Personnage : Sakura Haruno
Philosophie du personnage : Sakura est un personnage combattant uniquement au CàC. Elle comble le manque de portée de ses attaques avec la puissance de ses coups, des objets collant parfaitement à son gameplay et un jutsu ultra efficace.
Mouvements : Mouvements de vitesse moyenne, saut sur le côté safe, dash arrière n'ayant rien de particulier (enchaînement de pirouette arrière) tout comme le dash avant (avancée rapide en zigzag permettant une esquive miraculeuse).
Incliné : L'incliné est clairement uns des points fort du personnage. Sakura fonce vers l'adversaire et l'entraîne jusqu'à une certaine distance avant de l'étaler d'un coup de poing à terre. Facilement faisable après une permutations, vous pourrez choisir de le prolonger ou de l'arrêter en appuyant une seconde fois sur B. Cet incliné est utile pour enlever certains soutiens gênant mettant un certain temps à lancer leurs attaques par exemple Nagato/Pain, attention au timing, aucune frame d'invulnérabilité durant l'incliné. Privilégiez une utilisation rapproché, à longue et moyenne distance l'adversaire aura le temps de vous voir venir et aura vite fait d'en profiter.
L'incliné comporte 11 coups (au maximum), il permet de récupérer des boules de chakra. Il peut être placé au 3ème coups des 3 combos terrestre de Sakura. Il est également prioritaire sur un dash ennemi ce qui en fait un atout non négligeable, il est possible de le cancel avec un lancer de shurikens, pratique si l'ennemi permute mais inutile dans le cas contraire.
Utiliser l'incliné lorsque l'adversaire est en l'air (proche du sol, après un saut par exemple) le stun pendant 2~sec
Chope : Une choppe avec une portée faible, assez long à démarrer. Inutile de tenter de la placer après une permut c'est peine perdue. Sakura attrape l'adversaire et l'envoi valser au loin. La choppe permet néanmoins un renvoi et la récupération de boules de chakra.
Combos du moins au plus utile :
Air combo : 3 coups simple rien de particulier. Il est possible de cancel n'importe quel combo terrestre :
- par tout les coups sauf le 3ème pour le combo neutre
- par tout les coups sauf les 6 et 7ème coup pout le combo haut
- par les deux premiers coups pour le combo bas
avec un saut pour enchaîner avec un combot aérien. Pour éviter le temp d'attente à la fin du combl aérien il est possible d'utiliser un extra-hit
Combo basique/centre : 9 coups au total, enlève 1/3 de la barre de vie, la cinématique démarre au 8ème coup. C'est un simple enchaînement de coup de poings/pieds puis envoie valser l'adversaire. Permet un renvoi et la récupération de boules de chakra. A utilisé quand l'adversaire est trop proche de vous ou vous permettre de regagner du chakra. Comme tout les combos terrestres de Sakura, l'incliné est plaçable au 3ème coup tout comme l'extra hit.
Combo bas : 7 coups au total, enlève 1/3 de la barre de vie. La cinématique démarre au 5ème coup, ce même coup qui vous permettra de toucher les soutiens adverses. Ce combo ne vous donnera pas la possibilité d'avoir des boules de chakra, l'adversaire restera près de vous, utile pour l'enchaîner rapidement. Comme tout les combos terrestres de Sakura, l'incliné est plaçable au 3ème coup tout comme l'extra hit.
Combo du haut : Le plus utile selon moi, il permet de nombreux enchaînement. 7 coups au total, 1/3 de la barre de vie. Ce combo se révèle efficace avec les combinaison suivantes :
- Jutsu/Air Jutsu + Combo haut (attention au timing) + Air combo
- Jutsu/Air Jutsu + Combo Haut + Parchemin baissant la défense adverse + Dash + parchemin explosif
- Combo Haut + Parchemin baissant la défense adverse + Dash + parchemin explosif
- Combo Haut + Parchemin baissant la défense adverse + Dash + Air combo
Comme tout les combos terrestres de Sakura, l'incliné est plaçable au 3ème coup tout comme l'extra hit.
Combo infini trouvé par Eliazu :
Rond, combo' neutre (x5)
Et là, lachez DIRECTEMENT votre doigt sur rond, activez votre pouce et instinctivement pressez triangle et X simultanément, si vous êtes assez rapide, vous pourrez réappuyez sur rond, un peu d'entraînement, et vous pourrez le faire à l'infini.
Jutsu : Cherry Blossom Impact (impact de la fleur de cerisier) : Sakura saute vers l'adversaire pour fracasser le sol, l'adversaire est éjecté à une courte distance au dessus de vous ce qui vous permettra avec le timing adéquat de l'enchaîner avec un combo de votre choix. Ce jutsu est plaçable "à la chaine" tant qu'il vous reste du chakra mais autant ne pas gaspiller votre chakra inutilement. Sakura n'a pas d'invulnérabilité en sautant, un jutsu d'envergure type Katon aura vite fait de vous toucher. Privilégiez une utilisation à moyenne distance pour surprendre l'adversaire. Attention le jutsu est assez lent au démarrage et l'adversaire peut se relever.
Si vous ne parvenez pas à toucher l'adversaire avec le jutsu un court timing lui permettra de vous toucher/commencer un combo.
Air Jutsu : Même chose , le recovery est cependant plus long que le jutsu de base
Ougi : Sakura fonce rapidement vers l'adversaire pour étaler brutalement celui ci sur le sol. Cet Ougi enlève exactement 50% des PV. Vitesse moyenne~rapide et avec une portée également moyenne distance. Avec le timing adéquat l'Ougi sera plaçable sur un renvoi. Il n'y a pas d'Ougi Cancel à ma connaissance, aucuns des coups de Sakura ne stun assez longtemps l'adversaire pour permettre de le lancer.
Cependant un Ougi TS3 est possible au 3ème coup de chaque combo. Attention si vous le lancez en étant collé à l'adversaire Sakura ne le frappe pas directement, petit temps de latence évitant à l'adversaire d'être surpris.
Le recovery de l'Ougi est relativement rapide, (< 1sec)
Éveil / L'éveil de Sakura est similaire à celui de Tsunade. Comme tous les éveil son taux de brise garde et ses dégâts augmente. L'éveil dure en tout 30 seconde. En 3 coups maximum la garde de votre adversaire sera brisée, dans ce sens les dégâts de Sakura vous permettront de retourner la situation en votre faveur en 2 temps 3 mouvements. En éveil Sakura ne peut pas utiliser ses soutiens mais la, ÉNORME cadeau, vous aurez 2 jutsus L1 R1 disponibles :
Jutsu L1/R1 : Bannière de Sakura : Sakura fonce vers l'adversaire et l'étale d'un coup de poing violent. Ce jutsu permet de briser la garde adverse. Contrairement aux apparences il a un TRÈS bon tracking (tracking de dos), idéal au CàC il est cependant inutile de tenter de l'utiliser à moyenne distance si l'adversaire est en mouvement. Plaçable à n'importe quel moment il s'avère particulièrement efficace contre les éveils géants tels que les Bijuu ou le Susano'o. Les dégats occasionés par ce jutsu sont en soit assez faible mais permettent de mettre fin à un combat d'un coup net. Très utile contre les adversaire voulant temporiser en fin de combat.
Extra-Hit : L'extra hit est plaçable au 3ème coup de chaque combos et au 4ème coup du combo haut.
Le extra-hit + TS est également possible.
Objets : Haut : permet de refaire l'éveil, attention donc à ne pas l'utiliser en début de combat. Il permet également de debuff tout les changements de statut.
Gauche : Parchemin de débuff défense, il vous permettra d'augmenter les dégâts déjà colossaux de Sakura. Possibilité de l'utilisé avec le combo du haut (voir partie sur ce combo)
Bas : Augmente votre taux de brise garde
Droite : Parchemin explosif
Les kunais/Shuriken chargés ou pas son simple et ne stun pas l'adversaire.
Stratégie : Ne laissez pas l'ennemie installer de la distance entre vous, Sakura n'a aucun moyen de s'en sortir dans ces cas la. Réservez votre chakra pour des dash et n'utiliser le jutsu que lorsque vous êtes sur de toucher afin de ne pas prendre des dégâts inutilement. En éveil laissez sortir la bête qui est en vous
Équipe conseillée :
Sakura + Tsunade = Force herculéenne cette équipe est particulièrement intéressante puisque le jutsu de Tsunade peut se substituer au votre étant donné qu'il est similaire.
Sakura + Neji = TonTon n'a pas de mains, Neji est un soutien toujours efficace pour se sortir de situation dangereuse mais son jutsu n'offre pas de réel possibilité.
Sakura + Ino = Prétendante, le jutsu d'Ino peut se révéler utile dans la mesure ou l'adversaire tente de s'éloigner de vous.