Merci frar…
Grute, Nova Magica ajoute des tonnes de quêtes dans la Guilde des Mages, agrandit les locaux, crée des relais à Maar Gan, Seyda Nihyn et Hla Oad.
De plus, le mod permet de sceller des pactes avec des créatures invoquées. Ajoute les compétences : théorie de la magie, compétence des arcanes, incantation, méditation, magie spontanée. On peut créer soit même des sorts, étudier l´âme des créatures, préparer des notes de laboratoire pour s´aider plus tard, écrire un livre qui a le même but. On peut se lier à un des six familiers du mod… Bref, on peut jouer un pur mage (le seul que j´ai tapé avec une arme, et encore, elle était invoquée, c´est Gaenor, quasi-immunisé à la magie et avec une réflexion… Merci Bethesda d´être contre les purs mages). Expérience assez exceptionnelle.
Le 2 augmentera le nombre de quêtes avec la Maison Telvanni en parallèle et en opposition. Augmentera le nombre de possibilités…