ce classement au nez et à la barbe de GTA Vice City, qui il faut l’admettre était sorti quelques semaines avant.
Harry Potter est le vétéran de ce classement.
Tiger Woods, autre titre EA revient dans le Top 20 après avoir gagné 7 places.
Pas d’entrées de jeux à signaler cette semaine.

PS2
===
1- The Getaway ( +1) [8]
2- Grand Theft Auto: Vice City ( -1) [12]
3- FIFA 2003 ( 0) [14]
4- Lord of The Rings - The Two Towers ( +1) [12]
5- James Bond 007: Nightfire ( -1) [9]
6- Wwe Smackdown! Shut Your Mouth ( 0) [11]
7- Pro Evolution Soccer 2 ( +1) [14]
8- Tony Hawk´s Pro Skater 4 ( -1) [10]
9- Harry Potter - Chamber of Secrets ( 0) [11]
10- Red Faction 2 ( 0) [11]

La semaine dernière, The Getaway avait commencé une belle remontée. Et bien cette semaine, c’est le premier titre à détrôner le grand GTA Vice City qui semblait jusqu’alors intouchable. The Getaway prend la tête du classement.
Le reste du classement n’est que petits chamboulements au niveau des places.

NGC
===
1- Star Fox Adventures ( 0) [10]
2- Super Mario Sunshine ( 0) [17]
3- Mario Party 4 ( 0) [9]
4- James Bond 007: Nightfire ( 0) [9]
5- Timesplitters 2 ( +1) [13]
6- FIFA 2003 ( -1) [13]
7- Medal of Honor: Frontline ( 0) [8]
8- Eternal Darkness: Sanity´s Requiem ( +1) [13]
9- Star Wars: Rogue Leader ( -1) [39]
10- Scooby-Doo: Night of 100 Frights ( +1) [2]

Pas de changements en tête, Star Fox Adventures reste leader suivi de Super Mario Sunshine. Sinon, le reste du classement n’évolue guère.

XBOX
====
1- Tom Clancy´s Splinter Cell ( 0) [9]
2- Halo: Combat Evolved ( 0) [46]
3- FIFA 2003 ( 0) [11]
4- Medal of Honor: Frontline ( 0) [8]
5- James Bond 007: Nightfire ( 0) [9]
6- Oddworld: Munch´s Oddysee ( +1) [32]
7- Championship Manager: Season 02/03 ( -1) [8]
8- Colin McRae Rally ( +5) [14]
9- Tom Clancy´s Ghost Recon ( 0) [8]
10- Blinx - The Time Sweeper ( -2) [12]

Splinter Cell domine toujours ce classement, mais Halo ne s’éloigne pas de sa place habituelle ( 1er place) et reste en ambuscade en attendant un faux pas du titre d’Ubisoft.
Colin Mac Rae 3.0 entame une belle remontée. Mais va t-elle se poursuivre dans les semaines à venir ?

GBA
===
1- Lord of The Rings - The Two Towers ( 0) [12]
2- Harry Potter - Chamber of Secrets ( 0) [11]
3- Sonic Advance ( 0) [47]
4- Yoshi´s Island - Super Mario Advance 3 ( 0) [16]
5- Spyro 2: Season of Flame ( 0) [14]
6- Crash Bandicoot: Xs ( 0) [46]
7- Metroid Fusion ( +1) [10]
8- Columns Crown ( -1) [17]
9- Spyro - Season of Ice ( 0) [63]
10- Super Mario Advance 2 ( 0) [42]

Pas de changement à noter.
Quatre vétérans sont à signaler : Sonic Advance, Crash Bandicoot XS, Super Mario Advance 2 et surtout Spyro Season of Ice.

La Chasse aux Démons est ouverte PS2
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Devil May Cry 2 a trouvé sa place aujourd´hui dans toutes les bonnes crémeries américaines.

C´est la fin ( pour les américains en tout cas), d´un long chemin de croix bordé de vidéos, de screens en tous genres, de wallpapers. Il faut l´avouer, Capcom nous faisait ( et nous fait toujours) baver avec son jeu, avec un Dante toujours aussi "classe" et une Lucia des plus...démoniaque!

Vivement sa venue en Europe!

Draon Ball Z: Budokai aussi sur GameCube ? NGC
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Dragon Ball Z: Budokai sur GameCube?

C´est apparemment le cas. Une date a même été annoncée: le 26 Août.

Dragon Ball Z: Budokai est sorti il y a quelques temps sur PlayStation 2 et semble réaliser un score de vente plus que convenable aux dires d´Infogrames. Ce qui aurait sans doute poussé à le convertir sur d´autres supports.

Si la conversion se confirmait, ce serait une très bonne nouvelle pour les fans de la console cubique.

Stay tuned for more news...

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
30 janvier 2003 à 18:56:53

Edition du Jeudi 30 Janvier 2003
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Le 238ème Journaux!

Les titres du Jeudi 30 Janvier 2003
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Au Sommaire:

TOP 5
Test + Preview
Actualité

TOP 5

1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 34.291 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 12.622 msg/sem
3. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 10.365 msg/sem
4. Forum Dragon Ball Z Budokai 9.734 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 7.836 msg/sem

Test : Blood Omen 2 NGC
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L´épisode de la saga qui est narré dans Blood Omen 2 se situe 200 ans après les événements du premier Legacy of Kain : Blood Omen, et plusieurs siècles avant le chapitre de Soul Reaver qui met en scène Raziel. A l´instar de l´épisode original, le joueur a donc ici l´insigne privilège de pouvoir se glisser dans la peau blafarde de Kain, le seigneur des vampires de Nosgoth. Là où les choses deviennent beaucoup moins réjouissantes, c´est lorsqu´on apprend que Kain n´est plus vraiment le héros invincible qu´il était auparavant. Très affaibli et quasiment amnésique, Kain vient d´être vaincu par les Séraféens, et la pâle lueur qui le rattache encore à l´existence, il la doit à Umah, vampire de la Cabale. Un bon prétexte pour faciliter l´immersion dans le jeu sans pour autant connaître les ramifications complexes des précédents chapitres de la saga, et l´obligation implicite pour le joueur d´amener Kain à assouvir sa vengeance afin de retrouver ses pouvoirs d´antan.

C´est donc avec fébrilité que l´on se lance dans les ruelles sombres de Nosgoth, impatient de découvrir ce que nous réserve ce titre particulièrement prometteur. Et pourtant, il faut reconnaître que les premiers pas dans le jeu sont loin d´être palpitants, et ceux qui s´attendaient à recevoir la claque monumentale de leur vie de joueur se verront forcés de balayer bien vite leurs vaines illusions. Certes, Blood Omen 2 est un bon jeu, original par certains aspects, mais par d´autres beaucoup trop classique. Heureusement, la version GameCube se révèle optimisée d´un point de vue technique puisque, à l´instar de la mouture Xbox, on ne note pas les énormes ralentissements qui sabotaient la version PS2. Dommage tout de même que les longs mois nécessaires à cette adaptation n´aient pas servi à améliorer la richesse visuelle du jeu.

Force est de reconnaître que si l´aventure n´est pas dépourvue d´intérêt et même si l´ambiance glauque est bien au rendez-vous, on ne peut s´empêcher de penser que ce nouveau Blood Omen a perdu par mal de sa magie par rapport au premier opus. Et puisque l´on en est au chapitre des reproches, insistons également sur la pauvreté des scènes cinématiques ( impossible à zapper) qui souffrent principalement d´un doublage très approximatif avec une absence totale de synchronisation entre les mouvements des lèvres et les voix. Autant dire que tout cela ne facilite pas vraiment l´immersion dans le jeu, d´autant que le début de l´aventure se révèle bien monotone. Mais si les premières minutes de jeu sont volontairement très directives afin de permettre au joueur de mieux appréhender les capacités du personnage, la suite s´avère heureusement un peu plus intéressante. La progression se voit ainsi ponctuée de quelques énigmes qui restent malgré tout un peu simpliste, se résumant la plupart du temps à activer des mécanismes pour avancer. Mais là n´est pas le principal intérêt de ce titre qui mise tout sur l´ambiance et l´action hyper violente.

Les développeurs sont ainsi parvenus à conserver l´atmosphère particulière qui caractérisait le premier opus en poussant une fois de plus le gore à son paroxysme. On retrouve ces innocents, parfois enchaînés et toujours vulnérables, qui ne sont là que pour servir de réserve de sang et tentent vainement de vous échapper en criant lorsqu´ils vous aperçoivent. Impossible d´ailleurs d´épargner tout le monde alors que Kain est lui-même particulièrement vulnérable de par sa condition de vampire perpétuellement assoiffé de sang. C´est un stress quasi permanent qui s´abat sur le joueur alors qu´il voit la jauge de vie de Kain diminuer de façon constante, l´obligeant sans cesse à ôter la vie pour se nourrir goulûment du sang de ses victimes.

C´est bel et bien l´atmosphère glauque, violente et dominée par l´odeur du sang qui rend ce titre réellement unique et captivant, le personnage principal dégageant lui-même une aura de mystère. Doté d´une panoplie de mouvements très classe, Kain se débarrasse habilement de ses adversaires, passant furtivement dans leur dos pour leur trancher la tête ou les empoigner sauvagement avant de les projeter au loin ou de les transpercer de ses griffes acérées. Le vampire ne rechigne d´ailleurs pas à engager les confrontations de front, parant ou esquivant les attaques pour contre-attaquer avec toutes sortes d´armes qu´il aura récupéré au cours de sa progression. Fasciné par les combats épiques qui se déroulent sous ses yeux et où il participe de bon coeur comme si la rage de Kain avait soudain déteint sur lui, le joueur verra son parcours ponctué de confrontations mémorables contre des boss d´anthologie qui permettront à Kain d´acquérir de nouveaux pouvoirs. Les capacités du personnage s´étoffent alors de toutes sortes de sortilèges intéressants appelés donc obscurs, comme la brume, la furie ou la télékinésie. Autant de nouvelles capacités qui renouvellent une progression qui serait sans cela bien linéaire. C´est donc une note raisonnable que nous nous verrons obligés d´attribuer à ce titre qui risque de décevoir la plupart des joueurs qui espéraient beaucoup plus de ce nouvel opus de Blood Omen.

Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 15/20
Bande son 15/20
Scénario 14/20
Note générale 14/20

Preview : Runaway PC
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Ah, ce que je regrette de n´avoir pas été plus attentif au collège pendant les cours d´allemand de Mlle Bosquet. Me voilà fin aujourd´hui devant un titre où je ne comprends qu´un traître mot sur trois ! Bon je vous rassure, j´ai tout de même réussi à avancer et à juger du niveau de difficulté des énigmes. Pour ce qui est du scénario par contre, vous m´excuserez, mais c´est un peu plus flou. En gros, on y suivrait un étudiant américain ( encore un) dont le quotidien serait perturbé par la rencontre de Gina, une très jolie jeune femme, strip-teaseuse de son état. Avec la mafia aux trousses, la belle Gina serait en grand danger. A vous de la sortir du pétrin et de la protéger. Alors bien sûr, vous n´êtes pas la doublure officielle de Schwarzy, c´est donc avec votre tête que vous devrez vous en sortir.

Runaway est un jeu d´aventure à l´ancienne, catégorie point and click. C´est à dire que tout se passe à la souris comme dans les anciens LucasArts et Sierra ou plus récemment dans les Chevaliers de Baphomet. Un curseur permet à la fois de déplacer le héros et de le faire interagir avec les objets qui l´entourent. La progression se fait à base d´énigmes et on passe son temps à chercher une utilité à tout ce qu´on peut ramasser. Si ce style a peu à peu disparu de nos plates-formes, c´est parce qu´il est jugé par de nombreuses personnes comme trop linéaire. Et c´est vrai que c´est linéaire. Runaway ne déroge pas à la règle. Chaque objet n´a qu´une seule utilisation possible, celle prévue par les développeurs. Au joueur de trouver laquelle. Personnellement, j´adore, mais je conçois parfaitement que certains puissent trouver cela rébarbatif.

Pour contrer la linéarité d´un tel jeu, il faut impérativement que le scénario assure et qu´il maintienne un intérêt crescendo jusqu´à la fin. Avec Runaway, on n´est pas déçu de ce côté-là. Les énigmes sont bien pensées. Ni trop difficiles, ni trop simples, elles proposent donc un défi tout à fait intéressant et à la fois abordable pour le débutant et le fan d´aventure.

Servi par une réalisation très agréable, Runaway tend vraiment vers le dessin animé interactif. Il n´y a qu´à regarder les photos pour s´en convaincre, l´univers semble tout droit sorti d´une planche à dessin. Les animations des personnages sont nombreuses, de bonne qualité et assurent finalement pas mal de vie à tous les écrans fixes qui servent de décors. Les dialogues, en allemand dans notre version, seront intégralement traduits en français. Espérons que les acteurs parviennent à trouver le ton juste. Reste à savoir ce que vaudra la durée de vie. Pour l´instant, ce n´est donc pas très encourageant. On nous annonce six chapitres et il ne m´a fallu que deux petites heures pour en arriver au troisième, en allemand, dois-je le rappeler ? On verra donc en mars si le titre parvient à ne pas trop s´emballer pour laisser le joueur profiter tranquillement de son aventure.

Test : G.I. Combat PC
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Au début, sans faire gaffe, on pourrait se croire face à une suite de l´un de ces deux titres, genre add-on qui tournerait en stand alone. Ensuite, on commence à penser qu´on nous a refourgué un mod fait par une équipe d´amateurs. Ben en fait ce n´est rien de tout cela, G.I Combat, qui nous expose fièrement sur sa jaquette qu´il est le dernier bébé de quelques-uns des auteurs de Close Combat, n´est ni plus, ni moins qu´un clone sans saveur. Un reflet dans un miroir sale et étoilé.

Alors bien sûr, si vous êtes ici, en train de lire, c´est probablement que vous êtes fans de wargame ( ou simplement curieux, ce qui ne m´arrange pas : ). On peut donc en déduire que si je vous dis que du premier coup d´oeil, avant même que la partie commence, on se croirait dans le dernier Combat Mission, ça vous parle. L´interface est EXACTEMENT la même, on vous place sur le champs de bataille avec la possibilité de préparer vos premiers mouvements « hors jeu », ensuite, c´est parti, votre but sera de conquérir les places ennemies et tout ça en temps réel ( et non pas au tour par tour). Et malheureusement c´est mal parti. Car si « visuellement » et dans l´idée du gameplay, les origines sont illustres, dans la pratique, la copie est à revoir. En effet, rarement wargame aura été plus confus. Premier truc particulièrement crispant, l´obligation de commander les unités une à une, ce qui est bien souvent atrocement fastidieux, d´autant plus que le simple fait de les retrouver sur la zone de combat peut s´avérer calamiteux. Tant qu´on y est, parlons des ordres qui sont ici moins nombreux que ne l´exigerait une véritable concurrence avec les titres cités plus haut. Moins nombreux et aussi moins précis, car l´IA ne se privera pas de tout basculer si les choses ne lui conviennent pas.

Très gros manque également, celui de l´information, si dans Combat Mission 2 ou Close Combat, on pouvait se trouver noyé sous les données, ici on ne sait quasiment rien, on entend des coups de feu mais on ne sait pas où ( et la recherche est peu pratique entre carte peu lisible et caméra sauvage), si un groupe se fait attaquer, on tarde généralement trop à le sortir de la panade et on le trouve au moment où tout le monde est mort. Cette confusion dans l´action est vraiment insupportable et frustrante car on finit par ne plus savoir où on en est. Qui se fait tirer dessus ? Ces hommes sont-ils visibles ? Pour s´en sortir il faudrait bouger vite et bien, et surtout souvent mais la difficulté à gérer les troupes ne favorise pas cet état de fait de même que le déroulement en temps réel qui nécessite, bien sûr, une certaine rapidité d´action. Tiens, revenons à l´IA et au pathfinding où l´on dénote un certain nombre de bugs avec des unités qui se barrent dieu sait où et pour quelles raisons. Sans parler des troupes qui ont décidé qu´elles ne bougeraient pas d´un pouce. De toute façon, quand elles bougent, elles font ce qu´elles veulent alors... Vous voulez les planquer dans un bâtiment ? L´IA vous répond : « OK, mais alors j´en laisse un quart dehors, pour le fun ». On nous dit que tout cela sera corrigé, moi je réponds : vive les patches, l´outil du foutage de gueule.

Esthétiquement, l´avis est mitigé. C´est peut-être un poil plus beau que Combat Mission 2, mais cela reste assez dépouillé et l´ensemble paraît un peu dépassé. Et ce n´est pas le gameplay qui va compenser. En revanche, la bande-son est bien sympathique et les effets mettent dans l´ambiance. Un bémol au niveau des musiques, qui bien que de qualité, ont parfois tendance à fatiguer.

Enfin bref, G.I Combat n´est qu´une pâle copie de deux musts de la catégorie. Mal fichu, pas clair et frustrant. Mais : « Par les auteurs de Close Combat ». Ouais, on s´est compris. Bien sûr, peut-être que certains bugs d´Ia seront corrigé d´ici la mise en rayon, mais dans le fond, cela ne changera pas grand-chose.

Graphismes 12/20
Jouabilité 7/20
Durée de vie 7/20
Bande son 14/20
Scénario 12/20
Note générale 7/20

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
30 janvier 2003 à 19:12:30

Test : Outlaw Golf XBOX
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Nous en avions déjà eu un aperçu à plusieurs reprises avec des titres comme Everybody´s Golf ou encore Ace Golf récemment sorti sur GameCube, le golf est un sport qui se prête étonnamment bien à une approche décalée, à mille lieues du sérieux d´une simulation à la Tiger Woods. Sur Xbox, le terrain est encore vierge de toute tentative en la matière, raison de plus pour que le titre développé par Hypnotix réussisse à faire l´unanimité auprès des joueurs. Premier et pour l´instant unique jeu du genre sur la console de Microsoft, Outlaw Golf a tout de même la lourde responsabilité de faire bonne figure vis à vis du sport dont il s´inspire, même si l´approche qu´il adopte n´est pas toujours très politiquement correcte.

Tout ça, c´est ce qu´on peut se dire en allumant la console. Voilà enfin un jeu qui ose dépasser les limites du simple délire pour se mettre entièrement au service du fun. Voilà le titre qui va enfin servir de prétexte à réunir quatre joyeux lurons autour de la Xbox, un jeu que l´on aura hâte de disséquer dans tous les sens pour découvrir tous les bonus les plus délirants réservés aux plus persévérants. Seulement voilà, si Outlaw Golf surprend pas mal durant les premières minutes, le potentiel qu´il renferme ne se révèle finalement pas si démentiel que ça. Pire, le jeu en lui-même n´est pas non plus aussi fidèle que ça en termes de crédibilité par rapport aux nombreux autres softs du genre que l´on a pu voir sur d´autres supports.

Pourtant, tout semble indiquer que l´on va pouvoir se lâcher dans des parties faisant intervenir les golfeurs les plus barges que l´on ait pu voir dans un titre du genre. Sur les dix personnages atypiques que l´on pourra jouer au final, les quatre proposés au départ annoncent déjà la couleur. Difficile de choisir entre des figures aussi charismatiques que l´impitoyable Mistress Suki et son catcheur dévoué, la pin-up qui se la joue devant les photographes, le costaud tout juste libéré de prison, le don juan qui gonfle ses pectoraux pour épater la foule ou encore la violente qui passe ses nerfs sur son petit ami. Car au-delà de ces personnages déjà particulièrement originaux, ce sont surtout de véritables duos de choc que l´on pourra contempler dans leurs émois sur le vaste gazon.

Car non seulement les caddy, puisque tel est le nom de ces personnages dévoués au service de leurs champions, se révèlent aussi atypiques que les golfeurs auxquels ils sont associés, mais surtout, ils jouent un rôle non négligeable durant les parties. Ainsi, et pour la première fois dans un jeu de golf, le joueur peut littéralement péter les plombs en cas de coup foireux et venir libérer toute sa colère sur son caddy souffre-douleur. C´est dans ces moments-là que l´ambiance devient vraiment parodique, lorsqu´on en vient à booster volontairement sa jauge de nervosité pour pousser à bout son golfeur, dans le but avoué de le voir s´entretuer avec son cher caddy. Le joueur doit alors trouver le timing adéquat pour enchaîner une série de coups sur son adversaire, et ce dans le but de voir la scène finir en véritable pugilat.

A ce niveau-là, Ace Golf sur GC passerait vraiment pour la version soft de Outlaw Golf, et pourtant une fois l´effet de surprise passé, on se rend compte que l´idée n´a pas été poussée suffisamment loin pour relancer l´intérêt à long terme. On regrette donc que les bastons restent tout de même plutôt gentillettes, alternant entre les prises de catch et le tirage de cheveux. De même que les effusions de joie peinent un peu à surprendre. Par ailleurs, on ne peut pas toujours choisir à quel moment on désire se défouler pour faire descendre sa jauge de nervosité, et on en vient au final à se tourner vers la technique en faisant abstraction du reste. Mais là encore, Outlaw Golf essaye de pallier une technique un peu limite par une prise en main immédiate. Si les contrôles sont donc assez instinctifs avec un swing qui se dose au stick analogique et une caméra libre pour bien évaluer les distances, il s´avère que l´on a du mal à doser la précision de ses coups. Il est possible de switcher à tout moment entre ses différents clubs, mais l´interface n´affiche que le minimum de données concernant l´environnement de jeu et le dénivellement du green n´est pas du tout facile à évaluer.

Outlaw Golf bénéficie tout de même d´un intérêt réel compte tenu des nombreuses variantes qu´il propose, seul ou à plusieurs. Le mode Tour s´échelonne sur trois parcours de 18 trous, et de nombreux bonus sont à débloquer. Même s´il est pour l´instant le seul dans sa catégorie sur Xbox, Outlaw Golf mérite donc qu´on lui accord un certain intérêt pour son fun et son originalité. Espérons que les développeurs auront tout de même la bonne idée d´oser aller encore plus loin dans le délire pour leur prochain titre : Outlaw Volleyball.

Graphismes 14/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 14/20
Bande son 13/20
Note générale 14/20

Preview : Silent Hill 2 : Director´s Cut PC
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Malaise. S’il ne fallait choisir qu’un mot pour décrire Silent Hill 2, ce serait incontestablement celui-là. Rarement le jeu vidéo n’aura été aussi loin dans le glauque, le dérangeant, le malsain. Tout est sujet à faire réagir le joueur, à l’inquiéter, à le plonger dans un état de stress permanent au milieu d’une ville fantôme envahie par des créatures difformes. L’expérience Silent Hill 2 est pourtant l’une des meilleures qui soit à l’heure actuelle, en tout cas sur console.

Une expérience à vivre de préférence seul, si possible dans le noir. Ce n’est à mon sens qu’ainsi qu’on peut pleinement apprécier la descente aux enfers de ce pauvre James. Lui qui n’a jamais réussi à faire le deuil de sa femme, morte trois ans auparavant, reçoit une lettre signée de la main même de Mary, de sa Mary. Elle serait donc encore en vie. Mais comment ? Pourquoi ? Pourquoi toutes ces années de silence ? Des questions qui ne cessent d’encombrer et de ronger son esprit. Il faut qu’il sache. Il doit comprendre. Il doit se rendre à Silent Hill, leur endroit spécial, la ville où Mary dit se trouver.

A l’image du scénario, le titre dans son ensemble est des plus torturés. L’image affiche un grain particulier qui à lui seul suffit à nous mettre mal à l’aise. Le brouillard, omniprésent dans les rues de la ville, empêche de voir à plus de cinq mètres devant soi. On distingue des formes, on devine là des silhouettes et on avance à tâtons dans une ville en décomposition. Si on ne voit donc pas grand-chose, on sent quand même une présence. En plus des monstres au design si particulier ( des infirmières ensanglantées, des paires de jambes, des créatures camisolées et même un étrange personnage à tête de pyramide), James croisera sur son chemin d’autres âmes perturbées. Angela, une adolescente mal dans sa peau, Laura, une gamine qui prétend connaître Mary, Eddy, un garçon grassouillet prêt à tout pour prouver qu’il existe et Maria, une jeune femme qui causera bien des soucis à James de part sa troublante ressemblance avec Mary.

Avec l’arrivée de cette version PC, on peut se demander si l’on ressentira les mêmes angoisses en traversant l’hôpital de la ville, le pénitencier moisi, le bowling désaffecté ou l’hôtel abandonné. J’aurai tendance à répondre par l’affirmative. Même s’il ne s’agit ici que d’une simple adaptation de la version Xbox ( avec le scénario supplémentaire de Maria donc), Silent Hill 2 reste Silent Hill 2. Son climat de peur parfaitement maîtrisé par Konami nous prend dès le petit sentier qui mène à la ville et sur lequel on entend tout un tas de bruits alentour, pour ne nous lâcher qu’après le final déstabilisant de ce voyage si angoissant. Alors si techniquement, on n’a droit qu’à un simple portage ( avec toutefois des graphismes légèrement optimisés afin de supporter des résolutions plus élevées que celles autorisées par nos écrans de télévision), on peut quand même penser que Silent Hill 2 trouvera son public au moment de sa sortie. Les survivals étant assez rares sur PC, lorsqu’il en arrive un de cette trempe il ne faut pas le louper. On vous en reparle de toute façon lors du test de la version complète. En mars si tout va bien.

Actualité

Rayman 3 en démo

Avouez que ça valait bien une petite news. Le tant attendu Rayman 3 nous fait l´honneur d´une démo jouable généreusement diffusée par Ubi Soft. Le fichier est toutefois à réserver aux privilégiés qui bénéficient d´une connexion suffisante pour télécharger les trois niveaux de jeu proposés par cette première démo qui pèse tout de même la bagatelle de 183 Mo.

https://www.jeuxvideo.com/demofiche.htm?downloads/00005285

DBZ Budokai aussi sur GameCube

C´était assez prévisible, au vu du succès remporté par la version PS2 auprès du public. Dragon Ball Z : Budokai, le jeu de baston de Bandai sortira également sur GameCube vers la fin du mois d´août. L´occasion pour les nombreux fans de renouer avec une série qui ne nous a que rarement déçue dans ses diverses adaptations sur consoles. La grande question que tout le monde se pose est de savoir si cette nouvelle mouture comportera de nouveaux personnages cachés et autres bonus absents de la version PS2.

Pas de Xbox Live pour Red Faction 2

Sorti en novembre dernier sur PS2, le second opus de Red Faction recommence à faire parler de lui peu avant sa sortie sur Xbox. Annoncée comme une version améliorée bénéficiant de bonus exclusifs avec de nouvelles maps et des personnages supplémentaires, cette mouture Xbox laissait présager d´une éventuelle compatibilité avec le Xbox Live. Malheureusement, les développeurs de Volition auraient confirmé dans une interview qu´aucune des versions de Red Faction 2 ne comporterait de mode online. Résultat, il faudra bel et bien se contenter d´un mode multijoueur en écran splitté.

Shenmue, « the story goes on »

La saga continue pour Shenmue, puisqu´après la rumeur selon laquelle la série devait s´arrêter au second chapitre à cause de l´abandon de la Dreamcast par Sega, on a désormais la confirmation que le chef-d´oeuvre de Yu Suzuki devrait arriver à son terme sur Xbox. Les développeurs auraient ainsi révélé au cours d´une interview que Shenmue 3 était bel et bien en développement sur la machine de Microsoft, grâce à une forte demande des fans. Evidemment, rien n´est encore officiel, mais pour une fois, il semblerait bien que les joueurs aient été entendus, notamment grâce aux nombreuses pétitions lancées sur le net. Ce sont donc les épisodes 2 et 3 de cette merveilleuse saga qui viendront d´ici peu renforcer les rangs de la ludothèque Xbox.

Chiffres de Ventes Hardware au japon.
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http://www.consoles-games.com/voir.php3?inc=voir_news&num_news=4464

Valse de notes japonaises
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Après la news où deux magazines japonais que sont Famitsu et The Playstation 2 ont donné leur jugement sur les sorties de jeux dans leur contrée ( cliquez sur ce lien pour la consulter), ils recommencent mais cette fois accompagnés de Dengeki PS2 et Dorigama :

Dengeki PS2 :

Devil May Cry 2 ( PS2, Capcom): 85 / 80 / 90 / 90
Operators Side ( PS2, Sony): 75 / 70 / 80 / 85
Nobunaga no Yabou: Soutensoku ( PS2, Koei): 85 / 75 / 80 / 85
Totsugeki! Army Men ( PS2, Capcom): 90 / 80 / 80 / 85
James Bond 007: NightFire ( PS2, EA): 90 / 80 / 85 / 90
Makai Senki Disgaia ( PS2, Nippon Ichi): 90 / 95 / 90 / 75
Monster Bass ( PS2, Konami): 70 / 90 / 80 / 75
Exciting Pro Wrestling 4 ( PS2, Yuke´s): 80 / 90 / 85 / 90
DogStation ( PS2, Konami): 70 / 70 / 65 / 70

Dorimaga :

Anubis: Zone of the Enders ( PS2, Konami): 9 / 10 / 10 / 10 - Total 9,75
Gun Survivor 4: BioHazard ( PS2, Capcom): 7 / 7 / 8 - Total 7,33
Metroid Fusion ( GBA, Nintendo): 8 / 9 / 9 - Total 8,66
Venus & Braves ( PS2, Namco): 8 / 9 / 8 - Total 8,33
Monster Bass ( PS2, Konami): 7 / 7 / 7 - Total 7,0
Exciting Pro Wrestling 4 ( PS2, Yuke´s): 8 / 8 / 8 - Total 8,0
DogStation ( PS2, Konami): 7 / 8 / 9 - Total 8,0
Pro Yakyuu Team o Tsukurou! 2 ( PS2, Sega): 7 / 7 / 7 - Total 7,0
Fatal Frame ( Xbox, Tecmo):8 / 8 / 8 - Total 8,0
Spider-Man: The Movie ( Xbox PS2 GC, Capcom): 7 / 7 / 7 - Total 7,0
Dragon Ball Z: Budokai ( PS2, Bandai): 8 / 8 / 7 - Total 7,66
Lord of the Rings: Nitsu no Tou ( PS2, EA Victor): 9 / 9 / 8 - Total 8,66
Shibai Michi ( PS2, Sony): 7 / 7 / 7 / 8 - Total 7,25
Deka Voice ( PS2, Sony): 8 / 6 / 7 / 9 - Total 7,5

Famitsu

Nintendo Puzzle Collection ( GC, Nintendo): 10 / 7 / 7 / 8 ( 32/40)
Monster Bass ( PS2, Konami): 7 / 7 / 7 / 7 ( 28/40)
DogStation ( PS2, Konami): 8 / 8 / 8 / 9 ( 33/40)
Rockman EXE WS ( WSC, Bandai): 6 / 6 / 7 / 7 ( 26/40)
Fatal Frame ( Xbox, Tecmo): 8 / 8 / 9 / 9 ( 34/40)
US Open 2002 ( PS, Taito): 6 / 6 / 5 / 6 ( 23/40)
Exciting Pro Wrestling 4 ( PS2, Yuke´s): 8 / 7 / 7 / 8 ( 30/40)

The PlayStation 2

Monster Bass ( PS2, Konami): 6 / 8 / 7
Exciting Pro Wrestling 4 ( PS2, Yuke´s): 9 / 9 / 7
US Open 2002 ( PS, Taito): 7 / 6 / 8

Une date pour Final Fantasy Origins PSX
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A en croire les plannings de Sony Computer Entertainment UK et ceux des distributeurs européens, la compilation Final Fantasy Origins devrait être disponible en Europe le 14 mars prochain. Une date assez étonnante puisque la sortie du jeu aux Etats-Unis est annoncée pour début avril. Comprenant les remakes PSone de Final Fantasy et Final Fantasy II, cette compilation permettra à tous les fans de découvrir les origines de la série, justement, avec des versions évidemment bien moins austères que les volets NES d´origine. Finalement les Européens auront eu droit à la quasi-totalité des Final Fantasy, à l´exception du troisième volet, qui décidément tarde à se faire remixer, et de Final Fantasy XI, l´opus online. Final Fantasy Origins devrait être commercialisé au prix de 27,99 €.

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
31 janvier 2003 à 22:41:05

Edition du Vendredi 31 Janvier 2003
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Le 239ème Journaux!

Les titres du Vendreddi 31 Janvier 2003
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Au Sommaire:

TOP 5
Test + Preview
Actualité

TOP 5

Preview : Le Seigneur Des Anneaux Les deux tours XBOX
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Pour ceux qui se poseraient encore la question, oui, le jeu des Deux Tours exploite la licence du film de Peter Jackson, et non, il n´a rien voir avec l´autre titre du Seigneur des Anneaux qui bénéficie lui de la licence du livre de Tolkien. C´est un peu compliqué, mais c´est comme ça. Celui qui nous intéresse ici est celui édité par Electronic Arts, le jeu qui s´appuie sur le film, donc. Traité à la manière d´un beat´em all, Les Deux Tours prend rapidement l´apparence d´un simulateur de boucher spécialisé dans la fabrication de saucisson d´orcs. Ca tranche, ça empale, ça charcle, sans une seconde de répit. C´est sûr, l´action du jeu est intense. Les combos s´enchaîne à vive allure face à une armée de gobelins, d´orcs, d´Uruk Hai et de Trolls des Cavernes sans cesse plus nombreux.

Le titre reprend les passages clés des deux premiers volets de la trilogie. On commence par une mise en bouche aux côtés d´Isildur lors de la bataille pour l´anneau, pour poursuivre par un court niveau au sommet du Mont Venteux où Aragorn doit protéger Frodon de l´attaque des Nazgûl. Si on ne tient pas compte de ces deux premiers niveaux, le reste du jeu nous permet toujours de choisir son héros parmi Aragorn, Legolas ou Gimli. Chacun d´eux se bat à sa manière en privilégiant la vitesse pour l´elfe ou la puissance pour le nain. De son côté, Aragorn est un personnage plutôt équilibré qui conviendra donc à la plupart.

Les niveaux nous emmènent dans les mines de la Moria, sur le site de l´Amon Hen, dans les plaines de Fangorn, au gouffre de Helm et dans la tour d´Orthanc. Les plus débrouillards pourront même débloquer un niveau caché... Au fil de la progression, le joueur reçoit des points d´expérience qui varient en fonction de la fluidité de ses enchaînements. Après chaque niveau, il est possible d´échanger ces points contre de nouvelles techniques d´attaques ou de parades. Un habile moyen de nous pousser à rejouer avec tous les personnage pour booster leurs compétences au maximum.

D´un point de vue strictement gameplay, Les Deux Tours est un beat´em all tout ce qu´il y a de plus classique, mais avec la réalisation de folie dont il dispose, les choses deviennent de suite plus intéressante. Reprenant fidèlement l´esthétique des films de Jackson, le titre nous plonge au coeur des nombreuses batailles épiques. Le design des personnages, les mouvements des ennemis, les décors, tout est à l´identique de ce qu´on a pu voir sur grand écran. Quel pied de se sentir projeté à l´intérieur du film ! Les nombreux extraits s´enchaînent parfaitement aux cinématiques sans que l´on s´aperçoivent du changement. C´est très impressionnant ! Encore plus immersif, la bande son qui reprend la partition de Howard Shore. Magistrale, elle accompagne chaque niveau avec des crescendo aux moments forts ou des nappes plus discrètes dans les moments plus calmes. Les bruitages sont aussi directement reproduits à partir de ceux du film et cerise sur le gâteau, les doubleurs officiels ont accepté de prêter leur voix à leurs personnages. Bref, si vous avez aimé les deux premiers films de Peter Jackson, Les Deux Tours saura vous faire patienter jusqu´au Retour du Roi. Rendez-vous en mars don pour un test plus complet.

Preview : The Mark Of Kri PS2
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Étonnamment, personne n´attendait The Mark Of Kri avec un très vif intérêt, pas avant que les premières versions jouables ne pointent leur nez. D´ailleurs, le jeu ne semble toujours pas susciter l´émoi des joueurs à voir les forums tout vides. Il faut dire que, plus étonnamment encore, Sony communique peu sur ce titre, même aujourd´hui, à un mois et demi de sa sortie européenne. Pourtant, ce soft pourrait signifier la véritable rencontre entre la 3D et le beat´em all, une rencontre qui n´avait pas su réellement renouveler le gameplay de manière très significative. Il est vrai que la catégorie a connu une longue traversée du désert ces dernièrs temps, même si les choses semblent aller un peu mieux surtout avec Le Seigneur Des Anneaux Les Deux Tours. Mais même là, dans le fond, le titre d´EA n´avait rien de révolutionnaire.

The Mark Of Kri est surprenant car il offre un nouveau système de combat particulièrement efficace et qui profite vraiment de la 3D. Lorsque Rau, personnage moins lourdeau qu´il n´y paraît, se livre à un combat, vous devrez au préalable cibler vos ennemis avec le stick analogique droit, attribuant ainsi une touche à chacun, chaque combo devra ensuite être commencé avec cette touche d´assignement. Changer de cible devient aussi simple que de changer de doigt pour se gratter l´oreille. De même, en plein combat, un petit coup d´épée en arrière pour calmer un assaillant perfide, c´est toujours agréable. Mais surtout, ce système fait disparaître le problème des caméras, souvent foireuses dans les beat´em all lorsque les ennemis sont nombreux. Toutefois, si le jeu semble, de prime abord très bourrin voire répétitif, une dose de finesse sera la bienvenue. La finesse, c´est Kuzo, votre oiseau dont vous pourrez emprunter la vue pour observer les mouvements des gardes et ainsi agir en toute discrétion. Longer les murs, effectuer des morts silencieuses, désarmer, tout un programme. Certains niveaux ( combien je ne puis vous le dire) devant être accomplis en totale furtivité pour éviter un affrontement trop massif.

Un programme d´une grande violence d´ailleurs qui contraste avec le design que l´on croirait tout droit sorti des studios Disney ( aussi bien les graphismes que l´animation), un mélange entre une Pocahontas maori et Conan le Barbare. Voir des gardes se faire décapiter, empaler, fracasser le crâne contre un mur en ayant le sentiment de regarder un Disney, ça surprend, et ça renforce encore plus le côté très violent du jeu. Sans parler des os qui craquent...

Un ravissement pour les doigts du joueur, mais aussi pour nos rétines esthètes, décors fins, design original et une animation superbe. Les combos ont une grande classe et certains détails, comme le passage de l´épée d´une main à une autre sur un retournement, sont géniaux. Et que dire des morts discrètes très... hem, racées ?

Il y aurait bien quelques petits reproches à adresser au soft, mais je n´en ai pas le coeur pour cette preview, de plus, mieux vaudrait attendre un test plus en profondeur pour vérifier tout cela. Citons parfois des difficultés à s´orienter pour se sortir d´un coin ou une action qui tarde un peu à démarrer, il faut se monter patient pour saisir le potentiel du titre.

En tout cas pour le moment, les impressions que laisse The Mark Of Kri sont plus que bonnes et le jeu se montre très addictif autant par son gameplay que par son ambiance. En mars, ne ratez pas le combat Les Deux Tours Vs Mark Of Kri.

Test : Taxi 3 GB
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Avez-vous joué à Taxi 2 sur Gameboy Color ? Si c´est le cas, alors vous avez joué également à Taxi 3 sur GBC. On pourrait jouer des heures aux sept différences avec ces deux titres que l´on ne trouverait que d´infimes dissemblances tant les développeurs ne se sont pas foulés pour renouveler leur soft. Il faut dire que Taxi est l´exemple type des softs à licence qui n´ont pas de scrupule à dissimuler derrière un nom prestigieux un produit franchement limité, et cet opus GBC ne fait pas exception à la règle. Et même si Taxi 2 n´était pas fondamentalement mauvais, l´intérêt de ce troisième opus se révèle autrement plus discutable.

Pour ceux qui auraient loupé le dernier épisode du feuilleton Taxi sur Gameboy Color, il est sans doute bon de préciser que Taxi 3 est un jeu de courses, et uniquement un jeu de courses. En tant que copie fidèle de Taxi 2, Taxi 3 s´évertue à nous proposer une série de petites missions assez courtes avec le minimum d´options nécessaires et toujours pas de mode deux joueurs. En pratique, rien ne permet donc de distinguer que le jeu est inspiré du film Taxi, sinon grâce aux écrans fixes qui vous apprennent vos objectifs de missions. Pour l´ambiance et l´humour du film, largement vantés sur le packaging du jeu, il faudra donc repasser. Taxi 3 dans sa version GBC évoque à ce niveau-là plutôt les premières tentatives de jeux de courses sur Amstrad CPC.

Ce n´est d´ailleurs pas exagéré puisque derrière l´emballage faussement enrichi de ce titre, se cache un gameplay insolemment basique. On s´attend à enchaîner des missions de filature, de poursuite, de contre-la-montre et d´explosions de radars, alors que dans la pratique on ne fait qu´aller d´un bout à l´autre des parcours en s´arrêtant aux endroits indiqués. Ce qu´il faut comprendre c´est que lorsque vous faites un arrêt au beau milieu d´une course pour repartir ensuite à 250 km/h, c´est que vous remplissez un objectif demandé comme acheter des fleurs et les ramener à Lilly, prendre un passager et le conduire à l´aéroport ou encore guider le général jusqu´au QG de la police. Niveau gameplay, c´est limite jouable et dénué d´intérêt, mais ça a en tout cas le mérite d´être rapide.

Tellement rapide d´ailleurs qu´on fonce sur les obstacles sans pouvoir les anticiper, pour se retrouver parfois sur les deux roues latérales avant d´entamer une superbe sortie de route. Malgré tout, la conduite est tellement basique qu´on parvient à slalomer sans trop de mal entre les voitures à coups de pédale de frein en début de virage. Autant dire que dans ces conditions, ramasser les bonus et éviter les pièges tient du véritable coup de chance. Par conséquent, il est très facile de se retrouver en panne d´essence en loupant les réservoirs qui traînent sur la route.

Car les seules distractions que l´on trouve en cours de route sont les traditionnels bonus et malus. On retrouve notamment la nitro pour se propulser à des vitesses suicidaires et le pneu qui améliore la tenue de route. A l´inverse, les pièges ne manquent pas pour vous ralentir : tonneaux, flaques d´huile, barrières, éclairs, et autre piétons qui traversent sans regarder si quelqu´un arrive en face. Parfois très faciles, parfois un peu plus dur, les missions s´enchaînent tout de même très vite sans jamais réellement se renouveler, même lorsqu´il s´agit de filer un scooter sans se laisser distancer. Et même en cas de difficulté insoluble, ce sont les mots de passe qui se chargent d´achever la durée de vie de ce titre dont on attendait clairement autre chose qu´un simple copier/coller de la version précédente.

Graphismes 14/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 8/20
Bande son 6/20
Note générale 10/20

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
31 janvier 2003 à 22:48:33

Actualité

FF Origins en Europe

Sans doute la meilleure nouvelle de la semaine pour les fans de la saga Final Fantasy. FF Origins, le jeu PSX qui reprend les épisodes 1 et 2 de la série Final Fantasy sortis sur NES, verra bien le jour en Europe. Mieux, Square a été jusqu´à communiquer une date de sortie fixée au 12 mars prochain. Evidemment, il ne faut pas s´attendre à une édition localisée dans la langue de Molière, mais c´est déjà un événement pour les braves rôlistes qui désirent reconstituer l´intégrale de la saga.

Nouvelle offre GameCube

Nintendo vient d´annoncer officiellement sa nouvelle offre pour les futurs possesseurs de GameCube. Du 3 février au 20 mars, le constructeur offrira donc un jeu gratuit pour tout achat d´une console GameCube. Les jeux concernés sont Eternal Darkness, Waverace, Pikmin, Disney´s Magical Mirror, Doshin The Giant, Luigi´s Mansion et NBA Courtside 2002.

Gagnez tous les jeux GBC de la rédac !

Rappelez-vous, en juin dernier, l´un d´entre vous avait eu la chance de remporter la totalité des jeux N64 qui avaient rythmé la vie de la rédac pendant des années. Aujourd´hui, c´est toute l´armoire de jeux Gameboy Color que nous nous sommes résolus à sacrifier pour permettre à l´un d´entre vous de remporter le gros lot : 2 consoles Gameboy Color accompagnées de plus de 100 jeux ! Pour participer au grand jeu concours qui se déroulera du 1er au 28 février sur jeuxvideo.com, il suffit de vous rendre à l´adresse indiquée au bas de cette news. Le gros lot sera offert à l´heureux gagnant qui sera tiré au sort parmi les bonnes réponses. Bonne chance à tous !