Je le savais que l'IA jouait avec la console.
Tout s'explique !
Bonjour.
J'ai un soucis avec un vassal qui est trois fois plus puissant que moi en terre. Il est dans mon conseil, et ne peut pas organiser des factions contre moi. Je pensais revoquer des titres, mais une subtilité m'échappe. Sur sa feuille de personnage, il y a l'option annuler un titre, et en même temps parmi les complots, il y l'option révoquer un titre via une décision. Quelle est la différence?
Merci d'avance.
Le 08 décembre 2016 à 01:14:44 Manu532 a écrit :
Oui enfin ça me permet de construire les bâtiments qui permettent de féodaliser, mais il faut aussi que je sois de la même religion que le comté en question pour pouvoir le féodaliser.Enfin bon, finalement j'ai trouvé la solution, j'ai donné par hasard l'un de ces comtés où les nomades étaient agités à un courtisan parce que ma limite était trop haute, et ce courtisan à féodaliser lui même le comté en question alors que selon les règles du jeu il ne devrait pas pouvoir puisqu'il est orthodoxe tout comme moi.
Je vais pas lui en vouloir de tricher pour moi après
Les vassaux tribaux des républiques et des féodaux peuvent se féodaliser/républicaniser sans condition. C'est une règle qui est arrivée avec je sais plus quel DLC parce que les gars de Paradoxe se sont rendu compte que les IA remplissaient rarement les conditions requises pour se féodaliser et du coup quand un joueur convertissait son royaume tribal en république ou royaume féodal, le 3/4 de ses vassaux restaient tribaux.
Du coup seul les joueurs doivent remplir des conditions complexes, les IA ont des conditions simplifiées.
Empr_Shaddam_IV => Annuler un titre, si tu le fais sans raison valable tu as un malus d'opinion.
Avec le complot "révoquer un titre" tu peux lui annuler son titre sans raison mais sans malus (grâce au soutien des autres vassaux).
Mais dans les deux cas tu risques la guerre.
Le 08 décembre 2016 à 10:45:09 [Neko-Chan] a écrit :
Le 08 décembre 2016 à 01:14:44 Manu532 a écrit :
Oui enfin ça me permet de construire les bâtiments qui permettent de féodaliser, mais il faut aussi que je sois de la même religion que le comté en question pour pouvoir le féodaliser.Enfin bon, finalement j'ai trouvé la solution, j'ai donné par hasard l'un de ces comtés où les nomades étaient agités à un courtisan parce que ma limite était trop haute, et ce courtisan à féodaliser lui même le comté en question alors que selon les règles du jeu il ne devrait pas pouvoir puisqu'il est orthodoxe tout comme moi.
Je vais pas lui en vouloir de tricher pour moi après
Les vassaux tribaux des républiques et des féodaux peuvent se féodaliser/républicaniser sans condition. C'est une règle qui est arrivée avec je sais plus quel DLC parce que les gars de Paradoxe se sont rendu compte que les IA remplissaient rarement les conditions requises pour se féodaliser et du coup quand un joueur convertissait son royaume tribal en république ou royaume féodal, le 3/4 de ses vassaux restaient tribaux.
Du coup seul les joueurs doivent remplir des conditions complexes, les IA ont des conditions simplifiées.
Il y a quand même la condition du fort ou de la cité marchande niveau 4 nan ? Parce que tant que je développais pas moi même les tribus, il se passait rien
Le 08 décembre 2016 à 11:22:15 GreyShark a écrit :
Empr_Shaddam_IV => Annuler un titre, si tu le fais sans raison valable tu as un malus d'opinion.
Avec le complot "révoquer un titre" tu peux lui annuler son titre sans raison mais sans malus (grâce au soutien des autres vassaux).
Mais dans les deux cas tu risques la guerre.
Merci! C'est plus clair maintenant.
Le 08 décembre 2016 à 11:23:17 Manu532 a écrit :
Le 08 décembre 2016 à 10:45:09 [Neko-Chan] a écrit :
Le 08 décembre 2016 à 01:14:44 Manu532 a écrit :
Oui enfin ça me permet de construire les bâtiments qui permettent de féodaliser, mais il faut aussi que je sois de la même religion que le comté en question pour pouvoir le féodaliser.Enfin bon, finalement j'ai trouvé la solution, j'ai donné par hasard l'un de ces comtés où les nomades étaient agités à un courtisan parce que ma limite était trop haute, et ce courtisan à féodaliser lui même le comté en question alors que selon les règles du jeu il ne devrait pas pouvoir puisqu'il est orthodoxe tout comme moi.
Je vais pas lui en vouloir de tricher pour moi après
Les vassaux tribaux des républiques et des féodaux peuvent se féodaliser/républicaniser sans condition. C'est une règle qui est arrivée avec je sais plus quel DLC parce que les gars de Paradoxe se sont rendu compte que les IA remplissaient rarement les conditions requises pour se féodaliser et du coup quand un joueur convertissait son royaume tribal en république ou royaume féodal, le 3/4 de ses vassaux restaient tribaux.
Du coup seul les joueurs doivent remplir des conditions complexes, les IA ont des conditions simplifiées.
Il y a quand même la condition du fort ou de la cité marchande niveau 4 nan ? Parce que tant que je développais pas moi même les tribus, il se passait rien
Bah justement, plus maintenant je crois. Tes vassaux tribaux, même sans le niveau max, peuvent désormais à tout moment se développer.
Et je crois même qu'ils ont rajouté un bouton dans le menu intrigue pour inciter les tribaux à se féodaliser.
J'ai pas eu cette situation depuis un moment mais je crois bien que c'est plus nécessaire de chaperonner ses tribaux maintenant.
Pour enlever l'agitation nomade, il suffit de construire une ville dans le comté en question.
Et actuellement il y a un bug qui empêche un seigneur déjà féodal de transformer un comté tribal en comté féodal, mais confier ce comté à une personne sans terres règle le problème.
Et l'IA ne triche pas.
Le 08 décembre 2016 à 01:18:30 Manu532 a écrit :
Par contre c'est n'importe quoi les républiques orthodoxes, si un adversaire politique est trop puissant électoralement, et bien je peux demander à mon patriarche de l'excommunier et comme je suis le suzerain de mon patriarche il accepte à chaque fois. Du coup je bute tous mes adversaires politiques sans aucun malus.
Ah oui effectivement c'est pas mal
Petite remarque sur le contenu visuel, donc c'est pas vraiment important, mais cela me gène un peu car j'adore l'historicité, le réalisme des unités. J'ai le pack saxon unit (et d'autres), mais je constate que lorsque j'ai dépassé l'année 1100, j'ai toujours l'unité saxonne avec un équipement du 8ième siècle. Les skins ne sont pas sensés évoluer avec le temps pour simuler l'évolution de l'équipement?
J'ai du rater une option...
J'ai jamais fait attention à ça, je regarde pas vraiment le skin des soldats.
C'est peut être lié à la technologie ?
Je crois que c'est lié à la culture et la religion.
Tu n'aurais pas conserver la même culture depuis le début ? peut-être que ça vient de là vu que même sans influence étrangère, ta culture est censée se modifier avec le temps.
Si tu commence en 769 en France tu seras de culture Franque mais au bout d'un moment on te dira que ton peuple à évolué et a commencé à se faire appeler "Français". Je crois que c'est là que se fait le changement de skin. Si tu fais en sorte de rester "Franc" à mon avis tu garderas l'ancien modèle alors que si tu évolues vers une culture plus moderne tu auras l'autre skin.
C'est une supposition par contre parce que c'est vrai que j'ai jamais trop prêté attention à l'événement déclencheur du changement de skin... A part les trucs vraiment visible comme le changement de religion, etc.
Le 08 décembre 2016 à 16:34:26 Kaneh a écrit :
Pour enlever l'agitation nomade, il suffit de construire une ville dans le comté en question.
Et actuellement il y a un bug qui empêche un seigneur déjà féodal de transformer un comté tribal en comté féodal, mais confier ce comté à une personne sans terres règle le problème.
Et l'IA ne triche pas.
Je suis pas vraiment un seigneur féodal, je suis un patricien, je sais pas si ça joue.
Il y a bien une règle qui me dit "Vous ne pouvez pas féodaliser ce comté car vous devez être sunnite (si le comté est sunnite par exemple)" et effectivement quand je change ma religion pour celle demandée je peux féodaliser le comté en question sans problème, donc c'est pas un bug.
Et du coup si, l'IA triche, puisqu'elle joue au même jeu mais n'a pas les mêmes règles que moi. Bon pour le coup ça m'arrange
On peux plus mutiler ses prisonniers ?
Le 10 décembre 2016 à 16:48:59 Pokalov a écrit :
On peux plus mutiler ses prisonniers ?
Si tant que t'es grec, il y a pas de problème
Et si t'as reaper's due tu peux carrément les mutiler.
J'ai tous les dlc mais depuis la dernière mise a jour ya plus cette option, me reste plus que torturer et humilier mais sa laisse pas assez de séquelle.
Sans parler du fait que j'ai déjà eu un bug de merde juste avant ou la croisade s'était bloquée à 100% et que personne ne demandait la paix (J'ai juste redémarrer) : Pourquoi une fois cette croisade finalement gagnée, rien n'a bougé et la cible de la croisade n'a absolument rien perdu ?
Le 29 décembre 2016 à 16:30:32 Stendarrson a écrit :
Sans parler du fait que j'ai déjà eu un bug de merde juste avant ou la croisade s'était bloquée à 100% et que personne ne demandait la paix (J'ai juste redémarrer) : Pourquoi une fois cette croisade finalement gagnée, rien n'a bougé et la cible de la croisade n'a absolument rien perdu ?
Une possibilité est que la cible de la croisade se soit convertie au catholicisme, ce qui annule la croisade.
L'autre possibilité, c'est que la croisade vise un royaume de jure dont la cible ne possède plus aucun territoire, mais la première me semble beaucoup plus plausible. Sauf si tu as mis le changement de jure en très rapide (10 ans).
J'ai une petite question.
Est-ce que vous connaissez un moyen d'empêcher un vassal de créer un titre ?
J'ai pensé à l'emprisonnement, mais c'est un peu hard, surtout pour quelqu'un qui n'a absolument rien fait...
Il y a aussi l'option de lui annuler son titre puis de le détruire, et répéter ainsi jusqu'à assimilation du territoire... mais bon, pas terrible non plus.
Je suis preneur si vous avez des idées.
Dans ma partie, j'essaye de faire en sorte que chaque personnage ait un seul titre principal et qu'ils respectent leur territoire de jure.
Moi par exemple, j'ai juste un titre d'empereur et aucun titre de roi.
Pour mes vassaux, j'aimerais qu'ils n'aient tous qu'un seul titre de roi. (C'est plus par conviction RP, si ce n'est pas possible, tant pis...)
Il se trouve que je commence à grappiller du territoire en Espagne, et j'aimerais qu'au nord il n'y ait que le roi de Castille, qui regroupe les terres de Castille, Leon, Navarre, Asturies, Galice.