Edition du Lundi 05 Mai 2003
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Le 302ème Journaux!
Les titres du Lundi 05 Mai 2003
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum The Legend Of Zelda : The Wind Waker 34.172 msg/sem
2. Forum Fifa 2003 28.323 msg/sem
3. Forum Grand Theft Auto : Vice City 26.391 msg/sem
4. Forum L´entraineur 4 25.623 msg/sem
5. Forum Final Fantasy 10 17.551 msg/sem
Test : Tao Feng : Fist Of The Lotus XBOX
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Après nous être gavé d´une intro qui tue la mort de sa race avec une musique diantrement pêchue et des poses de combattants que n´auraient point renié Jet Li ou Bruce Lee, nous arrivons sur le menu principal tel un pétale de lotus s´étalant sur une étendue d´eau doucement bercée par une brise légère. Passé cette note de légèreté que retrouvons-nous dans ce jeu de baston ? Et bien au menu mesdames et messieurs quelques modes de jeu qui fleurent ( de lotus...on peut se faire virer pour usage illicite d´humour pas drôle ? ) le déjà-vu.
Ainsi outre les traditionnels : Contre où vous affrontez un adversaire que vous aurez au préalable choisi, Survival, Entraînement, Tournoi dans lequel vous pourrez jouer à deux après avoir sélectionné jusqu´à 8 combattants, et le Team Battle Mode renommé Par Equipe qui permet de choisir une des deux écoles, Le Lotus Blanc ou la Mante Noire qui regroupe les combattants du jeu, le titre de Studio Gigante propose également un mode un peu plus original, le mode Quête. Ce dernier vous amènera à traverser 6 arènes et à affronter autant de combattants pour obtenir à chaque fois une partie d´un ancien artefact aux pouvoirs mystérieux conférant à son détenteur l´immortalité. Bon dans l´absolu c´est assez sympa mais finalement ça n´apporte pas grand chose au jeu puisque ce n´est plus ni moins qu´un mode Arcade déguisé. Seule récompense, la possibilité de débloquer 3 nouveaux personnages qui viendront grossir les rangs des 12 combattants sélectionnables à la base.
Mais pour tout dire ce jeu de baston ne compte pas se démarquer de la masse par ses modes de jeux mais par sa façon d´aborder les combats. Premier point, les rounds disparaissent au profit de trois barres d´énergie qui se succèdent au cours du combat. Ensuite la possibilité de briser les membres de vos adversaires. Pour y arriver il suffit tout simplement d´utiliser les mêmes enchaînements et de matraquer un endroit bien précis du corps de l´opposant. Si vous parvenez à vos fins, la force des coups portés par un membre cassé sera réduite de 50 %. Ceci étant, même avec un bras ou une jambe cassée votre adversaire semble toujours aussi fort ce qui est tout de même embêtant et peu crédible.
Pour poursuivre dans le gameplay, signalons également la possibilité d´utiliser les murs ou les poteaux pour vous propulser sur l´opposant ou encore certaines parties de décors destructibles pouvant être utilisées pour affaiblir l´adversaire, comme par exemple des bornes d´arcade qui une fois détruites électrocuteront votre rival. Si le constat peut sembler positif on ne peut que soupirer en s´essayant au titre tant celui-ci se veut poussif et on ne peut plus bourrin. Les combats n´ont en fait rien de technique et le plus souvent il suffira d´appuyer frénétiquement sur les boutons de la manette pour assener des enchaînements de coups. En utilisant votre « Chi », vous pourrez sortir trois coups spéciaux ( simples à utiliser également) par personnage pour renforcer l´action ou pour guérir un membre blessé mais ces mouvements n´étant pas très puissants, on les utilise très peu au final surtout quand on veut gagner rapidement un combat. Tout cela pour dire que la jouabilité de Tao Feng est sans subtilité aucune et trop répétitive pour plaire à l´amateur de Virtua Fighter ou de Street Fighter.
Graphiquement le constat est bien meilleur. Les personnages, qui possèdent deux costumes différents dès le départ, sont très bien modélisés et les nombreux décors, sans être vraiment originaux, sont destructibles et rendent les affrontements plus vivants. De plus les hématomes, bleus ou vêtements des combattants qui se déchirent en temps réel sont bluffants de réalisme et apportent beaucoup à l´ambiance du jeu. Maintenant on ne pourra que regretter le manque d´originalité des personnages ( avec un clone de Jet Li, rien que ça ! ) et l´ambiance kitchissime au possible quand les personnages réalisent leurs katas ou lancent leurs répliques ponctuant l´avant ou l´après match. De plus la rigidité des animations fait un peu peine à voir et les mouvements sont parfois trop rapides pour être appréciés. Enfin ils manquent singulièrement de souplesse et sont assez mal décomposés. Que dire également de la bande sonore avec un doublage français exécrable et des musiques très moyennes stéréotypées comme jamais qui achèvent l´ensemble.
En somme Tao Feng Fist Of The Lotus mise plus sur son côté violent, avec ses gerbes de sang, ses membres cassés, etc. que sur son gameplay qui se révèle très limité et bien trop bourrin. Rajoutez à cela des problèmes de caméra qui virevolte à certains moments et se positionne à droite ou à gauche de votre personnage alors qu´on ne lui a rien demandé et vous obtenez un jeu de baston qui plaira certes aux adorateurs de la série Mortal Kombat mais qui peinera à convaincre les autres joueurs, et ce tout superbe qu´il est graphiquement.
Graphismes 16/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 12/20
Bande son 11/20
Note générale 11/20
Test : Warrior Kings : Battles PC
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Impossible de commencer ce test sans se remémorer les nombreux soucis qu´a rencontré le premier Warrior Kings lors de sa sortie. Buggé jusqu´à la moelle, il aura fallu pas mal de patchs ( et de patience) aux joueurs pour profiter sereinement de leur titre. Pour cette suite, on peut déjà être rassuré sur une chose, le jeu est bien plus stable que son prédécesseur bien qu´il utilise grosso modo le même moteur de jeu. En effet, on se retrouve face à un titre d´apparence très similaire au premier Warrior Kings. Même interface, même moteur 3D, c´est sûr, Warrior Kings : Battles à tout du add-on, et pourtant, il s´agit bien d´un stand alone. Alors si visuellement on a droit à peu de changements, il en va autrement de tout ce qui touche l´aspect stratégique avec un titre davantage tourné vers les batailles que par le passé.
La particularité de Warrior Kings : Battles, celle en tout cas qui lui donne toute son originalité parmi les nombreux titres de stratégie temps réelle, est son absence de races. Dans le jeu, nous ne sommes qu´en présence d´humains. Pour pallier ce « manque », Black Cactus, le studio développeur, a pensé à un système de classes. Au nombre de trois, elles permettent d´apporter un peu de sang neuf au genre tout en ouvrant de nombreuses possibilités stratégiques. Tout part d´un principe très simple. Au fur et à mesure que vous vous développerez, plusieurs bâtiments bien spécifiques pourront être construits. Suivant l´orientation ( la classe) de chacun, d´autres bâtiments vous seront proposés. De fil en aiguilles, vous dresserez ainsi un arbre technologique qui vous fera vous pencher naturellement vers l´une des trois orientations suivantes : Renaissance, Impériale ou Païenne. De vos choix et de la manière dont vous jouerez, dépendront donc les unités que vous pourrez créer et envoyer au combat. Pour prendre un exemple concret, on peut citer les monstres que seul un alignement païen permet d´invoquer. Le vice stratégique a été poussé assez loin jusqu´à vous permettre de combiner plusieurs orientations en construisant des bâtiments d´allégeances différentes. Seules les alignements « impérial » et « païen » resteront incompatibles car diamétralement opposés.
Le gros du jeu repose sur des batailles épiques entre de grosses armées. La campagne principale n´est d´ailleurs qu´un prétexte à enfiler les combats les uns à la suite des autres pour annexer des terres et ainsi se trouver à la tête de tout le royaume. Je vous passe les détails du scénario, mais en gros, c´est ça. Comme toujours dans les STR, tout commence par une bonne gestion de son campement. Les paysans s´en vont aux champs, coupent du bois, trouvent de l´or. Ce qu´il rapportent est immédiatement converti en nourriture et en matériaux. Suivant vos stocks, vous pourrez alors débuter la construction de bâtiments ou la création d´une armée. Chaque type d´unités requiert plus ou moins de nourriture, logique. Les unités militaires sont de plusieurs types et leur rapport de forces est géré un peu à la manière d´un pierre-feuille-ciseaux, c´est à dire qu´une certaine unité prendra l´avantage sur d´autres mais trouvera toujours des adversaires plus forts qu´elle.
Les unités sont assez sympa à voir évoluer et leur diversité permet de modeler son armée à son goût. On trouve bien entendu des soldats classiques tels que des archers ou des lanciers, mais il y a également la cavalerie lourde, la cavalerie légère, les éclaireurs, les mercenaires ou les barbares ( pour foutre le feu aux structures ennemies). A ce niveau, on retrouve aussi les trois orientations avec des unités spécifiques comme les artilleurs qui se rattachent au mouvement de la Renaissance.
En plus de se détacher de la concurrence sur son aspect stratégique, Warrior Kings : Battles peut se vanter de posséder une IA surprenante de réalisme. En solo, les adversaires adoptent des comportements parfaitement humains. Ils envoient des éclaireurs espionner vos propres tactiques avant de s´adapter en conséquence. Pas de tricherie, donc. Un mode escarmouche permet d´affronter jusqu´à sept concurrents virtuels dont on peut définir tout un tas de traits de caractère ( orientation, préférence militaire, diplomatie...) tandis qu´un traditionnel mode multi-joueurs vous fera rencontrer des adversaires humains. Il est même possible de mélanger les deux types de joueurs si vous êtes en manque de concurrence !
Tout cela est donc très bien pour l´aspect stratégique. Malheureusement, pour qu´un jeu soit bon, il faut qu´il le soit de bout en bout, ce qui n´est pas forcément le cas pour Warrior Kings : Battles. Deux aspects sont effectivement à déplorer dans le jeu : la réalisation et l´ergonomie. Voyons d´abord ce second point qui est sans doute celui qui pose le plus de problèmes. Comme je le laissais entendre à la fin de la preview sans donner trop de détails, la gestion de la caméra n´est vraiment pas optimale. Très rigide et difficile à manier, elle ne permet pas de profiter pleinement de son petit monde. La fonction de zoom implique systématiquement de modifier l´angle de vision ce qui devient vite pénible. De même, les rotations sont faites de manière à ce que la caméra tourne sur elle-même au lieu de lui faire parcourir un arc de cercle qui aurait pour centre le curseur de la souris ( je sais, c´est chaud à expliquer, mais une fois sur le jeu, vous comprendrez ce que je dis). Toujours par rapport à la jouabilité, l´interface ne joue pas tout à fait son rôle d´accompagnement du joueur et les débuts sont vraiment pénibles, voire prises de tête. Avec la pratique, cette frustration a tendance à s´estomper, mais il reste toujours des soucis au niveau de la sélection des troupes et des déplacements sur la carte toujours très approximatifs.
Du côté de la réalisation maintenant, il est évident que Warrior Kings : Battles ne joue pas dans la même cour que ses concurrents. Pour la bande-son, ça va à peu près. On retrouve une succession de thèmes, calmes pour la plupart, qui ont tendance à s´accélérer dès lors qu´une bagarre éclate. Pour les graphismes par contre, on fait du surplace depuis la dernière fois. Déjà que le premier volet n´était pas très alléchant visuellement parlant, là c´est carrément moche. La 3D est grossière, peu détaillée et avec des textures qui bavent. La fluidité n´est pas toujours au rendez-vous et on a droit à de multiples saccades et à quelques baisses de frame rate fort désagréables. Pourtant nous avons testé le jeu sur un bécane bien puissante, croyez-moi !
Le résultat est donc très mitigé pour ce titre. A la fois, on aimerait mettre une bonne note pour tout l´aspect stratégique, mais les défauts cités dans les deux paragraphes précédents nous rappellent qu´il y a quand même plusieurs éléments qui auraient mérité meilleur traitement. Au final, on ne peut conseiller Warrior Kings : Battles qu´aux adeptes du premier qui trouveront là de quoi retrouver leur univers fétiche. Pour les autres, et pour tous ceux qui veulent s´essayer à la STR, il y a sûrement d´autres jeux bien plus accueillants qui vous tendent les bras. Comme par exemple Warcraft 3. Mince, le nom est lâché. Et moi qui m´étais lancé le défi de ne pas en parler dans ce test !
Graphismes 10/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 16/20
Bande son 13/20
Scénario 13/20
Note générale 13/20
Test : Midnight Club 2 PS2
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Pour ceux qui l´ignoreraient, Midnight Club c´est un peu le grand n´importe quoi de la conduite arcade, le Midtown Madness version console développé par Rockstar. Là on s´adresse à ceux qui s´éclatent avec Burnout ou Crazy Taxi, pas aux fanas de Gran Turismo. Le principe est demeuré inchangé depuis l´opus précédent : conduire comme un dingue en ville et de nuit. Première nouveauté, de 2 villes on passe à 3, L.A, Paris et Tokyo. Les modes de jeu n´ont pas vraiment changé eux non plus et on retrouve toujours le mode carrière et le mode arcade, ce dernier proposant maintenant une course libre ( idéale pour apprendre à connaitre les villes), une course avec opposants ou un mode combat. Dans ce dernier on pourra choisir de se livrer à une partie de Capture de Drapeaux ou un autre mode moins amusant qu´on l´aurait cru qui consiste à trimballer le détonateur capable de faire exploser tous les concurrents. Et enfin, n´oublions pas l´éditeur de tracé qui vous permettra d´exprimer votre créativité.
L´un des grands points forts du titre est de proposer des courses qui laissent une grande liberté au joueur. En effet, pas de circuit ici, mais des villes fichtrement grandes avec leur grandes avenues, leur périph´, leurs ruelles et même leurs centres commerciaux nantis de belles vitrines au travers desquels on peut facilement raccourcir un trajet un peu long. Pas de circuit certes, mais des checkpoints tout de même. Il y a deux façons d´aborder une course, soit il s´agit d´une épreuve classique dans laquelle les checkpoints doivent être franchis en bon ordre ( vous laissant la possibilité de trouver toutes sortes de raccourcis) soit le joueur doit passer les points de contrôle dans n´importe quel ordre. A vous alors de trouver le meilleur itinéraire. Inutile de préciser qu´une bonne connaissance des lieux est loin d´être superflue. Ca n´en a peut-être pas l´air, mais cette liberté est bien appréciable même si au début elle est un sacré facteur de défaite lorsque, tout content, on pense avoir déniché un super raccourci et qu´on se retrouve dans la rivière ou dans une impasse.
Second point qui rend le soft attachant : son fun, simplement. Midnight Club 2 est particulièrement speed, et dès qu´on commence à débloquer les premiers gros monstres de puissance on s´en rend bien compte. Les coups de nitro et l´aspiration qui nous font monter à 350 Km/h sont là pour nous le rappeler. Mais ce n´est pas tout. La liberté de mouvement offerte ne se limite pas aux routes et avec son moteur physique lunaire, non seulement il est possible de se retrouver au milieu d´un centre commercial, mais on peut aussi réaliser des cascades de oufs du sommet d´un immeuble ( entre autre), se servir d´un monument comme d´une rampe etc, etc. Comme je vous le disais, du grand n´importe quoi façon Crazy Taxi ( le style graphique en moins), voire même plus encore. Un peu trop parfois d´ailleurs car la physique du jeu est vraiment très fantaisiste et certains véhicules sont pratiquement intenables. En tout cas c´est pratique pour provoquer de jolis accidents ce qui a l´énorme avantage de pouvoir bloquer vos adversaires ou la police qui ne manquera pas de venir vous déranger en plein jeu. On notera au passage que l´IA est méchamment agressive, vos adversaires font tout pour se débarrasser de vous, vous semer ou vous balancer dans le décor. Les courses n´en sont que plus virulentes, et a ce sujet, il est regrettable que la gestion des dégâts soit aussi laxiste car elle en devient pratiquement inexistante. Etrange alors qu´il est possible de débloquer un lance-roquette et une mitrailleuse ( ah ben, oui, je vous en avais pas parlé de ça : ).
Speed le jeu l´est, ça ne fait pas de doute mais on aurait pu craindre que le moteur 3D ne montre quelques faiblesses et bien que nenni. Certes, ce n´est pas le plus beau titre qu´on ait vu mais quand on voit la taille des cartes, la vitesse d´animation et le nombre d´éléments à l´écran on se rend compte qu´il est bien surprenant de ne noter aucune baisse de frame rate sur une PS2. Esthétiquement, on a connu plus fort mais les environnements restent impressionnants et de nombreux effets égayent le tout. Seules les modélisations des voitures laissent à désirer, ainsi qu´un aliasing dont on se passerait bien. Ceci dit, les reflets et les effets liés à la pluie sont assez réussis, très beaux même. Pour ce qui est de la bande-son, les musiques sont variées et il y a en pour tous les goûts ; quant aux bruits de moteurs, on n´a rien à leur reprocher. Je n´en dirai pas autant des dialogues en course qui frisent souvent le ridicule avec une mention spéciale pour la ville de Paris et ses flics qui parlent tantôt en français tantôt en anglais avec un accent caricatural qui aurait pu être drôle s´il avait été bien fait.
Speed, fun, et pas vilain, Midnight Club 2 souffre pourtant de deux défauts. Le premier c´est qu´on ne peut pas dire qu´il innove énormément vis à vis du premier épisode. Second reproche, l´arcade c´est bien mais on frôle quelquefois l´indigestion, la frontière entre le n´importe quoi rigolo et le n´importe quoi « j´arrive pas à garder la voiture sur la route et ça me gonfle » est mince. Mais ces petits ennuis sont bien compensés par la liberté du joueur durant les courses. Si Burnout fait mouche avec ses épreuves très scriptées, Midnight Club doit son salut à l´absence de scripts. Dernier point à signaler, Midnight Club 2 fait partie de la première fournée de softs compatibles avec le online PS2, quand celui-ci sera mis en place bien sûr.
Graphismes 16/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 15/20
Bande son 15/20
Note générale 16/20
Actualité
Le top Alapage.com du mois de mars
Comme chaque mois, nous vous proposons le classement des jeux les plus vendus par notre partenaire Alapage.com, un bon moyen de voir quels sont les jeux qui marchent en ce moment. En dehors du fait que Les Sims parviennent à trouver leur place sur tous les supports où ils sont sortis, on peut noter l´excellente performance de L´Entraineur 4 qui vient directement occuper la tête du classement PC.
PC
1. L´Entraîneur 4 ( Saison 2002 / 2003)
2. TOCA Race Drive
3. Anno 1503 + Railroad Tycoon 2 offert
4. Blitzkrieg
5. Sim City 4
6. Les Sims Edition Deluxe
7. Splinter Cell
8. Runaway
9. Vietcong
10. GTA 3
Xbox
1. Dead or Alive 3
2. Les Sims
3. DOAX ( Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball)
4. Rayman 3
5. Kung Fu Chaos
6. NBA 2K3
7. Metal Gear Solid 2 Substance
8. Shenmue 2 + DVD du film Shenmue
9. Panzer Dragoon Orta
10. TOCA Race Driver
PS2
1. Devil May Cry 2
2. Splinter Cell
3. Rayman 3
4. Primal
5. Metal Gear Solid 2 Substance
6. Les Sims
7. NBA 2K3
8. GTA : Vice City
9. Summoner
10. Dragon Ball Z : Budokai
Gamecube
1. Zelda : The Wind Waker Edition Collector
2. Metroid Prime
3. Phantasy Star Online Episode 1&2
4. Les Sims
5. Super Smash Bros Melee
6. Mario Party 4
7. Resident Evil Zero
8. Resident Evil
9. NBA 2K3
10. Super Mario Sunshine
PSX
1. Final Fantasy Origins
2. Yu-Gi-Oh !
3. Dancing Stage Euromix
4. Final Fantasy 8
5. Metal Gear Solid
GBA
1. Legend Of Zelda : A Link To The Past
2. Yu-Gi-Oh! Worldwide
3. Breath Of Fire
4. Rayman 3
5. Scrabble
GBC
1. Yu-Gi-Oh !
2. Legend Of Zelda : Oracle Of Ages
3. Pokemon Argent
4. Super Nanas : Affreux Mojo Jojo
5. Legend Of Zelda : Oracle Of Seasons
Microsoft fait les yeux doux au Internautes Américains XBOX
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Les offres en matière de consoles n´ont jamais été aussi nombreuses, avouons-le.
Entre Sony, Microsoft et Nintendo, avec les pack x, y, z, prime, turbo, bidule machin chouette et blablabla, il y a de quoi se perdre!
Sans compter les nombreuses offres de promotion, différentes sur les 3 marchés...
. ..Enfin, tout cela pour annoncer une offre faite cette fois par Microsoft.
Les internautes américains qui souhaitent se convertir au haut débit et qui optent pour l´offre " MSN Broadband" que le fournisseur Qwest propose auront la chance de recevoir un bon de 50$ ( 49,99$ pour être plus précis)pour l´achat du kit de démarrage Xbox Live.
Une bonne affaire, ne nous y trompons pas! Car au final, c´est bien le consommateur qui est gagnant.
Qui a dit que la concurrence n´avait pas de bons effets?
Le retour de Shenmue ( enfin!)
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Comme Rigot nous avait informé dans un commentaire précédent, le studio AM2 de Sega devrait présenter Shenmue 3 lors de l´E3.
C´est le magasine XBox Magazin ( XBM) qui inclut ce titre dans une liste de jeux qui seront visibles lors de l´évènement.
Espérons que cela soit exact!
La XBox gâtée!
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En effet, Half-Life 2 débarquera sur la plus américaine des consoles nouvelles génération ( bon y´en a pas beaucoup d´autres...), en plus de la version PC.
Très bonne nouvelle pour les fans du premier volet, ainsi que pour tous les autres.
Seconde bonne nouvelle ( si elle se confirme): le prochain volet de la série des Oddworld devrait être dévoilé lors de l´E3.
Ce qui est certain, c´est que la saga est loin d´être terminée, car dès le départ un nombre conséquent de jeux était prévu, et seulement trois volets sont parus pour le moment.
Wait & see...dans une dizaine de jours.
L´E3 made in Nintendo
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Nintendo compte bien profiter de cet évènement pour redonner un coup de boost à sa Gamecube, dont les ventes ne sont pas extraordinaires. Nintendo souhaite donc que cet " I cioube" se prononcera " I Gamecube"...
Ainsi, un site dédié uniquement à cet évènement est disponible ICI; il contient déjà quelques images de nombres de jeux Nintendo ou d´éditeurs-tiers, et il sera surtout complété lors de l´évènement par différents médias, comme les vidéos officielles.
En attendant, Nintendo nous a rajouté des pages sur le futur Metal Gear Solid, Phantasy Star Online Episode 3, et Sonic Adventure DX Directors Cut.
MGS3 présent à l´E3 ?
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Les rumeurs comme quoi Metal Gear Solid 3 sur Playstation 2 serait présenté en avant première lors de l´E3 se font de plus en plus persistantes.
Konami a la patate en ce moment et si cela se révèle vrai, on pourra dire que les fans de Mister Snake, un des héros les plus charismatiques des JV, seront aux anges dans une dizaine de jours si l´on prend en compte l´exclusivité Gamecube du fameux MGS : Twin Snakes.. Alleluia mes frères ! !!
Edition du Mardi 06 Mai 2003
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Le 303ème Journaux!
Les titres du Mardi 06 Mai 2003
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Au Sommaire:
TOP 5
Test + Preview
Actualité
TOP 5
1. Forum The Legend Of Zelda : The Wind Waker 36.579 msg/sem
2. Forum Fifa 2003 29.125 msg/sem
3. Forum L´entraineur 4 25.760 msg/sem
4. Forum Grand Theft Auto : Vice City 24.444 msg/sem
5. Forum Final Fantasy 10 17.409 msg/sem
Preview : Colin McRae Rally 3 PC
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Fort d´une solide réputation acquise sur Xbox et PS2, Colin McRae Rally 3 arrivera enfin sur PC le mois prochain si aucun retard n´est à signaler. Si les développeurs de Codemasters ont le temps pour peaufiner leur bébé, la version testée n´étant qu´à 80 % de son développement, on peut déjà dire que les PCistes retrouveront avec joie une simulation de rallye haute en couleurs supportée par un gameplay qui a déjà fait ses preuves, mais commençons par le commencement.
Ainsi au niveau des modes de jeu on pourra être un peu surpris par le manque de challenges. En effet, seuls les modes Championnat et Etape répondent à l´appel. Le premier est composé de 8 rallyes eux-mêmes découpés en 6 Spéciales + une Super Spéciale. Bien sûr les tracés sont plus ou moins longs, tortueux et complexes mais dans l´ensemble on peut se dire qu´on en viendra vite à bout, enfin nous aurons le temps de constater ceci lors du test. Le mode Etape vous permet de vous entraîner sur n´importe lequel des tracés en compagnie de 3 autres joueurs si vous le souhaitez. Vous pourrez également choisir le véhicule qui vous plaît le plus parmi les 7 de départ en attendant de débloquer les 11 autres voitures. Libre à vous de dompter la puissance de la Subaru Impreza, ou de ressentir des sensations de pilote chevronné à bord de la Ford Focus ou Puma, la Citroen Xsara Kitcar, etc. Si on peut donc reprocher au soft de Codemasters d´être un peu avare en mode de jeu, on ne peut par contre pas lui dire grand chose concernant son gameplay.
Aussi bien au gamepad qu´au clavier le titre se montre particulièrement jouable. On se délecte toujours autant de l´art du dérapage et le moindre virage est sujet à un dosage plus ou moins important sur l´accélérateur ou sur vos freins. Toujours aussi technique, chaque revêtement ( asphalte, boue, gravier...) requièrt une technique bien précise pour être passé dans les meilleurs conditions. Par exemple, si vous vous trouvez sur un terrain glissant, comme de la neige, et si vous désirez passer rapidement un virage, il conviendra de relâcher l´accélérateur dans le virage et d´accélérer à sa sortie. Cela a l´air simple et évident mais le réalisme du titre est tel qu´il faudra toujours avoir à l´esprit ces petites techniques si vous voulez grappiller la plus petite seconde et ainsi finir les courses dans les premières places. Et il en va de même pour les véhicules qui possèdent tous un style de conduite approprié, certaines adhérant plus que d´autres, possédant des rapports de vitesse différents, etc. Mais ce qui est commun à toutes les voitures dans la série des Colin c´est bel et bien cette notion de dérapages qui tient le haut du pavé et encore une fois ce troisième épisode fait la part belle au sur-virage qui rend les courses particulièrement prenantes et incroyablement géniales.
Les environnements sont assez dépouillés pour la plupart mais cela n´empêche pas de nous proposer de très jolis décors. Les courses se déroulant en Suède sont superbes avec cette neige s´étalant sur le pare-brise ou des moto-neiges roulant à vos côtés, le fait d´apercevoir ces voitures roulant sur autoroute en Espagne ou bien encore ces volutes de fumée très bien rendues quand votre voiture roule sur de la terre font qu´on est totalement immergé dans le jeu. Alors que les décors s´en sortent bien, la modélisation des véhicules est, elle, magnifique. Les modèles physiques sont très impressionnants, la gestion des dégâts ou les salissures en temps réel sont réalistes au possible et le fait de voir les disques de frein chauffer quand on freine met vraiment dans l´ambiance.
Bien sûr, la version testée comportait quelques bugs d´affichage, on constatait pas mal de baisse de frame rate et un peu de clipping était à signaler, mais dans tous les cas, gageons que ces soucis seront résolus d´ici la sortie du titre et que ce Colin McRae Rally 3 sera de la qualité des précédents opus, un must en perspective.
Test : All Star Baseball 2004 PS2
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En fait, pour qui fait l´effort de se plonger dans les règles élémentaires du baseball, ce sport n´est pas si compliqué que ça. Bien sûr il existe tout un tas de petites règles qui s´appliquent dans des cas bien particuliers, mais grossièrement on peut résumer ce sport à l´affrontement de deux équipes qui alternent tour à tour les postes d´attaquants et de défenseurs, ou si vous préférez de frappeurs et de lanceurs. Dans la version 2004 de All Star Baseball, mais aussi dans toutes celles qui l´ont précédées, cela se traduit par deux styles de gameplay différents. En attaque, on doit parvenir à frapper la balle avec la batte. Déjà pas très évident en vrai, cette phase se transforme en petit cauchemar vidéoludique car pour y parvenir, il faut aligner son curseur avec celui de la batte, et cela en moins d´une demi seconde ! Question de réflexes, donc. On note quand même que cette phase propose de modifier l´angle de la batte pour donner plus ou moins d´effet à la balle.
L´autre grande séquence de jeu est bien entendu la défense. On commence par lancer la balle avec, là encore, la possibilité de donner de l´effet. Si le frappeur parvient a renvoyer notre lancé, il faut alors diriger les rattrapeurs pour récupérer la balle au plus vite et la renvoyer illico aux bases appropriées. Oui, bon, ça va, j´avoue, c´est quand même un tantinet compliqué, vous avez raison... Toujours est-il que la série d´Acclaim restitue bien toutes les phases de jeu et se trouve donc complet sur le sujet.
Soyons honnêtes, les habitués des All Star Baseball n´ont pas dû apprendre grand chose dans ces premiers paragraphes pour la bonne et simple raison que la série n´a pas beaucoup évolué depuis l´édition précédente. Tout juste a-t-on droit à une réactualisation de la base de joueurs ! Les équipes sont nombreuses et couvrent l´intégralité de la MLB ( Major League Baseball) ce qui en fait un sacré paquet.
Pour le reste du titre, cette version 2004 n´apporte pas de grands changements au niveau de la réalisation. On garde ainsi les mêmes graphismes qui sans être mauvais n´atteignent pas des sommets non plus en se traînant un aliasing fort gênant sur toutes les bordures du stade. Les joueurs bénéficient pour leur part d´une modélisation très correcte servie par des animations pour le moins crédibles. Le public, enfin, est une fois de plus ( de trop ? ) constitué de sprites 2D grossièrement pixelisés et animés seulement à 1 image par seconde. Si pendant le jeu, on n´y prête pas vraiment attention, ça devient carrément gênant lors des replays ou lorsque la balle tombe dans les gradins. A ce propos, il aurait été sympa de réaliser des mini-cinématiques montrant le public se ruer sur la balle comme il le ferait lors d´un vrai match. Autre manque, celui du tableau d´affichage animé. Si je ne m´abuse, c´est pourtant lui qui participe à mettre l´ambiance pendant les parties. Là, c´est assez calme et pas vraiment fidèle à la réalité. Heureusement quelques clameurs du public ainsi que les célèbres thèmes joués à l´orgue se font régulièrement entendre pour remotiver tout le monde.
Sans surprise, et sans grande concurrence non plus, All Star Baseball conserve son statut de référence en la matière en France. Entre les saisons, les matches simples et un mode scénario plutôt sympa, ses options de jeux sont toujours aussi complets et les passionnés y trouveront à boire et à manger à condition toutefois qu´ils maîtrisent la langue de George Bush, car sur ce plan là, le jeu reste intégralement en anglais ( les commentaires peuvent aussi être écoutés en espagnol). Dommage, un petit effort à ce niveau permettrait sûrement de démocratiser un peu ce sport trop méconnu chez nous.
Graphismes 13/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 15/20
Bande son 13/20
Note générale 13/20
Test : Blood Rayne PS2
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Testé récemment sur PC, Blood Rayne va me donner l´occasion d´être en léger désaccord avec mon petit camarade Jihem. Il faut dire que sur PC, le soft n´a pas à affronter une concurrence très conséquente dans son genre mais en déboulant sur PS2 c´est une autre question. Petit rappel historique : Blood Rayne est un être mi-donzelle vêtue de cuir mi-vampire, une hybridation qui lui permet de profiter des avantages de l´état vampirique sans en subir les désagréments ( enfin si quelques-uns tout de même). Enquêtant sur d´étranges mutations d´êtres humains en Louisiane, la belle va se trouver aux prises avec les nazis, fortement intéressés qu´ils sont par un artefact magique qui pourrait les conduire à une victoire certaine et à la domination du monde. Hem, oui, bon, c´est sûr, le scénario ne casse pas trois pattes à un canard, c´est vu et revu aussi bien dans les jeux vidéo ( Return To Castle Wolfenstein) qu´au cinéma ou dans les séries télé. Enfin bref.
Dans son gameplay, Blood Rayne est une sorte de mixture entre un Max Payne et un Devil May Cry ( en, respectivement, moins efficace et moins classe). Rayne peut utiliser deux types d´attaques. Au corps à corps ce sont deux lames sous les poignets et ses petites gambettes qui lui serviront à démembrer ses ennemis de manière plus ou moins stylisée, par le biais d´enchaînements meurtriers. A distance, elle pourra employer les armes laissées par ses ennemis occis, du revolver au fusil à pompe. En règle générale, c´est clairement la première solution qui est choisie, bien plus fun il faut le dire. Parmi les autres aptitudes de Rayne, on ne peut faire l´impasse sur sa façon de se nourrir directement héritée de son papa vampire, un bon coup de croc dans la jugulaire et hop, on fait le plein. Le tout s´accompagnant des cris d´horreur du repas. On notera d´ailleurs qu´à en croire les effets sonores, la belle semble vraiment beaucoup aimer manger, mais vraiment beaucoup, hem...
Nous avons ensuite les modes de vision, à commencer par une sorte de vision thermique qui permet de repérer les ennemis ou plus intéressant, le mode ralenti, qui n´est autre qu´un bullet time à la Max Payne ( ou plus récemment Dead To Rights). L´action est ralentie au maximum et laisse au joueur la possibilité d´éviter les balles et de réaliser de véritables carnages. D´autant plus que contrairement à Max Payne, cette possibilité n´est pas du tout limitée. Dernier mode, le « sniper » qui permet à Rayne de voir de loin. Non ? Si !
On passe par des hauts et des bas en jouant à Blood Rayne. Au début on est séduit par ce gros défouloir bien gore ( il faut dire que les combats laissent de sacrées séquelles... aux autres : ). Mais premier problème, la première mission dans les marais de Louisiane se montre un peu longuette et ennuyeuse au bout d´un moment. Qu´à cela ne tienne, la suite relève l´intérêt avec l´arrivée dans la base nazie bourrée d´ennemis sur lesquels on peut s´en donner à coeur joie et c´est vrai que c´est très marrant. Oui, mais seulement pour un temps. Très marrant au début, on réalise vite que Blood Rayne est aussi très répétitif, même pour un beat. Ce n´est pas tant l´enchaînement des combats qui est fastidieux que celui des objectifs, « chercher, tuer, chercher, tuer » et ainsi de suite. Ce soucis pourrait être compensé par une mise en scène efficace, il est vrai que d´autres titres au gameplay guère plus varié on su séduire. Malheureusement, la mise en scène, aussi bien en cours de jeu que durant les cinématiques est un peu à l´image du scénario, cheap tendance réchauffé. Résultat : on erre dans les niveaux en étripant tout ce qui gigote, sans suivre le scénario, sans savoir où on va, sans être séduit par une mise en scène qui puisse rendre l´univers attachant..
Pas au top non plus : la réalisation. En dehors des enchaînements relativement bien animés, Rayne bouge de manière assez raide. Les textures sont quant à elles plutôt pauvres. Pour autant on ne dira pas que le jeu soit moche mais ce qu´on lui reprochera surtout c´est qu´il manque d´une « réalisation plus spectaculaire » ( Maître Jihem, penseur de notre temps). La bande-son varie de l´anodin au plutôt bon et parvient à maintenir une ambiance sonore assez réussie avec une mention pour certains bruitages gores.
Graphismes 14/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 14/20
Bande son 14/20
Scénario 12/20
Note générale 13/20
Actualité
Les Sims 2 en préparation !
C´est désormais officiel, Les Sims, le jeu le plus vendu de tous les temps, connaîtra une suite, une vraie de vraie et pas un nouvel add-on comme on a eu l´habitude d´en voir depuis maintenant plus de trois ans. Les Sims 2 sera l´occasion de suivre nos Sims bien plus longtemps que par le passé puisqu´on pourra les accompagner à travers toute leur vie. Le joueur devra aider ses héros virtuels à surmonter les étapes de la vie ( premiers pas ( ?!), flirts, boulot, demande en mariage, etc.). Un Sims est déjà délicat à prendre en mains en temps normal, je vous laisse imaginer le calvaire d´en gérer un en pleine crise d´adolescence ! En suivant un Sims sur toute sa vie, le joueur devra être conscient que les erreurs de jeunesse pourront tout à fait ressurgir dans sa vie adulte. Grande nouveauté pour cette suite : l´ADN ! Oui, vous avez bien lu, le code génétique fera son entrée pour définir plus précisément le caractère des Sims. On nous précise aussi que l´introduction de l´ADN permettra de retrouver certaines caractéristiques physiques ainsi que des traits de caractères d´une génération sur l´autre. Ca promet ! Le communiqué officiel fait également état de multiples améliorations graphiques qui permettront de modeler les visages avec encore plus de précisions. On devrait aussi voir des modifications d´ordre physique comme par exemple la musculature se former ou au contraire une surcharge pondérale apparaître si votre Sims passe trop de temps devant la télé. Les Sims 2 est développé par Maxis. Aucune date de sortie n´a été avancée.
Roger Lemerre encore là en 2004
Quand bien même, le célèbre entraîneur ne se trouve plus à la tête du collectif français, Codemasters fait une nouvelle fois appel à Roger Lemerre pour la saison 2004 de son jeu de gestion footballistique. Actualisé pour coller à la saison 2003/2004, le jeu devrait, selon Codemasters, marquer un tournant dans la série en l´éloignant quelque peu de la simple succession de tableaux rébarbatifs et peu conviviaux. Le jeu est prévu pour une sortie sur Playstation 2 et sur Xbox. Cette dernière version promet d´ailleurs de grands moments puisqu´elle inclura une fonction Xbox Live qui servira entre autres à mettre à jour le jeu à la mi-saison ! Cette édition devrait aussi tenir compte du micro qui permettra de crier directement à ses joueurs et en plein match, les tactiques à adopter. On a hâte de découvrir ça.
Baldur´s Gate : Dark Alliance 2 se dévoile
Alors que le second épisode de Baldur´s Gate orienté Hack´n Slash est toujours prévu pour la fin de l´année sur PS2 et Xbox on vient d´en apprendre un peu plus sur le jeu. Le ou les joueurs, le titre bénéficiant toujours du mode coopération, pourront ainsi parcourir plus de 40 niveaux répartis sur 4 chapitres. Certaines zones et personnages secrets seront également à débloquer. De plus on aura la possibilité de choisir un héros parmi 5 nouveaux personnages chacun ayant des pouvoirs et des aptitudes différents qu´ils développera tout au long du jeu. Enfin, le titre bénéficiera d´un tout nouveau système de créations d´items grâce auquel on aura la possibilité de créer ses propres armes et armures magiques. Pour patienter en attendant ce futur hit en puissance.
Matrix fait dans l´optimisme
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Dans neufs jours sortira Enter The Matrix, jeu d´action d´Atari basé sur l´univers de la trilogie, disponible pour les trois consoles et PC.
L´éditeur de ce jeu avait prévu un gros, gros succès. Mais son optimisme n´était probablement pas infondé. En effet, Atari annonce que 4 millions de copies seraient demandées par les revendeurs des quatres coins du globe.
Il est vrai que le jeu sort sur plusieurs supports, que les fans de Matrix sont nombreux, qu´Atari est un nom qui attire...
Il n´empèche qu´Atari tente peut-être un coup de bluff et créé lui-même la demande en nous faisant croire au futur succès de son jeu.
Il n´empèche aussi qu´il est aussi possible que la sortie imminente de Matrix Reloaded booste réellement la demande.
Dates pour deux Capcom Five NGC
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Date de sortie US s´entend.
Mais grâce à celles-ci, on peut désormais se faire une idée des dates d´arrivée dans nos vertes et moins vertes contrées de Viewtiful Joe et P.N.03.
P.N.03 sera disponible aux Etats-Unis le 24 juin, et Viewtiful le 14 octobre.
Leurs prix respectifs seront de 50$ ( prix habituel) et 40$, et les personnes réservant ces deux galettes de Capcom auront le plaisir de recevoir un Tee-shirt aux couleurs du jeu réservé.
Starfox Armada : quelques détails
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Les détails concernant le futur starfox Armada, volet exclusif au Gamecube se font rares, très rares...
Donc puique quelques fuites ont apparemment réussi à venir jusqu´au Net, je vous en fais profiter mais prenez ces infos avec quelques pincettes.
Le prochain titre de Namco ne sera pas uniquement un shoot pur et dur, il y aurait également certaines phases d´aventures exactement dans le style du volet précédent Starfox Adventure.
Vous pourrez par contre chevaucher des engins tels que des tanks ou airwings , ce qui fera une plus grande variété dans l´action. Plusieurs persos seront jouables tels que mr Mc Cloud bien sûr mais également presque tous les personnages que vous avez pu voir dans les épisodes précédents comme Slippy the Toad.
Bref, si vous avez été grandement déçus par ce SF Adventure à cause d´une jouabilité sommaire et inintéressante, le prochain tour sera peut-être le bon. Oui, je sais, je suis très mauvaise langue mais pour moi, ce fut un navet de gameplay tellement la facilité l´emportait sur le reste, malgré une ambiance du tonnerre ( aussi bien graphique que sonore). Prions pour que la démonstation à l´E3 contredira tout ceci et alors là le champagne sera sabré !
EIDOS a la forme !
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En plus des fameux Commandos 3 et Tomb Raider : Angel of darkness, l´éditeur très prolifique en matière de jeux videos annonce également la présentation lors de l´E3 un nouveau volet de la série tant adulée par de nombreux fans, j´ai nommé Legacy of Kain.
Les accrocs de la première Playstation sauteront au plafond en apprenant cela et on comprend pourquoi quand on connait le succès remporté par la série en terme de chiffres de ventes.
Et pendant que nous y sommes, jetons un oeil aux différents jeux qui figureront sur le stand EIDOS du 14 au 16 mai qui arrive...Que du bon mes amis !
Tomb Raider: Angel of Darkness ( PC, PS2)
Deux Ex: Invisible War ( PC, Xbox)
Commandos 3: Destination Berlin ( PC)
Republic: The Revolution ( PC)
Thief-Dark project ( PC, Xbox)
Backyard Wresteling ( PS2, Xbox)
Legacy of Kain: Defiance ( PS2, Xbox)
Chain Gang ( ??)
Italian Job ( GC, PS2, Xbox)
Les jeux les mieux vendus en Espagne
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Les espagnols nous communiquent les différents jeux s´étant le mieux écoulés sur la péninsule ibérique durant le mois d´avril 2003. Le tout se divise en 5 parties : Multisupport, PS2, GC, GBA et Xbox. Olléééééé ! !!
TOUS SUPPORTS CONFONDUS
1. THE LEGEND OF ZELDA: THE WIND WAKER - ( GCN)
2. DEVIL MAY CRY 2 - ( PS2)
3. SPLINTER CELL - ( PS2)
4. THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST - ( GBA)
5. METROID PRIME - ( GCN)
6. PRO EVOLUTION SOCCER 2 - ( PS2)
7. GTA III ( prix spécial) - ( PS2)
8. LES SIMS - ( PS2)
9. METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE - ( PS2)
10. PRIMAL ( EDITION COLLECTOR) - ( PS2)
PLAYSTATION 2
1. DEVIL MAY CRY 2
2. SPLINTER CELL
3. PRO EVOLUTION SOCCER 2
4. GTA III
5. LES SIMS
6. METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE
7. PRIMAL
8. SILENT HILL 2: DIRECTORS CUT ( PLATINUM)
9. FIFA FOOTBALL 2003
10. GRAN TURISMO 3 ( PLATINUM)
GAMECUBE
1. THE LEGEND OF ZELDA: THE WIND WAKER
2. METROID PRIME
3. RESIDENT EVIL ZERO
4. SUPER SMASH BROS. MELEE
5. PHANTASY STAR ONLINE
6. LES SIMS
7. LUIGIS MANSION
8. LE SEIGNEUR DES ANNEAUX LES DEUX TOURS
9. PIKMIN
10. SONIC ADVENTURE 2
GAME BOY ADVANCE
1. THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST
2. SUPER STREET FIGHTER II TURBO REVIVAL
3. FINAL FIGHT ONE
4. SONIC ADVANCE 2
5. YU-GI-OH: WORLDWIDE EDITION
6. GOLDEN SUN
7. RAYMAN 3
8. SUPER MARIO ADVANCE 3: YOSHI´S ISLAND
9. METROID FUSION
10. LE SEIGNEUR DES ANNEAUX LES DEUX TOURS
XBOX
1. MOTO GP ( CLASSICS)
2. DEAD OR ALIVE XTREME BEACH VOLLEYBALL
3. METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE
4. LOS SIMS
5. SPLINTER CELL
6. PROJECT GOTHAM RACING
7. PANZER DRAGOON ORTA
8. GHOST RECON
9. THE THING
10. LE SEIGNEUR DES ANNEAUX LA COMMUNAUTE DE L ANNEAU
Sega + Namco = ?
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. ..Egale rien du tout!
Sega a en effet décliné la proposition de Namco de fusion, selon Bloomberg Japon.
Je ne sais pas si cette fusion de ces deux géants vous aurez fait plaisir, mais en tout cas elle aurait sûrement fait beaucoup parler d´elle.
Tant pis, ce sera pour une autre fois. Ou plutôt pour une autre société.
Sega devrait donc en effet s´associer avec Sammy, dont la section " jeu vidéo" est assez réduite, mais dont le porte-feuille est bien rempli ( le pachinko, sorte de flipper en plus passif, ça rapporte au pays du soleil levant).
Attendons tout de même une confirmation officielle avant de célèbrer le marriage.
Edition du Mercredi 07 Mai 2003
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Le 304ème Journaux!
Les titres du Mercredi 06 Mai 2003
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Au Sommaire:
TOP 5
Test + Preview
Actualité
TOP 5
1. Forum The Legend Of Zelda : The Wind Waker 38.501 msg/sem
2. Forum Fifa 2003 29.455 msg/sem
3. Forum L´entraineur 4 26.176 msg/sem
4. Forum Grand Theft Auto : Vice City 23.969 msg/sem
5. Forum Final Fantasy 10 15.423 msg/sem
Preview : Rise Of Nations PC
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Saturé de STR, le marché PC accueillera bientôt un nouveau représentant du genre avec Rise Of Nations, un jeu qui se veut dans l´esprit des Empire Earth et autres Civilization. En effet, ici aussi votre rôle consistera à diriger une nation et à la faire prospérer au fil du temps qui passe. On pourra choisir son peuple parmi les 18 proposés. Pour cette version preview nous n´avons pu en découvrir que 6 : les chinois, les français, les russes, les égyptiens, les aztèques et les japonais. Que l´on opte pour l´un ou l´autre de ces peuples n´a pas grande importance. Les différences se faisant essentiellement au niveau de l´esthétique des bâtiments et des unités, les techniques de jeu se ressemblent beaucoup d´une nation sur l´autre.
On débute ainsi par mettre sur pieds l´économie locale avec une troupe de paysans et de bûcherons qui s´occuperont de collecter des ressources puis on crée quelques unités militaires pour s´assurer un minimum de défenses en cas d´invasion. Une fois que les bases sont bien installées, on peut alors se mettre à développer sa ville en construisant une bibliothèque ( centre de toutes les recherches), des commerces, une école et plusieurs autres choses qui étendront votre zone d´influence sur la carte. L´un des éléments les plus importants de votre ville sera la bibliothèque puisque ce sera le point de départ de toutes vos recherches ( commerciales, militaires, scientifiques...). C´est grâce à elle que votre peuple évoluera et que vos cabanes en bois se transformeront petit à petit en véritables forts pour finalement devenir des bases militaires imprenables. Suivant vos progrès, votre armement suivra la même donne. Vous commencerez avec des lances et des arcs pour terminer par vous battre à coup de lance-grenades et en envoyant des chars d´assaut en éclaireur.
N´y allons pas par quatre chemins : Rise Of Nations ne révolutionnera sans doute pas le genre à sa sortie à la fin du mois mais sa réalisation sympatoche et son interface on ne peut plus simple à maîtriser font de lui un titre à surveiller de près. Il risque en tout cas de plaire aux nombreux squatteurs des salles de jeux en réseau grâce à son mode multi-joueurs, absent de la version preview mais que l´on peut imaginer classique et efficace. On se donne donc rendez-vous à la fin du mois pour de plus amples détails avec un test en bonne et due forme.
Test : X-Men 2 : La Vengeance De Wolwerine PC
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Enfin le plus top avec Spider-Man quand même. Pour ceux qui ne le savent pas, Serval ou Wolverine en V.O ou Logan pour ses potes est l´un des membres des X-Men et sa mémoire est un véritable gruyère. C´est en partie cette mémoire que nous propose de visiter le titre de Gene Pool. Ainsi le début de l´aventure s´inspire de l´incontournable RCM Arme X ( que tout fan du mutant se doit d´avoir lu) nous plongeant dans les locaux du projet Arme X, l´expérience qui visait à créer le soldat ultime et dont le sujet principal n´était autre que Logan, le mutant griffu qui s´est alors vu nanti d´un squelette d´Adamantium. L´occasion de constater les premiers écarts scénaristiques entre le jeu et le comic avec par exemple la présence de Dent De Sabre qui fut bien sujet d´expérience mais n´apparaît aucunement à l´origine mais c´est surtout le fait de retrouver un Logan sain d´esprit et non bestial qui surprend, allant jusqu´à laisser son intégrité physique au chef du projet. Rien de dramatique mais il y a de quoi heurter la sensibilité des fans. Le temps d´en apprendre plus sur l´intrigue : de nos jours, un virus tuera Logan dans 48 heures, hop, au boulot, retour dans le complexe pour se lancer à la recherche de l´antidote.
On est paré pour se lancer dans l´aventure qui va nous permettre de faire la connaissance de quelques super bad guys classiques des comics tels que Dent de Sabre ou le Fléau. D´ailleurs une section bonus pourra vous en apprendre plus sur ces personnages.
Le jeu commence de manière assez brusque, nous voilà balancés au milieu de la castagne pour un apprentissage rapide des différentes aptitudes de Logan. Premier aspect, la baston, Logan est bien sûr capable d´utiliser ses griffes mortelles et réalise quelques combos bien sympathiques qu´il sera possible de booster en passant en mode rage, histoire de nettoyer les lieux. Autre possibilité liée aux pouvoir mutants de Wolverine, l´usage des sens hyper-developpés qui lui permet de suivre à la trace ses ennemis ou de repérer les divers pièges des niveaux. Ce mode servira également à attaquer furtivement. Car malgré les apparences, le jeu nous propose bien de nous la jouer discret ( oui enfin, un peu) et de réaliser des silent kills. Enfin, toujours pour rester fidèle au vrai Logan, vous pourrez régénérer votre santé en rentrant vos griffes et en laissant votre pouvoir d´auto-guérison faire le boulot. Encore quelques petites précisions sur l´aspect évolutif du personnage puisque vos super attaques changeront au fur et à mesure de votre progression.
Une progression assez banale d´ailleurs, qui consistera à avancer soit violemment soit discrètement, souvent à la recherche d´une clé ou d´un bidule à activer. On ne peut pas dire qu´en terme de gameplay Wolverine frappe très fort, mais il n´empêche qu´il se montre plutôt défoulant et assez peu prise de tête. C´est peut-être ce qui lui manque d´ailleurs.
Ce qui va lui porter préjudice c´est surtout sa réalisation. Correcte sur PS2, le voir débouler tel quel sur PC fait un peu mal. Certes on peut monter la résolution mais les modélisation sont grossières et les textures pas folichonnes et l´animation pas super détaillée. Et comme si cela ne suffisait pas, quelques bugs viennent salir le tableau avec un Wolvie qui a parfois tendance à entrer dans les murs alors que ce n´est visiblement pas prévu du tout. Côté bande-son, les musiques sont convenables et font ressentir une ambiance pesante sur le jeu ( en dehors des morceaux un peu trop « héroïsants ») et les effets sont tout à fait satisfaisants. En revanche le doublage se montre plus que moyen, si l´effort de localisation est louable ( il faut bien le dire, ça encourage à en faire plus) les dialogues sont plats, parfois ridicules et assez mal joués. Quand on pense que dans la V.O, Logan parlait avec la voix de Mark Hamill.
Graphismes 12/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 14/20
Bande son 14/20
Scénario 14/20
Note générale 13/20
Actualité
E3 : Line-up Activision
Il y aura décidément du beau monde à l´E3 cette année. Preuve en est dans le line up d´Activision dans lequel on trouve à boire et à manger. Commençons par les licences et surtout les suites avec la présentation de Shrek 2 ( titre provisoire, PS2, GC, Xbox), Spider-Man 2 ( titre provisoire, PS2, GC, Xbox) adapté du prochain film, Disney Extreme Skate Adventures ( PS2, GC, Xbox et GBA) ou encore le prometteur X-Men Legends, RPG developpé par Raven dont nous vous avons déjà parlé et qui sortira sur toutes les consoles de salon. Le remake de Pitfall Harry devrait lui aussi montrer le bout de son nez mais c´est surtout avec Doom 3 que l´éditeur devrait faire très mal sur le salon. Encore que le nouveau projet de Peter Molyneux The Movies puisse lui aussi attirer du monde. Histoire de plaire à tous, la STR sera aussi présente sur le stand avec deux titres Empires : Dawn of the Modern World et Rome : Total War. Très attendue aussi, la section FPS de l´éditeur devrait être bien garnie avec Call Of Duty ( PC) et Call of Duty: Finest Hour ( PS2, GC et Xbox), mais aussi le portage de Soldier Of Fortune 2 sur la console de Microsoft, sans parler de Star Trek : Elite Force II sur PC. Pfiou, on reprend son souffle, voilà la suite. Surgi de l´ombre, T.R.I.N.I.T.Y, un FPS futuriste sur PC et Xbox sera lui aussi dévoilé au cours de salon. Enfin, True Crime : Streets Of L.A le GTA d´Activision nous montrera ce qu´il a dans le ventre. Et bien, on va se régaler chez Activison.
Sega + Sammy = 0 . ..
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En effet, selon le Nihon Keizai Shimbun les négociations de fusion entre Sammy et Sega seraient définitivement stoppées.
Cette fusion qui a fait tant parlée d´elle continue de nous tourmenter.
Certains vont sûrement s´en réjouir, d´autres vont le regretter. Mais apparemment, les négociations avec Namco auraient déjà recommencées.
Les analystes financiers et les investisseurs japonais pensent bien évidement que la fusion Namco-Sega serait une bonne chose pour les 2 compagnies et il est clair que l´on ne va pas les contredire.
L´annonce de l´arrêt des négociations entre Sega et Sammy devrait être rendue public demain.
Ubisoft : le bilan
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UbiSoft vient de communiquer à travers un communiqué officiel ses chiffres et rien que les leurs concernant leur montée fulgurante ces derniers mois.
Il s´agit bel et bien d´une montée en puissance, vous avez bien lu, puisqu´avec des titres comme Tom Clancy’s Splinter Cell, Rayman 3: Hoodlum Havoc, Tom Clancy’s Ghost Recon, Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield ( PC uniquement), le moral ne peut être qu´au beau fixe !
Parlons peu mais parlons chiffres, et en millions d´euros tant qu´à faire. En gras l´année fiscale 2002/2003 et en Italique les chiffres pour l´année fiscale 2001/2002 ( Rappel : année fiscale = du 1er avril au 31 mars de l´année suivante) :
Premier trimestre ( -47%)
32,0
60,4
Second trimestre ( -3%)
51,5
53,1
Troisième trimestre ( +15%)
190,5
165,1
Quatrième trimestre ( +98%)
179,0
90,5
Total année 2001/2002 = 369,0
Total année 2002/2003 = 453,0 ( +23%)
Voici maintenant le nombre de jeux vendus pour chaque titre :
Tom Clancy’s Splinter Cell : 3.6 millions ( élu meilleur jeu consoles de l´année dans de nombreux magazines et meilleur jeu durant des salons spécialisés)
Tom Clancy’s Ghost Recon : 1.8 millions ( n°1 sur Xbox aux US les premiers mois de 2003)
Rayman 3: Hoodlum Havoc : plus d´1 million
Sans oublier Shadowbane, jeu massivement multijoueur sur PC sorti aux USA depuis le 25 mars dernier qui en est déjà à 120.000 softs écoulés.
Toujours pour les States et selon les prévisions, UbiSoft connaît une augmentation de ses chiffres de 35% par rapport à l´année précédente, positionnant ainsi l´éditeur parmi les 7 meilleurs compagnies sur ce territoire qui représente enfin 40% de ses ventes mondiales.
Du côté de l´Europe, c´est un bond de 20% qui s´offre à ces messieurs et le continent verdoyant représente au total 56% des ventes de cet éditeur à la cote grandissante. La Grande Bretagne y est pour beaucoup avec sa croissance de 48% depuis 2002.
La répartition des ventes selon les machines actuelles est la suivante :
1) 28% pour la Playstation 2
2) 27% pour la Xbox
3) 23% pour les PC
4) 7% pour le Gamecube
L´avenir est donc souriant pour Ubisoft, d´autant plus que de bons jeux, voire de très bons jeux arrivent : XIII, Tom Clancy’s Rainbow Six 3 sur consoles, Beyond Good & Evil, Far Cry, Prince of Persia: The Sands of Time, Uru: Ages Beyond MYST, Tom Clancy’s Ghost Recon: Island Thunder.
Signe encourageant pour UbiSoft Espagne : 60% de progression, soit la plus grosse qu´ils n´aient jamais connue.
Continuez les gars, le boulot que vous faîtes est excellent ! Et ce ne sont pas nous les joueurs qui allons vous demander de vous arrêter en si bon chemin !
Quelques notes provenant du Japon
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Les fameux magazines japonais que sont Famitsu, Dorigama et The Playstation nous habituent depuis plusieurs mois à communiquer leur avis sur des jeux par le biais de notes.
D´habitude nous avons droit à une quinzaine de titres épluchés par les bons soins de ces messieurs mais là le cas de figure est différent puisque 4 pauvres malheureux jeux sont concernés.
De plus, seulement deux d´entre eux sont connus de la plupart des consommateurs européens ( Rockman = Megaman et Castlevania) excepté du côté des mordus de l´import qui sauront s´y retrouver. Mais cela est-il une raison pour ne pas vous en faire profiter ? Of course not !
Famitsu:
2003-Toshi Kaimaku: Ganbare Kyuukaiou ( PS2, Atlus): 6 / 6 / 6 / 6 ( 24/40)
Chobits ( PS2, Broccoli): 7 / 7 / 7 / 7 ( 28/40)
Dorimaga:
Rockman Zero 2 ( GBA, Capcom): 8 / 7 / 8 / 8 - Total 7,75
Castlevania: Gyougetsu no Enbukyoku ( GBA, Konami): 7 / 7 / 8 - Total 7,33
The PlayStation:
2003-Toshi Kaimaku: Ganbare Kyuukaiou ( PS2, Atlus): 5 / 7 / 6
Chobits ( PS2, Broccoli): 6 / 8 / 7
Ventes Software UK...
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Voici pour vous le classement Software anglais de la semaine dernière:
1 / * / The Legend of Zelda: The Wind Waker / Nintendo / GC
2 / 1 / Splinter Cell / Ubi Soft / PS2, XB, PC
3 / * / Midnight Club II / Rockstar / PS2
4 / 3 / Championship Manager 4 / Eidos / PC
5 / 2 / The Sims / EA / PS2, PC, XB, GC
6 / 4 / FIFA 2003 / EA / PS2, XB, PS, GBA
7 / 6 / X2: Wolverine´s Revenge / Activision / PS2, XB, GC, GBA
8 / 7 / Grand Theft Auto: Vice City / Rockstar / PS2
9 / 8 / Dancing Stage: Party Edition / Konami / PS
10 / 11 / The Getaway / SCEE / PS2
11 / 9 / Harry Potter and the Chamber of Secrets / EA / PS2, PS, GBA, PC
12 / 10 / Tom Clancy´s Ghost Recon / Ubi Soft / PS2, XB, PC
13/ 18 / Tiger Woods PGA Tour 2003 / EA / PS2, XB, PC, GC
14 / 5 / Primal / SCEE / PS2
15 / 14 / Spider-Man: The Movie / Activision / PS2, XB
16/ 19 / Grand Theft Auto III / Rockstar / PS2, PC
17 / 13 / Vietcong / Take-Two / PC
18 / 17 / Crash Bandicoot: Wrath of Cortex / VU Games / PS2, XB, GC
19/ 12 / Harry Potter and the Philosopher´s Stone / EA / PS, PC, GBA, GBC
20 / 15 / Metal Gear Solid 2: Substance / Konami / PS2, XB, PC
L´astérisque signifie que le jeu n´était pas présent dans le classement la semaine avant.
Comme d´habitude, la Ps2 domine les débats ( ça en devient presque lassant). Notons néanmoins que la tornade Zelda a fait des ravages chez nos amis insulaires de Grande Bretagne. En effet, que pourrait demander de mieux Nintendo car son jeu frappe très fort en entrant directement à la première position ( on en attendait pas moins)
Coté GTA , ils restent solidement accrochés au classement!
lance moa j´ai une UNE POUR TON JOURNAL
DEMISSION OU NON?
il y a de gros riques que GIGI et COASKATEL quitte le forum cycling manager 2 pour cose de armstrongUSA ! ! fo faire un article la dessus : -D
Edition du Jeudi 08 Mai 2003
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Le 305ème Journaux!
Les titres du Jeudi 08 Mai 2003
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum The Legend Of Zelda : The Wind Waker 41.105 msg/sem
2. Forum Fifa 2003 32.241 msg/sem
3. Forum L´entraineur 4 25.920 msg/sem
4. Forum Grand Theft Auto : Vice City 24.217 msg/sem
5. Forum Final Fantasy 10 15.094 msg/sem
Test : Project Zero XBOX
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Si Project Zero reprend pas mal des ingrédients classiques en matière de Survival Horror il n´hésite pourtant pas à renouveler le genre et à s´affranchir par la même occasion de certains éléments devenus vitaux ou presque pour les joueurs, à savoir les inévitables fusils à pompe et autres lance-grenades. Nous voici aux côtés de Miku, une jeune fille partie à la recherche de son frère récemment disparu dans un vieux manoir alors que lui aussi était à la recherche d´un vieil ami dont les dernières traces conduisaient jusqu´à la demeure Himuro. Un manoir vétuste d´extérieur, plutôt bien conservé à l´intérieur et qui comme on s´en doute renferme de terribles secrets, mêlant rituels étranges et apparitions de revenants. Mais si le scénario de Project Zero n´a pas grand chose à envier à bon nombre de films d´épouvante, l´une de ses originalités réside dans son système de combats. Miku ne dispose en effet que d´un unique appareil photo pour se défendre des fantômes. Un appareil doté de pouvoirs puisque qu´outre le fait de révéler ce que l´oeil seul ne peut voir, il permet également de capturer les esprits en les photographiant.
Une fois le décor planté signalons que Project Zero est avant tout une affaire d´ambiance. L´héroïne est seule, isolée dans cette demeure peu accueillante et devra faire face à une tension croissante même si les ennemis ne sont pas toujours en grand nombre. Le coeur s´accélère les bruitages se font étranges et angoissants tout en jouant sur l´effet de surprise à la manière des films d´horreur. La peur s´insinue en douceur, reposant sur une ambiance sonore et visuelle mêlant pénombre, effets de lumières, ombres portées, craquements ou gémissements en tous genres. Ceux qui s´attendent à entrer dans le manoir Himuro et à tout exploser devront donc calmer leurs ardeurs. Ici on s´imprègne de l´ambiance, on avance tout doucement et le principe des combats renforce le sentiment d´impuissance, alternative intéressante aux grands purificateurs des temps modernes qui règlent les problèmes de zombies et autres créatures à grands coups de balles dans la tête sans trop se poser de questions.
L´appareil photo joue en effet un rôle très important dans Project Zero. D´une part il est la seule méthode de défense contre les revenants, mais il permet également des phases d´exploration à la première personne. L´appareil réagit aux éléments cachés du décor mais également aux présences ectoplasmiques. Lors de l´exploration une photo bien sentie permettra de révéler portes ou objets cachés et lors des combats il sera possible d´infliger plus ou moins de dégâts à ses ennemis en cadrant bien l´adversaire. Au fur et à mesure, l´appareil devient de en plus efficace gagnant de nouveaux pouvoirs en absorbant les âmes ou encore grâce à différents types de pellicules. Reste à signaler un certain manque de variété à la longue même si le principe reste particulièrement intéressant. Autre défaut à signaler tant qu´on y est, la lenteur parfois pénible du personnage. Les déplacements en deviennent fastidieux d´autant que compte tenu du type de jeu on est souvent amené à multiplier les allers et retours. Signalons encore des angles de vue gênants même s´ils se veulent particulièrement esthétiques.
Au niveau de sa réalisation Project Zero bénéficie d´un véritable travail d´orfèvre. L´ambiance déjà angoissante du jeu est renforcée par les prises de vue façon cinématographique ou encore les nombreux effets de lumières ou d´ombres portées autorisés par la lampe torche qui demeure l´une des uniques sources de lumière dans le jeu. Les décors sont d´une finesse particulièrement appréciable et la réaction de la lumière en temps réel sur les différentes textures est un régal. Cerise sur la gâteau, si les graphismes sont réussis grâce également à des cinématiques somptueuses, les effets sonores ne sont pas en reste. Hurlements, craquements, grincements, palpitations cardiaques et musiques viennent augmenter le sentiment d´angoisse qui ne manque pas de s´emparer du joueur dès les premières minutes de jeu.
En clair, si Project Zero comporte quelques défauts en terme de gameplay ( notamment une certaine redondance des situations) on pardonnera volontiers ces quelques erreurs tant son ambiance, son principe et sa réalisation sont envoûtants. La durée de vie est quelque peu limitée comme c´est généralement le cas dans la catégorie mais il offre une expérience de jeu novatrice dans le genre du Survival Horror.
Graphismes 17/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 11/20
Bande son 17/20
Scénario 17/20
Note générale 17/20
Actualité
Vice City se fait tout beau sur PC
A quelques jours de sa sortie sur PC, GTA : Vice City nous fait profiter de 5 nouvelles images. On peut ainsi constater que le jeu ne perd rien de son ambiance 80´s qui avait fait tout le charme de l´épisode PS2. Plus qu´une semaine donc avant de pouvoir vous la péter sévère dans une ville gorgée de soleil. Une semaine avant de découvrir la joie de conduire des décapotables au son de quelques uns des plus beaux tubes des années 80. Une semaine enfin avant de pouvoir lire le test complet dans nos colonnes.
Link booste les ventes de Nintendo
Comme on pouvait s´y attendre, The Legend Of Zelda : The Wind Waker est un véritable succès en Europe. A en croire Nintendo, plus de 300 000 exemplaires ont déjà trouvé acquéreurs sur le vieux continent depuis la sortie du jeu la semaine dernière. Cela fait de lui le titre GameCube ayant connu le meilleur départ sur le marché européen. Autre bonne nouvelle pour Nintendo : le nouveau Zelda a permis de booster les ventes de hardware qui se sont vu carrément tripler grâce au lutin au bonnet vert. C´est ce que l´on peut appeller une bonne opération !
E3 : l´imposant line-up d´EA
Fidèle à son habitude, Electronic Arts investira le salon de l´E3 les bras chargés de jeux. Comme souvent avec l´éditeur, il s´agira de suites ou de licences fort juteuses. On pourra par exemple découvrir le très attendu Black And White 2 et les fraîchement annoncés Sim City 4 : Rush Hour, Les Sims 2 et The Lord Of The Ring : The Return Of The King. Le nouveau volet de James Bond 007 en préparation s´intitulera Everything Or Nothing et il sera lui aussi sur le salon. L´E3 sera l´occasion d´en apprendre plus sur les prochains Need For Speed : Underground, Medal Of Honor : Rising Sun et Battlefield 1942 : Secret Weapons Of WWII. Pour revenir à la franchise des Sims, sachez qu´un nouveau volet console est en cours. Il s´agit de The Sims : Bustin´ Out qui devrait cette fois étendre le territoire de votre héros à une ville entière ! Autre jeu attendu : le nouveau Harry Potter. En l´absence de film sur le jeune sorcier cette année, Electronic Arts a choisi de développer un jeu uniquement basé sur le Quidditch. Harry Potter Quidditch World Cup devrait sûrement s´inspirer du début du quatrième tome des bouquins où il se tient justement une coupe du monde de Quidditch. La gamme " sport" de la firme verra les réactualisations de tous ses titres ( FIFA Football 2004, Tiger Woods PGA Tour 2004, Madden NFL 2004, NBA LIVE 2004, NHL 2004, Rugby 2004, NASCAR Thunder 2004). On aura enfin droit à un troisième volet de SSX, provisoirement baptisé SSX 3, à BIONICLE ( dont nous avons déjà parlé), à Looney Toons: Back in Action ( un titre mettant en scène Bugs Bunny et Daffy Duck) et à Freedom: Soldiers of Liberty, un jeu basé sur l´esprit d´initiative du joueur alors qu´il dirige un groupe d´interventions armé. Ouf ! Ca fait un bon paquet de jeux tout ça. Connaissant l´éditeur, la qualité devrait globalement être au rendez-vous. On vous en reparle à notre retour du salon.
300.000 Zelda ! !!!!!!!! -
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Pour une fois qu´un chiffre européen arrive à filtrer jusqu´à nous, ne nous plaignons pas. Donc ici il s´agit du jeu Zelda : The Wind Waker sur Gamecube qui a atteint les 300.000 ventes sur seulement une semaine de commercialisation.
Il est vrai que tout le monde n´est pas censé aimer les jeux d´aventure de ce style, reconnaissons-le. Mais les chiffres parlent d´eux-mêmes ( aussi bien les ventes que les notes attribuées à ce jeu et ce dans tous les coins du globe), et c´est la raison pour laquelle j´invite tous les joueurs en herbe à essayer ce nouveau bijou venant de l´inspiration de mr Miyamoto, qui est FABULEUX.
Vous ne possédez pas de console cubique ? Et bien squattez chez votre voisin ou votre ami quelques heures durant et admirez le travail accompli par une équipe qui aime et qui connaît les attentes des joueurs à la vue du résultat.
Ceci n´est pas une propagande, je ne suis pas payé par Nintendo non plus^^, mais sachez que dans ce domaine d´action/plateforme/aventure ( devrais-je dire tous jeux confondus?), les innovations se font rares de nos jours et je dirais presque que nous assistons à ce genre d´évènement qu´une fois tous les 3-4 ans pour être large...oui, carrément....
On peut lui reprocher sa trop grande facilité pour les plus durs d´entre vous, ainsi que son changement graphique brutal, mais l´important c´est d´avoir osé, une initiative qui effraie de plus en plus les programmeurs, et c´est bien dommage !
Maintenant, les réfractaires à ce genre de jeu ne changeront pas d´avis pour autant et c´est un choix qu´il faut respecter.
Bravo et merci.
Top Hardware japonais
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Le classement hebdomadaire de ventes de consoles de jeux sur le territoire nippon est à nouveau au rendez-vous pour les plus curieux d´entre vous.
Je rappelle que ce Top Seven n´a qu´un seul et unique but : assouvir notre curiosité de joueur mais SURTOUT PAS de donner une opinion négative des joueurs japonais ou autres déclarations puériles descendant telle ou telle console sur le marché actuel.
J´aimerais bien ne pas avoir à le redire moultes fois, nous sommes des joueurs qui aimons les JV depuis plusieurs années ( pour les nouveaux, soyez les bienvenus dans ce monde virtuel magique), nous avons la chance d´avoir plusieurs supports qui se complètent admirablement bien malgré le multisupport qui justement est là pour combler les attentes des personnes n´ayant pas les moyens de s´offrir toutes les machines et qui sont heureuses de pouvoir s´essayer au même jeu que son voisin qui l´a acheté sur une console différente. Après, les différences techniques ne viennent pour la plupart que :
-d´un impératif dans le temps trop limité pour sortir le jeu tel qu´il aurait dû être
-de programmeurs ne prenant pas forcément la peine de bien connaître la bécane en question.
-d´un système de programmation initial pas toujours prévu pour tourner aussi bien sur les autres supports.
Mais fort heureusement, il existe de nombreux jeux sur lesquels les différences techniques sont quasiment invisibles, ce qui prouve bien mes dires précédents.
Pour en revenir à nos moutons, ce classement japonais ne varie guère selon les semaines, la GBA SP éclate tout devant son passage, suivie de près par la PS2 et laissant loin derrière leurs concurrents habituels.
1. Game Boy Advance SP: 78.700 ( Total année 2003 : 914.300)
2. PlayStation 2: 52.000 ( Total : 1.170.400)
3. Game Boy Advance: 17.200 ( Total : 846.800)
4. GameCube: 9.700 ( Total : 259.800)
5. PS One: 1.470 ( Total : 37.400)
6. Xbox: 1.450 ( Total : 53.600)
7. Wonder Swan Crystal: 1.000 ( Total : 20.900)
Edition du Vendredi 09 Mai 2003
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Le 306ème Journaux!
Les titres du Vendredi 09 Mai 2003
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Au Sommaire:
TOP 5
Test + Preview
Actualité
TOP 5
1. Forum The Legend Of Zelda : The Wind Waker 42.267 msg/sem
2. Forum Fifa 2003 29.454 msg/sem
3. Forum L´entraineur 4 26.331 msg/sem
4. Forum Grand Theft Auto : Vice City 22.864 msg/sem
5. Forum Final Fantasy 10 14.463 msg/sem
Test : Blood Rayne XBOX
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Testé récemment sur PC, Blood Rayne va me donner l´occasion d´être en léger désaccord avec mon petit camarade Jihem. Il faut dire que sur PC, le soft n´a pas à affronter une concurrence très conséquente dans son genre mais en déboulant sur Xbox c´est une autre question. Petit rappel historique : Blood Rayne est un être mi-donzelle vêtue de cuir mi-vampire, une hybridation qui lui permet de profiter des avantages de l´état vampirique sans en subir les désagréments ( enfin si quelques-uns tout de même). Enquêtant sur d´étranges mutations d´êtres humains en Louisiane, la belle va se trouver aux prises avec les nazis, fortement intéressés qu´ils sont par un artefact magique qui pourrait les conduire à une victoire certaine et à la domination du monde. Hem, oui, bon, c´est sûr, le scénario ne casse pas trois pattes à un canard, c´est vu et revu aussi bien dans les jeux vidéo ( Return To Castle Wolfenstein) qu´au cinéma ou dans les séries télé. Enfin bref.
Dans son gameplay, Blood Rayne est une sorte de mixture entre un Max Payne et un Devil May Cry ( en, respectivement, moins efficace et moins classe). Rayne peut utiliser deux types d´attaques. Au corps à corps ce sont deux lames sous les poignets et ses petites gambettes qui lui serviront à démembrer ses ennemis de manière plus ou moins stylisée, par le biais d´enchaînements meurtriers. A distance, elle pourra employer les armes laissées par ses ennemis occis, du revolver au fusil à pompe. En règle générale, c´est clairement la première solution qui est choisie, bien plus fun il faut le dire. Parmi les autres aptitudes de Rayne, on ne peut faire l´impasse sur sa façon de se nourrir directement héritée de son papa vampire, un bon coup de croc dans la jugulaire et hop, on fait le plein. Le tout s´accompagnant des cris d´horreur du repas. On notera d´ailleurs qu´à en croire les effets sonores, la belle semble vraiment beaucoup aimer manger, mais vraiment beaucoup, hem...
Nous avons ensuite les modes de vision, à commencer par une sorte de vision thermique qui permet de repérer les ennemis ou plus intéressant, le mode ralenti, qui n´est autre qu´un bullet time à la Max Payne ( ou plus récemment Dead To Rights). L´action est ralentie au maximum et laisse au joueur la possibilité d´éviter les balles et de réaliser de véritables carnages. D´autant plus que contrairement à Max Payne, cette possibilité n´est pas du tout limitée. Dernier mode, le « sniper » qui permet à Rayne de voir de loin. Non ? Si !
On passe par des hauts et des bas en jouant à Blood Rayne. Au début on est séduit par ce gros défouloir bien gore ( il faut dire que les combats laissent de sacrées séquelles... aux autres : ). Mais premier problème, la première mission dans les marais de Louisiane se montre un peu longuette et ennuyeuse au bout d´un moment. Qu´à cela ne tienne, la suite relève l´intérêt avec l´arrivée dans la base nazie bourrée d´ennemis sur lesquels on peut s´en donner à coeur joie et c´est vrai que c´est très marrant. Oui, mais seulement pour un temps. Très marrant au début, on réalise vite que Blood Rayne est aussi très répétitif, même pour un beat. Ce n´est pas tant l´enchaînement des combats qui est fastidieux que celui des objectifs, « chercher, tuer, chercher, tuer » et ainsi de suite. Ce soucis pourrait être compensé par une mise en scène efficace, il est vrai que d´autres titres au gameplay guère plus varié on su séduire. Malheureusement, la mise en scène, aussi bien en cours de jeu que durant les cinématiques est un peu à l´image du scénario, cheap tendance réchauffé. Résultat : on erre dans les niveaux en étripant tout ce qui gigote, sans suivre le scénario, sans savoir où on va, sans être séduit par une mise en scène qui puisse rendre l´univers attachant..
Si on pouvait déjà couiner en voyant la réalisation sur PS2, cette version Xbox en tout point identique à de quoi faire pleurer les possesseurs de la machine. Les modélisations grossières, les effets de lumières sont limites pathètiqueset les textures sont quant à elles plutôt pauvres. Il n´y a que les animatiosn de Rayne qui soient pas mal et encore. La bande-son varie de l´anodin au plutôt bon et parvient à maintenir une ambiance sonore assez réussie avec une mention pour certains bruitages gores.
Graphismes 13/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 14/20
Bande son 14/20
Scénario 12/20
Note générale 13/20
Test : Shinobi PS2
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On pourrait d´ailleurs tout aussi bien comparer ce titre avec l´excellent Onimusha 2 qui reflète quelque part le même type de combats de masse qui dissimulent sous un nuage de violence et de brutalité une indéniable finesse. Si l´action est incontestablement répétitive, elle n´en est pas moins technique lorsqu´il s´agit de puiser dans les véritables ressources du soft et d´en tirer la quintessence. Il est bien loin le temps des premières versions 2D sur les consoles Sega, et c´est à une toute nouvelle expérience de jeu qu´on se livre dans cet opus 128 bits. Shinobi n´en conserve pas moins ce côté old-school qui ravira les nostalgiques mais qui pourra en même temps constituer un obstacle pour ceux qui n´adhéreraient plus à la bonne vieille recette du beat´em all.
Mais pour caractériser de façon significative le renouveau de la série, le studio Sega Overworks ( à qui l´on doit l´excellentissime Skies of Arcadia), a dû trouver un successeur au vieillissant héros des premiers chapitres de la saga Shinobi. Aujourd´hui, ou plutôt dans un proche avenir, c´est le ninja Hotsuma qui rythme le déroulement de l´histoire à coups de katana. Impatient d´affronter son adversaire Moritsune dans un duel à mort qui doit désigner le nouveau chef du clan Oboro, Hotsuma hérite finalement de la lame maudite Akujiki qui se nourrit des âmes de ceux tombés au combat. C´est le début d´une histoire marquée par la tragédie, la vengeance et la mort, dans un néo-Tokyo ravagé par un tremblement de terre.
C´est aussi l´occasion de découvrir les quelques séquences cinématiques qui ponctuent la progression dans le plus pur style des manga du genre. On reste toutefois sur sa faim même si le design et la mise en scène ont des arguments à revendre. Reste tout de même un doublage vocal en français plus ou moins convaincant, mais que l´on pourra toujours zapper au profit des voix en anglais. Plus que jamais, on ne pardonnera pas l´absence du doublage en VO japonaise. Soulignons quand même la présence d´une option 50/60 Hz qui restitue au mieux la vitesse et la fluidité des animations. La version que nous avons testée ici n´étant pas définitive, on ne peut toutefois pas certifier que toutes ces caractéristiques seront conservées lors de la sortie du jeu. Les environnements du jeu sont peut-être loin d´être renversants, mais les combats sont dignes d´un ballet mortel dont on ne se lasse pas d´être l´acteur clé.
Au-delà du simple job d´assassin, le joueur apprend à exploiter les techniques ninja de Hotsuma pour tuer de façon rapide et spectaculaire. On a droit alors à de superbes ralentis sur l´action, des gros plans flatteurs sur le héros qui prend la pose pour l´occasion, avec en second plan les corps coupés en deux des ennemis qui s´écroulent sous une pluie de sang. Mais il faudra pour cela apprendre à dompter le gameplay basé essentiellement sur les passages dans le dos autorisés en combinant les fonctions de lock et de dash pour leurrer l´ennemi et frapper en un éclair. Une technique indispensable pour progresser et exploser les records de fin de mission qui affichent votre rang en fonction du chrono, du pourcentage d´ennemis tués, et des diverses techniques utilisées pour agir en finesse. Divers bonus secrets sont à découvrir afin de débloquer quelques extras, et il est possible de recommencer n´importe quelle épreuve terminée et de choisir son niveau de difficulté en passant par le menu principal.
Certes, Shinobi ne vous procurera pas plus de quelques heures de plaisir, le temps de compléter les huit zones principales, divisées en deux sections chacune. De la même façon, on regrettera que les affrontements contre les boss soient trop faciles à abréger avec les techniques spéciales, ou au contraire trop difficiles à négocier. Mais si l´on aborde ce titre en gardant à l´esprit ses points forts et ses quelques lacunes, on ne peut être déçu de l´expérience assez jouissive qu´il procure.
Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 12/20
Bande son 13/20
Scénario 14/20
Note générale 14/20
Test : X-Men 2 : La Vengeance de Wolwerine GBA
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Alors pour la petite histoire, l´ami Logan est comme d´habitude à la recherche des traces de son passé à la fois mystérieux et tortueux. Si au départ notre héros se trouve au Canada à la recherche du complexe secret destiné à développer l´Arme X, il retrouve rapidement ce bon vieil ennemi qu´est Dent De Sabre et dont il va falloir suivre la trace. Wolverine découvrira alors que les mutants du côté obscur de la Force sont en train de préparer un mauvais coup, aidé du Professeur Xavier et des X-Men le voici parti aux quatre coins du monde pour stopper leur machination.
Dans la pratique cette Vengeance De Wolverine sur GBA se décline sous la forme d´un jeu d´action, orienté beat´em up et teinté de plates-formes. On retrouve dans le gameplay les principales attributions du personnage avec les fameuses griffes en adamantium, le pouvoir de régénération, le flair et les sens aiguisés sans oublier la rage destructrice qui est capable de l´animer. Le cocktail nous offre donc une diversité amusante au niveau de l´action proposée, avec des combats griffes sorties ou non, des sauts impressionnants et la folie furieuse de Serval qui permettra de venir à bout des boss les plus robustes. Pour le reste, au fil de sa progression notre mutant gagne de nouvelles aptitudes et il découvrira rapidement qu´il lui est possible de faire de l´escalade avec ses griffes ou encore de réaliser de superbes glissades.
Si l´action est assez prenante durant les premières minutes de jeu, le titre n´en reste pas moins assez bourrin. Vous me direz que Wolverine n´a pas pour réputation de faire dans la dentelle mais tout de même. Les combats se règlent donc en martelant la touche B de votre GBA jusqu´à ce qu´il n´y ait plus personne debout. Les affrontements finaux contre les boss sont de même assez brouillons et l´effet d´image symbolisant la rage de Serval ne facilite pas toujours les choses quant à lui. Pour ce qui est des phases de plates-formes ces dernières sont à l´origine d´un agacement variable chez le joueur dans la mesure où certaines frisent le ridicule en allongeant artificiellement la progression dans les niveaux et nécessitant parfois de très nombreuses tentatives.
Au niveau de la durée de vie, même si les modes de difficulté sont à sélectionner on reprochera à ce titre d´être un chouia trop court et surtout doté d´une faible re-jouabilité imposée cette fois-ci par le genre. Si l´action est assez répétitive en dépit des différents niveaux offerts et des pseudo-phases d´infiltration, on retrouvera toutefois avec plaisir notre Wolverine et ses ennemis les plus célèbres. La trame est pour sa part quelque peu capilo-tractée pour le puriste qui reste en extase après la lecture de l´incontournable Arme X, mais bon...
En ce qui concerne les graphismes, ces derniers sont dans l´ensemble très corrects avec des zooms durant certaines actions qui permettront de mieux s´y retrouver dans certains niveaux. Les animations sont également assez soignées alors que le design général des niveaux est pour sa part un peu décevant. Concernant la bande-son c´est bof-bof, des musiques qui varient en fonction des niveaux et quelques effets par-ci par-là.
En bref, si l´action de ce soft un rien lassante à la longue c´est toutefois avec plaisir que l´on boucle ce X-Men 2 en découvrant au fur et à mesure de nouvelles possibilités en terme de gameplay. Le tout reste néanmoins un peu court pour les fans du héros mutant qui viendront probablement trop vite au bout de cette aventure.
Graphismes 14/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 1/20
Bande son 12/20
Scénario 12/20
Note générale 14/20
Actualité
Pitfall harry sur GBA
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Torus game a déclaré que Pitfall Harry allait débarqué sur la petite console portable de Nintendo. Le nouveau jeu Pitfall harry sur GBA alternera action, aventure et du shoot.
Cela promet un mélange assez explosif. On vous donnera plus de précisions quand nous en aurons mais pour le moment, méditez sur cette news ; -)
Les séries télé très à la mode sur console...
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Les jeux adaptés de série de télé sont très en vogue en ce moment. Et pour ne pas déroger à cette régle, L.S.P a annoncé avoir obtenu la license du groupe Universal Studios pour développer un jeu basé sur la première saison de la série télé " The Mummy".
Le jeu The Mummy sortira sur Xbox et PS2 en 2004.
Edition du Lundi 12 Mai 2003
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Le 307ème Journaux!
Les titres du Lundi 12 Mai 2003
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Test
Actualité
TOP 5
1. Forum The Legend Of Zelda : The Wind Waker 41.567 msg/sem
2. Forum L´entraineur 4 26.473 msg/sem
3. Forum Grand Theft Auto : Vice City 21.812 msg/sem
4. Forum Fifa 2003 14.967 msg/sem
5. Forum Final Fantasy 10 12.429 msg/sem
Test : Roland Garros 2003 PS2
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Autant faire un trait tout de suite sur la mauvaise surprise de RG 2002 pour partir sur des bases saines, sans a priori, et découvrir avec intérêt ce tout nouveau Roland Garros 2003. Après une jolie moisson de titres l´année dernière, puis quelques mois de vaches maigres, les passionnés de jeux de tennis ne pouvaient pas négliger la sortie du soft de Carapace, même si le support PS2 est déjà plutôt bien servi dans le domaine, avec les excellents Virtua Tennis 2 de Sega et Smash Court Tennis Pro Tournament de Namco.
Pourquoi donc investir dans Roland Garros 2003 alors que Sega et Namco proposent déjà beaucoup mieux en matière de tennis sur PS2 ? Comme d´habitude, il est clair que hormis les collectionneurs invétérés, c´est surtout le grand public qui risque de se sentir attiré par la licence de Roland Garros, et la présence de quelques joueurs pro. Dans cette mouture 2003, on retrouvera en effet Marat Safin, Alex Corretja, Paul-Henri Mathieu, Chanda Rubin et Justine Henin, pas vraiment reconnaissables dans leur version modélisée mais c´est toujours ça de pris. Quelques autres joueurs fictifs viendront compléter le tableau pour servir un échantillon de joueurs correct avec tous les styles représentés.
Dans le même registre, on appréciera de retrouver les vrais courts en terre battue de Roland Garros tels le Court n°1, le Court Suzanne Lenglen et le Court Philippe Chatrier, ainsi que quelques autres terrains officiels des tournois étrangers. Toutes les surfaces sont ainsi représentées à travers les tournois de l´US Open, de l´Australian Cup, de Roland Garros et du British Classic. Voilà pour les attraits superficiels du soft. Autant poursuivre avec ce qui nous a plutôt surpris agréablement. On commence avec les services, bête noire des précédents opus. On sort ici des services à la puissance maximale sans aucun effort avec un système de jauge classique, et on ne fait quasiment jamais de double-faute. Les services à la cuillère sont même autorisés, et le joueur contrôlé par la console n´hésitera pas à se ridiculiser de cette façon dans le plus faible niveau de difficulté. Même si la pression est inexistante du fait de la quasi impossibilité de louper son service, on appréciera tout de même le choix fait par Carapace de rendre le service beaucoup plus accessible.
Pour ce qui est des autres plutôt bonnes surprises, on note des trajectoires beaucoup plus ouvertes, avec de vraies possibilités d´angles dans les coins du court. Malheureusement, on s´aperçoit vite que le gameplay ne permet pas d´ajuster de façon précise sa frappe, à l´inverse d´un titre comme Smash Court. Ceux qui auraient été traumatisés par les précédents opus seront sans doute rassurés de savoir que le soft ne comporte pas de gros gros bugs comme c´était le cas par le passé. Tout juste pourra-t-on pester contre les retours de service extrêmement difficiles à reprendre sur surfaces rapides et contre les meilleurs joueurs. Enfin, les reprises de volée et le jeu dans la partie haute de l´écran ne posent aucun problème. C´est plutôt rassurant.
Mais il est temps de souligner avec force les nombreuses lacunes qui rongent encore cette édition 2003, autant d´un point de vue technique que ludique. La quasi impossibilité de faire des fautes directes nuit autant au réalisme et au plaisir de jeu que le caractère dépouillé de l´aspect visuel. On ne s´étonne plus du comportement physique irréaliste d´une balle qu´on frappe parfois de plein fouet alors qu´elle se trouve à plusieurs centimètres du joueur. Les animateurs ont encore beaucoup de chemin à faire pour accentuer la crédibilité des frappes, le rendu des courts est assez inégal, les ralentis sont sans intérêt et feraient aussi bien de ne pas nous montrer le public factice dans les tribunes. Si les développeurs ont visiblement accru le dynamisme des échanges, on est encore très loin d´un VT2 pour ce qui est du grand spectacle, et à mille lieues d´un Smash Court en matière de réalisme et de plaisir de jeu. La profondeur technique n´est pas au rendez-vous, et il faut vraiment n´avoir joué à aucune des deux références tennistiques sur PS2 pour apprécier le gameplay de RG 2003.
Si tel est le cas, les nombreux modes de jeu suffiront à rentabiliser l´achat du jeu par leur variété mais pas par leur originalité. Trois niveaux de difficulté, des modes Arcade, Exhibition, Carrière avec joueurs évolutifs ( très peu de profils disponibles et des entraînements qui déçoivent), Tournoi multijoueur ( jusqu´à 4 avec le multitap), Endurance ( l´équivalent du Survival pour les jeux de baston), plus quelques bonus à débloquer et des épreuves imposées qui consistent à remporter des matches sous des conditions précises. Voilà pour ce qui est du contenu. Si les doubles sont plutôt bien fichus et donnent l´occasion de voir que les smashes s´exécutent aussi facilement que les simples volées, on restera sidéré de voir des matches opposant un joueur contre lui-même. Dans le même genre, on peut très bien se retrouver en quart de finale et en demi-finale contre le même adversaire. Enfin, on constatera une lenteur évidente pour ce qui est des matches féminins qui les rend franchement moins intéressants à jouer que leurs homologues masculins. Dommage. Pour résumer, ce n´est certainement pas ce Roland Garros 2003 qui réussira à faire de l´ombre à Virtua Tennis 2 ou Smash Court Tennis Pro Tournament sur la machine de Sony, mais ça on s´en doutait un peu.
Graphismes 12/20
Jouabilité 10/20
Durée de vie 12/20
Bande son 13/20
Note générale 10/20
Test : Roland Garros 2003 PC
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Tout d´abord, encore une fois, la version PC du titre souffre de défauts qui sont absents de la version PS2, une étrangeté que l´on avait déjà notée l´année dernière. Enfin en tout cas, il n´aura pas été nécessaire de passer le jeu sur 4 machines avant de le faire tourner. Le seul problème noté étant lié à l´usage d´un pad PS2 avec adaptateur USB qui rend le clavier inutilisable dans le jeu. Rien de très grave, abordons plutôt le nouveau cru du titre de Carapace au lieu de nous perdre en considérations inutiles. Côté modes de jeu, on retrouve à peu près ses marques, arcade, exhibition, multijoueur, le tout en simple ou en double, et bien sûr un mode carrière qui vous permettra de mener votre joueur aux sommets des annales du tennis sur 4 coupes prestigieuses. On trouvera également un mode endurance qui cache un système de survival et une série d´épreuves imposées liées au mode entraînement. Ce dernier proposant des épreuves à la Virtua Tennis pas toujours très réussies en dehors du vaisseau spatial que vous devrez guider lors de l´entraînement à la volée.
Dans sa maniabilité, Roland Garros 2003 offre quelques améliorations vis à vis de la version précédente ( comprendre qu´il est plus jouable) et la physique de l´aérienne rotondité caoutchouteuse s´avère même assez réussie, mais on ne dira pas pour autant que le jeu va enfin connaître son heure de gloire. Si l´on en reste à la maniabilité stricto sensu, c´est correct, même si les placements demeurent parfois hasardeux et que la caméra est particulièrement inefficace quand on joue au filet. L´un des reproches adressé au gameplay de l´opus 2002 concernait l´obligation de conclure les points au filet. Ce n´est plus le cas aujourd´hui. Non, aujourd´hui, on peut conclure un point de n´importe où. C´est d´ailleurs l´une des grosses différences entre le PC et la PS2 : l´I.A. D´abord il y a le mode Débutant dans lequel on vous propose d´affronter des moules déguisées en tennismen. C´est une catastrophe, le CPU enfile les doubles fautes comme des perles, vous pouvez marquer 2 fois sur 3 en le lobant alors qu´il est en fond de court ( il regarde passer la balle comme une vache regarde un train), il est incapable de marquer contre vous et même en servant à la cuillère, ce qui est possible ici, on arrive à gruger l´adversaire. Bref, une moule. Ensuite on passe à l´intermédiaire pour obtenir une subtile hybridation entre une moule et Terminator. Soit le CPU fait n´importe quoi, soit il vous balance des boulets de canons liftés aptes à décapiter McEnroe. Tout ça dans le même match !
Si, de prime abord, le titre peut sembler plaisant, ces défauts d´IA ont vite fait de le rendre au mieux risible ( il faut voir le joueur complètement dans le zeph essayer de rattraper la balle), au pire énervant. Surtout si on couple cela à la maniabilité toujours perfectible du titre et à ses placements approximatifs. S´il est possible de construire ses coups, c´est l´envie de le faire qui manque.
D´un point de vue technique, peu de nouveautés. On regrette toujours l´animation peu crédible des joueurs ( encore une fois, à plus forte raison sur PC). D´une part la palette de mouvements est restreinte et fait pâle figure à côté de Tennis Master Series 2003 ou Virtua Tennis, et d´autre part, les mouvements sont souvent brusques et manquent cruellement de naturel. On ne peut pas franchement dire que d´une manière générale le soft soit techniquement très convaincant avec ses surfaces de jeu aux textures assez moyennes et ses modélisations à l´emporte pièce. Pour les amateurs de licences, sachez que 5 joueurs sont présents, Safin, Corretja et Mathieu pour les hommes et Rubin et Henin pour ces dames.
Graphismes 12/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 12/20
Bande son 14/20
Note générale 10/20
Actualité
Resident Evil : Dead Aim PS2
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Plus connu au Japon en tant que Gun Survivor 4, ce jeu basé sur la licence Resident Evil a été très bien accueilli par la critique japonaise lors de sa sortie le 13 février dernier par les magazines que sont Famitsu, Dorigama ou The Playstation 2.
C´est un jeu de shoot classique, mais si vous vous souvenez de l´épisode dernier sorti chez nous, ce fut une belle catastrophe. Les défauts ont été entièrement corrigés, en commençant par la réalisation vraiment sympathique, pour nous plonger dans l´atmosphère si flippante de RE, à l´exception près que ce sera un flingue que vous tiendrez dans la main au lieu du pad traditionnel.
Ce titre qui s´appelle donc Resident Evil : Dead Aim sort le 4 juin prochain chez nos amis les américains puis chez nous, pauvres européens le 19 septembre 2003 ( y en a marre).
Pour patienter, je ne peux rien faire d´autre que de vous proposer ces 8 images tirées de la version PS2, la seule console d´ailleurs qui accueillera ce jeu de tir prometteur compatible GCON 2.
Le titre du nouveau Castelvania PS2
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L´E3 ne verra le jour que le 14 que déjà quelques fuites arrivent à filtrer à cause ( grâce^^) à quelques petits malins qui auraient vu la mise en place des stands qui figureront dans ce gigantesque paradis vidéoludique.
Nous apprenons donc que le Castlevania sur Playstation 2 s´intitulera Castlevania: Lamment of Innocence. C´est tout ce que nous avons appris pour le moment mais qui sait ce que nous réserve la suite ? Après une vidéo en avant première de MGS3 du tonnerre, il reste encore 2 jours pour savoir plein d´autres renseignements " illégaux"...gnarf...gnarf...
Edition du Mardi 13 Mai 2003
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Le 308ème Journaux!
Les titres du Mardi 13 Mai 2003
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Au Sommaire:
TOP 5
Test + Preview
Actualité
TOP 5
1. Forum The Legend Of Zelda : The Wind Waker 40.434 msg/sem
2. Forum L´entraineur 4 26.980 msg/sem
3. Forum Grand Theft Auto : Vice City 23.330 msg/sem
4. Forum Fifa 2003 12.900 msg/sem
5. Forum Final Fantasy 10 12.642 msg/sem
Preview : Aquatic Tycoon PC
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Ce qui ne signifie pas que nous sommes en présence d´un jeu de gestion tendance scato, mais bien qu´Anarchy Enterprise a décidé de nous emmener sous l´eau pour faire des bulles avec les poissons. Aquatic tycoon pourrait se résumer en quelques mots. Vous prenez Sim City et vous le mettez sous l´eau. C´est en effet suite à diverses catastrophes écologiques que les hommes se voient contraints d´aller vivre sous les océans. A vous alors de construire leurs villes aquatiques. Dans le principe, c´est plus ou moins face à un Sim City like que l´on se trouve, encore que la comparaison soit abusive, le jeu s´orientant peut-être plus vers une gestion commerciale que municipale, de plus, ici, la préoccupation écologique sera l´une des grandes, si ce n´est la plus importante de vos priorités dans votre course à la réussite.
Les choses commencent de manière assez traditionnelle, on place les bâtiments de base, des maisons, des sources d´énergie, les couloirs en verre remplacent les routes et les sous-marins les bus mais sinon, à première vue, tout semble classique en dehors du background humide. Mais on se rend vite compte à quel point le respect de l´environnement semble primordial. Si dans un Sim City ce souci apparaît souvent, il peut se passer du temps avant qu´il puisse faire péricliter votre ville, ici, les choses vont plus vite et les habitants vous feront vite comprendre qu´ils veulent une eau bien claire et des poissons bien frais. Aussi, pour chaque centrale électrique, il faudra replanter une tripotée de plantes autour. Mais l´écologie sera également une source de revenus. Non seulement cela attire la population, mais si de beaux animaux marins se baladent dans votre ville, vous n´aurez plus qu´à placer un observatoire et une boutique de souvenirs pour vous remplir les poches.
Plutôt sympathique il faut le dire, le background autant que cette insistance sur le respect de l´environnement apportent un point d´originalité à l´ensemble. Mais tout n´est pas rose. Tout d´abord, il faudra voir le test pour voir à quel point cet aspect est développé mais en attendant, il faut soulever les problèmes de prise en main du soft qui, on l´espère, seront corrigés dans la version définitive. Le tutorial s´avère en effet calamiteux, on le zappe pour partir dans le jeu directement et là, en l´absence d´une aide quelconque, c´est pas évident. La seule ressource dont vous disposez étant les commentaires des habitants, vous comprenez ce que vous devez faire mais pas comment. Impossible de savoir quel bâtiment édifier dans tel ou tel but avant de l´avoir fait et d´avoir consulté les infos qui lui sont liées. Bonjour le gaspillage. D´autant plus que bien souvent, un bâtiment ne sera utile qu´en rapport avec d´autres. Enfin, nous n´irons pas plus loin sur ce point, c´est le genre de détails que l´on approfondira dans le test s´il y a lieu. En attendant, disons qu´à la vue du peu de temps passé en sa compagnie, Aquatic Tycoon a le potentiel d´un jeu sympathoche et rafraîchissant, mais qu´il reste du travail. Note : les screenshots présentés ici proviennent de l´éditeur, le jeu refusant les captures d´écrans.
Preview : Empire Of Magic PC
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Dans un lointain passé, dans une lointaine contrée, la magie régnait sur le monde qui baignait dans un bonheur certain. Mais patati patata, et hop, c´est la mouise, les gens disparaissent et les morts se lèvent. Tout ça pour en arriver à ce que vous, incarnant un jeune mage novice, soyez mandaté par vos paires pour enquêter sur d´étranges phénomènes.
Premiers contacts avec Empire Of Magic. Tout cela ressemble bien à de la tactique au tour par tour comme on peut en voir dans un Heroes Of Might And Magic. Vous voilà à la tête de diverses unités, mages, druides, soldats et compagnie. Tous ayant leur particularité, leurs aptitudes propres. De manière très classique, vos actions seront conditionnées par un système de points limités à chaque tour. Ainsi, il vous faudra bien gérer ces points lorsque vous irez au contact de l´ennemi, car si vous les utilisez tous uniquement pour vous déplacer, vous n´en aurez plus pour attaquer ( car ils seront ici nécessaires même pour durant le combats), laissant alors à votre adversaire le champs libre pour faire le premier pas. Il sera également possible de grouper les unités ( ce qui a en outre l´avantage de grouper les points) mais on constate que les groupes qu´il est possible de constituer sont plus restreints qu´à l´accoutumée.
Tout cela pour vous dire qu´à la base, Empire Of Magic ressemble à n´importe quel jeu du genre. Jusqu´à ce qu´on y intègre sa dimension jeu de rôle. Une dimension que l´on retrouve dans l´évolution des personnages qui pourront voir leur niveau de compétences croître et apprendre de nouvelles techniques, mais surtout dans la non linéarité de l´histoire. Au fur et à mesure de votre progression, de multiples quêtes annexes viendront se greffer à votre quête principale. Et ces dernières n´ont pas comme seule fonction de vous faire de l´expérience mais auront une réelle influence sur le déroulement du jeu, vous permettant de faire d´heureuses ( ou non) rencontres qui feront avancer l´histoire différemment. De même, vos actes pourront avoir des conséquences plus ou moins bénéfiques, prenez garde à ne pas trop maltraiter vos hommes, ou ils pourraient bien vous trahir. Enfin qu´à cela ne tienne, si vous morflez, vous pourrez toujours aller vous planquer dans une ville amicale pour vous ressourcer et apprendre de nouveaux sorts. Oh, ce que je suis fort pour intégrer un truc que je savais pas comment amener.
Esthétiquement parlant, disons qu´on va attendre un peu avant de se faire une idée. Mêlant des graphismes 2D et 3D, le titre a le mérite de bénéficier d´un design parfois assez travaillé, mais que ce soit clair, on a vu bien plus joli. Les mouvements de caméra ne sont pas très fluides, l´animation assez sommaire, et tout cela fait un peu vieux, enfin bref, il faudrait un poil plus de fignolage pour ce titre au gameplay original qui pourrait séduire.
Test : Castlevania : Aria Of Sorrow GBA
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Si les inconditionnels de la série Castlevania tremblent à l´idée de ce que va nous proposer Konami en prolongeant la saga en 3D sur PS2, c´est toujours avec tranquillité que l´on accueille un nouvel opus de Castlevania sur GBA. Après le succès incontestable de Symphony of the Night sur PSX, les développeurs de ce monument d´anthologie ne pouvaient pas en rester là, et mettent à présent tout leur talent au service des nouveaux opus GBA. Le récent Harmony of Dissonance était une réussite, et c´est seulement près de six mois après sa sortie que l´on a la surprise d´accueillir cette suite pompeusement intitulée Aria of Sorrow dans nos vertes contrées. Difficile de faire la fine bouche au vu du résultat, les développeurs connaissent leur affaire, et les fans de la série vont être une nouvelle fois comblés par la maîtrise de ce titre.
Si le scénario surprend de prime abord, le résultat ne tranche finalement pas du tout avec le background des précédents opus, et l´atmosphère est toujours aussi délicieusement gothique.Tout commence en 2035, une trentaine d´années après que le dernier héritier des Vampire Killer ait mis un terme aux agissements de Dracula en l´an 1999. Le jeune étudiant Soma Cruz profite d´un échange au Japon pour assister à la première éclipse solaire du XXIème siècle. Mais soudain Soma et son amie Mina basculent dans l´horreur. Ils s´aventurent alors malgré eux dans un château diabolique où les rencontres étranges qu´ils feront les mèneront face au seigneur des vampires lui-même, définitivement éternel.
Le point crucial de cet opus, c´est de proposer enfin une traduction intégrale des textes en français, permettant ainsi pour la première fois aux non anglophones de profiter de l´intrigue de ce nouveau chapitre de la saga Castlevania. Fini les tâtonnements inutiles dans l´inventaire en quête de l´objet clé, et même les plus jeunes pourront profiter de l´univers inimitable de la série avec ses personnages aux faciès d´anges démoniaques et au charisme légendaire. On pardonnera donc les quelques lacunes dans la traduction des menus où les mots sont souvent écorchés, et le caractère un peu trop naïf de certains dialogues. Les développeurs, ceux-là même qui sont derrière le cultissime Symphony of the Night sur PSX et Harmony of Dissonnance sur GBA, se sont arrachés pour se surpasser en matière de design et d´ambiance. La visibilité du jeu est nikel, les environnements superbes, les musiques transcendent une fois de plus les tympans, et même le système de jeu a subi des améliorations considérables pour rendre le jeu encore plus agréable à découvrir.
Ce que l´on apprécie en premier lieu c´est la possibilité de choisir son point de téléportation sur la carte, ce qui faisait grandement défaut au précédent volet. Si le soft conserve les bases de la série, à savoir un mélange parfait d´action et de gain de compétence avec une traditionnelle montée en expérience, et si l´on évolue toujours dans une seule gigantesque map qui se dévoile au fur et à mesure, c´est tout le système d´acquisition d´âmes qui se voit ici modifié. On ne trouvera donc plus les reliques du précédent volet, ni les power-ups chers aux premiers opus de la série, mais un système d´âmes qui s´acquièrent en combattant des monstres et qui octroient à Soma de nouveaux pouvoirs.
Il existe ainsi quatre classes d´âmes. Les rouges utilisent les MP et permettent de lancer des attaques spéciales, des lances, des rochers, des grenades, mais aussi des objets délirants comme des ragoûts brûlants, des chats assassins ou des toiles d´araignée. Les âmes bleues, dites de gardien, génèrent un effet magique qui permet par exemple de planer à l´aide d´une armure volante, d´invoquer des barrières protectrices, d´absorber les points de vie de l´ennemi ou encore d´appeler diverses créatures démoniaques. Les âmes jaunes, dites enchantées, produisent un effet continu sur le personnage, en améliorant par exemple ses aptitudes ou en lui conférant des capacités spéciales comme marcher sur l´eau. Enfin, les âmes argentées permettent de maîtriser une capacité spéciale sans requérir aux points de MP.
On ne se contente donc plus d´avancer dans les niveaux en fonçant droit au prochain boss, mais on prend le temps d´examiner les ennemis en espérant capturer leurs âmes et gagner leurs compétences. La progression est désormais facilitée, d´une part par les déplacements en téléportation rendus plus accessibles, mais également par la possibilité, à tout moment du jeu, de revenir voir la jeune Mina à l´entrée du château pour qu´elle nous communique des indices. On se retrouve donc rarement bloqué, et les affrontements peuvent toujours être résolus par l´acquisition de nouvelles techniques spéciales, ou par la simple montée d´expérience du personnage. On notera qu´il est possible d´échanger les âmes acquises avec d´autres joueurs via le câble link, et comme toujours d´acheter divers items et pièces d´équipement à un certain Hammer qui tient une boutique. Le plaisir du jeu est par ailleurs décuplé par la présence de très nombreuses armes qui modifient sensiblement la façon de jouer par leur maniement, leur puissance et leur allonge, il faut donc trouver systématiquement l´arme la mieux adaptée à un type d´affrontement précis. Là encore c´est un régal et une réussite complète au niveau du gameplay.
Graphismes 17/20
Jouabilité 18/20
Durée de vie 16/20
Bande son 16/20
Scénario 16/20
Note générale 17/20
Actualité
Halo revient sur PC
Des nouvelles de Halo dans sa version PC. Alors que le second volet fait déjà parler de lui sur Xbox, l´épisode original prépare sa sortie sur PC pour les mois qui viennent. Microsoft se fait une joie de diffuser les premiers visuels de cette conversion de l´un des meilleurs First Person Shooter du moment.
Le maître signe avec SEGA
Si vous pensez encore que le cinéma d´action avec un grand A provient des USA c´est que vous ne connaissez pas John Woo, l´esthète du film d´action, le virtuose filmant les gunfights tels des ballets. Et bien ce grand homme vient de signer, via sa société de production Tiger Hill Entertainment, avec SEGA pour le développement de plusieurs jeux d´action basés sur les franchises des deux firmes. Tirant ainsi partie des connaissances de John Woo et Terence Chang ( son partenaire et accessoirement un des plus grands producteurs de Hong-Kong) dans le milieu du 7ème art, SEGA devrait donc être à même de nous proposer des jeux très fortement inspirés des oeuvres cultes de Woo que sont Le syndicat du Crime, A toute epreuve ( et sa mythique scène d´action de + de 30 minutes : ) ou bien encore The Killer ( remake hong-kongais de Le samouraï de Melville). De nombreux produits dérivés comme des comics ou des jouets découleront également de cette association pour le moins prometteuse.
Sudeki en forme sur Xbox
Le fameux RPG développé par Climax pour la Xbox laisse échapper un échantillon de nouveaux visuels dont se pourlécheront tous les amateurs du genre. On y contrôlera quatre héros, une sorcière aux formes généreuses, un as du revolver, un épéiste et une chasseresse, transportés dans un monde de ténèbres. Il faut s´attendre à une mise en scène travaillée lors des phases de combat, avec plus de 80 adversaires à affronter et à vaincre en coopération avec ses coéquipiers. Les statistiques des personnages évolueront au fil du jeu, mais les combats se feront bien en temps réel, et non au tour par tour.
Le point sur les ventes Hard et Soft - 1er Trimestre 2003.
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Jamais l´actualité n´avait été aussi dense et intense que ces derniers jours, et ce n´est pas pour nous déplaire, n´est-ce pas?
Dans tout ce tsunami de nouvelles " etroyennes", faisons un petit point sur l´état du marché du jeu vidéo. Le territoire analysé: l´Amérique.
C´est le groupe NDP qui s´y colle encore une fois et nous fournit quelques chiffres en ce qui concerne les ventes software et hardware pour le 1er trimestre 2003.
> Ventes Hardware < <
Au 1er trimestre 2003, les ventes hardware ont régressées de 12,6% par rapport à la même période en 2002.
Cependant, pas de quoi s´affoler, l´institut NPD signale en effet une forte hausse ( environ 16%) pour les mois d´avril à mai, en rajoutant que la GameBoy SP de Nintendo y est pour beaucoup. On le sait, elle s’arrache comme des petits pains !
> Ventes Software < <
Dans la même période, les ventes software ont progressé d´1,5% par rapport au 1er trimestre 2002.
NPD a par ailleurs établi le classement des 10 meilleures ventes software pour ce 1er trimestre 2003.
1- Zelda: The Wind Waker - GCN
2- The Getaway - PS2
3- Pokemon Ruby - GBA
4- Pokemon Sapphire - GBA
5- Grand Theft Auto: Vice City - PS2
6- The Sims - PS2
7- Devil May Cry 2 - PS2
8- Socom: U.S. Navy Seals - PS2
9- Dragon Ball Z: Budokai - PS2
10- YU-GI-OH! Duelists - PS2
Edition du Mercredi 14 Mai 2003
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Le 309ème Journaux!
Les titres du Mercredi 14 Mai 2003
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum The Legend Of Zelda : The Wind Waker 40.671 msg/sem
2. Forum L´entraineur 4 27.470 msg/sem
3. Forum Grand Theft Auto : Vice City 24.054 msg/sem
4. Forum Fifa Football 2004 14.576 msg/sem
5. Forum Final Fantasy 10 13.272 msg/sem
Test : Downtown Run PC
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Rentrons vite fait dans le vif du sujet. Dans Downtown Run, c´est avant tout le fun qui prime, point barre. Tout le jeu est conçu suivant l´optique que le joueur n´aura pas à se prendre la tête avec des tonnes de réglages minutieux avant de se lancer dans une course. Ici, il suffit de choisir sa caisse parmi 14 voitures officielles dont la Peugeot 206, la New Beetle, la Clio V6, la Mitusbishi Lancer Evolution6, etc. et de démarrer sur les chapeaux de roues. Dans la plupart des modes de jeux vous serez confrontés à des concurrents qui, bénéficiant d´une IA très convenable, feront tout pour vous ralentir. Pour venir à bout de vos poursuivants, deux solutions, soit vous conduisez comme un dieu et essayez de les dépasser en prenant magnifiquement vos virages, soit vous récupérez les bonus disponibles sur la piste qui ralentiront les voitures adverses ou au contraire vous rendront invincible, vous octroieront un surplus de puissance, etc.
28 circuits se situant à Paris, Londres, New York, Moscou, Rome sont de la partie et 8 modes de jeu sont sélectionnables. La course rapide, Le compte à rebours ( où vous devez atteindre des check- points dans un temps imparti), Le championnat à partir duquel les nouvelles pistes seront disponibles, La course contre la montre. Pour ce qui est des autres modes un peu plus originaux, nous avons droit au Dernier en course où aucun item de réparation ou de bonus d´invulnérabilité ne sont disponibles et où il faut infliger le plus de dégâts possibles à l´adversaire, la Poursuite où à l´instar d´un Need For Speed vous jouez le rôle du flic ( ou du fugitif) et partirez dans des courses endiablées, La mort subite avec lequel le moindre dégât est proscrit. Pour finir le bal, le mode Pari sera débloquable une fois que vous aurez acquis un nombre suffisant de points de prestige obtenus en conduisant de manière spectaculaire dans le mode Championnat et qui vous permettront également de déloquer de nouvelles voitures.
Le gameplay est bien sûr très arcade, en ce sens que le jeu est un mixe de Mario Kart et Need Fo speed, et vous ne serez donc pas surpris d´apprendre que les voitures qui font des bonds de plusieurs mètres ou qui laissent des traînées de flammes derrière elles sont ici monnaie courante. La jouabilité, même si elle se révèle très simple, n´en est pas moins assez moyenne. On ne critiquera pas bien sûr la physique des voitures qui n´a rien de réaliste, mais plutôt le fait que les véhicules sont très poussifs dans leurs déplacements. On a un peu de mal à tourner et quand on y arrive il n´est pas rare de se taper un mur ou autre chose à la sortie du virage ce qui nous fera perdre pas mal de temps. L´utilisation des bonus ( au nombre de 12) est très simple et renvoie également à Mario Kart. En gros, vous roulez sur les bonus pour les obtenir et les utiliser au moment voulu. Enfin que ce soit au clavier ou au gamepad les sensations de conduite sont plus ou moins les mêmes, le gamepad étant tout de même à privilégier ne serait-ce que pour l´utilisation des bonus ou pour naviguer entre les trois angles de vue.
Alors que le concept de base ( prendre des décors réalistes pour proposer des courses fantaisistes) est original, on ne peut qu´être déçu par la modélisation des caisses et la pauvreté graphique des décors. Les voitures ne semblent même pas bénéficier du minimum syndical de pixels et les décors sont vides, les couleurs mal choisies ( le tout est trop terne) et ce ne sont pas quelques effets de lance-flare qui vont sauver le jeu du naufrage. Si encore les bonus récupérés étaient sympathiques mais il n´en est rien. Ceux-ci se découpent en deux catégories, défensifs et offensifs mais ont tous en commun de n´être guère originaux ( bonus d´invincibilité, booster, commandes inversées qui n´affectent pas l´ordinateur bien évidemment, item vous permettant de faire caler le moteur d´un véhicule adverse...). Ils manquent tous de classe et on a très vite fait le tour de ce que le soft a à nous proposer.
En gros les courses sont molles, même si la difficulté est très bien gérée, les graphismes sont véritablement médiocres, le gameplay est tout juste moyen et si on prend du plaisir lors des premières courses, le tout s´essouffle très vite et on obtient au final un jeu très répétitif et tout sauf passionnant. Reste le prix de vente, 30 €, qui excuse quelque peu cette réalisation bas de gamme et qui pourra décider quelques joueurs à acquérir le titre.
Graphismes 8/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 13/20
Bande son 10/20
Note générale 9/20
Test : Rygar : The Legendary Adventure PS2
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Une fois n´est pas coutume, votre mission dans Rygar : The Legendary Adventure sera de sauver un princesse. Ah, ça vous en bouche un coin ça, hein ? Guerrier du royaume d´Argus, Rygar va devoir lutter contre les forces maléfiques des Titans qui veulent rétablir le pouvoir de Cronus, et pour ce faire, ils n´avaient d´autres choix que d´enlever miss Harmonia, princesse que tout homme aurait également envie d´enlever, aussi, on ne les blâmera pour cette basse action. Fortement inspiré par les légendes antiques romaines, Rygar nous offre un background qui, s´il n´est pas historiquement très académique, a le mérite d´être fort, stylé et plutôt accrocheur.
La première chose qui frappe ici, c´est le soin apporté à la réalisation de Rygar qui dispose d´environnements parfois très inspirés. C´est vraiment de bon goût que l´on peut parler pour qualifier le design du soft, bon goût dans l´architecture, dans le choix des couleurs et des textures. Le tout accompagné d´effets réussis qui viennent saupoudrer les décors de lumières qui soutiennent l´ambiance mythologique du titre. Et ce bon goût on le retrouvera également dans les thèmes musicaux souvent bien construits à de rares exceptions près. Non vraiment, peu de reproches à adresser à la réalisation du jeu, enfin si quelques-uns. D´abord, le fléau de l´aliasing est toujours là même s´il n´est pas catastrophique. Ensuite c´est l´animation de Rygar qui laisse à désirer au niveau de ses déplacements un peu trop raides et qui peuvent même troubler la maniabilité.
Avec cette esthétique, on se dit que Rygar a tout du hit. En effet, ce beat´em all primaire séduit. Armé de son Diskarmor, sorte de yoyo géant à clou, Rygar trucide à tour de bras. L´ami utilisera 3 types de Diskarmor au cours du jeu, chacun disposant de ses propres particularités. Si le premier est puissant et efficace à distance, le second sera lui plus faible mais plus utile à courte portée. En sus de cela, Rygar offre un système de progression par point, en tuant les ennemis ou en explosant le décors vous collecterez des orbes qui vous permettront de faire évoluer vos armes, chacune vous permettant d´avoir recours à des invocations magiques fort utiles. Mais d´autres aptitudes viendront aider le héros, la glissade en est une, la possibilité de s´accrocher avec un grappin en est une autre.
Cette aventure légendaire tente de s´inspirer des modèles actuels, avec en tête Devil May Cry. Aussi le joueur devra-t-il se livrer à un petit jeu d´exploration qui consiste essentiellement à arpenter les niveaux à la recherche de ce qui lui permettra de débloquer une porte. Mais on ne peut pas dire que le cerveau soit très utile, la plupart du temps, avancer sans trop réfléchir est bien suffisant, tout en n´oubliant pas de tout détruire sur son passage, ce qui reste l´une des occupations principales du titre. Car si Rygar est fichtrement beau et défoulant, il est aussi atrocement lassant. Répétitif, tout les beat le sont, mais les bons parviennent à nous le faire oublier par diverses astuces. Pas ici, car le titre souffre d´un gros problème de rythme. Entre phase d´exploration au cours desquelles on se contente de bousiller le décors et phase de combats contre des ennemis anecdotiques et peu variés, le jeu oscille entre le super mou et le pas assez dynamique pour nous amener vers des boss qui eux ont le mérite d´être épiques. Résultat, à moins d´être un fervent amateur de destruction massive, l´ennui peut vite s´installer et compromettre notre investissement dans l´aventure. Et même l´évolution pourtant stimulante aura du mal à enrayer cette montée en puissance de la lassitude dans cette promenade bucolique. Car en plus de ça, Rygar est facile.
Autre reproche, relativement mineur bien que parfois handicapant : les angles de caméras fixes qui ne résultent pas toujours de choix aussi judicieux que ceux qui ont présidés au développement esthétique. Outre les habituels problèmes de déplacements liés à ce type de vue, on regrette que certains angles nous la cachent un peu, la vue.
Des hauts et des bas pour Rygar : The Legendary Adventure. Pourvu d´une réalisation à la hauteur et d´un gameplay que ne renieront pas les amateurs du genre ( il est vrai que le Diskarmor évolutif est une arme plaisante), quel dommage que le soft ne nous offre pas une aventure plus dynamique plus nerveuse au lieu d´une promenade mollassonne et qui plus est facile et courte.
Graphismes 17/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 13/20
Bande son 15/20
Scénario 14/20
Note générale 14/20
Actualité
E3 : Sony annonce la Playstation portable
9H du matin. Il fallait se lever tôt pour assister à la conférence donnée par Sony la veille même de l´E3. Mais si le réveil fut douloureux, l´effort en valait vraiment la peine et je ne dis pas cela uniquement pour les donuts et les jus de fruits gracieusement offerts par la maison mais bien pour les infos qu´on a pu y glaner. Passons sur les préliminaires chiffrés qui n´ont pas eu d´autre but que de démontrer par a+b la suprématie incontestable ( et pourtant contestée) de Sony sur le marché mondial. Venons-en donc directement aux nouveaux titres dévoilés et à la stratégie de la firme en matière de jeu en ligne.
En guise d´apéritifs, nous avons pu nous délecter d´une petite vidéo de Rise To Honor, un jeu directement inspiré du cinéma d´action Hong Kongais avec la bonne dose de combats chorégraphiés que cela implique. Point fort du titre : la présence de Jet Li en personnage central. A surveiller de près, donc. Sans transition aucune, Kazonori Yamauchi est venu nous parler du quatrième volet de sa série Gran Turismo. Vidéo à l´appui, GT4 s´annonce grandiose avec notamment des arrêts aux stands remaniés, un public modélisé en 3D et un nombre de voitures revu à la hausse.
Suite des festivités, une démonstration en " direct live" du Eye Toy. Petite caméra se reliant directement à la PS2, l´objet permet de s´amuser sur des petits jeux où il vous faudra par exemple laver des carreaux en un temps record ou repousser les attaques d´une multitude de ninjas vous assaillant de tous côtés. Le principe de l´Eye Toy est simple. L´oeil de la caméra repère vos mouvements et les traduit directement à l´écran pour nettoyer les vitres ou donner des coups de poings. Le gadget permettra également d´enregistrer jusqu´à une minute de vidéo sur une carte mémoire. Pratique pour laisser des messages perso à ses amis ! Tout cela sortira aux Etats-Unis en octobre 2003 et devrait coûter environs 39 $. Rien n´a été précisé pour le lancement européen.
L´autre gros morceau du meeting Sony fut incontestablement le discours porté sur le online et visant à rassurer tout le monde sur la fiabilité du système. Avec de nombreuses démonstrations, elles aussi effectuées sous nos yeux et dont l´une d´elles faisait intervenir Tiger Woods himself, nous avons pu vérifier que le online est déjà une réalité sur PS2 et sur le territoire nord américain. Là encore, rien de concret concernant l´Europe. Nous savons juste que Sony souhaite développer une véritable communauté autour du jeu en ligne en organisant des tournois avec pourquoi pas des prix à la clé.
En matière de grosses annonces, Sony se permet de se payer l´exclusivité sur Metal Gear Solid 3. Le leader japonais affirme aussi que tous les jeux issus de la série GTA sortiront d´abord sur PS2, et que sa console sera la seule à promouvoir le online pour la saison 2003-2004 des jeux EA Sports. Et alors qu´on pensait en être quitte pour les annonces, c´est le moment que choisit Ken Kutaragi, le président de la section jeu vidéo et au passage le papa de la Playstation, pour monter sur scène et créer l´événement en nous parlant de la PSP. Comprenez PlayStation Portable. Et oui, Sony se lance sur le marché des portables et viendra, si tout va bien, se frotter à Nintendo fin 2004. Si aucune image n´a été dévoilée, on connaît déjà les spécificités de la console de poche. Avec 32 bits sous le capot, un écran large TFT LCD et rétro éclairé, gérant parfaitement la 3D et fonctionnant avec des mini disk UMD ( pour Universal Media Disk) de 1,8 giga-octets ( soit 3 fois la capacité d´un CD ROM normal), la GBA SP a clairement du souci à se faire. Voilà qui clôturait en beauté le rassemblement Sony. On espère en apprendre plus sur la PSP dans les mois qui viennent.
Conférence Pré-E3 : Nintendo
Si Microsoft semblait avoir lancé les hostilités avec l´une des premières conférences pré-E3 à Los Angeles, c´est sans tarder que ses principaux concurrents ont fait de même. En un seul jour, deux grands acteurs du jeu vidéo communiquaient également, Sony et Nintendo. Si le détail de la conférence Sony vous est retranscrit dans les news du jour, intéressons nous à celle de Nintendo.
Alors si le tout paraissait un peu moins animé et rythmé que chez le concurrent américain notamment, le géant japonais n´avait pas peur de commencer par nous sortir les chiffres, histoire de rappeler sa position sur le marché. Pour être bref, les consoles Nintendo se portent bien et vous remercient. La GameCube bénéficie par exemple d´un parc mondial de quelques 7,7 millions de machines installées. En mars dernier, la firme totalisait 58 parts sur l´ensemble du marché mondial des consoles. On en profite évidemment pour nous parler un peu du line-up à venir avec Pikmin 2, un Mario Kart Double Dash ou un Pokémon Pinball, mais tout ça on le savait déjà plus ou moins. Non, le message cette fois-ci est plus clair et Nintendo avoue reconnaître ses erreurs. C´est Satoru Iwata ( Président de Nintendo) qui le dira lui-même, la Gamecube n´est pas une console uniquement réservée aux plus jeunes et elle souhaite conquérir un très vaste public. Dans le cadre de cette stratégie, on nous annonce une capacité de développement interne accrue et une politique laissant la part belle aux exclusivités
Quelques gros titres sont donc lâchés comme F-Zero GSX, mais surtout Star Wars : Rebel Strike, suite de Rogue Leader, ainsi qu´un autre titre en développement chez LucasArts. Le peu qu´il nous a été montré de Rogue Squadron 3 avait clairement de la gueule, mais ça ne s´arrête pas là. Arrivent également en force Soul Calibur 2, Resident Evil 4, Geist ( FPS de chez N-Space) et, bien entendu, Final Fantasy Chronicles chez Square-Enix.
Miyamoto est également venu nous rendre visite, afin de nous parler de l´atout que constitue la connectivité entre GBA et GameCube. L´occasion d´évoquer les Sims sur les deux machines, Zelda Four Swords, mettant l´accent sur le multijoueur grâce au GameCube Player, ou encore Pac-Man, nous valant une petite démo avec le créateur du célèbre personnage. Hideo Kojima était également de la fête pour MGS : Twin Snakes, histoire de nous mettre encore plus en appétit.
Quoi qu´il en soit, Nintendo cherche à séduire un très large public et voit l´avenir de manière sereine tout en montrant sa volonté d´agir. La machine qui prendra la suite de la GameCube est d´ores et déjà en développement, même si globalement, le dialogue du géant nippon nous aura semblé peu convaincant, wait and see...
E3 : le N-Gage le 7 octobre pour 299 euros
Après Microsoft, Sony, puis Nintendo, c´était au tour du finlandais Nokia de convier la presse vidéoludique à une conférence pour présenter son N-Gage, et donner enfin les chiffres que l´on attendait depuis des mois. Tout d´abord le prix du N-Gage qui sera de 299 € ; ensuite le prix des jeux : entre 30 et 40 € ; et enfin la date de sortie de ce concentré de technologie : 7 octobre 2003. Egalement au menu, quelques confirmations d´annonces de jeux sur Nokia N-Gage : Tony Hawk Pro Skater, Splinter Cell, Rayman 3, Red Faction, Tomb Raider, SonicN ou Virtua Tennis...
E3 : Zelda Four Swords sur GameCube
L´autre nouveau Zelda présenté par Nintendo à l´E3 n´est autre que Four Swords, sur le même principe que le soft multijoueur inclus dans la version GBA de Zelda : A Link To The Past. On pourra donc dès la sortie du jeu, profiter des attraits du Zelda 4 joueurs sans pour autant posséder quatre exemplaires du jeu. Certaines sections de l´aventure se prolongeront toutefois directement sur l´écran de la GBA, encore un exemple de la connectivité entre les deux machines. Le principe reste le même qu´auparavant, avec une quête qui mêle coopération et confrontation entre les joueurs.
E3 : Pokémon joue au flipper
Ce n´est pas la première fois que Nintendo développe sur console portable un jeu de flipper dédié à l´univers de Pokémon. Les fans de la série se souviennent sans doute avec nostalgie de Pokémon Pinball sur GBC qui, sans pour autant prétendre au génie, proposait un certain nombre d´idées plutôt originales. L´histoire se répète donc avec l´annonce officielle de la sortie, le 25 août prochain, de Pokemon Pinball : Rubis & Saphir sur GBA. Comme dans le précédent volet, ce jeu de flipper pas comme les autres fera intervenir un système de capture de Pokémon, où l´on retrouvera bien évidemment les 200 Pokémon des versions Rubis et Saphir, annoncées faut-il le rappeler pour le 25 juillet. A l´inverse de son prédécesseur, l´opus GBA ne comportera pas de vibreur intégré dans la cartouche, et il faudra passer par le Gameboy Player pour profiter des vibrations
t´ess un flooder ? ?????
Edition du Mercredi 14 Mai 2003
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Le 309ème Journaux!
Les titres du Mercredi 14 Mai 2003
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Test : Devastation PC
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Trop souvent les bonnes idées ont le mauvais goût de ne rester que des idées. Pourquoi ? Simplement parce qu´elles se vautrent à l´atterrissage, au moment où il faut les concrétiser. Devastation est l´exemple même de ce genre de ratés déplorables et attristante. Dans un futur pas très lointain, environ 75 ans, le monde se trouve ravagé et gouverné par des milices à la solde de corporations qui ont pris la place des gouvernements. Quelques faction rebelles se battent en vain contre une armée dont les soldats semblent ne jamais devoir manquer à l´appel. Vous, le jeune rebelle au cheveux platines ( oui, un rebelle peut se préoccuper de ses cheveux, Florent Pagny est donc bien un rebelle) aller découvrir que votre ennemi tyrannique possède une machine à respawner comme on dit chez nous, en clair, à cloner. Machine dont vous ne tarderez pas à vous procurer un exemplaire.
Dans un premier temps, Devastation reste un FPS ordinaire dans lequel vous errez au sein d´une ville totalement ravagée, remplissant vos objectifs de sabotage bien tranquillement ( enfin, bien violemment plutôt). Mais Arush, développeur du jeu, a eu la présence d´esprit d´inclure des coéquipiers auxquels vous pourrez adresser un certain nombres d´ordres simples ( attendre, suivre, défendre, attaquer). Si votre première équipe se limitera à deux ou trois personnes, plus tard ce sont 6 équipiers qui vous suivront. Si le système n´est pas en soi d´une grande originalité ( car de plus en plus présent dans les FPS), on est toujours content de le retrouver. Premières anicroches dans cette première partie du jeu. D´abord, le scénario et la mise en scène ont bien du mal à nous motiver pour avancer dans le jeu. Trop souvent, nos objectifs sont mal expliqués et on se retrouve à traverser les maps sans savoir pourquoi on le fait. C´est peu stimulant, très peu. Plus grave, le système d´ordre est dans la pratique assez foireux pour une raison toute bête : l´IA ne suit pas. Du côté de vos équipiers cela se traduit par un pathfinding assez calamiteux qui fait qu´on se trouve souvent bloqué dans une impasse par nos amis eux-mêmes qui refusent de comprendre qu´ils doivent faire demi-tour. On notera également qu´ils ont bien du mal à obéir à un ordre comme « Attendre ».
Chez les ennemis, on obtiendra des résultats contradictoires mais habituels. Quand il s´agit de vous tirer dessus, ils ont des yeux de lynx et font mouche même à 3 kilomètres. Pourtant, il sont incapables de se planquer correctement et ils restent bêtement devant vous à attendre la mort, ou alors ils sautillent gaiement comme des cabris au milieu du chemin. Qu´il s´agisse des ennemis ou des alliés, l´IA énerve rapidement.
Pourtant Devastation a dans son gameplay une petite chose qui aurait pu en faire un titre très recommandable. Outre des maps qui jouent la carte du labyrinthe bourré d´impasses la seconde partie du jeu s´inspire du multijoueur. Les rebelles possèdent une machine à respawn ainsi que les ennemis. Terré dans une base, vous allez devoir défendre votre peau, chaque homme tué étant réanimé. Le but est simple : dégommer la machine de l´adversaire. Et voilà comment on progresse dans une campagne solo qui s´inspire d´une partie multijoueur. Malheureusement, vu les problèmes d´IA soulevés plus haut, cette seconde partie du titre est loin d´être aussi plaisante qu´on aurait pu la souhaiter.
Techniquement, le soft se dope à l´Unreal Engine et profite d´un moteur physique assez intérêssant. De nombreux objets encombrent le passage mais pourront être balancés sur les côtés. Malheureusement, cela donne parfois lieux à des belles étrangetés physiques avec des chaises qui pèsent le même poids qu´un canette. Vivement Deus Ex 2 et son moteur physique gérant les masses volumiques, moi je vous le dis. En tout cas, il sera possible de se débarrasser d´ennemis trop nombreux en faisant exploser une voiture. Graphiquement le résultat est assez sympathique et le travail de design est méritant, les décors apocalyptiques sont bien rendus et on sent le travail qu´il y a derrière tant les environnements fourmillent de détails d´ambiance ( détritus, ruines, poutres, véhicules abandonnés etc.). Dommage que de nombreux bugs de collisions viennent casser l´ambiance. Personnages qui rentrent dans les murs, ennemis qui flottent en l´air, tout y passe. La bande-son quant à elle ne brille pas par sa qualité, les voix sont correctes mais les cris sont complètement ratés ( tirer à la mitrailleuse sur un ennemi donne une répétition de samples saccadés rythmés par l´impact des balles, très « old school ») et les détonations sont trop « sèches ». Un mot enfin sur le multijoueur qui reste assez classique avec les habituels Deathmatch et autre CTF auxquels s´ajoute le mode territories identique au second temps du jeu.
Graphismes 14/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 13/20
Bande son 9/20
Scénario 11/20
Note générale 11/20
Test : Medal Of Honor Underground GBA
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Pour faire simple, commençons par les, enfin le point positif du titre, son ambiance. Si bien évidemment on ne retrouve pas dans cette version GBA, l´immersion hallucinante des versions consoles de salon ou PC, il est à noter que l´épisode GBA reprend malgré tout le background du jeu originel et vous plonge donc en pleine seconde guerre mondiale. Vous jouez le rôle d´une résistante, Manon, et devrez contrecarrer les plans du troisième Reich en effectuant plusieurs missions qui vous mèneront de Paris à l´Afrique du Nord. Avant de débuter chaque mission vous passerez par un briefing complet de vos objectifs, ceux-ci étant très variés et allant de l´assassinat de hauts dignitaires allemands, à la récupération de reliques, la photographie de documents secrets, etc.
Bien que la plupart du temps il suffira de jongler entre vos différentes armes et d´abattre vos ennemis pour mener à bien vos missions, certains objectifs vous obligeront à être un peu plus discret et à passer inaperçu. Ainsi il vous faudra vous déguiser ( en reporter par exemple) pour passer au nez et à la barbe de plusieurs gardes sans attirer l´attention. Ces missions apportent un peu de renouveau à l´ensemble et permettront au joueur de ne pas trop se lasser des habituelles missions : pan/pan/t´es mort/au suivant. Bref, Medal Of Honor Underground reprend les très bonnes idées des épisodes précédents et à ce niveau il y a pas trop à critiquer sachant qu´on retrouve également les images d´archive sur la seconde guerre mondiale qui servent de supports aux nombreux briefings riches en informations. Le mode multijoueur, quant à lui, permettra à plusieurs de joueurs ( jusqu´à 4) de s´affronter dans plusieurs maps mais malheureusement il vous faudra un cable link ainsi que 4 cartouches pour pouvoir profiter de ces parties à plusieurs.
Seulement voilà, si l´aspect scénaristique est respecté, tout le reste du titre est simplement catastrophique. Tout d´abord l´aspect graphique. Et bien comment dire...en fait c´est simple, de mémoire de joueur je n´ai jamais rien vu de tel sur une console portable. C´est tout simplement horrible, les ennemis ne sont qu´une immonde bouillie de pixels ( même vus de loin ils ne ressemblent à rien du tout), les décors sont vides et mal construits, on note plusieurs bugs d´affichage, les couleurs sont atroces ( avec de superbes soldats de couleur bleue), et si on dispose de plusieurs armes différentes ( mitraillette, fusil, grenade, cocktail molotov...) cela n´apporte rien du tout au jeu tant on ne distingue rien, vos ennemis se payant même le luxe de se fondre dans le décor ou d´apparaître comme par enchantement en passant au travers des murs. Niveau musical, les superbes orchestrations des versions consoles nouvelle génération s´estompent au profit de thèmes assez sympathiques, très guerriers, patriotiques, supportés par des bruitages assez inaudibles.
Si encore le gameplay était à peu près potable, on aurait pu éviter le fiasco mais il n´en est rien. Le jeu est atrocement lent, le gameplay est très lourd, dans tous les sens du terme, et le seul point positif est le système de lock automatique des ennemis ( enfin des trucs qui ressemblent à des ennemis). Et encore, concernant ce point on pourra reprocher à certains moments de pouvoir tuer des soldats en jetant des grenades à 10 mètres d´eux. Dans tous les cas qu´on ne vienne pas me dire qu´un FPS sur console portable est impossible car il suffit de voir ce que donne Ecks VS Sever 2 ou même Doom sur le Nokia 7650 qui sont très jouables et bien plus fun que cette pitoyable adaptation d´un aussi grand jeu. En fait le plus embêtant avec ce Medal Of Honor c´est qu´il n´a pas grand chose à afficher ( les graphismes étant ce qu´ils sont) et qu´il n´arrive pas malgré cela à proposer une animation correcte. Heureusement que vous avez toujours la possibilité de straffer pour éviter les tirs ennemis, c´est toujours cela de pris.
Pour faire court, nous dirons que d´un magnifique FPS à l´origine, Medal Of Honor sur GBA descend au rang d´immonde adaptation, bâclée, ne possédant pas une once d´intérêt et se payant le luxe de posséder des graphismes honteux et une jouabilité exécrable. Triste, vraiment, vraiment très triste.
Graphismes 2/20
Jouabilité 5/20
Durée de vie 12/20
Bande son 11/20
Scénario 14/20
Note générale 3/20
Actualité
E3 : Au coeur du salon
Après une première journée éreintante dans l´enceinte du Convention Center, nos envoyés spéciaux peuvent prendre la mesure de cette édition 2003 monstrueuse de l´Electronic Entertainment Expo, et nous font parvenir quelques photos qui illustrent bien l´ambiance qui règne sur le salon. Un aperçu des impressionnants stands de Sony, Microsoft, Nintendo ou encore Nokia, un échantillon d´hôtesses, mais aussi des images qui confirment deux annonces particulièrement intéressantes chez Eidos et Take 2. Comme on le voit sur ces photos, Max Payne est à l´honneur avec un stand dédié à sa suite, Max Payne 2 : The Fall of Max Payne, en développement chez Take 2. Côté Eidos, c´est l´annonce de Hitman 3 qui fait grand bruit, le titre étant attendu pour l´année 2004. Evidemment, on retrouve aussi l´incontournable GT4, dont nous vous parlions hier, et tout ça n´est qu´un maigre échantillon de toutes les photos que vous pourrez retrouver dans le dossier complet dédié à l´E3 2003, dès la fin du salon.
E3 : Star Ocean 3, à quand l´Europe ?
C´est la question existentielle que les inconditionnels de RPG se posent aujourd´hui devant l´évident potentiel du titre de Square-Enix. Si la simple découverte des nouvelles images de Star Ocean 3 : Till The End of Time ne suffit pas à en dévoiler l´essence du gameplay, le phénomène déclenché par ce titre au Japon devrait suffire à convaincre les non initiés de l´intérêt de cette production.
E3 : EA Sports ouvre son site Fifa 2004
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Pour tous les fans du ballon rond et de la license FIFA, voici le nouveau site du futur Fifa 2004.
Le jeu sortira en...et non, pas 2004, je vous ai bien eu! Fifa sortira avant, à la fin de l´année 2003, comme le beaujolai.!
http://www.fifafootball2004.ea.com/
Edition du Vendredi 16 Mai 2003
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Le 310ème Journaux!
Les titres du Vendredi 16 Mai 2003
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Test : Enter The Matrix XBOX
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Alors que je me ferai bourreau pour ne pas m´étendre sur les nombreuses qualités du premier Matrix, je préciserais juste qu´à mon sens le film a eu autant de succès grâce à, notamment, la passion insufflée par les frérots Wachowski dans le moindre plan du long-métrage. Ainsi l´amateur ne s´y trompera pas et y ressentira tout de suite l´influence de l´animation japonaise, des films hong-kongais, des comics, etc. Bref tout cela pour dire qu´il est très facile de constater et de ressentir si une oeuvre est pleine de passion et a bénéficié du plus grand soin aidée en cela par l´amour du genre et du travail bien fait. Et bien malheureusement je ne puis, résigné, que vous affirmer que Enter The Matrix bénéficiera, certes, de la notoriété de la série et de la sortie simultanée de Matrix Reloaded pour se vendre, mais en aucun cas ne comptera sur ses faibles qualités techniques pour faire les yeux doux aux joueurs, mais nous y reviendrons plus tard.
Tout d´abord au niveau du scénario on apprécie les réels efforts faits pour le jeu, sentant bien qu´il y a eu de gros moyens derrière pour que le joueur ait réellement l´impression de participer à l´aventure. Ainsi, nous avons droit à plusieurs minutes de cinématiques ( en format 2:35 s´il vous plaît) tournées par les propres acteurs des films et bénéficiant d´effets spéciaux tous aussi convaincants que ceux qu´on peut voir dans Matrix ou Matrix Reloaded. Cela aura vraiment l´avantage de plonger littéralement le joueur dans l´univers du film et de pouvoir approcher Matrix Reloaded d´une autre façon, Enter The Matrix étant en quelque sorte le prologue au second film de la série. Ainsi vous jouerez le rôle de Ghost ou de Niobe, deux rebelles luttant contre les Agents et une fois dans la Matrice resterez en contact permanent avec l´opérateur de bord, Sparks. Sans trop vous révéler l´intrigue du jeu, je préciserais juste que le jeu tourne autour de la découverte des plans des agents visant à investir Zion la mythique cité, unique refuge de la race humaine. Pour tout comprendre au scénario il conviendra donc, une fois fini le scénario du premier personnage de s´atteler à la tâche en enchaînant sur le scénario du second pour avoir une vue claire de ce que recèle le jeu.
Bon les deux scénarii ne sont pas radicalement différents, car se passant dans les mêmes environnements mais on peut dire qu´ils se croisent à plusieurs moments, enfin plus ou moins. En effet, si certains passages sont complémentaires d´autres en revanche sont exactement les mêmes pour les deux persos et n´apportent rien de plus pour la compréhension de l´histoire. On sent bien dès lors que cet aspect scénaristique n´a pas dû poser trop de problèmes aux développeurs et au final on aura l´´impression d´être devant quelque chose d´assez confus. Autre problème, la découpe des chapitres. Enter The Matrix c´est un peu : J´avance de trois pas/sauvegarde automatique, je tire sur un ennemi/sauvegarde automatique. J´exagère bien sûr mais il est incroyable de voir comment le jeu abuse de cela, sachant que chaque sauvegarde ( réalisée ou non) est rattachée à des temps de chargement extrêmement longs ( plus de 30 secondes parfois ! !) qui cassent complètement l´ambiance. Rajoutez à cela des scènes cinématiques utilisant le moteur de jeu avec des hauts et des bas ( plusieurs d´entre elles étant bien cadrées, explosives, alors que d´autres sont tout simplement misérables), quelques-unes se payant même le luxe de ne rien apporter à l´histoire et n´étant qu´une succession de bla-bla soporifique genre : « Sparks qu´est-ce que je dois faire ? », « - Ben Ghost y a un interrupteur rouge, énoooorme, à deux millimètres de toi et il faut à tout prix que tu appuies dessus ! » et vous obtenez au final un titre linéaire où la saveur et le plaisir de jeu ne sont que de vagues notions.
On pourra alors se dire que l´aspect graphique vient un peu rattraper les choses mais il faudra une fois de plus chercher ailleurs. Ici, le mot d´ordre a été de développer quelque chose à la va-vite en incluant quelques prises d´arts martiaux et le si usité effet de Bullet Time pour contenter les fans aveugles s´évanouissant à la moindre vue de tout produit estampillé Matrix. A part ça, on ne peut s´empêcher de rire, les premières minutes de jeu, et de soupirer, quand on avance dans le titre, en voyant que celui-ci ne propose rien de mieux au fur et à mesure de la progression. Quelque part on rage, car il est évident que Shiny s´est contenté de reprendre les passages marquants du premier Matrix et basta. Nous avons ainsi droit à la poursuite de Ghost par un agent sur les toits d´un immeuble ou bien à la fusillade dans le hall d´accueil d´une entreprise qui renvoient toutes deux aux scènes cultes du premier long-métrage. Alors oui, on peut bien sûr utiliser le Bullet Time qui permet de ralentir l´action, oui on peut marcher sur les murs en réalisant d´incroyables galipettes, oui on peut effectuer des sauts impressionnants mais tout ceci n´est que de la poudre aux yeux tant ces possibilités n´offrent finalement pas grand chose.
Et puis il faut voir la démarche des personnages quand ces derniers courent ( façon Forest Gump sous acide), montent une échelle ( toujours façon Forest Gump sous acide avec les jambes arquées en bonus) ou se déplacent en marche arrière comme s´ils effectuaient un créneau. Que dire également des très nombreux bugs d´affichage avec des personnages qui restent quelques secondes en l´air comme par magie, des hélicoptères qui s´écrasent s´incrustant complètement dans le décor, ou les ombres des persos qui ne prennent pas en compte les armes. J´ose à peine vous parler des décors vides de chez vides, avec deux trois textures sublimement pauvres, où seules quelques bonnes grosses pubs Samsung ou Intel Pentium 4 viennent s´immiscer comme par enchantement pour bien rappeler au joueur que ce jeu est avant tout une grosse affaire marketing. Non franchement de ce point de vue là, ce jeu se moque complètement de nous. Et ce n´est certainement pas l´effet de Bullet Time, qui est bien réalisé par contre, qui sauvera les meubles.
Reste une très bonne bande-son avec des musiques s´adaptant à l´action où de forts jolies compositions originales côtoient de superbes remixes des thèmes entendus dans Matrix premier du nom. A cela, viennent s´ajouter des bruitages très convaincants avec des détonations réalistes, une accentuation sympathique de celles-ci pendant l´utilisation du Bullet Time, ou bien encore une très bonne interprétation des acteurs pendant les nombreuses cut-scènes.
Pour ce qui est du gameplay, désolé de vous décevoir mais on reste sur sa fin ici aussi. Déjà, l´utilisation des ralentis n´apporte pas énormément. On a beau trouver cela génial les premières minutes de jeu on se rend vite compte par la suite que cet effet est plus visuel qu´autre chose. En somme il ne sert principalement qu´à sauter plus loin, ce qui sera indispensable pour passer certains passages ou à achever vos adversaires d´une façon plus spectaculaire. A l´instar de Max Payne, on peut également éviter les balles en utilisant le ralenti mais les gardes visant souvent à côté vous n´en aurez pas obligatoirement besoin. Dernier point concernant le Bullet Time, si la jauge de concentration qui vous permet d´utiliser cet effet se remplit à la vitesse de la lumière ( ben vous pensez bien, c´est le seul effet valable dans tout le jeu) utilisez le tout avec parcimonie surtout durant les combats rapprochés, votre personnage ayant tendance à toujours finir ses combos une fois ces derniers commencés et ce même si suite à un problème de distance vous tapez dans le vide. Ceci sera particulièrement gênant car pendant ce laps de temps les ennemis en profiteront pour vous tirer dessus. D´autres phases de jeux comme des poursuites en voiture viennent un peu relancer le tout mais comme elles sont également moyennement réalisées on s´en lassera très vite. S´il y a encore quelques problèmes à signaler, je finirai sur l´IA des adversaires à peine plus élevée de celle d´un âne. Ils visent mal, ne se cachent quasiment jamais et vous foncent dessus comme des sagouins. Il m´est même arrivé à un moment de quitter la vue subjective après une phase de snipe ( relativement jouable) et de me retrouver à 1 mètre d´un garde qui 1/ne semblait pas me voir et 2/ne marqua aucun signe de surprise et me laissa tranquillement filer. Bref tout cela pour dire que le gameplay a lui aussi été pensé à la va-vite et cela s´en ressent grandement.
Bon, je pense que vous aurez compris que Enter The Matrix est extrêmement décevant, qu´il possède un capital fun très très moyen, et que sa réalisation bâclée et son gameplay anecdotique en font un jeu d´action soporifique où quelques bonnes idées visuelles ne suffiront pas à retenir le joueur. En tant que fan de la série, je ne cacherai pas ma rancoeur face à un tel titre qui aurait pu donner un si grand jeu en puisant dans un univers aussi riche que celui inventé de toute pièce par les frères Wachowski.
Graphismes 9/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 12/20
Bande son 16/20
Scénario 15/20
Note générale 11/20
PS2
===
Graphismes 9/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 12/20
Bande son 16/20
Scénario 15/20
Note générale 11/20
NGC
===
Graphismes 9/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 12/20
Bande son 16/20
Scénario 15/20
Note générale 11/20
E3 : L´apocalypse version Konami
Konami a annoncé que son jeu d´action Apocalyptica devrait être disponible sur PC pour septembre aux Etats-Unis. Ce titre en vue à la troisième personne renouera avec la traditionnelle lutte des forces du bien contre les forces du mal. Pour sauver l´humanité, un groupe de soldats d´élite est recruté pour infiltrer la base de Neo-Satan et libérer les prisonniers innocents. Quatre personnages sont proposés pour des affrontements à base de sorts, d´armes à feu ou d´armes de mêlée. Un titre prévu également sur Xbox.
E3 : Ratchet & Clank bis
Sans surprise, la suite du fameux Ratchet & Clank fait partie des titres phares présentés sur le stand Sony à l´E3. Ratchet & Clank 2 proposera un arsenal encore plus farfelu que dans le premier opus, une nouvelle trame scénaristique qui s´échelonnera sur une vingtaine de niveaux, et un rendu visuel encore plus convaincant, avec notamment un tout nouveau design pour Ratchet. On notera également des améliorations au niveau de l´IA, de nouvelles idées de gameplay ainsi que plusieurs mini-jeux inédits. Sortie prévue pour cet hiver sur PS2.
E3 : Mario Kart, on en veut plus !
Inutile de faire durer le suspense plus longtemps, voici les tout derniers screens de Mario Kart : Double Dash sur GameCube diffusés par Nintendo à l´occasion de l´E3. Comme nous vous l´avions déjà dit, il sera possible de jouer à 8 au moyen d´une connexion via l´adaptateur Haut Débit de la GameCube. Chacun pourra contrôler deux personnages par kart, en dirigeant l´engin avec le premier perso et en envoyant les carapaces et autres items avec le second perso. A noter le nouveau design délirant des véhicules...
E3 : Une suite pour Project Zero
Une surprise de taille chez Tecmo pour cet E3 2003 : la suite de l´excellent Project Zero sur PS2. Project Zero 2 : Crimson Butterfly, également nommé Fatal Frame 2 : Crimson Butterfly en VO, verra la jeune Mio Amakura et sa jumelle Mayu enquêter dans un village abandonné. Leur sixième sens et le fameux appareil photo enchanté du premier opus leur permettront de capturer les fantômes qui errent dans les environnements glauques du jeu. A noter qu´on trouvera cette fois bon nombre d´améliorations au niveau du système de capture avec l´appareil photo. La sortie est annoncée pour l´automne prochain.
E3 : Automodelista confirmé
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Capcom vient d´officialiser aujourd´hui la sortie d´Auto Modellista U.S.-tuned sur GameCube et PlayStation 2.
Ce jeu sera une version améliorée de la version US d´Automodelista sur Ps2. L´intelligence artificielle prend un petit coup de boost, 9 nouvelles voitures seront disponibles, 3 nouvelles pistes pour vous éclater et 1 nouveau générique fera son apparition!
Auto Modellista U.S.-tuned est prévue pour le 3 juillet au Japon sur GC et plus tard sur PS2
E3 : Site FFCC ouvert...
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Ca y est le site officiel de Final Fantasy Chrystal Chronicle est ouvert.
Le seul petit hic est qu´il vous faudra parler la langue de nos amis japonais.Sinon il y a une belle vidéo en guise d´accueil mais les modem 56k seront un peu à la ramasse.
Visiblement on apprend des choses sur l´histoire mais je ne peux pas vous le confirmer car mon japonais est assez limité!
Ceux-qui veulent aller jeter un coup d´oeil peuvent cliquer ICI.
http://www.square-enix.co.jp/games/gc/ffcc/flash/opening.html
Ventes Software nipponnes
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Après le classement des ventes de consoles, passons du côté des jeux, toujours au pays du soleil levant, pour savoir quels sont les titres qui se sont le mieux écoulés du 5 au 11 mai selon Dengeki.
1. Megaman Zero 2 GBA 25.230 ( 85.156)
2. Tenchu : La Colère Divine PS2 23.296 ( 198.200)
3. Fire Emblem : Rekka no Ken GBA 22.722 ( 164.152)
4. One Piece : Ocean´s Dream ! PS 20.943 ( 82.231)
5. Dragon Quest Monsters : Caravan Heart GBA 20.544 ( 486.030)
6. Generation of Chaos III PS2 20.500 ( 20.500)
7. Naruto GBA 20.411 ( 60.331)
8. Wario Ware Inc. GBA 20.318 ( 313.755)
9. Castlevania : Aria of Sorrow GBA 19.400 ( 19.400)
10. Nechû ! Pro Yakyû 2003 PS2 16.486 ( 218.474)
Cela donne au total :
6 jeux GBA
3 jeux PS2
1 jeu PSONE
E3 : Les outsiders de Mario Kart
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Les millions de joueurs qui attendent le nouveau Mario Kart : Double Dash sur Gamecube se verront ravis de savoir quels seront les persos jouables dans ce nouveau volet qui s´annonce innovant ( particulièrement du côté des deux protagonistes sur le même véhicule) et plus fun que jamais. En espérant une future annonce avec pourquoi pas quelques personnages cachés, par ordre alphabétique, Les nomminés sont :
Baby Bowser
Baby Luigi
Baby Mario
Bowser
Birdo
Daisy
Diddy Kong
Donkey Kong
Koopa Troopa
Luigi
Mario
Princess Toadstool
Waluigi
Wario
Yoshi
Valse de notes japonaises
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Famitsu et Dorigama ne se laissent pas non plus ensorceler par la magie du salon américain et continuent de nous donner leur avis en notes sur les sorties du moment sur le territoire nippon. Pas énormément de titres en vue ni de tuerie notoire, mais on ne peut pas tout avoir non plus...On est assez gâtés comme ça ces jours-ci.
Famitsu
Rune II ( GC, From Software): 8 / 7 / 7 / 8 ( 30/40)
Grand Prix Challenge ( PS2, Infogrames): 6 / 7 / 7 / 7 ( 27/40)
Kaitou Apricot ( PS, Takuyo): 6 / 7 / 6 / 6 ( 25/40)
Ex-Chaser ( Xbox, Idea Factory): 6 / 5 / 6 / 6 ( 23/40)
Phantom: Phantom of Inferno ( PS2, Princess Soft): 7 / 7 / 7 / 6 ( 27/40)
Hamster Monogatari Collection ( GBA, Culture Brain): 8 / 7 / 7 / 8 ( 30/40)
The PlayStation
Love Hina: Gojasu Chiratto Happening!! ( PS2, Konami): 7 / 7 / 8
Grand Prix Challenge ( PS2, Infogrames): 8 / 7 / 6
Phantom: Phantom of Inferno ( PS2, Princess Soft): 7 / 8 / 8
Actualité
E3 : Spider-Man 2
Un épais voile de mystère entoure le très attendu Spider-Man 2 d´Activision. Peu d´infos ont filtré pour le moment, mais on peut tout de même admirer les deux premiers visuels du jeu, annoncé sur PS2, GameCube et Xbox.
E3 : Risk sur PS2
Sans cesse imité, jamais égalé, Risk, le grand classique des wargames se verra bientô converti sur PC grâce aux soins de Cyberlore Studios. Le soft devrait proposer une adaptation fidèle du jeu de plateau, avec la possibilité d´affronter 10 adversaires virtuels, de jouer sur les trois variantes de Risk, de choisir le design des plateaux de jeu, et de se lancer dans des parties jusqu´à 6 joueurs en ligne. Sortie prévue pour septembre sur PS2.
E3 : Monster Rancher 4
Monster Rancher, la série fétiche des plus jeunes, sera bientôt de retour sur PS2 grâce à Tecmo. L´éditeur dévoile en effet les premiers éléments concernant Monster Rancher 4, un épisode qui introduira un nouveau système d´élevage et de dressage des monstres. Un opus principalement axé sur l´action/aventure, avec une progression qu´on nous annonce un peu plus originale que apr le passé.
E3 : Sonic Adventure DX
Annoncé pour le 27 juin aux US, Sonic Adventure DX Director´s Cut déboule sur GameCube dans un remake du volet sorti à l´origine sur Dreamcast. Le jeu comporte toutefois plus de 5 heures de jeu inédit, avec notamment un nouveau mode Mission qui comporte une bonne cinquantaine de challenges, et surtout de nombreux bonus à débloquer dont une douzaine d´anciens tites Sega sortis sur Game Gear.
E3 : Soul Calibur 2, rien que pour les yeux
Pour le plaisir, on ne pourra résister à vous passer les nouvelles images de Soul Calibur 2 diffusées par Namco. Des screens en haute résolution qui ne reflètent que très peu l´impact visuel que provoque ce titre une fois le pad entre les mains. Rappelons que vous pouvez toujours consulter le dossier complet que nous lui avions consacré dans sa version japonaise à partir du lien qui suit.
Edition du Lundi 19 Mai 2003
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Le 311ème Journaux!
Les titres du Lundi 19 Mai 2003
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum The Legend Of Zelda : The Wind Waker 31.827 msg/sem
2. Forum Fifa Football 2004 25.974 msg/sem
3. Forum Grand Theft Auto : Vice City 25.902 msg/sem
4. Forum L´entraineur 4 25.340 msg/sem
5. Forum Final Fantasy 10 13.590 msg/sem
Test : Conflict : Desert Storm GC
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Le genre Action/Tactique est encore un style peu connu des consoleux car peu décliné sur ce support. Mais vu le succès remporté par Rainbow six et consort, voilà une tendance qui ne devrait pas tarder à disparaître. D´ailleurs, je ne m´avance pas beaucoup en disant ça, il n´y a qu´a regarder les plannings de sortie pour s´en convaincre, allez au hasard je citerais SOCOM US Navy Seal de Sony attendu comme le messie ou encore le prochain Clancy, Ghost Recon. Enfin, les consoleux vont pouvoir goûter aux joies du déploiement tactique des troupes, aux tirs croisés, etc.
Pour l´heure, parlons de CDS. Bon je vais évacuer rapidement un petit problème. Le background du titre, comme son nom l´indique, est celui de la guerre du Golfe. Si, vous savez, celle qui a été organisée par les États Unis pour les gisements de pétrole et CNN pour les gisements d´audimat. Jouer les héros de la liberté dans ce contexte, c´est presque drôle.. Enfin bon, passons, après tout, on est là pour jouer pas pour refaire le monde, et puis c´est pas la première fois.
Parlons-en donc du jeu. CDS rappelle à certains égards Rainbow Six, comprenez par là que vous allez vous retrouver à la tête d´un commando surentraîné, soit de SAS anglais, soit de Delta Force US. Votre groupe sera composé de 4 soldats. Si tous sont capables d´utiliser n´importe quel type d´armes, chacun aura tout de même sa spécialité. Un tireur d´élite spécialisé dans la coupe de cheveux à distance, un pro des armes lourdes assez sensible du bazooka, un destructeur en masse sculpteur de C4 et un type banal, l´officier, particulièrement adroit avec sa mitrailleuse toute bête. Il n´est pas anodin de signaler que tous peuvent utiliser n´importe quelle arme. Vous avez l´air de quoi si votre artificier se trouve bloqué par deux méchants voleurs de pétrole, pardon de liberté.
Comme dans tout jeu tactique qui se respecte, il vous est possible, et même conseillé de donner des ordres à vos hommes. Pas bouger, tirer, sois sage, va chercher... pardon je m´égare. En gros, à vous de juger de la tactique la plus appropriée. Si vous devez neutraliser un camp, envoyer 2 hommes d´un côté et deux de l´autre avant de donner l´ordre d´ouvrir le feu. C´est un exemple. Laisser un homme garder une position est aussi assez utile parfois, pour couvrir ses arrières, etc. A vous de découvrir les possibilités. En pratique les ordres ne sont pas nombreux mais suffisent largement. A ce niveau il n´y a qu´une chose qui soit regrettable, c´est que vos équipiers tirent dès qu´ils voient une cible. C´est un peu gênant il faut bien le dire, quand on veut s´approcher discrètement. Pour tout le reste par contre, l´IA est tout à fait correcte, et même bien foutue. Le pathfinder de vos équipiers leur permet d´éviter de se coller contre un mur comme une moule bretonne ou de prendre le chemin le plus long pour vous rejoindre. Y´a bon. Seul petit problème, ils ont un peu tendance à courir à découvert parfois. Enfin, moi je dis ça, c´est leur tête pas la mienne.
Question « travail », votre petit commando sera bien occupé. Entre la libération, l´escorte, le sabotage ( ah, faire péter des SCUDS) etc. Côté matos, tout le nécessaire vous sera fourni, de l´arme de poing avec silencieux au fusil de snipe en passant par le lance-roquettes, le designateur laser ( pour « flasher » vos cibles et les faire bombarder), la grenade et le kit de secours. Kit de secours qui risque d´en troubler certain d´ailleurs. En effet, mourir est assez difficile dans CDS. Surprenant ? Oui. Tout pourri ? Ben en fait non. Sachez que vos hommes peuvent parfois être grièvement blessés, dans ce cas de figure, vous devrez aller soigner l´homme à terre, avant qu´il meurt. Du coup, on est presque immortel. Mais cela n´est pas si gênant que ça. En effet, pour contrebalancer, il ne vous est possible d´effectuer que 2 sauvegardes par missions. Et souvenez-vous que j´ai dit presque immortel. A titre indicatif, il vous sera aussi donné, à l´occasion, de conduire des véhicules, mais c´est pas vraiment le panard.
Si on causait maniabilité, prise en main et gameplay maintenant ? Personne ne s´y oppose ? Bien, j´adore qu´on se montre docile. Alors, première chose, il faut un certain temps pour s´habituer au jeu. La petite séance d´entraînement façon Full Metal Jacket est parfaite pour apprendre les commandes, mais un peu d´exercice pratique pour de vrai ne sera pas en trop pour se mettre en tête les différents ordres, et surtout apprendre à en user intelligemment. La version GameCube se démarque d´ailleurs par un système de visée manuel qui rend le jeu beaucoup plus immersif mais qui ne facilite pas vraiment la tâche. Le viseur s´ajuste au dernier moment pour plus de précision, mais dans l´ensemble survivre se révèle un peu plus difficile sur cette version-là.
Pour en venir au gameplay au sens philosophique du terme ( cherchez pas, c´est pour faire une transition intelligente), l´intérêt de ce dernier dépendra en grande partie de la bonne volonté du joueur. Car si le jeu se veut tactique, il est toutefois possible de jouer comme un bourrin, en gardant son groupe bien soudé et marchant à découvert. Si on veut foutre le jeu en l´air et en fusiller l´intérêt, y qu´à faire ça. Par contre, si on joue le jeu et qu´on cherche à jouer vraiment la carte de la tactique ( avec des placements, des actions toujours bien réfléchies, des assauts calculés avec soin), non seulement le résultat effectif sera plus probant mais surtout, on s´éclatera pour de vrai. Ceci dit, CDS se tourne néanmoins beaucoup plus vers l´action que vers la réflexion. Il fait plus figure d´initiation à la tactique qu´autre chose. Disons que c´est 65/35 plus que du 50/50.
Côté réalisation, la version GameCube bénéficie de graphismes adaptés mais pas franchement renversants, surtout six mois après les versions PS2 et Xbox. Les développeurs ont surtout choisi de booster le rendu des explosions et d´optimiser la gestion de l´inventaire avec des raccourcis. Il n´y a bien que les musiques qui sont toujours aussi nases. Enfin, on dispose évidemment d´une option multijoueur jusqu´à 4 en écran splitté pour des parties en coopération. A deux, chaque joueur peut contrôler deux hommes à la fois.
Au final, Conflict Desert Storm, même s´il est perfectible ( côté action un poil trop prononcé par rapport à la tactique, certaines réactions de l´IA) n´en reste pas moins un excellent titre d´action/tactique qui n´a pour le moment pas des masses de concurrence. A condition de jouer le jeu et de ne pas foncer comme un bourrin comme le titre le permet, je vous garantis des heures d´éclate. Croyez-moi, c´est trop le pied de se prendre pour un commando. Dommage qu´il comporte un ou deux défauts qui viennent lui piquer des points.
Graphismes 15/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 16/20
Bande son 16/20
Scénario 12/20
Note générale 16/20
Actualité
Le serpent nous hypnotise
Alors que vous avez pu, la semaine dernière, vous délecter des premières images, spécial E3, de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, voici que le trailer officiel ( de plus de 10 minutes ! ) vient d´être mis en ligne sur le site de Konami. Si vous voulez avoir la confirmation que Kojima Hideo est bien un très grand metteur en scène, nous ne saurions que trop vous recommander de cliquer sur le lien ci-dessous pour télécharger cette vidéo magnifiquement mise en scène ( pleine d´action et d´humour se payant même le luxe de faire un petit clin d´oeil à GTA Vice City) et toujours supportée par l´excellente musique de Harry Gregson-Williams.
https://www.jeuxvideo.com/videofiche.htm?downloads/00005703
FFX-2 : Plus que quelques mois
Final Fantasy X-2 sortira bien dès cet hiver en Europe, soit juste après la sortie du jeu aux Etats-Unis aux alentours de cet automne. Cette suite de FFX architecturée sous forme de missions à compléter compte parmi les titres les plus attendus chez Square-Enix. Les nouveaux visuels diffusés à l´occasion de l´E3 ne concernent hélas que la version japonaise, que nous avions déjà disséquée dans le cadre du dossier consacré à FFX-2.
Wario Ware, les mini-games à l´honneur
Nintendo profite de l´image de Wario pour mettre en avant un nouveau titre GBA axé sur le multijoueur. Le soft proposera un condensé de mini-jeux pour un total qui avoisinera au final les 200 challenges. Ceux-ci se débloqueront au fil du jeu avec parfois des boss à affronter pour poursuivre le jeu. Comme on le voit sur ces images, prises via le Gameboy Player, on y trouve de tout, même du Metroid ! Wario Ware, Inc : Minigame Mania est attendu pour le 23 mai sur GBA.
https://www.jeuxvideo.comcom/whatsnew.htm?news=00006490
Le football prend des vacances
Après les bimbos de Dead or Alive : X-Treme Beach Volleyball, Dreamcatcher a choisi pour sa part, la gente masculine pour nous convier à un sport un peu moins médiatique que le beach volley à savoir le beach soccer. C´est ainsi que vous retrouverez dans X-Treme Beach Soccer 32 équipes, plusieurs modes de jeu parmi lesquels les modes Arcade ou Survival pour des matches qui se passeront sur les plus belles plages du monde comme celles de Marseille, Rio, Bangkok ou encore Venice en Californie. Ce jeu est attendu pour cette année aux US sur Xbox, PC et GBA.
https://www.jeuxvideo.comcom/whatsnew.htm?news=00006489
MGS Online confirmé
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Hideo Kojima le bienfaiteur et créateur de la saga Metal Gear Solid ne compte pas se satisfaire des deux volets actuellement en préparation et annoncés lors de l´E3 qui sont MGS3 sur PS2 et MGS Twin Snakes sur GC.
Effectivement, un Metal Gear Solid Online sur PS2 est également à prendre en compte, puisque ce jeu qui était juqu´à maintenant maintenu au simple état de rumeur se voit réellement confirmé.
Les détails donnés par Konami sont trop peu nombreux pour pouvoir sauter au plafond mais nous savons déjà que le moteur graphique du soft sera celui utilisé par le fameux MGS 3 qui a frappé les rétines des joueurs pendant le salon.
Il serait aisé de se laisser rêver à un volet jouable à plusieurs dizaines de personnes avec un joueur aux commandes du fameux Snake et les autres dans la peau de terroristes jouant au chat et à la souris, mais arrêtons là l´utopie et revenons à la triste réalité qui est celle-ci : nous ne savons RIEN sur ce jeu...
Classement de ventes software selon Centromail
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Centromail est un site de vente de jeux en ligne espagnol et nous fait le plaisir de nous communiquer ses derniers chiffres concernant la semaine du 1er au 15 mai 2003 :
1 GameCube THE LEGEND OF ZELDA: THE WIND WAKER
2 Playstation 2 MOTO GP 3
3 Playstation 2 FINAL FANTASY X ( PLATINUM)
4 PlayStation 2 SPLINTER CELL
5 GameBoy Advance THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST
6 Playstation 2 GRAND THEFT AUTO: VICE CITY
7 Playstation 2 GTA III ( PRIX SPECIAL)
8 Playstation 2 DEVIL MAY CRY 2
9 Playstation 2 ENTER THE MATRIX
10 Playstation 2 PRO EVOLUTION SOCCER 2
Les sorties de jeux chez Square-Enix
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Square-Enix nous informent sur quelques périodes choisies pour le lancement de quatre jeux sur les territoires américains et européens :
Final Fantasy X-2
US : automne 2003
Europe : fin 2003
Star Ocean 3
US : printemps 2004
Europe : NC
Unlimited SaGa:
US : juin 2003
Europe : été 2003
Drakengard
Us : printemps 2004
Europe: NC
Bref, niveau dates on a vu beaucoup plus précis et je dirais que c´est limite acceptable même. Et quand on est fan, comment fait-on ? On attend, on attend...comme les Shaddocks.
Lance. ![]()