Edition du Mercredi 19 Février 2003
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Le 252ème Journaux!
Les titres du Mercredi 19 Févier 2003
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 35.558 msg/sem
2. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 16.084 msg/sem
3. Forum Dragon Ball Z : Budokai 14.219 msg/sem
4. Forum Final Fantasy X-2 9.208 msg/sem
5. Forum Mortal Kombat : Deadly Alliance 7.639 msg/sem
Test : Micromachines NGC
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Si le titre a jadis fait la joie des amateurs de multijoueur sur console, on ne peut pas dire que la flamme ait vaillamment résisté au souffle des années. Peut-être faudrait signaler aux développeurs de Micro Machines, que le temps des machines 8 ou 16 bits est révolu, alors soit, on ne demande pas forcément un gameplay super complexe pour ce titre qui a toujours misé sur la simplicité, mais tout de même.
Pour les incultes qui ne connaîtraient pas Micro Machines et en ressentiraient une honte profonde, indélébile et compréhensible, je me permets de rappeler le concept. Attention c´est très rapide. Vous prenez des petites voitures qui portent un nom de danseuses en jupes courtes qui font tourner des bâtons ( activité ô combien épanouissante), des circuits plutôt fantaisistes tels qu´une cuisine, une plage ou n´importe quoi, des pilotes tendance Les Fous du Volant, 4 joueurs, des armes et vous lancez tout ça dans une course vue de haut. Voilà, autour de cette base on crée deux ou trois variantes et c´est dans la poche. Mais il faut bien avouer que le concept a vieilli, et ce n´est pas le malheureux et unique nouveau mode de jeu qui va suffire à justifier l´arrivée de ce titre sur les machines nouvelles générations, comme on dit quand on est à la mode.
En effet, on ne peut pas dire que Micro Machines brille par la diversité de ses modes de jeux. On commence avec le mode Micro Machines où le vainqueur est le premier arrivé, pour enchaîner avec le tournoi à deux joueurs. Une variante vous permettra de remporter la victoire aux points, si un concurrent est à la ramasse, il sort de l´écran celui qui reste seul, marque un point. Viennent ensuite les classiques contre-la-montre et course simple. Question fun dans tous ces modes, il faut reconnaître qu´on fait vite le tour et que les courses aux points sont parfois un peu longuettes. Ce qui pourrait s´avérer le plus marrant finit par lasser et surtout, c´est du déjà vu. Penchons-nous alors sur le nouveau mode, le Bomb Tag ( habilement traduit en français en Chat Bombe). Ici, en écran splitté, une bombe est refilée à un joueur, le truc est simple, plus on conserve la bombe, plus on marque de points. Vos adversaires n´ont donc de cesse de vouloir la prendre. Mais lorsque l´explosion approche, les choses s´inversent et il faut impérativement s´en débarrasser en la refilant à un autre. Ca a l´air très fun sur le papier, mais en pratique, c´est pas si génial que ça. L´action est confuse, on n´a pas de radar, même un tout petit, on ne sait donc pas très bien où l´on va dans l´arène et finalement on joue un peu au pif. Bon c´est rigolo mais ça fait un peu juste. Autre problème qui concerne les courses normales, la nécéssité de connaître les circuits par coeur pour arriver à faire quelque chose. En clair, on perd en spontaneïté de l´action et avec elle, une partie du fun.
Question maniabilité, on retrouve un peu la même chose que dans tous les volets précédents, c´est clairement un coup à prendre et il arrive qu´on soit pas très sûr des réactions des petits bolides. Ce qui éclatera certains risque fort d´exaspérer les autres. Question de goûts.
Au niveau de la réalisation, c´est joli, sans plus. Les décors sont toujours délirants, sur la plage on se sert d´une tongue comme tremplin, parfois on devra slalomer entre les cafards, enfin c´est l´esprit Micro Machines en bref. Idem pour les pilotes et leurs bolides qui sont au nombre de huit, du flic à la mamie en passant par le super héros. Bon ce n´est pas techniquement tuant mais ça reste très fin et fluide. Et si on aime le côté cartoon coloré à outrance, on est servi. La bande-son est en revanche plus inégale. Les musiques, sont il faut le signaler, assez gonflantes alors que les bruitages sont plutôt marrants.
Bon alors, en résumé, que vaut ce Micro Machines sur GameCube ? Ben, pas grand chose. Pas de nouveautés vraiment sidérantes et un jeu qui n´a pas évolué d´un poil en dehors de son aspect graphique. Et c´est pourtant bien ce qu´on aurait pu attendre de lui. De plus, on ne peut guère dire que les courses soient spécialement nerveuses, elles sont même parfois carrément ennuyeuses et longues quand il s´agit de gagner aux points. Autant dire qu´à force, le fun commence à diminuer, même à 4 joueurs. Même si c´est là ce qui doit faire son charme, le côté désuet du titre cède la place à un côté obsolète pour un titre qui aurait au moins dû s´enrichir un peu.
Graphismes 14/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 12/20
Bande son 14/20
Note générale 12/20
Test : King´s Field 4 PS2
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Vu de l´extérieur, King´s Field 4 avait à peu près tout pour plaire. Un monde d´heroic fantasy représenté, ce qui est assez rare sur consoles, en vue à la première personne dans des environnements en 3D. Des combats en temps réel qui nous changent du traditionnel tour par tour, axé sur la magie et les armes blanches. Et puis une quête colossale dans un univers réellement vaste. Pourtant, lorsqu´on se hasarde à pénétrer dans le jeu, on a soudain la désagréable impression d´avoir affaire à un titre rongé de l´intérieur par un virus qui aurait saboté et l´aspect graphique, et l´essence du gameplay, pour donner au final un produit qui ferait le bonheur des béta testeurs en quête perpétuelle de bugs.
Mais commençons par le début. Même si l´on ne sait pas trop ce qu´on fait sur ces terres dévastées, et dans la peau d´un personnage dont on aurait bien aimé pouvoir choisir l´apparence ou la classe, on se dit que la pauvreté et la laideur de l´environnement ne devraient pas empêcher de rendre l´univers du jeu relativement crédible. On évite donc de se poser trop de questions sur le manque d´efficacité des contrôles de jeu, et on prend le risque de faire pivoter la caméra pour longer une corniche et toucher un mur. La partie n´aura duré que deux secondes, trop peu pour comprendre qu´à cet endroit précis le sol s´effondrait sur un jet de lave conduisant irrémédiablement au Game Over. Bienvenue dans le monde de King´s Field.
On relance donc une nouvelle partie avec l´idée de prendre un nouveau départ et de tâcher d´atteindre une borne de sauvegarde. Mission accomplie quelques minutes plus tard, avec une nouvelle certitude désagréable : le gameplay est un désastre. C´est même l´ensemble du jeu qui est caractérisé par une lenteur extrême, à tel point que le moindre coup donné part en décalage avec votre pression sur le bouton. Les déplacements, affligeants de lenteur, sont un excellent moyen de tester sa maîtrise de soi, mais la palme revient tout de même aux rotations nécessaires pour faire tourner la caméra, l´apogée de la lenteur. Saupoudrez tout cela d´une pincée de saccades, d´animation qui tressaute et ralentit à loisirs, et vous obtiendrez ce que l´on a vu de pire en matière de RPG 3D.
Et si l´on parvient tout de même à progresser dans le jeu, c´est pour la simple raison que les faiblesses du gameplay sont compensées par la présence exclusive d´ennemis au QI de poulpes. La première confrontation avec une larve tient du véritable challenge. Cinq minutes pour tuer un monstre en enchaînant une vingtaine de coups et en tournant simplement autour du monstre à une allure d´escargot, tout ça pour louper deux coups sur trois, et en sachant qu´il y en a dix autres qui nous attendent derrière. Des créatures, qui plus est, grotesques, et qui ont la brillante idée de faire demi-tour dès qu´on s´éloigne d´elles. On passe alors au niveau sup croyant être désormais en mesure de conclure l´affaire rapidement, mais le même cauchemar se répète à nouveau, nous laissant soudain réaliser que toute l´efficacité des coups dépend de l´indicateur en haut à gauche qui permet de donner des coups critiques en frappant seulement quand la jauge est au maximum. Les combats deviennent alors beaucoup plus clairs, tout en restant quand même très lourd à gérer dans la mesure où il faut avancer au pas pour ne pas faire baisser la jauge en question, et que cela empêche également de réaliser des enchaînements de coups. Un supplice !
Je ne sais pas si j´ai été très claire, mais même si le système de combat partait d´une bonne intention, le résultat est lamentable, et ce ne sont pas les sorts magiques qui peuvent y changer quelque chose. Quant à l´aspect role play, il est inexistant. Là où un Morrowind va nous noyer sous un pavé biblique de 1500 pages, les dialogues de King´s Field se limitent à une page de texte en tout et pour tout dans l´ensemble du jeu, avec des NPC peu loquaces qu´on trouve prostrés dans un coin et des marchands qui vont droit au but. Qui plus est, le jeu affiche une traduction qui ne veut généralement rien dire, et l´on ne dispose que du minimum de détails concernant ses aptitudes et celles de son équipement. Le pire est bel es bien que l´on a l´impression de jouer au ralenti, et je peux vous dire qu´a près une heure de jeu la migraine n´est pas loin. Seul modeste avantage, comme il ne se passe quasiment rien le joueur n´est pas sur ses gardes, pour ne pas dire qu´il a tendance à s´endormir, ce qui peut provoquer quelques sursauts en cas de réaction inattendue de la part du monstre adverse. Bref, vous aurez certainement compris qu´il vaut mieux prendre ses distances avec King´s Field 4, en croisant les doigts pour que From Software n´ait pas la mauvaise idée de nous pondre un cinquième volet.
Graphismes 7/20
Jouabilité 4/20
Durée de vie 13/20
Bande son 10/20
Scénario 6/20
Note générale 5/20
Actualité
Nouvelle démo pour UT 2003
Unreal Tournament 2003 méritait bien une seconde démo jouable, et c´est maintenant chose faite grâce à Infogrames qui vient donc de diffuser un précieux fichier de 140 Mo que s´empresseront de télécharger les nombreux intéressés. Voilà qui complète joliment la première démo disponible pour ce titre puisque le fichier en question permet de s´essayer à d´autres niveaux et modes de jeu. Précisons que cette démo est disponible en VF.
https://www.jeuxvideo.com/demofiche.htm?downloads/00005373
Boktai, des images ensoleillés sur GBA
Voici enfin les premières images de Boktai ( alias Everybody´s Sun ou Bokura no Taiyô en VO), le prochain titre développé par le grand Hideo Kojima ( MGS, ZOE) sur Gameboy Advance. Défini comme un « Taiyô Action RPG », autrement dit un jeu de rôle au gameplay directement lié à la lumière du soleil, ce titre offrira un nouveau type d´interactions liées à la l´éclairage artificiel ou naturel. En témoigne ces quelques écrans qui, s´ils ne sont pas forcément très explicites quant au fonctionnement du jeu, prouvent que ce système jouera un rôle majeur dans cette aventure. On ne sait pas encore si Bokura no Taiyô sera distribué à l´extérieur de l´archipel.
https://www.jeuxvideo.com/newspics/evsuga01.jpg
https://www.jeuxvideo.comcom/images/ga/b/o/boktga01.jpg
https://www.jeuxvideo.comcom/images/ga/b/o/boktga07.jpg
Les 20 meilleures ventes anglaises XBOX
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Voici le Top 20 des meilleures ventes de jeux Xbox pour la semaine précédente ( du 10 au 16 février 2003) sur le territoire britannique. Malgré une absence totale de chiffres, on remarque Mortal Kombat qui prend la tête de ce classement après plusieurs semaines de monopole du jeu Splinter Cell.
1] Mortal Kombat: Deadly Alliance ( Midway)
2] Tom Clancy’s Splinter Cell ( Ubi Soft)
3] Halo ( Microsoft)
4] FIFA 2003 ( Electronic Arts)
5] Minority Report ( Activision)
6] Medal Of Honor: Frontline ( Electronic Arts)
7] Championship Manager: Season 02/03 ( Eidos)
8] James Bond 007: NightFire ( Electronic Arts)
9] Tiger Woods PGA Tour 2003 ( Electronic Arts)
10] Colin McRae Rally 3 ( Codemasters)
11] Tom Clancy’s Ghost Recon ( Ubi Soft)
12] Max Payne ( Take-Two Interactive)
13] Unreal Championship ( Infogrames)
14] X-Men: Next Dimension ( Activision)
15] Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l’Anneau ( Vivendi Universal)
16] Blinx ( Microsoft)
17] Hitman 2: Silent Assassin ( Eidos)
18] WWE Raw ( THQ)
19] Oddworld: Munch’s Oddysee ( Microsoft)
20] SSX: Tricky ( Electronic Arts)
Une date de sortie pour Primal PS2
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Sony Europe a confirmé la sortie pour le 11 avril prochain de Primal, son jeu d´action-aventure 3D plutôt gothique. Le titre aurait dû sortir en janvier, mais l´éditeur a préféré retarder la sortie pour paufiner optimisation et débuggage, afin de proposer le produit le plus nickel possible. Une intention louable, compte tenu de l´attente que suscite le jeu. En attendant de découvrir la plantureuse Jenifer et son acolyte Scree la gargouille.
Edition du Jeudi 20 Février 2003
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Le 253ème Journaux!
Les titres du Jeudi 20 Févier 2003
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Au Sommaire:
TOP 5
Test + Preview
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 36.991 msg/sem
2. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 15.841 msg/sem
3. Forum Dragon Ball Z : Budokai 13.668 msg/sem
4. Forum Final Fantasy X-2 9.589 msg/sem
5. Forum Pro Evolution Soccer 2 7.783 msg/sem
Preview : Moto GP 3 PS2
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De prime abord, Moto GP 3 ressemble autant à Moto GP 2 que celui-ci pouvait ressembler à Moto GP tout court. Le second volet avait principalement comblé un gros défaut de durée de vie en apportant nouveaux circuits et nouveaux modes de jeu. On retrouvera ici quasiment le même contenu, mais quelques petits détails s´incrustent de-ci, de-là.
De vieilles connaissances donc dans les menus puisque nous retrouvons les modes Arcade, Saison, Time Trial, Challenge et Legends. En cela, les habitués ne seront pas surpris. En ce qui concerne le mode saison on retrouve toujours les grands noms de la discipline ( et ces figures légendaires dans le mode du même nom) et les circuits remis au goût du jour. Toujours présente également la possibilité de varier les conditions de courses qu´il s´agisse du temps ou même de votre approche de la discipline. En clair, il vous est toujours offert d´opter pour un pilotage arcade ou pour la plus délicate conduite de simulation dans laquelle la moindre incartade peut être fatale.
Jusque là rien de bien nouveau et pourtant, un manque de l´opus précédent a été comblé ce qui permet au titre de Namco de s´approcher un peu plus de la réalité, en effet, il est dorénavant possible de freiner distinctement à l´avant ou à l´arrière. De quoi enrichir encore une conduite déjà pas toujours aisée en simulation. Pas de doutes les fans devraient être ravis avec le gain de réalisme de la conduite
Côté technique, le moteur a bien peu évolué. C´est joli mais sans plus dans cette version preview ( je sens que ça va changer). L´aliasing est fidèle au poste et les animations ne paraissent guère avoir changées. Mais se trouver en vue à la première personne sous la pluie, avec les petites gouttes qui viennent s´écraser sur la coque et sur votre visière, ça le fait bien.
Voilà donc qui s´annonce plutôt bien même si à la simple vue de cette version preview on ne se prononcera pas trop précipitamment. Toujours est-il que le pilotage un poil plus pointu pourra en intéresser certains. On verra tout ça en Mars
Test : Silent Hill 2 : Director´s Cut PC
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Silent Hill, simple nom d´une bourgade perdue au milieu de nulle part, le rendez-vous des âmes perturbées, limite schizophrènes, en quête d´absolution. Mais Silent Hill c´est aussi la bête noire de certains joueurs, conscients des qualités du titre et curieux de percer le mystère de cette histoire incroyable, mais pourtant trop méfiants à l´égard du caractère exagérément malsain et glauque du jeu pour se résoudre à tenter l´expérience. Silent Hill 2, c´est en effet avant tout une histoire d´ambiance, un titre à découvrir seul, dans la pénombre d´une nuit de doute. Bien que sorti depuis maintenant plus d´un an sur PS2, avec en bonus le scénario supplémentaire découvert dans la version Xbox, Silent Hill 2 continue de produire son effet dans cette version PC que l´on ne pourra que conseiller aux joueurs qui n´ont pas froid aux yeux.
Simple portage de la version originale, avec toutefois une optimisation graphique qui rend le tout très acceptable sur ce support, malgré quelques ralentissements assez inadmissibles, Silent Hill 2 sur PC s´adresse avant tout à ceux qui n´ont pas encore eu l´occasion de le découvrir sur consoles, et il ne faut donc pas s´attendre à de quelconques options inédites. Le jeu regroupe le scénario principal de Silent Hill 2 intitulé « la lettre de Silent Heaven », où l´on contrôle le personnage de James, ainsi que le scénario bonus de la version Xbox intitulé « né de l´imaginaire », avec Maria. Les seules particularités de cette mouture PC résident dans la possibilité d´effectuer des Quick Save à n´importe quel moment en plus des points de sauvegarde habituels, et d´activer ou non l´effet de brouillard qui salit l´image pour lui donner un rendu encore plus déstabilisant. A ce propos, il est préférable d´activer cette option dans le sous-menu pour accentuer l´ambiance du jeu, car elle est bizarrement désactivée par défaut.
Le soft restitue les mêmes contrôles que sur consoles, ce qui obligera la plupart des joueurs à s´habituer à la prise en main particulière de ce survival horror avant de se sentir à peu près à l´aise, du moins autant que possible, dans les environnements sordides de ce titre. Les contrôles peuvent être entièrement redéfinis, et le lock permet de cibler automatiquement ses ennemis pour éviter de se faire piéger par les angles de caméra souvent vicieux. Le reste est une véritable maestria en termes d´ambiance, de scénario et de psychologie. Il est évident que si certains n´accrocheront peut-être pas au rythme particulier de cette aventure, tous reconnaîtront le génie de la mise en scène et de l´intrigue, où le destin croisé de personnages tous plus torturés les uns que les autres conduit le joueur à se poser une multitude de questions dont il devra bien souvent trouver les réponses au fond de lui-même.
A ce propos, même si le scénario de Maria pêche par une durée de vie franchement courte, qui équivaut à peu près à une quarantaine de minutes même en le découvrant pour la première fois, il se révèle clairement essentiel pour comprendre certains aspects de son personnage, faisant le jour sur les dessous de l´aventure de James qui s´inscrit directement à sa suite. Ceux qui connaissent uniquement le scénario de James apprécieront de se retrouver confrontés à un nouveau personnage bien mystérieux, et de pouvoir explorer un bâtiment auparavant condamné. En dire plus serait gâcher la découverte d´un soft qui révèle vraiment toute son efficacité lorsqu´on prend le risque de s´y plonger complètement et sans a priori. Un titre à découvrir sans hésiter finalement.
Graphismes 16/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 15/20
Bande son 18/20
Scénario 16/20
Note générale 17/20
Actualité
Le Sphinx se dévoile sur consoles
Eurocom développe actuellement Sphinx, un jeu d´action/aventure prochainement disponible sur GameCube et Playstation 2. On ne sait, en revanche, quasiment rien du jeu, si ce n´est que les intentions d´Eurocom sont plutôt ambitieuses pour ce qui est du potentiel technique et ludique de ce titre. Le joueur devrait pouvoir incarner Sphinx, un personnage inspiré de la créature d´ancienne Egypte homonyme, dans une quête qui le mènera à une confrontation avec le dieu Set. Le site de Sphinx est encore désert, c´est le cas de le dire, mais on y trouve tout de même les premiers visuels du jeu, et notamment de ce qui devrait être le personnage principal de cette aventure. C´est THQ qui éditera ce titre à partir de l´automne prochain.
Des nominations pour Syberia
C´est un véritable succès que remporte Syberia partout dans le monde, et en particulier aux Etats-Unis où le titre vient d´obtenir une nomination à deux grandes remises de récompenses américaines. L´excellent jeu d´aventure édité par Microïds sera donc présent lors de la sixième cérémonie de la meilleure réalisation multimédia de l´année 2003, à Las Vegas le 27 février prochain. Nominé dans la catégorie jeu PC d´action/aventure de l´année, Syberia devra en découdre avec des titres tels que Jedi Knight II, GTA 3 et The Thing, avant d´affronter des monuments tels que Eternal Darkness, Kingdom Hearts ou encore The Mark of Kri dans la catégorie meilleur scénario ou création de personnages. Mais ce n´est pas tout, puisque Syberia est également nominé au Game Developers Choice Awards qui se tiendra le 6 mars à San José, comme finaliste pour le prix d´excellence d´effet visuel. On ne peut que souhaiter bonne chance à Syberia et à l´équipe de Benoît Sokal.
Une nouvelle pétition à l´encontre de Square
C´est toute la communauté des joueurs européens qui s´insurge à nouveau contre Square qui s´obstine à nous imposer des versions PAL toujours aussi mal optimisées. Une nouvelle pétition est donc lancée sur le net pour que la société s´intéresse enfin à la qualité des produits proposés sur le vieux continent. Cela concerne aussi bien le problème du 50 Hz que des nombreux jeux qui ne voient pas le jour chez nous, ou encore de la mise en place d´un meilleur support technique. Tout cela résumé dans l´objectif simple de bénéficier des mêmes produits que les japonais ou les américains. L´Europe est un marché profitable pour Square comme en témoigne le succès du dixième volet de la saga Final Fantasy l´année dernière, et la pétition comptabilise déjà plus de 6800 signatures qui n´attendent plus que la vôtre.
http://www.petitiononline.com/mod_perl/signed.cgi?sq2002eu
Charts Japons de la semaine
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La GBA toujours en pleine forme, la nouvelle version , la GBA SP, est en rupture de stock !
Classement Hardware
GBA SP - 114 000 ( 114 000 )
PS2 - 59 400 ( 602 000 )
GBA - 33 900 ( 636 700 )
Derrière, aucun changement . ..
NGC - 9 200 ( 162 900 )
XBOX - 3 000 ( 38 300 )
PS1 - 2 000 ( 22 400 )
WSC - 1 000 ( 11 800 )
Classement Software
Un duel de poids lourds : DBZ versus FF !
1- Dragon Ball Z Budokai ( PS2)- 369 268 ( new)
2- Final Fantasy Tactics ( GBA)- 225 993 ( new)
3- Let´s make a Pro Baseballteam ( PS2)- 124 857 ( new)
4- ANUBIS Z.O.E ( PS2) - 57 350 ( new)
5- Venus & Braves ( PS2) - 48 206 ( new)
6- Metroid Fusion ( GBA) - 48 156 ( new)
7- Les Deux Tours ( PS2) - 41 691 ( new)
8- Devil May Cry 2 ( PS2) - 33 533 ( 394 005 )
9- Pokemom Sapphire ( GBA) - 27 050 ( 1 994 220 )
10-Pokemon Ruby ( GBA) - 26 530 ( 1 951 215 )
7 sorties dans le top 10, pas mal quand même !
Charts Japon : DBZ cartonne PS2
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Voici les 10 meilleures ventes de la semaine au Japon. Il s´agit des ventes réalisées sur la semaine précédente, du 10 au 16 février, fournies par le site japonais Dengeki Online. Une semaine où Dragon Ball Z Budokai a réalisé un carton, puisqu´avec 370.000 ventes, le jeu de Bandai se paie le luxe de devancer Final Fantasy Tactics Advance ( 226.000 ventes), sorti un jour après il est vrai. La renaissance de la série était attendue, puisque les rééditions du manga et de la série animée en DVD sont également de grands succès commerciaux. A ce rythme, il est quasiment certain qu´on ait droit à une suite. Eclipsés par ces deux sorties majeures, Let´s Make a Pro Baseball Team ! 2 et Zone of the Enders 2 : The Second Runner doivent se contenter de scores plus modestes, avec 125.000 et 57.000 unités écoulées. Même constat pour Venus & Braves et Metroid Fusion qui ne trouent pas non plus les ventes. A noter la jolie performance pour un jeu occidental des Deux Tours ( 41.000 ventes). Hors Top 10, on constatera la 12ème place de Resident Evil : Gun Survivor 4 ( 19.595 ventes) et la 33ème place de Spider-Man sur PS2, million seller aux Etats-Unis, mais qui doit se contenter de 4.827 ventes de l´autre côté du Pacifique. Pour info, Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball est 49ème avec 2.590 ventes ( 97.919 au total).
1. Dragon Ball Z Budokai PS2 369.268 369.268
2. Final Fantasy Tactics Advance GBA 225.993 225.993
3. Let´s Make a Pro Baseball Team ! 2 PS2 124.857 124.857
4. ANUBIS Zone of the Enders PS2 57.350 57.350
5. Venus & Braves PS2 48.206 48.206
6. Metroid Fusion GBA 48.156 48.156
7. Le Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours PS2 41.691 41.691
8. Devil May Cry 2 PS2 33.533 394.005
9. Pokémon Sapphire GBA 27.050 1.994.220
10. Pokémon Ruby GBA 26.530 1.951.215
Edition du Vendredi 21 Février 2003
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Le 254ème Journaux!
Les titres du Vendredi 21 Févier 2003
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 39.000 msg/sem
2. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 16.081 msg/sem
3. Forum Dragon Ball Z : Budokai 13.913 msg/sem
4. Forum Final Fantasy X-2 9.943 msg/sem
5. Forum Pro Evolution Soccer 2 7.962 msg/sem
Test : Battlefield 1942 : Campagne D´Italie PC
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Nous sommes tous d´accord, Battlefield 1942 c´est sans consteste le meilleur FPS online de l´année 2002, enfin si on aime pas Unreal Tournament. Innovant, puissant, scotchant ( gourmand aussi), les qualificatifs ne manquent pas. Rien d´étonnant donc à voir arriver rapidement un add-on. En plus, ça tombe bien, c´est pas souvent qu´on peut aller s´étriper joyeusement en Italie. Et c´est un tort, c´est très beau l´Italie.
Bon alors quoi de neuf dans tout ça ? Comme son nom l´indique, cette extension nous emmène en Italie voir ce qui s´y passait. Bienvenue donc aux troupes italiennes qui viendront s´ajouter aux déjà présents Anglais et Américains. Ah et cocorico, nous aussi on peut jouer. Précision à apporter sur ce pack, il est uniquement réservé au multijoueur et ne vient pas s´ajouter à la campagne solo de Battlefield 1942 ( fort peu intérêssante s´il en est) mais uniquement au jeu online. Ce sont donc 6 nouvelles maps que vous pourrez parcourir, des maps à l´architecture particulièrement soignée et qui fleurent bon le romarin transalpin et les vallons ensoleillées ( et la poudre aussi un peu mais c´est déjà beaucoup moins lyrique). Premier constat désobligeant : elles ont beau être chouettes, 6 nouvelles cartes c´est pas énorme.
Penchons-nous donc sur d´autres points comme les véhicules. De nouveaux appareils de tous bord viennent remplir nos garages. 8 véhicules au total mais uniquement jouables sur les cartes de l´extension ( ce qui est somme toute assez logique, historiquement parlant). Quelques améliorations ont été apportées notamment des pièces d´artilleries dans lesquelles on survit un peu plus longtemps qu´auparavant. Au niveau des armes, rien de fabuleux la principale nouveauté étant la baïonnette qui cède la place au couteau. Mmh...
Tout cela est bien sympathique, on ne va cracher dessus, mais c´est tout de même un peu léger. On jette alors un oeil pour voir ce qu´il y a d´autre et... ben, par la barbe de ma tante, quid des nouveaux modes de jeu ? Ben y en a pas. Soit, le mode Conquête est fichtrement efficace mais pour le prix on pourrait pas avoir un truc en plus ? Non.
Ce qui pourrait rendre cet add-on plus attrayant qu´il ne l´est, c´est éventuellement le fait qu´il vous remette votre Battlefield 1942 à niveau grâce à son patch 1.25. Une amélioration pas inintéressante puisqu´elle fera légèrement gagner le titre en fluidité. Oui, mais malheureusement il existe déjà un patch 1.30 online et gratuit qui fait la même chose mais en bien mieux et qui est de plus indispensable pour jouer en réseau de manière stable, le patch s´appliquant aussi bien au jeu original qu´à l´add-on.
Et bien finalement, nous voilà fort déçu devant le contenu bien maigre de cette extension. 6 nouvelles cartes, 8 véhicules, pas de mode jeu, pas d´amélioration de la campagne solo, une mise à niveau obsolète mais un prix qui ne s´ajuste pas. Même si le peu qu´on nous vend est de très bonne facture, il n´empêche que la quantité fait cruellement défaut et c´est un achat bien dispensable que voilà, à moins d´être un fan absolu ou d´avoir de l´argent à foison.
Graphismes 16/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 13/20
Bande son 16/20
Note générale 13/20
Test : Rayman 3 : Hoodlum Havoc NGC
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L´univers faussement gentillet de Rayman se retrouve d´ailleurs sens dessus-dessous dans cet épisode qui pose d´emblée le ton de ce qui va être l´une des aventures les plus délirantes et les plus farfelues jamais vues sur consoles. Tout commença un tranquille matin d´automne, quelque part dans la Croisée des Rêves. On ignore comment ni pourquoi, mais un Lum rouge ( vous savez ces petites bestioles volantes emblématiques de la série) eh bien ce Lum rouge prit soudain la forme d´une détestable boule noire, à peu près aussi moche qu´une mouche mais avec de grandes dents. Bref, là où cette histoire devient vraiment étonnante c´est que cette bestiole n´était autre que le grand méchant du jeu, la menace maléfique connue sous le nom d´André. Véridique. Donc, désireux de conquérir le monde, André se mit en tête de se constituer une armée de Lums noirs à partir des pauvres Lums rouges, et arracha tous les poils des animaux à fourrure pour se fabriquer des costumes. Ainsi naquirent les Hoodlums, la menace la plus dangereuse que la Croisée des Rêves ait jamais connue.
Une fois de plus, le héros démembré prénommé Rayman se voit donc fatalement obligé d´interrompre sa sieste pour régler cette affaire au plus vite. S´ensuit une véritable parodie d´épopée où notre héros devra libérer tous les Ptizêtres des cages où ils sont enfermés, et récupérer des boîtes de conserve pour pouvoir se transformer et ainsi bénéficier d´aptitudes très utiles pour compléter les niveaux. Voilà bien un jeu qui ne se prend pas au sérieux, et entre les répliques débiles des Ptizêtres costumés n´importe comment et les vannes de vos compères Globox et Murfy la mouche, l´ambiance du jeu ne retombe jamais.
Pour enrober le tout, le gameplay se veut aussi génialissime que la progression est dynamique et variée, et tout s´enchaîne à une telle vitesse que l´on ne trouve plus le temps de poser la manette. Le jeu n´en est pas trop court pour autant, surtout si l´on s´acharne à scruter les différents niveaux au microscope pour compléter le jeu dans son intégralité ; et c´est sans compter sur les mini-games. Si la plupart sont accessibles dès le départ, les autres pourront être débloqués soit en avançant dans le jeu, soit en profitant de la compatibilité avec la Gameboy Advance. Car la principale particularité de cette version GameCube est d´autoriser les parties jusqu´à quatre dans des courses réalisées à partir de la version GBA. Par équipes de deux, les joueurs se répartissent ainsi les tâches de la façon suivante : ceux qui jouent sur l´écran de la GBA doivent résoudre des casse-têtes à la Tétris pour permettre aux autres d´évoluer ensuite sur l´écran de la TV dans des parcours d´obstacles. L´autre option spécifique à cette version GameCube réside dans la possibilité d´obtenir dix nouvelles maps et un challenge final, toujours via cette connexion. Seule contrainte, il faut bénéficier de la cartouche de Rayman 3 sur GBA pour pouvoir en bénéficier.
Reste un jeu franchement irrésistible, bourré de scènes d´anthologies comme lorsque Rayman se transforme en missile Stinger que l´on contrôle directement, un peu comme dans MGS2. S´ajoutent à cela des affrontements tout simplement dantesques contre des boss qui témoignent de l´imagination débordante des programmeurs. On n´en dira pas plus, mais les ennemis eux-aussi surprennent par leurs mimiques et leur tendance à trouver toujours le moyen de vous filer entre les pattes, ce qui rend l´univers du soft particulièrement crédible. Outre les transformations, Rayman 3 introduit également un nouveau type de gameplay qui permet de locker sa cible pour lui tourner autour et surtout lui envoyer ses poings projectiles comme s´ils s´agissait de boomerangs. La trajectoire en courbe devient alors un véritable élément à prendre en compte, puisqu´elle permet d´atteindre le point faible de l´ennemi en le prenant par derrière. Qu´ajouter d´autre, sinon que l´esthétique du jeu est sublime, l´humour omniprésent et très mature, et que le titre parvient finalement à remplir toutes ses promesses malgré la pression qui pesait sur lui. Un achat qui s´impose donc de lui-même sur ce support.
Graphismes 17/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 16/20
Bande son 18/20
Scénario 17/20
Note générale 18/20
Actualité
Silent Hill 3 d´abord en Europe !
Il semblerait que le troisième volet de la série horrifique de Konami soit en passe de sortir dans un premier temps sur le continent européen avant d´investir le sol US et l´archipel nippon. Un événement rarissime dans le monde du jeu vidéo, qui se traduit certainement par l´excellent accueil réservé à la série en Europe. La date de sortie annoncée est donc fixée au 23 mai, et il ne reste plus qu´à croiser les doigts pour que l´éditeur renouvelle le même système de collector avec DVD Bonus comme cela avait été fait pour Silent Hill 2.
«Shenmue The Movie » confirmé sur Xbox
Microsoft a finalement confirmé l´annonce selon laquelle la version Xbox de Shenmue 2 comporterait bien le DVD vidéo bonus « Shenmue The Movie ». Directement extrait des séquences cinématiques de la version Dreamcast de Shenmue, ce long-métrage offrira un excellent résumé du premier chapitre de la somptueuse saga de Yu Suzuki. Présenté à l´origine dans les cinémas japonais puis vendu séparément en DVD pour 4700 yen, ce film de 90 minutes sera accessible aussi bien en anglais qu´en japonais, mais il semblerait que seuls les sous-titres japonais aient été confirmés. Rappelons que le jeu n´avait pas été traduit lors de sa sortie sur Dreamcast et qu´il devrait en être de même pour Shenmue 2 sur Xbox. Une bande-annonce est accessible en téléchargement sur le site officiel.
EverQuest version « Classique »
Si vous faites partie des joueurs qui n´osent pas franchir le pas des MMORPG, cette nouvelle vous concerne. Ubi Soft et EQLoft s´apprêtent à proposer en téléchargement une version dite « Classique » d´EverQuest, permettant de s´essayer au jeu gratuitement pendant une période d´essai de 30 jours. Pour cela, il vous suffit d´entrer votre adresse e-mail dans le formulaire d´inscription indiqué en bas de cette news pour recevoir le lien nécessaire pour télécharger la version française d´EverQuest Classique. Elle permet de découvrir les trois continents du monde de Norrath jouables sur le serveur français Sébilis. Au terme du mois d´essai gratuit, vous pourrez choisir d´opter ou non pour un compte payant.
Ca roule pour Nintendo
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Si d´un côté Nintendo s´en tire assez difficilement, il faut bien l´avouer ( cf. guerre Xbox/GameCube), d´un autre, il domine largement les débats. Je veux bien entendu parler du domaine des consoles portables. Dans ce secteur, sa supématie est contestable et incontestée.
On vous le disait il y a quelques jours, la nouvelle GBA SP s´est vendu comme des petits pains, et ce n´est une surprise pour personne. Par la même occasion, 225.000 unités de Final Fantasy Tactics Advance ont été vendus depuis le 14 Février, date de lancement de la SP et du jeu de Square. Un pack a même été mis en vente.
Autre bonne nouvelle: Nintendo of Japan annonce une forte demande du GameBoy Player, l´accessoire permettant à la GameCube de lire les cartouches GBA. La firme ne sera probablement pas en mesure de fournir les quantités nécessaires le 21 Mars prochain, date de lancement de la machine au Japon. C´est plutôt une demi-bonne nouvelle car beaucoup de japonais risquent de se retrouver sans GameBoy Player.
Et pour finir, sachez que fin Mars, ce sont près de 2 millions de GBA SP qui auront été mis en vente dans le monde.
Charts US : mois de janvier
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And the looser is...Nintendo !
Ventes Hardware
PS2 - 448 000
GBA - 226 000
XBOX - 164 000
NGC - 81 000
La NGC a de plus en plus de mal sur le premier marché du monde, l´Amérique, et creuse son retard.
Vivement les sorties de FFCC et autres F-Zero pour redresser tout ça !
Justement, les jeux parlons-en :
Ventes Softwares
1- Les Sims ( PS2).................- 266 852
2- The Getaway ( PS2)..............- 262 024
3- GTA 3 Vice City ( PS2)..........- 225 383 ( 4 672 060)
4- Devil May Cry 2 ( PS2)..........- 164 615
5- SOCOM US Navy Seals ( PS2)......- 134 383 ( 970 821 )
6- DBZ ( PS2)......................- 121 808 ( 908 981 )
7- Madden NFL 2003 ( PS2)..........- 112 165 ( 2 525 161)
8- ATV Offroad Fury 2 ( PS2).......- 101 999 ( 677 634 )
9- Yu Gi Oh ( GBA).................- 87 839
10- DOA Xtm Beach Volley ( XBOX)...- 81 180
11- Mortal Kombat 5 ( PS2).........- 79 307 ( 740 975 )
12- Splinter Cell ( XBOX)..........- 77 733 ( 934 949 )
13- Ghost Recon ( PS2).............- 73 989 ( 330 929 )
14- Ghost Recon ( XBOX)............- 70 807 ( 448 156 )
15- The Legend of Zelda ( GBA).....- 70 371 ( 612 326 )
16- Les Deux Tours ( PS2)..........- 65 862 ( 972 578 )
17- Les Deux Tours ( XBOX).........- 60 049
18- Kingdom Hearts ( PS2) -
19- Panzer Dragon Orta ( XBOX).....- 59 076
20- Halo ( XBOX)...................- 56 294 ( 1 902 305)
La PS2 détient les 8 premières places, sans commentaires.
Très bonne performance des éditeurs français : Infogrammes et son DBZ d´un côté, Ubi Soft et son Splinter Cell de l´autre.
Dans la série "les Increvables" : Halo est encore présent dans le top des 20 meilleurs ventes !
Baten Kaitos confirmé sur GameCube ?
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Selon IGNCube, le RPG Baten Kaitos serait bien en développement chez Namco / Monolith Software pour décembre au Japon. Le copyright est déposé depuis quelques mois, mais Namco n´a jamais confirmé l´existence du titre ; on sait juste pour le moment qu´un RPG d´envergure est prévu pour le mois de décembre sur GameCube, et que les équipes de Monolith recherchent actuellement des développeurs GameCube. Aux dires du site américain, Baten Kaitos serait un jeu de rôles traditionnel, sur une planète où les continents flottent sur les nuages et où les autochtones ont des ailes. Le héros du jeu s´apellerait Karasu, un jeune orphelin doté d´une seule aile, et qui partirait à la recherche de ses parents. Le jeu bénéficierait de décors en 3D pré-calculée, avec des personnages en 3D. Les combats seraient en tour par tour comme dans un Final Fantasy. Autres informations, le nom officiel de Tales of Phantasia GameCube, présenté en mai dernier, serait Tales of Symphonia. Le jeu proposera des graphismes en cel-shading. Enfin, le titre du prochain Ridge Racer serait R: Racing Evolution, et son orientation se voudrait plus réaliste que les anciens volets de la série, d´où le changement de nom. Wait and see.
Edition du Lundi 24 Février 2003
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Le 255ème Journaux!
Les titres du Lundi 24 Févier 2003
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 37.203 msg/sem
2. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 13.948 msg/sem
3. Forum Dragon Ball Z : Budokai 9.651 msg/sem
4. Forum Final Fantasy X-2 9.645 msg/sem
5. Forum Pro Evolution Soccer 2 9.099 msg/sem
Test : Legends Of Wrestling 2 PS2
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Bon alors, si j´avais envie de me la jouer fainéant, je vous dirai d´aller voir le test de Legends Of Wrestling du mois de juin 2002, et voilà j´aurai fini. En plus, je suis même pas payé au nombre de caractères. Acclaim nous offre donc toujours la possibilité d´incarner les plus grandes stars de cette discipline qui nous vient d´outre-atlantique dans une suite qui n´apporte rien à un jeu déjà bien assez mauvais de toute façon.
Les grands noms sont donc toujours là, Hulk Hogan en tête. Les principes du mode carrière n´ont pas changé, si ce n´est que votre agent interviendra de temps à autre pour vous dire si vous êtes ou pas un bon investissement. Dans la pratique, vous évoluerez non seulement en fonction de vos victoires mais aussi de votre popularité qui sera fonction de l´élévation de la jauge d´Excitement ( prononcez Exaïtemeinte) elle-même fonction de vos actes en cours de match. En fait, ça veut dire qu´il faut éviter de ressortir trop souvent les mêmes coups, faire couler du sang, fracasser le Bulldog avec une chaise ou autres petits délices. Signalons qu´au cours de votre carrière vous devrez prouver votre valeur dans différents types de matches, Vs, 3 Way Dance ou 4 Way Dance. Pour ce qui est des autres modes, on retrouve l´Exhibition, le tournoi et l´éditeur de personnages. Des bonus sont aussi à acheter avec les gains que vous amasserez tels de petits écureuils aux hormones collectant leurs noisettes surprotéinées.
Côté gameplay, c´est toujours aussi pauvre et primaire avec des frappes et des projections trop faciles à sortir. Les coups ne sont pas super variés mais il est encore possible de descendre du ring et de ramasser une arme ( batte, chaise etc.), ou de monter sur les cordes pour un petit saut de l´ange. En tout cas, la maniabilité est assez désastreuse de lourdeur et d´imprécision ce qui va de paire avec une animation très mollassonne.
J´en viens donc à la réalisation qui a légèrement évoluée, mais alors vraiment très légèrement. S´il y a pire, nul doutes qu´il y a beaucoup mieux. On se retrouve avec joie devant des catcheurs modélisés comme des GI-Joe mal démoulés et qui bougent assez mal. La palme revenant au public, entièrement en 2D. Pour la petite histoire, les gouttes de sang m´ont bien fait marrer puisqu´elles sont constituées de pixels bien carrés, qui ne sont pas sans rappeler ce qu´on pouvait voir sur les premiers jeux PSX. Pour sauver le bateau du naufrage, les fans pourront se réconforter avec toute une série d´interviews de leurs idoles en bonus.
En bref, Legends Of Wrestling 2 suit les traces laissées par son prédécesseur. Gameplay limité, jouabilité médiocre et réalisation plus que passable vraiment pas de quoi rivaliser avec le roi du ring WWF Smackdown.
Graphismes 7/20
Jouabilité 8/20
Durée de vie 7/20
Bande son 10/20
Note générale 7/20
Test : Rayman 3 GBA
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« Quoi, déjà trois volets ? Mais je n´ai même pas vu passer le second ! » Oulah, on se calme, pas de panique. Si vous n´avez jamais vu de cartouche estampillée Rayman 2 sur GBA, c´est pour la bonne et simple raison qu´Ubi Soft a préféré zapper cet épisode pour passer directement au 3, collant alors avec sa sortie sur les autres machines. C´est pas plus mal ainsi d´autant que l´éditeur a pris soin de confectionner un jeu tout nouveau tout beau qui reprend certains éléments de Rayman 2 que l´on connaît déjà ( les pirates, Barbe Tranchante...) pour y inclure tout plein de trucs inédits. Comme sur les autres supports, l´histoire s´appuie sur l´apparition de Lums Noirs béliqueux dont le chef aurait été avalé par Globox, l´ami de Rayman. Alors que vous vous apprêtez à l´accompagner chez le médecin, Globox disparaît. Peut-être que Barbe Tranchante et sa bande y sont pour quelque chose, qui sait ?
Sur les traces de son ami, Rayman traverse de nombreux niveaux plates-formiques qui font donc la part belle aux réflexes et à l´agilité du personnage. Du point de vue représentation, on se rapproche alors du premier volet avec une vue de profil sur des environnements en 2D. Parfois, le jeu se permet quelques folies et bascule en pseudo 3D. Grâce au mode 7 de la console, on a alors droit à des niveaux de courses. C´est ainsi qu´on fait du ski nautique dans des marécages ou qu´on participe à des courses d´auto-tamponneuses. La diversité est de mise et les niveaux ne se ressemblent pas. Il y a toujours quelque chose de différent à faire. En fait, dès que l´on pense tomber dans une certaine routine, le titre se reprend en main et nous propose une phase de jeu différente. Séquence de vol sur un tonneau, courses et niveaux d´adresse pure, il y en a pour tous les goûts.
Comme je le disais plus haut, Rayman 3 sur GBA renoue avec le mode de représentation qu´a connu le héros lors de ses premiers pas sur console. Très efficace, la réalisation dite à l´ancienne, convient bien au style de jeu et ne prend jamais le joueur en défaut. La vue est toujours optimale avec possibilité de bouger légèrement l´écran pour vérifier par exemple s´il y a bien une plate-forme sous nos pieds. Les habitués du personnage remarqueront que Rayman est allé faire un tour dans le studio de C´est Mon Choix pour un relooking en bonne et due forme. Désormais, plus petit, voire plus trapu que dans le premier volet, il a surtout l´air moins niais grâce à des traîts légèrement moins enfantins. Contrairement aux versions 128 bits et PC, « l´homme à la raie » n´acquiert pas beaucoup de nouveaux pouvoirs. Il pourra néanmoins apprendre à escalader les parois, à se balancer aux anneaux volants et à donner des super coups de poings trop puissants.
L´aventure de Rayman ne s´annonce pas exceptionnellement longue malgré la cinquantaine de niveaux qu´il devra fouiller. Comme auparavant, on pourra prolonger le plaisir en se forçant à libérer tous les Lums prisonniers et à trouver tous les items dans chaque zone. Mais ce n´est pas tout, car plusieurs niveaux sont également à partager à plusieurs. A l´aide d´une seule cartouche ( ou de plusieurs suivant vos moyens financiers) vous pourrez découvrir quatre modes de jeu spéciaux : tag ( sorte de touche touche), burglar ( touche touche à l´envers), course et arène. Et si vous croyez que Rayman 3 s´arrête en si bon chemin, vous vous fourrez l´auriculaire dans l´oeil car il existe une connectivité avec la GameCube. En plus d´une dizaine de niveaux à télécharger, vous pourrez participer à un mode de jeu totalement inédit qui mélange allégrement les joies de la course et de la réflexion. Le principe est simple mais diablement efficace. A la manière d´un Tetris-like, le joueur sur GBA doit construire un parcours en se servant de blocs tombant du ciel. Simultanément, le joueur sur GameCube doit suivre le tracé tout en ramassant des bonus de temps. Le but est d´atteindre les différents points de passage qui jalonnent la course. Notez que pour ce jeu, vous devrez allumer la GBA vide de toute cartouche.
Voilà, je pense avoir fait le tour de ce qui devient la nouvelle référence de la plate-forme sur GBA. Tous les éléments sont en effet réunis pour que ce nouveau volet devienne la cartouche de chevet de tous les amateurs du genre.
Graphismes 18/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 16/20
Bande son 16/20
Scénario 16/20
Note générale 17/20
Actualité
La Navy recrute !
Comme bon nombre de jeux online, SOCOM US Navy Seals entrera en phase de beta-test le 21 Avril prochain. Afin de débusquer les heureux participants à cette chasse aux bugs, Sony ouvrira dès demain les inscriptions sur le site officiel Playstation. Pour participer aux opérations, il faudra obligatoirement déjà posséder une console PS2 et être connecté en haut débit ( minimum 512 K) grâce à un modem routeur/ethernet. Les 3000 sélectionnés recevront alors le jeu accompagné d´un micro casque ainsi que de tout le nécessaire au bon déroulement des opérations. Pour l´heure, Sony préfère jouer la sécurité et attend la fin de la phase de beta-test avant de fixer une date de lancement du online. A noter que le jeu sera d´abord disponible en version off-line aux alentours du mois de Mai.
Les X-Men se plaisent sur X-Box
Activision a en effet annoncé le développement d´un nouveau titre axé autour de l´univers des mutants du Professeur Xavier. X-Men Legends, tel est son nom sera un RPG dans lequel on retrouvera une vingtaine des héros de Marvel parmi les plus fameux, Cyclop, Jean Grey, Wolverine ou encore Gambit et surtout la si, euh, puissante Psylocke ! Il n´est pas anodin de préciser que c´est Raven Software qui développera le titre, un studio que l´on connaît plus pour ses FPS sur PC ( Soldier Of Fortune 2, Jedi Knight 2) et qui fera là ses premiers pas sur console et dans le domaine du RPG. X-Men Legends serait attendu pour fin 2003.
Edition du Mardi 25 Février 2003
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Le 256ème Journaux!
Les titres du Mardi 25 Févier 2003
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 36.545 msg/sem
2. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 13.236 msg/sem
3. Forum Fifa 2003 9.586 msg/sem
4. Forum Final Fantasy X-2 9.464 msg/sem
5. Forum Dragon Ball Z : Budokai 9.073 msg/sem
Test : Splinter Cell PC
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Que dire de Splinter Cell que vous ne sachiez déjà ? Car, je ne sais pourquoi mais je présume que tout ce que nous avons pu en dire, le lecteur impatient l´a déjà lu, qu´il s´agisse du test Xbox ou de la preview PC. Mais certains ont peut-être attendu ce test PC pour découvrir le titre d´Ubi Soft. Aussi, voudrez-vous bien m´excuser si vous lisez trop de choses déjà connues. Scénarisé par Tom Clancy dont l´oeuvre a déjà alimenté nombre de FPS tactiques. C´est ici un titre à la troisième personne qui nous attend et dont l´aventure débutera en Géorgie, sur les traces d´un inquiétant chef d´Etat. Vous incarnez Sam, Sam Fisher que d´aucuns se plaisent déjà à surnommer Sam le pêcheur. Sam est une ombre au service d´Echellon 3, une unité spéciale de la NSA qui n´existe pas, pas plus que n´existe Sam Fisher, ombre parmi les ombres.
Mais une ombre capable d´accomplir des prodiges quand il s´agit de s´infiltrer dans les lieux les mieux gardés. Entre ses capacités physiques et ses gadgets invraisemblables, il nous offre un gameplay absolument monstrueux. Pour ce qui est de ses mouvements, Sam peut bien sûr se coller à un mur, mais il est également capable de faire le grand écart vandamien pour se suspendre ente deux murs, de se laisser glisser le long d´un conduit, de faire une descente en rappel, de s´accrocher à toutes sortes de corniches, sauter de mur en mur pour atteindre une hauteur inaccessible ou entrouvrir une porte. Que dire de la Forced Cooperation qui consiste à se saisir d´un homme pour le forcer à vous avouer ses secrets, à coller son oeil sur un scanner rétinien ou à l´utiliser comme bouclier humain ? Je dirais : « rhââ ! ». Mais Splinter Cell, c´est aussi une tonne de gadgets qui ne sont pas seulement là pour faire de la figuration. Nous avons d´abord les filtres visuels fabuleux que sont la vision nocturne et thermique mais aussi un micro laser, une mini-caméra à glisser sous les portes avant de les ouvrir, une caméra de diversion pour attirer les gardes et les neutraliser etc. Autant d´ustensiles qui, ajoutés à vos aptitudes physiques vous permettront d´élever l´infiltration au rang d´art. Mais l´ultime élément, ce sont les jeux d´ombres et de lumières. Vous devez devenir une créature de la nuit, profitant de la moindre parcelle d´ombre pour vous y tapir, attendant l´occasion de passer discrètement ou de vous jeter sur votre proie. Voilà pourquoi, les effets de lumières sont aussi prodigieusement bien réalisés, mais nous y reviendrons. Si l´observation sera indispensable, l´écoute ne sera pas un luxe pour repérer un garde ou une caméra de sécurité. Parmis les détails pas anodins, notons le système de crochetage de serrure ( zieutez les screenshots) ou les séances de snipe durant lesquelles on doit contrôler se respiration.
Que Splinter Cell dispose d´un gameplay absolument incomparable, tout le monde le sait. Ce que beaucoup doivent se demander c´est qu´elles sont les différences vis à vis de la version Xbox ? Je commencerai par la maniabilité. Craindre que le gameplay de SC ne soit pas adapté au couple clavier/souris est légitime... mais infondé. En effet, contrôler Sam ne pose aucun problème si ce n´est au niveau de certains sauts qui seront parfois un peu plus périlleux qu´avec un pad. Mais pour le reste, à titre personnel en tout cas, j´ai une nette préférence pour cette version pour deux raisons au moins. La première étant la maîtrise de l´allure de marche qui se calibre à l´aide de la molette de la souris ( sur Xbox, fait varier la pression sur le stick analogique), cette méthode s´avère plus précise et évite bien des ennuis en rendant plus improbables les gaffes. Autre avantage, sans doute plus universel, le contrôle de la caméra est plus fonctionnel.
Et maintenant, tada, la technique ! Comme je vous le disais, l´un des points cruciaux de SC, c´est la lumière, enfin, l´ombre surtout qui est presque palpable. Mais l´une comme l´autre sont simplement sublimes et incroyablement détaillées. Vous n´imaginez pas le bonheur que l´on ressent quand on passe derrière une palissade et que l´on peut admirer la lumière filtrer à travers les interstices entre les planches. Les filtres graphiques relatifs aux visions nocturnes sont superbes. Et l´animation n´est pas en reste, regarder Sam évoluer est scotchant, ces gestes sont parfaitement détaillés, coulants et s´enchaînent parfaitement. Pour atteindre ce résultat, les développeurs ont choisi de faire une croix sur la motion capture pour créer chacun des gestes du héros et prévoir chaque enchaînement de mouvements. Le résultat est grandiose. D´une manière générale, si l´on compare cette version PC avec sa frangine Xbox, il faut bien chercher pour trouver des écarts. Mais ce qui est certain, c´est que sur PC on a toujours une meilleure résolution que sur un écran de télé. La contrepartie, c´est qu´il faut du bon matos pour faire tourner tout ça sans l´ombre d´un ralentissement.
Côté bande-son, la version française a été soignée et le doubleur de Shwarzy assure son office en prêtant sa voix à Sam Fisher. Quant au thème musical qui se déclenche lorsqu´un garde est alerté, il exprime parfaitement la tension de la situation.
Oserais-je signaler des défauts ? Oui. Certains pourront se demander pourquoi certains lieux sont plongés dans une obscurité totale ( les bureaux de la CIA par exemple) et même adresser quelques reproches à une IA parfois défaillante. Mais va-t-on se gâcher le plaisir pour une petite incohérence ou un ou deux gardes plus cons que les autres ? Sur ce point je vous laisse juge.
Voilà, il n´est sans doute pas nécessaire d´en rajouter, Splinter Cell est un must have sur Xbox, il l´est tout autant sur nos PC. Un chef d´oeuvre immersif pourvu d´un gameplay saisissant et d´une grande richesse.
Graphismes 19/20
Jouabilité 18/20
Durée de vie 14/20
Bande son 18/20
Scénario 15/20
Note générale 19/20
Actualité
Grosse campagne pour Metroid Prime
Nintendo semble décidé à supporter un maximum Metroid Prime. Et cela commencera par une campagne marketting de poid ( 5 millions d´euros) puisque le géant a décidé de sponsoriser divers évènements en partenariat avec les médias de tous bords ( presse, radio, télés) dont MTV, organisatrice du MTV Winterjam 2003 qui se déroulera à Davos en Suisse le mois prochain et au cours duquel une poignée de joueurs pourront, suite à un concours, s´essayer au titre qui sera projetté sur un mur de glace ! C´est sûr, ça doit avoir de la gueule. Notons aussi que le 21 Mars sera mis en vente un bundle pack contenant une GameCube noire, le jeu Metroid Prime et une plaque à l´image du jeu à poser sur sa console.
http://www.metroid.com/prime/
Activision annonce Empires
Activision annonce le développement d´Empires par Stainless Steel Studios sous l´égide de Rick Goodman ( Empire Earth et Age Of Empire). Peu d´infos vraiment fabuleuses filtrent pour le moment si ce n´est que visiblement chez Activsion, on croit dur comme fer que se sera là le jeu de STR du siècle. S´étandant sur un millénaire d´histoire, empire nous permettra de prendre le contrôle de plusieurs peuples aussi bien en l´an mille que durant la seconde guerre mondiale. C´est pas banal.
Konami change de visage
Pour fêter ses 30 ans ( hé oui, déjà), Konami a décidé de se doter d´un nouveau logo. Ou plutôt deux nouveaux logos. Le premier sera présent sur les produits de la firme alors que le second servira à griffer ses activités marketing. Si vous souhaitez un petit cours de marketing ( c´est toujours drôle) sachez que le « rouge Konami » tel qu´il convient d´appeller la couleur de cette griffe symbolise les intentions innovantes et créatrices de la société. L´éditeur en profite pour annoncer qu´il compte s´investir plus que jamais dans l´industrie du jouet via la technologie des cartes MICROiR mais également dans le online. Affaire à suivre.
https://www.jeuxvideo.com/newspics/konaminew2.gif
Charts Anglais de Vente des Jeux du 16 au 22 Février + L´analyse des ventes
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Voici le Classement Anglais des Ventes de Jeux.
Ce classement tient compte de la période allant du 16 au 22 Février. Il est établi par l’ELSPA.
CLASSEMENT TOUS SUPPORTS CONFONDUES.
( PC & Consoles)
1- The Sims ( 0) [20]
2- Mortal Kombat: Deadly Alliance ( +1) [2]
3- Command And Conquer: Generals ( -1) [2]
4- The Getaway ( +) [11]
5- Grand Theft Auto: Vice City ( 0) [16]
6- FIFA 2003 ( 0) [18]
7- Crash Bandicoot - Wrath of Cortex ( +3) [43]
8- Lord of The Rings - The Two Towers ( +1) [16]
9- Harry Potter - Philosopher´s Stone ( +8) [54]
10- Max Payne ( +6) [61]
11- Dancing Stage Party Edition ( -3) [12]
12- Harry Potter - Chamber of Secrets ( 0) [15]
13- James Bond 007: Nightfire ( -2) [13]
14- Dancing Stage Euromix ( +4) [29]
15- The Sims: Unleashed ( +6) [21]
16- I.G.I 2: Covert Strike ( Entrée) [1]
17- Sim City 4 ( -4) [6]
18- Treasure Planet ( +20) [2]
19- WWE Smackdown! Shut Your Mouth ( +3) [15]
20- Tony Hawk´s Pro Skater 4 ( 0) [15]
The Sims tient toujours la tête du classement et est rejoint mais l’immortel Mortal Kombat, un revenant, on peut le dire, en deuxième place.
Pas mal de belles remontées cette semaine, c’est le signe que le marché bouge pas mal : Harry Potter - Philosopher´s Stone ( +8), Max Payne ( +6) The Sims : Unleashed ( +6) et surtout Treasure Planet ( +20).
Une seule entrée, celle d’IGI 2 Covert Strike à la 16 eme place. Dur dur…
Les vétérans de ce classement sont Max Payne ( 61 semaines), Harry Potter - Philosopher´s Stone ( 54 semaines) et Crash Bandicoot - Wrath of Cortex ( 43 semaines). Qui les a traité de jeux pour bébés ? !?
PS2
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1- The Sims ( 0) [4]
2- Mortal Kombat: Deadly Alliance ( 0) [2]
3- The Getaway ( 0) [12]
4- Grand Theft Auto: Vice City ( 0) [16]
5- FIFA 2003 ( 0) [18]
6- Lord of The Rings - The Two Towers ( 0) [16]
7- WWE Smackdown! Shut Your Mouth ( +1) [15]
8- James Bond 007: Nightfire ( -1) [13]
9- WRC 2 Extreme ( +2) [13]
10- Pro Evolution Soccer 2 ( -1) [18]
Dire que la PlayStation 2 domine les ventes n’est pas mentir. Il n’y a qu’à regarder : 8 des 10 titres du classement PlayStation sont dans le top général ! !! Aucune console n’en fait autant.
Les 6 premières meilleures ventes de changent pas et le bas du classement est juste l’occasion de quelques changements de place.
Autre remarque : les jeux de ce classement sont assez « jeunes ». Les plus anciens n’ont en effet que 18 semaines de présence ( Fifa et PES 2, tient tient ! )
NGC
===
1- Mortal Kombat: Deadly Alliance ( 0) [2]
2- Super Mario Sunshine ( 0) [21]
3- Star Fox Adventures ( +1) [14]
4- Mario Party 4 ( +1) [13]
5- Rayman 3 ( Entrée) [1]
6- Eternal Darkness: Sanity´s Requiem ( 0) [17]
7- Luigi´s Mansion ( 0) [36]
8- Star Wars: Bounty Hunter ( -5) [3]
9- Super Smash Bros: Melee ( +1) [39]
10- FIFA 2003 ( +3) [17]
Mortal Kombat conserve sa première place acquise la semaine dernière face à Super Mario Sunshine, mais pour combien de temps? Car il y a Rayman 3 qui s’offre une cinquième place pour son entrée. Nul doute que je jeu saura conquérir le public Cubien. Et le mois de Mars sera l’occasion de voir l’arrivée de nombreuses hits sur la console de Nintendo ( Resident Evil Zero ou Metroid Prime par exemple).
Pas de grands bouleversements dans ce classement mis à part la chute de 5 place de Bounty Hunter.
Les vétérans sont Luigi´s Mansion ( 36 semaines) et Super Smash Bros: Melee ( 39 semaines).
XBOX
====
1- Mortal Kombat: Deadly Alliance ( 0) [2]
2- Dead To Rights ( Entrée) [1]
3- Tom Clancy´s Splinter Cell ( -1) [13]
4- Halo: Combat Evolved ( -1) [50]
5- FIFA 2003 ( -1) [17]
6- Minority Report ( -1) [2]
7- Tom Clancy´s Ghost Recon ( +4) [12]
8- Medal of Honor: Frontline ( -2) [12]
9- Championship Manager: Season 02/03 ( -2) [12]
10- Tiger Woods PGA Tour 2003 ( -1) [13]
Entrée fracassante de Dead To Rights. Le jeu de Namco rate d’une place la tête du classement, toujours détenue par Mortal Kombat DA, alias, The Revenant.
Du coup, tout le monde chute d’une ou deux places, sauf Ghost Recon qui nage à contre courrant et qui revient d’une 11eme place éliminatoire ( …du top 10).
Le grand vétéran est ici LE FPS par excellence, Halo, là depuis 50 semaines. Bientôt un an, snif !
GBA
===
1- Lord of The Rings - The Two Towers ( 0) [16]
2- Harry Potter - Chamber of Secrets ( +1) [15]
3- Yoshi´s Island - Super Mario Advance 3 ( -1) [20]
4- Spyro 2: Season of Flame ( 0) [18]
5- Sonic Advance ( 0) [51]
6- Super Mario Advance 2 ( +1) [46]
7- Crash Bandicoot: Xs ( -1) [50]
8- Mario Kart: Super Circuit ( 0) [76]
9- WWE Road To Wrestlemania X8 ( +3) [18]
10- FIFA 2003 ( -1) [15]
C’est vrai que la GameBoy Advance n’a pas son Mortal Kombat Deadly Alliance pour chambouler tout! Les titres sont là et bien installés comme Sonic Advance ( 5eme place / 51 semaines), Crash Bandicoot XS ( 7eme place / 50 semaines) et surtout Mario Kart: Super Circuit ( 8eme place / 76 eme semaine). Pas de grands changements à noter dans ce classement GBA.
Poursuivons l’analyse…
Il est deux constats qui s´imposent après ce -ces- classement(s):
~ D´abord le fait que la PlayStation 2 domine largement les ventes software UK. J´en voit certains venir, me traitant de pro-x ou y. Je leur dirai simplement de regarder et de décortiquer les classements. 8 des 10 titres PS2 ( dont certains exclusifs) sont dans le top 20 général des meilleures ventes! Vous me direz, oui mais il y a Mortal Kombat et pas mal de jeux multi-plateformes. Certes, mais où sont dans le top 20 Mario Sunshine et Dead to Rights les titres classés n° 2 sur GameCube et Xbox ?
Une nouvelle annulation GameCube NGC
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Le virus des annulations de jeux semble à nouveau frapper la GameCube.
C´est fois ci, l´affaire vient de Lucas Arts Entertainment Company qui a tranquillement retiré de sa page officiel le titre d´un jeu GameCube. Il n´en fallait pas plus pour insinuer l´annulation plus que probable du titre.
Le jeu concerné est RTX Red Rock, un jeu d´action à la 3eme personne.
Autre fait troublant, le jeu lui est toujours maintenu dans le planning PlayStation 2 pour le mois de Mai.
Alors virevolte ou simple report? Seul l´avenir nous le dira! Il faut aussi relaiviser les choses. L´affaire est moins grave que s´il s´agissait de...Splinter Cell par exemple ( ^^)!
Nous reparlerons de RTX Red Rock un peu plus tard dans sa version...PS2 ( pour ceux qui suivent...).
Edition du Mercredi 26 Février 2003
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Le 256ème Journaux!
Les titres du Mercredi 26 Février 2003
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Au Sommaire:
TOP 5
Test + Preview
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 35.845 msg/sem
2. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 12.642 msg/sem
3. Forum Pro Evolution Soccer 2 10.096 msg/sem
4. Forum Final Fantasy X-2 9.323 msg/sem
5. Forum Final Fantasy 7 9.151 msg/sem
Test : Rayman 3 : Hoodlum Havoc PS2
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L´univers faussement gentillet de Rayman se retrouve d´ailleurs sens dessus-dessous dans cet épisode qui pose d´emblée le ton de ce qui va être l´une des aventures les plus délirantes et les plus farfelues jamais vue sur consoles. Tout commença un tranquille matin d´automne, quelque part dans la Croisée des Rêves. On ignore comment ni pourquoi, mais un Lum rouge ( vous savez ces petites bestioles volantes emblématiques de la série) eh bien ce Lum rouge prit soudain la forme d´une détestable boule noire, à peu près aussi moche qu´une mouche mais avec de grandes dents. Bref, là où cette histoire devient vraiment étonnante c´est que cette bestiole n´était autre que le grand méchant du jeu, la menace maléfique connue sous le nom d´André. Véridique. Donc, désireux de conquérir le monde, André se mit en tête de se constituer une armée de Lums noirs à partir des pauvres Lums rouges, et arracha tous les poils des animaux à fourrure pour se fabriquer des costumes. Ainsi naquirent les Hoodlums, la menace la plus dangereuse que la Croisée des Rêves ait jamais connue.
Une fois de plus, le héros démembré prénommé Rayman se voit donc fatalement obligé d´interrompre sa sieste pour régler cette affaire au plus vite. S´ensuit une véritable parodie d´épopée où notre héros devra libérer tous les Ptizêtres des cages où ils sont enfermés, et récupérer des boîtes de conserve pour pouvoir se transformer et ainsi bénéficier d´aptitudes très utiles pour compléter les niveaux. En parlant de pouvoirs, ceux de ce troisième volet sont limités dans le temps. C´est-à-dire que contrairement aux aptitudes que Rayman apprenait une fois pour toutes dans ses aventures précédentes, on ne peut profiter ici des pouvoirs que durant un cours laps de temps. Cela implique une légère refonte dans le gameplay puisqu´il faudra désormais se dépêcher pour franchir des épreuves de plus en plus difficiles. Les pouvoirs de cet épisode sont les suivants : pulvéropoing ( force accrue), grappinocroc ( un grappin électrifié), cyclotorgnole ( envoi des mini-tornades), épicoptère ( vol ascentionnel) et rocketpunch ( lancer de missiles). Voilà bien un jeu qui ne se prend pas au sérieux, et entre les répliques débiles des Ptizêtres costumés n´importe comment et les vannes de vos compères Globox et Murfy la mouche, l´ambiance du jeu ne retombe jamais.
Pour enrober le tout, le gameplay se veut aussi génialissime que la progression est dynamique et variée, et tout s´enchaîne à une telle vitesse que l´on ne trouve plus le temps de poser la manette. Le jeu n´en est pas trop court pour autant, surtout si l´on s´acharne à scruter les différents niveaux au microscope pour compléter le jeu dans son intégralité ; et c´est sans compter sur les mini-games que l´on peut débloquer en terminant les niveaux à 100 %.0 Vous vous en doutez, les suppléments propres à la GameCube et à la GBA ont ici disparu, ce qui n´enlève rien au charme du titre. On avance toujours de bon coeur au gré des situations loufoques qui parsèment le jeu.
Reste un jeu franchement irrésistible, bourré de scènes d´anthologies comme lorsque Rayman se transforme en missile Stinger que l´on contrôle directement, un peu comme dans MGS2. S´ajoutent à cela des affrontements tout simplement dantesques contre des boss qui témoignent de l´imagination débordante des programmeurs. On n´en dira pas plus, mais les ennemis eux-aussi surprennent par leurs mimiques et leur tendance à trouver toujours le moyen de vous filer entre les pattes, ce qui rend l´univers du soft particulièrement crédible. Outre les transformations, Rayman 3 introduit également un nouveau type de gameplay qui permet de locker sa cible pour lui tourner autour et surtout lui envoyer ses poings projectiles comme s´il s´agissait de boomerangs. La trajectoire en courbe devient alors un véritable élément à prendre en compte, puisqu´elle permet d´atteindre le point faible de l´ennemi en le prenant par derrière. Qu´ajouter d´autre, sinon que l´esthétique du jeu est sublime, l´humour omniprésent et très mature, et que le titre parvient finalement à remplir toutes ses promesses malgré la pression qui pesait sur lui. Un achat qui s´impose donc de lui-même.
Graphismes 17/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 15/20
Bande son 18/20
Scénario 17/20
Note générale 18/20
Preview : Splinter Cell PS2
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L´air de rien, j´en suis tout de même à mon quatrième article sur Splinter Cell, une preview Xbox par ici, une autre sur PC par là, ensuite le test PC et maintenant cette version PS2. Seul le test Xbox me sera passé sous le nez. Tout ça pour dire que... rien en fait. Bon, vous voyez à peu près ce qu´est Splinter Cell ? En gros. Je rappelle que vous êtes Sam Fisher, agent très spécial de la NSA dont la spécialité est l´infiltration. SC, c´est LE jeu du moment avec son gameplay incroyablement riche de mouvements et de gadgets et une réalisation plus que somptueuse. Mais tout ça, je pense que vous le savez et nous garderons les détails pour le test. Si vous n´y tenez pas, jetez un oeil aux autres tests du jeu.
En attendant, la question que tout le monde se pose c´est si Splinter Cell tient la route sur PS2 ? Et bien je vous répondrai que les développeurs sont véritablement en train de faire cracher tripes et boyaux à la console de Sony. Évidement, il faut relativiser et la machine accuse son retard sur la bête de course de Microsoft. Aussi, les textures sont-elles moins nombreuses et moins détaillées de même que les jeux d´ombres. Mais tout de même, ça a encore une sacrée gueule, même s´il ne s´agit là que d´une version béta, on peut déjà affirmer que les joueurs PS2 ne seront pas lésés par un portage minable d´un jeu trop exigeant pour la machine ( comme ce que l´on a pu voir avec Wreckless) mais se trouveront face à un titre optimisé et corrigé pour son support, ce qui ne consiste pas à se contenter de tout virer, mais bien d´adapter en conséquence. Aussi aurez-vous droit à des effets de lumières telles que la PS2 n´en avait encore jamais connu et des ombres très précises et réalistes. De même l´animation si classe et détaillée de Sam n´a pas souffert du transfert. Signalons qu´il semble que l´architecture des niveaux ait très légèrement changée, mais vraiment très peu.
En tout cas, il reste du boulot, certaines textures sont tout de même un peu pauvres et surtout, le jeu est bien remplis de bugs, notamment au niveau des portes dans lesquelles on a tendance à se coincer ( entre autre, quand on passe d´une porte entrouverte à une porte ouverte), quelques soucis d´IA également, mais il y a fort à parier que tout cela sera corrigé et que la version finale sera toute propre,pas d´inquiétude donc, on imagine mal Ubi Soft pourrir le jeu et ses bénéfices : ).
Voilà une bonne conversion en perspective et un Sam Fisher qui va venir directement empiéter sur un terrain de jeu jusque là réservé à un certain Solid Snake, cette fois l´affrontement va être rude.
Actualité
Jaquettes Jap´ GameCube NGC
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Quelques petites jaquettes japonaises GameCube pour continuer une journée de fête pour la console ( avec toutes les images que l´on a eu).
http://www.consoles-games.com/media/images/jaquettes_260203_01.jpg
http://www.consoles-games.com/media/images/jaquettes_260203_02.jpg
http://www.consoles-games.com/media/images/jaquettes_260203_03.jpg
http://www.consoles-games.com/media/images/jaquettes_260203_04.jpg
http://www.consoles-games.com/media/images/jaquettes_260203_05.jpg
2 infos Square. PS2
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Deux infos Squaresoft.
Tout d´abord, la société mentionne que Final Fantasy X-2 n´utilisera pas le disque dur PlayStation 2 et que les sauvegardes occuperont 434 blocs.
Tout autre chose, Squaresoft sortira une version anglaise aux US de leur titre Unlimited: SaGa. C´est prévu pour cet été.
Rappelons tout de même qu´il y a une pétition en cours concernant la politique de Square vis à vis du marché Européen ( voir le news).
Ventes Anglaises Hardware du 17 au 22 Février.
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Voici les ventes de consoles en Angletterre pour la période du 17 au 22 Février.
1° PlayStation 2 - 17.382 unités ( 60,29 %)
2° GameBoy Advance - 5.481 unités ( 19 %)
3° Xbox - 4.033 unités ( 13,99 %)
4° GameCube - 1.938 unités ( 6,72 %)
Edition du Jeudi 27 Février 2003
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Le 257ème Journaux!
Les titres du Jeudi 27 Février 2003
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 35.293 msg/sem
2. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 11.686 msg/sem
3. Forum Pro Evolution Soccer 2 10.953 msg/sem
4. Forum Dragon Ball Z : Budokai 9.628 msg/sem
5. Forum Final Fantasy 7 8.984 msg/sem
Test : Praetorians PC
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Ceux que l´on croyait définitivement acquis à la cause des bérets verts de la saga Commandos ont subitement décidé de nous surprendre. Et comme chaque fois avec Pyro Studios, la surprise se transforme bien vite en petit événement, et ce ne sont pas ceux qui ont pu se hasarder à poser les yeux sur Praetorians lors de ses diverses présentations qui me contrediront. Le titre en question ose en effet le côté péplum rarement exploité dans les STR, et nous sert un remake des campagnes de Jules Cesar avec une maestria à faire trembler un Age of Kings ou un American Conquest.
Nous sommes donc en 58 av. JC. Toute la Gaule est menacée par l´imminence de l´occupation romaine, et l´Histoire n´attend plus que nous pour suivre son cours inéluctable qui verra le triomphe amer de l´empereur. Pour l´occasion, le soft se met aux couleurs de la 3D et nous offre sans doute ce que l´on a vu de plus soigné en matière de stratégie temps réel. Une interface intelligente aux tons discrets et plusieurs niveaux de zoom pour apprécier les scènes de batailles épiques qui se déroulent à l´échelle de plusieurs centaines d´unités sans jamais révéler la moindre faille dans l´animation. C´est certain, ceux qui jubilent devant les reconstitutions des grandes batailles historiques auront les yeux qui brillent devant leur écran, mais l´esthétisme n´est pourtant pas le seul point fort de Praetorians.
Pour un coup d´essai, le STR de Pyro Studios fait en effet très fort en renouvelant de plusieurs manières les bases depuis longtemps établies par les ténors du genre. A l´instar d´un titre comme American Conquest, Praetorians limite au maximum l´aspect construction et gestion de ressources pour se focaliser sur un gameplay qui laisse la part belle à la gestion des troupes et les stratégies de combat. La tâche sera davantage de mettre en place une véritable stratégie d´attaque en exploitant toutes les possibilités de ses unités plutôt que de produire en masse afin de noyer l´adversaire sous une nuée de soldats. La production d´unités se fera donc uniquement au moyen de villages qu´il conviendra de faire contrôler à son général pour pouvoir recruter des troupes dans les tours de garnison.
L´essentiel du jeu réside donc surtout dans la juste exploitation de ses unités et de leurs compétences puisque, même si l´on est loin des manoeuvres ultra tactiques d´un Commandos 2, il faudra nécessairement faire preuve d´astuce pour déployer une stratégie d´attaque susceptible de mettre à mal les défenses adverses. De plus, si la campagne de 24 missions est clairement focalisée sur l´armée romaine, le joueur est tout de même libre de contrôler les civilisations égyptiennes et gauloises en mode escarmouche ou via le jeu en ligne. Il faudra alors adapter son style de jeu en fonction de la civilisation jouée, compte tenu des particularités de chacune. Ainsi, la force des troupes romaines découle directement de l´importance des formations, avec des troupes organisées qui s´adaptent à n´importe quel type de situation, tandis que les barbares gaulois ( guerriers celtes, helvètes ou germains) se révèlent plus imprévisibles du fait qu´ils bénéficient d´une plus grande liberté de déplacements par rapport aux différents types de terrains. Enfin, les plus fins stratèges se délecteront du style particulier des fanatiques religieux de l´ancienne Egypte.
Même s´il n´est pas question ici de gestion de ressources ou de construction de base, les possibilités ne manquent pas dans Praetorians puisque la moindre manoeuvre de siège d´une forteresse ennemie nécessitera de mettre à contribution son infanterie auxiliaire pour mettre en place des balistes, catapultes, échelles, tours et autres béliers, ou à l´inverse d´envoyer ses troupes défendre sur les remparts ou prendre position dans les tours pour éviter l´invasion. Et même si l´on ne frôle pas la richesse d´un Stronghold, ces phases-là confèrent au titre un caractère épique plutôt plaisant. Pour le reste, il faudra essentiellement prendre en compte l´influence du terrain, sachant que les lanciers, la cavalerie et les machines de siège ne peuvent pas se déplacer dans les zones boisées, d´où l´intérêt de faire intervenir un maître-loup pour accentuer la visibilité dans ces zones-là. Dans le même ordre d´idées, on pourra envoyer ses unités se dissimuler dans les hautes herbes pour un effet de surprise maximum, au risque qu´elles soient mises à feu par les archers de l´armée adverse. Il faudra également mettre à contribution ses troupes pour construire des ponts qui permettront de traverser les gués profonds, ou encore envoyer des faucons repérer la configuration du terrain afin de s´approprier les emplacements stratégiques élevés qui offriront un meilleur champ de vision et élargiront la portée des tirs. Imaginez maintenant tout cela dans une campagne de 24 missions fidèles au contexte historiques, complétées par un mode escarmouche et des parties jusqu´à 8 en Lan et sur internet avec 16 maps disponibles, et vous obtiendrez un excellent titre qu´il faudrait franchement être de mauvaise foi pour dénigrer.
Graphismes 16/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 16/20
Bande son 15/20
Scénario 16/20
Note générale 16/20
Test : Dead To Rights XBOX
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Oh que oui, il assure. Namco nous propose ici un petit mélange de genres, vous prenez une grosse cuillère de Max Payne, vous y ajoutez une louche de beat´em all et vous saupoudrez d´un nuage de Shadow Dancer. En clair, dans Dead to Rights, on shoote comme un ouf en faisant quelques sauts, on bastonne sévère et on a un super clébard qui ne rapporte pas que des pantoufles baveuses à son maître. Maître nommé Jack Slate, flic aux méthodes peu orthodoxes et pour le moins viriles. Mais le voilà qui découvre le cadavre de son père et qu´il se lance dans une enquête musclée qui va le conduire dans une spirale infernale. Oui ça ressemble à Max Payne ça aussi.
Après avoir fait la connaissance de Jack et de son toutou, nous voilà plongés dans l´action, histoire de faire le tour des possibilités offertes par le gameplay. Nous découvrons donc que l´ami des bêtes est capable d´effectuer de belles cascades ( plongeon en avant, arrière, sur les côtés) au cours desquelles il pourra ralentir le temps, ce qui lui permettra de locker plusieurs cibles et d´en dégommer un maximum. Une possibilité bien sûr limitée par une jauge d´adrénaline que l´on remplit par quelques actions héroïques. Autre capacité du héros, son aptitude à se saisir de ses ennemis, soit pour les désarmer de nmbreuses manières différentes, soit pour les utiliser comme bouclier humain modèle kleenex, le pauvre type étant, après usage, liquidé sans remords d´une balle en pleine tête, à bout portant. Oui, Dead to Rights est violent, très violent. On passe à la suite avec l´arrivée de Shadow, le chien que l´on pourra envoyer massacrer du truand et qui, comme un bon chien, rapportera l´arme du-dit truand qui n´en a plus l´usage vu qu´il n´a plus de bras ( ni de jugulaire d´ailleurs). Une possibilité sympathique mais qui finalement ne sert pas à grand chose, Shadow est lui aussi limité par une jauge assez longue à remplir et on se passe assez bien de lui. Et pour finir, certains niveaux ( comme la prison) devront être menés à mains nues, c´est pourquoi Jack dispose d´une petite panoplie de Kung Fu de base. Voilà.
On passe à la pratique. En ce qui concerne les phases d´action et de tir, rien à redire, c´est musclé, nerveux et ça n´a pas grand chose à envier à Max Payne. Un système de couleur viendra vous signaler si votre cible est à bonne portée de tir et on descend du vilain à tour de bras. De temps à autre, des mini-jeux viendront rompre la monotonie, il s´agit toujours d´un système de synchronisation qu´il s´agisse de faire danser une strip-teaseuse, de crocheter une serrure ou gagner un bras de fer. L´idée est assez bonne, mais ces jeux peuvent parfois devenir pénibles et il faut surtout ajouter qu´ils sont très mal implémentés dans le jeu, du point de vue de la cohérence du scénario. Alors qu´en prison, tout le monde vous en veut à mort, voilà que vous faites des concours d´haltérophilie bon enfant pour gagner des paquets de clopes. Mouais, enfin c´est pas grave. On retiendra donc essentiellement les scénes d´action pure, l´arme à la main.
Un petit point sur l´ambiance du jeu. Dead To Rights joue dans une cour pas forcément très bien fréquentée. Si à la base, tout cela rappelle Max Payne, on est loin d´en retrouver l´extraordinaire ambiance Polar. Non, ici, on donne plutôt dans la série B et le bon nannard, et aucun cliché ne nous sera épargnés tant au niveau des scènes que des dialogues. Parlons en d´ailleurs des dialogues, pas de version française ici, seulement des sous-titres d´échanges verbaux pas super choquants mais ce qui est horripilant, c´est de constater que la censure a frappé. Le moindre « Get that freak » devient « Attrappez ce . ... ». Super, d´autant plus qu´à côté de ça, personne ne s´émoustille des mares de sang, du bouclier humain froidement abattu etc. Enfin...
Bien, nous avons vu le gameplay sympathique mais pas exempt de défauts, l´ambiance nannard mais suffisamment efficace, reste le truc qui fait mal, la réalisation carrémement ratée. Rappel historique, DtR devait sortir originellement sur PS2 avant de devenir un titre multisupport. Ben, c´était peut-être pas une bonne idée, ou alors il eut fallu optimiser un poil, parce si c´est acceptable sur PS2, sur Xbox, le résultat fait un peu mal au ventre. Peu de détails dans les textures, des effets pas fabuleux, une animation des personnages très raides ( c´est pas Chris de Resident Evil mais peu s´en faut) exception faites des combats rapprochés. C´est assez honteux pour la machine. Seule la cinématique d´intro s´en sort bien.
Alors, in fine, que penser de Dead To Rights ? Qu´il est efficace, certes perfectible, avec ses mini-jeux qui ne tombent pas toujours à point et son Shadows finalement pas très utile, et sa réalisation euh... bref, mais pour le reste, pour les amoureux du shoot, il représente un investissment tout à fait honnête.
Graphismes 10/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 15/20
Bande son 13/20
Scénario 14/20
Note générale 15/20
Actualité
Un Cube de platine
Après la Gameboy Advance, c´est la GameCube qui refait sa garde-robe en ce début d´année avec la sortie d´un nouveau modèle automne-hiver aux teintes de platine. Plus sérieusement, ce fameux modèle platinum sera proposé en édition limitée à partir d´une date malheureusement encore indéterminée à ce jour. Voici tout de même un aperçu du packaging de la GameCube Platinum, prochainement disponible en Europe, en attendant les prochaines infos en provenance de Nintendo.
Un remake de MGS sur GameCube
Un épisode de Metal Gear Solid en préparation sur GameCube ! C´est la récente nouvelle révélée par Shigeru Miyamoto et confirmée par Konami qui laisse entendre qu´un remake de Metal Gear Solid est bel et bien prévu sur la 128 bits de Nintendo. S´agira-t-il d´un remake de l´épisode Playstation comme on a pu le voir avec celui de Resident Evil, ou bien s´agira-t-il d´un tout autre titre ? Pour le moment, rien ne permet de le savoir ( le visuel est simplement issu de la version PSX), mais une probable compatibilité avec la GBA, et donc une possible version portable de MGS, aurait d´ores et déjà été évoquée.
http://www.konami-europe.com/site/sprachen.html
Ventes Hardware Japonaises.
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Voici les chiffres de ventes de consoles au Japon pour la période du 16 au 23 Février.
1) Game Boy Advance SP: 83.200 ( Annuel: 197.300)
2) PlayStation 2: 46.200 ( Annuel: 648.200)
3) Game Boy Advance: 26.200 ( Annuel: 663.000)
4) GameCube: 5.600 ( Annuel: 168.600)
5) Xbox: 1.800 ( Annuel: 40.200)
6) PSOne: 1.700 ( Annuel: 24.100)
7) Wonder Swan Crystal: 630 ( Annuel: 12.500)
8) Wonder Swan Color: 290 ( Annuel: 8.200)
9) Game Boy Color: 250 ( Annuel: 7.400)
La GBA SP se taille la part du lion avec déjà 197.300 ventes depuis son introduction le 14 Février dernier. Il est toutefois à noter que les ventes de GBA "classiques" sont toujours à un haut niveau. 5 GBA vendus sur 7 est une SP.
La PlayStation 2 tient la 2eme place du classement mais toujours très loin devant la GameCube et la Xbox dont les chiffres ( pour les deux machines) sont catastrophiques.
Planning Playmore : SNK vs Capcom sur GBA.
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Les fans de SNK seront ravis d´apprendre que Playmore a annoncé de nouveaux jeux dont un SNK Vs Capcom sur GBA.
La société a communiqué un planning pour 2003:
Mai
The King of Fighters 2001 ( PS2)
Juillet
The King of Fighters 2002 ( DC)
Metal Slug Advance ( GBA)
The King of Fighters Advance ( GBA)
Metal Slug 5 ( Neo Geo)
2003
SNK Vs Capcom Advance ( GBA)
SNK Vs Capcom ( Neo Geo)
Edition du Vendredi 28 Février 2003
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Le 258ème Journaux!
Les titres du Vendredi 28 Février 2003
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Au Sommaire:
TOP 5
Test + Preview
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 34.762 msg/sem
2. Forum Pro Evolution Soccer 2 11.699 msg/sem
3. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 11.006 msg/sem
4. Forum Final Fantasy 7 9.692 msg/sem
5. Forum Dragon Ball Z : Budokai 9.685 msg/sem
Preview : Blitzkrieg PC
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Blitzkrieg, comme son nom l´indique nous renvoie directement en pleine seconde guerre mondiale pour y livrer les grandes batailles historiques des 3 grands belligérants, à savoir les Alliés ( soit les gentils dans les films), les Allemands ( soit les méchants dans les films) et les Russes ( soit ceux qui, dans les films, sont gentils pour le moment mais deviendront méchants ensuite). C´est dans un contexte bien rigoureux qu´on nous plonge, le respect de l´Histoire étant forcené en mode Campagne, il ne sera pas question de jouer le Débarquement de Normandie dans le rôle des allemands et de leur faire terminer cette journée le sourire aux lèvres. On ne jouera que des batailles remportées par le camp choisi. En clair, si vous souhaitez l´uchronie, vous ne l´obtiendrez qu´en perdant.
Un contexte historique respecté, ce qui vaudra au joueur de prendre le contrôle d´un grand nombre d´unité variées et fidèles aux modèles d´origines, que se soit d´un point, disons esthétique, si tant est qu´un tank soit esthétique, que technique ( blindage, portée de tir etc.). au final, on nous propose pas moins de 20 véhicules différents et 40 unités. Pas mal. On ajoute à cela la possibilité pour vos hommes de gagner de l´expérience et de voir leur capacité au combat augmenter.
Blitzkrieg entend mêler STR et Tactique, ainsi la gestion de masse dépendra étroitement de la gestion individuelle dépendant elle même de l´approvisionnement des troupes. Pour ce faire, vous devrez alimenter les postes avancés grâce à des camions qui relieront le camp de base au front, profitant de l´occasion pour vous amener une pièce d´artillerie attelée à l´arrière. Point important, le fait que l´on puisque contrôler avec une certaine précision le troupes, l´infanterie dispose de différentes formations qu´on apprendra à maîtriser. L´aviation jouera également un grand rôle, soit en tant que nettoyeur soit en tant qu´éclaireur.
Signalons aussi qu´en sus du mode Campagne ( historiquement dirigiste), un mode Aléatoire vous permettra de créer des parties plus libres. Bien sûr, un mode online est présent.
Petit sur la technique avec un moteur 3D plutôt vachement convaincant qui nous fait profiter de cartes pleines de reliefs et de détails qui ne seront pas sans influence sur le jeu. Les effets ont eux aussi de l´allure et tout cela donne des affrontements qui ne manquent de caractères.
Voilà, c´est plutôt prometteur mais il reste encore des points à éclaircir, entre autre savoir si le gameplay tient la route sur le long terme. On note aussi quelques petits désagréments avec certains unités qui sont un peu sourdes ( notamment les camions qui peinent parfois à transporter l´artillerie). Plus de détails lors du test.
Test : World Racing XBOX
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Synetic, à qui l´on doit notamment Mercedes-Benz Truck Racing sur PC, poursuit avec World Racing la série de jeux de courses dédiés principalement aux véhicules de la marque Mercedes-Benz, et tente de faire son trou sur Xbox en poussant dans les bas-côtés les Project Gotham et autres Racing Evoluzione. Voilà un challenge qui ne fait pas peur aux développeurs allemands de Synetic qui n´ont pas hésité à sortir des sentiers battus, au sens propre comme au figuré, pour se détacher du lot. Car l´une des particularités de ce titre réside avant tout dans la totale liberté qui est offerte au joueur d´évoluer à sa guise dans les environnements du jeu. L´occasion de trouver quelques raccourcis, même si au final les possibilités de couper sont assez réduites. L´idée a en effet davantage pour but de renforcer l´ambiance réaliste du soft que de permettre des sorties de route improbables.
L´autre caractéristique du soft, c´est d´offrir un assez bon compromis arcade/simulation, même s´il faut reconnaître que la conduite reste quand même très technique dans l´ensemble. Les avis des joueurs seront donc partagés sur ce titre, et il faudra accepter de démarrer avec des véhicules aux capacités modestes pour accéder ensuite au nirvana du pilotage au volant des bolides les plus prestigieux. L´inconditionnel de la simulation devrait donc apprécier à sa juste valeur la crédibilité des modèles physiques qui se révèlent on ne peut plus réalistes. Les sensations, là encore, demandent à être apprivoisées, pour un résultat qui ne manque pas de sérieux et d´efficacité. Le souci du détail ne cesse d´ailleurs d´étonner le joueur tant il semble avoir été poussé à l´extrême. On peut par exemple percuter un plot et juger du réalisme de la gestion des collisions avec de voir son véhicule entraîner le plot en question sur plusieurs mètres et, au tour suivant, le retrouver à l´emplacement où il était resté.
Un souci de perfection qui se retrouve aussi plus ou moins au niveau du gameplay, avec des réactions qui exigent un doigté d´expert et une maîtrise du pilotage qui ne s´acquerra qu´avec la pratique. Toute perte de contrôle fait partir le véhicule en sucette, ne laissant alors pas d´autre choix au joueur que de recourir à la touche de replacement automatique pour limiter les dégâts. Après une exploration hasardeuse dans les menus qui manquent clairement de lisibilité, on se félicite du nombre d´options proposées, avec des challenges qui iront d´un mode carrière très complet à des courses en championnat ou à quatre joueurs en versus, et qui alterneront ensuite avec des missions permettant de gagner divers bonus. Il s´agit ni plus ni moins de défis qu´il conviendra de remporter dans des conditions précises, pas forcément à la portée du premier venu.
Il faut dire que l´on a du mal à retrouver ses marques avec World Racing, sans doute à cause du gameplay parfois étrange de ce titre. Outre le manque de pêche qui se dégage des courses, on pestera surtout contre l´environnement sonore qui n´est pas du tout à la hauteur de la réalisation graphique du soft, mais aussi contre l´impression de vitesse qui ne semble vraiment correcte qu´en vue interne. La vue cockpit affiche certes un niveau de détails hallucinant, mais cela n´excuse pas le manque de fluidité des animations. Rien à dire en revanche pour ce qui est du rendu visuel de World Racing. La Xbox affixhe des effets de lens flare et de bump mapping franchement époustouflants, avec des environnements qui restent toutefois inégaux, car tantôt sublimes tantôt vides et n´offrant parfois qu´une très faible visibilité. Mais il faut voir le jeu tourner pour réellement apprécier le réalisme des courses et du comportement des véhicules, les interactions possibles avec le décor, les traces de pneus qui succèdent aux dérapages contrôles, les détails sur la carrosserie des véhicules, l´intervention inattendue d´avions ou d´hélicos qui rasent les toits des voitures, et cette impression d´immensité qui se dégage des décors totalement ouverts.
Il aurait suffit finalement de bien peu de choses pour faire de ce titre un excellent produit. Le manque de pêche et le caractère difficile d´accès du gameplay rebuteront forcément la plupart des amateurs du genre, alors que d´autres resteront bluffés par le réalisme exacerbé du soft. World Racing ne manque d´ailleurs pas de bonnes idées, puisqu´il fait intervenir notamment un système de notation des compétences du joueur qui évalue votre technique de conduite, la qualité de vos dérapages pour vous faire gagner des points, tandis que la moindre erreur est sanctionnée par une perte de points de discipline. Abuser des raccourcis ou s´écarter trop souvent de la piste fait ainsi perdre des points de discipline, sans compter les tentatives de conduite déloyale vis à vis des autres concurrents. Une mise en garde s´impose donc pour ce titre qu´il conviendra vraiment d´essayer pour éviter une éventuelle déception.
Graphismes 17/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 15/20
Bande son 10/20
Note générale 14/20
Actualité
Une suite pour The Longest Journey
Après des mois de silence radio, le site officiel dédié au jeu PC The Longest Journey, l´un des jeux d´aventure les plus acclamés de l´année 2000, vient d´être mis à jour pour annoncer aux fans une nouvelle de taille. Le titre en question fera en effet l´objet d´une suite, déjà en cours de développement chez Funcom. Certes, l´attente aura été longue, mais on peut espérer que le soft tiendra toutes ses promesses puisque la plupart des responsables du premier opus bossent déjà sur cette suite. On devrait ainsi pouvoir retrouver des environnements et des personnages connus, complétés par une nouvelle intrigue et d´autres protagonistes totalement inédits. Par ailleurs, les développeurs auraient également l´intention de porter le titre sur consoles, ce qui n´avait hélas jamais été le cas du premier volet. On attend maintenant avec impatience les premiers éléments du jeu.
http://www.longestjourney.com/
PES2 Tournament : encore 150 places !
Nous vous annoncions le mois dernier les dates pour le tournoi Pro Evolution Soccer 2 qui se tiendra à Toulouse durant le week-end du 15 et 16 mars. Un événement auquel vous avez été déjà particulièrement nombreux à vouloir participer, et dont l´envergure nous incite à vous reparler pour permettre aux retardataires de se rattraper. Les organisateurs nous indiquent en effet qu´à deux semaines de l´ouverture du tournoi, il reste tout juste 150 places à compléter. Vous pourrez retrouver toutes les infos concernant le PES2 Tournament à partir des liens ci-dessous.
https://www.jeuxvideo.com/whatsnew.htm?20030128#00005767
http://www.pes2tournament.com/
Gagnants du concours Splinter Cell
Voici les résultats du concours Splinter Cell que nous organisions la semaine dernière en partenariat avec Ubi Soft. Les gagnants remportent chacun une démo jouable de la version Playstation 2 de Splinter Cell.
Mallinus Gabrielle - Pécrot ( Belgique )
Djamli Ilias - Sevran
Bollender Frank - Tarbes
Lecart Bertrand - Gouy
Toupet Anthony - Laon
Biaumet Gilles - Morlanwelz ( Belgique )
Vandevelde Maxence - Mouscron ( Belgique )
Antony Antonin - Antony
Plays Boris - Hem
Wizman Michaël - Paris
Eugene Basile - Rennes
Aubert Isabelle - Le Taillan Médoc
Millon Edwige - Limay
Wendling Pierre - Milan ( Italie )
Thalheimer Michael - Rillieux La Pape
Laville Antoine - Blanquefort
Lahrech Karim - Asnieres Sur Seine
Rüffieux Alois - Broc ( Suisse )
Guillebeau Chrystelle - Bordeaux
Singh-Collineau François – Illzach
Félicitations à toutes et à tous !
GTA 4 en développement PS2
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C´est le très sérieux site CGV qui l´annonce.
Alors qu´une équipe travaille sur une suite à GTA Vice City, la vrai suite à GTA 3 ( c´est à dire GTA 4) est en développement.
Enfin "développement", pas vraiment! Je m´explique.
Tout d´abord, 2 équipes distinctes travaillent sur ces 2 projets.
Le 1er, la suite de GTA Vice City devrait se dérouler à San Andreas et reprendre le moteur de GTA3 et donc de GTA Vice City. Rockstar l´avait déjà annoncé et le jeu devrait sortir dans un maximum de 18 mois ( soit fin 2004 au maximum).
Autre précision, ce sera le dernier GTA sur nos consoles d´aujourd´hui car GTA4 ne sera que sur console next-géneration ( PS3, Xbox2 et NGC 2). Le projet n´est en effet réalisable que sur les futures consoles, compte tenu de ce que les développeurs compte faire...Mais n´allons pas trop vite, c´est la PlayStation 3 qui est l´élue pour l´instant, sauf si d´ici 2005/2006 les choses bougent!
Mais d´ores et déjà, une équipe de 5 personnes travaillent sur GTA 4....
Le line-up Sony pour l´E3. PS2
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L´E3 2003 sera explosif, c´est une certitude!
Cet évènement américain est toujours l´occasion de présentations de jeux en tout genre, de surprises inattendues ( le caractère même d´une surprise) et d´annonces fracassantes...
Dans la série "présentation de jeux", on a une petite idée de ce que nous prépare Sony pour ce salon qui se tiendra du 14 au 16 Mai.
Certaines rumeurs annonce cette liste de jeux:
- Ratchet and Clank 2,
- Sly Raccoon 2,
- Jak and Daxter 2,
- Gran Turismo 4 ( on-line),
- Syphon Filter Online,
- Colony Wars Online,
- G-Police.
Il est impossible d´affirmer clairement que tous ces titres seront présentés, mais ce qui est certain c´est que TOUS ces titres sont actuellement en développement.
Evidemment, cette liste n´est pas exhaustive. Elle reprend simplement les grosses licences PSOne et PS2. De nombreux autres nouveaux titres devraient être dévoilés.
Edition du Lundi 03 Mars 2003
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Le 259ème Journaux!
Les titres du Lundi 03 Mars 2003
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Au Sommaire:
TOP 5
Test + Preview
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 34.389 msg/sem
2. Forum Pro Evolution Soccer 2 12.128 msg/sem
3. Forum Final Fantasy 7 10.921 msg/sem
4. Forum Dragon Ball Z : Budokai 9.667 msg/sem
5. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 9.646 msg/sem
Preview : Rainbow Six : Raven Shield PC
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Après avoir été repoussé et repoussé, Raven Shield se pointe enfin dans une version preview et nous laisse espérer une sortie prochaine. En tout cas, il faut le souhaiter, car si au final il n´est pas le FPS tactique de l´année, c´est qu´il se sera passé de drôles de choses chez Red Storm. Genre une destruction de toutes les copies du jeu pour cause d´´enchantement maléfique ou un grand Coca + frites renversé sur une machine. Enfin du neuf depuis Rogue Spear.
Nous voilà donc près à endosser de nouveau nos tenues camouflages pour de nouvelles missions anti-terroristes en milieu urbain. Quelles sont donc les nouveautés ? Et bien c´est surtout un réalisme accru avec des dommages localisés, ainsi une balle suffit toujours à tuer, mais elle pourra également vous handicaper au point de ne plus pouvoir marcher normalement. De même, il est maintenant possible de contrôler l´ouverture d´une porte avec la molette de la souris, en clair, on peut l´ouvrir autant qu´on veut et s´en servir comme couverture, ou simplement jeter un oeil. Ce contrôle « fluide » s´appliquera de même aux regards en coin. On notera aussi la descente en glissade d´une échelle. Côté gestion de l´équipe en solo, les ordres classiques sont toujours là mais s´enrichissent. Non seulement on peut ordonner l´ouverture d´une porte mais on disposera aussi du « Open and clear », ou plus coplexe, d´une arborescence d´ordres du genre « Open door, clear and Flash grenade ». Le tout pouvant évidement être mis en attente d´un Go-Code, histoire de lancer des assauts bien synchronisés entre les teams. Et même en solo, il s´agira d´agir avec finesse, car dans cette version preview, l´IA était déjà bien rodée chez les méchants et pas surhumaine chez les gentils, vos hommes subiront les conséquences de mauvais choix de waypoints ou d´ordre inconsidérés. Je tiens d´ailleurs à faire un bref point sur la prise en main. Certes, le newbie aura besoin d´une petite heure, mais c´est peu quand on voit les possibilités tactiques qui s´offre au joueur. L´interface d´ordre est simple et on laisse toute la place à la construction des approches, sans être dérangés par une interface lourde.
Le seul endroit ou l´on pourrait se noyer, c´est la préparation des missions. Le choix des hommes puis de leur équipement ( heureusement facilité par des renseignements facilement accessibles) et ensuite l´établissement des waypoints. Pfiou. Rien que le matos peut prendre un certain temps si l´on est tatillon, il y a une tonne d´armes et quelques gadgets bien utiles ( mais pas tous nouveaux)
Côté multijoueurs, on part sur des modes classiques à la Counter-Strike mais c´est le gameplay qui devrait faire la différence. Pour ne pas empiéter sur le test, imaginez simplement ce qui a été dit de l´ouverture fluide des portes ou des dégâts localisés, mais en multijoueurs... Vous voyez déjà ce que cela augure ?
Gniarf, que du bon tout ça. Bon il reste encore des bugs à nettoyer et on ne dira rien des crashs du jeu qui ne veut en plus pas se lancer en plein écran à moins d´avoir recours à des ruses d´indiens ( c´est le dur labeur des testeurs) mais bon, c´est qu´une béta. En tout cas, le moteur tient la route, hé, c´est le nouvel Unreal Engine tout de même. On a donc droit à de jolis effets et balancer maladroitement des grenades lacrymo peut valoir le coup rien que pour ça. Côté animation, c´est très propre avec des réaction très réalistes.
Pas de doutes, il nous tarde que Red Storm finisse son bébé, à l´heure actuelle, on ne peut que se montrer impatients de voir la version finale du produit et surtout de confirmer qu´il va marquer le retour d´une grande série.
Test : Wild Arms 3 PS2
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Beaucoup moins médiatisé que la plupart des grandes séries de jeux de rôle qui ont vu le jour sur les consoles Sony, la saga Wild Arms constitue pourtant le passage obligé du harcore gamer fan de RPG. Avec son univers particulier à tendance westerns, ses personnages charismatiques et ses séquences animées au moins aussi sublimes que ses thèmes sonores, Wild Arms ne pouvait pas manquer le rendez-vous avec la PS2. Voilà donc un troisième opus qui ne manquera pas d´attiser la curiosité des joueurs avertis, surtout que le soft nous arrive dans une version bourrée de petites nouveautés.
Lorsque je dis que Wild Arms 3 s´adresse avant tout aux purs harcore gamers, je tends surtout à souligner le caractère relativement peu accessible de ce titre en comparaison d´un mastodonte tel que FFX, pour ne pas le nommer. Outre des cinématiques somptueuses qui resteront scotchées en boucle sur la rétine des fans de manga, le titre n´affiche pas grand-chose de réellement attractif pour le grand public. Déjà, le soft n´a pas bénéficié d´une localisation très approfondie puisque les textes restent intégralement en anglais, ce qui pourra constituer un réel handicap pour la plupart des joueurs. Ajoutons à cela un démarrage un peu longuet, voire franchement poussif, et l´on conviendra que ce titre aura peut-être du mal à se faire adopter par l´ensemble des joueurs occidentaux.
Pourtant, quiconque posera les yeux sur ce petit bijou d´esthétisme sera irrémédiablement conquis par le design irrésistible du titre. Des graphismes crayonnés mêlés d´une pointe de Cell Shading agrémentent avec poésie cet univers à mi-chemin en le far-west et le manga. Ne manque plus que des personnalités charismatiques que l´on découvre et contrôle successivement durant le prologue du jeu, et nous voilà en présence d´un titre qui ne demande qu´à se laisser apprivoiser pour dévoiler une richesse ludique bien réelle. Réunis malgré eux dans une aventure au souffle épique, nos quatre héros composent un groupe bien atypique en début de jeu, mais apprendront au fil du temps à se connaître et forgeront des liens solides au terme de la quête. C´est d´ailleurs l´une des composantes appréciables du soft que de voir les protagonistes confronter leurs opinions pour instaurer une ambiance qui n´est pas toujours au beau fixe. Difficile dans ces conditions de ne pas adopter ce groupe de héros qui n´en est pas vraiment un, où chacun a ses motivations propres mais qui vont pourtant réussir à souder des liens au fil de la quête.
On se laisse donc progressivement happer par l´atmosphère particulière de Wild Arms 3, et l´on découvre alors toutes les subtilités d´un système de jeu qui n´hésite pas à piocher dans des recettes qui ont fait leur preuve. On pourra ainsi alterner à tout moment entre les quatre personnages pour utiliser leurs aptitudes particulières dans les villages ou les donjons. Un système qui n´est pas sans rappeler celui de Breath of Fire IV où l´on devait là aussi switcher entre ses persos pour résoudre différentes énigmes. Mais Wild Arms 3 trahit également ses inspirations directement issues de Skies of Arcadia, avec des combats au tour par tour qui font intervenir une jauge spéciale permettant de lancer des techniques nécessitant un certain nombre de points de force. Ambiance western oblige, les persos devront aussi laisser parler la poudre, ce qui nécessitera de recharger son arme de temps à autres. Ajoutons à cela un système de magie et d´invocations, et l´on obtient un gameplay très complet qui s´enrichit a fil du jeu.
Même les phases de recherche tentent d´innover avec un système appelé ASK qui permet de soutirer des informations aux NPC afin de localiser les emplacements des donjons. Il suffit alors de se promener sur la map en sondant certains endroits pour faire apparaître des lieux cachés. Si les combats sont parfois évitables grâce à un système d´esquive qui a au moins le mérite d´innover, on pourra également acheter un sifflet pour s´essayer aux longues chevauchées à cheval. A noter que le système de sauvegarde se fait lui-aussi remarquer avec des cristaux limités pour sauvegarder n´importe où, complété par la possibilité de sauvegarder de façon traditionnelle dans les villages. On pourrait aussi parler en long en large du système d´upgrade qui compense l´absence d´équipement, ou encore mettre en avant l´aspect tactique qui se dégage des combats, mais le soleil se couche déjà à l´horizon et je vois qu´on me fait des signaux de fumée pour en finir. Alors, oui, Wild Arms 3 est un très bon titre qui séduira les inconditionnels de RPG, mais qui pourra sans doute rebuter le grand public ne serait-ce que par ses quelques temps morts et son absence de traduction, et ce sera le mot de la fin.
Graphismes 16/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 16/20
Bande son 17/20
Scénario 16/20
Note générale 15/20
Test : Dark Angel XBOX
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Oui voilà donc Dark Angel, le jeu. Ben y se sont pas foulé les mecs en nous refilant ce clone du Beat´em All jouissif Buffy Contre Les Vampires. Enfin, c´est pas exactement un clone, il y a des trucs en plus, mais y a surtout un truc en moins, le fun. Dark Angel ne se contente pas d´être un Beat, il tente également de se la jouer infiltration. Malheureusement, la sauce ne prend pas du tout. Tous les détails maintenant.
Commençons par le côté baston. C´est clairement là que l´on retrouve le côté Buffy, mais bon à la rigueur, Max aussi elle enchaîne les patates dans la série. Nous disposons donc d´une panoplie assez variée de coups bien acrobatiques et plutôt funs dans le fond ( grosses mandales, projections, coups de pieds retournés etc.) mais le premier reproche que l´on adressera au gameplay c´est sa simplicité. Sortir les combos les plus puissants ne demande rien de plus que d´appuyer 4 fois sur un bouton, ou 2 fois sur l´un et 2 fois sur l´autre. On perd tout challenge à ce niveau-là et les combats finissent par devenir très ennuyeux. Ce qui aurait pu donner un peu de piment à la sauce n´y parvient pas. Une jauge de Rage est présente mais elle est totalement dépourvue d´intérêt, n´apportant rien aux combats. Signalons que comme dans l´excellent Buffy sur Xbox, Max sort pas mal de vannes quand elle explose le pif des méchants.
Second aspect du jeu, la furtivité foireuse. Tout concorde à rendre cet aspect du gameplay limite injouable. Dans un ordre arbitraire, citons les caméras mal fichues qui ne vous permettent pas, lorsque vous êtes plaqué contre un mur, de voir correctement ou se trouve le garde que vous tentez de duper. Pratique. Second point, il n´y a aucun moyen de savoir si vous risquez d´être vu, soit vous êtes repéré, soit vous ne l´êtes pas, jamais un ennemi ne pensera avoir entendu un bruit, il vous trouve systématiquement et 12 de ses potes vous tombent dessus. Un décompte apparaît et vous devez liquider tout ce monde avant la fin, ou c´est le Game Over. Avec ça, vous avez déjà une idée de l´IA bien limitée. D´un côté les gardes vous voient très facilement, de l´autre, il arrive qu´un plein combat, si vous grimpez sur une échelle, pouf, ils se barrent. Génial. De même, vous pourrez quelquefois en tuer un sans que celui qui se trouve à côté ne percute. Visiblement, si une truite avertie en vaut deux, ce n´est pas le cas des miliciens de Dark Angel. En tout cas, si je dois résumer, on passe son temps à bastonner en lâchant des coups qui sortent tout seuls, sans qu´aucune adresse ne soit nécessaire.
Et pour bien enfoncer le clou, n´oublions pas de dire que tout cela est affreusement linéaire. Le chemin que l´on doit suivre et tout tracé et les portes s´ouvrent avec des cartes magnétiques que l´on trouvera juste à côté. Sauf quand on doit faire sauter un mur avec un briquet et des bidons d´essence qui traînent.
Techniquement, c´est pas la joie non plus. Le level design est loin de se montrer varié. Des rues pleines de ruines, des rues pleines de ruines et encore des rues pleines de ruines avec une qualité graphique que l´on qualifiera de passable. Seule l´animation de Max, pour les combats en tout cas, peut-être appréciée ( enfin sans plus). Niveau bande-son, les musiques se font discrètes mais on aimera les speechs de Max doublés en VO par Jessica Alba herself.
Au final, Dark Angel parviendra tout juste à satisfaire les fans qui apprécieront surtout le scénario. Mais si les phases de baston sont sympa au début, on se lasse vite de ce gameplay à la fois bancal et simpliste.
Graphismes 9/20
Jouabilité 9/20
Durée de vie 9/20
Bande son 12/20
Scénario 12/20
Note générale 10/20
Actualité
Prince Of Persia : The Sands Of Time
Une suite du légendaire Prince of Persia est en préparation chez Ubi Soft, en collaboration avec Jordan Mechner, l´auteur du premier opus. Annoncé sur toutes les consoles du moment, Prince of Persia : The Sands of Time se cache encore sous un grand voile de mystère et ne se dévoile pour l´instant qu´à travers une simple série de visuels dédiés aux environnements pittoresques et majestueux du jeu. On guette maintenant avec intérêt les prochaines annonces sur ce titre.
http://www.ubi.com/FR/
Raven Shield : bientôt la démo solo ?
Selon le site officiel du jeu, une démo solo de Raven Shield pourrait être disponible dans le courant de la semaine prochaine. Celle-ci devrait proposer une mission complète parmi celles qui seront proposées dans la version finale, ainsi que différents modes de jeu et de nouvelles armes. Par ailleurs, une nouvelle vidéo vient d´être diffusée par Ubi Soft. Elle offre un bon aperçu des fameux « Zulu Codes » qui permettront de coordonner les assauts entre différentes équipes d´intervention, et est disponible en haute et basse résolution.
http://www.ravenshield-fr.com/
FFX-2 fait sa promo
Si vous êtes désireux d´en savoir un peu plus sur Final Fantasy X-2 ou si vous êtes tout simplement curieux, voici quelques liens intéressants pour découvrir les dernières publicités japonaises officielles dédiées au prochain hit de Square. C´est le 13 mars prochain que les joueurs nippons auront la chance de s´essayer au soft, quant à nous autres joueurs occidentaux, il nous faudra encore patienter jusqu´à une date indéterminée.
http://www.playonline.com/ffx2/index.html
Rising Sun, le nouveau MoH
La série de First Person Shooter Medal of Honor comptera bientôt dans ses rangs un épisode de plus avec MoH : Rising Sun. Electronic Arts a révélé notamment qu´il s´agirait du premier chapitre d´une série de deux titres qui feront suite aux précédents épisodes de la saga. Le jeu se déroulera pendant les conflits qui opposèrent les alliés au Japon en plein coeur de l´océan Pacifique. Prévu sur PC, PS2, Xbox, et Gamecube, Medal of Honor : Rising Sun devrait débarquer dès l´automne aux Etats-Unis. Plus de détails sur la version PC devraient arriver très bientôt
Distribution de prix
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Ce week-end à Las Vegas avait lieu une sorte de répétition de l´E3 ( en fait un simple salon, mais j´avais envie d´en parler comme cela^^), le D.I.C.E et, comme pour son grand frère de son Los Angeles, une distribution finale de récompenses avait lieu.
Et voici pour vous, mesdames et messieurs, les résultats consoles! ( roulements de tambours):
Jeu de l´année: Splinter Cell
Jeu portable de l´année: Metroid Fusion
Jeu d´action à la première personne: Metroid Prime
Jeu de rôle: Animal Crossing
Jeu de sport: Madden NFL 2003
Jeu familial: Mario Party 4
Meilleure innovation: Animal Crossing
Meilleurs histoire et personnages: Eternal Darkness
Meilleur design: Animal Crossing
Meilleur gameplay: Splinter Cell
Meilleurs graphismes: The Lord of the Rings: The Two Towers
Meilleurs bande-son ( et musique): Medal of Honor : Frontline
Je vous laisse juger de ces résultats, qui personnelment moi-même à mon avis me paraissent assez "justes". Je précise que ce sont des récompenses courrant sur l´année 2002, ce qui explique l´absence de certains jeux ( comme Halo par exemple).
Une date Europe pour SoulCalibur II NGC
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On tient enfin une période de sortie pour SoulCalibur II sur GameCube en Europe. Nintendo Europe, qui distribuera la version NGC sur le nouveau Continent, a annoncé que le jeu de baston signé Namco sortirait à l´automne 2003. La version GameCube, qui se distingue par la présence de Link en personnage exclusif, sera co-éditée par Namco et Nintendo. Les versions Xbox, avec Spawn, et PS2, avec Heihachi, seront elles éditées et distribuées par Electronic Arts sur les marchés PAL, dont fait évidemment partie l´Europe.
Edition du Mardi 04 Mars 2003
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Le 260ème Journaux!
Les titres du Mardi 04 Mars 2003
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 33.638 msg/sem
2. Forum Pro Evolution Soccer 2 11.580 msg/sem
3. Forum Final Fantasy 7 10.834 msg/sem
4. Forum Final Fantasy 10 9.584 msg/sem
5. Forum Dragon Ball Z : Budokai 9.406 msg/sem
Test : Tenchu : La Colere Divine PS2
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Tenchu est revenu. De vidéos en premières version jouables, il en aura fallut du temps avant de voir débarquer une version test. Mais voilà c´est fait, et le moment est venu de décortiquer la bête.Pour l´histoire, je ferai court, on ne va tout de même pas spoiler le plaisir des fans. L´histoire débute à la suite du dernier volet alors qu´une nouvelle menace plane sur l´archipel nippon, celle de Tenrai et de ses 6 cavaliers.
Pour ce nouvel opus, ce sont 3 personnages au destin intiment liés que vous pourrez incarner, le fameux Rikimaru, la « douce » Ayame et le « très bloqué avant d´avoir fini le jeu mais ça vaut le coup » Tesshu. Un personnage qui vaut son pesant de shuriken pour sa pratique des Surgical Kills qui tranchent vis à vis des autres personnages égorgeurs. Lui, preférera travailler sur la colonne vertébrale du patient, lui enfonçant des aiguilles dans la nuque ou lui brisant les vertèbres mais il ne crache pas sur une ablation du coeur à l´occasion. Voilà une nouveauté appréciable.
Pour le reste, je vais allègrement repompé le dossier de presse, il donne une bonne idée de la chose « Nous avons pris tout ce qui faisait de Tenchu un succès, et nous l´avons amélioré ». Attitude louable, mais peut-être un peu trop limitée. Dans son gameplay, Tenchu 3 ressemble donc énormément à ses aînés, et on ne va pas lui en vouloir. Le but est toujours de s´infiltrer et d´éviter au maximum de se faire repérer, les morts devant être furtives et réalisées en Stealth Kills. Pour vous aider dans votre labeur, divers accessoires viendront à votre secours, de quoi faire diversion ou liquider les gardes, on retrouve également les clous anti-poursuivants, toujours pratiques. Le grappin est de la partie lui aussi et reste ce qui se fait de mieux quand il s´agit de prendre de la hauteur, qu´il s´agisse de grimper sur un toit ou d´atteindre un étage supérieur en intérieur. Des niveaux intérieurs assez labyrinthiques d´ailleurs et dans lesquels il sera bon de vadrouiller à la recherche de secrets bien cachés. D´autres gadgets comme les bombes de fumées s´avèreront d´un grand secours.
Pour les nouveautés, on se penchera sur une idée drôlement bienvenue, l´intégration d´un lock qui permettra de rester bien en face de son adversaire durant les combats directs qui sont, soit dit en passant, toujours un peu confus ( au début en tout cas), mais j´ai dit un peu seulement. Je vous ai déjà parlé de Tesshu, le reste concerne des points tels que la maniabilité ou la caméra. Ces deux points ont connu de légers changements mais rien de vraiment révolutionnaire. Ainsi la maniabilité manque encore un peu de fluidité et demeure un poil raide. Notons que les Stealth Kills sont moins exigeantes ( un mal ou un bien, à chacun de trancher, si je puis dire). Mais il faut dire qu´elles sont plus que jamais nécessaires car chacune d´elles vous permettra de gagner des kanjis grâce auxquels de nouveaux coups seront mis à votre disposition. En revanche, le point noir de la caméra est loin d´être rêglè définitivement. Malgré l´arrivée d´un mode libre et d´un meilleur contrôle lorsque vous vous plaquez au mur, la focale reste capricieuse et d´un maniement peu fonctionnel ou intuitif. Et cela, on le ressentira encore plus cruellement dans le mode deux joueurs ( pourtant sympathique dans le fond) qui frise l´injouable.
Je vous exposai plus haut la philosophie du « on a pris le bien pour en faire du meilleur », voilà maintenant où se situe le problème dans cette méthode. C´est bien beau d´améliorer ce qui existe déjà ( et c´est bien fait en plus) mais il ne faut pas pour autant oublier d´ajouter des nouveautés. Gros manque à mon sens dans un jeu de ce type, il est impossible de déplacer les cadavres. Et la on dit : Aïe, ça fait tâche au milieu d´une foule de jeux d´infiltration, de MGS au plus ou moins similaire Hitman 2. Ceci dit, l´IA des gardes étant assez laxiste, on s´en passe, mais c´est vraiment dommage. D´autant plus dommage qu´à côté de ça, le jeu offre une réelle liberté d´action, laissant le joueur aller et venir et trouver lui-même son chemin et sa manière d´aborder les obstacles. Alors pourquoi ne pas pouvoir planquer un corps dans un coin sombre comme on veut ? Passant moi-même beaucoup de temps à me faufiler dans le dos des gens pour les stranguler, je vous assure que je ne laisse jamais de traces, de peur qu´une femme de ménage n´en conçoive de l´humeur.
Je reviens sur l´IA qui risque de chagriner les habitués de l´infiltration, on ne peut pas dire que les gardes soient des plus éveillés et ne comptez pas sur eux pour appeler à l´aide, s´ils sont rejoints c´est parce qu´on vous aura vu vous fritter avec eux.
Bon on passe à la technique qui elle aussi n´est ni toute blanche ni toute noire. D´un côté nous avons un design excellent, des environnements créés avec goût et des personnages classes, de même pour les Stealth Kills qui ont une belle allure. De l´autre côté, des textures pas super riches et une animation pas folichonne. Les déplacements sont peu crédibles et la démarche des héros plutôt irréaliste. C´est beau, mais pas toujours très bien foutu.
Mais comment conclure ? Bon il est clair qu´on aurait pu en demander plus et que le titre n´est pas exempt de défauts. Pourtant, Tenchu 3 : La Colère Divine reste un titre fun qui dégage une puissante aura liée en partie à son ambiance que les amateurs de la première heure sauront savourer.
Graphismes 14/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 15/20
Bande son 16/20
Scénario 15/20
Note générale 16/20
Test : Dark Age Of Camelot : Shrouded Isles PC
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Pour un première extension, Shrouded Isles se devait de ne pas décevoir les inconditionnels du titre de Mythic Entertainement. Même si les ajouts et améliorations proposées par cet add-on ne surprennent pas vraiment, ils demeurent suffisamment nombreux et judicieux pour relancer l´intérêt du jeu. Et plutôt que de limiter les nouvelles possibilités offertes aux joueurs de haut niveau, Mythic a préféré offrir un contenu accessible au plus grand nombre. Une excellente initiative qui pourrait bien servir d´opportunité à ceux qui hésitent encore à franchir le pas des MMORPG. Wanadoo s´est d´ailleurs fendu de deux packs pour la sortie de cet add-on : une édition simple contenant uniquement l´extension pour ceux qui possèdent déjà DAOC, et une édition en coffret reprenant l´ensemble des deux titres. La sortie de cet add-on signifie aussi la possibilité pour tous les joueurs européens de rejoindre les serveurs français, anglais et allemands de Dark Age of Camelot.
Rappelons que DAOC est également l´un des seuls MMORPG à offrir la localisation française sur les serveurs européens, et que l´offre comporte un mois d´abonnement gratuit. Malgré tout, le titre de Mythic ne pourra être conseillé qu´aux joueurs bénéficiant d´une configuration PC solide ainsi que d´une très bonne connexion internet. Plus que jamais, Shrouded Isles s´appuie sur un nouveau moteur graphique qui tire partie des cartes graphiques de dernière génération. C´est le prix à payer pour profiter des diverses améliorations graphiques du soft, notamment dans les nouvelles zones de jeu où de superbes effets visuels font leur apparition avec des effets d´eau plus réalistes, des ombres gérées de façon dynamique et des textures plus détaillées. Sans oublier les améliorations que l´on retrouve au niveau de l´interface ou de la fluidité des animations. Le jeu reste tout de même accessible dans des configurations plus modestes, puisque l´absence de cartes graphiques adaptées n´entraînera qu´une perte des nouveaux effets sans réelle incidence sur les conditions de jeu.
D´une manière plus concrète, Shrouded Isles se plaît à nous proposer un contenu étoffé de trois nouveaux continents à explorer, un par royaume, pour un total de 18 nouvelles zones. Qu´il s´agisse d´Avalon pour le royaume d´Albion, d´HyBrasil pour Hibernia ou d´Aegir pour Midgard, les trois nouvelles îles intègrent chacune un bestiaire inédit et de nouvelles zones de quêtes. La gestion de l´IA semble également avoir été adaptée pour afficher des créatures au comportement plus fins. Dans le même ordre d´idées, l´environnement sonore s´est vu aussi enrichi avec un système de gestion dynamique du son qui permet d´adapter la bande-son à la situation et à la nature du lieu visité.
Evidemment, ça ne s´arrête pas là, puisque Shrouded Isles propose dès le lancement du jeu de contrôler trois nouvelles races de personnages. Si un seul royaume est toujours imposé par serveur, il suffira néanmoins de se connecter sur un autre serveur pour créer une nouvelle série de personnages originaires d´un autre royaume. L´occasion de découvrir les trois nouvelles races proposées qui ne manquent pas d´originalité. La complexité du design m´incitera à vous conseiller de lorgner du côté des screenshots afin de m´éviter une description difficilement crédible de ces nouveaux persos. Si les profils physiques sont toujours assez peu nombreux, les nouvelles classes offertes pour chacune des races inédites compensent largement ce défaut en introduisant un nouvel élément de complexité au gameplay. Ainsi, si vous avez opté pour un Nécrite d´Albion, vous pourrez par la suite vous spécialiser en Fléau d´Arawn, Sicaire, Cabaliste ou Prêtre d´Arawn. Les Sylvains d´Hibernia auront accès aux classes de Protecteur, Druide, Sentinelle ou encore Faucheur et Animiste. Enfin, les Valkyns de Midgard deviendront, de par leur constitution puissante, plutôt Chasseurs, Assassins, Skalds, Sauvages, mais aussi Prêtres de Bogdar. Par ailleurs, chaque personnage créé à partir des nouvelles races a la chance de débuter sur les nouveaux continents rajoutés par cet add-on, puisqu´ils comportent tous des zones de newbies.
Il serait dommage d´oublier les multiples optimisations effectuées également sur l´ensemble du gameplay, avec une meilleure interface qui peut désormais accueillir jusqu´à 10 barres de raccourcis au lieu de 8, un nouveau système d´aide ou encore l´apparition d´armes flexibles de type fouets, les faux et les armes à deux mains. Enfin, Shrouded Isles sera l´occasion de mettre les pieds dans des donjons encore plus obscurs et de se lancer dans de nombreuses quêtes inédites. Avec des améliorations intéressantes et toutes les particularités de l´univers de DAOC ( les conflits entre royaumes, les duels, etc...), Shrouded Isles est le prétexte tout trouvé pour découvrir ou redécouvrir les joies du MMORPG.
Graphismes 17/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 18/20
Bande son 16/20
Scénario 15/20
Note générale 17/20
Actualité
The Frozen Throne : une sortie en fanfare
Afin de marquer d´une pierre blanche la sortie attendue de The Frozen Throne, l´add-on de Warcraft III qui vient tout juste d´entrer en phase de béta-test, Vivendi annonce une baisse de prix du jeu original Warcraft III : Reign of Chaos. Le titre est donc désormais proposé par l´éditeur au prix de 35 € seulement. Par ailleurs, trois autres titres du catalogue de Vivendi viennent également de subir une baisse de prix conséquente. Ce sont en effet les jeux Empereur, No One Lives Forever 2 et The Thing qui sont désormais commercialisés au prix de 30 €.
FF Origins le 14 mars
Après avoir indiqué le 12 mars comme date de sortie pour Final Fantasy Origins, la compil PSX des épisodes 1 et 2 de la fameuse saga de Square, Infogrames confirme finalement les rumeurs qui établissaient un report de cette date au 14 mars prochain. A noter que l´éditeur proposera FF Origins dans un coffret regroupant Final Fantasy et Final Fantasy II, avec en bonus des artworks de Yoshitaka Amano, l´illustre designer de la série.
L´Entraineur s´impatiente
Le quatrième opus de la série des Championship Manager, alias L´Entraineur 4, compte déjà un fan club de passionnés qui seraient sans doute ravis de trouver quelques nouvelles infos sur ce titre. Voilà qui tombe bien puisque l´éditeur propose à présent une série de screenshots dédiés au soft, et surtout une date de sortie prévue pour le 28 mars sur PC. La fameuse série de management de foot offrira avec cet opus une nouvelle mise à jour de la base de données, un nouveau moteur de jeu, une interface améliorée et sera jouable online. Plus que quelques semaines de patience.
Une date approximative pour Soul Calibur 2
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Sur le site européen de Nintendo, une nouvelle annonce la sortie de ce futur hit de Namco pour "automne 2003".
Certes on a déjà vu plus précis, mais c´est toujours mieux que ce que l´on avait avant ( c´est-à-dire rien).
Soul Calibur 2 sera co-édité par Nintendo et Namco, cela dû à la présence de Link comme personnage bonus dans la version cubienne.
Les version PS2 et XBox devraient sans doute être disponibles en même temps, donc en automne, à moins que Nintendo n´acquière une exclusivité temporaire, ce qui me parait peu probable ( ou au contraire que le Cube soit le dernier servi!^^ Peu probable aussi à mon humble avis).
Premiers détails pour MOH Rising Sun
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On vous avait promis des détails assez rapidement sur ce Medal of Honor Rising Sun, les voici!
Premièrement, vous incarnerez le caporal Joseph Griffin, survivant de Pearl Harbor lors de la Second World War ( ou World War Two, voir les commentaires de la news précédente^^).
Ensuite, ce gentil monsieur décoré ( il n´est pas troufion, non?) aura pour mission de bouter l´armée Japonaise hors du Pacifique, puis de libérer son frère retenu aux Philippines. Frère qui, d´ailleurs, interviendra dans le second volet de la série se déroulant au Pacifique, à paraître en 2004.
Enfin, comme précisé auparavant, le jeu est attendu pour XBox, PS2 et Gamecube, tous trois frères d´armes devant l´adversité! Pardon, je m´emporte déjà...
Edition du Mercredi 05 Mars 2003
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Le 261ème Journaux!
Les titres du Mercredi 05 Mars 2003
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 33.763 msg/sem
2. Forum Final Fantasy 7 11.399 msg/sem
3. Forum Pro Evolution Soccer 2 10.096 msg/sem
4. Forum Final Fantasy 10 9.973 msg/sem
5. Forum Dragon Ball Z : Budokai 9.230 msg/sem
Test : Fireblade XBOX
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D´entrée de jeu, le nouveau titre de Kuju Entertainment a déjà comme suprême avantage de constituer le premier et donc le seul "simulateur" d´hélicos disponible sur Xbox. En fait de simulateur, c´est davantage à un pur jeu d´action arcade que l´on a affaire, simple de prise en main, mais pourtant pas forcément destiné aux joueurs bourrins. Foncer tête baissée vous conduira systématiquement à une mort certaine, et les objectifs de missions nécessitent un minimum de réflexion et de discrétion.
A priori, donc, Fire Blade aurait pu être le digne successeur des mythiques Desert Strike, Jungle Strike et autres Choplifter dans le coeur des nostalgiques. Mais si ces derniers verront d´un très bon oeil l´arrivée de ce titre sur Xbox, ils risquent de pas retrouver dans ce Fire Blade tout ce qui les avait séduits à l´époque de Desert Strike, par exemple. En disant cela, c´est incontestablement au gameplay de Fire Blade que je fait référence, car il s´avère nettement moins fun que celui des jeux pré-cités en bonne vieille 2D.
Mais avant de revenir sur ce qui fait de ce titre une production finalement très quelconque, mieux vaut re-situer le jeu dans son contexte. L´action se déroule sur Terre, dans un futur proche ou le terrorisme fait rage, et c´est un pilote novice que le joueur incarne aux commandes de deux hélicoptères nouvelle génération : AV-76 Vendetta et l´UV 108 Talion. Pas de véritables engins à piloter, donc, mais si le jeu perd en réalisme, il se rattrape en proposant un arsenal aussi jouissif qu´original. C´est certain, les amateurs de grandes scènes d´action avec moult explosions à la clé seront servis par ce titre qui s´efforce de nous projeter dans le chaos des conflits militaires aériens. Malheureusement, on n´a à aucun moment l´impression d´être ailleurs que devant sa console et son écran de télé.
La raison, c´est tout simplement que le gameplay ne parvient pas à restituer des sensations à la hauteur des situations décrites dans le jeu. Les mouvements des hélicos sont plutôt nerveux et les variations d´altitude sont rapides, mais les déplacements restent désespérément lents. Bref, l´ensemble ne colle pas vraiment pour offrir un minimum de précision, obligeant le joueur à switcher entre les différentes vues sans jamais parvenir à trouver un bon compromis, la plupart des vues proposées étant totalement injouables lorsqu´il s´agit d´utiliser le snipe. Car il y a bien une possibilité de snipe dans Fire Blade. Les engins nouvelle génération que vous pourrez piloter comportent en effet une lunette de visée qui s´avère très utile pour identifier de loin les gardes en faction dans leurs avant-postes. On découvre alors que les dégâts sont localisés, et voir chuter les terroristes du haut de leur poste pour disparaître progressivement sur le radar thermique s´avère tout de même assez bluffant. La vision thermique, c´est cet autre gadget indispensable qui vous facilitera la vie en mettant en évidence vos adversaires grâce à la chaleur de leur corps.
C´est bien joli, mais le résultat n´est pourtant pas aussi passionnant que ce que l´on était en droit d´espérer au vu de toutes ces joyeusetés. Si les hélicos ne comportent pas de système de lock, ils offrent tout de même une variété intéressante de tirs et peuvent passer en mode furtif pour se dissimuler aux yeux de l´ennemi. Reste que le jeu ne pardonne aucune erreur et impose souvent un seul schéma de progression pour mener à bien une mission. Les possibilités d´action sont limitées, car souvent vouées à l´échec, et la plupart du temps, les tirs fusent de partout sans vous laisser d´autre opportunité que d´encaisser les coups en récupérant quelques items de soin pour survivre. On cherche alors le moindre dénivelé de terrain pour s´y planquer comme un fourbe afin d´éviter les tirs de représailles, glanant ça et là quelques caisses de munitions qui apparaissent aléatoirement au sol. L´option de boost ne sert pas à grand-chose, sinon à fuir en catastrophe la zone des combats. Et tandis que l´on se réjouit de la présence d´animaux mêlés malgré eux au conflit, et qui ajoutent un peu de crédibilité à l´ensemble, on s´étonne, à l´inverse, de la gestion irréaliste des collisions. La position de l´hélico s´adapte automatiquement au terrain lorsque vous passez sur une colline, par exemple, et même une violente collision contre un bâtiment ne fera que vous faire rebondir jusqu´à ce que la jauge d´endurance soit complètement out. Rien à voir avec un Rogue Leader ou un Ace Combat, pour ne citer qu´eux. Fire Blade n´est donc, en définitive, pas le titre qui saura contenter les amateurs de jeux de combat aérien sur Xbox.
Graphismes 14/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 14/20
Bande son 14/20
Scénario 13/20
Note générale 11/20
Test : Shrek : Extra Large NGC
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Premier indice désagréable : Shrek : Extra Large n´est pas à proprement parler un nouveau jeu, c´est une simple portage de Shrek version Xbox, avec tous ses défauts et pire encore. Tandis que TDK se plaît à nous annoncer un titre entièrement redéfini pour le support GameCube, on se retrouve en face d´un titre encore plus mauvais que sur Xbox, car tout sauf optimisé pour les capacités de la GameCube. TDK nous ressort donc sous un nom différent le même jeu que sur celui qui nous avait traumatisé sur Xbox à un an d´intervalle ! A ce niveau, c´est presque une insulte à l´ensemble de la communauté des joueurs et des fans du film.
Alors pourquoi sacrifier plusieurs milliers de caractères pour vous parler de ce jeu ? Tout simplement parce que ce Shrek est tellement mauvais qu´il mérite au moins qu´on vous mette en garde. Le scénariste nous ressort une histoire bidon qui n´a rien à voir avec celle du film. Alors que les développeurs avaient justement une bonne carte à jouer en traitant l´univers des contes de fées de façon parodique, ils ont simplement réussi à en faire un sous jeu de plates-formes basique et surtout totalement injouable et donc dépourvu d´intérêt. Votre tâche : rechercher la boule de cristal de Merlin pour sauver la princesse Fiona mystérieusement disparue.
Quelques va-et-vient dans l´environnement du jeu suffisent à révéler une animation qui ne suit pas du tout les mouvements effrénés et saccadés du héros. A tel point que le gameplay exécrable du jeu pourrait mettre de mauvaise humaine n´importe quel moine shintoïste de l´ère Meiji. On reste incrédule devant les capacités d´extra-terrestre de Shrek, son sprint surréaliste, ses baffes ridicules, sa fabuleuse technique du rebondi-mur, et la cerise sur le gâteau : le sublime "lâcher de prout" qui, combiné avec le lance-flammes, peut provoquer une superbe explosion. On s´amuse deux trois fois à empoigner les espèces de Robins des Bois qui courent dans tous les sens en se plaignant que vous allez froisser leur collant, mais rien à faire ça ne prend pas.
Le soft n´a franchement plus rien à voir avec l´univers de Shrek et n´est qu´un prétexte à une succession de missions sans intérêt qui sont plus fun sur le papier que dans la pratique. On pourra ainsi essayer de récupérer le panier de bonbon du Petit Chaperon Rouge, capturer les mauvaises fées, trouver les oeufs de Pâques, guider Hansel et Gretel à la maison en pain d´épice, affronter le terrible Humpty Dumpty ou encore défier un dragon dans un sombre donjon. Amusez-vous quelques minutes à les faire et vous verrez que la migraine est au bout de la partie. Pour être définitivement clairs et explicites, nous dirons que ce Shrek est l´un des pires, pour ne pas dire le pire titre disponible sur GameCube. Maintenant vous êtes au courant.
Graphismes 10/20
Jouabilité 6/20
Durée de vie 10/20
Bande son 7/20
Scénario 5/20
Note générale 6/20
Test : Grom PC
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Grom et Petr ( si, ce sont leur vrai nom, je jure) sont deux aventuriers au passé trouble avec lesquels vous commencerez votre palpitante aventure. Le pauvre Grom a en effet eut le triste privilège de visiter un goulag dont il s´est enfui. Bref, les voilà maintenant au Tibet, pays mystique dans lequel les Nazis recherchent un pouvoir qui leur permettrait de prendre le contrôle du monde. Une histoire qui n´est pas sans rappeler ce bon vieil Indiana Jones.
Avec ses airs de cartoon et ses répliques parfois cinglantes ( mais malheureusement un peu trop stéréotypées), Grom s´efforce de dégager une ambiance plutôt pas sérieuse, et il y parviendrait presque s´il n´était pas aussi énervant. Il y a de bonnes idées dans ce titre qui nous vient de Pologne, pays jusqu´ici plus connu pour sa production de Vodka vendue moins cher que l´eau que pour ses jeux vidéos.
En terme de gameplay, Rebelmind nous sert un mélange de genres comprenant de l´aventure, de l´exploration, de l´action et un poil de RPG. Une sauce plutôt alléchante. En pratique, on contrôlera de 2 à 5 unités auxquelles on donnera divers ordres habituels à un jeu de tactique ( assis, debout, couché etc). Plusieurs types de comportements sont également disponibles, faisant varier le niveau d´agressivité face aux ennemis. Ca, c´est pour le combat. Pour les phases d´exploration, ben on explore, on vadrouille dans un village en discutant avec un peu tout le monde dans le plus pur style click and play, l´occasion de tomber sur des gens avec qui l´on pourra commercer ( et même marchander), découvrir des indices et tout le tintouin. Des mini-jeux viendront même égayer tout cela ( du genre se bastonner et autre). Bien, bien, rien de super original, mais c´est le mélange de tout ça qui pourrait plaire, d´autant plus que Grom revêt un habit old school bien sympathique.
Sympathique, le design l´est tout autant. Décors en 2D avec personnages en 3D, le ton est cartoon et plutôt marrant. Et en plus, pas exigeant d´un point de vue technique, le jeu étant joli mais sans excès.
Malheureusement, Grom se vautre lamentablement pour un tas de raison qui font qu´on ne se prend pas du tout au jeu. D´abord il y a l´interface ratée et laborieuse. Donner les ordres est pénible, peu fonctionnel et un poil long si vous êtes adeptes de la souris. De même pour les objets dont la gestion n´est pas top. Alors certes, il y a une tripotée de raccourcis claviers, mais eux aussi sont terriblement mal foutus puisque c´est presque toutes les touches qui sont mappées. Va falloir manger du poisson pour la mémoire. Ensuite, un curieux parti pris au niveau de la santé, si un personnage meurt, il recouvre ses forces au bout d´une minute. Mais ce n´est pas le pire, on pourrait même faire avec. Car oui, c´est certain, ils pourraient être attachants les personnages, s´ils n´étaient pas si dramatiquement cons ! Soit l´IA est inexistante, soit on préférerait qu´elle le soit. Le pathfinding est calamiteux et même pire que ça encore. Vous sélectionnez deux unités, vous leur dites gentiment d´aller à un point A, vous regardez et... y en un qui fait ce qu´on lui dit et l´autre qui se barre à l´autre bout de la carte sous le nez des gardes et refusant de se défendre ! ! Au bout de 10 minutes, on a qu´une envie c´est de leur filer des claques. Dans le même genre, on a les combats qui foirent parce que les hommes ne vous écoutent pas. Des combats ratés eux aussi puisqu´ils se résument à cliquer comme une brute sur la souris jusqu´à ce que le mec en face soit occi. Pas de panique, de toutes façons, si vous mourez, vous revivrez sous peu.
Et j´ai pas fini, j´ai pas encore parlé de la caméra. Sachez que c´est une véritable épreuve de diriger votre équipe hors de l´écran vu que la caméra est systématiquement centrée sur eux. Bien sûr vous pouvez regarder plus loin, mais jeter et un oeil et choisir une destination est pour le moins délicat. Non vraiment, il n´y a rien à faire, Grom aurait pu être un bon petit jeu, mais là, je suis désolé, mais c´est une plaie.
Graphismes 14/20
Jouabilité 6/20
Durée de vie 8/20
Bande son 14/20
Note générale 7/20
Actualité
Une sortie automnale pour SC2 ?
Nombreux sont les joueurs qui s´interrogent quant à la date de sortie prévue pour Soul Calibur 2 en Europe. Aux dernières nouvelles, le jeu pourrait faire étape sur le vieux continent aux alentours de l´automne prochain dans les différentes versions prévues. La date de sortie japonaise est toujours fixée au 27 mars prochain.
Resident Evil : Dead Aim
Capcom dévoile les tout premiers éléments concernant son prochain titre Resident Evil de la gamme Gun Survivor. Le jeu s´intitule Resident Evil : Dead Aim et tire partie des possibilités du pistolet G-Con pour permettre au joueur de tirer mais aussi de se déplacer dans des niveaux qui alternent les phases de shoot à la première et à la troisième personne, selon la préférence du joueur. L´histoire met en scène deux nouveaux personnages confrontés à des créatures infectées par le fameux virus T sur un bateau au beau milieu de l´océan.
Top des meilleures ventes Alapage
Comme chaque mois, nous vous proposons de retrouver le top des meilleures ventes pour le mois de janvier 2003 chez notre partenaire Alapage. Il met en évidence les softs les plus vendus pour chaque support de jeu.
PC :
1. Dark Age of Camelot : Shrouded Isles
2. Command And Conquer Generals
3. Splinter Cell
4. Sim City 4
5. Coffret Gold Dark Age of Camelot : Shrouded Isles
6. Les Sims Edition Deluxe
7. Unreal 2 : The Awakening
8. Diablo 2 : Gold Edition
9. Battlefield 1942 : La Campagne d´Italie
10. Half Life Generation 3 ( Anthologie)
Xbox :
1. Dead or Alive 3
2. Racing Evoluzione
3. Splinter Cell
4. Dead to Rights
5. Project Gotham Racing
6. Amped Freestyle Snowboarding
7. Mortal Kombat : Deadly Alliance
8. FIFA 2003
9. Blinx
10. Medal of Honor : En Premiere Ligne
PS2 :
1. Les Sims
2. GTA 3 : Vice City
3. Jak And Daxter
4. Dragon Ball Z : Budokai
5. Mortal Kombat : Deadly Alliance
6. Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex
7. Summoner
8. Gran Turismo 3
9. NBA Live 2003
10. Pro Evolution Soccer 2
GameCube :
1. Rayman 3
2. Mario Party 4
3. Resident Evil
4. Mortal Kombat : Deadly Alliance
5. Star Wars : Rogue Leader
6. Medal of Honor : En Premiere Ligne
7. Super Mario Sunshine
8. Starfox Adventures
9. James Bond 007 Nightfire
10. Super Smash Bros Melee
PSX :
1. Final Fantasy 7
2. Final Fantasy 8
3. Dancing Stage Euromix
4. Harry Potter et la Chambre des Secrets
5. Metal Gear Solid
GBA :
1. Scrabble
2. Final Fight One
3. Rayman 3
4. Smuggler´s Run
5. Titeuf
GBC :
1.Yu-Gi-Oh! The Immortal Duelist Soul
2. The Legend of Zelda : Oracle of Seasons
3. The Legend of Zelda : Oracle of Ages
4. Super Mario Bros Deluxe
5. Harry Potter à l´Ecole des Sorciers
Ventes harware nippones
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On continue dans les chiffres en enchaînant avec les ventes de consoles au Japon, grande nation du jeu vidéo par excellence ( mais qui ne représente plus que le troisième marché mondiale, derrière nous).
Semaine du 17 au 23 fevrier, source: Famitsu
1.GBA SP: 83 938
2.PS2: 49 950
3.GBA: 25 292
4.GC: 6 177
5.XBox: 2 165
6.PSOne: 1 161
7.WonderSwan Crystal: 999
8.GB Color: 356
Votre analyse, professeur: ( mettez-y un accent allemand)
"Ach, comme d´habitude, la Gamecube donne l´impression d´avoir raté une marche, et la XBox d´avoir raté tout l´escalier!
Sinon, la Game Boy, de quelle version qu´elle soit, prouve qu´avec du travail on peut finir facilement premier de sa classe! Surtout qu´on est quasiment le seul..."
Merci professeur!
Notes japonaises
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Quelques grands jeux sont attendus en ce mois de mars au pays du soleil levant. Il est donc normal qu´une fournée de notes les accompagnent!
Notes de Dorimaga ( sur 10)
Final Fantasy X-2 ( PS2, Square) 9 ( 8/9/10/9/9)
Virtua Fighter 4 Evolution ( PS2, Sega) 9 ( 9/9/9)
Interlude ( DC, Nec) 7.66 ( 7/8/8)
Notes de Famitsu
Final Fantasy X-2 ( PS2, Square) 9/9/8/8 35/40
Virtua Fighter 4 Evolution ( PS2, Sega) 9/10/9/9 37/40
Zelda no Densetsu GBA ( GBA, Nintendo) 8/9/9/9 35/40
Interlude ( DC, NEC) 8/6/7/7 28/40
Tom Clancy´s Ghost Recon ( PS2, Ubi Soft) 7/7/6/7 27/40
PuchiCopter ( PS2, Aqua Systems) 7/6/6/7 26/40
Angelic Concert ( PS2-Xbox, Success) 6/6/7/7 26/40
DokiDoki Cooking Series 2: Gourmet Kitchen: Suteki nao Bentou ( GBA, MTO) 5/5/6/6 22/40
Notes de The Playstation 2 ( sur 10)
Final Fantasy X-2 ( PS2, Square): 10/8/9
Virtua Fighter 4 Evolution ( PS2, Sega): 9/9/9
PuchiCopter ( PS2, Aqua Systems): 7/5/6
Aerobics Revolution ( PS2, Konami): 7/7/6
Angelic Concert ( PS2, Success): 6/5/5
King of Colosseum ( PS2, Spike): 8/8/7
SoulCalibur II : d´autres persos cachés
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Selon le magazine japonais Dorimaga, SoulCalibur II sur console proposerait des personnages cachés qui n´ont pas encore été présentés, aux côtés des persos exclusifs de chaque mouture, Link pour GameCube, Spawn pour Xbox et enfin Heihachi pour PS2. On ignore encore si ces personnages seront différents ou identiques suivant les versions. Rappelons que SoulCalibur II sera disponible au Japon le 27 mars prochain, et qu´il sortira cet automne en Europe. Autant dire qu´on a hâte de se fritter, mais également de participer au petit jeu des comparaisons entre les trois versions.
Edition du Jeudi 06 Mars 2003
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Le 262ème Journaux!
Les titres du Jeudi 06 Mars 2003
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 34.424 msg/sem
2. Forum Final Fantasy 7 12.584 msg/sem
3. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 10.849 msg/sem
4. Forum Final Fantasy 10 10.491 msg/sem
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Test : Everblue 2 PS2
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Leonardo Delfino et son partenaire Zuccho, que l´on appellera plus simplement Leo et Scott par respect pour eux, abandonnent les environnements faussement paisibles de l´île de Daedalus du premier volet pour se lancer dans l´exploration des fonds marins de la mer des Caraïbes. Un voyage pas si tranquille que ça puisque les deux comparses feront naufrage en cours de route, ce qui les conduira malgré eux sur l´île de Valencia. Faisant contre mauvaise fortune bon coeur, les voilà qui partent explorer les environs pour découvrir de nouveaux trésors, et accessoirement rendre service aux habitants de l´île.
Le jeu se déroule donc de la même façon que dans le précédent opus. On interroge rapidement les autochtones sur des écrans fixes pour collecter des renseignements et se voir attribuer des quêtes qui nous donnent ensuite un but à atteindre une fois dans l´eau. Pas de surprise, les textes sont en anglais, et la réalisation du soft est toujours aussi médiocre. L´essentiel du jeu consiste comme toujours à passer au peine fin les profondeurs afin de trouver divers objets que l´on doit ensuite faire estimer pour pouvoir les revendre et ainsi gagner l´argent nécessaire à la poursuite de votre activité sous-marine. L´un des leitmotiv de ce titre résidera en effet dans la nécessité d´acquérir de nouvelles pièces d´équipement plus perfectionnées afin d´accéder à des profondeurs plus prodigues en trésors de toutes sortes. Les objets rares se feront ainsi plus nombreux près des épaves de bateaux mais l´exploration y est aussi plus dangereuse.
Car il faut être aussi prévoyant pour éviter les empoisonnements, l´asphyxie, l´encombrement par un équipement beaucoup trop lourd ou encore l´exposition à des températures trop froides pour la combinaison de plongée. Rassurez-vous, il ne s´agit pas non plus d´un jeu d´action et les seules menaces potentielles seront les requins et les poissons venimeux. Vous avez par ailleurs en votre possession un multi-sonar qui vous permettra de localiser dans un premier temps les objets métalliques, puis en bois ou en argile. Le système d´interprétation des ondes sonores est assez simple mais pas vraiment précis. La fréquence des impulsions du multi-sonar dépend de la distance qui vous sépare de l´objet, mais on erre souvent à tâtons en mitraillant la touche de recherche pour mettre la main sur de nouveaux objets. Les choses deviennent un peu plus palpitantes avec l´exploration des épaves où il s´agira surtout de ne pas s´encombrer d´objets inutiles qui pourraient vous alourdir et augmenter votre dépense d´oxygène.
Les premiers tests permettront ainsi à Léo d´intégrer les Amigos et par la même occasion de récupérer un bateau qui permet d´atteindre rapidement n´importe quel point de la map. Le jeu offre une totale liberté qui ne manque d´ailleurs pas de générer un certain ennui. On se lasse vite d´interroger les habitants pour se lancer dans de nouvelles quêtes peu passionnantes qui consistent soit à photographier des poissons, soit à trouver un objet spécifique. Malgré tout, le jeu comporte tout de même quelques petites idées supplémentaires comme les ventes aux enchères et les courses en radeau. On peut d´ailleurs se constituer un album photo et contempler ensuite ses trouvailles dans un aquarium. Bref, rien de vraiment solide pour passionner les foules. Comme son prédécesseur, Everblue 2 est un titre zen mais qui manque franchement de profondeur pour éviter de toucher le fond.
Graphismes 7/20
Jouabilité 9/20
Durée de vie 8/20
Bande son 7/20
Note générale 10/20
Test : Mortal Kombat : Deadly Alliance NGC
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Bon ceci dit, ce n´est pas Virtua Fighter 4 non plus et on reste dans un registre très surréaliste. Mais il faut néanmoins reconnaître que, tout en conservant le côté gore et bourrin de la série, ce nouvel opus parvient enfin à offrir un gameplay intéressant. Mais avant toute chose, je dois m´adresser aux fans, qui vont ici souffrir la disparition d´un être cher car dès la cinématique d´intro, vous devrez assister, impuissants, à la mort de Liu Kang. Mais aussi à la fameuse Alliance Mortelle. Un nouveau péril plane et bla bla bla.
Quoi de neuf dans ce Mortal Kombat ? Et bien si vous avez jeté un oeil à la preview assez récente, vous devez déjà avoir entendu causer du nouveau système de combat qui allie trois styles différents, dont l´usage d´une arme blanche. Et mine de rien, ça apporte pas mal au gameplay, car pour chaque style, vous aurez droit à nombre d´attaques différentes. De plus, chacun a ses forces et ses faiblesses, alors pas question de jouer au pif ou de passer son temps l´arme à la main. Tiens d´ailleurs le voilà mon exemple. Il est clair que balancer un coup de sabre en travers d´un gus, c´est généralement plus efficace qu´une torgnole, même bien cadrée entre l´oeil et la narine. Cependant, vous êtes bien plus vulnérable aux coups car vos parades sont moins efficaces. Et, fin du fin, il est possible de mêler les différents styles dans un même enchaînement pour une efficacité certaine.
En revanche, certains apprécieront peut-être moins la disparition des fatalités, enfin pas toutes, mais dorénavant il faudra faire avec une seule par personnage. Exit donc les Babalities et autres Friendships. Personnellement, je vous dirai que je ne les regrette pas, MK s´est trop souvent contenté de cette effusion de Finish Moves et de sang. Une seule fatalité donc mais un gameplay bien plus fun et une maniabilité plus que satisfaisante, même si l´abandon de la répartition classique des touches en high kicks, low kicks etc... au profit d´une attribution personnalisée à chaque perso demandera un petit repérage préalable.
On pourra aussi parler du mode Konquest qui sous la forme d´un voyage initiatique vous permettra de découvrir les petites finesses du jeu. Bien sûr, inutile de signaler la présence du mode versus. Et enfin, tripes sur le pâté de boyaux, vous aurez la possibilité de consulter toutes sortes de goodies, et même de découvrir un documentaire plein d´auto-satisfaction sur l´histoire de MK.
Comme on le disait dans la preview, tout cela est plutôt joli. Alors bien sûr, le sang coule à flot, et d´ailleurs les belles et reluisantes flaques d´hémoglobine demeureront au sol toute la durée du combat. On aura également droit à une légère déformation des visages sous les coups, à une animation super fluide et à des modélisations assez chiadées. De même, les environnements ont de l´allure et quelques effets de lumières et de particules viendront égayer un peu le tableau. Reste le design de certains personnages, toujours un peu kitsch aux yeux de certains ( avouez que Johnny Cage tout de même..., entre Christophe Lambert et Mister Van Damme).
Bon alors, en voilà une chouette surprise car même s´il est toujours aussi gore, Mortal Kombat va enfin pouvoir plaire autrement que par son gameplay sanguinolent. On n´ira pas jusqu´à le placer en tête des jeux de baston, mais il est clair que le titre de Midway saura trouver son public chez les joueurs qui préfèrent se la jouer un peu bourrin et qui ne se sentent guère attirés par un Virtua Fighter 4 un peu prise de tête.
Graphismes 16/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 15/20
Bande son 15/20
Note générale 17/20
Test : Racing Simulation 3 PC
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Et pour attendre, on a attendu, allez savoir pourquoi le jeu est arrivé dans les bacs dans la plus grande discrétion, jusqu´à ce qu´un d´un coup on se dise : « Tiens, mais on l´a pas tester ça ? Ah ben, non on nous l´a pas envoyer, on nous a même pas dit qu´il sortait. ». Et ça, c´est pas bon signe en général. Inutile de se voiler la face, Racing Simulation 3 ne fera pas beaucoup d´ombre aux ténors du genre qui sévissent actuellement sur PC, je pense bien sûr à des titres tels que GP 4 et ce malgré un ramage sacrément séduisant.
Premier point, positif en l´occurrence, le jeu pousse loin le réalisme en matière de customisation avec des tonnes de réglages que j´ai à peine le courage de vous citer ici. En gros, les férus de télémétries seraient aux anges. Il est même possible de faire appel à un ingénieur pour lui signaler des problèmes ( via une interface de QCM façon résolution des problèmes sous Win XP, comme quoi...). Tout est customisable, et ça c´est bien. Très bien même. Autre très bon point du titre, sa réalisation graphique, pas de doutes, RS 3 a de la gueule à condition d´avoir la machine qui va bien. Les F1 sont très finement modélisées, les textures sont super riches avec pleins de chouettes détails, les ombres portées sur le circuit se dessinent joliment sur les voitures qui passent. Non c´est chouette. Les fans ne regretteront qu´une chose, c´est l´absence de licence FIA. Pour les circuits cela se traduira par une repompe des tracés dans des environnements totalement fantaisistes. Quant aux pilotes...
Bon, les modes de jeu maintenant. On trouvera 6 modes ici, des choses très classiques avec de la Course Simple, un Championnat, une Course Complète ( des essais à la course en passant par le warm up) le classique Time Attack, un Essai Privé qui laisse le joueur libre de courir comme il veut et enfin le mode Scénario qui se constitue d´une suite d´épreuves plus ou moins délicates dans lesquels on vous mettra en situation difficile. Et, puisqu´il paraît que c´est la grosse nouveauté, n´oublions pas la présence d´un mode multijoueur en LAN. Je confluerai avec l´éditeur de circuit, toujours agréable.
Voilà, sur le papier c´est plutôt sympathoche. Malheureusement, en course c´est déjà moins la joie et on comprend pourquoi Ubi s´est montré si discret pour balancer son jeu dans les linéaires. Ce soft est limite injouable. D´abord si vous êtes un newbie, laisser tomber, certes il existe des réglages, mais même en mettant l´ABS et l´anti-patinage à fond, une boite automatique et les indicateurs de conduites ( trajectoire, freinage), on passe son temps dans les graviers. Moi je dis, ça fait belle jambe de pouvoir choisir entre une accélération exponentielle ou logarithmique pour aller tondre la pelouse des bas côtés. Ben oui c´est comme ça, dans les faits RS 3 n´est exigent dans sa conduit pour cause de réalisme, il est juste mal fichu. On peu s´en sortir mais au prix d´une conduite qui n´a rien de fun et qui risque bien de laisser les mordus de simulation sur leur faim. En bref, c´est un calvaire et on est loin de GP 4 ou de F1 2002. ce qui s´appelle un beau ratage et qu´on va tenter de vendre sous le manteau en profitant de la réputation des premiers volets, avant qu´on se mette à en parler.
En revanche, un truc qui n´a pas changé, c´est la bande-son ignoble. Ah comme on les imagine bien les responsables du son avec leurs samplers MP3, entassés autour du dernier mixeur à viande la mode.
Et voilà, une déception. C´est beau, c´est vachement complet, mais la conduite est ratée et désagréable. Libre à vous d´essayer si ça vous chante, avec de la persevérance on peut jouer mais franchement, pourquoi se torturer inutilement ?
Graphismes 17/20
Jouabilité 10/20
Durée de vie 15/20
Bande son 10/20
Note générale 10/20
Test : Space Channel 5 Part 2 PS2
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Dans la grande famille des jeux musicaux, Space Channel 5 est sans doute l´un des plus appréciés tout autant pour son système de jeu que pour son héroïne hyper sexy et au déhanché ravageur. Pas étonnant donc de voir aujourd´hui débouler une suite. Encore sur PS2, ce « part 2 » reprend quasiment le concept qui aura fait le succès du premier volet, à savoir des musiques entraînantes qui donnent lieu à des chorégraphies endiablées, et un scénario futuriste à la sauce 70´s débile à souhait. Tout un programme que l´on est ravi de retrouver pour la seconde fois.
Depuis ses premières aventures, Ulala, la space reporter aux cheveux roses sillonne toujours la galaxie à la recherche du moindre scoop. Lorsque son patron l´informe qu´une bande d´affreux aliens force les humains à danser pour leur simple plaisir, elle pense enfin tenir son info. Mais bien plus qu´un simple reportage, elle ramènera un sacré paquet d´ennui en devant affronter les aliens dans des épreuves de danse. Bon, on ne va pas le nier, l´histoire de Space Channel 5 Part 2 part un peu dans tous les sens, chaque niveau donne lieu à une nouvelle folie des concepteurs. Mais après tout, c´est un peu ça qui fait le charme de la série.
Cette seconde fournée de Ulala n´amène pas énormément de nouveauté. On y retrouve le même gameplay que l´épisode précédent. Il s´agit toujours de répéter les séquences dictées par les ennemis, ce qui m´amène à comparer Space Channel à une sorte de Jacques à dit. Au son de la musique, les aliens crient les directions à appuyer ainsi que les moments où il faut tirer ( Chu) ou sauver les otages ( Hey). Concrètement, vous entendrez une séquence similaire à celle-ci : Up, Up, Down, Hey, Left, Chu, qu´il faut immédiatement répéter en respectant le rythme donné. Si au début les séquences sont assez simples, elles se compliquent bien vite en jouant à la fois sur leur longueur et sur les rythmes utilisés. Contretemps, triolets, doubles croches, rien ne vous sera épargné. Pour compliquer encore un peu l´affaire, Part 2 introduit la notion de durée sur la même note. C´est-à-dire que vous devrez maintenir la touche adéquat un peu plus longtemps pour coller à la musique. Pas une grande révolution de gameplay, cela permet toutefois de varier un peu les séquences.
Le choix des musiques est plus éclectique qu´auparavant avec de nombreux genres représentés. Evidemment, il y a pas mal de musiques disco mais on trouve aussi une valse, un solo de gratte électrique, un autre de percus et pas mal d´autres bonnes choses pour nos cages à miel. Michael Jackson alias Space Michael est encore de la partie. Le chanteur prête même sa voix à son double virtuel et on ne se lasse pas de le voir se dandiner au milieu de tous ses frères aliens. Les animations sont donc réussies. La démarche élancée de Ulala est toujours aussi provocante et ses pas de danse parfaitement dans le rythme.
Graphiquement, c´est un peu moins réjouissant. L´aliasing est trop prononcé et certaines couleurs flashies bavent un peu ( dans les rouges notamment). Autre petit reproche à faire au jeu, son niveau de difficulté assez élevé pour les non musiciens. La tolérance rythmique est assez faible, il suffit de s´écarter d´un chouïa du tempo pour perdre de l´énergie. Il aurait peut-être été souhaitable d´instaurer un système plus progressif pour les novices. Pour clore la distribution de mauvais points, on ne peut s´empêcher de pester contre le jeu car on ne sait jamais quelle sera la longueur de la séquence à mémoriser. Parfois, il s´agit de 8 temps à mémoriser, d´autres fois, ca tombe à 4, à 2 et même à 1 sans prévenir. Le joueur est alors pris de court et il perd de la vie bêtement. Seul moyen pour remédier à cela, jouer et encore jouer jusqu´à connaître par coeur la taille des séquences. Les touches d´une même séquence n´étant pas les mêmes d´une partie sur l´autre, il ne sert par contre à rien de les mémoriser.
Mais n´ayez crainte, en dépit de ces désagréments, on s´amuse quand même, aucun doute là-dessus. Surtout qu´il est maintenant possible de jouer à deux simultanément en se partageant les touches directionnelles et les boutons de tirs. Un autre mode de jeu propose quant à lui d´enchaîner 100 séquences à la suite avec retour à la case départ en cas d´erreur. Un défi de taille pour les mordus du jeu qui pourront ainsi compléter leur collection de costumes et d´accessoires pour la belle Ulala. On appelle ça une suite réussie.
Graphismes 12/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 14/20
Bande son 15/20
Scénario 14/20
Note générale 15/20
Actualité
Castlevania confirmé sur PS2
La série la plus gothique de chez Konami est enfin de retour sur les consoles Sony. L´éditeur confirme en effet dans un récent communiqué que la PS2 accueillera prochainement un tout nouvel opus de Castlevania, réalisé par les excellents développeurs de l´épisode Symphony of the Night et des derniers opus GBA ( Harmony of Dissonance et Aria of Sorrow). Dans ces conditions, on s´attendrait presque à voir arriver un titre en bonne vieille 2D, surtout quand on sait l´accueil plutôt mitigé réservé par le public à l´épisode 3D sorti sur N64. Quoi qu´il en soit, il faudra patienter jusqu´à l´E3 pour avoir des nouvelles plus concrètes de ce volet PS2 de la saga vampirique de Konami.
Eve Online Reporté
Eve Online : The Second Genesis, le MMO de Crucial Entertainment, ne sortira pas au mois de mars contrairement à ce qui avait été originellement annoncé. Le titre vient en effet d´être officiellement repoussé au 6 mai, date à laquelle il sortira simultanément aux Etats-Unis et en Europe.
Splinter Cell NGC repoussé
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Initialement prévu pour sortir en ce mois de mars, le très attendu Splinter Cell version GameCube est désormais repoussé au mois de juin. Ubi Soft nous a confirmé l´information, sans pour autant invoquer de raison précise et les possesseurs de GameCube curieux de découvrir les prouesses du très discret Sam Fisher devront donc encore faire preuve de patience. A noter que la mouture PlayStation 2 reste pour sa part toujours dans les temps avec une sortie solidement fixée au 27 mars.
Edition du Vendredi 07 Mars 2003
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Le 263ème Journaux!
Les titres du Vendredi 07 Mars 2003
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TOP 5
Test
Actualité
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Test : Zapper XBOX
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Difficile de trouver une nouvelle mascotte réellement originale quand il est question d´un héros de jeu de plates-formes, tant les développeurs se sont acharnés au fil du temps à disséquer la faune terrestre ( et extra-terrestre) pour trouver un personnage à même de sortir du lot. Même les vers de terre y sont passés avec Earthworm Jim ! Malgré tout, et après un brainstorming éreintant, les développeurs de chez Blitz Games sont tout de même parvenus à trouver la perle rare : un criquet ! Bon, bien sûr vous me direz que la bestiole en question a des airs de famille avec les personnages de Mille et Une Pattes ; c´est un fait, mais il y a fort à parier que ce nouveau héros plaise au jeune public. D´ailleurs, Zapper est forcément un personnage charismatique puisqu´une série animée lui est déjà dédiée.
Mais que peut-on faire avec un pauvre criquet de 3 cm ? A moins de lui attribuer un arsenal irréaliste à la Worms, Zapper semblait bien mal parti pour trouver son chemin dans la jungle du peuple de l´herbe. Mais c´était sans compter sur son antenne zapping, une sorte d´arme secrète dévastatrice, susceptible de mettre au tapis n´importe quel adversaire en l´électrocutant. Enfin, en théorie. Car dans la pratique, le petit Zapper n´aura bien souvent pas d´autre choix que de sautiller sur lui-même pour échapper aux autres insectes hostiles.
Là où l´on attendait un classique jeu de plates-formes en 3D, Blitz nous surprend en imposant un retour au source avec un concept que n´auraient pas renié les puristes de la 2D. Non seulement les niveaux de Zapper sont prédéfinis et semés d´embûches, à l´instar d´un Crash Bandicoot, mais surtout ils se traversent d´une façon toute particulière en sautant d´une case à l´autre. Ainsi, même sur terrain plat, Zapper ne peut évoluer qu´en faisant des bonds minuscules, quitte à sauter une case en se propulsant. Un système très particulier et pas forcément intuitif, qui augure selon l´éditeur d´un nouveau genre qu´on pourrait traduire par « évit´em-all », initié avec Frogger 2 sur PC.
Bien loin de rendre la progression plus facile, le concept donne lieu parfois à de petits casse-tête qui impose un minimum de réflexion, tout en restant accessible aux plus jeunes. La principale particularité vient du fait qu´il faudra bien souvent jouer avec les gâchettes latérales pour se positionner dans la bonne direction avant de réaliser une action. L´antenne zapping n´agit pas sur tous les ennemis, et il faudra parfois prendre la fuite en anticipant sur les nombreux pièges qui n´attendent qu´un faux pas de votre part pour se déclencher.
Le jeu se découpe donc de la sorte sur une vingtaine de niveaux, et le résultat se révèle plutôt amusant même si l´on peste parfois contre le choix de certains aspects du gameplay, comme les sauts, qui complexifient un peu inutilement la progression. On avance tout de même un peu trop vite dans le jeu, au point de se rendre compte que la totalité du mode scénario se boucle en à peine quelques petites heures. Bien sûr, on pourra refaire les niveaux de façon chronométrée ou bien tenter de récupérer tous les bonus, mais cela ne suffit pas vraiment à rallonger la durée de vie du soft. Seule alternative : se rabattre sur les épreuves proposées en multijoueur jusqu´à 4 dans des arènes. Rien de vraiment fameux, hélas. Même si Zapper débute sa carrière de façon sympathique, le titre en question n´a incontestablement pas la même allure qu´un Crash, et ne distraira que les plus jeunes d´entre vous.
Graphismes 13/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 9/20
Bande son 12/20
Note générale 11/20
Test : Heli Heroes PC
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Micro Application pour moi c´est surtout une boîte qui édite des collections de jeux de cartes et des Atlas Routiers multimédia. Pourtant, ils ont à leur actif la distribution d´un ou deux titres qui sortent de ce lot ( America). Avec Heli Heroes, on ne sait pas trop où on se trouve.
Bon au début, j´avais prévu de vous faire un topo sur le communiqué de presse qui nous parle de sensations fortes et de retour aux sources du fun de l´arcade, mais finalement je trouve ça un peu mesquin. Parce qu´avec son prix de vente de 15 euros, c´est pas le plus malhonnête des softs que j´ai pu voir me passer sous les yeux. En tout cas, le titre fait vraiment figure d´OVNI avec ses airs de shoot´em up d´antan.
Oui, c´est vraiment un clone de ce qu´on voyait du temps de ma prime jeunesse, un scrolling vertical, un écran plein d´ennemis, de bonus et d´explosions et un boss à la fin. Le titre vous invite à choisir votre machine en premier lieu, soit un Apache AH-64 soit un KA-50 Hokum. Non, moi non plus je ne sais pas ce que c´est. Les deux appareils disposent de caractèristiques légèrement différentes. Deux vaisseaux, c´est peu, oui c´est vrai, mais gardez en mémoire le prix du jeu. Ensuite c´est parti sans plus de préliminaires pour une séance de dégommage intensif. Est-il vraiment nécessaire que je rappelle comment se passe un shoot´em up ? Bien sûr, en route, vous trouverez toutes sortes de bonus, de nouvelle armes, des turbos et même un truc assez étrange qui permet de mettre l´écran à l´envers, je cherche toujours l´utilité profonde la chose ( à part filer envie de vomir). Vos missions se déroulent la plupart du temps selon le même modèle, votre objectif étant de détruire un certain nombre d´unités ennemies, ou une base. Et bien souvent, vous aurez à affronter un boss en fin de parcours. Il est évident que tout cela est relativement répétitif mais pour peu qu´on soit un très grand nostalgique ou qu´on ait un petit frère qu´on ne sait pas comment occuper, ça fait l´affaire.
Côté réalisation, c´est bien meilleur que ce je redoutais. Bon ça reste quand même assez cheap mais on a droit à quelques jolies lumières et à des explosions un peu partout. Les textures au sol sont tout à fait honnêtes. Mais attention, c´est pas du Unreal 2 non plus, ça reste très simple. Un vieux shoot plus détaillé qu´avant quoi. En revanche le truc qui a bien failli me faire mourir de rire et qui me fait encore marrer maintenant, c´est la bande-son. C´est indescriptible et le jeu vaudrait presque le coup d´être acheté rien que pour ça. Y´a tout pour se bidonner, la voix, le ton et le texte. Si vous pouviez entendre le héros dire « crève bâtard », ou « prend ça ordure » comme il dirait euh... ben je vois pas d´ailleurs, c´est pas humain comme ton, à croire que le type qui a doublé n´avait aucune idée de ce qu´il disait. Et en plus, les speechs tombent n´importe comment, à en croire le pilote, on va mourir dès qu´on se fait un peu toucher ( « je suis gravement blessé ») et on doit sauver des gens quand on est seul à l´écran. Trop marrant je vous dis. Et encore, je ne vous cite pas le second personnage qui est bien pire.
Enfin bon, il suffit, je vais pas m´étaler sur cet aspect du jeu ( même si c´est mon preféré). Il est clair que si on m´avait montré Heli Heroes comme ça, normalement, je me serai montré très dur, mais pour 15 euros neuf, après tout pourquoi pas. J´ai vu des titres plus laborieux vendus plus cher que ça. Bon je le conseillerai pas à tout le monde parce que c´est loin d´être une merveille ludique, mais pour un très jeune joueur ou un vieux de la vieille qui veut renouer avec ses émois d´autrefois, on sait jamais
Graphismes 11/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 15/20
Bande son 6/20
Note générale 10/20
Test : Resident Evil 0 NGC
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plus obligatoire de brûler sous peine de les voir revenir, etc.) sont là pour souligner l´absence de créativité de la part des scénaristes. Bref on est loin, très loin de l´ambiance du premier Resident Evil ou bien encore du plus bel épisode de la série, à mon avis, Resident Evil : Code Veronica.
La principale innovation de cet épisode vient du fait qu´on peut à tout moment « zapper » entre les deux personnages principaux de l´aventure. Ainsi, vous devrez combiner les talents de Billy et Rebecca pour résoudre des énigmes et avancer dans le jeu. Et qui dit duo, dit double puissance de feu ( du moins dans la série de Mikami), et cette dernière sera prétexte à de nombreux affrontements tout au long du jeu, contre des hordes de zombies, des kyrielles de hunters ou bien encore de nouveaux venus comme des crapauds géants, des monstres ayant le bras long ( !!) ou bien des babouins génétiquement modifiés. Dommage à ce sujet, que le bestiaire n´ait pas été agrémenté de plus de créatures, enfin bon j´avoue que je chipote un peu.
Autant on peut reprocher à Resident Evil 0 un manque au niveau du scénario, autant on reste coît devant la beauté graphique du titre. Le jeu se pare d´une robe magnifique et chaque écran fourmille de détails. Il faut voir ces gouttes de pluie s´écraser sur les vitres du train dans lequel vous débutez votre aventure, cette simple casserole remplie d´eau qui voit sa surface onduler au grés du mouvement des wagons. Il faut savoir apprécier le manoir de cet opus qui, s´il n´innove pas d´un point de vue architectural par rapport au manoir Spencer, n´en est pas moins stupéfiant dans sa confondante beauté. Resident Evil glorifie à lui tout seul la beauté macabre de la mort, des ténèbres. Le dernier opus magnifie la crasse, la poussière et les abominations génétiques, une sublime dichotomie artistique. De même, on s´extasie devant les cinématiques proprement hallucinantes et regorgeant de moments gores, tous plus superbes les uns que les autres. On pardonnera, par contre, à Capcom l´aliasing présent durant les cut-scènes utilisant le moteur de jeu et la raideur des personnages qui n´ont pas beaucoup évolué de ce côté-là depuis le premier épisode. Si vous vous demandez également ce que vaut la bande-son, je vous rassure, elle est toujours aussi superbe dans sa discrétion et les thèmes lancinants laissent la place à des compositions plus nerveuses lorsque la situation l´exige.
Les fans de la série ne seront aucunement dépaysés par le gameplay de cet épisode et ce malgré les nouveautés apportées. Le maniement des personnages est toujours aussi particulier ( surtout pour faire avancer ces derniers) mais montre en main, il ne vous faudra pas plus de 20 minutes pour saisir toutes les nuances proposées par le soft. Mais le gros point provient du fait qu´on peut changer de personnage à tout moment de l´aventure. Fini les balades en solo, au-revoir la pénurie d´armes au moment crucial, adieu les coffres de rangement. Cet épisode instaure un nouveau système, le zapping qui révèle vite de nombreux points forts et quelques faiblesses.
Pour être franc avec vous, durant les premières minutes de jeu je n´ai pas arrêté de pester contre l´absence des coffres, car dans ce Resident Evil, il conviendra de bien choisir les objets qu´on porte sur soi et de laisser les autres à l´abandon, quitte à venir les rechercher plus tard. Cela vous oblige à établir une stratégie car il sera assez fréquent que vos personnages soient obligés de se séparer pour mener à bien un objectif. Ainsi il sera très important d´échanger des objets ( en passant par le menu inventaire, attention par contre car pour se faire, il faut obligatoirement que vos personnages soient l´un à côté de l´autre, logique me direz-vous) et de bien répartir par exemple le nombre de balles, les sprays ou les clés.
Ce qui est très intéressant dans cette histoire, c´est la complémentarité des héros. Alors que Billy se veut plus résistant au combat et qu´il est à même de pousser de lourds objets, Rebecca, elle, peut combiner des herbes par exemple, ce qui vous obligera à continuellement passer de l´un à l´autre et à se retrouver à un endroit précis pour participer à une petite séance de troc. L´autre aspect intéressant de cette coopération et que vous pouvez à tout moment ordonner à votre compagnon de rester à un endroit pendant que vous irez à un autre. De plus, il est possible de jouer sur le degré coopératif de votre comparse. Si vous ne voulez pas que Billy ou Rebecca ( selon le personnage joué) vous vienne en aide durant un combat, il suffira de mettre votre compagnon en « passif » pour que celui-ci ne tire pas pendant les affrontements. Si cette option ne sert pas à grand chose en mode Easy ( le nombre de munitions étant bien trop grand), elle prend tout son sens dans les modes Normal ou Hard où il sera indispensable d´utiliser avec parcimonie vos balles.
En tant qu´inconditionnel de la série de Shinji Mikami, je ne peux que vous conseiller cet épisode, car aussi paradoxal que cela puisse paraître, même si le dernier épisode en date des Resident Evil décoit d´un point de vue scénaristique, si les somptueux environnements, de même que les énigmes, ont un air de déjà-vu, on prend toujours autant de plaisir à arpenter ces couloirs sombres, à résoudre des énigmes quelque peu éculées et à user et à abuser du fusil à pompes pour bien faire rentrer dans la tête de ces zombies que nous sommes les patrons. Une fois de plus, Capcom nous gratifie d´un segment, certes peu original mais diablement jouissif, alors pourquoi bouder notre plaisir ?
Graphismes 18/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 13/20
Bande son 16/20
Scénario 12/20
Note générale 15/20
Actualité
Splinter Cell élu jeu console de l´année
En regard de ses nombreuses qualités, l´incontournable Splinter Cell s´est vu élire jeu console de l´année à la cérémonie des récompenses 2003 de l’Academy of Interactive Arts & Sciences qui s’est tenue le week-end dernier à Las Vegas. Le plus gros succès de la Xbox devrait connaître le même engouement lors de sa sortie prochaine sur les autres consoles.
Capcom Annoncera à Paris un nouveau Jeu
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Ce sera le 14 Mars prochain que Capcom annoncera un nouveau jeu.
Pas de machine(s) précise(s), pas de titre annoncé, aucunes indications, juste une ville: Paris.
C´est en effet notre belle capitale qui a été choisie pour la première présentation de ce titre.
Les spéculations vont bon train? Jeu Xbox ( le 14 mars coïncidant avec la sortie du Live), nouvelle exclu GameCube, etc...on trouve de tout et de rien...
Quoi qu´il en soit, rendez-vous vendredi prochain pour l´annonce de ce titre.
Amped 2 - Des détails XBOX
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La semaine dernière, Microsoft a annoncé officiellement la suite de Amped, son jeu de snowboard sur Xbox.
Le premier épisode avait marqué la sortie de la console et les esprits et ce deuxième épisode est annoncé comme beaucoup plus complet et fun.
Prévu pour cet été, Amped 2 devrait proposer une fonction Live, comme cela avait été annoncé ce fut un temps.
Aussi, 14 snowboaders seront au programme dont Jeremy Jones, Mikey LeBlanc, Travis Parker et Janna Meyen. Du beau monde!
De nouvaux tricks seront au rendez-vous ainsi que de nouveaux challenges. Un mode Carrière sera proposé.
Un grand monsieur du snow sera mis à contribution, en la personne de Chris Gunnerson ( dit "Gunny") qui aidera pour le level design ( il est entre autre responsable des pistes de Laxx en Suisses et de Mt. Buller en Australie).
Nul doute que le jeu on-line saura proposer un challenge plus qu´interessant: le jeu a plusieurs est prévu ainsi que des downloads ( nouvelles pistes, nouveaux modèles de snowboard, téléchargement de musique...).
Un jeu à suivre de près et sur lequel Microsoft fonde un espoir non dissimulé. Ont-ils raison?
Carnet de notes japonaises.
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Voici quelques unes des notes attribuées par les mags´ japonais pour certains jeux PS2, Xbox, GBA, WSC et Dreamcast.
PlayStation 2
- Angelic Concert - 6, 6, 7, 7 ( 26 / 40)
- Final Fantasy X-2 - 9, 9, 8, 8 ( 34 / 40)
- Puchi Copter: Tiny Helicopter Indoor Adventure - 7, 6, 6, 7 ( 27 / 40)
- Tom Clancy´s Ghost Recon - 7, 7, 6, 7 ( 27 / 40)
- Virtua Fighter 4 Evolution - 9, 10, 9, 9 ( 37 / 40)
Xbox
- Angelic Concert - 6, 6, 7, 7 ( 26 / 40)
GameBoy Advance
- Doki Doki Cooking Series 2 - 5, 5, 6, 6 ( 22 / 40)
- Legend of Zelda: Four Swords - 8, 9, 9, 9 ( 35 / 40)
WonderSwan Crystal
- Kidou Senshi Gundam Seed - 6, 6, 6, 5 ( 23 / 40)
Dreamcast
- Interlude - 8, 6, 7, 7 ( 28 / 40)
Vous remarquerez Final Fantasy X-2 et Virtua Fighter 4 Evolution qui obtiennent respectivement sur PlayStation 2 les notes de 34 et 37 sur 40 et de Zelda sur GBA qui obtient un très bon 35/40.
Edition du Lundi 10 Mars 2003
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Le 264ème Journaux!
Les titres du Lundi 10 Mars 2003
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Au Sommaire:
TOP 5
Test + Preview
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 34.877 msg/sem
2. Forum Dragon Ball Z : Budokai 16.562 msg/sem
3. Forum Final Fantasy 7 13.585 msg/sem
4. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 12.731 msg/sem
5. Forum L´entraineur 4 11.212 msg/sem
Test : Pac-Man World 2 PS2
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Passons rapidement sur le scénario tarabiscoté de ce Pac-Man World 2 qui raconte comment l´horrible Spooky s´est échappé de prison pour faire dérober par ses sbires spectraux les fruits enchantés du village de Pac-Land. Une fois de plus, c´est une quête épique qui attend notre héros rondouillard, toujours aussi en forme malgré le poids des ans.
En marge des jeux de plates-formes habituels, Pac-Man World 2 nous invite à traverser une succession de niveaux thématiques sous forme d´épreuves variées entrecoupées de labyrinthes directement inspirés des versions arcade de Pac-Man. Ainsi, il ne sera pas rare de tomber sur des portions de niveaux infestées de fantômes que l´on pourra gober grâce aux pastilles de puissance. On obtient ainsi un habile mélange entre les phases typiques de Pac-Man arcade et une progression dans un univers intégralement en 3D, pour un résultat étonnant d´efficacité.
Bien sûr, ce seront surtout les plus jeunes qui accrocheront le plus vite et sans retenue aux aventures du plus jaune des citrons, ou de la balle de tennis la moins pelucheuse ou encore du chewing-gum le plus dynamique si vous préférez. Quoi qu´il en soit, l´ami Pac ne manque pas de ressources dans Pac-Man World 2. L´attaque en rebond et le coup de pied sauté ne sont d´ailleurs pas ses seuls moyens de défense, puisqu´il pourra également pilonner des caisses, piquer une tête dans un bassin ou même chausser des skis. L´originalité du titre est en effet de proposer bon nombre de niveaux variés où l´on pourra par exemple traverser un parcours d´obstacles en étant poursuivi par une avalanche, et bien d´autres épreuves dans ce style-là.
Bien sûr, on retrouve les inévitables Pac-Dots, ces fameuses pastilles jaunes qui vous indiquent le chemin à suivre et permettent de regagner de l´énergie si vous en collectez une cinquantaine. Il ne faut pas oublier non plus les pouvoirs spéciaux qui permettent à Pac de se transformer par exemple en bille de plomb pour marcher au fond de l´eau ou de traverser les flammes des becs bunzen. Car rarement aura-t-on vu des niveaux aussi tarabiscotés que ceux de Pac-Man World 2. Avec ses faux airs de Crash Bandicoot, ce titre donne lieu à des parcours semés d´embûches parfois carrément originaux, qui exigent une bonne maîtrise des perspectives 3D pour s´en sortir. Rassurez-vous, rien qui ne soit de l´acabit d´un Mario Sunshine, mais les angles sont tout de même suffisamment exigeants pour donner du fil à retordre aux plus jeunes.
Truffé de clins d´oeil et d´épreuves sympa, ce titre vous mettra également aux commandes d´un sous-marin et vous fera croiser la route de boss bien retords tout au long des 18 niveaux de jeu. Il s´agira bien évidemment de trouver le point faible dans les inventions délirantes des six fantômes ennemis jurés de Pac pour les mettre définitivement à terre, et accessoirement récupérer les fruits enchantés qui sauveront le village de Pac-Land. Le monde recèle ainsi de portions de niveaux cachées et surtout de bonus qui vous donneront accès à des nouveaux jeux dans la salle d´arcade de Sue. Les nostalgiques auront en effet la joie de redécouvrir les jeux cultes de la série Pac-Man sortis en arcade il y a plus d´une dizaine d´années, tous jouables en duo. Difficile, dans ces conditions, de renier un titre qui parvient aussi efficacement à dépoussiérer un mythe aussi culte que celui-ci, et à le rendre en même temps parfaitement accessible et attractif aux plus jeunes.
Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 13/20
Bande son 14/20
Scénario 11/20
Note générale 14/20
Preview : Devastation PC
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Digitalo signe avec Devastation son premier titre, enfin le premier qu´il mène à son terme en tout cas. Dans un petit siècle, le monde est devenu franchement nase, dévasté pour ainsi dire. C´est alors que des super corporations prennent le pouvoir et instaurent leur diktat, se faisant respectées par le truchement de quelques milices hargneuses et peu enclines à faire sauter un PV pour terrorisme pro-démocratique. Bref, c´est pas la joie. Dans la campagne solo ( seule à laquelle nous pouvions nous essayer ici), vous incarnez un membre d´une organisation qui tente de résister à cette oppression. Si le mode solo était le seul disponible ici, tout porte à croire que c´est vers le multijoueur que Devastation devrait tendre.
On ne dira pas de Devastation qu´il a un potentiel suffisant pour marquer les esprits à jamais, mais peut-être assez pour surprendre et nous changer un peu. Nous voilà plongés dans une ville en ruines, une grande ville. En tant qu´activiste, vous n´agissez pas seul et vous serez en permanence accompagné ( en tout cas, c´est le cas dans les niveaux qu´on a bien voulu nous fournir) parfois par huit NPC auxquels vous pourrez donner quelques ordres simples mais suffisants du genre défendre, tenir, attaquer ou suivre. Côté objectifs de missions, on nous demandera assez souvent de forcer un système de sécurité, de détruire un générateur, récupérer un code secret etc. Ce qui assez plaisant dans Devastation, c´est qu´on évolue dans des maps d´une taille respectable et qui, sans laisser une liberté totale, semble ne pas pêcher par excès de dirigisme. Point de vue armes ça s´annonce assez sympa mais c´est surtout l´usage de rat drones qui m´a branché. Gentilles petites bêtes explosives qu´on pourra contrôler jusqu´à diverses destinations funestes ( ennemi ou structures).
Basé sur l´impétueux Unreal Engine modifié à grands coups de codes audacieux, le titre nous offre un moteur physique plutôt balèze. Tout un tas d´immondices jonchent le sol et tous peuvent se prendre dans vos pattes et bougent avec un certain réalisme. De plus, c´est fou ce qu´il y a comme éléments explosifs permettant de régler leur compte à une bande de malotrus fascistes. Côté décors, le design « ville en ruine » est assez réussis et pas mal de détails viennent rendre le tout crédible. On regrettera juste pour le moment le côté un peu mort et froid des environnements et des textures. Un poil trop plat tout cela. Mais pour le moment, le plus gros hic, c´est l´IA. Celle des ennemis qui sont méchamment sourdingues de temps en temps mais aussi celle des bots alliés qui souffre de quelques absences et autres ratés parfois regrettables.
J´admets demeurer assez dubitatif face à Devastation. Il y a un bon potentiel dans tout ça, mais les problèmes d´IA et les quelques soucis techniques du jeu me font un peu flipper. Mais ne perdons pas courage, avec un peu d´huile de coude, Digitalo devrait pouvoir nous sortir un produit pas inintéressant. On verra bien.
Test : Hugo : Le Miroir Malefique PSX
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Et oui, ne l´oublions pas, mais en France, nous avons d´abord découvert Hugo à la télé avant de l´accueillir sur nos consoles. Rappelez-vous, c´était dans une émission présentée par Karen Cheryl. Un candidat appelait pour se faire arnaquer en direct-live devant la France entière en essayant de contrôler Hugo avec les touches de son téléphone. Bien évidemment, vu le temps de latence entre le moment où le malheureux candidat appuyait sur le 4 pour aller à gauche, Hugo était déjà tombé cent fois de la falaise. Mélanger la télé, le téléphone et les jeux vidéo, un concept qui n´a jamais vraiment porté ses fruits mais qui n´a pas empêché ce crétin d´Hugo de poursuivre sa carrière sur consoles ( principalement PSX et GameBoy) ainsi que sur PC. Les plus anciens, se souviendront peut-être aussi avoir croisé la tronche du troll sur d´autres supports. Je me souviens par exemple d´une version hollandaise du tout premier Hugo que j´avais réussi à choper sur Amiga 500.
Bon, pour son retour sur PlayStation, il ne faut pas s´attendre à des miracles. La série n´a jamais été réputée pour la profondeur de son gameplay ni même pour la beauté de sa réalisation. Autant le dire tout de go, ce nouveau Hugo ne fait pas mieux que ses prédécesseurs. C´est mauvais, très mauvais, à la limite du catastrophique même. La bribe de scénario nous informe qu´Hugo est prisonnier d´un miroir brisé en trois morceaux. Ses enfants vont alors partir en vadrouille à la recherche des trois pièces pour reconstituer le miroir et libérer leur papounet.
Trois morceaux de miroirs, trois enfants, donc trois niveaux principaux. La soeur s´occupe d´un stage de plates-formes, le bébé participe à une course de sangliers tandis que le frère aîné doit traverser un niveau armé d´un bazooka à boules de neige. Une fois que chacun aura récupéré son morceau de miroir, le joueur a alors accès à trois niveaux supplémentaires où les fans pourront enfin contrôler leur cher Hugo. Ces derniers niveaux sont à l´image de ceux de la fille, très axés plates-formes.
Si le jeu est donc varié, il conserve une certaine constante tout au long de la courte aventure : une parfaite injouabilité. Les développeurs ont réussi un sacré exploit pour sortir un truc pareil. Les sauts semblent être régis par les lois du chaos. Le personnage répond mal, saute n´importe où, vise comme un pied... Attendez-vous donc à de multiples crises de nerfs et à de jolis lancers de consoles pour vous défouler. Bref, c´est pas la joie et l´aspect technique de la chose n´arrange rien au problème.
Graphiquement, c´est très pauvre. Seules les cinématiques font réellement honneur à la PSX, le reste n´est que gros pixel sur gros pixel. Enfin... il faut bien avouer qu´on a déjà vu pire ( Largo Winch : Commando Sar). La bande-son reste quant à elle anecdotique, pas de quoi s´y attarder. Des musiques rébarbatives, pas toujours en cohésion avec les thèmes graphiques, et des bruitages déjà entendus mille fois ailleurs.
Hugo : Le Miroir Maléfique ne dénote pas face aux autres épisodes de la série. Court, creux, mal fait, et donc totalement dispensable, il serait très hypocrite de sortir la traditionnelle phrase « A réserver aux plus jeunes », car après tout, pourquoi refiler à nos petits frères une telle raclure lorsqu´on peut trouver bien mieux en prenant la peine de chercher. La série des Crash Bandicoot, ou celle des Spyro par exemple, donne quand même une meilleure image de la plate-forme. Faudrait pas les dégoûter du jeu vidéo dès leur plus jeune âge, non plus. Non mais ho !
Graphismes 9/20
Jouabilité 4/20
Durée de vie 2/20
Bande son 9/20
Scénario 3/20
Note générale 4/20
Actualité
Halo 2 prend son temps
La suite du fameux FPS de Bungie ne sortira pas avant l´année prochaine. Une triste nouvelle annoncée officiellement par Bungie aujourd´hui même, et qui ne manquera pas de décevoir tous ceux qui attendaient ce titre pour Noël. Les développeurs mettent en avant leur volonté de délivrer un titre à la mesure de l´attente des fans. Il faut dire que le projet de développement de Halo 2 semble s´avérer autrement plus complexe que le premier. On attend maintenant de voir le résultat définitif, en espérant que le titre ne subisse pas davantage de retards à l´avenir.
Soul Reaver, le troisième volet annoncé
La saga vampirique de Crystal Dynamics, amorcée par Legacy of Kain puis Soul Reaver, s´enrichira prochainement d´un troisième volet de la série dédiée à Raziel. Eidos n´a pour l´instant rien annoncé de réellement concret sur ce titre, sinon qu´il est bel et bien en développement sur PC et consoles. Le jeu devrait être dévoilé à l´occasion de l´E3 en mai prochain, et certaines rumeurs font état de la possibilité de contrôler à la fois Raziel et Kain, les ennemis de jadis. L´éditeur en profite également pour confirmer les sorties futures de Commandos 3 et Deus Ex 2 sur PC, Backyard Wrestling ( PS2, Xbox), The Italian Job ( PS2, GC, XB) et Spanx sur PS2.
FF Crystal Chronicles repoussé
Selon un site japonais, le premier volet exclusif de la saga Final Fantasy sur GameCube vient d´être repoussé à une date indéterminée. Final Fantasy : Crystal Chronicles avait été annoncé pour cet été au Japon, mais il semblerait que certains contretemps dus à la gestion du système de combat aient contraint les développeurs à revoir la date de sortie originellement annoncée.
Cycling Manager 3 annoncé
Suite au succès des deux premiers opus, Cyanide remet le couvert et nous prépare un troisième volet de la série de management cycliste Cycling Manager. Le soft couvrira une dizaine de courses dont le Tour de France et comportera de nouvelles caractéristiques de jeu. A titre d´exemple, il faudra cette fois accomplir un certain nombre d´objectifs afin de s´attirer les sponsors. D´une façon générale, l´aspect économique aura une influence plus déterminante qu´auparavant, et la motivation des coureurs sera prise en compte d´une course à l´autre. Cycling Manager 3 devrait sortir début juin pour coïncider avec le centième anniversaire du Tour de France.
Wario et Falcon auront du retard NGC
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Du moins en Amerique, nous autres européens n´ayant pas encore eu droit à des dates précises.
Mais un délai supplémentaire de l´autre coté de l´Atlantique rime à coup sûr avec la même chose chez nous ( ça rime si je veux!^^).
Donc, F Zero GC était attendu pour le 24 juin, il est repoussé au 25 août.
Wario World, quand à lui est repoussé du 27 mai au 23 juin.
En y réfléchissant, si ces deux jeux respectent leur dates de sortie, nous pourrons peut-être y goûter pour Noël. Cela serait d´ailleurs très bon pour les ventes cubiennes européennes de voir F-Zero et une sympatique franchise Nintendo débarquer au moment des fêtes.
Alors atttendons, attendons...
Edition du Mardi 11 Mars 2003
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Le 265ème Journaux!
Les titres du Mardi 11 Mars 2003
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Au Sommaire:
TOP 5
Test
Actualité
TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 33.534 msg/sem
2. Forum Final Fantasy 7 13.748 msg/sem
3. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 12.184 msg/sem
4. Forum L´entraineur 4 11.791 msg/sem
5. Forum Final Fantasy 10 9.848 msg/sem
Test : Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories PSX
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Très attendu par les nombreux fans de la série et du manga homonyme, Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories constitue en quelque sorte le prélude au raz de marée de titres inspirés de la série qui investiront prochainement tous les supports de jeu. En attendant la sortie future des versions PS2 et Gameboy Advance, il peut être intéressant de se pencher sur cette mouture PSX.
En parallèle de la série animée, l´histoire permet de retrouver les principaux protagonistes de Yu-Gi-Oh! dans une aventure qui fera resurgir la malédiction qui plane sur les objets du Millénium, reliques de l´Egypte ancienne. En fait d´aventure, ce sont surtout des choix qui vous seront proposés durant les dialogues avec les différents intervenants, chacune de vos décisions influant considérablement sur le déroulement de la progression. L´aventure compte ainsi de multiples embranchements qui vous opposeront à des duellistes optionnels, ou bien vous lanceront directement au coeur du tournoi de duellistes.
A ce niveau, on pourra déjà regretter plusieurs choses. D´abord, que le soft n´ait pas bénéficié d´une traduction plus soignée et que l´on ne puisse pas revenir sur ses pas pour éviter de se retrouver bloqué contre un duelliste trop puissant. Mais aussi que l´on ne puisse pas sauvegarder systématiquement entre chaque duel. Le jeu nous oblige à créer un fichier de sauvegarde unique qui définira les caractéristiques du joueur, et les face-à-face à deux joueurs ne peuvent se faire qu´à la condition de créer un second fichier sur une seconde Memory Card. Les combattants vaincus en mode campagne peuvent alors être défiés à nouveau dans le mode Duel Libre pour améliorer ses caractéristiques, et des échanges de cartes sont possibles entre deux cartes mémoire.
Relativement complexe et ne bénéficiant d´aucun tutorial, le système de jeu mérite tout de même quelques explications. Les duels se déroulent au tour par tour avec l´objectif, pour chaque duelliste, de réduire les points de l´adversaire à zéro. Comme dans la série, c´est en mettant en jeu des cartes qui permettent d´invoquer des créatures que l´on peut attaquer son adversaire, ou les créatures adverses. A l´inverse d´un titre comme Magic, ce sont les points d´attaque de chaque créature qui sont évalués, à moins que le défenseur n´ait incliné sa carte pour la mettre en position de défense, auquel cas la créature pare avec ses points de défense. Il faut également compter sur les cartes magiques qui permettent de booster les capacités de telle ou telle carte, les rituels, les cartes pièges et les bonus terrain. Et ce n´est qu´une ébauche des nombreuses possibilités de jeu.
Mais là où Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories a choisi de se démarquer considérablement des règles de base, c´est en introduisant deux particularités qui font toute la différence : les fusions et les alignements cosmiques. Lorsque chaque carte est mise en jeu, le joueur doit choisir un alignement cosmique qui sera définitif pour la carte en question. L´intérêt réside dans les relations de supériorité et d´infériorité entre les alignements. Concrètement, avant de mettre une carte en jeu, il est essentiel de repérer quel est l´alignement des créatures adverses ( visible même face cachée) de manière à trouver une carte dotée de l´alignement supérieur. Avec ce système, une carte plus faible en attaque peut vaincre une carte supérieure, grâce au bonus de 500 points octroyé par l´alignement. L´autre élément à prendre impérativement en compte lors des duels est le système de fusion qui permet d´obtenir une créature puissante à partir de deux autres monstres complémentaires. Le gros problème réside dans le fait qu´on ne peut pas savoir à l´avance quelles cartes sont complémentaires, ce qui implique qu´il faut tenter soi-même diverses combinaisons au risque de perdre l´une de ses cartes en cas d´échec. L´idée a donc le mérite d´être intéressante, mais la part de hasard laisse parfois un goût amer. Reste un titre particulièrement accrocheur, notamment en mode VS à deux joueurs, et même si l´aspect graphique n´est pas faramineux, ce titre propose un challenge suffisamment intéressant pour passionner les amateurs de softs tactiques.
Graphismes 12/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 16/20
Bande son 10/20
Scénario 14/20
Note générale 14/20
Test : Amenophis : La Resurrection PC
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S´il y a bien une chose qui m´énerve dans les jeux d´aventure c´est le manque d´originalité de la plupart d´entre eux. Rares sont ceux qui proposent un scénario réellement novateur et passionnant. Pour Amenophis, c´est comme si on avait pris tous les clichés du genre pour les rassembler dans un seul et même jeu. Premier gros, que dis-je, énorme cliché : le héros, un détective privé américain. Ben tiens, faut toujours que le héros soit américain, détective privé de surcroît. C´est vrai quoi, y´en a marre à la fin. A croire qu´il n´y a que les américains pour vivre des aventures extraordinaires. Attention, je ne critique en rien le pays de l´Oncle Sam, mais le manque d´imagination des scénaristes. Pourquoi ne pas faire intervenir un journaliste polonais, un infirmier belge ou un souffleur de verre espagnol ? En voilà des professions et des nationalités sous estimées dans les productions vidéoludiques. Non, au lieu de ça on reste dans le bon vieux stéréotype du privé ricain, c´est bien plus pratique ainsi...
Seconde caricature : le cadre, en l´occurrence l´Egypte et ses mystères. Ca a déjà été vu cent fois, mais c´est pas grave. Galilea, le studio auteur du jeu, fonce tête baissée dans cette solution de facilité. On pourrait même voir là un brin de prétention de sa part. J´imagine que les gars de Galilea savaient très bien que le sujet avait déjà été exploité maintes et maintes fois, cela ne les a pas empêché de planter leur tente sous le soleil égyptien, comme pour prouver à leurs pairs qu´ils feraient mieux que les productions passées. Mais non, désolé de vous décevoir, votre histoire de disparition de momie, de malédiction et de croisière sur le Nil sonne comme un air de déjà-vu. On a en plus énormément de mal à entrer dans l´histoire. Les personnages sont inconsistants et apparaissent eux aussi comme de bonnes caricatures de ce qu´ils sont censés représenter sans aucune nuance dans leur caractère. C´est vrai pour le réceptionniste ultra lèche-bottes, l´archéologue nazi assoiffé de pouvoir et le héros mix improbable et imparfait entre Indiana Jones et Nestor Burma.
En dépit de ces deux gros défauts, Amenophis se laisse suivre de bout en bout sans trop de mal. L´histoire s´enchaîne plutôt bien avec plusieurs cinématiques qui se déclenchent aux moments clés. Les rebondissements sont nombreux ( mais prévisibles) et les énigmes, essentiellement basées sur l´observation et la récupération d´objets, ne sont pas insurmontables, bien au contraire. On bloque rarement devant une situation et lorsque c´est le cas, c´est uniquement parce qu´on sera passé à côté d´un objet important. On avance ainsi très vite dans le jeu jusqu´à le terminer en quelques heures. Amenophis est très court, même en prenant son temps, il ne faut pas plus de cinq ou six d´heures pour arriver à la séquence finale.
Plusieurs fois au cours de l´aventure, le héros est confronté à des dangers qui peuvent lui coûter la vie ( et un GameOver pour le joueur). Dans ces situations, une jauge se remplit et il faut agir le plus vite possible pour éviter la mort. Assez pénible lorsqu´on est pris de court, il convient donc de sauvegarder régulièrement pour ne pas avoir à tout reprendre depuis le début.
Techniquement, on est loin des standards actuels. Malgré la vision à 360 degrés tout autour de soi, les écrans sont dénués de toute animation quels que soient les lieux visités. Les eaux du Nil restent donc inanimées tout comme les arbres aussi droits que des lampadaires. Les personnages sont pour leur part mieux servis, même si les textures utilisées ne les mettent pas totalement en valeur. Les animations faciales sont assez bonnes. Concernant l´audio enfin, les voix sont doublées en français et les musiques, discrètes, donnent un cachet particulier à l´ambiance en lui injectant notamment une bonne dose de mystère.
Au final, Amenophis s´en sort tout juste. Il est vrai que les clichés sont un peu gros, que le manque d´originalité pourra en gonfler certains, et que la durée de vie est ridicule, il n´empêche qu´on passe un bon moment devant son écran. Peut-être qu´une suite pourra rectifier le tir en proposant une aventure plus longue dans un cadre inédit.
Graphismes 11/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 7/20
Bande son 13/20
Scénario 10/20
Scénario 12/20
Test : Capcom Vs SNK 2 EO XBOX
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Sorti à l´origine en arcade puis sur Dreamcast en décembre 2000, Capcom Vs SNK en est déjà à sa cinquième conversion console. Après la Dreamcast, la Playstation 2, la PSX et la GameCube c´est donc au tour de la Xbox d´accueillir le nouveau chapitre de la rencontre entre les deux plus grands éditeurs de la baston 2D : Capcom et SNK. Tout comme l´opus GC, cette version Xbox n´apporte que des améliorations mineures au niveau du contenu, mais cruciales en ce qui concerne le gameplay. Mais avant d´en venir aux choses qui fâchent, mémorisons rapidement les arguments du soft : mode 60 Hz, modes de jeu classiques ( Arcade, Survival, Versus, Training), mode Color Edit, et surtout un total de 44 personnages emblématiques de chez Capcom et SNK, issus de Street Fighter, Fatal Fury ou encore Samouraï Shodown. On retrouve bien évidemment le système de ratio pour équilibrer les équipes, ainsi que les différents types de groove ( six sur cette version).
Mais la grosse particularité de cette version GameCube, c´est de proposer deux types de gameplay totalement différents : un gameplay ultra simplifié, et un gameplay classique fidèle à l´arcade. Concrètement, la sélection s´effectue après le choix du Groove. Dans le cas du gameplay EO, seules les gâchettes analogiques L et R sont utilisées pour les coups de base. De la pression exercée sur le bouton, dépend alors la puissance du coup. Autant dire que ce n´est pas super précis. Le stick gauche sert alors uniquement à se déplacer, et c´est le stick droit qui permet de réaliser tous les coups spéciaux en fonction de la direction dans lequel vous l´inclinez. Prenons le cas de Ryu par exemple. Tout le monde connaît les manips requises pour sortir le hadô ken, le dragon punch et le hurricane kick. Eh bien, en optant pour le gameplay EO, une simple pression sur le stick droit suffit pour sortir ces coups ! Vers la gauche, c´est le hadô ken, vers le haut le dragon punch, et vers la droite le hurricane kick... Super pour les débutants, mais absolument dépourvu d´intérêt sur le long terme. De telles simplifications sabotent toute la richesse du gameplay, et on ne parvient plus à retrouver ses marques. Cela modifie considérablement la façon d´anticiper les mouvements de son adversaire, ne serait-ce que parce que les coups qui nécessitaient un temps de charge s´effectuent à présent de manière instantanée.
Les amateurs de vrais challenges voudront donc opter sans hésiter pour le gameplay arcade. Là, on retrouve les bonnes sensations d´un vrai jeu de combat. A condition de posséder un pad S, plus pratique pour tout ce qui est manipulation, on est alors immédiatement plongé dans le bain. Les coups sortent bien et on a entre les mains un excellent titre de combat. Avec la manette officielle, c´est plus délicat, surtout pour l´utilisation de la croix vraiment mal foutue.
La réalisation n´est même pas meilleure que celle des volets PS2 et GameCube. Les persos sont ternes et pixélisés, et le rendu graphique est toujours aussi spécial avec ce mélange de sprites 2D et des décors en pseudo 3D. Enfin, contrairement à la version GameCube, on ne peut que conseiller ce titre aux amateurs de baston qui n´auraient pas eu l´occasion de s´y essayer sur Dreamcast, Playstation 2 ou PSX. Comme quoi, un détail peut faire la différence d´une console à l´autre, en l´occurrence le pad.
Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 14/20
Bande son 14/20
Note générale 15/20