Bonjour, bonsoir ![]()
Tout d'abord merci de consacrer votre temps à ce topic (j'espère que vous allez le faire vivre).
Voilà déjà deux jours que notre jeux préféré est sortie, afin d'attendre le prochain épisode, je vous propose un jeu à la manière d'un "livre-jeu". Concernant le concept du jeu de rôles "Livre-jeu", c'est assez compliqué pour moi de l'expliquer, donc je vais faire un copié/collé de Wikipedia :
Les livres-jeux sont des livres dont les paragraphes sont numérotés. À la fin de la lecture d'un paragraphe, le lecteur a le choix entre plusieurs possibilités, représentant les actions du personnage qu'il incarne. Ces possibilités renvoient à d'autres paragraphes, qui développent les conséquences des choix du lecteur. Les paragraphes ne sont donc pas lus dans l'ordre des numéros, et chaque lecteur ne lira pas les mêmes paragraphes, puisqu'il ne fera pas les mêmes choix. Le livre peut donc générer « plusieurs histoires », même si dans les faits, ces livres sont souvent assez dirigistes. En effet, ils ne comportent généralement qu'une seule « bonne » fin, toutes les autres se soldant par l'échec, voire la mort, du héros.
Beaucoup de livres-jeux s'en tiennent à un enchaînement de paragraphes, et ne nécessitent rien d'autre que le livre lui-même. Mais d'autres, dont certains qui comptent parmi les plus célèbres, contiennent un système de règles, qui repose généralement sur des épreuves de hasard2 nécessitant l'usage de deux dés à six faces (Défis fantastiques) ou, plus rarement, d'une table reproduisant un dé à dix faces (Loup Solitaire). Le lecteur doit déterminer les caractéristiques de son avatar, qui peuvent être plus ou moins nombreuses (jusqu'à dix dans la série Loup* Ardent) ; elles servent à déterminer ses chances de réussir des épreuves données, dont l'exemple le plus emblématique est le combat contre un ou plusieurs adversaires, disposant eux-mêmes de caractéristiques chiffrées. Le lecteur doit garder trace de ses totaux et de son équipement en les notant dans des pages prévues à cet effet au début du livre et appelées généralement feuille d'aventure (adventure sheet).
Plusieurs critères permettent de classer les livres-jeux :
leur linéarité, qui correspond à la variété des chemins proposés ; plus un livre est linéaire, plus sa structure se rapproche de celle d'un livre normal : le lecteur n'a que peu de choix, et ils influent peu sur la direction prise par l'aventure ; à l'opposé, un récit non-linéaire offre beaucoup de chemins variables, ce qui rend chaque relecture différente ;
leur difficulté, qui peut être de deux natures : elle peut simplement dépendre du hasard, par exemple lorsque le livre demande fréquemment de jeter les dés, avec la réussite ou la défaite à la clef ; d'un autre côté, certains livres ont été délibérément conçus par leurs auteurs comme des casse-têtes, avec un unique enchaînement de paragraphes menant à la victoire ; leur structure est complexe, et ils incluent souvent divers mécanismes destinés à éviter la triche (codes secrets, nombres à ajouter ou à retrancher aux numéros des paragraphes pour utiliser un objet, etc.) ; on parle alors souvent de one-true-path, littéralement « un seul bon chemin ».
la qualité de l'écriture et du scénario, qui peuvent rendre le livre plus intéressant que le jeu. "
Le jeu débutera le Lundi 23 Décembre 2013 après la fermeture des inscriptions le Dimanche 22 Décembre à minuit. Pour vous inscrire c'est très simple, vous me l'écrivez sur le forum et vous me donnez le sexe du personnage que vous voulez incarnez. Je m'occupe de tout ! Vous n'aurez qu'à répondre au différent choix que je vous donnerais au fil de votre histoire. Chaque récit est indépendant des autres joueurs.
Les règles vous seront fournis lors du début du jeu. Si vous décidez de vous inscrire, il vous faudra être présent assez souvent pour éviter de ralentir le rythme du jeu.
Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter.
J'en suis ! Et mon personnage sera un homme ![]()
TheWalkingLife
Merci de t'être inscrit. Petite question : Est-ce que tu pourras être présent durant toute la durée du jeu ?
Je m'inscrit aussi
! Mon personnage sera un homme
.
Gunfigth
Ok tu es inscrit ! Même question que TheWalkingLife : Est-ce que tu pourras être présent durant toute la durée du jeu ?
S'il n'y a aucun imprévu je pourrai
.
Oui, je serait présent durant toute la durée du jeu ![]()
Ca me tente bien , mais je ne connais pas du tout ce concept, c'est toi qui ecrira les paragrahes ?
Zachereddead
Tous les scénarios seront réalisés par mes soins, vous n'aurez plus qu'à répondre aux différents choix que je vous proposerais. Vos choix auront une grosse influence sur la suite de l'histoire
JOUEURS INSCRITS :
- TheWalkingLife
- Gunfigth
FICHE DESCRIPTION DES PERSONNAGES :
TheWalkingLife
Nom : HODGSON
Prénom : Ryan
Age : 30 ans
Taille : 1 m 83
Poids : 89 kg
Profession : Pompier
Nationalité : Américaine
Lieu de résidence : Denver (Colorado)
Origine : Caucasien / Blancs
Famille : 1 femme
FICHE DESCRIPTION DES PERSONNAGES :
Gunfigth
Nom : Baxter
Prénom : Walsh
Age : 35 ans
Taille : 1 m 81
Poids : 85 kg
Profession : Agent du SWAT
Nationalité : Américaine
Lieu de résidence : Washington D.C
Origine : Caucasien / Blanc
Famille : 2 enfant (1 fille et 1 garçon)
Très bien ! Je m'inscris , mon personnage sera une femme !
, et pareil j'essayerais d'etre assez presente!
JOUEURS INSCRITS :
- TheWalkingLife
- Gunfigth
- Zachereddead
FICHE DESCRIPTION DES PERSONNAGES :
TheWalkingLife
Nom : HODGSON
Prénom : Ryan
Age : 30 ans
Taille : 1 m 83
Poids : 89 kg
Profession : Pompier
Nationalité : Américaine
Lieu de résidence : Denver (Colorado)
Origine : Caucasien / Blancs
Famille : 1 femme
FICHE DESCRIPTION DES PERSONNAGES :
Gunfigth
Nom : BAXTER
Prénom : Walsh
Age : 35 ans
Taille : 1 m 81
Poids : 85 kg
Profession : Agent du SWAT
Nationalité : Américaine
Lieu de résidence : Washington D.C
Origine : Caucasien / Blanc
Famille : 2 enfant (1 fille et 1 garçon)
Zachereddead
Nom : SMITH
Prénom : Ellen
Age : 25 ans
Taille : 1 m 73
Poids : 60 kg
Profession : Fermière
Nationalité : Américaine
Lieu de résidence : Flatonia (Texas)
Origine : Caucasienne / Blanche
Famille : 1 père (atteint du cancer)
Je vous transmet (en avance) les règles de mon jeu qui débutera le lundi 23 Décembre 2013.
REGLE DU JEU
- Pour évitez de retarder les scénarios des autres joueurs, veuillez répondre le plus vite aux choix qui vous sont posés dans votre histoire sous peine d’être exclus.
- Durant votre histoire vous devrez récupérer de la nourriture et des armes pour survivre dans ce nouveau monde étant donné qu’à la fin de chaque chapitre (qui correspond à des jours) votre personnage devra se nourrir (et sa famille) afin d’éviter de mourir. Votre personnage peut réussir à tenir 3 jours sans manger mais son endurance et sa force diminuera, au-delà il ne tiendra plus et vous aurez perdu. Récupérez ces marchandises dans des magasins où volez-les à d’autres survivants.
- Durant un combat avec des zombies où des survivants, votre réussite dépendra de la chance. Je lancerai une pièce de monnaie 5 fois, si elle tombe plus de fois sur PILE vous gagnez, sinon, vous perdrez. Votre santé influe également sur le lancé de la pièce, plus vous êtes faible et moins vous aurez de chance de vous en sortir.
- Les déplacements que vous effectuerez dans votre quête de nourriture ou de recherche de votre nouveau ‘'chez-vous’’ vous coûteront des tours de jeu qui peuvent être raccourci par des moyens de locomotion (voiture, moto …..) mais attention ils ne seront pas utilisable indéfiniment.
- Les coups de feu attirent les zombies et vos munitions sont rares, utilisez les à bonne escient !
Pour toute questions n'hésitez pas à demander
Est-t-il possible encore de s'inscrire?
Puisque je voudrais vraiment y participer.Je serais du sexe homme.
Et pour mon temps libre,ne vous inquiétez pas je serais toujours présent puisque je suis en vacances ![]()
mar1217
C'est parfait ! Je t'inscris !
JOUEURS INSCRITS :
- TheWalkingLife
- Gunfigth
- Zachereddead
- mar1217
FICHE DESCRIPTION DES PERSONNAGES :
TheWalkingLife
Nom : HODGSON
Prénom : Ryan
Age : 30 ans
Taille : 1 m 83
Poids : 89 kg
Profession : Pompier
Nationalité : Américaine
Lieu de résidence : Denver (Colorado)
Origine : Caucasien / Blancs
Famille : 1 femme
FICHE DESCRIPTION DES PERSONNAGES :
Gunfigth
Nom : BAXTER
Prénom : Walsh
Age : 35 ans
Taille : 1 m 81
Poids : 85 kg
Profession : Agent du SWAT
Nationalité : Américaine
Lieu de résidence : Washington D.C
Origine : Caucasien / Blanc
Famille : 2 enfant (1 fille et 1 garçon)
FICHE DESCRIPTION DES PERSONNAGES :
Zachereddead
Nom : SMITH
Prénom : Ellen
Age : 25 ans
Taille : 1 m 73
Poids : 60 kg
Profession : Fermière
Nationalité : Américaine
Lieu de résidence : Flatonia (Texas)
Origine : Caucasienne / Blanche
Famille : 1 père (atteint du cancer)
FICHE DESCRIPTION DES PERSONNAGES :
mar1217
Nom : King
Prénom : Aaron
Age : 20 ans
Taille : 1 m 86
Poids : 80 kg
Profession : Membre d'un gang, les BLOODS
Nationalité : Américaine
Lieu de résidence : Los Angeles (Californie)
Origine : Afro-Américaine
Famille : Aucune
Afin de vous mettre l'eau à la bouche je vous propose le début des histoires des 3 premiers inscrit :
JOUR 0
TheWalkingLife
Maggie Jones : Et qu’en dirais tu si on changeait un peu le mobilier ?
Ryan Jones : Tu sais très bien que nous n’en n’avons pas les moyens ! On croule déjà sous les dettes comme ça, et avec …..
DDDDDDDDDDDDDRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRIIIIIIIIIIIIIIIII
IIIIIIIIIIIINNNNNNNNNNNNNNNNNNNGGGGGGGGGGGGGGGG
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Tuco Salomonca : Tu fous quoi Jones ?! On doit y allez ! On vient de nous signaler un incendie à l’angle de Diamond et de la 3ème !
Ryan Jones : J’ARRIVE ! Écoute chérie, je dois raccrocher, j’ai une urgence. On se retrouve comme prévu ce soir pour le dîner. On en rediscutera ….
Maggie Jones : Comme d’habitude …. tu as toujours quelque chose pour détourner la conversation. Il faudra que tu fasses un choix ce soir. C’est MOI ou ton travail.
BIP ! BIP ! BIP !
Ryan Jones : Maggie ! Maggie ! Et merde !
Tuco Salomonca : Bouge ton cul ! Monte dans le camion !
Tu te dépêches d’enfiler ta combinaison anti-feu et de grimper à l’arrière du camion. Le chauffeur démarre en trombe et manque de peu de te faire tomber. La sirène allumer, vous zigzaguer entre les voitures de la ville de Denver. Ton chef te fait un topo de la situation.
TS : Bon c’est un incendie standard dans un appartement ! On applique la procédure, tu passeras en avant avec .... Jones ! Tu m’écoutes ou t’es dans la lune ? Y a un truc qui cloche ?
RJ : C’est Maggie …. c’est de plus en plus mal entre nous. Je ne sais plus quoi faire.
TS : Ah les bonnes femmes ! Si tu savais ce que j’ai enduré avec la mienne y a peu de temps. Elle m’a fait une crise parce que j’étais soi disant ‘’pas assez présent’’ pour elle. Tu peux le croire ? T’inquiètes pas pour la tienne, tout va s’arranger.
Soudain le camion s’arrête net.
TS : MAC TAVISH ! C’est quoi ce bordel !
Chauffeur : Vous devriez venir voir ça chef !
Tu descends avec ton supérieur et découvre des camions de l’armée qui barrent ta route. L’incendie se trouve juste derrière eux.
TS : Qu’est-ce qui passe nom de Dieu ?! On a un feu à éteindre !
Soldat : Je suis désolé mais personne ne passe ce barrage. Ordre du Colonel.
TS : Et pourquoi cela ? Vous voulez avoir la mort de ces pauvres gens sur la conscience ?
Soldat : Je n’en sais pas plus que vous monsieur. On m’a donné l’ordre formel de ne laissez passez quiconque sous peine d’ouvrir le feu.
TS : Je ne vais pas me laissez par un gamin qui vient tous juste de comprendre le sens de la vie. Moi et mes hommes nous y allons coûte que coûte.
Les soldats braquent leurs M16A1 sur vous.
Soldat : Je vous ai dit de ne pas avancer. Je ne le répèterais pas une nouvelle fois ....
Une main venant de sous un HUMVEE, vient agripper la jambe du militaire et une mâchoire vient se loger dans sa jambe et lui arrache un bout de chair. Il crie de douleur jusqu’au moment où une balle vient se loger dans la tête de son assaillant. Il s’évanouie et tombe à terre.
Soldat 2 : INFIRMIER !!!!!!
RJ : Laissez-moi faire ! Je m’occupe de lui !
Tu prends son pou et tente d'arrêtez l'hémoragie mais rien n’y fait, il est déjà mort.
RJ : Et merde ! Comment est-ce possible ?
TS : Il a du perdre beaucoup trop de sang. Va chercher la hache d’incendie. On va aider ces pauvres bougres.
Tu t’exécutes et la cherche à l’arrière du camion quand soudain tu aperçois l’ancien soldat se jeter sur Tuco et le mordre au coup. D’autres apparaissent et percent les lignes des militaires, ils se retrouvent submergé et se font dévoré vivant comme tes coéquipiers qui tentent t’en bien que mal de les arrêter.
Choquer par ce que tu vois tu n’arrive plus à bouger mais un choix s’offre à toi désormais. Que vas-tu faire ?
1) Les aider
2) Fuir
Gunfigth
Walsh Baxter : Bon, vous avez compris les gars ? On entre dans la planque par ces deux côtés. ICI et ICI.
Tu pointes le plan d’une maison accroché au mur du bureau de la brigade d’opération du SWAT.
WB : Rappelez-vous que les hommes que nous allons arrêtés aujourd’hui ne sont pas des tendres et qu’ils disposeront d’une panoplie d’armes, alors n’essayer pas de jouer aux héros. Des questions ? Parfait ! On peut y aller.
Toi et tes hommes, vous vous dirigez à bord de votre véhicule vers la planque d’un certain trafiquant de drogue réputé dans le milieu. Le quartier est sensible et chaque personne est un ennemi potentiel.
Vous arrivez à destination et descendez en trombe vers le bâtiment de la cible. Le quartier est calme et personne ne semble être dans la maison. Un de tes hommes apporte un bélier et défonce la porte afin que vous puissiez y pénétrer.
WB : RAS de ce côté-ci !
Coéquipier 1 : Rien ici !
Coéquipier 5 : Rien non plus !
Coéquipier 3 : Venez voir ! J’ai quelque chose par là !
Tu t’y diriges et découvre un corps à moitié dévoré avec des morceaux de chairs éparpillé un peu partout
WB : C’est quoi ce bordel ! Regarde qui c’est !
L’un de tes hommes s’exécute et le retourne sur le dos. C’est l’homme que tu es venu chercher.
Coéquipier 1 : Qu’est-ce qui c’est passé chef ?! Pourquoi il est mort ?
WB : Je n’en n’ai aucune idée.
Un bruit vous fait sursauter, il provient du grenier, tu te diriges vers l’escalier avec ton MP5 charger et prêt à tirer.
Que vas-tu faire maintenant ?
1) Aller en premier dans le grenier pour découvrir la source du bruit
2) Donner l’ordre à l’un de tes coéquipiers d’y aller
Zachereddead
Présentatrice TV : Sans transition, nous venons d’apprendre que des émeutes viennent d’éclater dans les rues de Denver et dans d’autres grandes villes des États-Unis. Certaines personnes parlent d’acte de cannibalisme, d’autres d’une infection de la rage à grande échelle. Nous retrouvons notre envoyé spécial en directe de Dallas ….
La télévision s’éteint, tu te retournes dans ton fauteuil et aperçois ton père. C’est un homme maigre et fatigué que tu as devant toi, les cernes et les joues creusés en sont la preuve. Il est en phase 3 de son cancer du poumon et ne lui reste plus beaucoup de temps à vivre.
Ellen Smith : Pourquoi t’a fait ça ?! Ça avait l’air super important !
Michael Smith : Pour te rendre plus abrutis ! Tu crois vraiment que je vais te laisser écouter ses conneries monumentales ? Viens plutôt m’aider avec le bétail, il est de plus en plus nerveux aujourd’hui, je ne sais pas ce qu’il a.
ES : J’arrive p’pa !
Tu sors du ranch en suivant ton paternel et te dirige vers l’enclos où se trouvent les vaches et les taureaux. Tu enfourche ton cheval et commence à crier pour diriger le troupeau vers les pâturages. Devant toi, l’immensité du territoire du Texas s’offre à toi. En chemin tu discutes avec ton père.
ES : Papa, raconte-moi de nouveau comment tu as rencontré maman. J’adore quand tu parles d’elle.
MS : Pas maintenant Ellen !
ES : Allez papa !
MS : Je t’ai dit NON ! Arrête de … KOF !! KOF !! KOF !! KOF !!!
ES : PAPA !!! Ça va ?! Respire un bon coup !
En regardant au loin, tu aperçois une silhouette au loin, titubant et s’approchant de toi. Tu commences à l’appeler à l’aide.
ES : A L’AIDE ! VENEZ M’AIDER ! MON PERE NE SE SENT PAS BIEN !
Mais aucune réponse et l’ombre continue d’avancer. Tu entends des grognements provenir de sa direction quand soudain vos chevaux se cabrent et vous font tomber à terre. Tu te relèves mais ton père git au sol, inconscient, et la silhouette s’approche de plus en plus de toi. L’une des vaches de ton troupeau se fait dévorer vivante par cette chose, tu n’en reviens pas et commence à crier à l’aide mais personnes ne te réponds. Tu tentes de tirer ton père hors de là mais celui-ci te ralentis et l’ombre reprends sa route vers toi. A bout de force, tu tombe en arrière.
Un choix s’offre à toi. Que vas-tu faire ?
1) Continuer à tirer ton père pour le sauver
2) Fuir pour sauver ta vie
J'ai envie de commencer ! Vivement Lundi ! :D
TheWalkingLife
Tu peux déjà me donner ta réponse si tu veux, comme ça je préparerais plus vite ton texte pour lundi
Je m'inscrit