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Liste des sujets

-[Journal du site Jeuxvideo.com-]

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
01 février 2003 à 10:47:12

Actualité

FF Origins en Europe

Sans doute la meilleure nouvelle de la semaine pour les fans de la saga Final Fantasy. FF Origins, le jeu PSX qui reprend les épisodes 1 et 2 de la série Final Fantasy sortis sur NES, verra bien le jour en Europe. Mieux, Square a été jusqu´à communiquer une date de sortie fixée au 12 mars prochain. Evidemment, il ne faut pas s´attendre à une édition localisée dans la langue de Molière, mais c´est déjà un événement pour les braves rôlistes qui désirent reconstituer l´intégrale de la saga.

Nouvelle offre GameCube

Nintendo vient d´annoncer officiellement sa nouvelle offre pour les futurs possesseurs de GameCube. Du 3 février au 20 mars, le constructeur offrira donc un jeu gratuit pour tout achat d´une console GameCube. Les jeux concernés sont Eternal Darkness, Waverace, Pikmin, Disney´s Magical Mirror, Doshin The Giant, Luigi´s Mansion et NBA Courtside 2002.

Gagnez tous les jeux GBC de la rédac !

Rappelez-vous, en juin dernier, l´un d´entre vous avait eu la chance de remporter la totalité des jeux N64 qui avaient rythmé la vie de la rédac pendant des années. Aujourd´hui, c´est toute l´armoire de jeux Gameboy Color que nous nous sommes résolus à sacrifier pour permettre à l´un d´entre vous de remporter le gros lot : 2 consoles Gameboy Color accompagnées de plus de 100 jeux ! Pour participer au grand jeu concours qui se déroulera du 1er au 28 février sur jeuxvideo.com, il suffit de vous rendre à l´adresse indiquée au bas de cette news. Le gros lot sera offert à l´heureux gagnant qui sera tiré au sort parmi les bonnes réponses. Bonne chance à tous !

Un flingue pour FFX-2 ! !! PS2
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Le 13 mars 2003 sera attendu par certaines personnes : celles résidant au Japon premièrement ( ou ayant l´opportunité d´acheter en import), celles ayant en prévision de se procurer le dernier RPG en préparation du côté de chez Squaresoft qui est Final Fantasy X-2, puis celles désirant se procurer cet accessoire plutôt bien fignolé : un gun.

http://www.consoles-games.com/media/images/gun_010203-01.jpg

Selon le fabricant HORI, ce pétard ne sera pas compatible G-CON 2 ( les malins^^), disposera de tous les boutons de la manette PS2 pour jouer sans devoir alterner entre les deux accessoires. Reste à savoir maintenant si son ergonomie rivalise avec la manette durant les phases d´aventure et dans quelles circonstances nous aurons à utiliser cette arme blanche vidéoludique...Toujours est-il que le prix a été fixé à environ 108 euros ( 12980 yens) et qu´il n´y a pas à dire, posés sur le socle, ça en jette un max ! Dois-je vous préciser ou non qu´aucune date de sortie européenne n´a été signalée ?

http://www.consoles-games.com/media/images/gun_010203-02.jpg

Ventes Hardware et Software japonaises de la semaine
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Nous voici repartis pour un tour ! voici les résultats des ventes de consoles et de jeux sur le territoire japonais sur la période allant du 20 au 26 janvier 2003 :

Top Hardware

1. PlayStation 2 - 46.800 ( 448.000)
2. Game Boy Advance - 29.500 ( 555.100)
3. GameCube - 9.300 ( 136.000)
4. Xbox - 6.700 ( 26.800)
5. PSone - 1.800 ( 16.700)
6. Wonder Swan Crystal - 980 ( 8.400)
7. Game Boy Color - 790 ( 5.900)
8. Wonder Swan Color - 340 ( 6.800)

Top Software

1. PS2 Armored Core 3 : Silent Line - 106.553 ( 106.553)
2. Xbox Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball - 78.571 ( 78.571)
3. GBA Power Pro Kun Pocket 5 - ( 77.544)
4. GBA Pokémon Sapphire - ( 1.914.660)
5. GBA Pokémon Ruby - 37.511 ( 1.873.405)
6. PS2 Bakusô Dekotora Densetsu 3 - 30.837 ( 30.837)
7. PS2 Ratchet & Clank - 21.162 ( 453.769)
8. PS2 Winning Eleven 6 Final Evolution - 17.710 ( 548.936)
9. GBA Inuyasha - 14.590 ( 14.590)
10.PS2 Jissen Pachi-Slot Hisshôhô ! Môjû-Oh S - 12.001 ( 240.855)

Un projet Gamecube confirmé NGC
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Depuis quelques temps, des rumeurs filtraient comme quoi le studio de développement Zoonami ( orchestré par Mr Hollis, ancien responsable chez Rare) était sur un projet top secret sur Gamecube.

Pour une fois qu´une rumeur vient à se confirmer, rejouissez-vous ! Le titre du jeu n´en est pas encore au stade définitif, et le nom provisoire donné au soft serait Game Zero.

Et comme une nouvelle n´arrive jamais seule, le développement aurait débuté depuis maintenant 3 ans ( gardez vos pincettes à portée de main^^), ce qui signifierait, en toute logique, que des infos bien plus précises voire des screens, devraient débouler sur la toile très prochainement...

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
03 février 2003 à 19:43:47

Edition du Lundi 02 Février 2003
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Le 240ème Journaux!

Les titres du Lundi 02 Févier 2003
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Au Sommaire:

TOP 5
Test + Preview
Actualité

TOP 5

1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 37.221 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 13.086 msg/sem
3. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 11.784 msg/sem
4. Forum Dragon Ball Z Budokai 9.792 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 9.556 msg/sem

Preview : Galerians : ASH PS2
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Galerians fait incontestablement partie de ces titres hors normes qui ne laissent pas indifférent. Avec un scénario post apocalyptique qui affiche d´emblée une étonnante complexité, une atmosphère évoquant les moments les plus démentiels d´Akira, des personnages torturés et un système de jeu proche des survival horror, Galerians n´est pas un titre qui laisse de marbre. Vous serez d´ailleurs d´autant plus estomaqué par cette version PS2 si vous avez loupé le premier opus, puisque cette suite enchaîne directement à la fin de son prédécesseur, emportant le joueur dans une intrigue qui s´annonce au moins aussi déroutante que celle de Galerians.

L´histoire se déroule en 2522, à Michelangelo City, alors que Dorothy, le super-ordinateur que l´on croyait détruit dans le premier opus, vient de lancer le programme final activant les derniers Galerians. Leur objectif : annihiler la race humaine en polluant l´air avec un fort taux de radioactivité. C´est alors que Lila prend la décision de réactiver Rion, le galérian héros du premier volet, afin de trouver une solution à ce qui s´annonce comme le prélude à l´apocalypse. Une trame scénaristique qu´il vaut mieux avoir bien en tête lors du lancement de Galerians : ASH, tant le soft ne facilite pas la compréhension aux non-initiés.

En fait, c´est véritablement l´intégralité du jeu qui démarre sur les chapeaux de roues, le menu principal ne comportant aucun récapitulatif ou tutorial pour assimiler les bases du jeu. Les novices devront donc s´accrocher au début pour appréhender la prise en main de ce titre, car le gameplay de Galerians n´est pas des plus intuitifs. Si la progression se fait comme dans n´importe quel survival horror, avec toutefois une prise en main plus classique au stick analogique, on retrouve les mêmes éléments perturbateurs qui avaient fait la particularité du premier volet. A savoir que le joueur doit apprendre à gérer les capacités psychokinésiques de Rion, en choisissant scrupuleusement les pouvoirs les mieux appropriés selon les ennemis, sachant que ces pouvoirs pourront évoluer de niveau au cours du jeu.

Projeté dans un environnement peuplé d´êtres hostiles, Rion doit donc tirer profit de ses capacités de galérian pour repousser ses adversaires à l´aide de toute une série de techniques pas forcément faciles à appréhender au début, mais qui font bel et bien la richesse de ce titre pas comme les autres. On dispose d´un système de lock pour accrocher une cible avant de concentrer son énergie au maximum pour lâcher tout son potentiel sur l´ennemi. Le maniement se révèle plutôt correct avec la possibilité d´effectuer différents types d´esquives et de parades. Mais là où le premier volet pouvait s´avérer frustrant de par sa difficulté et les contraintes qu´il imposait au niveau de la jauge de santé mentale du personnage, Galerians : ASH se révèle beaucoup plus agréable à jouer du fait que les précieuses capsules nécessaires à l´équilibre mental de Rion se font beaucoup moins rares qu´auparavant. Dans le même ordre d´idées, le jeu propose deux modes de difficulté accessibles dès le début, et la pression qui pèse sur la jauge d´AP, qui correspond à la santé mentale du héros, se fait beaucoup moins pesante.

On prend donc un plaisir certain à évoluer dans cette histoire incroyable, d´autant que le soft démarre sur les chapeaux de roues avec des boss qui s´annoncent particulièrement nombreux. Visuellement, le soft n´est pas aussi percutant dans les phases de jeu que lors des scènes cinématiques, mais l´ambiance parvient à se faire encore plus troublante que dans le volet PSX, et c´est bien là l´essentiel. Un titre à guetter impérativement lors de sa sortie le 28 mars prochain.

Test : Mortal Kombat : Deadly Alliance GBA
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Et oui, après un changement bienvenu sur les machines 128 bits, Mortal kombat va aussi parvenir à satisfaire les joueurs sur portable. Pendant un moment j´ai cru que j´allais me retrouver devant un remake des premiers épisodes avec leurs digitalisations à 2 balles mais non, Midway, nous livre bien un nouvel opus qui suit les traces scénaristiques de l´Alliance Mortelle.

Alors quoi de neuf et de beau ici ? D´abord un oubli de la version précédente est réparé et un mode survival fait son apparition, en sus de l´inévitable mode deux joueurs. Toujours pas d´entraînement en revanche. La Krypte vient elle aussi agrémenter le menu. Celle-ci est une fourmilière de bonus que vous débloquerez en remportant des victoires. Le nombre conséquent de trucs et de bidules qu´on trouvera dans ce caveau rallonge pas mal la durée de vie si on a des tendances de collectionneur. Côté personnages, les chiffres sont un peu à la baisse vis à vis de Mortal Kombat Advance avec douze kombattants au total dont de grand classiques comme Sonya Blade ou Scorpion.

Venons-en à l´essentiel, le gameplay. Là où on l´on connaissait un titre super bourrin, limite pas très jouable nous retrouvons un soft qui table un peu plus sur la stratégie. Notamment grâce à une pseudo 3D en mode 7 qui permettra au joueur de contourner son adversaire. Pour ce qui est des coups, c´est une combinaison croix directionnelle et bouton A ou B qui sera de mise, les flips servant à bloquer ou à changer de style. Car les différents styles de combats instaurés dans la version 128 bits sont également présents mais réduits à deux styles par personnage. Pour autant, l´arme blanche n´a pas disparu mais rejoint les rangs des attaques spéciales et perd un peu de son intérêt il faut le reconnaître. Toujours est-il que les changements de modes de baston auront une certaine importance, les coups étant différents selon les styles. De quoi enrichir le gameplay sans atteindre des sommets de technique. Un petit truc qui viendra peut-être désappointer les habitués, dites au revoir aux friendships et autres babalities, on ne compte plus maintenant qu´une seule fatalité par personnage.

Graphiquement Mortal Kombat Deadly Alliance s´en tire très bien. Certes, le rendu aurait pu être meilleur mais des détails viennent compenser. Tout d´abord la possibilité d´effectuer des rotations mais aussi la présence d´éléments animés en arrière-plan. Signalons de même les ombres qui varient selon vos positions, malgré une légère tendance au clignotement Bien sûr, le sang coule à flot, mais ça, ce n´est pas une surprise. Pour la bande-son, les musiques collent bien à l´ambiance générale du titre qui demeure gore et violente. Les voix des personnages ne sont pas extraordinaires et même un peu répétitives. On retrouve en tout cas l´habituel speaker et ses « Finish Him », « Test Your Might » et tout ça.

Au final, on ne peut pas dire que ce Mortal kombat viendra faire de l´ombre à un Street Fighter 3 Alpha, mais il est clair que beaucoup trouveront leur compte dans ce titre violent mais qui ne se contente pas d´être hyper bourrin grâce à un gameplay qui a enfin su se peaufiner et devenir plus stimulant.

Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 14/20
Bande son 14/20
Note générale 15/20

Actualité

Les Sims pataugent sur le net

Il semblerait que le démarrage du jeu Les Sims Online ne se fasse pas de façon aussi percutante que l´avait présagé Electronic Arts. L´éditeur annonce en effet des chiffres plutôt décevants en ce qui concerne les premiers résultats de vente, puisque 82 000 joueurs se seraient inscrits à ce jour, sur les 200 000 escomptés d´ici la fin du mois de mars. Annoncée dans un premier temps pour le 31 janvier, la date de sortie de la version européenne a d´ailleurs été repoussée au 28 mars prochain. Le jeu devrait toutefois sortir dans un bundle proposé aux alentours de 79 € comprenant trois mois d´abonnement.

http://www.ea.com/eagames/official/thesimsonline/home/index.jsp

Brute Force se bonifie

Les reports successifs de Brute Force trouvent enfin leur justification avec le communiqué récemment fait par Microsoft à propos de ce titre. Au-delà de toutes nos attentes, le jeu se verra bien amélioré au regard de ce qui avait été annoncé dans un premier temps par l´éditeur, puisque le contenu de ce titre s´étoffera finalement de plusieurs caractéristiques inédites. Des fonctionnalités directement liées au Xbox Live puisqu´il sera possible de télécharger de nouvelles maps dédiées au multijoueur, à condition bien sûr de disposer d´une connexion Xbox Live. Pour ceux qui ne seraient pas encore décidés à franchir le pas du online, Brute Force profitera également de la liaison multiconsole afin de permettre à 16 joueurs de s´affronter en Deathmatch. Encore plus intéressant, cette liaison multiconsole permettra à 4 joueurs de faire l´intégralité du mode solo en coopération, chaque joueur contrôlant un membre du commando. Voilà qui risque fort de relancer l´intérêt de ce titre attendu pour cet été sur la console de Microsoft.

Splinter Cell PC et PS2, dernière ligne droite

Le méga-hit de la Xbox continue de se faire ardemment désirer par les joueurs de tous bords qui n´en peuvent plus d´attendre la sortie des autres versions. On apprend que la mouture PC vient tout juste de passer gold, autrement dit qu´elle est maintenant terminée et prête à partir en production. Une version prévue pour le 27 février, et dont voici les tout derniers screenshots ( les 5 premiers de cette galerie) dévoilés par l´éditeur. En ce qui concerne la version PS2, c´est jusqu´en mars qu´il faudra patienter avant de découvrir les joies de l´infiltration façon Sam Ficher. On nous promet une réalisation quasiment digne de la mouture Xbox, ce que l´on aurait tendance à croire au vu de ces visuels diffusés par Ubi Soft ( les 3 derniers de cette galerie). Par ailleurs, la version PS2 devrait comporter une mission exclusive qui s´ajoutera aux 10 proposées sur Xbox, ainsi que 30 mn de cinématiques supplémentaires.

L´add-on de FFXI

Final Fantasy 11, l´épisode online de la saga de Square accueillera prochainement une première extension dont voici les tout derniers visuels. Cet add-on intitulé Final Fantasy 11 : Vision Of Zirat devrait donc marquer le retour de quelques invocations cultes de la série, comme Tombery et Pampa. Il sortira comme prévu le 17 avril prochain au Japon.

La crise des dino XBOX
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Non ce n´est pas une nouvelle danse type lambada, ce n´est pas non plus un nouveau crack boursier ni une gueulante de "la vieille Europe", c´est tout simplement la traduction dans la langue de Molière de Dino Crisis 3.
Avouez que ça le fait nettement moins!

Encore du Capcom donc, après le planning européen. D´ailleurs, si vous avez bien suivi ce dernier ( interro écrite, un quart de feuille suffira!^^), vous devriez savoir que ce jeu XBox est prévu pour...l´automne.

Planning euro Capcom
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Capcom nous livre son dernier planning en date concernant la zone Europe; une paire de bons jeux étant présents dans cette liste, on peut sans trop s´avancer penser que vous piocherez dans cette liste un ou plusieurs de vos futurs achats!^^

Capcom vs. SNK 2: EO ( Xbox) 07.03.03
Everblue 2 ( PS2) 07.03.03
Resident Evil 0 ( GC) 07.03.03
Devil May Cry 2 ( PS2) 28.03.03
Steel Battalion ( Xbox) Début 2003
Dino Crisis 3 ( Xbox) Automne 2003
Red Dead Revolver ( PS2) 2003
Clock Tower 3 ( PS2) 2003
Breath of Fire: Dragon Quarter ( PS2) 2003
Chaos Legion ( PS2) 2003
Dead Phoenix ( GC) 2003
P.N.03 ( GC) 2003
Killer 7 ( GC) 2003
Viewtiful Joe ( GC) 2003
Resident Evil 4 ( GC) Non annoncée

Sonic de retour sur le cube NGC
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Après le portage de Sonic Adventure 2 ( rajoutez Battle et vous obtiendrez le titre cubien de ce jeu Dreamcast), Sega nous pond le portage du premier volet des aventures de son hérisson bleu fétiche.

Sonic Adventure DX est donc en cours de portage pour le Gamecube de Nintendo. Ne me demandez pas pourquoi ils sortent le 2 avant le 1!
Quoique...demandez pour voir! Peut-être que le succès de Sonic Adventure 2 Battle a convaincu Sega de remettre ça, tout simplement.

Quoi qu´il en soit, les angles de vue devraient être optimisés, ainsi que les graphismes, légèrement améliorés. De plus, une connectivité avec Sonic Pinball Party est aussi au programme des réjouissances.

Bon départ pour Dante et Lucia PS2
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Devil May Cry 2, tout juste débarqué chez les revendeurs japonais, commence fort bien sa carrière.

En effet, le jour de sa sortie ( le 30 janvier), il s´en est écoulé près de 200 000 unités. Pour les amateurs de chiffres, le nombre exact est 196 169.
Le hit de Capcom, le 21 mars chez nous, confirme les espoirs que l´on pouvait porter en lui.
Sachez aussi que cette galette vient également de sortir en Amérique du Nord.

http://www.consoles-games.com/media/images/devilmaycry_280103_01.jpg

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
04 février 2003 à 18:46:23

Edition du Mardi 04 Février 2003
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Le 241ème Journaux!

Les titres du Mardi 04 Févier 2003
==========================
Au Sommaire:

TOP 5
Test
Actualité

TOP 5

1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 36.814 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 13.648 msg/sem
3. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 11.988 msg/sem
4. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 9.602 msg/sem
5. Forum Dragon Ball Z Budokai 9.465 msg/sem

Test : Star Wars : The Clone Wars PS2
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Star Wars : The Clone Wars débute là où se termine l´Episode II, et vous propose de prendre part aux grandes batailles de la guerre des clones. Le soft se présente comme un jeu d´action alternant attaques au sol et dog-fights aériens, dans des environnements bien évidemment inspirés de l´univers de La Guerre Des Etoiles. Voilà qui ne manquera pas de faire saliver les fans de la saga, d´autant plus que le soft nous offre le privilège d´incarner pas moins de trois personnages prestigieux : Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi et Mace Windu. Bien évidemment, lesdits persos ne seront que rarement jouables directement, puisque ce sont surtout les différents engins officiels de la série que l´on pourra contrôler.

Voilà en tout cas le point fort de ce titre qui ne se contente pas d´intégrer uniquement des vaisseaux du type de ceux présents dans Rogue Leader, mais qui fait intervenir également des véhicules beaucoup plus particuliers, pour un total de huit engins variés entièrement pilotables. C´est incontestablement la première fois dans un jeu Star Wars que l´on peut piloter aussi bien un tank de combat ( l´apogée de la lenteur), qu´un AT-XT Walker ( les fameux robots qui se déplacent en crabe), ou même chevaucher un Maru ( une créature domestiquée par les Wookies). Les gun-fights laisseront même régulièrement la place à des séquences de courses en Speeder Bike, pour des slaloms à grande vitesse sur des parcours jonchés d´obstacles, et qui ne manqueront pas de rappeler des scènes clés de la première trilogie.

Plus étonnant, le jeu fait intervenir des niveaux où l´on contrôle directement Anakin Skywalker armé de la Force et de son sabre laser. Des phases de jeu plutôt moyennes d´un point de vue du gameplay, et surtout particulièrement courtes et limitées. Le plus gênant est que cette médiocre optimisation du gameplay se retrouve également au niveau des autres missions, dans la mesure où aucun des différents engins proposés ne s´avère réellement agréable à contrôler. Les possibilités se limitent à strafer autour d´une cible et à switcher entre ses différents tirs pour terrasser tout ce qui bouge alentour. On s´efforcera pourtant de passer par le menu pour consulter ses différents objectifs principaux et secondaires, et tâcher de donner un sens aux multiples carnages qui submergent l´écran sous une débauche d´explosions et d´effets spéciaux. Le résultat est certes du plus bel effet, mais cela ne suffit pas à rattraper la médiocrité du système de jeu.

Non seulement les missions ne brillent pas par leur originalité, mais on pouvait au moins s´attendre à un effort minimum au niveau de la mise en scène qui n´a franchement rien de spectaculaire. Il suffit de se rappeler les moments de stress vécus sur Rogue Leader pour réaliser à quel point les missions de The Clone Wars sont ennuyeuses. Comme si ça ne suffisait pas, le comportement des différents engins manque cruellement d´ergonomie, les uns sont trop lents, les autres strafent n´importe comment, la plupart donneraient presque l´impression d´évoluer dans un quake-like, mais tous ont pour point commun de ne pas braquer de façon suffisamment fluide et rapide pour que l´on prenne plaisir à évoluer entre les vagues ennemies. Les subtilités se réduisent à différentes aptitudes spéciales propres à chaque engin, et à la présence de trois types de vues différentes. Mais si l´on peut zoomer pour ajuster plus facilement sa cible, il est purement impossible de diriger son viseur comme on le désire, et c´est finalement la perspective à la troisième personne qui se révèle la moins suicidaire. Dans le même ordre d´idées, la possibilité de donner des ordres aux ailiers comme dans Rogue Leader est ici complètement anecdotique, étant donné que le déroulement des missions nécessite uniquement d´aligner ses cibles sur le viseur sans avoir besoin de réfléchir. Quelle déception !

On enchaîne donc les 16 missions de la campagne solo sans que le soft ne parvienne jamais à nous surprendre d´une manière ou d´une autre, et ce ne sont pas les trois niveaux de difficulté disponibles qui donnent envie de recommencer le jeu. Reste alors la possibilité de se lancer dans des parties à 2 joueurs en écran splitté pour cette version PS2, en deathmatch ou en coopération. Malheureusement, vu qu´il n´est pas possible d´intégrer des bots gérés par la console en multijoueur, un joueur seul ne pourra même pas tirer partie de ce dernier mode de jeu pour rallonger la durée de vie du soft. Le constat est donc évident, ce n´est pas avec ce titre que les possesseurs de PS2 pourront revivre de façon authentique les moments les plus héroïques de la saga Star Wars. Heureusement, seuls les joueurs ayant passé des heures sur Rogue Leader seront à même de se rendre compte du gouffre qui sépare ces deux titres qui n´ont finalement que très peu de choses en commun.

Graphismes 16/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 13/20
Bande son 16/20
Scénario 12/20
Note générale 13/20

Test : Star Wars : Bounty Hunter NGC
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Jango, le chasseur de barres chocolatées aromatisées coco, nous fait donc l´honneur de se poser avec son jetpack sur GameCube, pour un jeu d´action à la troisième personne, rythmé par la traque de toutes sortes de criminels mais également par la progression dans une quête principale qui le conduira à pister un culte étrange pour le compte de Dark Tyranus ( Comte Dooku) et en amont de l´infâme Dark Sidious. On en apprendra d´ailleurs de belles sur notre guerrier Mandalorien, sa rencontre avec Zam Wesell, la chasseuse de l´Episode II, mais surtout, comment Dooku a su trouver le sujet idéal pour son armée de clones. Alors ce qui frappe bien évidemment au premier abord avec ce Star Wars : Bounty Hunter c´est son aspect très scénarisé et bien entendu l´intrication cohérente de sa trame avec celle des différents épisodes de la célèbre saga de Lucas. On signalera d´ailleurs que la progression dans le fil de cette histoire se fait souvent à grands coups de cinématiques particulièrement soignées et qu´on jurerait sorties d´un nouvel épisode de la série. Cependant cette incursion dans les bas-fonds de l´univers Star Wars tranche un peu avec l´ambiance chevaleresque et épique des films, en ayant même réussi à choquer notre ami Dinowan ( s´en remettra-t-il ? ) lorsqu´une certaine Komari Vosa se frotte de manière assez suggestive sur notre héros...

Mais passons sur les considérations métaphysiques de la génèse de Boba Fett ou encore de celles des ancêtres des Stormtroopers et attachons-nous à savoir ce que nous propose concrètement Bounty Hunter. Au programme, quelques 6 chapitres pour un total de 18 missions à la difficulté progressive. Dans la pratique on nous demande donc de mener l´enquête pour remonter la piste du Bando Gora mais de continuer tout de même notre job de chasseur de primes en arrêtant quelques-unes des pires vermines que compte l´univers. Pour parvenir à accomplir tout ça, on disposera donc de la foule de gadgets mis en évidence de l´Episode 2 ( entre autres) comme le jetpack, le scanner d´identification pour repérer les criminels recherchés, le filin pour les capturer, mais aussi le fusil de sniper, les missiles à fragmentation et autres grenades thermiques. Côté mouvements, Jango pourra naturellement sauter, se suspendre et effectuer quelques roulades et sauts périlleux.

Seulement voilà au vu de toutes ces possibilités on se dit «miam, miam» pour déchanter aussi sec. La maniabilité est malheureusement assez calamiteuse et si le fait de cibler ses ennemis ne pose pas véritablement de problème, l´utilisation du jetpack est souvent assez pénible tout comme celle du scanner. Et oui, on a du mal à comprendre que Jango se retrouve sans arme dès qu´il l´utilise, il est sur son casque pourtant. De plus si l´on peut admettre cette curiosité il est en revanche inadmissible d´avoir à switcher entre trois armes avant de reprendre les blasters pour aligner les bandits qui vous alignaient pendant que vous scanniez gentiment les gens. On en prend d´ailleurs plein la poire vu qu´en plus d´être totalement désarmé, on est également immobile. Alors scannner les ennemis c´est bien gentil mais quand on en a cinq ou six qui débarquent d´un coup on a tendance à tirer dans le tas faisant passer au second plan la dimension chasseur de primes. Autre souci, l´architecture des niveaux. On perd du temps à savoir où l´on doit aller, on a du mal à voir par quelle issue franchir certains points bloquants, bref, c´est pas toujours génial d´autant qu´il faut multiplier les acrobaties pour s´en sortir.

Au niveau des graphismes, s´il n´est pas utile de revenir sur les cinématiques superbes, signalons que le reste est plutôt de bon niveau. Les animations sont très réussies, la modélisation des personnages fine et fidèle aux originaux. On relève toutefois quelques défauts également avec des bugs de collision ou encore une caméra qui semble parfois devenir folle. Mais cett evrsion GameCube se voit épurée des ralentissements de la version PS2, laissant place à un frame-rate constant et à une fluidité bienvenue. D´une manière générale, si le titre n´est pas une tuerie, il demeure fin et plaisant à l´oeil. Au niveau sonore on dira que c´est du Star Wars tout craché pour ce qui est des musiques et de l´ambiance, petit point sympathique, ce Bounty Hunter reprend les voix françaises de l´Episode II.

En clair, si l´on salivait à l´idée de découvrir ces aventures de Jango Fett sur GameCube, on affiche au final une certaine déception face à un jeu qui part d´un excellent principe mais qui ne parvient pas à le retranscrire au niveau du gameplay.

Graphismes 15/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 15/20
Bande son 16/20
Scénario 15/20
Note générale 14/20

Actualité

Metroid Prime 2 confirmé

Alors que l´on guette toujours désespérément la sortie européenne de Metroid Prime, annoncée rappelons-le pour le 21 mars, la rumeur faisant état d´une suite en cours de développement chez Nintendo vient d´être confirmée par le constructeur. Autant dire que ça s´arrête là pour les infos concernant cette suite, puisqu´on ne sait même pas quel sera son titre définitif. Quoi qu´il en soit, c´est bien Retro Studios, le développeur du premier opus GameCube, qui se chargera du développement du jeu.

http://www.nintendo.com/games/gamepage/gamepage_main.jsp?gameId=1699&showMe=1

Un doublage de choix pour Runaway

Runaway, le prochain jeu d´aventure de Pendulo Studios ne se lasse pas de faire parler de lui. Ainsi, après nous avoir donné un avant-goût de son potentiel ludique dans une pré-version pour le moins alléchante, le voilà qui se fait encore plus désirable avec l´annonce des particularités de la version française du jeu. Comme si le soft n´était pas déjà suffisamment prometteur, on apprend que la VF reprendra les voix françaises des doubleurs de personnalités réputées comme la voix de Cameron Diaz pour la belle Gina, celle de Will smith, de Tom Cruise, de Kiefer Sutherland, de Larry Fishburne, mais aussi les doubleurs de Lara Croft, de Moe des Simpsons et de Billy de la série Ally McBeal. Ceci n´étant qu´un simple échantillon des voix que l´on pourra trouver dans le jeu, on imagine aisément que les amateurs de Runaway trépignent déjà d´impatience. Rendez-vous pris pour le 21 mars sur PC.

http://www.runaway-lejeu.com/

La Xbox au régime

La taille relativement imposante de la Xbox semble décidément poser quelques problèmes aux acheteurs et freiner les ventes de la console, pas seulement au Japon d´ailleurs. C´est en tout cas ce que l´on peut déduire de l´annonce faite par Microsoft de révéler à l´E3 prochain une nouvelle Xbox plus petite que la précédente. Après le Controller S, c´est donc le corps de la console qui se voit réduit à une dimension plus standardisée, avec une taille qui devrait équivaloir à peu près à celle de la PS2. Bien entendu, les performances de ce nouveau modèle seront les mêmes qu´auparavant, mais il devrait toutefois intégrer le fameux accessoire Media2Go qui permettra de transférer du son, des vidéos ou même des jeux directement sur la console, après les avoir téléchargés via le Xbox Live. Comptez sur nous pour vous en reparler à l´occasion du salon de l´E3 en mai prochain.

Top des meilleures ventes Alapage

Voici le top des meilleures ventes pour le mois de janvier 2003 chez notre partenaire Alapage. Il met en évidence les softs les plus vendus pour chaque support de jeu.

PC :
1. Sim City 4
2. Age of Mythology
3. Les Sims Edition Deluxe
4. Harry Potter et la Chambre des Secrets
5. Combat Flight Simulator 3
6. Battlefield 1942
7. Les Sims Entre Chiens et Chats
8. Dark Age of Camelot
9. Unreal Tournament 2003
10. Warcraft 3 : Reign of Chaos

Xbox :
1. Splinter Cell
2. FIFA 2003
3. Halo
4. James Bond 007 : Nightfire
5. Blinx
6. Tony Hawk´s Pro Skater 4
7. Amped : Freestyle Snowboarding
8. Rallisport Challenge
9. Dead or Alive 3
10. Enclave

PS2 :
1. The Getaway
2. Les Sims
3. Need For Speed : Poursuite Infernale 2
4. Gran Turismo 3
5. Dragon Ball Z : Budokai
6. Medal of Honor : Debarquement Allié
7. GTA3 Vice City
8. FIFA 2003
9. Jak And Daxter
10. Pro Evolution Soccer 2

GameCube :
1. Starfox Adventures
2. Resident Evil
3. Super Mario Sunshine
4. Super Smash Bros Melee
5. Harry Potter et la Chambre des Secrets
6. Bomberman Generation
7. FIFA 2003
8. Medal of Honor : En Première Ligne
9. James Bond 007 : Nightfire

PSX :
1. Harry Potter et la Chambre des Secrets
2. Stuart Little 2
3. Kirikou
4. FIFA 2003
5. Tony Hawk´s Pro Skater 4

GBA :
1. Harry Potter et la Chambre des Secrets
2. Metroid Fusion
3. Earthworm Jim
4. Razmoket : Voler n´est pas Jouer
5. Yoshi´s Island : Super Mario Advance 3

GBC :
1. Yu-Gi-Oh! Duel Des Tenebres
2. Harry Potter et la Chambre des Secrets
3. Titeuf
4. Kirikou
5. Super Nanas : Affreux Mojo Jojo

http://www.alapage.com/mx/?donnee_appel=JVCOM&tp=PHP&code_rubrique=0505&type=5

Ventes hardware britanniques
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A défaut d´un véritable classement européen, qui serait le bienvenu, contentons-nous des ventes anglaises.
Sont-elles représentatives du marché européen? Peut-être que oui, peut-être que non. En tout cas, on se contente de ce que l´on a sous la main.

Pour la semaine dernière:

1. Playstation 2 ( Sony) : 16,661
2. XBox ( Microsoft) : 5499
3. Game Boy Advance(Nintendo) : 4308
4. Gamecube ( Nintendo) : 1780

Comparés aux chiffres précédents, il y une augmentation du volume des ventes: PS2 +8%, XBox +5%, GBA +16%, GC +7%.

Sony encore et toujours maître du marché vidéoludique...Microsoft impose assez bien sa console sur les îles britanniques, et se classe bon second, au dépend du cube de Nintendo, qui ne marche vraiment, mais alors vraiment pas fort...

Rendez-vous dans un an pour comparer! Mais entre temps n´oubliez pas de visiter régulièrement Consoles-Games.com, qui vous apportera plein d´infos et de bonheur, l´amour et tout!...(Note du service marketing: c´est bon ça coco!^^).

solox
solox
Niveau 7
04 février 2003 à 19:05:55

juste je me demandais à quoi servent tous ces copier-coller

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
05 février 2003 à 19:30:54

Edition du Mercredi 05 Février 2003
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Le 242ème Journaux!

Les titres du Mercredi 05 Févier 2003
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Au Sommaire:

TOP 5
Test + Preview
Actualité

TOP 5

1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 36.206 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 13.853 msg/sem
3. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 11.552 msg/sem
4. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 9.689 msg/sem
5. Forum Dragon Ball Z : Budokai 9.289 msg/sem

Preview : The House Of The Dead 3 XBOX
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Avec ce nouveau volet, la série The House Of The Dead devient donc une trilogie. Depuis le premier épisode, le concept n´aura pas tellement bougé puisqu´il s´agit une nouvelle fois de dégommer du zombie à tour de bras. Mis à part le passage de la série sur Xbox, ne vous attendez donc pas à de grosses surprises ni à de grands changements. La seule innovation visible concerne la présence de l´arme à l´écran. Tel un FPS classique, on peut effectivement voir la pointe du canon de l´héroïne en bas de l´écran. Génial !

L´univers s´éloigne quelque peu de celui des deux premiers opus. On quitte ainsi les décors gothiques pour découvrir une ambiance plus high-tech. Le fait que l´épisode se déroule dans le futur y est pour beaucoup. Je vous rassure cependant, même si les ordinateurs volent la vedette aux tableaux plus feutrés des débuts, le plaisir de jeu reste intact. On se défoule allègrement sur les créatures sans cesse plus nombreuses qui s´acharnent encore une fois à vouloir venir vous croquer la cuisse.

Techniquement, on se trouve devant un titre ma foi réussi. Si les environnements ne sont pas exceptionnellement beaux, les monstres sont quant à eux horribles, dans le bon sens du terme. Le sang gicle à flots à chaque coup de canon. Les têtes explosent, les bras tombent, les jambes s´arrachent... C´est sûr, The House Of The Dead a un petit côté gore très appréciable. On peut même faire des trous dans le bide des ennemis. C´est très rigolo ! Au passage, il faudra comme d´habitude trifouiller le menu des options pour virer la couleur verdâtre du sang et lui restituer sa couleur d´origine, un beau rouge qui tache. Vous éviterez ainsi ce que j´appelle le « syndrome brocolis ». Effectivement, en laissant le sang en vert, chaque cicatrice donne l´impression qu´un gros brocoli pousse sur la blessure. Pas cool !

Petite surprise pour les amateurs de la série, House Of The Dead 2 est présent sur le DVD ! Oui, vous avez bien lu, il sera tout à fait possible de jouer au second volet de la série. Il faudra quand même le mériter et terminer le 3ème opus avant. Prévu pour une sortie à la fin du mois de février, The House Of The Dead 3 parviendra très facilement à nous faire oublier les minables trailers de l´adaptation ciné qui traînent ça et là sur le net.

Test : Taxi 3 PC
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Bon monsieur Besson, Taxi c´était bien marrant, sympa et tout, mais les deux suites clonées... surtout si c´est pour nous refourguer des bouses sous licence, merci mais pensez un peu à nous, faut se l´enquiller le test. Merci également à Ubi Soft sur ce coup, qui fait montre d´un grand courage en s´obstinant à distribuer cette daube qui se vendra sûrement très bien. Et bien sûr à la vingtaine de développeurs de Nemosoft ( soit environ 40 paires de pieds codeurs) qui font ce qu´ils peuvent pour vivre. Quelle abnégation, c´est touchant.

Taxi 3, c´est ce qu´on pourrait appeler un Davilex-like ( voir K 2000 ou Paris Marseille Racing, pour le fun). Le titre nous offre donc deux modes de jeux, le mode Story qui reprend les scènes principales du film, et le mode Taxi qui reprend les scènes principales du mode Story en moins intéressant. Côté gameplay, on ne peut faire plus simple, accélérer, déraper et euh, ah oui turboter aussi. Pour pimenter vos courses folles, divers objectifs devront être remplis, se faire flasher au radar à plus de 245 Km/h, prendre un véhicule en filature ( entre autre un scooter qui nous sème si on roule à moins de 250) ou euh, ah ben c´est à peu près tout. Ouha ! Tout ça pourrait être très bien si on ne s´ennuyait pas autant en jouant. La conduite est en effet mollassonne, les sensations de vitesse sont loin, très loin d´être grisantes. Les objectifs se remplissent quasiment tout seuls, et on finit les courses sans vraiment s´être intéressé à ce qui vient de se passer. Évidemment la physique est ridicule, même pour un titre qui se veut arcade. Au final, on boucle le jeu sans jamais avoir ressenti la plus minuscule once de fun. D´ailleurs, en parlant de finir, sachez qu´on boucle le mode Story en moins de temps qu´il n´en faut pour regarder le film, 1 heure pour en venir à bout en mode Medium ! Du coup on se penche sur le mode Taxi qui nous offre les mêmes circuits mais sans challenge, donc en encore plus barbant. La vache, une heure, mais combien il coûte ce jeu ? Bougez pas je vais voir.... . ... . .. Ah quand même ! Le même prix que Need For Speed : Poursuites Infernales 2, en moins beau, moins long, moins fun. Si, si, c´est honnête.

Techniquement, on sent l´école Davilex ( doivent être contents, dans leur garage, de faire des émules). Enfin, sans les bugs, c´est vrai, même si le clipping est une constante dans les courses. C´est très dépouillé, les modélisations sont simplistes et les textures pauvrissimes. L´avantage étant que le jeu tournera sur de petites machines, mais il faut savoir que Taxi 2, sur une machine moins puissante était plus beau. Encore une performance. Signalons également que même les petites vidéos du film sont pixelisées à en vomir. Ah mais pardon, j´oubliais un truc aussi beau que stimulant, votre taxi évoluera au grès des courses, un becket par-ci, un spoiler par-là. Bon ça sert à rien, c´est pas super bien fait, et... finalement je me demande si ça présente un quelconque intérêt même si on est amateur de tuning dans la mesure où tout est imposé.

Voilà, voilà, ben je crois qu´on a fait le tour, donc je récapitule, conduite poussive et molle, challenge sans intérêt, durée de vie minable et technique ridicule. Il est clair que même en étant fan de Taxi, mieux vaut éviter. Dans un registre assez similaire, il sera bien préférable de se diriger vers NFS. Pour la petite histoire, sachez que je m´apprêtais à dire de Taxi 3 qu´il était plus un shareware qu´un jeu, phrase assassine dont j´ai déjà fait usage lors d´un précédent test, celui de Sharp Shooter. Et croyez-le ou non, mais c´est le même développeur qui est à l´origine de ces deux titres. Étonnant non ? Si c´est pas un signe ça !

Graphismes 5/20
Jouabilité 6/20
Durée de vie 1/20
Bande son 7/20
Note générale 5/20

Actualité

Le Freeloader dispo ce week-end

Le Freeloader, l´accessoire fantôme de Datel permettant de lire les jeux US et japonais sur GameCube devrait enfin être disponible à la vente d´ici la fin de la semaine en Angleterre. Après avoir été maintes fois annoncé depuis plusieurs mois, le Freeloader se matérialise donc finalement pour le plus grand intérêt des possesseurs de GameCube qui pourront ainsi se laisser aller à la découverte de titres en import comme Zelda, Resident Evil 0 ou encore Metroid Prime. Rappelons que le Freeloader se présente comme un simple mini-DVD qui n´altère en rien la configuration de la console. C´est BigBen Interactive qui devrait assurer la distribution de cet accessoire en Europe

Ventes totales de jeux XBox au Japon XBOX
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Vous l´avez déjà sans doute constaté, mais je rappelle cette vérité: les ventes de XBox et de jeux compatibles avec cette console sont assez désastreuse sur l´archipel nippon.

Xengamers nous offre les chiffres de vente de chaque jeux depuis leur date de disponibilité. Certains jeux, comme Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball ( mauvais jeu de mot: extreme bitch...aïe, frappez pas trop fort!^^), ne sont pas présent dans ce classemnt. Sachez d´ailleurs que ce jeu de Tecmo est sur une très bonne voie, il se vend vraiment très bien compte tenu du parc de consoles installé.

Dead or Alive 3: 178,258
Halo: 74,228
Project Gotham: 36,533
Panzer Dragoon Orta: 33,439
Jet Set Radio Future: 28,431
Castle of Shikigami: 27,837
Crazy Taxi 3: 27,390
Gun Valkyrie: 26,875
Crimson Sea: 24,049
Sega GT 2002: 21,522
Double Steal: 16,781
Shin-Sangokumusou: 13,897
Rallisport Challenge: 13,786
Phantom Crash: 13,229
Metal Dungeon: 12,174
Jockey´s Road: 11,009
FIFA World Cup: 10,485
Maximum Chase: 10,257
Bistro Cupid: 9,262

Résumons:

1-ce n´est pas terribles, les japonais refusent absolument cette console dans l´état actuel des choses

2-la license Dead or Alive a un beau succès devant elle

3-Ce n´est pas à domicile que Sega vendra le plus de jeux XBox, malgré une paire d´exclusivité

4-peut-être que la XBox Lite ( annoncé par El bubu ICI) permettra un décollage des ventes, ce qui ne serait pas immérité, en toute objectivité.

5-Microsoft n´abandonne pas la lutte pour autant, et compense dans le reste du monde.

6-J´ai plus rien là...

Bref, la XBox arrivera-t-elle un jour à devenir la première console non nippone à s´imposer ( un minimum) au royaume des constructeurs japonais?

solox
solox
Niveau 7
06 février 2003 à 01:31:44

ptdr!!!

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
06 février 2003 à 20:20:12

Edition du Jeudi 06 Février 2003
==========================
Le 243ème Journaux!

Les titres du Jeudi 06 Févier 2003
==========================
Au Sommaire:

TOP 5
Test
Actualité

TOP 5

1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 36.491 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 14.234 msg/sem
3. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 12.042 msg/sem
4. Forum Dragon Ball Z : Budokai 11.384 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 9.452 msg/sem

Test : Micro Machines GBA
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Sans doute n´avez-vous pas non plus échappé à l´effet Micro Machines qui, à l´instar de softs mythiques comme Bomberman, a contribué fortement à l´élan du multijoueur sur consoles. Sans doute avez-vous cru vous aussi que jamais vous ne vous laisseriez séduire par un titre aussi austère, forcément destiné aux gamins puisqu´il simule des courses de petites voitures. Pourtant, je devine à votre mine soumise que vous non plus vous n´avez pas trouvé la force et la détermination nécessaire pour échapper au virus Micro Machines. Ah ! Que de parties endiablées à quatre joueurs, serrés en duo sur une même manette pour des soirées mémorables ! C´est clair, Micro Machines ça ne se raconte pas, ça se joue !

Et ça se vit ! Pourtant, autant personne n´irait remettre en question l´intérêt intrinsèque de ce titre faussement naïf, autant il faut bien reconnaître que la dernière version sortie sur PS2 ne nous avait pas emballée plus que ça. Mais alors que l´on croyait le soft désuet, il s´avère que le manque de fun délivré par la version 128 bits venait surtout du fait que le support n´était finalement pas le plus adapté pour ce type de jeux. Car l´idéal n´est-il pas tout bêtement de jouer via une simple console portable, avec un écran suffisamment lisible et coloré pour un plaisir de jeu maximum, et la possibilité de jouer chacun sur son écran pour des parties optimisées à quatre joueurs ?

Notre souhait prend donc forme avec cette version GBA, et force est de constater que le résultat est à la hauteur de nos attentes. Voilà un jeu qui ne s´embarrasse pas de remettre en question les règles déjà établies dans les précédents volets, et qui restitue de façon authentique tous les éléments qui ont fait leur preuve par le passé. On trouve ainsi une pléthore de modes de jeu pour des entraînements en solo, des courses rapides ou des compétitions jusqu´à quatre joueurs avec une multitude de règles différentes. On peut ainsi se retrouver en tête à tête dans des courses par points où gagne celui qui parvient à distancer suffisamment son adversaire pour le sortir de l´écran, mais aussi des parties plus classiques où chacun évolue à son rythme sur son écran. Ceux qui auront du mal à réunir des amis pourront toujours jouer contre des adversaires contrôlés par le CPU, et même avec un seul exemplaire du jeu il est possible de se lancer dans une série de courses autorisant le jeu à quatre.

Et si le soft pouvait sembler dépassé graphiquement dans sa version PS2, il paraît en revanche tout à fait adapté au support GBA avec ses visuels colorés, ses environnements suffisamment peu détaillés pour une visibilité optimum, et ses décors pittoresques inspirés de lieux domestiques. La perspective est comme d´habitude vue de dessus avec les contrôles très particuliers qui nécessiteront forcément un petit temps d´adaptation à ceux qui n´ont pas joué aux précédents volets, mais le fun est toujours aussi réel. Et s´il est évident que certains irréductibles joueurs n´accrocheront pas, malgré tout, au concept un peu étrange de Micro Machines, les autres adopteront sans hésiter cette nouvelle version portable. Un titre à déconseiller uniquement aux joueurs solitaires, qui eux, ne seront bien sûr pas en mesure de saisir tout le potentiel ludique des Micro Machines.

Graphismes 15/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 15/20
Bande son 12/20
Note générale 16/20

Dossier : Dead Or Alive : Xtreme Beach Volley XBOX
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C´est le 28 mars prochain que sortira chez nous Dead Or Alive : Xtreme Beach Volleyball. Trop impatients que nous étions, nous n´avons pu nous priver de nous jeter sur la version import du jeu. Mais nous savons partager à JeuxVideo.com et dans notre grande générosité, nous vous livrons une preview « augmentée » d´une petite centaine de screenshots. Ben oui, en lisant l´article, sans doute comprendrez-vous que, finalement, ce sont plus vos rétines que la pulpe de vos doigts qui seront mis à contribution par le nouveau titre de la Team Ninja dans lequel le volley n´a, en définitive, qu´une place assez secondaire. Un soft qui, à n´en pas douter, divisera les foules, entre ceux qui seront choqués par son sexisme, voire son érotisme machiste, et ceux qui ne trouveront là aucun intérêt, se glisseront les esprits les moins prudes de joueurs qui trouveront leur compte dans une belle collection de maillots de bains. Bonne lecture et si vous souhaitez changer vos fonds d´écrans, servez-vous : )

https://www.jeuxvideo.com/dossierfiche.htm?articles/00002858

Test : Scrabble Edition 2003 PC
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Rassurez-vous, je ne vous ferai pas l´affront de vous détailler les règles du Scrabble. Si vous ne les connaissez pas, reportez-vous directement au test de l´édition précédente. Ma fougue de jeune testeur m´avait alors poussé à tout vous expliquer en long, en large et en travers, juste pour faire des lignes ou pour faire du signe, comme on dit chez nous. Ah la la, les erreurs de jeunesse... A croire que je n´avais alors rien à dire sur le jeu... J´en rigole encore ! Je me demande d´ailleurs pourquoi personne ne m´a jamais écrit pour se plaindre de cette supercherie. C´est vrai quoi ! J´imagine les petites connexions qui rament comme des folles pour trouver un article sur l´adaptation de Scrabble sur PC et qui tombent sur une page où on leur explique comment jouer ! Bonjour l´arnaque ! Non, cette année, je parlerais sans détour du jeu vidéo et uniquement du jeu vidéo. C´est bien pour ça que vous me lisez, non ?

Alors c´est parti. Comme on s´en doute, Scrabble Edition 2003 reprend la plupart des modes de jeu du titre sorti il y a plus d´un an. On y retrouve donc toutes les variantes avec les modes énigmes ou anagrammes. On note aussi le retour tant réclamé du Duplicate, cette règle qui distribue à tout le monde les mêmes lettres et qui ne prend en compte que le meilleur mot proposé ( oui, je sais, c´est très résumé, mais hey, j´ai dit que je ne reviendrai pas sur les règles ! ). La taille du plateau de jeu ainsi que le nombre de lettres attribuées peut être configuré ce qui offre un maximum de confort et permet à tous de jouer quelque soit son niveau. Toujours en comparaison avec l´édition précédente, on est un peu surpris de constater que beaucoup de fioritures ne sont plus de la partie. Exit les différents thèmes de plateaux, out le piochage manuel des lettres, virées aussi les animations de joueurs virtuels. L´édition 2003 est résolument plus dépouillée visuellement, peut-être plus adulte, en tout cas plus sobre.

L´interface reste cependant la même. La grille est encore représentée en 3D ( avec zoom et choix de l´angle de vision) et on peut jouer jusqu´à quatre sur le même poste, en réseau et même sur le net en passant par le site officiel de l´éditeur. Tout seul contre l´ordinateur, on peut régler le niveau de difficulté qui, au passage, est quand même assez balaise, même en niveau intermédiaire. Il lui arrive un peu trop fréquemment de sortir des Scrabble ce qui a le don de nous agacer. Pour la vérification de chaque mot, on doit faire confiance au dictionnaire intégré qui a le mérite d´être le dico officiel du Scrabble. Ca tombe plutôt bien. En parlant d´officiel, impossible de savoir si cette édition 2003 est toujours approuvée par la fédération française de Scrabble. Le logo n´apparaît plus sur le packaging et le mode d´emploi ne le mentionne nulle part. Peut-être l´est-t-elle toujours, je n´en sais rien. En tout cas, qu´elle le soit ou non, ça ne lui enlève rien à ses qualités. Elle est là pour nous faire jouer au Scrabble et elle le fait vraiment bien. C´est quand même le principal.

Graphismes 12/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 16/20
Bande son 12/20
Note générale 14/20

Actualité

Sortie du Freeloader en France

Suite à l´annonce faite hier concernant la sortie du Freeloader en Europe et plus précisément en Angleterre, BigBen Interactive confirme que l´accessoire de Datel sera bien distribué en France en début de semaine prochaine. Le tant attendu Freeloader, qui permettra la lecture de jeux import US et japonais sur une console GameCube PAL, sera donc disponible d´ici quelques jours dans toutes les boutiques spécialisées au prix de 19,90 €. C´est la fin d´une longue attente pour les nombreux joueurs intéressés par le fameux Freeloader.

FFX-2 dernier jeu « Squaresoft »

Final Fantasy X-2 sera bien le tout dernier jeu estampillé Squaresoft. Attention, cela ne veut pas dire que le développeur culte des fans de RPG va cesser toute activité vidéoludique, mais tout simplement que le label Squaresoft n´apparaîtra plus sur les prochaines productions Square. La fusion entre Square et Enix étant fixée au 1er avril 2003, il apparaît clairement que des titres comme l´extension de Final Fantasy XI, ou même le 12ème volet de la saga FF et le 8ème de la série Dragon Quest bénéficieront directement du label Square Enix. De la même façon, Star Ocean 3 sera le dernier titre estampillé Enix. Un changement que l´on espère profitable surtout pour les joueurs.

Final Fantasy X-2 sera bien le tout dernier jeu estampillé Squaresoft. Attention, cela ne veut pas dire que le développeur culte des fans de RPG va cesser toute activité vidéoludique, mais tout simplement que le label Squaresoft n´apparaîtra plus sur les prochaines productions Square. La fusion entre Square et Enix étant fixée au 1er avril 2003, il apparaît clairement que des titres comme l´extension de Final Fantasy XI, ou même le 12ème volet de la saga FF et le 8ème de la série Dragon Quest bénéficieront directement du label Square Enix. De la même façon, Star Ocean 3 sera le dernier titre estampillé Enix. Un changement que l´on espère profitable surtout pour les joueurs.

http://www.square-europe.com/
http://www.enix.co.jp/game/

Nouveau nom pour Indy Racing League

Le jeu vidéo officiel de la course automobile d´IndyCar vient de changer de nom. Préalablement nommé Indy Racing League, le soft de Codemasters devient donc IndyCar Series pour une concordance totale avec la course éponyme. Annoncé pour le printemps 2003 sur PC, PS2 et Xbox, le jeu en question affichera plus de trente voitures simultanément et proposera la saison complète d’IndyCar dont les célèbres 500 miles d’Indianapolis. Le gameplay devrait s´avérer assez technique et les premières images témoignent d´une réalisation soignée, comme on peut le voir avec ces screens de la version PC.

https://www.jeuxvideo.comcom/images/pc/i/n/inrlpc01.jpg
https://www.jeuxvideo.comcom/images/pc/i/n/inrlpc02.jpg
https://www.jeuxvideo.comcom/images/pc/i/n/inrlpc03.jpg
https://www.jeuxvideo.comcom/images/pc/i/n/inrlpc05.jpg
https://www.jeuxvideo.comcom/images/pc/i/n/inrlpc06.jpg

http://www.codemasters.com/indycarseries

lordnikkon
lordnikkon
Niveau 3
06 février 2003 à 20:25:48

pourrais tu m´aider car je n´arrive pas a recruter de nouveau coureur malgré des offres importantes qu´est ce qu´il faut faire????

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
06 février 2003 à 20:30:07

A pu Kakuto XBOX
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Kakuto Chojin est un jeu de baston sorti aux US ( 14 novembre 2002)et au Japon ( 1er janvier 2003) qui a fait parler de lui pendant un temps. Au fur et à mesure que le temps passait, plusieurs screens haute résolution circulaient sur le Web puis enfin quelques vidéos qui malheureusement nous ôtaient une partie de l´espoir que nous avions pu mettre dans ce soft. La presse spécialisée n´a par ailleurs pas dérogé à la règle en le considérant comme tout juste passable en comparaison avec le tapage médiatique qui en avait été fait.

Quoiqu´il en soit, il sera diffile de confirmer la chose par nous-mêmes puisque tous les exemplaires du jeu viennent d´être retirés des deux marchés ( Jap & US). La raison ? une conotation religieuse serait la conséquence d´un tel acte selon Microsoft. Ne me demandez pas quel personnage du jeu est concerné par cette histoire, mais à mon avis, cela doit être vraiment choquant pour qu´une telle décision soit prise à ce stade de distribution. Mais justement, si nous allons plus loin dans cette réflexion, nous pourrions carrément dire que les p´tits gars de chez Microsoft ont mis le temps pour s´apercevoir de cette "erreur" marketing, ou pire encore, cela voudrait-il dire qu´aucune vérification n´est faite avant chaque parution d´un soft ?

Bon...Reprenons nos esprits, les détails de cette affaire ne devraient pas tarder à filtrer progressivement. Ah ! J´oubliais ! Vous voulez connaître la sortie européenne de Kakuto Chojin ? C´était prévu pour le mois de mars chez nous...Je pense qu´il est inutile de continuer ma phrase si vous suivez ma pensée...

Une date précise pour MS3 PS2
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Nous vous annoncions la sortie prochaine du jeu de tir en 2D Metal Slug 3 pour une date approximative traitant du mois d´avril...C´est maintenant confirmé, le soft développé par Playmore paraîtra exactement le 24 avril prochain au Japon !

Même si aucune date européenne ni américaine n´a été signalée et même si cela peut paraître long pour les plus impatients d´entre vous, je vous rappelle qu´un jeu au gameplay similaire sort chez nous le 14 février et il se nomme Contra : Shattered Soldier et vous pouvez même vous donner un premier avis perso en visionnant sa preview rédigée par Dragon-Hunter en cliquant ici...
Preview : http://www.consoles-games[...]iew&_preview=108

http://www.consoles-games[...]ugbox_060203-01.JPG

Ventes Hardware Japonaises
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Place maintenant aux chiffres des ventes japonaises concernant cette fois-ci les consoles elles-mêmes, toujours du 27 janvier au 1er février 2003 :

1. PlayStation 2 52.400 ( 500.400)
2. Game Boy Advance 25.600 ( 580.700)
3. GameCube 9.100 ( 145.200)
4. Xbox 5.200 ( 32.000)
5. PSone 1.900 ( 18.600)
6. Wonder Swan Crystal 1.300 ( 9.700)
7. Wonder Swan Color 380 ( 7.200)
8. Game Boy Color 380 ( 6.200)

Ventes Software japonaises
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Et revoici le top 10 des jeux s´étant le mieux vendus sur le territoire japonais sur la période allant du 27 janvier au 1er février 2003 :

1. Devil May Cry 2 PS2 = 299.317 ( 299.317)
2. Nobunaga´s Ambition : Sôtensoku PS2 = 57.012 ( 57.012)
3. Makai Senki DisGaea PS2 = 50.213 ( 50.213)
4. James Bond 007 : NightFire PS2 = 32.175 ( 32.175)
5. Taiko no Tatsujin PS2 = 30.597 ( 384.316)
6. Pokémon Ruby GBA = 27.960 ( 1.901.365)
7. Pokémon Sapphire GBA = 27.690 ( 1.942.350)
8. Power Pro Kun Pocket 5 GBA = 27.411 ( 104.955)
9. Armored Core 3 : Silent Line PS2 = 22.922 ( 129.475)
10. Ratchet & Clank PS2 = 16.929 ( 470.698)

UBISOFT en chiffres
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Le célèbre éditeur qui n´est autre qu´UBISOFT vient de communiquer ses résultats pour le troisième trimestre 2002.

C´est avec une fierté sans faille qu´ils nous apprennent que les 190,5 millions d´euros de recettes sur ces trois mois ( 165,1 millions en 2001) leurs sont tout spécialement redevables grâce au succès bien mérité du jeu Splinter Cell sur Xbox ( et les autres versions PS2 et GC ne sont pas encore arrivées ! ). A titre d´exemple, au mois de mars 2003, le soft devrait s´être écoulé à plus de 2 millions d´exemplaires, contre les 1,6 millions prévus à l´origine.

Voilà pour THE winner, mais il y a aussi un autre grand soft à prendre en considération, c´est Sum Of All Fears ( La somme de Toutes les Peurs) qui s´est écoulé quant à lui à 400.000 exmplaires alors que les projections de vente selon UBISOFT n´étaient "que" de 350.000 unités. Du coup, les possesseurs du Gamecube ( les seuls à ne pas pouvoir profiter de ce titre à l´heure actuelle) devraient voir débouler ce jeu durant le mois de mars 2003 sur les étalages américains.

Au total, ce sont entre 35 et 40 millions d´euros de bénéfice net qu´UBISOFT prévoit sur l´année entière, largement de quoi sabrer la bouteille de Champagne, et pas la moins chère s´il vous plaît^^! Rien qu´en pensant au jeu Rayman 3 à paraître très prochainement sur tous les supports actuels, mon petit doigt me dit que nous n´avons pas trop de soucis à se faire pour l´avenir proche qui attend ces messieurs, et c´est tant mieux !

LE jeu de l´année est.......
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Voici le genre de phrase typique que nous sommes habitués à entendre lors de cérémonies comme les Oscars, les Césars ou le Festival de Cannes mais dans un autre domaine, le cinéma....

Les jeux vidéos auront également droit à ce genre de réplique, cela se déroulera le 27 février prochain à Las Vegas et ce sera lors du show intitulé Academy of Interactive Arts and Sciences´ 2003.

Un jeu Gamecube vient de recevoir 10 nominations ( !!!) : Metroïd Prime. Pas mal pour un jeu classé par certain comme simple FPS ( First Person Shooting) et par d´autres comme le renouveau du genre et classifié en tant que FPA ( First Person Adventure)...D´autres jeux sont également de la partie et sont en attente du résultat : Animal Crossing ( Nintendo Gamecube), Ratchet & Clank ( SONY PS2) et enfin Grand Theft Auto: Vice City ( Rockstar Studios PS2).

L´évènement en question devant se dérouler maintenant dans environ 3 petites semaines, l´impatience doit prendre le dessus et c´est avec une curiosité sans limites que nous attendons les vainqueurs parmi les 30 catégories figurant sur le menu des récompenses. Autre point plus qu´important, ce sera lors de ce Academy of Interactive Arts and Sciences´ 2003 que Yu Suzuki ( le maître SEGA pour résumer^^) fera son entrée dans le fameux Hall Of Fame sous les yeux ébahis de spectateurs archi-chanceux...

Brassage de notes japonaises
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Il n´est plus nécessaire de présenter The Playstation 2 et Famitsu, deux grands magazines japonais donnant leur avis sur les jeux du moment en ne trouvant aucun autre moyen que de les noter. Et dans ce cas, quoi de plus normal que de vous en faire profiter ?

The PlayStation 2

- Gun Survivor 4: BioHazard ( PS2, Capcom): 7 / 8 / 8
- Anubis: Zone of the Enders ( PS2, Konami): 8 / 10 / 9
- Venus & Braves ( PS2, Namco): 9 / 9 / 9
- Deka Voice ( PS2, Sony): 8 / 7 / 8
- SpiderMan: The Movie ( PS2, Capcom): 8 / 7 / 7
- Dragon Ball Z: Budokai ( PS2, Bandai): 7 / 7 / 7
- Pro Yakyuu Team o Tsukurou! 2 ( PS2, Sega): 7 / 8 / 7
- J-League Tactics Manager ( PS2, Sammy): 6 / 5 / 6
- Lord of the Rings: Nitsu no Tou ( PS2, EA): 8 / 8 / 7

Famitsu

- Final Fantasy Tactics Advance ( GBA, Square): 8 / 8 / 9 / 9 ( 34/40)
- Gun Survivor 4: BioHazard ( PS2, Capcom): 8 / 8 / 7 / 7 ( 30/40)
- Anubis: Zone of the Enders ( PS2, Konami): 8 / 9 / 8 / 8 ( 33/40)
- Metroid Fusion ( GBA, Nintendo): 8 / 9 / 9 / 8 ( 34/40)
- SpiderMan: The Movie ( PS2, Capcom): 7 / 7 / 6 / 7 ( 27/40)
- SpiderMan: The Movie ( Xbox & GC, Capcom): 6 / 7 / 7 / 7 ( 27/40)
- Dragon Ball Z: Budokai ( PS2, Bandai): 8 / 7 / 6 / 8 ( 29/40)
- Venus & Braves ( PS2, Namco): 8 / 9 / 9 / 8 ( 34/40)
- Deka Voice ( PS2, Sony): 8 / 6 / 8 / 7 ( 29/40)
- J-League Tactics Manager ( PS2, Sammy): 7 / 7 / 7 / 6 ( 27/40)
- Generation of Chaos Exceed ( GC, Idea Factory): 6 / 6 / 7 / 7 ( 26/40)
- Lord of the Rings: Nitsu no Tou ( PS2, EA): 7 / 8 / 7 / 7 ( 29/40)
- Pro Yakyuu Team o Tsukurou! 2 ( PS2, Sega): 8 / 9 / 8 / 7 ( 32/40)
- Lord of the Rings: Nitsu no Tou ( GBA, EA): 7 / 6 / 7 / 6 ( 26/40)

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
07 février 2003 à 23:30:46

Edition du Vendredi 07 Février 2003
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Le 244ème Journaux!

Les titres du Vendredi 07 Févier 2003
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Au Sommaire:

TOP 5
Test
Actualité

TOP 5

1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 36.545 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 13.870 msg/sem
3. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 12.845 msg/sem
4. Forum Dragon Ball Z : Budokai 12.008 msg/sem
5. Forum Harry Potter Et La Chambre Des Secrets 9.545 msg/sem

Test : Virtua Tennis GBA
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Le match marathon entamé depuis des mois entre les différents développeurs de jeux de tennis se poursuit donc sur Gameboy Advance, où l´on retrouve les incontournables Tennis Masters Series, Agassi Tennis Generation, Roland Garros et autres WTA Tour qui sévissent depuis un certain temps sur tous les supports de jeu pour le meilleur ou pour le pire. Dans le cas de Virtua Tennis, on peut d´ores et déjà se rassurer quant au potentiel du soft tant il parvient presque à égaler la qualité de la version originale, dans la limite des capacités de la GBA, bien évidemment. Alors que l´on pouvait craindre le pire quant à l´adaptation d´un jeu autant adulé par les fans de la discipline, on s´aperçoit au final que les développeurs ont su se focaliser sur le caractère simple et intuitif du gameplay pour nous proposer un titre diablement accrocheur.

La mauvaise surprise, c´est que la quasi-totalité des sportifs professionnels présents dans la version orignale ont choisi de déserter cette adaptation GBA. Au final, sur les 12 joueurs présents au départ on ne retrouve que les incontournables Venus et Serena Williams, entourées de nouveaux joueurs totalement fictifs issus de diverses nationalités. Bien sûr, ça n´est certainement pas l´élément primordial dans ce titre dans la mesure où la GBA n´est de toutes façons pas en mesure d´afficher des sprites aussi détaillés que sur 128 bits. Même si la réalisation est particulièrement soignée, « pastellement » colorée, et que les animations surprennent agréablement, on ne s´extasiera pas sur les visuels de la même façon que pour un VT2 sur Dreamcast, par exemple.

Les développeurs ont tout de même tenu à conserver les différences de capacités entre les différents joueurs et joueuses, et cela se retrouve de manière assez sensible au niveau du gameplay. Rien d´aussi flagrant, toutefois, que la différence de niveau entre les joueurs proposés au départ et ceux que vous créeraient par vous-même dans le mode World Tour. Comme d´habitude, on démarre avec un véritable débutant en matière de tennis qui devra développer progressivement ses capacités techniques et physiques en participant à divers entraînements tout droit issus de la version d´origine. On ne sera donc pas surpris de retrouver les défis que l´on connaît déjà, toujours aussi fun et franchement divertissants.

Car même si le gameplay s´est vu considérablement simplifié pour cette version portable, on ne peut que rester ébahi par la richesse des possibilités offertes par ce titre en termes de gameplay. Même si le nombre de coups possibles est plus restreint que dans la plupart des jeux sur consoles de salon, on enchaîne les frappes à plat, coupées, lobbées ( A+B), les smashes et les volées de façon étonnamment intuitive. Ceux qui auront joué aux autres versions de Virtua Tennis n´auront aucun mal à retrouver leurs marques. Le gameplay a beau être purement arcade, il n´en recèle pas moins une finesse certaine qui se traduit par une trajectoire qui diffère selon l´anticipation de vos gestes et la pression exercée sur les boutons, pour donner au final une multitude de coups différents.

Pourtant, après quelques heures de jeu, on se rend bien compte que le titre souffre des mêmes petits problèmes que jadis. A savoir que les puristes reprocheront le fait que les fautes sont toujours aussi rares, les angles pas suffisamment nombreux, et que l´on retombe rapidement sur les mêmes cas de figures qui se traduisent par des échanges se répètant un peu trop souvent. Il n´en reste pas moins que le soft procure un plaisir de jeu bien réel, et ne trahit réellement aucune faiblesse lorsqu´il s´agit de construire un point pour monter au filet afin de préparer un smash. Et ce sont donc bel et bien les parties à plusieurs qui portent ce titre aux nues, puisqu´il est possible de s´affronter jusqu´à 4 joueurs en link dans des doubles entièrement paramétrables. On ne pourra par conséquent reprocher que quelques petites broutilles à ce Virtua Tennis, comme de s´obstiner à limiter les options de jeu à 6 jeux maximum dans un match, un nombre de courts plutôt restreint et l´impossibilité de choisir de jouer en bas de l´écran même lors des changements de côtés. Une option qui semblait pourtant assez facile à appliquer pour les parties en link, et qui risque de rebuter la plupart des joueurs, même si le jeu s´avère parfaitement jouable de face. Impossible, donc, de ne pas conseiller ce Virtua Tennis aux possesseurs de GBA, et en particulier aux amateurs de ce sport qui n´a, il faut bien le dire, jamais été aussi bien porté sur consoles portables que dans cet excellent jeu.

Graphismes 15/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 16/20
Bande son 14/20
Note générale 16/20

Test : Comer PC
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Tout comme Rhem, déjà testé dans nos colonnes, Comer s´adresse avant tout aux passionnés d´aventure, plus précisément à ceux qui préfèrent se triturer les méninges plutôt que de s´en mettre plein les mirettes. Bon, c´est évident que sur ce dernier point, Comer ne pèse pas lourd dans la balance. Développé en l´an de grâce 1998 par un jeune studio, il ne faut pas vous attendre à des merveilles graphiques sur votre écran même si sur ce plan, Comer est quand même plus joli que Rhem. Plus coloré, il apparaît en effet moins austère, bien plus gai et par conséquent plus accueillant.

Comme bien des Myst-Like, on entre dans un monde sur lequel on ne sait rien, ou si peu. Non, en fait on ne sait rien. Le début de l´aventure est plutôt étrange. Un téléphone est posé devant nous. Le numéro bien en évidence nous met en ligne avec une drôle de voix à laquelle on ne comprend pas grand chose, comme si la bande passait à l´envers. Une maison se dresse un plus loin et abrite un autre téléphone accompagné lui aussi d´un numéro. Cette fois, c´est bon. Le message passe dans le bon sens et on apprend qu´on a été choisi en tant que 28ème Comer. Super, mais c´est quoi un Comer, déjà ?

Comer, le jeu, démarre plutôt lentement par rapport aux autres titres de la catégorie. Le début étant bien plus axé sur l´exploration que sur la résolution d´énigmes, le rythme reste assez mou. Comme souvent, on avance dans des décors étranges sans trop savoir pourquoi, puis tout commence à se mettre en place, doucement et lentement dans notre petite tête. On comprend la signification des peintures sur les murs, le rôle du globe terrestre, l´importance du calendrier et tout s´imbrique pour finalement constituer un monde à peu près cohérent.

Avec son âge avancé, il faut quand même s´accrocher pour rester éveillé devant son écran. Les transitions entre chaque tableau sont longuettes et rendent la jouabilité pas si intuitive que ça. Toujours sur la jouabilité, on ne sait pas trop si le fait de tourner nous fera faire un angle droit ou carrément un demi-tour. Et comme beaucoup de décors se ressemblent, on se retrouve rapidement aussi paumé qu´une bande de surfeurs sous une tempête de neige.

Reste que le scénario, aussi long soit-il à se mettre en place, est une vraie invitation à la réflexion. Abordant des thèmes comme l´importance de la nature, le rôle de l´humanité et l´avenir de l´écosystème, on se laisse facilement entraîner dans l´aventure. Encore une fois, il faut bien garder en tête qu´il s´agit d´un vieux titre et il faut donc lui pardonner ses lacunes techniques. Avec cela bien ancré au fond du crâne, l´expérience Comer vaut que l´on s´y intéresse. Si vous êtes partant, vous trouverez toutes les informations pour le commander en cliquant sur le lien en haut à droite et qui vous mènera directement sur le site de Shine Studios.

Graphismes 8/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 16/20
Bande son 7/20
Scénario 15/20
Note générale 13/20

Actualité

GTA Vice City explose

Take 2 semble vouloir mettre les bouchées doubles pour que le succès déjà énorme remporté par son titre Gran Theft Auto : Vice City atteigne des proportions jamais vues. Non content d´avoir écoulé plus de 500 000 exemplaires du jeu dans toute la France, l´éditeur se prépare à investir près de 394 000 € dans une campagne publicitaire visant à installer plus de 2590 panneaux publicitaires tout au long de la semaine prochaine. Des affiches dont vous pouvez justement avoir un premier aperçu sur cette image.

http://www.rockstargames.com/vicecity/

Nintendo se lance ( enfin ) dans la guerre des prix NGC
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Mieux vaut tard que jamais . ...

Le fameux pack NGC + Mario à 199$ aux USA et 199 euros chez nous va bientôt passer à 159 $ outre Atlantique.

Nul doute que la remontée fulgurante de la XBOX n´y est pas étrangère....

Les autres promotions déjà annoncées par Nintendo of America sont les suivantes :

- une console achetée = 1 jeu gratuit parmi Resident Evil Zero, Metroid Prime, Starfox Adventutres et Mario Party 4 .
Aux USA le prix de ce pack est 149$, un pack confirmé pour l´Europe.

- une gamme de jeux à prix réduits : Luigi´s Mansion, Pikmin, Smash Bros Melee, ou encore Wave Race Bluestorm et NBA Courtside vont tous passer à 29$.

Une telle décision, arrivant après la période cruciale des fêtes de fin d´année ( en retard donc ) , est au moins la preuve que la firme au plombier moustachu ne veut pas retomber dans la spirale N64...

Ventes Software anglaises PS2
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Après le Japon, c´est le Royaume-Uni qui est d´actualité en nous communicant son top 10 PS2 des jeux s´étant le plus écoulés du 27 janvier au 1er février 2003 ( par contre, les chiffres sont portés disparus). Les nombres entre parenthèses représentent la place que le soft occupait avant l´arrivée de ce nouveau classement. Donc à première vue, il y a du mouvement, un léger décalage apparemment dû à l´incrustation des SIMS en première place. Seuls GTA et Red Faction 2 sont restés immobiles :

1 ( -) The Sims

2 ( 2) Grand Theft Auto: Vice City

3 ( 1) The Getaway

4 ( 3) FIFA 2003

5 ( 4) The Lord Of The Rings: The Two Towers

6 ( 5) James Bond 007: NightFire

7 ( 6) WWE SmackDown! Shut Your Mouth

8 ( 7) Pro Evolution Soccer 2

9 ( 8) Tony Hawk´s Pro Skater 4

10 ( 10) Red Faction II

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
10 février 2003 à 19:15:57

Edition du Lundi 10 Février 2003
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Le 245ème Journaux!

Les titres du Lundi 10 Févier 2003
==========================
Au Sommaire:

TOP 5
Test + Preview
Actualité

TOP 5

1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 31.661 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 15.563 msg/sem
3. Forum Dragon Ball Z : Budokai 13.295 msg/sem
4. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 13.261 msg/sem
5. Forum Super Smash Bros Melee 8.193 msg/sem

Preview : Mistmare PC
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Dans la lignée d´un jeu comme Morrowind ou Arx Fatalis, Mistmare s´inscrit parmi cette catégorie de titres dotés d´une profondeur scénaristique complexe et surtout d´une très grande liberté d´actions offerte au joueur. Pas particulièrement percutant d´un point de vue visuel, surtout en comparaison de ce que l´on a déjà eu l´occasion de voir avec le superbe The Elder´s Scrolls 3 : Morrowind notamment, Mistmare attire plutôt par son background atypique et son univers particulier. Faussement proche du nôtre, le monde de Mistmare relève ainsi clairement de l´uchronie, à savoir qu´il s´apparente à un univers parallèle où les choses n´ont pas évolué de la même manière qu´à notre époque. Alors que l´ennui s´avère le pire ennemi de notre monde d´hommes oisifs, le chaos pèse de tout son poids sur le monde de Mistmare, abandonnant derrière lui la guerre et la mort.

C´est dans ce contexte que le joueur se voit propulsé dès le début de la quête, dans la peau d´un brave guerrier dénommé Isador. Premier constat, Mistmare a beau comporter pas mal d´éléments de RPG, il n´en reste pas moins que le personnage principal est imposé dès le début de l´aventure. Le fait est que, quelles que soient ses affinités avec ce héros pas réellement charismatique, on s´identifie forcément beaucoup moins que si l´on avait pu choisir les paramètres physiques et les aptitudes de son personnage. Résultat, il faut bien reconnaître que l´immersion dans le jeu n´est pas vraiment immédiate.

D´autant moins immédiate que l´interface relève quasiment du parcours du combattant lors des premières minutes de jeu. Alors que l´on sait pertinemment que l´on va avoir droit à une avalanche de textes plus ou moins importants pour le déroulement de l´aventure, il s´avère que la boîte de dialogues défile en continue sans laisser au joueur le soin de stopper le défilement pour s´arrêter sur un point précis. De la même façon, l´interface est loin d´être un modèle d´ergonomie, et seule la présence de la map sauve les meubles en planifiant le parcours de son personnage d´un point à un autre de façon automatique. Il faut dire que les déplacements tirés par les cheveux ne facilitent pas la progression dans le monde de Mistmare, même si les contrôles aberrants du début peuvent être en partie redéfinis. La caméra pose même parfois quelques petits problèmes de points de vue, lorsque ce ne sont pas carrément les PNJ qui emploient le même pathfinding que vous et vous traversent allègrement en cas de face à face. On ne peut qu´espérer que toutes ces approximations seront corrigées dans la version finale du jeu, autrement le gameplay de ce titre pourrait constituer un frein réel à son contenu.

Car le soft renferme pourtant un certain nombre de très bonnes idées, à travers le parcours initiatique d´Isador qui verra ses talents évoluer au fur et à mesure de son expérience et de son apprentissage dans les différentes villes qu´il sera amené à visiter. Le début est laborieux, mais des rencontres insolites et des confrontations axées sur l´utilisation de la magie le conduiront à travers toute l´Europe médiévale, de Athènes à Paris en passant par Rome ou encore Stockholm. En plus de ses aptitudes physiques et magiques, Isador pourra même utiliser des sorts spéciaux sur certaines créatures hostiles pour en faire des compagnons dévoués par la suite. Autant de bonnes idées qui révèlent un potentiel intéressant, mais dont on ne pourra juger de l´efficacité qu´une fois la version finale entre les mains. Dans l´état actuel des choses, Mistmare s´annonce comme un titre à surveiller, mais qui doit encore faire ses preuves pour s´élever au niveau d´un hit comme Morrowind sur PC.

Test : Mortal Kombat : Deadly Alliance XBOX
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Bon ceci dit, ce n´est pas Virtua Fighter 4 non plus et on reste dans un registre très surréaliste. Mais il faut néanmoins reconnaître que, tout en conservant le côté gore et bourrin de la série, ce nouvel opus parvient enfin à offrir un gameplay intéressant. Mais avant toute chose, je dois m´adresser aux fans, qui vont ici souffrir la disparition d´un être cher car dès la cinématique d´intro, vous devrez assister, impuissants, à la mort de Liu Kang. Mais aussi à la fameuse Alliance Mortelle. Un nouveau péril plane et bla bla bla.

Quoi de neuf dans ce Mortal Kombat ? Et bien si vous avez jeté un oeil à la preview assez récente, vous devez déjà avoir entendu causer du nouveau système de combat qui allie trois styles différents, dont l´usage d´une arme blanche. Et mine de rien, ça apporte pas mal au gameplay, car pour chaque style, vous aurez droit à nombre d´attaques différentes. De plus, chacun a ses forces et ses faiblesses, alors pas question de jouer au pif ou de passer son temps l´arme à la main. Tiens d´ailleurs le voilà mon exemple. Il est clair que balancer un coup de sabre en travers d´un gus, c´est généralement plus efficace qu´une torgnole, même bien cadrée entre l´oeil et la narine. Cependant, vous êtes bien plus vulnérable aux coups car vos parades sont moins efficaces. Et, fin du fin, il est possible de mêler les différents styles dans un même enchaînement pour une efficacité certaine.

En revanche, certains apprécieront peut-être moins la disparition des fatalités, enfin pas toutes, mais dorénavant il faudra faire avec une seule par personnage. Exit donc les Babalities et autres Friendships. Personnellement, je vous dirai que je ne les regrette pas, MK s´est trop souvent contenté de cette effusion de Finish Moves et de sang. Une seule fatalité donc mais un gameplay bien plus fun et une maniabilité plus que satisfaisante, même si l´abandon de la répartition classique des touches en high kicks, low kicks etc... au profit d´une attribution personnalisée à chaque perso demandera un petit repérage préalable.

On pourra aussi parler du mode Konquest qui sous la forme d´un voyage initiatique vous permettra de découvrir les petites finesses du jeu. Bien sûr, inutile de signaler la présence du mode versus. Et enfin, tripes sur le pâté de boyaux, vous aurez la possibilité de consulter toutes sortes de goodies, et même de découvrir un documentaire plein d´auto-satisfaction sur l´histoire de MK.

Comme on le disait dans la preview, tout cela est plutôt joli. Alors bien sûr, le sang coule à flot, et d´ailleurs les belles et reluisantes flaques d´hémoglobine demeureront au sol toute la durée du combat. On aura également droit à une légère déformation des visages sous les coups, à une animation super fluide et à des modélisations assez chiadées. De même, les environnements ont de l´allure et quelques effets de lumières et de particules viendront égayer un peu le tableau. Reste le design de certains personnages, toujours un peu kitsch aux yeux de certains ( avouez que Johnny Cage tout de même..., entre Christophe Lambert et Mister Van Damme).

Bon alors, en voilà une chouette surprise car même s´il est toujours aussi gore, Mortal Kombat va enfin pouvoir plaire autrement que par son gameplay sanguinolent. On n´ira pas jusqu´à le placer en tête des jeux de baston, mais il est clair que le titre de Midway saura trouver son public chez les joueurs qui préfèrent se la jouer un peu bourrin et qui ne se sentent guère attirés par un Virtua Fighter 4 un peu prise de tête.

Graphismes 16/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 15/20
Bande son 15/20
Note générale 17/20

Test : Contra : Shattered Soldier PS2
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Alors attention, je vais vous parler d´un temps que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaître, ou vaguement. Je me demande même s´ils pourront comprendre cette époque barbare, même vaguement. Bon quand je dis 20 ans, on peut peut-être pousser jusqu´à 18. Nous sommes en 1992, Contra débarque sur Super Nes pour son troisième volet ( curieusement baptisé Super Probotector chez nous) qui reste sans doute le meilleur. J´ai une douzaine d´années alors. En ce temps-là, ce qui peut sembler être une hérésie pour le jeune joueur de 15 ans est, pour nous autres vieux combattants, monnaie courante. Quoi donc ? Et bien un jeu sans sauvegardes ni codes de niveaux. Un jeu qu´il faut finir d´une seule traite avec nos 99 crédits en mangeant notre orange de Noël ! Autant vous dire qu´on ne s´achetait par un jeu toutes les 3 semaines. Bon pour votre culture personnelle, je vous informe que le tout premier Contra est sorti en arcade en 1987. Contra 3 c´était un hit de chez hit, avec un gameplay coopératif à deux joueurs assez rare et des effets 3D qui tiraient parti du révolutionnaire Mode 7 de la machine de Nintendo. Si avec ça vous ne brillez pas dans vos dîners mondains, c´est que votre cas est désespéré.

Shattered Soldier est donc le remake de cette grande saga et on retrouvera de nombreuses scènes de l´opus SNES, même si le scénario est sensé y faire suite. Ainsi les deux compères rigolards Bill et Lance se sont séparés, Lance étant devenu un despote déjanté contre qui vous allez devoir vous fritter, pour l´occasion vous aurez un nouveau compagnon de jeu, ou plutôt nouvelle car c´est la douce Lucia qui vous suivra dans vos aventures.

Il est clair que Contra : Shattered Soldiers ne va pas plaire à tout le monde et ce pour de nombreuses raisons essentiellement liées au fait que le jeu n´a pas changé d´un pouce. Si les vieux sprites 2D ont cédé la place à des polygones, on est toujours face à un titre en scrolling horizontal et à un déferlement de tirs et d´explosions. Progresser dans Contra c´est un apprentissage au sens strict, il est absolument impératif d´apprendre le jeu par coeur. Il ne fait aucun doute que beaucoup risquent de rester insensibles aux charmes d´un jeu dans lequel on meurt toutes les 45 secondes 8 fois de suite avant d´avoir épuisé ses crédits et d´être contraints de tout reprendre depuis le début. On recommence donc mais cette fois on sait où on met les pieds et on peut avancer jusqu´à la prochaine zone inconnue. Ah ben oui, ça calme.

Du côté des possibilités d´action, on reste dans un registre très simple. Vous pouvez tirer, sauter et vous accrocher aux murs. Niveau armes, il faudra faire avec 3 ustensiles seulement ( mitrailleuse, lance-flammes et lance-grenades) pourvus d´un tir chargé bien pratique. Des passages en hoverboard ou à dos de missiles viendront corser un peu les choses. Mais dans la pratique, c´est un jeu pour mutants. L´action ne se calme pas une seconde, ça péte partout autour de vous et il faut constamment être près à éviter une salve mortelle, ou même un contact avec l´ennemi. Ne vous y trompez pas, j´ai pas l´air enthousiaste comme ça mais ce n´est que pour m´assurer qu´on est bien d´accord sur un point : il n´y a que les nostalgiques et les dingues du pad qui pourront prendre leur pied avec Contra !

Si le gameplay en rebutera plus d´un tout en charmant les trois anciens du fond, la réalisation mettra tout le monde d´accord : c´est sobre et on se serait passé du côté old school à ce niveau là. C´est... disons gris. Les boss sont toutefois bien massifs, comme on les aimait en ce temps-là et l´animation nerveuse ne souffre aucun ralentissements.

Au final, Contra : Shattered Soldiers c´est de la pure nostalgie, un hommage à ce qui demeure pour certains, un âge d´or des jeux vidéo. Mais si vous n´avez pas connu cette époque ou que le flashback n´est pas votre truc, si vous n´avez aucun désir de relever un challenge assez faramineux, ce remake de Konami ne présentera aucun intérêt à vos yeux. Pour les autres, c´est du bonheur.

Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 13/20
Bande son 12/20
Note générale 16/20

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
10 février 2003 à 19:20:51

Preview : Syberia PS2
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Souvenez-vous de l´Amerzone. Ce jeu d´aventure sorti sur PC puis sur PSOne nous faisait découvrir, à nous joueurs, l´univers particulier de Benoît Sokal. Déjà bien connu dans le monde de la bande dessinée, le bonhomme mettait pour la première fois, et pour notre plus grand plaisir, son imagination et son style graphique au service du jeu vidéo. Encouragé par l´accueil plus que favorable réservé à son titre, Sokal remit ensuite la main à la patte et plancha sur ce qui allait devenir Syberia, un univers à mi-chemin entre le rêve et le réel et dans lequel les automates occupent une place prépondérante.

Sous les traits de Kate Walker, une jeune avocate new-yorkaise chargée de racheter l´usine d´automates de la famille Voralberg, on voyage à travers toute l´Europe de l´est à la recherche du dernier héritier de la compagnie. Durant son parcours, Kate croisera de nombreux personnages et visitera des lieux magnifiques tous remplis d´une certaine nostalgie. Chaque décor est un véritable tableau qui laisse parler tout le talent de Sokal. De l´université de Barrockstadt à la station thermale d´Arabald, on est constamment sous le charme.

Jeu d´aventure à l´ancienne sur PC où tout se passait à la souris, Syberia adopte une nouvelle jouabilité sur console. Désormais, il n´est plus question de curseur pour diriger Kate et pour la faire interagir avec son environnement puisqu´on contrôle directement la jeune femme à l´aide du stick analogique. Plus pratique par certains aspects, on ne peut cependant pas s´empêcher de trouver quelques défauts au système. Alors qu´auparavant il suffisait de cliquer à un endroit pour que Kate y aille en trouvant toute seule son chemin, il faut maintenant slalomer nous-mêmes entre les éléments du décor. Et suivant le cadrage de la scène, il arrive parfois de buter contre un obstacle sans trouver le moyen de se dégager. Autre reproche, Kate ne repère plus que les objets directement dans son champ de vision. C´est-à-dire que pour fouiller une pièce, il faut la promener dans tous les recoins. Les adeptes du balayage de l´écran à la souris devront donc revoir leur méthode de travail...

Malgré cela, l´aventure s´annonce toujours aussi réussie et prenante, et en attendant le test complet de cette adaptation console, je vous renvoie directement à l´article consacré à la version PC. Vous en apprendrez un peu plus sur le titre, notamment sur le génial scénario dont on attend d´ores et déjà une suite.

Actualité

Les héros de Warcraft 3 : The Frozen Throne

Comme prévu, l´extension de Warcraft 3 comportera bien, parmi les nombreux autres ajouts annoncés, un nouveau héros pour chacune des races disponibles. Après le Blood Mage, c´est donc le Crypt Lord qui nous est présenté sur le site de Blizzard. Une créature qui viendra grossir les rangs des morts-vivants de Warcraft 3, immortelle de par sa catégorie undead et terriblement puissante, comme si le design de la bête en question ne suffisait pas à nous donner une idée de son potentiel de tueur. Vous pourrez trouver une description détaillée sur le site de l´éditeur.

http://www.blizzard.com/war3x/

Plus de jeux Sega Sports sur GameCube

Sega vient de diffuser un communiqué qui risque fort de décevoir bon nombre de possesseurs de GameCube. L´éditeur annonce en effet son intention d´annuler le développement de sa gamme de jeux Sega Sports sur la 128 bits de Nintendo. Ce sont bel et bien les faibles résultats réalisés sur cette machine qui sont montrés du doigt. Alors que les titres de la gamme Sega Sports continueront d´être portés sur Xbox et PS2, les possesseurs de GameCube devront se contenter des autres productions de la marque comme Sonic ou encore Super Monkey Ball.

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
11 février 2003 à 18:46:07

Edition du Mardi 11 Février 2003
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Le 246ème Journaux!

Les titres du Mardi 11 Févier 2003
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Au Sommaire:

TOP 5
Test + Preview
Actualité

TOP 5

1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 30.486 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 15.548 msg/sem
3. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 14.816 msg/sem
4. Forum Dragon Ball Z : Budokai 13.610 msg/sem
5. Forum Super Smash Bros Melee 10.488 msg/sem

Preview : Resident Evil 0 GC
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« Mon nom est Rebecca Chambers. Peut-être m´avez-vous aperçue dans le manoir Spencer où la tournure des événements a bien voulu me faire croiser le destin de Chris Redfield, un autre membre des S.T.A.R.S. plongé malgré lui dans ce cauchemar. Je ne devrais pas être là pour vous raconter ça, pourtant mon histoire commence bien avant ma rencontre avec Chris. Elle débute quelque part au beau milieu de l´horreur. Je revois ce train pourrissant de morts-vivants putrides, la pluie qui déchire les vitres et fait resurgir des visions de l´accident, le crash de l´hélico. Et cet homme blafard qui se dresse dans la nuit...

C´était le 7 juillet 1998, et je me souviens encore avec le même effroi qui était le mien à cette époque de tous les événements qui se sont enchaînés pendant ces heures qui devaient marquer à jamais mon existence. Je me revois progresser lentement dans ces wagons, fixant les portes de chaque côté du couloir pour éviter de penser, de voir ces zombies écorchés se relever de leurs sièges rongés par la vermine, et venir me sauter à la gorge avec leurs mains tendues pour m´agripper. Je ne devais garder à l´esprit que l´instinct de survie, compter les balles dans mon chargeur et serrer les dents malgré mes blessures pour économiser les précieux sprays régénérateurs. Bien sûr, il ne fallait pas compter sur la présence de coffres de stockage pour entreposer mes armes et mon équipement, et je dois dire que je n´avais que peu d´espoirs de retrouver intacts les précieux items que je dû abandonner à maintes reprises au détour d´un couloir.

Il eût été vain d´espérer trouver autre chose que quelques rubans encreurs pour sauvegarder ma progression, tout aussi vain que de penser découvrir les mêmes armes de défense qui devaient par la suite me sauver la vie à maintes reprises dans le manoir Spencer. Je crois que je n´aurais pas survécu sans Billy. Nous avions pris un mauvais départ en confrontant nos opinions, lui échappé de prison et moi luttant contre tout, incapable de voir le secours que cet homme pouvait m´apporter. Perdus dans cet enfer hostile, nous nous sommes résolus pourtant à faire équipe, et je crois que c´est la meilleure décision que j´ai prise de toute ma vie. Autant dire que malgré toute mon expérience, Billy Cohen s´est avéré un bien meilleur tireur que moi. Parfois il me demandait mon aide pour mélanger des herbes revigorantes, mais je ne saurais dire combien de fois il m´a sauvé la vie.

Le danger s´est alors fait beaucoup moins insurmontable à partir du moment où nous avions compris comment fonctionner en duo. Parfois nous dûmes nous séparer, la plupart du temps malgré nous, mais le partage des munitions et la complémentarité de nos talents firent que nous eûmes soudain envie de croire que nous pourrions sortir de là sain et sauf. J´aimerais vous parler de ces créatures mutantes que nous avons rencontrées et détruites durant cet épisode lourd de rebondissements, vous révéler ce que nous avons découvert sur les effets du virus et le rôle de la société Umbrella. Vous décrire le comportement de nos coéquipiers, les silences radio, les sacrifices et les trahisons. Mais évoquer cette tragédie, raviver tous ces souvenirs, ces visions d´horreur, ces cris et ces hurlements, me font comprendre que pour rien au monde je ne voudrai revivre ce drame. Je n´ai rien oublié de ce qui s´est passé, même après toutes ces années. Et même si je sais combien l´affaire Biohazard nécessite mon témoignage, je vous implore de me laisser du temps pour tenter d´oublier. Peut-être alors, lorsque sera venu pour vous le moment d´en savoir plus, je continuerai mon histoire. »

Test : Unreal 2 : The Awakening PC
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Mais attention, rien d´exceptionnel ne veut pas dire que c´est une daube. Vous voilà dans le rôle de Dalton, Marshall de la TCA qui rêve d´intégrer les marines. En attendant votre boulot est de veiller à la sécurité des colonies humaines, mises en péril par des artefacts aliens. Le jeu est beau donc, on le sait tous déjà. Et en attendant Doom 3, on peut sans risque s´avancer à dire qu´il est le plus sublime titre du moment. Comment rester de marbre face aux multiples effets de particules qui forment des nuées vaporeuses multicolores, comment ne pas être sous le charme des effets de lumières dynamiques et des jeux d´ombres bluffants. Dans les shooters, le progrès technique passe souvent par la représentation du feu ( allez savoir pourquoi) et bien là, on atteint des sommets avec des flammes plus réalistes que ce que l´on a vu jusqu´à présent, utilisez un lance-flammes devient un véritable besoin que l´on doit assouvir pour le plaisir des yeux, même dans le vide. Les personnages, aliens ou humains sont d´une finesse époustouflante, les décors fourmillent de détails grands et petits. Bref c´est splendide, matériellement super exigeant mais splendide. En revanche, je reste interloqué par un point : aussi beau qu´il soit, le moteur d´Unreal n´affichera aucune interaction avec les décors, pas un impact sur les murs, tout juste quelques vitres qui explosent. Étonnant et assez désappointant.

Il est clair que la réalisation d´Unreal 2 : The Awakening se doit d´être celle d´un hit, plus que ça même, d´un titre qui fera date. Pourtant, le gameplay est loin d´être ce que l´on aurait souhaité. Car finalement, dans le fond, le nouveau soft d´Epic n´est qu´un FPS de plus, un très bon FPS pourvu d´une action efficace, mais pas un jeu culte. Dans la pratique, Unreal 2 est un titre particulièrement bourrin et au gameplay des plus classiques. En clair, les ennemis vous sautent à la gorge et il s´ensuit un grand gunfight. Pour vous mettre dans le bain, de nombreuses scènes scriptées serviront une mise en scène qui vise à vous faire flipper,. C´est souvent efficace mais cela reste du déjà vu et certains passages rappellent assez AvP 2. On regrette tout de même une certaine mollesse avec des monstres qui se pointent au compte-goutte. Certains niveaux vous proposeront de vous allier aux marines et même de leur donner des ordres assez simples, on n´échappera pas, bien sûr, à la couverture d´alliés au snipe. Mais honnêtement, ce que l´on retient surtout, c´est l´ambiance flippante qui émane notamment de la bande-son, entre autre les cris dont on distingue mal la provenance, sauf quand leur source est déjà sur votre dos en train de vous lécher l´oreille. L´action est bien menée et le « coup du pantin » ( je vous raconte pas : ) qui marquera votre première séance de tir est assez amusante.

Mais à part ça, le reste du gameplay est très basique et répétitif. Les ennemis ne sont pas bien futés et vous n´aurez qu´à vider vos chargeurs. Où sont les nouveautés ? Qu´est-ce qui à part son aspect visuel, permet à l´un des shooters les plus attendu de l´année de se démarquer du lot ? Qu´est-ce qui le rend meilleur que le trépidant Medal Of Honor ? Certains diraient une durée de vie plus longue. Mais non, il faut une grosse dizaine d´heures pour clore Unreal, et l´absence de mode multi ( on sait tous où il se trouve le pendant multijoueur d´Unreal) n´arrange rien à l´affaire.

Mais que tout cela ne nous vous induise pas en erreur, Unreal 2 est un très bon FPS, un peu primaire, très linéaire avec des objectifs qui s´enfilent comme des perles mais l´action reste convaincante, surprenante et parfois flippante grâce à une ambiance qui n´est pas sans rappeler celle d´un Alien Versus Predator 2. Mais ce qui manque c´est le truc en plus, une IA plus poussée, pourquoi pas des véhicules ? Ou un bidule quelconque qui distingue le jeu de la masse, autre que sa somptueuse réalisation graphique, et surtout une rejouabilité potentielle.

Pour les détails, faisons une halte sur les armes qui sont assez nombreuses, du shotgun au sniper en passant par le fusil d´assaut et le lance-flammes ( c´est d´ailleurs la première fois que je trouve un lance-flamme aussi efficace), elles disposent toutes d´un tir secondaire. Pour rester sur le lance-flammes, on pourra arroser une zone de napalm et y bouter le feu d´un simple tir. Si j´ai mentionné la mise en scène in game, celle des « inter-missions » laisse plus à désirer. Vous reviendrez fréquemment à bord de l´Atlantis pour y préparer vos nouvelles missions avec l´équipage. Sans doute prévus pour renforcer l´immersion, ces passages sont assez fastidieux et surtout l´occasion de constater que les dialogues donnent un peu trop dans la série B SF. C´est rigolo mais on se lasse. Enfin, à la rigueur, cela n´a guère d´importance.

Et voilà, on se sent un peu déçu, pour autant, je ne déconseillerai pas le titre aux amateurs de FPS, mais sachez qu´on a vu mieux.

Graphismes 18/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 10/20
Bande son 16/20
Scénario 14/20
Note générale 15/20

Actualité

Des infos sur Syberia 2

L´excellent jeu d´aventure développé par Microïds connaîtra bientôt une suite. En préparation sur PC, ce titre réalisé avec le soutien de Benoît Sokal permettra de retrouver les mêmes protagonistes que dans le premier épisode. Les paysages de Sibérie s´annoncent superbes, et on fait confiance à l´équipe de développement canadienne pour nous concocter des énigmes à la hauteur de la réputation du soft. Le scénario verra l´héroïne Kate Walker poursuivre son périple à bord du grand train mécanique. On attend maintenant avec impatience que Microïds divulgue de nouveaux visuels de ce titre.

http://www.syberia.info/

Metal Slug 3 arrive sur PS2

Après le remake de Contra, c´est une autre référence du jeu d´action old school qui viendra faire son entrée en scène sur Playstation le 24 avril prochain au Japon. C´est Metal Slug 3 qui représentera donc la série mythique de SNK sur la console de Sony, dans une version qui s´annonce identique à celle sortie en son temps sur NeoGeo. De nouveaux modes de jeu pourraient toutefois faire leur apparition, avec notamment un mode Versus et une série d´artworks à débloquer. Les nostalgiques peuvent donc commencer à croiser les doigts pour voir ce titre édité en Europe, le temps d´examiner les premiers screenshots de cette version PS2 de Metal Slug 3.

PSO se met à la Saint Valentin

Sega of America vient de rendre disponible une nouvelle quête spéciale Saint Valentin pour la version US de Phantasy Star Online Episode I & II sur GameCube. La quête permet à un maximum de quatre joueurs de partir à la recherche de friandises pour les offrir ensuite à d´autres joueurs. Disponible jusqu´au 17 février, elle fait partie d´une série de quêtes thématiques mises en place au moment d´Halloween ou de Noël, et l´on espère que tout cela sera accessible aux joueurs européens lors de la sortie du jeu sur le vieux continent le 7 mars prochain.

Sega of America vient de rendre disponible une nouvelle quête spéciale Saint Valentin pour la version US de Phantasy Star Online Episode I & II sur GameCube. La quête permet à un maximum de quatre joueurs de partir à la recherche de friandises pour les offrir ensuite à d´autres joueurs. Disponible jusqu´au 17 février, elle fait partie d´une série de quêtes thématiques mises en place au moment d´Halloween ou de Noël, et l´on espère que tout cela sera accessible aux joueurs européens lors de la sortie du jeu sur le vieux continent le 7 mars prochain.

LanceArmstrong
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Niveau 10
12 février 2003 à 21:16:08

Edition du Mercredi 12 Février 2003
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Le 247ème Journaux!

Les titres du Mercredi 12 Févier 2003
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Au Sommaire:

TOP 5
Test
Actualité

TOP 5

1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 29.439 msg/sem
2. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 16.985 msg/sem
3. Forum Final Fantasy X-2 14.905 msg/sem
4. Forum Dragon Ball Z : Budokai 13.615 msg/sem
5. Forum Super Smash Bros Melee 11.801 msg/sem

Test : Sword Of The Samurai PS2
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Suivant le principe de Kengo, largement acclamé par les amateurs de combats au sabre authentiques, Sword of the Samurai nous propose d´incarner l´un de ces nobles combattants dans des duels sanglants et réalistes. Dans cet esprit, on ne retrouvera donc pas la plupart des éléments exagérés de Kengo, notamment les espèces de coups spéciaux qui entraînaient des enchaînements spectaculaires ne laissant que peu de chances à l´adversaire de se relever. En revanche, Sword of the Samurai revient à un gameplay qui favorise encore davantage l´esprit tactique et la concentration, puisque tout comme dans l´indémodable Bushido Blade, on peut désormais profiter d´une faille dans la défense de son adversaire pour le terrasser en un seul coup.

Ceux qui n´ont pas eu la chance de s´essayer à l´un des softs de Light Weight risquent toutefois d´être surpris par l´approche adoptée dans Sword of the Samurai. Particulièrement complexe et long à maîtriser, le gameplay de ce titre n´a résolument rien à voir avec celui d´un Soul Calibur, et il faut incontestablement adhérer à l´esprit particulier du Japon féodal pour comprendre que les développeurs ont fait très fort en nous sortant un titre aussi respectueux de l´art du combat au sabre.

Ainsi, si les plus impatients seront tentés de se lancer sans attendre dans les affrontements en mode Versus, ils comprendront vite qu´il faut plus que de la pratique pour venir à bout d´un adversaire digne de ce nom. Ainsi, il faudra prendre son mal en patience pour se plonger complètement dans le mode Bushido, et voir son propre personnage évoluer au fil de son apprentissage dans les différents dojo. Avec des statistiques de départ très faibles et des techniques limitées, le combattant de base va ainsi acquérir de l´expérience et améliorer ses aptitudes en suivant l´entraînement d´un maître, ou en participant à des tournois. Les habitués ne seront pas sans remarquer l´absence des challenges qui permettaient dans Kengo de perfectionner ses statistiques physiques en testant son endurance ou encore sa rapidité. Ici, tout se fera directement en participant au combat, et les conseils du maître devront être parfaitement assimilés avant de prétendre remporter de vrais duels au sabre.

On est donc vite pris dans la spirale de ce système de progression qui nous incite à persévérer pour découvrir encore davantage de techniques afin de voir son personnage se perfectionner à vue d´oeil. Car si les premiers duels d´entraînement avec des armes en bambou génèrent des affrontements plutôt longs, les confrontations au sabre peuvent parfois s´achever avant même d´avoir commencé. Un excellent samouraï saura ainsi parfaitement anticiper les gestes de son adversaire pour placer le coup qui l´achèvera en une fraction de seconde. Comme dans Kengo, il s´agit de prendre en compte la distance par rapport à son adversaire, son style de combat, et d´user judicieusement de la parade pour placer une bonne contre-attaque. Un coup bien placé pourra même provoquer une hémorragie qui sera synonyme de mort inéluctable pour la victime, ce qui constitue un autre élément à prendre en compte au même titre que la technique du sabre mort lorsqu´on attaque au moment précis où l´arme sort du fourreau. Le jeu permet ainsi de débloquer une trentaine de personnages qui doivent leur nom et leur style à de véritables maîtres du sabre qui ont gagné leur statut de légende au Japon, à l´instar du grand Jubei Yagyu dont le nom n´est pas inconnu aux adeptes de Onimusha 2.

Mais ce ne sont pas les seuls bonus que l´on aura plaisir à débloquer puisque le jeu comporte également une centaine d´épées différentes inspirées de modèles authentiques ainsi que bon nombre d´arènes. Pour varier les plaisirs, on pourra également accepter des missions de sauvetage ou d´assassinat pour accroître sa réputation auprès des autres samouraïs. Outre les nombreux tournois qui vous permettront de faire la connaissance d´autres experts du sabre, il est possible de se lancer dans l´impitoyable mode Versus à deux joueurs, ou encore dans le mode Time Attack qui s´avère relativement jouissif. On le voit, Sword of the Samurai est un jeu particulièrement accrocheur mais dont la singularité le réservera à des joueurs avertis, patients et persévérants, mais aussi adeptes des films de Kurosawa et résolument passionnés par l´univers du Japon féodal.

Graphismes 15/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 15/20
Bande son 14/20
Note générale 15/20

Test : IGI 2 : Covert Strike PC
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Project IGI avait marqué les esprits non seulement par son gameplay ( en dépit de quelques défauts) mais par son moteur 3D innovant, les studios Innerloops ayant tout simplement eut recours à un moteur réservé aux simulateurs de vol. Le résultat fût de nous offrir de vastes et superbes maps en extérieur. On ne change pas une équipe qui gagne et cette méthode est donc toujours de mise aujourd´hui.

Mais avant de nous pencher sur cet aspect, occupons-nous en priorité du gameplay. Vous êtes David Jones agent du IGI une organisation anti-bad guys, et accessoirement acronyme de I´m Going In. Une nouvelle mission vous attend, il semble que les russes développent une nouvelle puce basée sur la technologie EMP, à vous de voir de quoi il retourne. C´est sur cette base que démarre l´intrigue de IGI 2 : Covert Strike. En tant que bon agent de mort furtive, il n´est en théorie pas question de débarquer comme un sauvage. Comme dans tout jeu tactique, vous devrez observer avant d´agir, repérer les tours de garde, les caméras, éventuellement désactiver un système de sécurité ou hacker un ou deux PC. Pour vous aider à rester dans l´ombre et à savoir ou vous mettez les pieds vous disposer d´un ordinateur relié directement à un satellite. L´avantage c´est qu´il vous permet de connaître avec précision la position des gardes, et même de zoomer au ras du sol. L´inconvénient, c´est que cela ne fonctionne qu´en extérieur. C´est pourquoi vous êtes également équipé d´un système thermo-chimique grâce auquel vous pourrez voir les ennemis à travers les murs.

Une fois en terrain connu, la méthode la plus subtile consiste à se glisser derrière sa proie et à la liquider soit à coup de couteau, soit au silencieux ou simplement en lui brisant la nuque. Mentionnons aussi le snipe avec silencieux, toujours de bon goût. Pour entraver votre progression, des actions telles que le crochetage d´une serrure ou le hacking vous prendront un peu de temps. Tout ceci est assez habituel dans le genre mais est assez bien rendu ici. Mais IGI 2 nous propose de plus un mélange d´action et de furtivité et il faudra parfois sortir la grosse artillerie pour faire un peu de ménage. Un mix entre Splinter Cell et un shooter traditionnel quoi. Les fans de la première heure seront heureux d´apprendre qu´il est maintenant possible de sauvegarder en cours de jeu, mais les quicksaves sont limitées.

Mais il y a un certain nombre de griefs à adresser au soft d´Innerlooop. Tout d´abord, le fait qu´il soit tout à fait possible de terminer une mission comme une brute ( enfin une brute subtile quand même) mais c´est surtout l´IA qui m´a mis hors de moi parfois. Même si on nous promet que certains bugs seront corrigés pour la version commerciale ( du genre un garde qui appelle ses potes alors qu´il meurt d´une balle en pleine tête ! ) il n´en reste pas moins que les ennemis ont des sens un peu trop développés. Ils vous entendent parfois de très loin et sont capables de faire mouche à une distance inquiétante. Pour autant, ils ne se montrent pas particulièrement malins et si l´alarme est donnée, vous n´aurez qu´à vous planquer dans un coin et les dégommer les uns à la suite des autres car ils viendront tous gentiment communier avec votre calibre. C´est regrettable car il n´en faut guère plus pour qu´un hit potentiel se voit rabaisser au rang de simple jeu fun. Autre lacune que je ne comprend pas, il est impossible de porter les corps pour les cacher. Alors que cela nous est possible dans de nombreux jeux depuis plusieurs années ( plus récemment Hitman 2 ou Splinter Cell), que même des jeux ou cette action s´avère totalement inutile nous le permettent ( au hasard Red Faction), IGI 2 s´en passe est c´est frustrant.

Pourtant, le titre a de bons atouts, le gameplay est varié et l´architecture des niveaux plus que sympathique. Les maps sont immenses et la distance d´affichage est scotchante. Il y a tout ce qu´il faut pour se cacher et jouer les fourbes. Les armes sont elles aussi bien rendues. Seuls les personnages ne sont pas toujours au top niveau et manquent un peu de charisme. Un problème assez récurrent dans le jeu d´ailleurs, si le scénario est appréciable on a un peu de mal à s´y intéresser tant les personnages ne nous marquent pas.

Des atouts et des défauts, IGI 2 rate un peu le coche avec ses soucis d´IA pas très crédibles et quelques lacunes dans le gameplay. Et la sortie prochaine de Splinter Cell sur PC risque fort de lui faire de l´ombre.

Graphismes 17/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 15/20
Bande son 14/20
Note générale 16/20

Actualité

Des bonus Lara Croft aux US

quelques semaines de la sortie de Tomb Raider : Angel of Darkness aux Etats-Unis, toujours prévu sur PS2 pour le 15 avril, soit une semaine après la version PC, Eidos annonce que les pré-commandes du jeu seront gratifiées d´un certain nombre de bonus. Les goodies en question seront soit une figurine de Lara Croft, soit un DVD bonus comportant notamment un making of, des extraits de cinématiques, une rétrospective des anciens titres, une interview et de nombreux artworks. Une initiative que l´on souhaite vivement voir se propager en France lors de la sortie européenne du jeu.

Les « finish » de Tenchu 3

Réaliser les prises furtives de Tenchu : La Colère Divine est un plaisir franchement jouissif. D´autant plus jouissif d´ailleurs que la caméra subit alors de superbes effets pour restituer un rendu spectaculaire qui se termine dans un bain de sang. Les joueurs sensibles à cette forme de tuerie artistique devraient apprécier cette nouvelle galerie de screens qui présentent quelques unes des techniques sournoises des héros de Tenchu 3, ainsi que de nouveaux adversaires particulièrement redoutables et un aperçu du mode deux joueurs en écran splitté.

RTCW : Enemy Territory annulé !

Au risque de stupéfier la grande majorité des amateurs de First Person Shooter, il nous faut bien vous faire part de cette triste nouvelle. ID Software et Activision annoncent en effet l´annulation pure et simple de Return To Castle Wolfenstein : Enemy Territory, le tant attendu add-on stand-alone du jeu que l´on ne présente plus. Visiblement, c´est la partie solo du jeu qui se serait montrée peu convaincante. La partie multijoueur sera quant à elle maintenue, et devrait être téléchargeable gratuitement sur le net. Les joueurs n´auront donc pas tout perdu dans cette affaire.

Une date de sortie pour Neocron

Le 14 mars 2003. C´est la date de sortie officielle communiquée par Focus pour la version française de Neocron, un MMORPG situé dans un univers cyberpunk. L´éditeur confirme par ailleurs la localisation intégrale du jeu en français, et nous annonce même qu´une équipe d´animateurs sera chargée de guider les premiers pas des joueurs dans le monde persistant de Neocron. Le site officiel est également dispo pour les anglophobes.

Invasion de notes japonaises
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La formule ne change pas. Les trois magazines japonais Dengeki PS2, Dorigama et Famitsu se sont remis à noter quelques jeux sortis sur leur territoire respectif et nous profitons justement de cette occasion pour découvrir avec une curiosité certaine l´avis de ces messieurs :

Dengeki PS2

- Shin Sangoku Musou 3 ( PS2, Koei): 90 / 95 / 90 / 85
- Anubis: Zone of the Enders ( PS2, Konami): 90 / 90 / 85 / 85
- Gun Survivor 4: BioHazard ( PS2, Capcom): 80 / 85 / 75 /75
- Venus & Braves ( PS2, Namco): 85 / 90 / 85 / 80
- Deka Voice ( PS2, Sony): 75 / 75 / 85 / 85
- Lord of the Rings: Nitsu no Tou ( PS2, EA): 85 / 75 / 90 / 80
- Pro Yakyuu Team o Tsukurou! 2 ( PS2, Sega): 80 / 75 / 80 / 85
- Pride ( PS2, Capcom): 70 / 65 / 75 / 75
- Dragon Ball Z: Budokai ( PS2, Bandai): 70 / 75 / 65 / 65

Dorimaga

- Shin Sangoku Musou 3 ( PS2, Koei): 8 / 9 / 9 ( Total 8,66
- Moto GP 3 ( PS2, Namco): 9 / 7 / 6 ( Total 7,33)
- Sakura Taisen: Atsuki Chishio Ni ( PS2, Sega): 8 / 9 / 7 / 8 / 9 ( Total 8,2)
- Metroid Prime ( GC, Nintendo): 7 / 8 / 8 ( Total 7,66)
- Metroid Fusion ( GBA, Nintendo): 9 / 8 / 9 ( Total 8,66)
- Pride ( PS2, Capcom): 8 / 7 / 8 ( Total 7,66)
- Final Fantasy Tactics Advance ( GBA, Square): 9 / 7 / 9 / 8 ( Total 8,25)
- TimeSplitters: Jikuu no Shinryakusha ( PS2, Eidos): 8 / 9 / 9 / 7 ( Total 8,25)
- Iris ( PS2, Kid): 5 / 6 / 6 ( Total 5,66)
- Muzzle Flash ( Xbox, Victoir): 7 / 8 / 7 ( Total 7,33)
- Guardian Angel ( PS2, Datam Polystar): 8 / 8 / 8 ( Total 8,0)
- Kaidou Battle ( PS2, Genki): 8 / 7 / 8 ( Total 7,66)
- Yuusei Kara no Buutai X: Episode II ( PS2, Konami): 7 / 6 / 8 ( Total 7,0)

Famitsu

- Shin Sangoku Musou 3 ( PS2, Koei): 8 / 9 / 9 / 9 ( 35/40)
- Pride ( PS2, Capcom): 6 / 7 / 7 / 7 ( 27/40)
- Formula One 2002 ( PS2, Sony): 7 / 7 / 6 / 7 ( 27/40)
- Load Runner ( GBA, Success): 5 / 6 / 7 / 5 ( 23/40)
- Sakigake!! Kuromati Koukou ( PS2, Digicube): 6 / 6 / 6 / 6 ( 24/40)

Programme de l´AOU 2003
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Les passionnés d´arcade ainsi que les autres doivent savoir qu´un salon traitant du monde de l´arcade au Japon se déroule tous les ans sous le nom hyper connu de AOU ( Arcade operators Union). La version 2003 se tiendra à Makuhari Messe les 21 et 22 février prochains et une partie des jeux présentés nous est dévoilée...Une chose est sûre, ça promet !

Capcom

Capcom All-Stars

Konami

BeatMania DX 9th Mix
DrumMania 8th Mix
GuitarFreaks 9th Mix
Mahjong Battle Club 2
Oval Arena
Pop´N Music: Mall Version

Namco

Time Crisis 3
Dragon Chronicle

Sammy

Dolphin Blue
Guilty Gear X 1.5
Maximum Speed
Revolution II
Sport Shooting USA
Winners Club

Sega

F-Zero
Virtua Cop 3
WCCF: Version 2
Crazy Taxi 3

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
13 février 2003 à 18:44:00

Edition du Jeudi 13 Février 2003
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Le 248ème Journaux!

Les titres du Jeudi 13 Févier 2003
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Au Sommaire:

TOP 5
Test + Dossier
Actualité

TOP 5

1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 27.763 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 14.086 msg/sem
3. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 12.745 msg/sem
4. Forum Super Smash Bros Melee 11.892 msg/sem
5. Forum Dragon Ball Z : Budokai 11.811 msg/sem

Dossier Métroid Prime

https://www.jeuxvideo.com/dossierfiche.htm?articles/00002870

Test : Command And Conquer Generals PC
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Même si dans l´ensemble ce Command & Conquer Generals se révèle plutôt avare en réelles surprises, cela ne veut pas dire que ce titre ne possède pas le potentiel pour nous surprendre et nous entraîner une fois de plus dans la spirale addictive d´un bon STR. Le premier motif d´étonnement est que, même si le jeu reste dans le registre habituel des conflits militaires modernes, il s´appuie sur une base scénaristique fictive qui fait intervenir trois puissances majeures : les USA, la Chine et le GLA ( Global Liberation Army). Cette dernière, imaginée de toutes pièces par les développeurs, mais dont il est facile de reconnaître la source d´inspiration, s´avère être une puissante organisation terroriste qui ne reculera devant aucune bassesse pour asseoir sa domination.

Par voie de conséquence, l´arsenal surpuissant qui nous est proposé s´avère également largement extrapolé, à base d´armes chimiques qui conduisent bien souvent à des explosions faramineuses susceptibles de contaminer toute une zone d´affrontement. Propre à chaque camp, l´armement se révèle rapidement l´un des points forts du soft de part son originalité et la richesse des possibilités qu´il génère, d´autant qu´il reflète bien le style de stratégie adopté par chacune des forces en présence. De cette façon, les forces du GLA se distinguent clairement par une stratégie contraire à toute forme d´éthique, où les armées n´hésitent pas à décimer les populations civiles pour mettre la main sur les ravitaillements envoyés par les américains. De ce point de vue-là, Command & Conquer Generals risque d´en faire tiquer plus d´un, surtout que ce genre de conduite méprisable se révèle assez fréquent tout au long de la campagne du GLA.

Reste que le jeu en lui-même fait tout de même très bonne impression, malgré quelques faiblesses au niveau de l´interface. Le tout manque en effet cruellement de raccourcis claviers, et l´on déplore quelques problèmes flagrants au niveau de l´IA et du pathfinding suivi par les unités. Des approximations qu´il suffit toutefois de résoudre manuellement, mais qui nuisent un peu à la crédibilité des conflits. Pour ce qui est de la réalisation, on peut dire que le passage à la 3D donne un véritable coup de jeune à la série, même s´il faut bien admettre que l´on a vu encore mieux en matière de zoom avec des titres comme Highland Warriors, par exemple. Seul problème inhérent à cette débauche d´effets visuels de très bonne qualité, une configuration requise très gourmande que je vous laisse découvrir dans le pavé technique qui complète ce test.

Difficile pourtant de ne pas se laisser prendre au jeu de façon immédiate, même les joueurs pourtant lassés des STR devraient en convenir. Si l´on met de côté le fait que la durée de vie pâtit un peu du niveau de difficulté un peu faible en mode Normal, dû principalement au fait que les 27 missions ne requièrent jamais une réflexion stratégique très développée, il faut reconnaître que le gameplay ne trahit pas de réelle faiblesse et comporte même de très bonnes idées totalement inédites dans l´univers de C&. Ainsi, on découvre rapidement que notre général peut monter en grade, et ainsi upgrader ses unités qui disposeront alors de nouvelles possibilités d´action. Sans rentrer dans les détails, la possibilité de jouer trois camps différents renouvelle pas mal la façon de négocier les affrontements, d´autant que la force de frappe est souvent très appréciable et que le jeu permet de faire intervenir un héros pour chacune des puissances proposées. Enfin, en plus d´un éditeur de niveaux très complet, on retrouve également l´incontournable mode multijoueur jusqu´à 8 en Lan et sur internet, avec possibilité de jouer en coopération, mais aussi le traditionnel mode Escarmouche et ses nombreuses maps. Difficile, dans ces conditions, de bouder un titre qui se révèle toujours aussi efficace en termes de gameplay, et qui parvient à relancer une série considérée encore aujourd´hui comme une référence du jeu de stratégie temps réel.

Graphismes 16/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 15/20
Bande son 16/20
Scénario 15/20
Note générale 16/20

Test : ATV Quad Power Racing 2 PS2
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Venant directement concurrencer la série ATV Off Road de Rainbow Studios, Quad Power Racing 2 ne brille pas vraiment par son originalité. Des quads, des courses, des tricks et le tour est joué. Bien que la formule ait déjà été vue et revue, Acclaim tente tout de même sa chance. C´est normal après tout, l´éditeur a quand même investi dans la licence ATV et mieux vaut pour lui qu´il sorte quelques titres sur le sujet pour amortir ses dépenses. L´éditeur va-t-il entrer dans ses sous ? Oh, il y a de grandes chances que oui. Sans être un titre inoubliable, ATV QPR 2 cache quelques atouts dans sa manche et avec la présence de nombreuses têtes bien connues dans le milieu du quad, nul doute que les adeptes de la discipline se rueront dessus.

Concrètement, le jeu se divise en plusieurs modes. Des plus classiques ( arcade, contre la montre, course simple) aux plus sympathiques ( carrière et défi), il y a déjà de quoi faire tout seul. En branchant une seconde manette, on accède ensuite à des duels ( course ou tricks) et à un championnat dans lequel on définit soi même les circuits à visiter et le nombre de tours à effectuer sur chacun d´eux. Tout cela est très intéressant mais encore une fois, pas des plus novateurs. Seul le mode défi parvient tant bien que mal à pimenter le jeu en offrant une série de petites épreuves qui permettront de vérifier que vous savez bien manier le guidon. Vous aurez par exemple à slalomer entre des plots, à tenir la distance en wheelie, à monter au sommet d´une tour... Bref, des challenges plutôt réussis et dont on ne regrette que leur faible nombre.

Sur piste, les courses ressemblent à un mix entre Freekstyle et le vieux Road Rash. Freekstyle, pour ses tracés tout en dénivelés et Road Rash pour la possibilité de donner de grands coups de bottes dans les quads adverses. Le fairplay n´étant pas de rigueur ici, on peut donc tout à fait envoyer ses concurrents brouter le décor et au passage gagner une précieuse place au classement. Chaque tracé offre de nombreuses occasions de séparer votre arrière-train de la selle. Les grosses bosses s´offrent à vous pour que vous enchaîniez les tricks les plus dingues. Au départ, vous n´aurez accès qu´aux figures de base telles que le Split X, le Super-Man ou le Can Can, un système de progression permet de débloquer au fur à mesure les techniques plus complexes. On passe ainsi du Seat Grab au Heart Attack, puis au Lazy Boy et ainsi de suite jusqu´à maîtriser le Pommel Horse.

Le pilote est défini par quatre critères qui augmentent tout seuls suivant les exploits que vous réalisez sur piste. Passez votre temps à déséquilibrer les autres riders et votre jauge d´agressivité grimpera. Enquillez un maximum de tricks et ce sera celle concernant l´habileté qui montera. La progression est simple et permet une évolution de son personnage en douceur.

Mais voilà, ATV a aussi des éléments qui énervent. Comme par exemple la gestion des collisions aussi primaire que mal fichue. Le rider fait un vol plané au moindre accroc et tombe en plus toujours de la même façon, aussi rigide qu´un vulgaire bout de bois. Les parcours, ensuite, manquent d´une certaine audace, de charisme même. On aurait aimé davantage de sauts de la mort, plus de dénivelés de folie. Ici, on s´ennuie presque en faisant des tours de pistes. La réalisation rattrape un peu l´affaire. Les effets de lumière et de poussière sont réussis et la modélisation des quads plutôt bonne. Pour les textures des environnements, ça dépend vraiment des niveaux. Certaines sont impeccables, d´autres un peu plus crades. Pour la bande-son enfin, vous n´allez jamais me croire, mais figurez-vous qu´on a droit à une succession de groupes issus de la nouvelle scène rock. Si c´est pas original ça ?

Bon comme vous le voyez, ATV a ses bons côtés et sa plus grosse lacune réside dans son manque d´initiative. Plus de défis et plus d´audace dans les parcours auraient certainement pu relancer légèrement l´intérêt du titre.

Graphismes 14/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 13/20
Bande son 14/20
Note générale 13/20

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
13 février 2003 à 18:55:32

Actualité

Des impressions sur la GBA SP

Le site marchand Lik-Sang, ayant pu tester la Gameboy Advance SP avant même sa sortie officielle annoncée pour demain au Japon, et pour le 28 mars en Europe, donne ses premières impressions sur la nouvelle console de Nintendo. Aux dires de Lik-Sang, la GBA SP se révélerait donc plus petite et plus ergonomique que la GBA, avec un très bon design général. La disposition des boutons respecte celle de la Gameboy Color, sauf en ce qui concerne le bouton On/Off et les gâchettes L et R de la GBA dont la forme et la taille ont radicalement changé. La console ne comporte aucun bouton permettant le réglage de la luminosité, pourtant le résultat s´avère très lisible même dans le noir. La preuve sur ces trois vidéos proposées sur le site de Lik-Sang. Pour ce qui est des caractéristiques techniques de la GBA SP, vous en retrouverez un récapitulatif complet dans la news indiquée ci-dessous.

https://www.jeuxvideo.com/newspics/gbasp03.jpg

Les américains s´arrachent Zelda GameCube

Nous vous en parlions hier, l´ouverture des pré-commandes concernant The Legend of Zelda : The Wind Waker dans les magasins US débutera officiellement le 16 février. Et pourtant, ce sont plus de 250 000 personnes qui auraient à cet instant déjà fait leur réservation avant même le lancement officiel de l´opération ! Du jamais vu qui s´explique par le fameux DVD de Ocarina of Time : Master Quest en édition limitée offert pour toute pré-commande jusqu´à la sortie du jeu le 24 mars prochain aux Etats-Unis. On ne peut maintenant qu´espérer que les joueurs européens ne seront pas oubliés par Nintendo le 3 mai.

http://www.zelda.com/gcn/index.jsp

Premiers détails sur la Xbox 2

Microsoft travaille actuellement sur une nouvelle console susceptible de prendre le relais de la Xbox, intitulée de façon non-officielle Xbox 2. Bill Gates a par ailleurs révélé les premiers détails concrets concernant ce nouveau support, au cours d´une interview accordée au journal Les Echos. On apprend ainsi que la Xbox 2 permettra, en plus de ses fonctions de console de jeu, le partage de photos, de vidéo et de jeux à l´aide d´une liaison Wi-Fi. La Xbox 2 sera par ailleurs compatible avec les périphériques Media2Go. Espérons que Microsoft aura la bonne idée de présenter sa nouvelle console à l´occasion du salon de l´E3 qui se déroulera en mai à Los Angeles.

Les Ventes Hardware Japonaises
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Voici les chiffres de vente hardware au Japon pour la semaine du 3 au 9 Février.

Entre parenthèses se trouve le cumul des ventes annuelles.

PlayStation 2: 42.100 ( 542.600)
Game Boy Advance: 22.000 ( 602.800)
GameCube: 8.300 ( 153.600)
Xbox: 3.300 ( 35.300)
PSOne: 1.600 ( 20.300)
Wonder Swan Crystal: 1.000 ( 10.700)
Game Boy Color: 490 ( 6.700)
Wonder Swan Color: 370 ( 7.600)

La PS2 domine toujours les débats alors que la GBA est en "stand by", le nouveau modèle SP sortant demain au Japon.
Que dire des faibles ventes GameCube et Xbox, la 1ere ne dépassant pas la barre des 9000 unités et la seconde celle des 4000.

liz_78
liz_78
Niveau 5
14 février 2003 à 15:53:00

lance merci des infos ! !! tu les trouve ou ? ?

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
14 février 2003 à 20:35:04

Edition du Vendredi 14 Février 2003
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Le 249ème Journaux!

Les titres du Vendredi 14 Févier 2003
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Au Sommaire:

TOP 5
Test
Actualité

TOP 5

1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 27.480 msg/sem
2. Forum Final Fantasy X-2 13.401 msg/sem
3. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 12.785 msg/sem
4. Forum Dragon Ball Z : Budokai 11.774 msg/sem
5. Forum Super Smash Bros Melee 11.646 msg/sem

Test : Dark Angel PS2
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Oui voilà donc Dark Angel, le jeu. Ben y se sont pas foulé les mecs en nous refilant ce clone du Beat´em All jouissif Buffy Contre Les Vampires. Enfin, c´est pas exactement un clone, il y a des trucs en plus, mais y a surtout un truc en moins, le fun. Dark Angel ne se contente pas d´être un Beat, il tente également de se la jouer infiltration. Malheureusement, la sauce ne prend pas du tout. Tous les détails maintenant.

Commençons par le côté baston. C´est clairement là que l´on retrouve le côté Buffy, mais bon à la rigueur, Max aussi elle enchaîne les patates dans la série. Nous disposons donc d´une panoplie assez variée de coups bien acrobatiques et plutôt funs dans le fond ( grosses mandales, projections, coups de pieds retournés etc.) mais le premier reproche que l´on adressera au gameplay c´est sa simplicité. Sortir les combos les plus puissants ne demande rien de plus que d´appuyer 4 fois sur un bouton, ou 2 fois sur l´un et 2 fois sur l´autre. On perd tout challenge à ce niveau-là et les combats finissent par devenir très ennuyeux. Ce qui aurait pu donner un peu de piment à la sauce n´y parvient pas. Une jauge de Rage est présente mais elle est totalement dépourvue d´intérêt, n´apportant rien aux combats. Signalons que comme dans l´excellent Buffy sur Xbox, Max sort pas mal de vannes quand elle explose le pif des méchants.

Second aspect du jeu, la furtivité foireuse. Tout concorde à rendre cet aspect du gameplay limite injouable. Dans un ordre arbitraire, citons les caméras mal fichues qui ne vous permettent pas, lorsque vous êtes plaqué contre un mur, de voir correctement ou se trouve le garde que vous tentez de duper. Pratique. Second point, il n´y a aucun moyen de savoir si vous risquez d´être vu, soit vous êtes repéré, soit vous ne l´êtes pas, jamais un ennemi ne pensera avoir entendu un bruit, il vous trouve systématiquement et 12 de ses potes vous tombent dessus. Un décompte apparaît et vous devez liquider tout ce monde avant la fin, ou c´est le Game Over. Avec ça, vous avez déjà une idée de l´IA bien limitée. D´un côté les gardes vous voient très facilement, de l´autre, il arrive qu´un plein combat, si vous grimpez sur une échelle, pouf, ils se barrent. Génial. De même, vous pourrez quelquefois en tuer un sans que celui qui se trouve à côté ne percute. Visiblement, si une truite avertie en vaut deux, ce n´est pas le cas des miliciens de Dark Angel. En tout cas, si je dois résumer, on passe son temps à bastonner en lâchant des coups qui sortent tout seuls, sans qu´aucune adresse ne soit nécessaire.

Et pour bien enfoncer le clou, n´oublions pas de dire que tout cela est affreusement linéaire. Le chemin que l´on doit suivre et tout tracé et les portes s´ouvrent avec des cartes magnétiques que l´on trouvera juste à côté. Sauf quand on doit faire sauter un mur avec un briquet et des bidons d´essence qui traînent.

Techniquement, c´est pas la joie non plus. Le level design est loin de se montrer varié. Des rues pleines de ruines, des rues pleines de ruines et encore des rues pleines de ruines avec une qualité graphique que l´on qualifiera de passable. Seule l´animation de Max, pour les combats en tout cas, peut-être appréciée ( enfin sans plus). Niveau bande-son, les musiques se font discrètes mais on aimera les speechs de Max doublés en VO par Jessica Alba herself.

Au final, Dark Angel parviendra tout juste à satisfaire les fans qui apprécieront surtout le scénario. Mais si les phases de baston sont sympa au début, on se lasse vite de ce gameplay à la fois bancal et simpliste.

Graphismes 11/20
Jouabilité 9/20
Durée de vie 19/20
Bande son 12/20
Scénario 12/20
Note générale 10/20

Test : IL-2 Sturmovik : Forgotten Battles PC
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Annoncé au départ comme un add-on, c’est finalement sous la forme d’un stand-alone que Forgotten Battles s’installe sur nos machines. Pas besoin donc de posséder le jeu original pour profiter des joies du dogfighting. Attention tout de même car ces bagarres aériennes se réservent à une certaine élite de la discipline, à ceux nés avec un manche à balai entre les jambes. Pour de la simulation, Sturmorvik n´est pas réputé pour faire dans la douceur et ce second opus vient juste confirmer cette réputation. Bien que plusieurs paramètres soient toujours configurables pour faciliter les conditions de vol aux newbies, une fois tout bien réglé comme il faut, IL-2 offre des sensations vraiment uniques qui ( j´imagine) sont les plus proches de la réalité possible.

Le retour de cette simulation se fait en grandes pompes avec en tout et pour tout près de 70 types d´avions ! Bien sûr, ils ne seront pas tous jouables, mais vous pourrez quand même vous asseoir dans les cockpits de plusieurs coucous absents de la première mouture. Par exemple, plusieurs bimoteurs seront maintenant à disposition avec bien entendu la possibilité de contrôler séparément chaque propulseur. On pourra ainsi piloter le Me-262A-1 ou le He-111. Pour le reste des appareils jouables, on trouve pèle mêle le Hurricane finlandais, le P-40, le FW-190A-8, le Bf-109G-10, le La-5 ou encore le He-111. Les catégories sont donc larges et on peut vraiment varier son plaisir en passant d´un bombardier à un chasseur puis à un jet. En ce qui concerne maintenant les zincs qu´on ne pourra que toucher avec les yeux, sans avoir le droit de monter à bord, on pourra en croiser également beaucoup. DB-3, IL-4, Blenheim Mk I, MS-406... Tous les citer prendrait vraiment trop de place.

En plus de découvrir de jolis avions, Forgotten Battles est aussi l´occasion de survoler de nouvelles zones. De la Hongrie à la Finlande ( en fait, juste le golfe de Finlande), on découvre de magnifiques régions graphiquement sublimes. Le niveau de détails est assez élevé et permet une plus grande variété des paysages par rapport au premier volet et c´est tant mieux ! Toujours sur l´aspect graphique, les avions sont parfaitement modélisés, surtout l´intérieur des cockpits qui fourmillent de mille détails. Dans le ciel, les nuages semblent plus vrais que nature et les traînées laissées par chaque arme sont aussi très convaincantes. Point de vue son, IL-2 fait une fois de plus dans le haut de gamme avec des communications radio en VO et des bruits de moteurs réalistes.

Pour ceux qui se demanderaient, oui, Forgotten Battes propose une campagne solo, même qu´elle est vachement bien fichue. Les développeurs la qualifient de campagne dynamique, c´est-à-dire qu´elle s´adapte toujours aux actions que vous avez réalisées auparavant pour en fait vous présenter des ordres à chaque fois inédits. Vous pourrez vous enrôler dans l´armée russe, finlandaise, hongroise ou allemande et devrez choisir votre grade ainsi que le poste à occuper ( fighter, bombardier...). Les objectifs de missions sont une nouvelle fois assez classiques puisqu´il s´agira encore de bombarder des zones, d´en protéger d´autres, de partir en reconnaissance, etc. Les sensations de vol sont tellement prenantes qu´on passe volontiers sur ce côté un peu répétitif des missions.

En marge de la campagne principale, on trouve un mode de missions rapides et bien entendu quelques modes pour s´éclater à plusieurs. Comme son prédécesseur, IL-2 est donc jouable en réseau ou sur le net et peut opposer jusqu´à 32 joueurs ( seulement 16 pour les parties en coopératif). L´éditeur de missions est lui aussi toujours là avec en prime la possibilité de customiser chaque appareil ainsi que, et c´est une grande nouveauté, la tronche des pilotes ! Un grand bonheur qui prouve que Forgotten Battles a été soigné dans ses moindres détails. On n´en attendait pas moins de lui.

Graphismes 18/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 17/20
Bande son 16/20
Scénario 16/20
Note générale 17/20

Actualité

Le Freeloader nouveau est arrivé

Nous avons reçu aujourd´hui la nouvelle version du Freeloader, ce disque qui permet de lire les jeux imports US ou japonnais sur votre GameCube PAL. C´est avec une grande joie que nous vous annonçons que la version 1.06b de ce dézoneur de Datel semble être bien plus efficace que la première série qui se montrait parfois capricieuse. Resident Evil Zero qui faisait de la résistance fonctionne maintenant très bien, de même que Metroid Prime ou Zelda : The Wind Waker. Le seul reproche que l´on ait à lui faire pour l´instant c´est de ne pas traduire les textes de jeux tout seul : -). Si Nintendo grince des dents, les joueurs peuvent quant à eux se réjouir. Le freeloader est d´ores et déjà en vente au prix de 19, 99 Euros.

Rogue Leader écrase les prix

Et oui, depuis hier, vous pouvez vous offrir le space shooter de Lucas Arts pour moins de 40 Euros ( exactement 39,99). Rappelons qu´avec ses 100 000 unités vendues, le jeu accompagne près d´un tiers des GameCubes vendues en France. Nul doute que cette baisse de prix devrait encore faire monter les chiffres de ventes de ce hit.

Indiana Jones Gold

Grande nouvelle pour les fans du Docteur Jones, Indiana Jones And The Emperor´s Tomb vient tout juste de passer Gold aux Etats-Unis. Pour fêter l´évènement, le site officiel de ce jeu d´aventure qu´on attend avec une certaine curiosité a ouvert ses portes. Vous y trouverez tout le stuff habituel, screenshots et autres vidéos et, bien sûr, pleins de news sur les nouvelles péripéties de l´archéologue. Vous trouverez également un lien pour télécharger la publicité US dans notre rubrique downloads. Indiana Jones And The Emperor´s Tomb sortira sur PC, Xbox et PS2 dans le courant de cette année.

La GBA SP, un franc succès ?

En tout cas, un lancement en fanfare. C´est aujourd´hui que la machine a été mise en vente au Japon, et il semble qu´elle attire les foules si on en croit ces quelques photos de files d´attente. Il est bien sûr trop tôt pour jouer les statisticiens, mais on peu présager d´un avenir radieux pour cette nouvelle mouture de la portable de Nintendo.

https://www.jeuxvideo.com/newspics/gbasp04.jpg
https://www.jeuxvideo.com/newspics/gbasp05.jpg
https://www.jeuxvideo.com/newspics/gbasp06.jpg
https://www.jeuxvideo.com/newspics/gbasp07.jpg

Colin Mc Rae 3 saute la case Gamecube ? NGC
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Etrange réaction que celle de Codemasters en ce qui concerne la sortie du jeu Colin Mc Rae 3 sur Gamecube. Alors que ce soft est disponible sur Playstation 2 et Xbox depuis le 25 octobre dernier, les joueurs qui attendent ce très bon jeu de Rally qui palierait au manque de jeux de caisse sur ce support ne peuvent qu´être inquiets en lisant ce qui va suivre : la sortie sur Gamecube est sous réserve de confirmation de la part de l´éditeur.

Aucune raison précise n´a suivi ces paroles, ce qui nécessite à nouveau l´usage du terme "inquiétude" auprès de ceux qui surveillent de près les sorties de jeux sur leur support favori qu´est le Gamecube. Patientons sagement en espérant une bonne nouvelle...

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
17 février 2003 à 19:35:28

Edition du Lundi 17 Février 2003
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Le 250ème Journaux!

Les titres du Lundi 17 Févier 2003
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Au Sommaire:

TOP 5
Preview
Actualité

TOP 5

1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 31.169 msg/sem
2. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 14.912 msg/sem
3. Forum Dragon Ball Z : Budokai 14.103 msg/sem
4. Forum Super Smash Bros Melee 10.399 msg/sem
5. Forum Final Fantasy X-2 10.383 msg/sem

Preview : Dragon´s Lair 3D PC
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Que vous ayez joué ou non aux diverses versions de Dragon´s Lair sorties successivement sur une bonne dizaine de supports de jeu au cours de ces dernières années, de la version GBC à la version Nes, en passant par les versions CD-I, Sega CD, Jaguar ou Commodore 64 ( et ceci n´est qu´un bref échantillon), le nom de Dragon´s Lair doit forcément vous dire quelque chose. Réputé pour ses qualités comme pour ses défauts, Dragon´s Lair fait office d´OVNI vidéoludique plus ou moins controversé de part sa nature atypique de dessin animé interactif. Pourtant, le soft qui sera bientôt proposé par Dragonstone Software sur PC, Xbox et GameCube s´annonce radicalement différent, ce qui ne pourra finalement que nous rassurer quant au potentiel ludique de ce titre.

Ainsi, Dragon´s Lair passe à la 3D et gagne du même coup un gameplay beaucoup plus proche de ce que l´on a l´habitude de voir avec les jeux d´action/plates-formes actuels. Du coup, plus question d´interactions limitées puisque l´on peut désormais contrôler librement le brave Dirk dans les donjons qui le mèneront sur la trace de sa dulcinée. Evidemment, pour ne pas complètement déroger au style très particulier des précédents épisodes, Dragon´s Lair 3D conserve ce système de progression axé essentiellement sur les salles truffées de pièges entraînant irrémédiablement le fatal Game Over. A la différence qu´ici, le joueur dispose de continues infinies pour progresser dans le jeu, et surtout d´un système de Quick Save qui rend le tout beaucoup moins prise-de-tête. Résultat, on se moque allègrement des dangers qui peuvent survenir à tout instant, pour au contraire prendre un malin plaisir à se jeter dans la gueule du loup afin de contempler les attitudes désopilantes de ce piètre héros.

Car l´un des points forts de Dragon´s Lair 3D réside incontestablement dans son univers graphique. Sans égaler l´efficacité d´un Zelda : The Wind Waker, ce titre parvient tout de même à restituer une atmosphère cartoon qui se plaît à nous présenter le héros sous un jour peu flatteur. Avec sa taille franchement volumineuse, Dirk affiche des animations toujours exagérées pour effectuer le geste le plus anodin, et ne manque pas d´imagination pour marquer ses déboires par des animations dignes de Tex Avery. Et si le coup du personnage qui tombe en cendres après s´être fait brûler vif ou qui s´aplatit comme une crêpe sous un pan de mur ne surprennent plus vraiment à l´heure actuelle, l´ambiance est résolument sympathique, et l´on prend finalement un malin plaisir à évoluer dans le jeu pour découvrir les autres pièges tordus imaginés par les développeurs.

Pourtant, le gameplay affiche clairement d´incontestables faiblesses de jouabilité avec une interface qui gagnera à être redéfinie dans les menus pour plus d´ergonomie. Si le choix des contrôles est parfois discutable, et pas forcément toujours très judicieux, on pourra pester également contre le manque d´intérêt du système de combat qui se rattrape toutefois par des possibilités magiques que l´on acquière au fil du jeu. Il nous reste tout de même à nous aventurer plus avant dans les profondeurs de ce titre pour vous livrer un verdict définitif sur ce Dragon´s Lair 3D, qui risque de souffrir d´un probable handicap au niveau de la durée de vie et de la faible difficulté du jeu.

Actualité

Bloodmoon, la nouvelle extension pour Morrowind

Le monde de Morrowind s´ouvrira bientôt à un nouveau type de créatures de la nuit : les loups-garous. Dans la peau de l´un de ces fauves sanguinaires ou bien dans celle du chasseur ou même de la proie, il faudra désormais compter avec une menace de plus dans les contrées lointaines du monde de Morrowind. Ce second add-on prévu pour le mois de mai aux US introduira en effet un nouveau territoire qui n´est autre que l´île gelée de Solstheim, où les quelques colons nouvellement installés sentent planer sur eux la menace des loups-garous. L´occasion de faire la connaissance de nombreuses autres créatures appartenant au milieu polaire, comme on peut le voir sur ces premiers screens. Le joueur sera libre de choisir sa propre ligne de conduite en défendant les colons ou en devenant lui-même un loup-garou. The Elder Scrolls III : Bloodmoon est donc particulièrement attendu par la communauté des joueurs de Morrowind pour le mois de mai sur PC.

Soul Calibur 2 : Link sur son 31

Ça relève peut-être de l´anecdote pour certains, mais mine de rien, Namco et Nintendo viennent de lever le voile sur l´une des nombreuses questions existentielles que se posent les futurs acquéreurs de Soul Calibur 2 sur GameCube. Compte tenu du soin extrême apporté au design des personnages, on pouvait en effet se demander sous quelles autres variantes allait nous être proposé le personnage de Link, perso exclusif de cette version GameCube. Comme on pouvait facilement le présager, le héros hylien devrait donc revêtir pour l´occasion sa fameuse tunique rouge, vue dans Ocarina of Time, et peut-être pourquoi pas la tunique bleue... Quoi qu´il en soit, et même si certains n´auraient pas craché sur un Link version Toon Rendering dans l´univers très classe de Soul Calibur, on ne peut que savourer ces nouveaux screens de l´ami Link dans cette version très attendue de Soul Calibur 2.

Les dates pour Vice City sur PC

Rockstar Games vient tout juste de révéler les dates de sorties officielles concernant la version PC du très acclamé Gran Theft Auto : Vice City. Pour une fois, nous n´aurons pas vraiment de quoi envier les américains puisque si le jeu sortira aux US le 15 mai, c´est le jour suivant, soit le 16 mai de l´an de grâce 2003 que sortira en Europe la version PC de GTA : Vice City. A noter que l´éditeur annonce des caractéristiques optimisées pour cette version PC qui devrait proposer une réalisation graphique et sonore améliorée, ainsi que des nouveaux contrôles de jeu et la possibilité de paramétrer certaines options.

Ouverture du site de Tenchu 3

Le site officiel de Tenchu : La Colère Divine est désormais en ligne, dans sa version anglophone uniquement. Déjà très riche en matière d´infos, de visuels et autres goodies dignes d´intérêt, le site n´est pas avare de détails concernant tous les aspects du jeu, notamment à propos du mode multijoueur et des bonus accessibles en fin de partie. La date de sortie, quant à elle, n´a pas changé, et est toujours fixée au 7 mars pour la France.

http://www.tenchuwrathofheaven.com/

2 millions de DBZ Budokai dans le monde
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Bandai Japon a annoncé ce matin que Dragon Ball Z Budokai s´était écoulé à 1,94 millions d´exemplaires dans le monde depuis sa sortie en Europe le 28 novembre dernier. Distribué dans une vingtaine de pays, le jeu de Dimps a notamment réalisé de fortes ventes aux Etats-Unis, où il avait atteint 800.000 exemplaires dès le premier mois de sa mise en vente. La preuve que Son Gokû et ses acolytes sont éternels ? Aux dernières nouvelles, Dragon Ball Z Budokai se serait écoulé à environ 250.000 exemplaires le jour de sa sortie au Japon, le 13 février dernier.

LanceArmstrong
LanceArmstrong
Niveau 10
18 février 2003 à 20:15:24

Edition du Mardi 18 Février 2003
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Le 251ème Journaux!

Les titres du Mardi 18 Févier 2003
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Au Sommaire:

TOP 5
Test + Preview
Actualité

TOP 5

1. Forum Grand Theft Auto : Vice City 33.178 msg/sem
2. Forum L´entraineur Saison 2001/2002 15.865 msg/sem
3. Forum Dragon Ball Z : Budokai 14.121 msg/sem
4. Forum Mortal Kombat : Deadly Alliance 9.661 msg/sem
5. Forum Final Fantasy X-2 9.441 msg/sem

Preview : Vexx XBOX
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L´histoire se passe dans le village de Rockhaven, dans les ruines de ce qui fut autrefois la planète Astara. Les villageois vivaient paisiblement, jusqu´au jour où ils furent asservis par les créatures monstrueuses de l´être maléfique connu sous le nom de Dark Yabu. Armé de gants dotés de pouvoirs magiques, Vexx part alors pour venger son grand-père tué par les sbires de Dark Yabu. Une vaste quête l´attend alors, au cours de laquelle il devra délivrer son peuple et mettre la main sur de précieuses reliques. Voilà en résumé un scénario qui n´est peut-être pas des plus palpitants, mais qui complète habilement le background de ce titre qui bénéficie en tout cas d´un design général assez intéressant.

Sous ses faux airs de dur à la Cyprien´s Chronicles, Vexx se révèle être un personnage fondamentalement bon, et le jeu ne repose donc pas vraiment sur une atmosphère torturée à la Evil Twin ou Alice McGee´s, contrairement à ce qu´on aurait pu croire au début. Reste un univers franchement sympa, pour peu qu´on accroche au style, avec un gameplay qui ne dépareille pas avec un traditionnel Jak & Daxter, malgré quelques particularités qui méritent d´être évoquées ici. Le titre d´Acclaim vise clairement un certain renouveau dans la manière d´aborder le jeu de plates-formes, et cela se retrouve à travers l´incroyable éventail de mouvements qui est offert à Vexx dès le début du jeu. Au terme d´un rapide tutorial, le joueur se retrouve donc à même d´enchaîner différents types de combos sur ses adversaires, et d´effectuer un certain nombre de mouvements qui permettent par exemple de projeter son ennemi dans les airs à l´aide d´un uppercut pour enchaîner ensuite toute une série de coups. En récupérant les items appropriés, Vexx peut même se transformer en une espèce de démon rougeâtre surpuissant qui n´est pas sans rappeler une fois encore les transformations de Cyprien.

Outre un gameplay déjà plutôt novateur et franchement sympa à jouer, le titre d´Acclaim s´annonce vaste mais ne surprend pas par sa progression largement inspirée des références du genre, avec la traditionnelle collecte de reliques pour ouvrir l´accès vers de nouveaux mondes. Le soft comporte également quelques challenges spéciaux à l´instar des mini-games qu´on peut généralement trouver dans ce type de jeux. Là où Vexx fait un peu plus original, c´est que certaines de ces épreuves pourront ensuite être directement accessibles pour des parties en multijoueur. Une excellente initiative que l´on attend de pouvoir expérimenter à l´occasion du test complet.

Autre particularité digne d´intérêt, les cadrans solaires qui permettent de modifier l´heure à laquelle se déroule la partie, ce qui a une réelle influence sur les conditions de jeu puisque les ennemis seront par exemple plus nombreux et hostiles de nuit que de jour. La progression demeure autrement assez classique avec divers objectifs à compléter et une liberté totale de déplacement dans les niveaux. Les portails donnent accès à 9 mondes auxquels on concédera une certaine variété, mais qui ne surprennent pas vraiment tant ils ont un goût de déjà vu. Par ailleurs, on ne pourra s´empêcher de noter déjà une certaine frustration due à une caméra parfois têtue. Voilà tout de même un jeu qui devrait en tout cas bénéficier d´une durée de vie solide, et que l´on attend de découvrir également sur GameCube et Playstation 2, en attendant sa sortie officielle le 7 mars.

Test : Metal Gear Solid 2 Substance XBOX
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D´aucuns attendaient avec crainte et impatience la confrontation inévitable entre les deux maîtres du jeu d´infiltration, à savoir Splinter Cell et MGS2 Substance, deux adversaires prestigieux réunis pour le meilleur et uniquement pour le meilleur sur Xbox. Le choc n´aura finalement pas vraiment lieu entre ces deux titres qui ne sont de toutes façons pas directement en concurrence, à partir du moment où il n´y a aucune raison pour qu´un joueur ayant apprécié Splinter Cell bouderait MGS2 Substance. Bien au contraire ! Bien sûr, il est évident que l´on a affaire à deux jeux très différents, malgré leurs nombreux points communs, et si certains garderont une préférence pour Sam Fisher, d´autres seront certainement bluffés par la façon dont MGS2 parvient toujours aussi efficacement à happer le joueur dans un tourbillon d´événements bouleversants pour peu que l´on se laisse prendre au jeu.

Il faut dire que le titre de Konami bénéficie encore aujourd´hui d´un gameplay qui, même s´il peut trouver désormais son équivalent avec Splinter Cell, repousse les limites de l´infiltration à un niveau que l´on peut considérer comme rarissime pour une production vidéoludique. Un plaisir de jeu qui va de paire avec les innombrables rebondissements qui ponctuent la progression ; la richesse d´un scénario monumental avec une trame complexe qui conduit à de véritables moments d´anthologie, mais qui à l´inverse de Splinter Cell tend plus vers l´atmosphère stupéfiante d´un manga que d´un roman de Tom Clancy ; et puis toujours ce stress permanent qui nous fait renouer avec des sensations qui datent du premier Metal Gear Solid sur Playstation.

On pourrait disserter des heures sur les qualités de ce titre sans jamais parvenir à traduire en mots ce qui nous a fait ressentir le grand frisson, ce que je m´étais pourtant efforcée de faire lors du test complet de MGS2 sur PS2. C´est pourquoi je m´attacherai aujourd´hui à me focaliser tout particulièrement sur les nouveautés de ce MGS2 doté de l´appellation Substance. En se risquant à une comparaison, on pourrait dire que le jeu qui nous est proposé aujourd´hui par Konami s´apparente en quelque sorte à une version collector de MGS2 Sons of Liberty. C´est-à-dire que MGS2 Substance comporte l´intégralité du jeu sorti il y a un an sur PS2, exception faite du DVD de making of, mais avec en bonus un florilège de nouveaux challenges dédiés tout particulièrement à ceux qui ont plié dans tous les sens les six niveaux de difficulté de MGS2.

On retrouve donc l´intégralité du scénario de Sons of Liberty qui s´échelonne sur une petite quinzaine d´heures, les différents bonus du mode Spécial, mais aussi trois autres principaux modes de jeu totalement inédits. Le plus gros morceau réside très certainement dans les 200 missions VR ( réalité virtuelle) qui viennent compléter de façon appréciable la durée de vie tout juste correcte du jeu initial. D´une difficulté très progressive, ces missions situées dans des environnements volontairement dépouillés de textures sont un véritable condensé ludique qui mettra vos talents de joueur à rude épreuve. On alterne ainsi des missions d´infiltration pure avec des exercices de tir, parfois en vue subjective. A ce sujet, les développeurs ont souhaité intégrer des phases de jeu exclusivement à la première personne pour voir ce que donnerait MGS2 si c´était un pur First Person Shooter, mais il faut avouer que le choix des contrôles se révèle pour le moins délicat. Enfin, la cerise sur le gâteau, LE truc qui justifie à lui seul l´achat de MGS2 Substance : les fameuses Variety Missions où l´on peut voir des gardes de 10 mètres de haut qui rugissent façon Godzilla devant un Snake qui se demande dans quelle embrouille il s´est encore pris les pieds. Ceux qui craignaient que ces scènes d´anthologie aperçues au détour d´un trailer ne soient qu´un délire de la part des développeurs découvriront donc avec stupeur que le jeu comporte bien de telles phases jouables, mais il conviendra toutefois de les débloquer après un entraînement intensif sur les autres missions VR. Même une fois terminé ce total colossal de 200 missions, subsiste encore le système de high scores pour relancer l´intérêt pendant de longues heures de jeu. En revanche, les fameuses phases de skateboard diffusée à l´E3 dernier concernent uniquement la version PS2.

Que trouve-t-on à côté de cela ? Des modes de jeu un peu moins excitants, il faut l´avouer. Les fameux Snake Tales se résument à cinq missions qui reprennent certaines situations du jeu original, mais focalisées sur Snake au lieu de Raiden. Des missions qui réservent quelques surprises mais ne changent pas grand-chose en termes de jeu, nous offrant simplement l´opportunité d´assister à des scènes inédites entre Snake et les autres protagonistes, comme l´escorte de Emma Emmerich sur Big Shell. Légère déception également pour les missions alternatives qui permettent simplement de remplir de nouveaux objectifs dans les environnements du tanker ou de Big Shell. Ces dernières se veulent d´ailleurs d´une difficulté assez ardue, du fait notamment que l´on ne dispose pas toujours du radar pour localiser les ennemis et leurs cônes de vision. L´un des gros points forts reste évidemment la possibilité de débloquer cinq autres personnages jouables issus de l´univers de MGS, en plus de Snake et Raiden.

Finalement, on peut se demander dans quelle mesure il est intéressant d´acquérir ce MGS2 Substance si l´on connaît déjà par coeur le jeu original. Il apparaît que ce titre s´adresse tout de même surtout à ceux qui vénèrent avant tout MGS2 pour son gameplay exceptionnel, et qui justement avaient pu reprocher à Sons of Liberty ses trop longues phases passives. Pour ceux-là, MGS2 Substance correspondrait plus à un add-on du type des Missions Spéciales qui étaient sorties sur PSX, plutôt qu´à un nouveau jeu à part entière. On regrettera également que les graphismes n´aient pas été retouchés pour tirer partie des capacités de la Xbox. La réalisation est donc absolument identique à MGS2 sur PS2 et le soft commet même le sacrilège de trahir la présence de quelques ralentissements lors des premières phases de shoot sous la pluie sur le tanker ! En revanche, la vision thermique semble plus réussie dans cette version-là, mais il est dommage que les développeurs n´aient pas conservé la touche de raccourci pour sortir ou ranger son arme sans passer par le menu déroulant. Pour résumer ce qui mériterait encore une dizaine de pages, si vous ne connaissez pas MGS2 ou si la perspective de mettre à l´épreuve vos compétences en matière de furtivité vous fait frissonner, MGS2 Substance est très certainement le jeu qu´il vous faut.

Graphismes 16/20
Jouabilité 174/20
Durée de vie 16/20
Bande son 17/20
Scénario 17/20
Note générale 18/20

Actualité

Le online avec PSO sur GameCube

Voici enfin quelques informations concernant le online sur la console de Nintendo. Hormis le fait que l´on sait maintenant que Phantasy Star Online Episode I& sera bien le premier jeu en ligne dispo sur GameCube, on dispose désormais de quelques précisions concernant les adaptateurs nécessaires aux parties online. On pourra donc se procurer non seulement le modem GameCube 56k mais aussi l´adaptateur haut-débit pour les joueurs bénéficiant d´une connexion ADSL, tous deux pour un prix qui se situera entre 45 et 50 €. En plus de cela, il faudra bien évidemment payer un abonnement avoisinant les 8.95 €, avec un premier mois offert gratuitement. Gageons que, dans ces conditions, les joueurs ne se cantonneront pas au mode quatre joueurs en écran splitté de PSO GameCube.

EverQuest a trouvé sa place sur le Web PS2
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Que tous les fans de RPG et en particulier du jeu EverQuest Online Adventures se réjouissent, le site officiel du soft vient de voir le jour. Vous pourrez y découvrir ou redécouvrir des spots TV, des vidéos, un mot de bienvenue de la part des développeurs, plusieurs forums....Bref, que du bon pour peu que vous soyez un tant soit peu intéressé par ce futur hit jouable en réseau et que vous maitrisiez un minimum la langue anglaise.

http://everquestonlineadventures.com/

Bravo Son Goku ! PS2
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Petite news éclair histoire de vous tenir au courant du nombre d´exemplaires écoulés de Dragon Ball Z Budokai sur Playstation 2...

Les ventes de ce soft ne laissaient présager que du bon si l´on se réfert premièrement aux 250.000 exemplaires ayant trouvé acquéreur au Japon le jour de sa sortie le 13 février 2003 et deuxièmement aux 800.000 autres qui ont été vendus le premier mois d´exploitation sur le territoire américain.

Au jour d´aujourd´hui, Bandai affirme avoir distribué au total 1,94 millions d´unités à travers le monde. Oui, oui, vous pouvez applaudir, même si vous n´êtes que devant un écran...