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bronconchon
bronconchon
Niveau 10
17 septembre 2013 à 19:52:12

excelcisbeo Voir le profil de excelcisbeo
Posté le 17 septembre 2013 à 19:50:14 Avertir un administrateur
"Je me suis décidé pour CryEngine parce que j'ai eu l'impression que le PC était son ADN. Le moteur est très puissant et extensible. Cela nous a permis de prendre le moteur et de lui ajouter des fonctionnalités supplémentaires pour les vaisseaux spatiaux, ce qui constitue évidemment une part importante de notre jouabilité. Et puis les rendus graphiques de CryEngine sont presque photo-réalistes et je voulais utiliser ces effets visuels quasi filmiques plutôt que les rendus stylisés de certains moteurs concurrents que j'ai eu l'occasion de voir. CryEngine fait ça vraiment bien."

Si chris roberts le dit apres tout c'est forcemment vrai , en attendant ce qu'on voit dans le hangar c'est pas encore au niveau de ce qu'on attend dans un jeu ou y'a deja eu 20 millions de claqué , entre des mots et des actes il y'a un monde on a la preuve de ca tous les jours ...

bronconchon
bronconchon
Niveau 10
17 septembre 2013 à 19:53:13

excelcisbeo Voir le profil de excelcisbeo
Posté le 17 septembre 2013 à 19:51:19 Avertir un administrateur
Mais les gars allez y, lâchez vos vie allez voir Chris Roberts et développez le jeu à sa place puisque vous êtes meilleurs !

Mais tu vas te calmer ouai ? on Critique pas Chris Roberts ni quoi que ce soit on emet des doutes et on spécule faut te calmer maintenant car la tu passes vraiment pour un malade

excelcisbeo
excelcisbeo
Niveau 9
17 septembre 2013 à 19:54:15

C'est une pré Alpha, toi pas comprendre.

tu te plaint, mais tu as essayé Elite Dangerous pour savoir si leur moteur Thème Parc est opti ?
Ah non désolé DNA ?

Vous jugez une pré Alpha, calmez vous un peu.

keyser_fou
keyser_fou
Niveau 10
17 septembre 2013 à 19:54:27

Pis sinon excelcisbeo, j'ai pas compris pourquoi tu nous a copié ce texte, tout ce qu'il nous dit c'est qu'il a choisi le CE parce qu'il voulait pas perdre de temps a faire le sien...

Ouais et ? Ca veut pas dire que le truc est adapté. Lui même le dit, il préfère du bricolage sur un truc déjà existant qu'un truc qu'il fait lui même et qui lui bouffera du temps...

Personne ne doute de la future beauté de SC, mais le vrai défi ça sera d'implanter une physique intéressante. Ce qui sera une tache encre plus difficile, vue qu'on parle d'une space-sim, et pas d'un FPS terrestre, donc il vont devoir coller a une certaine réalité ( pas de gravité / frottements etc), pour laquelle le CE n'a pas été imaginé a la base.

Evidemment le prix de la licence a du jouer aussi ...

bronconchon
bronconchon
Niveau 10
17 septembre 2013 à 19:56:14

excelcisbeo Voir le profil de excelcisbeo
Posté le 17 septembre 2013 à 19:54:15 Avertir un administrateur
C'est une pré Alpha, toi pas comprendre.

tu te plaint, mais tu as essayé Elite Dangerous pour savoir si leur moteur Thème Parc est opti ?
Ah non désolé DNA ?

Vous jugez une pré Alpha, calmez vous un p

Ahaha mais t'es marrant toi t'y connais rien et tu passes vraiment pour un guignol , si ca se trouve Elite il sera 2 fois plus beau que SC t'en sais rien

Nous on se pose des questions a un niveau technique toi t'es juste la pour chialer et troller tous les autres jeux , mais je te signal que sans la concurrence entre les jeux , t'aurais que des bouses genre cod et rien pour les tirer vers le haut donc maintenant tu te calmes et t'arretes de nous agresser

keyser_fou
keyser_fou
Niveau 10
17 septembre 2013 à 19:56:43

Pis après, gérer les collisions, les débris, les corps stellaires, (champs de débrix, de méteorites) et toutes les interactions entre ces trucs tsé, sans parler de l'impact de milliers de joueurs humains ou NPC sur l'environneemnt...

Voila quoi, chaud pour le CE.

bronconchon
bronconchon
Niveau 10
17 septembre 2013 à 19:58:00

Oui sans oublier que y'aura pas mal de npc a gerer si on veux un monde vivant ca amène encore d'autres interrogations comme tu le fais remarquer car dans les space sim c'est souvent ce qui pompe a mort

excelcisbeo
excelcisbeo
Niveau 9
17 septembre 2013 à 19:58:59

LE truc c'est une bande de gamin qui spéculent sur ce qu'ils ont vu d'une Pré alpha non optimisée.

C'est stupide d'étaler de la pseudo science sur la base d'une pré Alpha.
D'autant + , comme tu le dit, Qu'on ne sait rien des contrat qui lie RSI et Crytek, autant ils ont un partenariat pour développer ensemble qu'on en sait rien.

keyser_fou
keyser_fou
Niveau 10
17 septembre 2013 à 19:59:52

Ouais voila. Une IA intelligente (vraiment intelligente / efficace, pas un truc a la CoD ou X3) et une physique réaliste (bon on a déjà du ragdoll :rire: ), ils vont avoir du sacré boulot.

bronconchon
bronconchon
Niveau 10
17 septembre 2013 à 20:02:17

excelcisbeo Voir le profil de excelcisbeo
Posté le 17 septembre 2013 à 19:58:59 Avertir un administrateur
LE truc c'est une bande de gamin qui spéculent sur ce qu'ils ont vu d'une Pré alpha non optimisée.

C'est stupide d'étaler de la pseudo science sur la base d'une pré Alpha.
D'autant + , comme tu le dit, Qu'on ne sait rien des contrat qui lie RSI et Crytek, autant ils ont un partenariat pour développer ensemble qu'on en sait rien.

Mais les gamins ils ont des dut d'infos et ils te disent merde la tu nous gonfle c'est plutot toi qui passe pour un gamin a qui on a dit du mal de son jouet t'as vraiment 30 ans ?

keyser_fou Voir le profil de keyser_fou
Posté le 17 septembre 2013 à 19:59:52 Avertir un administrateur
Ouais voila. Une IA intelligente (vraiment intelligente / efficace, pas un truc a la CoD ou X3) et une physique réaliste (bon on a déjà du ragdoll :rire: ), ils vont avoir du sacré boulot.

Quand du vois comment le perso bouge :peur: moi ce qui me fait flipper c'est que cr parle pas mal des phases au sol , j'esperes qu'il va pas trop mettre l'accent dessus a cause de la facilité vu le moteur qu'il a au detriment de l'espace , j'attend de voir le module dogfight pour constater le boulot réalisé a ce lvl

keyser_fou
keyser_fou
Niveau 10
17 septembre 2013 à 20:08:51

D'un autre côté ce serait con de pas l'implanter avec le moteur qu'il à entre les mains.

Mais bon... Wait and See...

Sinon ouais niveau animation pour l'instant, on a l'impression que le mec il a chié dans sa combinaison spatiale... Mais ça aussi il devraient l'améliorer avec l'argent qu'ils ont récolté.

bronconchon
bronconchon
Niveau 10
17 septembre 2013 à 20:13:00

le mec il a chié dans sa combinaison spatiale

/rire: tu m'as tué je viens de verifier en plus et c'est ca :rire: Ouai en tout cas du coup au niveau des abordages on aura des bon trucs, ca promet de bon trucs avec les potes, j'esperes qu'on aura des armes de poing diversifié et customisable

excelcisbeo
excelcisbeo
Niveau 9
17 septembre 2013 à 20:36:06

"Regarding the team, we have a couple of guys joining the team who have worked at Crytek using the engine so we have good knowledge on the team of what the engine is capable of. In addition we have a great working relationship with Crytek and Chris R worked closely with them while creating the demo.

Dan Tracy is a Technical Designer that has worked at Crytek for several years.

Paul Reindell is our Lead Engine Programmer and has also worked at Crytek for several years."

• Hi, I’m Brendan Jackson, Graphics Programmer on Star Citizen and Squadron 42.

Brendan, comme un signe venu de l'espace :P

bronconchon
bronconchon
Niveau 10
17 septembre 2013 à 20:38:27

quesque tu baves toi ?

keyser_fou
keyser_fou
Niveau 10
17 septembre 2013 à 20:44:22

J'ai pas compris non plus. :hap:

Sinon encore heureux qu'il aient des gars de chez Crytek hein :rire:

excelcisbeo
excelcisbeo
Niveau 9
17 septembre 2013 à 20:47:15

Je préfère lire les question techniques posée à Paul Reindell, Lead Programmer and CryENGINE specialist in the Star Citizen Team.

Crois moi ou pas, mais lui il m'apprend juste un tout petit peu + que toi.
Un tout petit peu alors :D

Tu ne m'en veux pas hein ?

bronconchon
bronconchon
Niveau 10
17 septembre 2013 à 20:51:17

il dit juste avec qui il bosse c'est cool tu vas pouvoir faire leur organigramme :rire:

bronconchon
bronconchon
Niveau 10
17 septembre 2013 à 20:52:11

enfaite j'ai pas compris ou ca nous mene on les connait meme pas tes gugus c'est sensé apporter quoi enfaite ?

keyser_fou
keyser_fou
Niveau 10
17 septembre 2013 à 20:54:27

Sinon tu peux me passer son 06 ? J'ai une paire de questions a lui passer moi aussi. :o))

excelcisbeo
excelcisbeo
Niveau 9
17 septembre 2013 à 21:03:02

Pas besoin de 06 il y a un forum pour çà.

D'ailleurs si vous avez des questions techniques les dev's y répondent volontier.
Mais va falloir que vous fassiez mieux qu'ici.
Alors montre nous Brolecon voir si tu as les balls d'aller faire le malin sur ce forum :)

Il y a des choses intéressante sur leurs objectifs, ce qu'ils utilisent ou pas.
Un exemple parmi tant d'autre:

"The most challenging task will be the instance switching/seamless streaming of the whole galaxy. This is something that is not fully supported by CryEngine yet and needs lot of work on our side."

On apprend + de chose qu'ici.
Mais pour ça fut sortir un petit peu de vos troll de ce forum sous modéré :)

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