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- Posté le 29 septembre 2009 à 21:35:15 Kicker cet utilisateur de ce forum Avertir un administrateur
- Tu dis que c'est normal que la technique global soit supérieur dans DS.
Sauf que, ce qui a été fait pour DS niveau bande sonore était largement faisable dans Doom 3 a l'époque, idem pour l'ambiance (qui est une somme d'élement, notamment le background ou le level design qui est très supérieur dans DS). Donc 4 ans de différence ou pas, je vois pas ce que ça viens foutre dans ces domaines
En dehors de la technique (qui compte aussi dans une création globale d'ambiance) le savoir faire compte également beaucoup.
C'est quelque chose dont le niveau augmente normalement de manière progressive et constante, en dépit des possibilités technique.
Bien sur qu'on aurait pu faire mieux du temps de Doom3, et si demain on fait mieux que Dead Space niveau Bande Son (Au hasard) avec du matos équivalent, voir similaire, qu'est ce qui aurait pu empêcher les développeurs de le faire précédemment ?
On parle d'évolution logique, demain, on trouvera d'autres possibilités pour surprendre le joueur, que d'autre jeux auront exploré ou juste effleuré, mais qui sera repris plus tard dans d'autres jeux sans pour autant qu'il ne s'agisse que d'une affaire technique.