C´est pas tout mais les 40 secondes de Clad072 sont passé depuis longtemps ![]()
Montez dans le train et parlez à Tifa. Une alarme retentit et vous devez allez à l´avant du train pour éviter d´être pris. Comme vous n´avez pas beaucoup de temps, il est préférable de ne parler à personne pendant que vous courez dans le train mais certains passagers vous donnent des objets. Après ce passage assez mouvementé, vous vous trouvez dans un passage souterrain. Allez au nord ( en continuant vers le sud, vous ne trouverez que des gardes), une barrière verte vous empêche de continuer plus loin. Descendez par la trappe. Ramassez l´ether, descendez les 2 échelles et parlez à Wedge. Montez l´échelle située à coté de lui, Jesse vous attend dans la piéce suivante. Prenez la potion et descendez l´échelle au fond á gauche. Vous trouvez Biggs, ainsi qu´une tente et un point de sauvegarde. Continuez jusqu´au réacteur. Après que Clad ait programmé la bombe, retournez dans la grande pièce puis montez l´escalier et prenez l´ascenseur. Cette fois, vous arrivez dans une nouvelle salle. A gauche se trouve trois panneaux de contrôle, vous devez appuyer sur le vôtre en même temps que vos équipiers pour ouvrir la porte. Après le point de sauvegarde, partez au nord. Plus loin, après votre rencontre avec le Président de la Shinra, vous allez devoir vous battre contre un boss.
Air Buster
Cette machine attaque le personnage qui la frappe, donc si l´un de vos persos n´a presque plus de HP, ne le faîtes plus attaquer. Comme tous les ennemis mécaniques, il est sensible à la foudre. Après le combat la machine explose, et Clad tombera dans la brèche qui s´est ouverte...
La jeune fille aux fleurs
Clad se réveille dans une église. Discutez avec Aeris, Reno des Turks arrive sur les lieux avec quelques gardes. Dans la salle suivante, Aeris tombe pendant votre fuite. Dites à Aeris d´attendre un instant, à l´étage supérieur se trouvent des tonneaux que vous pouvez lancer sur les gardes. Vous pouvez également la faire combattre les gardes, d´ailleurs si vous pousser les mauvais tonneaux, elle devra les battre de toute façon. Finalement, Aeris vous rejoindra. Dans la pièce suivante, grimpez sur la seconde poutre à gauche et sortez par le toit. Une fois redescendu au niveau du sol, partez à gauche, puis au nord-ouest pour arriver dans les taudis. Evitez de prendre les 5 gils qui se trouvent à l´étage dans l´une des maisons ( près d´un enfant allongé sur son lit), vous pourrez y récupérer un Ether Turbo plus tard. N´oubliez pas de lire la pancarte sur le mur si vous voulez faire la quête annexe du Turtle Paradise. Après avoir visité le coin, allez dans la maison d´Aeris. Après avoir y passé la nuit, vous devez partir sans Aeris sur la demande d´Elmyra, sa mère adoptive. Ne courez pas sinon Aeris vous entendra et vous dira de retourner vous coucher. Quittez les taudis et allez à l´entrée du secteur 6. Aeris vous y attend et vous rejoint de nouveau. Traversez le terrain vague. Une fois arrivé dans l´aire de jeux, vous apercevez Tifa.
Wall Market
Apparemment la seule manière de rentrer chez Don Cornéo pour retrouvez Tifa est de déguiser Clad en charmante jeune fille. Selon les objets que vous récupèrerez pour la transformation de Clad, Don Cornéo choisira Tifa, Aeris ou . . . Clad lui-même ( si vous avez récupérer TOUS les objets de classe A, c´est à dire Robe de Soie, Perruque Blonde, Diadème Diamant, Digestif, et Bikini).
- Allez chez le marchand de vêtements pour récupérer une robe, le tailleur est absent. Allez le retrouver au bar, puis retournez à la boutique.
- Allez ensuite au gymnase. Affrontez Big Bro, si vous faîtes plus de pompes que lui vous recevrez la meilleure perruque.
La robe et la perruque suffisent pour rentrer chez Don Cornéo, mais si vous voulez que Clad soit l´heureuse élue, ou si vous avez tout simplement de faire cette quête au maximum, vous devez récupérer d´autres objets.
- Allez chez le marchand allongé derrière son comptoir. Il vous demande de prendre un objet dans le distributeur automatique de l´auberge. Passez-y la nuit et retournez le voir.
- Allez au restaurant et commandez un plat pour obtenir un Coupon de pharmacie. Allez donc à la pharmacie pour obtenir un item que vous pourrez échanger à la personne enfermée dans les toilettes du bar, contre une Eau de Cologne.
- Retournez à l´entrée de Wall Market et parlez à l´homme qui se trouve le plus au Sud, avant l´entrée de la maison close. Il vous donne une carte de membre. Continuez à droite et parlez au garde à l´entrée. Parlez à l´une filles-abeilles dans la chambre au nord pour vous faire maquiller et choisissez une des pièces de gauche ( vous ne pouvez en voir qu´une).
Retournez maintenant au magasin de vêtements pour vous habiller. Allez ensuite chez Don Corneo. Dés que le réceptionniste part, montez l´escalier et prenez la porte ouverte á gauche. Descendez dans la salle de torture pour y retrouvez Tifa. Don Cornéo va choisir sa fiancée pour la nuit.
Si c´est Tifa ou Aeris qui est choisi : récupérez la Queue de phoenix près du lit et parlez à l´homme près de la télé. Révélez votre véritable identité et combattez les hommes, puis Scotch.
Scotch
Retrouvez ensuite une des filles dans la salle de torture, puis rentrez dans la chambre de Cornéo. Si c´est Clad qui a été choisi, les filles le rejoindront dans la chambre. Après une petite discussion, Cornéo vous piège et vous fait tomber dans une trappe.
Dans les égouts
Avant de parlez aux filles, pensez à vous équipez de la materia feu. Le boss qui va vous attaquer y est sensible.
APS
Le Cimetière de trains
N´oubliez pas de ramasser les items qui se trouvent dans les bidons. Montez dans les trains pour les déplacer. Utilisez le premier train pour faire déplacer le wagon et ensuite montez dans le deuxième train. Montez sur le toit du wagon et vous pourrez sortir de ce cimetière. Maintenant traversez la gare et rejoignez le pilier.
L´enlèvement d´Aeris
L´air est chargé de bruits de tirs. Wedge est blessé, Aeris s´en occupe pendant que vous rejoignez Barret en haut du pilier. Vous allez devoir combattre Reno.
Reno
Il peut emprisonner vos personnages avec son sort Pyramide. Si tous vos personnages sont emprisonnés de cette façon, vous perdez la partie, donc détruisez systématiquement les pyramides. Il suffit d´attaquer le personnage concerné ( il ne prendra aucun dégât). Après avoir vaincu Reno, vous assistez à l´enlèvement d´Aeris, ainsi qu´à l´explosion du pilier. Vous vous retrouvez ensuite dans l´aire de jeu, complètement dévastée. Barret et Tifa se joignent à vous à l´écran suivant. Revenez sur vos pas pour récupérer une materia Sentir. Après être allé voir la mère adoptive d´Aeris pour lui dire ce qui s´est passer, retournez voir l´enfant qui dormait avant d´aller à Wall Market. Si vous ne lui aviez pas pris ses 5 gils, il vous offrira un Ether Turbo. A Wall Market, avant de grimper le long du câble qui mène au bâtiment Shinra, allez vous procurer des batteries chez le vendeur d´armes, vous en aurez besoin.
Le QG de la Shinra
Utilisez le Point de Sauvegarde. Vous avez le choix entre partir sur la gauche et montez par l´escalier ou entrer directement par l´entrée principale. L´escalier est TRES long mais il n´y a pas d´ennemis et vous récupérerez un Elixir en cours de chemin. Mais je vous conseille de prendre cependant l´entrée principale. Vous pourrez lire la seconde pancarte du Turtle Paradise et il y a également une cinématique à voir en examinant l´écran qui se trouve dans le magasin d´items au deuxième étage. Impossible d´ouvrir les coffres qui s´y trouvent à ce stade du jeu, alors ne vous en préoccupez pas.
Au 59e étage, combattez les gardes pour récupérer la carte qui vous permettra d´accéder à l´étage suivant. Au 60e, ne vous faîtes pas repérer par les gardes et vous arriverez au 61e étage. Une des personnes présentes vous donnera la carte pour accéder à l´étage suivant ( répondez par " . ...."). Montez et allez parler au maire de Midgar. Il vous donnera une nouvelle carte si vous trouvez le bon mot de passe ( Mako). Si vous le lui donner du premier coup, il vous donnera en plus une materia El.Base. A l´étage suivant, pour récupérer tous les objets : allez tout en nord et ouvrez la porte qui va vers l´ouest. Passez la première porte vers le sud et ouvrez la suivante vers le sud. Entrez dans la pièce où se trouve le Coupon A puis prenez le conduit d´aération vers la salle avec le Coupon B. Sortez de cette salle et ouvrez la porte vers l´ouest pour entrer dans la salle avec le Coupon C. Si vous vous trompez, vous avez toujours la possibilité de recommencer en utilisant l´ordinateur. Au niveau 64, n´hésitez pas à mettre de l´argent dans le distributeur, vous pourrez récupérer des objets Source plus tard, au deuxième CD. Fouillez les casiers dans les vestiaires pour récupérer un Ether et une Queue de Phénix. Il y a également un mégaphone mais vous ne pouvez pas le prendre pour l´instant. Au 65ème étage, il faut reconstituer la maquette de Midgar, en ouvrant les coffres dans un ordre précis :
- Salle en haut à gauche : coffre du bas.
- Salle en haut à gauche : coffre du haut.
- Salle en bas à gauche : coffre de gauche.
- Salle en bas à gauche : coffre du haut.
- Salle en haut à droite.
Et enfin la salle avec les escaliers pour obtenir une nouvelle carte d´accès. Maintenant que vous êtes au 66e, entrez dans les toilettes et montez dans le conduit d´aération pour voir se qui passe dans la salle de réunion. Après celle-ci, suivez Hojo. Il ira parler à un animal enfermé puis partira. Continuez votre chemin et prenez l´ascenseur. Lorsque vous libérerez Aeris et Rouge 13, vous devrez combattre un boss :
Mutant HO512
Ne vous occupez pas des petites créatures qui l´accompagnent car ce boss peut en générer d´autres. Les sorts de Feu fonctionnent bien contre lui. Plus loin, parlez à l´homme en costume gris, il va vous donner la carte d´accès qui permet d´aller à l´étage 68. Ensuite le groupe se donne rendez-vous à l´étage 66, mais tout le monde se fait capturer par les Turks.
Fuite de Midgar
Après votre rencontre avec Rufus, Clad décide de rester seul pour le battre. A l´étage inférieur, Tifa décide de l´attendre pendant que Barret, Aeris et Rouge 13 s´enfuient par l´ascenseur. En montant dans l´ascenseur, ces derniers se font attaquer par un boss :
Cent artilleurs
Vous ne pouvez utiliser que des attaques de longue portée. Utilisez la magie de foudre qui efficace contre les ennemis de type mécanique, ainsi que les limites de vos personnages. Lorsqu´il est détruit, un second surgit immédiatement après...
Helimitrailleuse
Même principe que pour le boss précédent. Vous passerez ensuite à Clad qui va affronter Rufus.
Rufus & Dark Nation
Tuez l´ennemi qui l´accompagne d´abord, car il lance un sort de protection physique sur Rufus. Utilisez un hyper si vous en avez un. Après votre fuite avec les véhicules de la Shinra, vous allez affronter de nouveau un boss mécanique. Vos HP dépendront du nombre de coups que chacun s´est pris lors de la course.
Boule motorisée
Guérissez régulièrement vos personnages. Il est important de surveiller vos HP car ce boss possède une attaque qui fait dans les 200 HP de dégâts sur tous vos personnages. Après l´avoir défait, le groupe quitte Midgar.
Kalm
Visitez les lieux si vous en avez envie, puis rejoignez vos compagnons à l´auberge. Clad se mettra à raconter sa rencontre avec Sephiroth. C´était lors d´une mission pour la Shinra, ils se rendaient à Nibelheim, la ville natale de Clad et Tifa. A l´époque, il y a avait un problème avec le réacteur Mako. Selon certaines personnes, des monstres en émergeaient. Arrivé à Nibelheim, allez rendre visite à la mère de Clad puis chez Tifa. Vous pouvez y jouer quelques notes de piano et fouiller dans son armoire si vous voulez ( bande de curieux!). Ensuite allez à l´auberge et discutez avec Sephiroth, puis allez dormir. Au matin, vous devez vous rendre au réacteur. Votre guide est Tifa. Une fois là-bas, seuls Sephiroth et Cloud y entrent. Ils y découvrent des soldats mutants. Sephiroth est alors pris d´une crise de folie et tente de tout détruire. De retour au village, il s´enferme dans une bibliothèque secrète dans le sous-sol du manoir Shinra. Quelques jours plus tard, Sephiroth réussit à trouver les origines de sa naissance. Se prenant pour l´élu qui reprendra la planète aux hommes, il met le feu au village et tue les villageois. Clad le suit au réacteur Mako, où il voit Tifa en pleurs devant le corps inanimé de son père. Tifa prend l´épée de Sephiroth pour tenter de tuer Sephiroth, mais échoue et se blesse. La scène se termine bientôt, Clad est incapable de souvenir du déroulement de son combat avec Sephiroth.
La Ferme des Chocobos
Maintenant vous devez traverser les marais, mais pour cela vous aurez besoin d´un Chocobo, alors rendez-vous au ranch plus au sud. Parlez au Chocobo près de l´enclos et répondez " Wark!" pour obtenir votre toute première materia d´invocation : Chocomog. Achetez une materia Appât Chocobo ainsi que des chocolégumes, indispensables pour attraper un de ces volatiles. Si vous n´avez pas assez d´argent, affronter les monstres des environs pour en gagner. Marchez sur les traces de pas de Chocobo après avoir équipée la materia précédemment achetée, et lorsque vous affronterez un Chocobo, ne le surtout frappez pas et attaquez uniquement les autres créatures qui l´accompagne. Lancez-lui également des chocolégumes, sinon il s´enfuira. Grâce à cette monture, vous pourrez traverser les marais en évitant le serpent géant qui l´hante.
Midgar Zolom
Vous pouvez quand même l´affronter si vous souhaitez apprendre le Talent.E Bêta, une attaque extrêmement puissante, mais il faudra compter sur la chance. Il y n´est pas vraiment possible de le battre à ce stade du jeu ( et il réapparaît de toute façon), alors priez pour que l´un de vos persos ( et un de ceux qui ne sont pas équipés de la materia Talent.E) se fasse éjecter avant que le Zolom utilise cette attaque.
La Mine de Mythril
Vous apercevez un autre Zolom empalé sur un arbre. Celui qui a fait ça doit ne peut être que Sephiroth ! Entrez dans la mine, vous y rencontrez de nouveau les Turks. Cette rencontre vous permettra de connaître leur mission, qui est de retrouver Sephiroth et de le tuer.
Youfie ( quête facultative)
Maintenant que vous êtes arrivé dans la région de Junon, vous pouvez dès à présent faire la quête de Youfie, si vous la voulez dans votre groupe. Allez voir la partie Secrets.
faut bien boostez ces mots
Au moment que tu entre dans le village, tu remarque une grosse fusée qui est penché sur le coté. Il faut que tu trouve la maison du capitaine et ensuite sortir par la porte de derrière pour trouver le Tiny Bonco. L´assistante du Capitaine arrive pour te demander si tu veux de l´aide. Croyant que tu veux conduire le Tiny Bronco, elle te demande d´aller voir le Capitaine qui est dans la fusée.
Va voir le Capitaine dans la fusée et revient voir l´assistante du capitaine et elle te racontera le pourquoi le capitaine a un sal caractère avec elle et qu´en plus, Rufus de la Shinra vient le voir. Pour le capitaine, c´est une chance inespéré de pouvoir repartir le projet. Palmer arrive pour annoncer au Capitaine que Rufus attend a l´extérieur. Tu fait de même et à l´extérieur, tu écoute la discussion et quelle instants plus tard, l´assistante te demande d´entrer dans la maison et d´aller vérifier Palmer parce qu´elle croit qu´il veut le voler. Tu va te battre contre Palmer.
Après la bataille, tu embarque sur l´avion et ramasse Cid au passage mais en essayant de s´enfuir, l´avion est touché par des projectiles et l´avion tombe à l´eau.
Montez dans le train et parlez à Tifa. Une alarme retentit et vous devez allez à l´avant du train pour éviter d´être pris. Comme vous n´avez pas beaucoup de temps, il est préférable de ne parler à personne pendant que vous courez dans le train mais certains passagers vous donnent des objets. Après ce passage assez mouvementé, vous vous trouvez dans un passage souterrain. Allez au nord ( en continuant vers le sud, vous ne trouverez que des gardes), une barrière verte vous empêche de continuer plus loin. Descendez par la trappe. Ramassez l´ether, descendez les 2 échelles et parlez à Wedge. Montez l´échelle située à coté de lui, Jesse vous attend dans la piéce suivante. Prenez la potion et descendez l´échelle au fond á gauche. Vous trouvez Biggs, ainsi qu´une tente et un point de sauvegarde. Continuez jusqu´au réacteur. Après que Clad ait programmé la bombe, retournez dans la grande pièce puis montez l´escalier et prenez l´ascenseur. Cette fois, vous arrivez dans une nouvelle salle. A gauche se trouve trois panneaux de contrôle, vous devez appuyer sur le vôtre en même temps que vos équipiers pour ouvrir la porte. Après le point de sauvegarde, partez au nord. Plus loin, après votre rencontre avec le Président de la Shinra, vous allez devoir vous battre contre un boss.
Air Buster
Cette machine attaque le personnage qui la frappe, donc si l´un de vos persos n´a presque plus de HP, ne le faîtes plus attaquer. Comme tous les ennemis mécaniques, il est sensible à la foudre. Après le combat la machine explose, et Clad tombera dans la brèche qui s´est ouverte...
La jeune fille aux fleurs
Clad se réveille dans une église. Discutez avec Aeris, Reno des Turks arrive sur les lieux avec quelques gardes. Dans la salle suivante, Aeris tombe pendant votre fuite. Dites à Aeris d´attendre un instant, à l´étage supérieur se trouvent des tonneaux que vous pouvez lancer sur les gardes. Vous pouvez également la faire combattre les gardes, d´ailleurs si vous pousser les mauvais tonneaux, elle devra les battre de toute façon. Finalement, Aeris vous rejoindra. Dans la pièce suivante, grimpez sur la seconde poutre à gauche et sortez par le toit. Une fois redescendu au niveau du sol, partez à gauche, puis au nord-ouest pour arriver dans les taudis. Evitez de prendre les 5 gils qui se trouvent à l´étage dans l´une des maisons ( près d´un enfant allongé sur son lit), vous pourrez y récupérer un Ether Turbo plus tard. N´oubliez pas de lire la pancarte sur le mur si vous voulez faire la quête annexe du Turtle Paradise. Après avoir visité le coin, allez dans la maison d´Aeris. Après avoir y passé la nuit, vous devez partir sans Aeris sur la demande d´Elmyra, sa mère adoptive. Ne courez pas sinon Aeris vous entendra et vous dira de retourner vous coucher. Quittez les taudis et allez à l´entrée du secteur 6. Aeris vous y attend et vous rejoint de nouveau. Traversez le terrain vague. Une fois arrivé dans l´aire de jeux, vous apercevez Tifa.
Wall Market
Apparemment la seule manière de rentrer chez Don Cornéo pour retrouvez Tifa est de déguiser Clad en charmante jeune fille. Selon les objets que vous récupèrerez pour la transformation de Clad, Don Cornéo choisira Tifa, Aeris ou . . . Clad lui-même ( si vous avez récupérer TOUS les objets de classe A, c´est à dire Robe de Soie, Perruque Blonde, Diadème Diamant, Digestif, et Bikini).
- Allez chez le marchand de vêtements pour récupérer une robe, le tailleur est absent. Allez le retrouver au bar, puis retournez à la boutique.
- Allez ensuite au gymnase. Affrontez Big Bro, si vous faîtes plus de pompes que lui vous recevrez la meilleure perruque.
La robe et la perruque suffisent pour rentrer chez Don Cornéo, mais si vous voulez que Clad soit l´heureuse élue, ou si vous avez tout simplement de faire cette quête au maximum, vous devez récupérer d´autres objets.
- Allez chez le marchand allongé derrière son comptoir. Il vous demande de prendre un objet dans le distributeur automatique de l´auberge. Passez-y la nuit et retournez le voir.
- Allez au restaurant et commandez un plat pour obtenir un Coupon de pharmacie. Allez donc à la pharmacie pour obtenir un item que vous pourrez échanger à la personne enfermée dans les toilettes du bar, contre une Eau de Cologne.
- Retournez à l´entrée de Wall Market et parlez à l´homme qui se trouve le plus au Sud, avant l´entrée de la maison close. Il vous donne une carte de membre. Continuez à droite et parlez au garde à l´entrée. Parlez à l´une filles-abeilles dans la chambre au nord pour vous faire maquiller et choisissez une des pièces de gauche ( vous ne pouvez en voir qu´une).
Retournez maintenant au magasin de vêtements pour vous habiller. Allez ensuite chez Don Corneo. Dés que le réceptionniste part, montez l´escalier et prenez la porte ouverte á gauche. Descendez dans la salle de torture pour y retrouvez Tifa. Don Cornéo va choisir sa fiancée pour la nuit.
Si c´est Tifa ou Aeris qui est choisi : récupérez la Queue de phoenix près du lit et parlez à l´homme près de la télé. Révélez votre véritable identité et combattez les hommes, puis Scotch.
Scotch
Retrouvez ensuite une des filles dans la salle de torture, puis rentrez dans la chambre de Cornéo. Si c´est Clad qui a été choisi, les filles le rejoindront dans la chambre. Après une petite discussion, Cornéo vous piège et vous fait tomber dans une trappe.
Dans les égouts
Avant de parlez aux filles, pensez à vous équipez de la materia feu. Le boss qui va vous attaquer y est sensible.
APS
Le Cimetière de trains
N´oubliez pas de ramasser les items qui se trouvent dans les bidons. Montez dans les trains pour les déplacer. Utilisez le premier train pour faire déplacer le wagon et ensuite montez dans le deuxième train. Montez sur le toit du wagon et vous pourrez sortir de ce cimetière. Maintenant traversez la gare et rejoignez le pilier.
L´enlèvement d´Aeris
L´air est chargé de bruits de tirs. Wedge est blessé, Aeris s´en occupe pendant que vous rejoignez Barret en haut du pilier. Vous allez devoir combattre Reno.
Reno
Il peut emprisonner vos personnages avec son sort Pyramide. Si tous vos personnages sont emprisonnés de cette façon, vous perdez la partie, donc détruisez systématiquement les pyramides. Il suffit d´attaquer le personnage concerné ( il ne prendra aucun dégât). Après avoir vaincu Reno, vous assistez à l´enlèvement d´Aeris, ainsi qu´à l´explosion du pilier. Vous vous retrouvez ensuite dans l´aire de jeu, complètement dévastée. Barret et Tifa se joignent à vous à l´écran suivant. Revenez sur vos pas pour récupérer une materia Sentir. Après être allé voir la mère adoptive d´Aeris pour lui dire ce qui s´est passer, retournez voir l´enfant qui dormait avant d´aller à Wall Market. Si vous ne lui aviez pas pris ses 5 gils, il vous offrira un Ether Turbo. A Wall Market, avant de grimper le long du câble qui mène au bâtiment Shinra, allez vous procurer des batteries chez le vendeur d´armes, vous en aurez besoin.
Le QG de la Shinra
Utilisez le Point de Sauvegarde. Vous avez le choix entre partir sur la gauche et montez par l´escalier ou entrer directement par l´entrée principale. L´escalier est TRES long mais il n´y a pas d´ennemis et vous récupérerez un Elixir en cours de chemin. Mais je vous conseille de prendre cependant l´entrée principale. Vous pourrez lire la seconde pancarte du Turtle Paradise et il y a également une cinématique à voir en examinant l´écran qui se trouve dans le magasin d´items au deuxième étage. Impossible d´ouvrir les coffres qui s´y trouvent à ce stade du jeu, alors ne vous en préoccupez pas.
Au 59e étage, combattez les gardes pour récupérer la carte qui vous permettra d´accéder à l´étage suivant. Au 60e, ne vous faîtes pas repérer par les gardes et vous arriverez au 61e étage. Une des personnes présentes vous donnera la carte pour accéder à l´étage suivant ( répondez par " . . ..."). Montez et allez parler au maire de Midgar. Il vous donnera une nouvelle carte si vous trouvez le bon mot de passe ( Mako). Si vous le lui donner du premier coup, il vous donnera en plus une materia El.Base. A l´étage suivant, pour récupérer tous les objets : allez tout en nord et ouvrez la porte qui va vers l´ouest. Passez la première porte vers le sud et ouvrez la suivante vers le sud. Entrez dans la pièce où se trouve le Coupon A puis prenez le conduit d´aération vers la salle avec le Coupon B. Sortez de cette salle et ouvrez la porte vers l´ouest pour entrer dans la salle avec le Coupon C. Si vous vous trompez, vous avez toujours la possibilité de recommencer en utilisant l´ordinateur. Au niveau 64, n´hésitez pas à mettre de l´argent dans le distributeur, vous pourrez récupérer des objets Source plus tard, au deuxième CD. Fouillez les casiers dans les vestiaires pour récupérer un Ether et une Queue de Phénix. Il y a également un mégaphone mais vous ne pouvez pas le prendre pour l´instant. Au 65ème étage, il faut reconstituer la maquette de Midgar, en ouvrant les coffres dans un ordre précis :
- Salle en haut à gauche : coffre du bas.
- Salle en haut à gauche : coffre du haut.
- Salle en bas à gauche : coffre de gauche.
- Salle en bas à gauche : coffre du haut.
- Salle en haut à droite.
Et enfin la salle avec les escaliers pour obtenir une nouvelle carte d´accès. Maintenant que vous êtes au 66e, entrez dans les toilettes et montez dans le conduit d´aération pour voir se qui passe dans la salle de réunion. Après celle-ci, suivez Hojo. Il ira parler à un animal enfermé puis partira. Continuez votre chemin et prenez l´ascenseur. Lorsque vous libérerez Aeris et Rouge 13, vous devrez combattre un boss :
Mutant HO512
Ne vous occupez pas des petites créatures qui l´accompagnent car ce boss peut en générer d´autres. Les sorts de Feu fonctionnent bien contre lui. Plus loin, parlez à l´homme en costume gris, il va vous donner la carte d´accès qui permet d´aller à l´étage 68. Ensuite le groupe se donne rendez-vous à l´étage 66, mais tout le monde se fait capturer par les Turks.
Fuite de Midgar
Après votre rencontre avec Rufus, Clad décide de rester seul pour le battre. A l´étage inférieur, Tifa décide de l´attendre pendant que Barret, Aeris et Rouge 13 s´enfuient par l´ascenseur. En montant dans l´ascenseur, ces derniers se font attaquer par un boss :
Cent artilleurs
Vous ne pouvez utiliser que des attaques de longue portée. Utilisez la magie de foudre qui efficace contre les ennemis de type mécanique, ainsi que les limites de vos personnages. Lorsqu´il est détruit, un second surgit immédiatement après...
Helimitrailleuse
Même principe que pour le boss précédent. Vous passerez ensuite à Clad qui va affronter Rufus.
Rufus & Dark Nation
Tuez l´ennemi qui l´accompagne d´abord, car il lance un sort de protection physique sur Rufus. Utilisez un hyper si vous en avez un. Après votre fuite avec les véhicules de la Shinra, vous allez affronter de nouveau un boss mécanique. Vos HP dépendront du nombre de coups que chacun s´est pris lors de la course.
Boule motorisée
Guérissez régulièrement vos personnages. Il est important de surveiller vos HP car ce boss possède une attaque qui fait dans les 200 HP de dégâts sur tous vos personnages. Après l´avoir défait, le groupe quitte Midgar.
Kalm
Visitez les lieux si vous en avez envie, puis rejoignez vos compagnons à l´auberge. Clad se mettra à raconter sa rencontre avec Sephiroth. C´était lors d´une mission pour la Shinra, ils se rendaient à Nibelheim, la ville natale de Clad et Tifa. A l´époque, il y a avait un problème avec le réacteur Mako. Selon certaines personnes, des monstres en émergeaient. Arrivé à Nibelheim, allez rendre visite à la mère de Clad puis chez Tifa. Vous pouvez y jouer quelques notes de piano et fouiller dans son armoire si vous voulez ( bande de curieux!). Ensuite allez à l´auberge et discutez avec Sephiroth, puis allez dormir. Au matin, vous devez vous rendre au réacteur. Votre guide est Tifa. Une fois là-bas, seuls Sephiroth et Cloud y entrent. Ils y découvrent des soldats mutants. Sephiroth est alors pris d´une crise de folie et tente de tout détruire. De retour au village, il s´enferme dans une bibliothèque secrète dans le sous-sol du manoir Shinra. Quelques jours plus tard, Sephiroth réussit à trouver les origines de sa naissance. Se prenant pour l´élu qui reprendra la planète aux hommes, il met le feu au village et tue les villageois. Clad le suit au réacteur Mako, où il voit Tifa en pleurs devant le corps inanimé de son père. Tifa prend l´épée de Sephiroth pour tenter de tuer Sephiroth, mais échoue et se blesse. La scène se termine bientôt, Clad est incapable de souvenir du déroulement de son combat avec Sephiroth.
La Ferme des Chocobos
Maintenant vous devez traverser les marais, mais pour cela vous aurez besoin d´un Chocobo, alors rendez-vous au ranch plus au sud. Parlez au Chocobo près de l´enclos et répondez " Wark!" pour obtenir votre toute première materia d´invocation : Chocomog. Achetez une materia Appât Chocobo ainsi que des chocolégumes, indispensables pour attraper un de ces volatiles. Si vous n´avez pas assez d´argent, affronter les monstres des environs pour en gagner. Marchez sur les traces de pas de Chocobo après avoir équipée la materia précédemment achetée, et lorsque vous affronterez un Chocobo, ne le surtout frappez pas et attaquez uniquement les autres créatures qui l´accompagne. Lancez-lui également des chocolégumes, sinon il s´enfuira. Grâce à cette monture, vous pourrez traverser les marais en évitant le serpent géant qui l´hante.
Midgar Zolom
Vous pouvez quand même l´affronter si vous souhaitez apprendre le Talent.E Bêta, une attaque extrêmement puissante, mais il faudra compter sur la chance. Il y n´est pas vraiment possible de le battre à ce stade du jeu ( et il réapparaît de toute façon), alors priez pour que l´un de vos persos ( et un de ceux qui ne sont pas équipés de la materia Talent.E) se fasse éjecter avant que le Zolom utilise cette attaque.
La Mine de Mythril
Vous apercevez un autre Zolom empalé sur un arbre. Celui qui a fait ça doit ne peut être que Sephiroth ! Entrez dans la mine, vous y rencontrez de nouveau les Turks. Cette rencontre vous permettra de connaître leur mission, qui est de retrouver Sephiroth et de le tuer.
Youfie ( quête facultative)
Maintenant que vous êtes arrivé dans la région de Junon, vous pouvez dès à présent faire la quête de Youfie, si vous la voulez dans votre groupe. Allez voir la partie Secrets.
faut bien boostez ces mots
Montez dans le train et parlez à Tifa. Une alarme retentit et vous devez allez à l´avant du train pour éviter d´être pris. Comme vous n´avez pas beaucoup de temps, il est préférable de ne parler à personne pendant que vous courez dans le train mais certains passagers vous donnent des objets. Après ce passage assez mouvementé, vous vous trouvez dans un passage souterrain. Allez au nord ( en continuant vers le sud, vous ne trouverez que des gardes), une barrière verte vous empêche de continuer plus loin. Descendez par la trappe. Ramassez l´ether, descendez les 2 échelles et parlez à Wedge. Montez l´échelle située à coté de lui, Jesse vous attend dans la piéce suivante. Prenez la potion et descendez l´échelle au fond á gauche. Vous trouvez Biggs, ainsi qu´une tente et un point de sauvegarde. Continuez jusqu´au réacteur. Après que Clad ait programmé la bombe, retournez dans la grande pièce puis montez l´escalier et prenez l´ascenseur. Cette fois, vous arrivez dans une nouvelle salle. A gauche se trouve trois panneaux de contrôle, vous devez appuyer sur le vôtre en même temps que vos équipiers pour ouvrir la porte. Après le point de sauvegarde, partez au nord. Plus loin, après votre rencontre avec le Président de la Shinra, vous allez devoir vous battre contre un boss.
Air Buster
Cette machine attaque le personnage qui la frappe, donc si l´un de vos persos n´a presque plus de HP, ne le faîtes plus attaquer. Comme tous les ennemis mécaniques, il est sensible à la foudre. Après le combat la machine explose, et Clad tombera dans la brèche qui s´est ouverte...
La jeune fille aux fleurs
Clad se réveille dans une église. Discutez avec Aeris, Reno des Turks arrive sur les lieux avec quelques gardes. Dans la salle suivante, Aeris tombe pendant votre fuite. Dites à Aeris d´attendre un instant, à l´étage supérieur se trouvent des tonneaux que vous pouvez lancer sur les gardes. Vous pouvez également la faire combattre les gardes, d´ailleurs si vous pousser les mauvais tonneaux, elle devra les battre de toute façon. Finalement, Aeris vous rejoindra. Dans la pièce suivante, grimpez sur la seconde poutre à gauche et sortez par le toit. Une fois redescendu au niveau du sol, partez à gauche, puis au nord-ouest pour arriver dans les taudis. Evitez de prendre les 5 gils qui se trouvent à l´étage dans l´une des maisons ( près d´un enfant allongé sur son lit), vous pourrez y récupérer un Ether Turbo plus tard. N´oubliez pas de lire la pancarte sur le mur si vous voulez faire la quête annexe du Turtle Paradise. Après avoir visité le coin, allez dans la maison d´Aeris. Après avoir y passé la nuit, vous devez partir sans Aeris sur la demande d´Elmyra, sa mère adoptive. Ne courez pas sinon Aeris vous entendra et vous dira de retourner vous coucher. Quittez les taudis et allez à l´entrée du secteur 6. Aeris vous y attend et vous rejoint de nouveau. Traversez le terrain vague. Une fois arrivé dans l´aire de jeux, vous apercevez Tifa.
Wall Market
Apparemment la seule manière de rentrer chez Don Cornéo pour retrouvez Tifa est de déguiser Clad en charmante jeune fille. Selon les objets que vous récupèrerez pour la transformation de Clad, Don Cornéo choisira Tifa, Aeris ou . . . Clad lui-même ( si vous avez récupérer TOUS les objets de classe A, c´est à dire Robe de Soie, Perruque Blonde, Diadème Diamant, Digestif, et Bikini).
- Allez chez le marchand de vêtements pour récupérer une robe, le tailleur est absent. Allez le retrouver au bar, puis retournez à la boutique.
- Allez ensuite au gymnase. Affrontez Big Bro, si vous faîtes plus de pompes que lui vous recevrez la meilleure perruque.
La robe et la perruque suffisent pour rentrer chez Don Cornéo, mais si vous voulez que Clad soit l´heureuse élue, ou si vous avez tout simplement de faire cette quête au maximum, vous devez récupérer d´autres objets.
- Allez chez le marchand allongé derrière son comptoir. Il vous demande de prendre un objet dans le distributeur automatique de l´auberge. Passez-y la nuit et retournez le voir.
- Allez au restaurant et commandez un plat pour obtenir un Coupon de pharmacie. Allez donc à la pharmacie pour obtenir un item que vous pourrez échanger à la personne enfermée dans les toilettes du bar, contre une Eau de Cologne.
- Retournez à l´entrée de Wall Market et parlez à l´homme qui se trouve le plus au Sud, avant l´entrée de la maison close. Il vous donne une carte de membre. Continuez à droite et parlez au garde à l´entrée. Parlez à l´une filles-abeilles dans la chambre au nord pour vous faire maquiller et choisissez une des pièces de gauche ( vous ne pouvez en voir qu´une).
Retournez maintenant au magasin de vêtements pour vous habiller. Allez ensuite chez Don Corneo. Dés que le réceptionniste part, montez l´escalier et prenez la porte ouverte á gauche. Descendez dans la salle de torture pour y retrouvez Tifa. Don Cornéo va choisir sa fiancée pour la nuit.
Si c´est Tifa ou Aeris qui est choisi : récupérez la Queue de phoenix près du lit et parlez à l´homme près de la télé. Révélez votre véritable identité et combattez les hommes, puis Scotch.
Scotch
Retrouvez ensuite une des filles dans la salle de torture, puis rentrez dans la chambre de Cornéo. Si c´est Clad qui a été choisi, les filles le rejoindront dans la chambre. Après une petite discussion, Cornéo vous piège et vous fait tomber dans une trappe.
Dans les égouts
Avant de parlez aux filles, pensez à vous équipez de la materia feu. Le boss qui va vous attaquer y est sensible.
APS
Le Cimetière de trains
N´oubliez pas de ramasser les items qui se trouvent dans les bidons. Montez dans les trains pour les déplacer. Utilisez le premier train pour faire déplacer le wagon et ensuite montez dans le deuxième train. Montez sur le toit du wagon et vous pourrez sortir de ce cimetière. Maintenant traversez la gare et rejoignez le pilier.
L´enlèvement d´Aeris
L´air est chargé de bruits de tirs. Wedge est blessé, Aeris s´en occupe pendant que vous rejoignez Barret en haut du pilier. Vous allez devoir combattre Reno.
Reno
Il peut emprisonner vos personnages avec son sort Pyramide. Si tous vos personnages sont emprisonnés de cette façon, vous perdez la partie, donc détruisez systématiquement les pyramides. Il suffit d´attaquer le personnage concerné ( il ne prendra aucun dégât). Après avoir vaincu Reno, vous assistez à l´enlèvement d´Aeris, ainsi qu´à l´explosion du pilier. Vous vous retrouvez ensuite dans l´aire de jeu, complètement dévastée. Barret et Tifa se joignent à vous à l´écran suivant. Revenez sur vos pas pour récupérer une materia Sentir. Après être allé voir la mère adoptive d´Aeris pour lui dire ce qui s´est passer, retournez voir l´enfant qui dormait avant d´aller à Wall Market. Si vous ne lui aviez pas pris ses 5 gils, il vous offrira un Ether Turbo. A Wall Market, avant de grimper le long du câble qui mène au bâtiment Shinra, allez vous procurer des batteries chez le vendeur d´armes, vous en aurez besoin.
Le QG de la Shinra
Utilisez le Point de Sauvegarde. Vous avez le choix entre partir sur la gauche et montez par l´escalier ou entrer directement par l´entrée principale. L´escalier est TRES long mais il n´y a pas d´ennemis et vous récupérerez un Elixir en cours de chemin. Mais je vous conseille de prendre cependant l´entrée principale. Vous pourrez lire la seconde pancarte du Turtle Paradise et il y a également une cinématique à voir en examinant l´écran qui se trouve dans le magasin d´items au deuxième étage. Impossible d´ouvrir les coffres qui s´y trouvent à ce stade du jeu, alors ne vous en préoccupez pas.
Au 59e étage, combattez les gardes pour récupérer la carte qui vous permettra d´accéder à l´étage suivant. Au 60e, ne vous faîtes pas repérer par les gardes et vous arriverez au 61e étage. Une des personnes présentes vous donnera la carte pour accéder à l´étage suivant ( répondez par " . . ..."). Montez et allez parler au maire de Midgar. Il vous donnera une nouvelle carte si vous trouvez le bon mot de passe ( Mako). Si vous le lui donner du premier coup, il vous donnera en plus une materia El.Base. A l´étage suivant, pour récupérer tous les objets : allez tout en nord et ouvrez la porte qui va vers l´ouest. Passez la première porte vers le sud et ouvrez la suivante vers le sud. Entrez dans la pièce où se trouve le Coupon A puis prenez le conduit d´aération vers la salle avec le Coupon B. Sortez de cette salle et ouvrez la porte vers l´ouest pour entrer dans la salle avec le Coupon C. Si vous vous trompez, vous avez toujours la possibilité de recommencer en utilisant l´ordinateur. Au niveau 64, n´hésitez pas à mettre de l´argent dans le distributeur, vous pourrez récupérer des objets Source plus tard, au deuxième CD. Fouillez les casiers dans les vestiaires pour récupérer un Ether et une Queue de Phénix. Il y a également un mégaphone mais vous ne pouvez pas le prendre pour l´instant. Au 65ème étage, il faut reconstituer la maquette de Midgar, en ouvrant les coffres dans un ordre précis :
- Salle en haut à gauche : coffre du bas.
- Salle en haut à gauche : coffre du haut.
- Salle en bas à gauche : coffre de gauche.
- Salle en bas à gauche : coffre du haut.
- Salle en haut à droite.
Et enfin la salle avec les escaliers pour obtenir une nouvelle carte d´accès. Maintenant que vous êtes au 66e, entrez dans les toilettes et montez dans le conduit d´aération pour voir se qui passe dans la salle de réunion. Après celle-ci, suivez Hojo. Il ira parler à un animal enfermé puis partira. Continuez votre chemin et prenez l´ascenseur. Lorsque vous libérerez Aeris et Rouge 13, vous devrez combattre un boss :
Mutant HO512
Ne vous occupez pas des petites créatures qui l´accompagnent car ce boss peut en générer d´autres. Les sorts de Feu fonctionnent bien contre lui. Plus loin, parlez à l´homme en costume gris, il va vous donner la carte d´accès qui permet d´aller à l´étage 68. Ensuite le groupe se donne rendez-vous à l´étage 66, mais tout le monde se fait capturer par les Turks.
Fuite de Midgar
Après votre rencontre avec Rufus, Clad décide de rester seul pour le battre. A l´étage inférieur, Tifa décide de l´attendre pendant que Barret, Aeris et Rouge 13 s´enfuient par l´ascenseur. En montant dans l´ascenseur, ces derniers se font attaquer par un boss :
Cent artilleurs
Vous ne pouvez utiliser que des attaques de longue portée. Utilisez la magie de foudre qui efficace contre les ennemis de type mécanique, ainsi que les limites de vos personnages. Lorsqu´il est détruit, un second surgit immédiatement après...
Helimitrailleuse
Même principe que pour le boss précédent. Vous passerez ensuite à Clad qui va affronter Rufus.
Rufus & Dark Nation
Tuez l´ennemi qui l´accompagne d´abord, car il lance un sort de protection physique sur Rufus. Utilisez un hyper si vous en avez un. Après votre fuite avec les véhicules de la Shinra, vous allez affronter de nouveau un boss mécanique. Vos HP dépendront du nombre de coups que chacun s´est pris lors de la course.
Boule motorisée
Guérissez régulièrement vos personnages. Il est important de surveiller vos HP car ce boss possède une attaque qui fait dans les 200 HP de dégâts sur tous vos personnages. Après l´avoir défait, le groupe quitte Midgar.
Kalm
Visitez les lieux si vous en avez envie, puis rejoignez vos compagnons à l´auberge. Clad se mettra à raconter sa rencontre avec Sephiroth. C´était lors d´une mission pour la Shinra, ils se rendaient à Nibelheim, la ville natale de Clad et Tifa. A l´époque, il y a avait un problème avec le réacteur Mako. Selon certaines personnes, des monstres en émergeaient. Arrivé à Nibelheim, allez rendre visite à la mère de Clad puis chez Tifa. Vous pouvez y jouer quelques notes de piano et fouiller dans son armoire si vous voulez ( bande de curieux!). Ensuite allez à l´auberge et discutez avec Sephiroth, puis allez dormir. Au matin, vous devez vous rendre au réacteur. Votre guide est Tifa. Une fois là-bas, seuls Sephiroth et Cloud y entrent. Ils y découvrent des soldats mutants. Sephiroth est alors pris d´une crise de folie et tente de tout détruire. De retour au village, il s´enferme dans une bibliothèque secrète dans le sous-sol du manoir Shinra. Quelques jours plus tard, Sephiroth réussit à trouver les origines de sa naissance. Se prenant pour l´élu qui reprendra la planète aux hommes, il met le feu au village et tue les villageois. Clad le suit au réacteur Mako, où il voit Tifa en pleurs devant le corps inanimé de son père. Tifa prend l´épée de Sephiroth pour tenter de tuer Sephiroth, mais échoue et se blesse. La scène se termine bientôt, Clad est incapable de souvenir du déroulement de son combat avec Sephiroth.
La Ferme des Chocobos
Maintenant vous devez traverser les marais, mais pour cela vous aurez besoin d´un Chocobo, alors rendez-vous au ranch plus au sud. Parlez au Chocobo près de l´enclos et répondez " Wark!" pour obtenir votre toute première materia d´invocation : Chocomog. Achetez une materia Appât Chocobo ainsi que des chocolégumes, indispensables pour attraper un de ces volatiles. Si vous n´avez pas assez d´argent, affronter les monstres des environs pour en gagner. Marchez sur les traces de pas de Chocobo après avoir équipée la materia précédemment achetée, et lorsque vous affronterez un Chocobo, ne le surtout frappez pas et attaquez uniquement les autres créatures qui l´accompagne. Lancez-lui également des chocolégumes, sinon il s´enfuira. Grâce à cette monture, vous pourrez traverser les marais en évitant le serpent géant qui l´hante.
Midgar Zolom
Vous pouvez quand même l´affronter si vous souhaitez apprendre le Talent.E Bêta, une attaque extrêmement puissante, mais il faudra compter sur la chance. Il y n´est pas vraiment possible de le battre à ce stade du jeu ( et il réapparaît de toute façon), alors priez pour que l´un de vos persos ( et un de ceux qui ne sont pas équipés de la materia Talent.E) se fasse éjecter avant que le Zolom utilise cette attaque.
La Mine de Mythril
Vous apercevez un autre Zolom empalé sur un arbre. Celui qui a fait ça doit ne peut être que Sephiroth ! Entrez dans la mine, vous y rencontrez de nouveau les Turks. Cette rencontre vous permettra de connaître leur mission, qui est de retrouver Sephiroth et de le tuer.
Youfie ( quête facultative)
Maintenant que vous êtes arrivé dans la région de Junon, vous pouvez dès à présent faire la quête de Youfie, si vous la voulez dans votre groupe. Allez voir la partie Secrets.
faut bien boostez ces mots
Bon on arete maintenant
on recommence
Items sauf des accesoires et objets clé commencant par P
Hellmaster..
Rappel sur Final Fantasy 7
Matérias verte ( magie ) :
Foudre
Glace
Restaurer
Feu
Poison
Ranimer
Mystifier
Temps
Ultima
Bouclier
Guérison max
Comète
Quitter
Sceller
Barrière
Destruction
Transformation
Contenir
Terre
Graviter
guérir
Magie maîtresse
Matérias rouge ( invocation ) :
Choco/mog
Shiva
Ifrit
Titan
Odin
Léviathan
Bahamut
Ramuh
Néo bahamut
Bahamut zéro
Chevalier de la table ronde
Phénix
Thyphon
Hadès
Alexandre
Kjata
Invocation maître
Matérias rose ( soutiens ) :
Super HP
Super MP
Super GILS
Super EXP
Super chance
Super vitesse
Méga-tous
Prévention
Appat énnemie
Couverture
Contre-attaque
Super magie
HP<>MP
Longue portée
Repousse énnemie
Sous-marin
Matérias jaune ( de commande ) :
Magie W
Invocation W
Elément W
Invocation W
Voler
Mimer
Talent de l’énnemie
Manipuler
Coup mortel
Transformation
Lancer
Sentir
Furie max
Commande maître
Matérias bleu ( me souviens plus ^^ )
Tout
Opposition
Opposition magie
Quadruple magie
Coupure supplémentaire
Effet supplémentaire
Attaque finale
Attaque furtive
Vol simultané
Elément Base
Absorption MP
Absorption HP
Turbo MP
matéria blanche ( sacre )
Matéria noire : Météore
Méga-matéria : une accumulation de Mako forme une méga-matéria
Talent de L’ennemies :
Scaphandre
Lance flamme
Chocoboucle
Laser
Marteau magie
Mot d´ange
Grand garde
Vent blanc
Boite pandore
Eclat d´ombre
Suicide n°4
Air de crapaud
Force de mort
Force de dragon
Bêta
Punch gobelin
? ???
Souffle magie
Haleine aigre
Magique matra
Roulette
Peine de mort
Mort n°5
Trine
Les personnages :
Clad ( Cloud ) Strife :
Emploi : Mercenaire ( ex-membre du Soldat ( Soldier ) )
Age : 21 ans
Arme : Grosse Epée
Taille : 173 cm ( 1m73 )
Date de naissance : 19 Août
Lieu de naissance : Nibelheim
Le personnage principale de Final Fantasy 7. Ancien membre du Soldat, C’est à présent un mercenaire prêt à accepter n’importe quel boulot. Après avoir été recruté par Avalanche, il se retrouve impliqué dans une lutte gigantesque qui a pour enjeu la survie de la planète. Son énorme épée peu couper pratique n’importe quoi en deux.
Aéris ( Aérith ) Gainsborough :
Emploi : Marchande de fleurs
Age : 22 ans
Arme : Bâton
Taille : 163 cm ( 1m63 )
Date de naissance : 7 février
Lieu de naissance : Village du glaçon
jeune , belle et mystérieuse, Aéris a rencontrer Clad alors qu’elle vendait des fleurs dans les rues de Midgar. Elle décida de le rejoindre peu de temps après. Ses talents spéciaux lui permettent d’avoir recours à la magie, mais elle semble plus intéressée par le triangle amoureux qui s’est formé entre elle, Clad et Tifa.
Tifa Lockheart :
Emploi : Hôtesse de bar et membre de Avalanche
Age : 20 ans
Taille : 167 cm ( 1m67 )
Date de naissance : 3 mai
Lieu de naissance :Nibelheim
Brillante et de nature optimiste, Tifa sait toujours remonter le moral des troupes. Mais ne vous laissez pas duper par son apparence ; elle peut venir à bout de presque n’importe quel énnemie à la seule force de ses poings. C’est l’un des membres principaux d’Avalanche . Elle et Clad sont des amis d’enfances et bien qu’elle ait pour luides sentiments profonds , elle ne l’admettra jamais.
Berret Wallace :
Emploi : Leader de Avalanche
Age : 35 ans
Arme : bras-fusil
Taille : 197 cm ( 1m97 )
Date de naissance : 15 décembre
Lieu de naissance : Village de Corel
Leader du mouvement de résistance clandestin Avalanche. Barret se bat contre le conglomérat géant « Shinra , inc. » Qui détient le monopole de l’énergie Mako et a construit des réacteurs spéciaux pour l’extraire de la planète. Barret s’appuie sur la force de son « bras-fusil « pour survivre. Sa femme est morte dans un accident il y a des années, et il vit à présent avec sa fille, Marlène.
Nanaki ( rouge/red 13/XIII ) :
Emploie: Veut devenir gardien de sa cité, le » Canyon Cosmos «
Age : 54 ans ( environ 15 ou 16 ans pour un homme )
Arme : Chevelure ( broche coupante )
Taille : 120 cm ( 1m20 )
Date de naissance : Inconnue
Lieu de naissance : Canyon Cosmos
C’est un animal à la fourrure rousse. Mais sous sou son apparence féroce se cache une intelligence qui surpasse celle de n’importe quel être humain. Ses griffes et ses crocs acérés font de lui un adversaire redoutable en combat rapproché, mais à part ça, on ne sait sur lui que peu de choses.
Lol on continue le quizz ou j´ai gagner ? O_o
Rappel sur Final Fantasy 7
Matérias verte ( magie ) :
Foudre
Glace
Restaurer
Feu
Poison
Ranimer
Mystifier
Temps
Ultima
Bouclier
Guérison max
Comète
Quitter
Sceller
Barrière
Destruction
Transformation
Contenir
Terre
Graviter
guérir
Magie maîtresse
Matérias rouge ( invocation ) :
Choco/mog
Shiva
Ifrit
Titan
Odin
Léviathan
Bahamut
Ramuh
Néo bahamut
Bahamut zéro
Chevalier de la table ronde
Phénix
Thyphon
Hadès
Alexandre
Kjata
Invocation maître
Matérias rose ( soutiens ) :
Super HP
Super MP
Super GILS
Super EXP
Super chance
Super vitesse
Méga-tous
Prévention
Appat énnemie
Couverture
Contre-attaque
Super magie
HP<>MP
Longue portée
Repousse énnemie
Sous-marin
Matérias jaune ( de commande ) :
Magie W
Invocation W
Elément W
Invocation W
Voler
Mimer
Talent de l’énnemie
Manipuler
Coup mortel
Transformation
Lancer
Sentir
Furie max
Commande maître
Matérias bleu ( me souviens plus ^^ )
Tout
Opposition
Opposition magie
Quadruple magie
Coupure supplémentaire
Effet supplémentaire
Attaque finale
Attaque furtive
Vol simultané
Elément Base
Absorption MP
Absorption HP
Turbo MP
matéria blanche ( sacre )
Matéria noire : Météore
Méga-matéria : une accumulation de Mako forme une méga-matéria
Talent de L’ennemies :
Scaphandre
Lance flamme
Chocoboucle
Laser
Marteau magie
Mot d´ange
Grand garde
Vent blanc
Boite pandore
Eclat d´ombre
Suicide n°4
Air de crapaud
Force de mort
Force de dragon
Bêta
Punch gobelin
? ? ??
Souffle magie
Haleine aigre
Magique matra
Roulette
Peine de mort
Mort n°5
Trine
Les personnages :
Clad ( Cloud ) Strife :
Emploi : Mercenaire ( ex-membre du Soldat ( Soldier ) )
Age : 21 ans
Arme : Grosse Epée
Taille : 173 cm ( 1m73 )
Date de naissance : 19 Août
Lieu de naissance : Nibelheim
Le personnage principale de Final Fantasy 7. Ancien membre du Soldat, C’est à présent un mercenaire prêt à accepter n’importe quel boulot. Après avoir été recruté par Avalanche, il se retrouve impliqué dans une lutte gigantesque qui a pour enjeu la survie de la planète. Son énorme épée peu couper pratique n’importe quoi en deux.
Aéris ( Aérith ) Gainsborough :
Emploi : Marchande de fleurs
Age : 22 ans
Arme : Bâton
Taille : 163 cm ( 1m63 )
Date de naissance : 7 février
Lieu de naissance : Village du glaçon
jeune , belle et mystérieuse, Aéris a rencontrer Clad alors qu’elle vendait des fleurs dans les rues de Midgar. Elle décida de le rejoindre peu de temps après. Ses talents spéciaux lui permettent d’avoir recours à la magie, mais elle semble plus intéressée par le triangle amoureux qui s’est formé entre elle, Clad et Tifa.
Tifa Lockheart :
Emploi : Hôtesse de bar et membre de Avalanche
Age : 20 ans
Taille : 167 cm ( 1m67 )
Date de naissance : 3 mai
Lieu de naissance :Nibelheim
Brillante et de nature optimiste, Tifa sait toujours remonter le moral des troupes. Mais ne vous laissez pas duper par son apparence ; elle peut venir à bout de presque n’importe quel énnemie à la seule force de ses poings. C’est l’un des membres principaux d’Avalanche . Elle et Clad sont des amis d’enfances et bien qu’elle ait pour luides sentiments profonds , elle ne l’admettra jamais.
Berret Wallace :
Emploi : Leader de Avalanche
Age : 35 ans
Arme : bras-fusil
Taille : 197 cm ( 1m97 )
Date de naissance : 15 décembre
Lieu de naissance : Village de Corel
Leader du mouvement de résistance clandestin Avalanche. Barret se bat contre le conglomérat géant « Shinra , inc. » Qui détient le monopole de l’énergie Mako et a construit des réacteurs spéciaux pour l’extraire de la planète. Barret s’appuie sur la force de son « bras-fusil « pour survivre. Sa femme est morte dans un accident il y a des années, et il vit à présent avec sa fille, Marlène.
Nanaki ( rouge/red 13/XIII ) :
Emploie: Veut devenir gardien de sa cité, le » Canyon Cosmos «
Age : 54 ans ( environ 15 ou 16 ans pour un homme )
Arme : Chevelure ( broche coupante )
Taille : 120 cm ( 1m20 )
Date de naissance : Inconnue
Lieu de naissance : Canyon Cosmos
C’est un animal à la fourrure rousse. Mais sous sou son apparence féroce se cache une intelligence qui surpasse celle de n’importe quel être humain. Ses griffes et ses crocs acérés font de lui un adversaire redoutable en combat rapproché, mais à part ça, on ne sait sur lui que peu de choses.
Lol on continue le quizz ou j´ai gagner ? O_o
-> on continue ![]()
Je peux citer 4 mots avec P au début ^^
oui t´as gagné les encheres, moi j´ai gagné l´autre d´avant lol
clad072 Posté le 21 avril 2004 à 00:38:24
oui t´as gagné les encheres, moi j´ai gagné l´autre d´avant lol
Ouais ouais, y a eu 1-1 mais bon lol
Cite hellmaster
potion
potion X
poussière d´étoile
et et et . ....... plumes d´éclair ![]()
bon je dois aller dodo
@+ les mecs
Bien joué hell ++
hell vient sur msn quon rigole un pue ! ^_^
c koi ce bordel plus haut???
Du flood tu connais?
Chapitre 1 : De nouvelles recruts !
Homme : Voilà Capitaine, les hommes que vous m’avez demandé sont ici !
Je vous présente Jean Edouard Anik et Loana Danlapissine, ils sont mages et guerriers, niveau soins je vous présente Ana lyse Médi Cales, ils sont tous trois de bons médecins !
Capitaine : j… J’avais demandé de VRAIES PERSONNES, DES PERSONNES QUI EST DU COURAGE ! !!! ET QUE FAIS UN HOMME PARMI LES INFIRMIERES ?
Homme : UM je vous laisse lui demander …
Capitaine : Alors c’est toi Médi ?
Médi : Oui ( d’une voix douce )
Capitaine : Tu es un bon soigneur ?
Médi : Oui..
Capitaine : Tu sais te défendre ?
Médi : Oui.
Capitaine : Mais répond autre chose que « oui « merde ! !!!
Médi : Zou mais c’est qu’il est joli ce petit caporal …
Capitaine : C’est capitaine ! !! GRRRR
Je refuse cette équipe, j’ai déjà trouvé une équipe avec des gens un peu plus sérieux pratiquant la magie ! ( bien qu’ils soient très con … )
J’ai fais mon choix, cette équipe sera donc en aucun cas utilisé ( ouf )
Bon je vous présente l’équipe choisi !
PSIIIII ( le capitaine souffle dans un sifflet ^^ )
Ils arrivèrent tous en courant très vite sauf deux, l’un était petit et courait plus lentement l’autre étais brun et pas très grand lui aussi, il arriva en courant à quatre pattes voulant imité le chien qui était lui aussi venue au coup de sifflet croyant que c’était son maître qui l’appelait. Le capitaine s’empressa aussitôt de lui foutre un coup de pied dans le derrière et de l’expédier dans la mer… revenons-en au petit brun qui n’avaient plus d’exemple à imiter et qui courait n’importe comment, le capitaine lui ordonna de s’arrêter, il s’emmêla les pattes ( bras ^^ ) , se vautra royalement et s’arrêta finalement devant le capitaine qui se demandait si il n’aurait pas mieux fais de choisir l’autre équipe…
- Je vous présente :
- Aurasmash dit Aura, l’un des seul hommes de l’équipe sachant manier particulièrement bien la magie et les techniques de l’épée
- Cyber-cloud dit Cyber, il c’est lui-même transformé en robot, enfin sa combinaison, il utilise un katana qu’il manie très bien…
- Acro Freemangrave dit Acro, Il est très fort au tir et c’est pour cela qu’il utilise un fusil à pompe.
- Silverdragoon dit silver, il est fort à la manipulation du katana et c’est pour ça qu’il utilise cette arme. Il est l’un des plus jeunes de l’équipe !
- The_big_clad dit TBC ou Clad, il utilise une dague et une magie-canne ( canne magique ) il était fou autrefois et avais tué une femme mais il est sortit de l’ombre et est devenu un homme appréciable .
- Ozma marguera dit ozma, il utilise un Colt magnum python 357 qu’il manie très bien, il est capable de tirer les 6 balles de son barriller dans le même trou à une limite de 15>20 mètres .
- Flipmode dit flip, il est très fort au kung-fu et utilise un katana, il utilise aussi de la magie blanche.
- Sugy dite Sugy ( ^^ ) elle utilise un katana et un fusil, et en dernier recourt ses gants qui sont munit de petites lames fines et acérées.
- Chaos_clad dit Chaos, il aime se moquer mais pas sur l’état physique, il a coupé les liens avec sa famille et utilise ses points pour se battre.
- Zell-2 dit Zell, il utilise ses poings pour se battre, ses gants sont électriques. Il a été élu chef de l’équipe, c’était le seul a se présenter, il était très sérieux avant son élection mais depuis qu’il est chef, il nous montre sa véritable couche de connerie…
- Monarch dit Monarch ou Narch, il utilise une énorme paire de ciseaux hyper lourde, on se demande comment il fait pour les porter, sa seconde arme est un petit couteau donner par le dieu du marchandage Tomberry Empereur qui lui a donner la chimère « Tomberry senõr « Il est dans le fond un peu con mais a de bons plants…
Voilà c’était l’équipe qui partira !
- Mais où vont-ils partir ? dit Médi d’un ton gentille, doux, moelleux … UM UM restons en là . ..
Capitaine : Quoi ? tu ne sais pas pourquoi je viens pour former une équipe de guerriers et de magiciens ?
Tous le monde : Ben oui, pourquoi ?
Capitaine : Mais… C’est marqué sur la fiche ! !!
Zell : Ah bon, moi qui croyais à une charade..
Capitaine : Faîtes voir !
En effet c’est belle et bien … marqué a l’envers cela explique tous ses cons ! !!
Aura : Bon c’est marqué que vous nous emmènerez voir le roi pour qu’il nous explique ce que l’ont va devoirs faire !
- Et c’est aussi marqué que l’ont sera chacun à son tours couvert d’or ! !! ! dit Narch qui se pris aussitôt un coup sur la gueule de la part d’Aura .
Narch : Et mais pourquoi tu fais ça ?
Aura : Tais-toi !
Et puis la dispute continua mais ne nous approfondissons pas là dedans .
Capitaine : Bon je dois d’abord vous accompagner voir le roi pour qu’il vous explique le but de la mission.
Le capitaine les guida vers le château. Mais les portes étaient fermées, première épreuve pour l’équipe, quel conneries Narch et Zell vont-ils faire ? vous le saurez dans le prochain épisode !
Chapitre 2 : L’équipe et le problème de la porte !
Au moment où l’équipe arriva devant le château, l’horreur et le dégoût se montra sur leurs visages, les portes du château étaient fermées et les soldats dormaient. Tous étaienten colère, ils avaient marchés pendant 5 heures en se reposant 153 fois sur une distance de 1 kilomètre, la première idée venue a été prononcé par Aura ( les autres dormaient déjà sauf le capitaine )
l’idée était :
- Il faut que nous trouvons un passages sans réveiller les gardes ! ( superbe )
Zell qui se réveilla dit :
- Ma grand-mère m’avait raconté que si on réveillais un garde somnolant il pouvait tomber et se faire mal !
Aura : C’est un somnambule crétin !
Zell : ah oui peut-être, bon on doit réveillé les autres et trouver une issue ! Je vais me charger de les réveiller !
Zell, pris un micro et chanta du Chantalle Goya et tous les autres se réveillèrent, même la ville entière, vous pouvez pas savoir, c’étais pire que le générique de Dragon Ball Z chanté par Arianne …
L’équipe partit faire le tour du château, après quelques heures de marchent, ils n’avaient pas encore fais la moitié du tours, il décidèrent de camper ici, mais nouveau problème, ils n’avaient pas de tente, ils avaient tous peur de se faire attaquer par les lézards ! au lieus de se fabriquer un abris avec tous les arbres à côté , il se couchèrent par terre dormant ainsi à la belle étoile…
la nuit passa, ils se levèrent tous en même temps, Aura regarda sa montre et se dit : « Merde déjà 13 h 30 « . L’heure du levé habituel chez nos héros ( zéro pour l’instant ) .
Ils accélérèrent un peu le rythme de la marche passant de 1 centimètre à la minute !
en 30 minutes ils arrivèrent devant la seconde entrée du château, c’est là que le capitaine comprit et dit :
- Je sais pourquoi c’était fermé tout à l’heure, on s’était trompés de côté !
A ses mots l’équipe se jeta sur la capitaine pour lui refaire son portrait ( en effet l’équipe avait marché 30 mètres ) .
On les guida devant le roi qui les attendaient, il salua l’équipe et dit :
- Je suis le roi de Cylorg, la ville où vous vous trouvez j…
Zell : Eh mais on sait où on est vieux chnoque et sa veux dire quoi « roi « il est con ce vieux !
Aura lui mis son pied dans la gueule jurant de lui expliqué tout à l’heure et lui demanda de se la fermer .
Roi : Bon comme je le disais je suis le roi de Cylorg et je recrute une équipe pour allez chercher le trésors que l’ont ma volé !
Ozma : Et sa vaux combien ce trésor ?
Roi : Des milliards et des milliards, une valeur inestimable, c’est tous ce que nous avons gagnés en gagnant la guerre contre Troie ( ^^ ) et de nombreuses villes. C’est un magiciens très doué qui nous a volé le trésor ! Il S’appelle Parkko ! !!! Il est sadique et sans pitié il se ballade avec une petite peluche contrôlé par le petit chat qui se tient dessus se nommant Cait Sith. La légende dit que ce serait Cait Sith qui commanderai parkko.
Sugy : L’histoire est louche, mais si nous retrouvons ce trésor combien vous nous payez ?
Roi : Des milliers de pièce d’or !
Narch : On accepte ! !!!!!!!!!!
Aura : Ferme-là nabot !
Narch: Nabot hic OUINNNN il ma dit que je suis un nabot ouinnn
Aura : je voulais pas te blesser mais tais-toi !
Roi : Êtes-vous d’accord ?
toute l’équipe : OUIIII ( et narch rajouta, OUI pour l’argent et se pris le point de aura, ozma et sugy sur la gueule ) .
Roi : Très bien, vous formerez la communauté de l’anneau euh non je suis passionné de ce livre désolé, vous formerez La communauté du trésor du roi de Cylorg !
Zell : C’est nul !
Roi : Bon alors la communauté de Cylorg ! !!
tous : YEEAAAAHHHH ( nouveau cris de guerre )
Où va partir la communauté de Cylorg ? Quand Pikachu va-t-il apparaître ? Zell est toujours aussi con ? Monarch toujours aussi petit ? aura toujours aussi froid ? Ozma, Acro, Sugy . . etc ?
Vous le saurez dans le prochain épisode !
Chapitre 3 : Le début de la quête !
Roi : Bien, vous partirez demain !
Zell : chouette, où on va ?
Acro : Crétin on va chercher le trésor de Cylorg ! *qui lui mit sont points dans la gueule*
Aura : Merci Acro tu ma évité de me bouger le poing !
Acro : Pas de quoi Aura ^^ mais pourquoi t’as pas compris Zell ?
zell : Eh bien comme on ma dis de la fermer je suis allez jouer un peu plus loin !
Narch : Alalalala c’est vraiment un gamin ce Zell …
Chaos : Je te signale que c’est pas mieux pour toi !
Aura : Bon, demain nous devrons partir à la première heure !
Acro : Quelle heure exactement ?
Aura : Oh vers 16 heures > 16 heures 30 … Bon comme je le disais nous partirons vers 16 heures trente à la grotte d’Alibaba, c’est un très grand voleur, il est pour l’instant notre suspect numéro 1 !
Zell : Ah ah qu’est-ce qui est pire qu’un lèche cul ? Un suspect ![]()
BAM … Comme a son habitude, Zell se prit le poing de Aura sur la gueule …
La nuit fut calme mise à part que Zell reniflait parce qu’il voulait faire chier le monde et que Monarch n’arrivais pas à dormir sans son nounours …
Le lendemain mat ….. après-midi, la communauté de Cylorg se leva ( environ 14 heures ) ils s’habillèrent, Zell mangeais ses BN et Monarch ses blédis-chef, acro lui mangeai rien parce qu’il avait attraper la courante* en dormant à la belle étoile.
Ils partirent vers le nord a 16 heures 30 ( pas avant ) , en effet la grotte d’Alibaba se situait au Nord. Zell tenait la carte assurant son rôle de chef suivit de très prêt par Acro qui surveillait la moindre connerie …
Après une journée de marche ( 16 heures trente a 19 heures ) le soleil se coucha, ( c’est en Hiver ) ils se couchèrent eux-aussi pouvant ainsi récupéré l’énergie dépensé pour préparer l’équipement.
Trois jours plus tard, ils arrivèrent à la mer Lesbienne ( Caspienne, elle a été rebaptisé depuis qu’une femme s’est jeté dedans et est ressortit avec une femme dans les bras, il s’agissait en réalité d’un sauveteur et d’une femme entrain de se noyer ) Ce que Aura, Acro et Ozma trouvèrent bizarre, C’est que la mer Lesbienne est logiquement située au Sud, se pourrait-il qu’ils se soient tromper de chemin ? vous le saurez dans . . BIP c’est pas encore fini je déconne ! ^^
Acro alla vers Zell et lui dit à voix basse
Acro : Qu’est-ce que t’as encore magouillé toi ?
Zell : Moi ? j’ai rien fait !
Acro : Fait moi voir le plan !
À ce moment là, Acro prit un malaise …
Ozma regarda le plan et pof pareil…
Tous le monde prit un malaise sauf Cyber qui était électrocuté si il s’assoupissait quand il ne le fallait pas, il regarda clairement le plan, il se trouvait que Zell avait tenue le plan a l’envers…
Zell : Pourquoi tous le monde à tombé dans les pommes ?
Cyber : Ca veut rien dire ! Si tous le monde est dans un coma critique c’est que tu as tenu le plan à l’envers et que nous avons fait des efforts intense a cause de toi !
6 jours plus tard il arrivèrent a la grotte.
Alibaba : Bijoul comment-allez vis ? Vous vinez poul une consultation ?
Narch : Où ta foutu le trésor ? ??
Cyber : Ta gueule Narch c’est pas comme ça que l’ont va le récupérer !
Alibaba : Mi ié né rien plit moé ! !!
Clad qui n’avait encore rien fait depuis le début de la quête sortit sa dague, prit Alibaba par les cheveux et lui posa la lame de sa dague sur la gorge de Alibaba..
Clad : Où est la trésor ?
Alibaba : ié sé pas !
Clad : Tiens-tu à la vie ?
Alibaba : Ci ci ci parkko qui mi dimandé di li viler ! il me lé ripris ! si je ne le fisi poa il me léssé au main di so piluche ![]()
Flip : Qu’est-ce qu’on fait de lui ?
Chaos : On l’égorge et on dissèque son cadavre pour voir si il a pas caché quelque chose dedans !
Aura : Ta gueule Chaos, sa sert a rien on va pas le tuer …
Alibaba : oufff …
Chaos : On va lui faire bien pire ! On va lui faire écouter Arianne qui chante DBZ ! !!
Alibaba : NONNNNOOOOOONNNNNNNNNNNNNNnnnnnnnnn ! Les yeux de Alibaba venaient de sortirs de leurs orbitent …
Sugy : Chouette on va pouvoir bouffer !
Aura : Qui a l’intention de manger les yeux de ce pourri ?
Acro : Pas moi ! mais où sont narch et Zell ?
Aura : C’est vrai ça Acro, je crains qu’il y ai encore un gros gros problème !
Zell : Hé hé les gars avec Narch ont a trouvés la réserve de bière et de tente !
Toute l’équipe : GEEENNNIIAALLLLLEEE ! !!!!!
Zell :Mais elle est gardée par un troll
Acro : Merde … répliqua Acro, on a cas lui faire ça fête ?
C’est ce que Narch a essayé de faire …
Acro : Alors ?
Zell : Snif snif snif
Acro : ohhh toutes mes condoléences
Sugy : il est mort ? snif
Zell : AH AH AH AH AH AH c’est une blague hé hé on a vraiment trouvés la réserve de bières et d’objets mais il y a un poulet qui garde la porte !
Sugy : On a cas le manger ?
Aura : Non ce n’est pas nette !
L’équipe rejoignit Narch et Zell dans la salle, effectivement, il y avait un poulet….
Aura : Il est pour moi !
toute l’équipe : OK
Aura regarda un de ses livres et vit « Attention, un poulet cache un démon «. D’un air décidé de prendre quelques points d’expériences et ainsi dépassé les autres idiots de l’équipe, prépara une magie … et dit à l’équipe :
- J’ai vu dans mon livre que les poulets dans se genre cache des démons, je vais le tuer !
Il se concentra et envoya une super Sidérale dans la gueule du poulet qui explosa sous la puissance, Aura fit son fier mais ne gagna aucun points d’expériences, c’est alors qu’il se rendit compte que sur son livre c’étais marqué « Partit inventé par Zell « Il ne tardait pas à lui exploser la gueule…
Après cet échec cuisant, Aura s’approcha de la porte ( après avoir exploser la gueule de Zell ) il se dirigea doucement vers la porte et dit a l’équipe :
- Faites attention !
Zell : Fais gaffe Aura la porte va peut-être se transformer en poulet ! ![]()
AH AH AH très marrant, bon j’ouvre
BOOOOUUUUUMMMMMMMM
une explosion surgit ….
Tous le monde étais blessés.
Acro : Mais où est Aura ?
Narch : C’est le petit tas de cendre prêt de la porte.
Acro : Non sa c’est le poulet !
Narch : Mais alors , où est-il ?
Vous le saurez, au prochain épisode ^^
Chapitre 4 : A la recherche de Aura !
Aura avait belle et bien disparus ! Incroyable, le seule membre ayant un peu de logique dans cette équipe venait de disparaître, tous le monde était horrifié, sauf Zell qui comprenait pas pourquoi …
Zell : Bon on continue notre voyage !
Sugy : Je te signale que l’ont a perdu un membre ! !!
Zell : T’as perdu un bras ?
Acro : Mais non crétin elle parle d’un membre de l’équipe ! !!
Soudain, un parchemin se posa comme par magie sur le sol, Zell l’ouvrit, regarda quelques minutes et le donna a Ozma qui était prêt de lui en lui disant :
Zell : Bon, d’après ce que j’ai compris, c’est un langage codé !
Ozma : Non tu as tous simplement tenue le parchemin à l’envers .
Zell : Oups, non Aura ne me tape pas !
Ozma : Il est pas là !
Zell : Ah oui c’est vrai aussi ^^
Cyber : D’après la carte nous devons traverser la forêt sans fin ! Ne vous inquiétez pas ! c’est juste un nom !
Monarch : Comment tu sais ça toi ?
Cyber : As-ton avis, comment la carte aurait put-elle être faite ?
Le groupe partit vers cette fameuse forêt, en trois jours ils arrivèrent devant la forêt.
Acro : Alors c’est marqué « Suivre le sentier de l’oublie « Pourquoi s’appelle-t-il comme ça ?
Sugy : ah ah j’ai oublié ^^.
Le groupe entra dans la forêt, sur la carte, il y avait dessiné des petits points, personne ne savaient ce que c’était.
Zell : J’ai mal aux pieds !
Acro : T’as gardé tes tongs !
Zell : Ah oui attendez je met mes chaussures de marche !
1 heure plus tard, le groupe sortit de la forêt, étonnez de la petitesse de la forêt, soudain ils virent tous pleins de gens entrain de raser les arbres.
Ozma : um je comprend pourquoi la forêt était aussi petite, il y a longtemps, cette forêt était grande, mais elle a été rasé par les Séloniens ! C’est un peuple sans pitié, ils font tous pour avoir de l’argent !
Zell : On a qu’à les buter !
Ozma : Mais non crétin ! Ils occupent les ¾ de la planète, nous avons aucunes chances ! D’ailleurs, personne na jamais vu leur chef, des rumeurs racontent qu’il aurait une petite peluche sur l’épaule !
Acro : C’est …. Parkko, le grand Parkko …
Sugy : Bon c’est pas tous mais faut retrouver Aura !
Acro : Oui, en route ! La carte nous montre un point noir assez gros, je pense que c’est là !
Pour vous évitez le long chemin et les mauvaises remarques de Zell, nous avançons de 3 J !
3 jours plus tard :
Monarch : Nous sommes arrivés !
Zell : Je suis crevé …
ozma : Et je viens de te porter !
Le point noir sur la carte représentait une petite grotte, on entendait des cris de douleurs …
Zell : Ecoutez ! On entend des cris de douleurs !
Ozma : Le narrateur vient de le dire !
Le groupe entra dans la grotte, et ils virent ….
Sugy : Aura ! !!!
Zell : YOUPPIE Aura, vite on va jouer !
Aura se libera tous seul pour taper Zell et dit :
- A ça m’avais manqué ^^
Acro : Pourquoi criais-tu ?
Aura : Eh bien, on m’avait mis un casque sur les oreilles et on me passait l’horrible générique de Dragon Ball Z chanté par Arianne, j’en ai encore des frissons brrr .
Cyber : Bon maintenant que tu es de retour avec nous, allons voir ce qu’il y a derrière la porte !
En effet, il y avait une porte ( Cyber vient de me la faire remarquer ) une porte en bétons armée … Mais, pas de problème pour Cyber l’homme robot, son corps est dur comme du métal, il fonça sur la porte et ….. la défonça, en faite c’était du polystyrène … Devant eux se tenais une petite bêtes jaune, il s’agissait de …
Zell : Pikachu ! !!!
Ozma : Mais mais mais qu’est-ce qu’il fout là lui ? C’est un héros d’un jeu !
Zell : Non le héros c’est Sacha !
Cyber : Attendez je m’approche de lui !
Cyber posa sa main sur la tête de Pikachu …
Cyber : Vous voyez il est gentille !
PIKA PIKA PIKACCCHHHHHUUUUUUUUUUU…
Cyber était … carbonisé …
Aura : Fuyons !
mais la porte était fermée …
Aura : Merddeeeee … vite il y a une autre porte derrière lui ! !!
Une fois la porte passée, ils la fermèrent et attachèrent du bois … Mais devant-eux se tenait … Surléviathan, le Léviathan plus grand … il était… comment dire : Grand, il lança une grosse boule d’eau qui mouilla toute l’équipe …
Sugy : HYYYYYYYYYYY mon maquillage ! !!
Aura : On est pris au piège ! Il faut se battre contre lui !
Que va-t-il se passé au prochain épisode ? Pikachu va-t-il servir ? Monarch va-t-il plus parler ? Vous le saurez dans le prochain épisode
Chapitre 5 : Combat contre Surléviathan, le Léviathan plus grand !
Aura : Nous devons le battre, c’est notre seule espoir nous n’avons pas de gants en caoutchoucs pour prendre Pikachu, nous devons tuer Surléviathan ! Sugy, en concentrant nos puissantes magies tous les deux, nous pourrons l’anéantire ! D’accor… Sug..Sugy qu’est-ce que tu fout ?
Flip : Ca se voit pas ? Elle refait son maquillage !
Aura : hic …. Et c’est bientôt fini ?
Sugy : Il me reste les pommettes, les sourcilles ….
Silver : C’est pas encore fini en clair …
Aura : Les gars on va tous se battre, Narch, prends tes ciseaux et viens avec moi !
Narch : Euh Aura, sa passe pas par le cadre de la porte ^^
Aura : Ne les mets pas en hauteurs ! ! Allez suis moi ! Zell, quand Narch et moi auront attirés l’attention de Surléviathan, profite-en pour l’électrifier avec tes Energeiz !
Zell : Y a plus de piles :/
Aura :Mais pourquoi ? ???????????????????????????????
Zell : j’ai tout utilisé pour ma Game Boy hier :/
Aura : C’est pas possible …. ( Aura se prend la tête …)
Silver : Attention Surléviathan se réveille !
Flip : Parce qu’il dormait ?
Aura : Avec la discussion, tu m’étonne …
PIKAACCHHHHHHHHUUUUUU
Cyber : Tiens, l’autre idiot se déchaîne parce qu’on l’a enfermé, sa lui apprendra à m’électrocuter !
Aura : M’électrocuter, m’électrocuter, m’électrocuter, m’électrocuter, m’électrocuter, m’électrocuter……
Je sais ! On va utiliser Pikachu pour affaiblir Surléviathan !
Cyber : Mais j’ai pas envi d’y laisser mes doigts !
Zell : Dit Aura, t’aime bien mâter, tâter et faire des choses avec les filles publics non ?
Aura : Euh bin oui ^^ ( mais ne le dis pas trop fort j’ai ma réputation ! )
Zell : T’inquiète pas je l’ai déjà dis à toute l’équipe !
Aura : Traître ! Bon c’est quoi ton idée ?
Zell : Euh bin t’es prévoyant non ? tu devrais bien avoir des capotes sut toi ? ![]()
Aura : … Mais bien sur ! !!!!!!!!! Bien joué Zell, plus l’idée est conne plus facilement tu la trouveras ^^ Par contre il va falloir en sacrifier quelques une pour en faire des gants ![]()
Narch : Vous parlez de quoi vous deux ?
Aura : Zell a trouvé la solution !
Ozma : Fait voir Zell, t’as pas de fièvre ? T’es pas malade ?
bon moi j’ai préparé des gants, occupez-vous de Surléviathan ! Zell, dit leurs ton idée !
Aura alla prendre Pikachu sans se faire foudroyer et revenue, mais malheur, en revenant dans la salle, toute l’équipe était ….. par terre …
Aura : Réveillez-vous bande d’abruties ou je chante du Ariane !
À ces mots, toute l’équipe se remît au combats avec une grandes peurs : Ecouter Ariane !
Aura : Il va falloir que vous le distrayez pour que je puisse le faire électrocuter avec Pikachu !
Surléviathan se battant contre les autres, Aura alla vers Surléviathan sans se faire voir . il le tapa contre Surléviathan et sauta en arrière … Mais : rien, Pikachu était tellement énervé qu’il avait utiliser toute son énergie, il était : Crevé …
Clad : SOIN ! !!!!!!!
Mais sa ne marchais pas …
Zell : Ariane ! !!!!!!!!!!
PIKACHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
UU
Aura : Bien joué Zell, allez il faut l’attaquer ! Sidérale ! !!!!!!!!!
Acro : Roulette du dentiste ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! euh non Plombage ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Narch : Cyanure ! !!!!!!!!!!
Sugy : Glace ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Aura : Sa marche pas !
Sugy : Alors ROUGE À LÈVRES ! !!!!!!!!!!!!!!!!
Chaos : Elément terrestre ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!
Aura : Rahhhhhhhhhhh il résiste ! !!!!!!
voix :
Plus sombre que la nuit
Aura : Cette voix, Parkko…
Plus pourpre que le sang
Puissance cachée
Mère du Chaos
Toi qui jadis eu vaincu Zanapher
Force des ténèbres
Viens à moi
Dragons Slayers ! !!!!!!!!!!
Soudain, une puissante déflagration vint tuer Surléviathan, une magie surpuissante…
Aura : Attention c’est Parkko ! !!!!!!!!
Zell : Courez !
Aura : Mais non on va négocier !
Parkko : Alors même vous vous n’arrivez pas à terrasser mes monstres de seconde classe ?
pffff….Vous êtes pitoyable …
Zell : *à voix basse* Il est aussi prétentieux que dans la légende !
Parkko : Si vous croyez que je suis venu en ami, vous vous trompez, je suis venu pour tester votre force, si vous refusez, votre mort sera lente et souffrante …
L’épreuve consiste à traverser le labyrinthe de la Cèche … l’île où jadis vécu le minotaure, mais il fut tué par un héros Grec … Ce labyrinthe abrite mainteant une créature bien pire que le minotaure, battez-là et je vous laisse la vie sauve … hun hun hun ( rire sadique )
Aura :Mais pourquoi nous ?
parkko : c’est un petit jeu… pour vous guidé je vous laisse ce fils visible seulement par vous d’une longueur infinie et cette carte, bonne chance … hun hun ( tiens tiens, encore le même rire … )
Parkko disparu d’un seul coups .
Sugy : Comment a-t-il fait ?
Aura : Il utilise le monde des Démons, il se télé-porte de son monde a notre monde en une fraction de seconde… Si nous l’affrontons, nous n’aurons aucune chance .
Acro : L’histoire sérieuse commence, tout cela partit d’un simple trésor, pour en arrivez à ….
Vous le saurez dans le prochain épisode ^^
note de l’auteur ^_^ : J’ai voulu faire un petit peu plus grand ce chapitre et surtout faire apparaître Parkko donc l’histoire devient plus sérieuse ^^ ne vous inquiétez pas, Zell et narch font toujours autant de conneries ^^
j´avais pas remarqué mais on a passé les 56000 mess ^^