On a eu un tas de news sur Fable.
On pourra faire ça, et ci, et ci, et ça.
On sera libre de se balader, à la Morrowind.
Plein d´armes, de vêtements.
Un vrai système d´alignement bon/mauvais, bien développé.
Un monde bien grand, une quête principale longue, des PNJs avec qui on pouvait vraiment interagir différemment des autres RPGs.
Un jeu révolutionnaire.
Sam et Dene Carter ont vu que ce n´était pas fun tout ça, que ça ne plairait jamais au grand public.
Alors ils ont tranché dans la liberté, limite le jeu en zones avec du respawn, moins de quêtes, moins de recherche.
Des fonctions enlevées, nous certifiant toujours que Fable sera révolutionnaire, un nouveau type de RPG, une épopée fantastique.
On a attendu.
Fable n´est pas révolutionnaire, c´est du RPG classique, méchants qui respawn, qu´on rencontre toujours aux mêmes endroits.
Peu de quêtes, peu de villes.
Peu d´armes, peu de vêtements.
Quasiment aucune interaction avec les PNJs, leurs inventaires, etc.
Quête principale très courtes, quatre ou cinq quêtes à faire après.
Être méchant et gentil c´est une bonne idée et la personnalisation du héros est bien là mais il n´y a que ça.
Pour tout le reste Fable n´est pas Fable.
Ce n´est même pas le début d´une réflexion sur Project Ego.
Malgré tout ça il y aura toujours assez de joueurs pour l´acheter sans dire un mot, pour adorer le jeu sans même savoir ce qu´il devait être, ce qu´il promettait.
Et ces joueurs-là sont des consommateurs, prêts à jouer à des jeux médiocres(Oh Fable n´est pas mal, et même très très bon en tant que RPG classique mais en tant que Fable...Il ne vaut rien.), prêts à payer et à dire merci pour le travail accompli, merci merci, c´est super.
En continuant comme ça ces joueurs-là font reculer le monde du jeu video, lui qui était en passe de devenir un art reconnu dans certains pays(Grâce à des jeux tels que Morrowind, Shenmue, et quelques autres.), il va rester une véritable " industrie", qui dit industrie dit produit, dit commerce, dit acheteur.
Alors on vise des acheteurs, c´est tout, on vise des moutons, des joueurs qui payeront cher pour jouer quelques heures, que ce soit bien ou non.
Comme pour l´industrie du cinéma et son lot de mauvais films.