Tuto
Les personnages lents
Vous l'avez sans doute remarqué mais dans storm 3, il existe plusieurs catégories de persos. L'une des manières de classer les persos se base sur leur vitesse. Il y a grosso modo 3 catégories, les persos rapides, les persos moyens et les persos lents. Sur le papier, les persos rapides sont les plus avantagés, car leurs mouvements ont en général de bonnes priorités et des dash éclairs. Ce sont surtout en fait les plus simples à utiliser ( ) Croyez-le ou non, les persos lents ne sont pas en reste Bientôt, vous pourrez sortir un Jiraiya sans complexes
Caractéristiques
Les persos lents ont des coups lents et des déplacements en général lents ( Captain Obvious ) . En revanche, en général, leurs coups ont une bonne portée et assomment beaucoup l'adversaire au taïjutsu et font aussi légèrement plus mal à la garde. De plus, leurs coups ont en général beaucoup d'amplitude (anti-soutien) et leurs combos de bonnes capacités d'enchaînement. L'écrasante majorité de nos chères chenilles sont équipées de Shuriken Kage Fûma. Les priorités sont très difficiles à gagner avec ces persos, car leurs coups mettent beaucoup de temps à venir.
Se créer les priorités
Vous ne pouvez pas avoir les priorités sur les autres normalement? Pas de problème! Vous pouvez vous en créer! Oui, vous avez bien lu, vous pouvez vous créer toutes les priorités possibles et imaginables!
Comment?
Kage Fuma! C'est la clé des personnages lents. Étant donné que vous n'aurez jamais la priorité normalement, il va falloir se la créer! Le Kage Fuma est idéal pou cela, il stun et part plus vite que n'importe quel coup. En timant correctement ces shurikens vous pouvez attaquer en étant 100% Safe! Si jamais vous touchez avec, c'est le moment de dasher, car l'ennemi sera vulnérable. S'il arrive à se protéger avant votre arrivée, no problemo. On continue son combo tranquille et lorsqu'il touche à sa fin, on renvoie un 2ème fumâ sur un ennemi qui cherchera le contre dash sans aucun doute! Vous sentez une substit adverse? Là encore, un Kage Fumâ bien timé pourra toucher l'ennemi dans votre dos, empêchant toute contre-attaque et vous permettant de continuer à être agressif.
Anticipation
L'anticipation est le mot clé des persos comme Jiraiya, Sandaime Hokage et consorts. Puisque vous ne pouvez pas compter sur votre vitesse, il va falloir compter sur votre cerveau pour être en mesure de prédire l'adversaire et le contrer avant qu'il ne puisse vous surpasser avec se vitesse.
Les coups inclinés de personnages comme Jiraiya et Sandaime sont massifs et lents. Utilisez-les à bon escient pour contrer des dash ou des jutsu à cinématique. Ce sont des armes à double tranchant! Bien utilisées, elles sont très efficaces, mal utilisées, elles sont facilement punissables.
Vous avez remarqué un pattern de l'adversaire (ex : dash après un soutien, ou jutsu into choppe etc...) ? anticipez-le à la prochaine. Mais gare à votre chakra.
Utilisation du chakra
Le chakra est une ressource encore plus vitale pour les persos lents, parce que de leur chakra dépend leurs priorités. Sans chakra, vous êtes une cible facile pour vos adversaires, alors prenez bien soin de vous caler des temps morts pour recharger votre chakra et surtout, ne le gaspillez pas en cancels dans le vent (et encore moins un jutsu, une TS/ TS3), un fuma fera mieux le taf', et en plus de ça vous agacerez vite votre adversaire, qui commencera à faire des erreurs (ex : se substituer sur un shuriken) !
Combos
Comme dit plus haut, un personnage lent fera moins de cancels qu'un personnage rapide, parce qu'il aura besoin de chakra pour créer des priorités. Est-ce pour ça qu'il fera moins mal? Non. Comme nous l'avons dit plus haut, les coups des personnages lents stun beaucoup. En conséquence, vous aurez pas mal d'opportunités pour caler un extra-hit, et qui dit extra-hit, dit free damage.
Prenons l'exemple de Jiraiya. Ses combos de base stuns énormément. Beaucoup de coups stun l'adversaire suffisamment pour rentrer un extra hit. Une fois l'extra hit rentré, même sans soutiens, on peut enchaîner avec un rasengan = Gros dégâts. Avec soutiens, on peut rentrer n'importe quel coup. Incliné, choppe, TS, tout est open. En conséquence, votre stratégie sera de frapper peu, mais de frapper fort. Jouer un personnage lent, c'est jouer l'usure, énerver son adversaire avec des fumas, épuiser les permuts, lentement, sûrement et frapper, frapper très fort quand l'adversaire est dans les cordes. Il n'est pas rare d'enlever une barre pendant un temps fort, alors profitez-en! (ne campez pas, vous êtes facile à déloger, jouez intelligent, feintez les dash, feintez à peu près tout, rapprochez vous par paliers etc...)
Chips
Qu'est ce qu'une chips? Quelque chose qui croustille dans votre personnage. J'entends par croustillant quelque chose d'à moitié buggué, mais qui avantage grandement le joueur . Les persos lents en ont pas mal. Un exemple éloquent serait l'incliné de Jiraiya :
d'apparence il est lent, évidemment, et surtout massif : de une, tous les jutsus qui passent par le sol sont évitables avec un incliné. De deux, l'incliné permet d'éviter les TS3, de trois, on peut profiter d'un deuxième renvoi grâce à sa lenteur s'il est fait en deuxième coup. Pour ceux dont le niveau technique est très élevé, il est cancelable into TS ( tuto ici : http://www.youtube.com/watch?v=o9zFZUM7mQc ).
De quatre : la position calculée pour l'envoi des soutiens est celle d'origine : en combinant l'incliné de Jiraiya et les soutiens, on peut créer des attaques dites "blind angle" (angle mort), où l'adversaire ne verra ou ne remarquera pas que vous avez envoyé vos soutiens. Ainsi, votre incliné, qui rend vulnérable à la fin (chose que l'ennemi sait et dont il cherchera à tirer profit) agit comme hameçon pour lui faire croire qu'il est safe, alors qu'en fait, votre soutien est en train de le frapper. Si vous avez de la chance et avec des soutiens adéquats (fonctionne à merveille avec tsunade), les angles de caméra feront en sorte que l'ennemi ne verra pas votre soutien arriver, et il se le mangera. Satisfaction garantie
Timing support
Tout petit point pour le coup : il s'agit simplement de synchroniser shuriken fuma et supports pour que l'adversaire soit obligé de substituer un des deux ou de se prendre l'intégralité des dégâts. Ça tire profit du fait que si le fuma touche, l'ennemi ne pourra rien faire à part se substituer. En timant le fumâ correctement, on peut faire gaspiller pas mal de permuts et faire perdre les nerfs à son adversaire. Comme vous l'avez compris, un personnage se joue avec et dans la tête!
Voilà, j'espère avoir attisé la curiosité des joueurs pour qu'ils se mettent à jouer des personnages dont le gameplay est extrêmement riche quand il est bien maîtrisé, bien qu'ils soient souvent considérés comme faibles ou nuls. Ils ne sont pas faciles à jouer, mais la satisfaction que l'on tire de leur jeu est très élevée. Essayez-les, ils n'attendent que vous!