Oui c'est clair, le CE telle qu'on le connait c'est du Crysis, c'est des petites zones très détaillé, là il demande au moteur de gérer un univers avec des centaines d'appareils, astéroïdes, planètes....dur dur
et puis l'autre il est gonflé de m'accuser d'attaque personnel , me mec il me traite de con , de menteur , que j'ai pas de couille et c'est moi qui fais des attaques personnel ? Non mais gamin tu peux jouer avec mais pas t'y suspendre faut arreter de prendre les gens pour des cons au bout d'un moment
Bronconchon : va lire le site de Crytek, ce n'est pas comme ça que ça marche.
La licence commerciale du CryEngine coûte un bon million de dollars. Pour moi ce n'est absolument pas choquant. Je travaille dans une équipe de 7 personnes, on développe un logiciel de simulation destiné à quelques entreprises spécifiques et on vend notre licence 70k/an. Et on est un groupe universitaire donc on se fait pas des masses d'argent !!
Le coup des 20%, si tu lis bien, ce n'est que pour les développeurs indépendants qui ne peuvent pas se permettre de payer la licence ! Dans ce cas, ils peuvent opter pour un modèle où ils donnent une partie de leurs revenus en échange de l'utilisation gratuite du CryEngine. Cela ne s'applique donc pas à Star Citizen.
Aussi pour les 10% reversés à Kickstarter, cela ne porte que sur les 6 millions de dollars originels, pas sur les 20 millions.
D'ailleurs,j'ai un peu fait la gueule quand j'ai vu la lettre, parce que les 10% de kickstarter ça fait 600 milles $ + les 5% de paypal...
Le jeu complet on y a droit a 23 et non pas 21 millions
C'est ptete pour ça que les objectifs sont plus autant... Impressionnant...
tom94430 Voir le profil de tom94430
Posté le 17 septembre 2013 à 21:44:24
Oui c'est clair, le CE telle qu'on le connait c'est du Crysis, c'est des petites zones très détaillé, là il demande au moteur de gérer un univers avec des centaines d'appareils, astéroïdes, planètes....dur dur
--------------
CryEngine c'est n'est pas que Crysis.
Le moteur fonctionne très bien pour la béta de Mech Warrior Online. Jeu très différent de Crysis.
SC le sera encore +
Et je pense qu'ils savent un peu ce qu'ils font aussi hein, faut pas croire les détracteurs chroniques qui brassent de l'air.
ce prix dépasse le millino de dollars. Egalement, le site de cryengine définit clairement que 20% des revenus commerciaux du produit fini doivent être retournés à crytek (royalties).
Ca mentionne pas les devs indé peut etre que le site est pas complet mais je trouves rien de plus clair pour les prix t'as pas un lien ?
excelcisbeo Voir le profil de excelcisbeo
Posté le 17 septembre 2013 à 21:52:49 Avertir un administrateur
tom94430 Voir le profil de tom94430
Posté le 17 septembre 2013 à 21:44:24
Oui c'est clair, le CE telle qu'on le connait c'est du Crysis, c'est des petites zones très détaillé, là il demande au moteur de gérer un univers avec des centaines d'appareils, astéroïdes, planètes....dur dur
--------------
CryEngine c'est n'est pas que Crysis.
Le moteur fonctionne très bien pour la béta de Mech Warrior Online. Jeu très différent de Crysis.
SC le sera encore +
Et je pense qu'ils savent un peu ce qu'ils font aussi hein, faut pas croire les détracteurs chroniques qui brassent de l'air.
C'est un jeu qui se passe au sol t'as des machins dans crysis aussi ... et prendre mech warrior online comme exemple c'est pas tres judicieux vu comment il est moche et mal opti
Bronconchon: va voir le site officiel au lieu de lire des traductions merdiques: http://mycryengine.com/?conid=70
"CryENGINE® 3 Independent Developers Platform
We want you to make games with CryENGINE® 3 that people will want to play. We hope that your work will lead to a product you can commercialise. If this is the case, before you can sell your work or your game, you must seek a development license for CryENGINE® 3. We’ll offer a ROYALTY-ONLY licence model for Independent Developers, where Crytek require only 20% of the developer’s revenues from the commercial launch of their game. "
Et CR c'est justement pas un indé ? Il est pas rattaché a crytech non ?
Bronconchon : non mais t'as pas compris. En gros pour avoir une licence commerciale, tu as le choix:
- soit tu achètes la licence
- soit, si tu es un dev indé que tu n'as pas assez d'argent pour acheter une licence, tu peux choisir de reverser 20% de tes gains à CryTek.
Ca ne veut pas dire que tu es obligé de choisir la solution 2.
Il est évident que CR paye la licence à CryTek, il a les moyens.
Effectivement je suis pas convaincu par l'exemple de MechWarrior...
LeGrosPigeon Voir le profil de LeGrosPigeon
Posté le 17 septembre 2013 à 21:59:56 Avertir un administrateur
Bronconchon : non mais t'as pas compris. En gros pour avoir une licence commerciale, tu as le choix:
- soit tu achètes la licence
- soit, si tu es un dev indé que tu n'as pas assez d'argent pour acheter une licence, tu peux choisir de reverser 20% de tes gains à CryTek.
Ca ne veut pas dire que tu es obligé de choisir la solution 2.
Il est évident que CR paye la licence à CryTek, il a les moyens.
Je vois pas ou on voit sur ton site que y a 2 options
Bronconchon: mais putain la page http://mycryengine.com/?conid=70 définit dans quelles conditions tu peux utiliser le CryEngine gratuitement.
Il détaille les différentes options.
Donc soit tu passes par une de ces options.
Soit tu achètes simplement la licence.
Qu'est-ce que tu comprends pas ??
c'est bizarre ca parle de studio indé et de dev indé , c'est ambigue leur truc , en gros ce que je comprend c'est que dans le 1 t'as un kit de dev gratuit si tu vend pas ton jeu
dans les 2 t'as un truc avec royalties si t'es dev indé
et dans le 3 ca parle de studio indé
pour des petits jeux a developpement court
Crytek has attractive options for smaller games built with CryENGINE® 3, with shorter development timescales. If you want to move your game onto platforms other than PC, or you need access to CryENGINE® 3 source code, please contact Crytek to find out more about our licensing for Independent Studios.
Du coup Cr il rentre dans quelle case ?
Moi enfaite gros pigeon je me demandes si tu peux acheter la licence et ne rien payer ensuite ou si t'es obligé de passer par les royalties car c'est pas tres clair la dessus
Bronconchon: les options sur la page free use sont juste des options dans le cas où tu ne veux/peux pas acheter la licence.
Donc en gros, dans tous les cas, tu peux acheter la licence, et dans ce cas tu n'as aucune autre condition.
A ok donc 1.3 m et tu peux dev ton jeu ok ca me parait correct.Merci
Pourtant pas compliqué...
excelcisbeo Voir le profil de excelcisbeo
Posté le 17 septembre 2013 à 22:10:59 Avertir un administrateur
Pourtant pas compliqué...
Si ca l'est c'est pas précisé sur leur site.Mais bon comme t'as rien de constructif a apporter la prochaine fois autant pas l'ouvrir ca evitera de refaire partir le topic en sucette
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