Tuto
Les éveils (Partie 1)
Comme vous le savez, dans Naruto Ultimate Ninja Storm 3 comme dans les précédents, les personnages peuvent rentrer en éveil, un mode où ils sont plus puissants qu'à la normale. Storm 3 a renouvelé les éveils en ajoutant les éveils instantanés et en modifiant les paramètres des éveils dits d'adversité. Ce tuto je l'espère vous aidera à devenir des maîtres de l'éveil!
Caractéristiques
Éveils instantanés :
- priorité des dash en éveil instantané
- consomme du chakra
- peut être déclenché à tout moment si le chakra est suffisant
- pas limité dans le temps mais limité par la barre de chakra
- peut-être arrêté à tout moment
- annule un combo si utilisé en plein combo
- boost de puissance
- pas d'objets
Éveils adversité
- priorité des dash
- déclenchement à chakra max
- limité dans le temps
- ne consomme pas de chakra
- boost de puissance >> à celui des éveils instantanés.
- débloqué par un niveau de jauge de vie spécifique
- provoque un état de faiblesse après. Moins de garde, plus de dégâts pris, moins de dégâts infligés
- pas d'objets
Sur le papier, les éveils instantanés offrent plus d'avantages que les éveils classiques mais il faut prendre en compte plusieurs paramètres.
Les éveils instantanés : armes à double tranchant
Les éveils instantanés sont des outils redoutables entre de bonnes mains. Le boost de dégâts et surtout la priorité obtenue sur les dash adverses en font des armes de choix pour les personnages aux corps à corps. La priorité surtout offre l'opportunité de mettre l'adversaire dans une position inconfortable de savoir qu'un dash en même temps jouera toujours en sa défaveur. Psychologiquement, un adversaire de bas niveau pourrait se substituer de façon prévisible dans les premiers coups d'un combo par peur des dégâts supérieurs. Un adversaire de plus haut niveau ne tombera pas dans ce piège et essaiera d'exploiter au maximum les faiblesses des éveils instantanés, que nous verrons plus tard. Comme dit plus haut, un éveil instantané annule un combo. Vous pouvez donc potentiellement vous passer de cancel dash si vous possédez un personnage à éveil instantané, puisque vous pourrez annuler votre combo à tout moment pour réanchaîner sur un autre. Cette utilisation des propriétés de l'éveil instantané s'avère être redoutablement efficace pour deux raisons : tout d'abord, vous économisez du chakra pendant votre combo, puisqu'un coup d'éveil instantané consommera moins qu'un cancel dash pour un effet similaire. Deuxièmement, si vous avez anticipé le timing de substitution de votre adversaire correctement et que vous passez en éveil instantané en conséquence, votre personnage se retournera vers l'adversaire pour le frapper, en conservant toutes les propriétés de l'éveil instantané, à savoir notamment la priorité sur dash qui rendra son cancel parfaitement inefficace. L'éveil instantané peut également servir de cancel afin de placer un autre coup et notamment pour placer les jutsus d'éveils (R1/L1; LB/RB) de manière à ce qu'ils soient inesquivables (même principe que pour l'ougi cancel).
Mais l'éveil instantané a également de grosses faiblesses : tout d'abord, l'éveil instantané consomme du chakra. Le chakra, c'est la vie, car il vaut mieux avoir du chakra et 0 permutations que l'inverse (Merci Sins de cette citation fort à propos ). sans chakra, à moins d'avoir un personnage à forte priorité sur le premier coup, vous êtes une cible facile, une charogne qui n'attend que d'être dévorée. En d'autres termes : il est inutile et contre productif de spammer l'éveil instantané et en plus, ce n'est pas très fair play. Un adversaire malin vous fera gaspiller du chakra en éveil instantané en cancels inutiles et temporisera jusqu'à ce que vous soyez obligé de recharger votre chakra, et vous serez vulnérables à ce moment là. Deuxièmement, l'éveil instantané vous retire toute possibilité d'appeler vos soutiens à la rescousse si vous avez des jutsus L1/R1; LB/RB. Si à première vue, cela ne paraît pas être grand chose, il faut comprendre que si jamais vous êtes en éveil instantané et que vous vous faites enchaîner, vous serez seuls, et votre chakra continuera de diminuer, rendant toute contre-attaque quasi infaisable. Plus grave encore, si jamais vous subissez un renvoi, vous ne pourrez même pas vous défendre contre, ce qui peut être mortel ou vous faire perdre des substitutions gratuitement. Ainsi, si vous passez en éveil instantané avec L1/R1; RB/LB, vous aurez à coeur de rentabiliser la perte de chakra et d'éviter à tout prix de vous faire enchaîner par votre adversaire.
Les éveils adversité : votre faiblesse est votre force!
les éveils adversité fonctionnent très différemment des éveils instantanés. Tout d'abord, ils n'ont pas les mêmes caractéristiques, et évidemment, ils ont des implications différentes. En premier lieu, les éveils adversité sont limités dans le temps, ce qui fait que vous avez une fenêtre de tir réduite pour profiter de leur propriétés, notamment les dégâts accrus et la priorité. Les implications sont diverses : ou bien vous comptez sur votre capacité à retourner le combat en situation défavorable, ce qui est risqué mais peut surprendre, ou bien vous attendez un moment propice pour arracher la tête de votre adversaire. Sachez tout de même que quelque soit les options, passer en éveil est TOUJOURS un risque à prendre et un pari à tenir. Tout ce que vous pouvez faire, c'est de minimiser le risque. Comment?
Il existe des éveils moins risqués que d'autres. Les éveils commençant dans la barre verte sont moins risqués que ceux de la barre orange en règle générale, puisque vous aurez en théorie plus de temps pour passer en éveil au bon moment et donc de passer en éveil lorsque vous êtes en position de force. Toutefois, notez bien que vous aurez également plus de chances d'avoir à subir l'état de faiblesse suivant l'éveil... Vous devez donc à tout moment faire un arbitrage entre le risque pris et le gain espéré de passer en éveil. Prenez bien soin de savoir si votre éveil supprime les soutiens ou vous permets de les utiliser. Si vous pouvez utiliser vos soutiens en éveil, vous aurez une chance de vous rattraper si jamais cela tourne mal, et vous n'aurez presque aucun désavantage face à l'ennemi. Si vos soutiens sont activés, vous profiterez des renvois et des autres bonus "défensifs" et "équilibrés" comme à la normale. Disponible sera alors également l'extra-hit et tout ce qui en découle (voir tuto dessus). Ainsi, un éveil avec ses soutiens retient un avantage certain sur un éveil sans, mais cela se fera très souvent au prix d'un boost plus faible et d'une awesomeness moins flagrante . Les éveils massifs sont également un type d'éveil populaire sur NSUNS3. Un mot dessus : les joueurs débutants ne savent pas les contrer et donc perdent souvent à cause d'eux. Il est également vrai qu'un joueur débutant ne sait pas les utiliser. Ses éveils, bien que très puissants ont de très grosses faiblesses et peuvent être contrés avec un minimum de technique. À haut niveau/ moyen, je les déconseille fortement, à moins de très très bien savoir les gérer.
Contrer les éveils monstrueux :
Vous avez sans doute déjà perdu parce que votre adversaire a sorti son Bijuu ou son Susano'o et vous a explosé la tête avec? Ça tombe bien, moi aussi
Une fois ce tuto lu et mis en oeuvre, vous n'aurez plus rien à craindre d'eux. Premièrement, avoir un soutien offensif est vital pour se faciliter la tâche. Un joueur d'éveil massifs substitue souvent sur le 1er ou le 2ème coup et continuera de se faire enchaîner par votre soutien après sa substitution. Vous n'aurez donc qu'à continuer tranquilement votre combo jusqu'à ce que mort s'ensuive, car oui, rares sont les joueurs d'éveils massifs qui pensent à mettre la garde, étant trop confiants dans la puissance de leur éveil. Deuxièmement, faites en sorte qu'il passe éveil à un moment défavorable, idéalement, avec un avantage aux substitutions en votre faveur. Troisièmement, si vous avez la TS3, c'est le moment de la placer, car les éveils massifs, du fait de leur hitbox plus grande, y sont particulièrement vulnérables, profitez pour cela des recovery de jutsus adverses ou d'une choppe de votre part. En revanche, pour des soucis de fairplay, je ne cautionne pas la TS3 envoyée au corps à corps, parce qu'elle est quasiment impermutable. De même, n'oubliez pas que vous pouvez choisir l'endroit où vous permutez en choisissant la direction avec votre joystick (voir tuto de SinsearM), vous évitant de gâcher de précieuses permutations
.
Pour contrer Chomei, alias fu éveil : cette vidéo concernant exclusivement le cas où vous joueriez Minato
http://www.youtube.com/watch?v=BqTU2SVNCww