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Treasure of Mana

Diddu
Diddu
Niveau 10
10 octobre 2004 à 19:49:13

Posté le 10 octobre 2004 à 19:43:04
Oui Ghlibbi !
Tu empoches l´esprit Mana des bois, Dryade l´espiègle !

Seuls tous les 2 dans le territoire de chasse, Jolaver et Ghlibbi vont peut-être en découdre ?
Les règles sont les suivantes :
vous jouez sur les combats de treasure of mana, avec 50 PV chacun, pas de point de défense, et une attaque déterminée par le chiffre des secondes du post ( aléatoire). Le jeu se joue en tour par tour, avec un avantage a celui qui ouvre les hostilités !
Dès que l´un des 2 joueurs se retrouve a 0 PV, l´autre peut lui piquer un objet ou artefact !

Pour abandonner le combat et jeter la honte sur son avatar ( mais sauver son artefact ! ), il suffit de répondre correctement a cette question :
Quelles armes sont présentes dans tous les seiken densetsu ?
Abandonner ou finir le combat ( perdre et gagner) vous remmènera automatiquement a la Case de Tom.

A vous de jouer :ok:

:d) ______________________________________________

Pour le coup, faisons un petit bilan des joueurs !

__________________________________________________

Breizh
classe: humain
métier: ménestrel
instrument: bombarde
lieu actuel: Gaia
artefact:
- Jerky
- Miroir des Illusions
fait équipe avec Duran

Glutinus
classe: druide
métier: professeur/conservateur
peut suivre les cours de Pythagore
équipement: sac à herbes, bâton
lieu actuel: d´Alexandrie
artefacts:
- Maitrise en cn sur les créatures magiques
- Maitrise en Botanique
- brevet en astronomie
- Etoiles Céleste
- Carte d´associé de Géotrouvetou
esprit:
- Luna, l´excentrique

Ghlibbi
classe: nain
métier: mineur
instrument: hache
lieu actuel: foret des lapins
artefacts:
- Clef de Mythril
- Flûte
- Cotte de Mythril
- Casque d’os
- Flèche orion
- Clef crochetée
- Sphère d´arme
objets:
- coffre d´or à Gaia
- coeur de Rubis
esprit:
- Lumina, l´avide
- Dryade, l´espiègle

Jolaver
classe: champignon
espèce: agaric
instrument: hache
profession: bucheron
lieu actuel: Forêt des lapins
artefacts:
- Maillet
- Ceinture Champi
- - Ceinture Lapin
- Tambour
- Sac de Poudre
- Pomme d´or
- Livre de Science
- Figurine de Mario
- Livre de Mudora
- Médaillon des sages
31 400 PO
fait équipe avec Locke

Tiv
classe: ensorceleuse
métier: chasseur de prime
instrument: bouclier
lieu actuel: forêt des lapins
sait repérer les mages

Joueur3
classe: Magicien
instrument: sorts
lieu actuel: Junkyard
artefact :
- canne de somaria

Maniac
Race: Humain
Métier: Voleur
Arme: Dague
lieu actuel: Tour Pandémone
artefact:
- Ecusson Moebius
- Ecusson Balance
fait équipe avec Watts

Rainboww
Classe: Magicienne noire
Métier: Garde du corps
instrument: épée
lieu actuel: Dominia

toptopbipop
classe: magicien blanc
métier: soigneur sans frontiere
armes: sorts ( attaque) bouclier ( défense)
ville de départ: Alexandrie
mode de vie: voyageur
artefact :
- statuette de cheval

:d) ______________________________________________

Et le bilan des quêtes en cours !

__________________________________________________

Alexandrie

- la grande bibliothèque. Se vante d´être la plus complète au monde. On y trouve en effet ( presque) de tout, mais encore faut-il savoir ce que l´on y cherche ! Elle abrite notamment la salle d´étude du sage Philémo, expert en runes anciennes.

- Le muséum d´histoire naturelle. Le domaine de Glutinus, ou une vaste faune et flore est entreposée. Nombreux fossiles, nombreux squelettes, et peut-être même quelques spécimens rares.

- La serre : Une gigantesque construction qui orne le centre ville. Le conservateur de la serre est un ami de Glutinus, et il recueille de nombreux spécimens à travers le monde. Il est possible d´y suivre des cours de botanique.

- L´université. On y apprend plein de choses avec des diplomes a la clef ( acquisition de brevets). Les disciplines enseignées sont :

Histoire
Magie noire
Archéologie
Métamorphose
Navigation
Egyptologie
Etude des runes
Musique
Géographie

- Classe de Pythagore : Pour passer une maitrise dans un domaine ou l´on possède déjà des connaissances de bases ( brevet). Reservé aux élèves de Pythagore. On n´entre pas sans recommandation.

- Labo de Géotrouvetou : L´associé de Glutinus. Il possède énormément d´objets hétéroclites, rassemblés de tout le continent. Il s´agit d´un inventeur/chercheur jamais a cours d´idées.

Liste de Geotrouvetou a compléter par Glutinus :
- une roue
- une pomme d´or
- un disque de jade
- un ecusson-balance
- un coeur de rubis
- un rubis de feu
- un jerky
- un oeuf de chocobo
- une toile en lin

- L´observatoire. Un lieu magique, d´ou l´on peut observer les étoiles, et rêver un peu. On y enseigne aussi l´Astronomie.

- Tente d´Alec Orbusier : le célèbre archéologue a installé son campement en bordure de la ville. Il est sur la piste de nouvelles fouilles après l´échec de celles menées aux ruines de l´est.

Campement d’Alec Orbusier

Alec connait Glutinus de nom et accepte volontiers de travailler avec lui, de partager ses découvertes, et de mener les fouilles ensemble. Mais comme Glutinus ne semble pas avoir le temps, et qu ´Alec manque cruellement de main d ´ œuvre, il est possible de participer aux recherches ! La dernière trouvaille d´Alec, en périphérie d´Alexandrie, est un vestige d´une ancienne pyramide. Le chemin souterrain dont l´entrée est maintenant dégagée semble être l´ancien chenal de pilleurs de pyramide, des voleurs qui s´emparaient des trésors cachés au plus profond de ces immenses bâtisses.
Cependant, les fouilles avancent lentement. De vieux hiéroglyphes sont mis à jour, mais sans que personne ne sache les décrypter.
Un expert en égyptologie serait sans doute à même d´en apprendre plus, mais pour cela, il faut au minimum un brevet d´égyptologie, ou mieux, une maitrise dans ce domaine. L´université dispense des cours, bien entendu, mais aucun membre des équipes de fouilles n´y a été.

Un érudit accompagne déjà Alec dans ses fouilles. Il se nomme Merlin, et travaille plus spécifiquement sur l´histoire de ces pyramides, les pharaons qui y ont vécu, et la destinée de la population d´Alexandrie. Ce n´est pas le travail de recherche qui manque, encore une fois grâce aux nombreux papyrus qui ont été mis à jour par l´équipe de fouille, mais bien les savants qualifiés pour explorer tous ces papiers. Un expert en histoire ( possédant un brevet ou mieux une maitrise d´histoire), est nécessaire pour appuyer le travail de recherche de cet historien.

Enfin, Mini, un gros costaud tout en muscle, cherche un assistant pour partir à l´aventure. Le grand désert de Crustacia s´étend en effet à perte de vue. Le campement est déjà installé en bordure du désert, un peu dans les terres par rapport à la grande ville d´Alexandrie, mais jamais la traversée du désert n´a été tentée. Pourtant, Mini en accord avec Alec et Merlin, pense que de nombreux vestiges sont sans doute encore en place dans le désert. Partir seul serait cependant suicidaire, et étant donné que tous les ouvriers sont occupés aux fouilles, et que les quelques savants disponibles participent déjà aux recherches d´Alec et Merlin, il ne reste plus personne pour prêter main forte à Mini.

Courbensaule ( forêt des lapins) :

Auberge du Dragon Gallois :
- une nuit a l´auberge 15 pieces
- une choppe de bieraubeurre 5 pieces
- un menu gastronomique 10 pieces

Magasin A l´orée du bois :
- scie à métaux 15 pieces
- toile en lin 35 pieces
- encyclopédie des champignons 30 pieces
- flute de pan 45 pieces
- corde 5 pieces
- gousse d´ail 5 pieces

Magasin Trone & Couronne :
- manuel de cn sur les créatures magiques 30 pieces
- manuel de botanique 30 pieces
- pomme d´or 50 pieces
- cotte de mythril 150 pieces
- boite a musique 35 pieces
- pot en céramique 10 pieces
- fourreau 15 pieces
- carquois vide 20 pieces

Tour Pandémone

- 1 étage : Eau
- 2 étage : Vent
- 3 étage : Feu
- 4 étage : Cieux
- 5 étage : Terre
- 6 étage : Lumière
- 7 étage : Bois
- 8 étage : ? ?

écussons trouvés par Maniac :
Ecusson Moebius
Ecusson Balance

Ouf !
A vous tous de jouer :ok:

maniac2
maniac2
Niveau 10
10 octobre 2004 à 20:39:59

1- Qui est le sage de la forêt dans Zelda Ocarina of Time ? Saria!
2- De quoi protège la magie Mur dans Secret of Mana ? Elève un mur protégeant des attaques magiques
3- Quel objet trouvé à la Chesnaie doit-on donner à Kaeli dans Mystic Quest Legend ? Branche
4- Comment s´appelle la foret qui entoure le manoir Viper dans Radical Dreamers ? Foret Kitsune
5- Comment s´appelle la danse des bois ( ou de la forêt) de Mog dans Final Fantasy VI ? pense pense pense... Forest Suite ou Nocturne des Forêts

Joueur3
Joueur3
Niveau 8
11 octobre 2004 à 18:56:37

Je sais pas du tout pour mon énigme.

Diddu
Diddu
Niveau 10
11 octobre 2004 à 18:56:56

Maniac :d) Oui :ok:

Te voici donc rendu au 8ème étage de la tour Pandémone. Courage !

Le 8ème étage est celui de la Lune. Voici l´habituel quizz en 5questions du gardien :

1- Comment s´appelle le dd de la lune dans Seiken Densetsu ?
2- Dans quel Final Fantasy de la Snes doit-on aller sur la lune ?
3- A quoi sert la Pierre de Luen dans Zelda 3 ?
4- Quel effet a la magie Lunaire dans Secret of Mana ?
5- Quel nom portent les loup-garous dans Seiken Densetsu 3 ?

A toi de jouer :ok:

Diddu
Diddu
Niveau 10
11 octobre 2004 à 19:00:34

Joueur 3 :d) Je te rapelle ton énigme

Saria, Rauru, Ruto et Darunia . ...
Ces noms te disent quelque chose ? Oui, ce sont des sages de Zelda Ocarina of time, sur N64. Mais savais-tu qu´en réalité, ces noms existaient deja auparavant dans la série des Zelda ? Trouve dans quel épisode, et a quoi correspondait chacun de ses 4 noms pour remporter ton défi !

Voici un indice, mais je te laisse chercher la 2eme partie de l´énigme.
Ces noms proviennent de Zelda 2, et ont tout simplement été repris dans OoT pour devenir le noms des sages d´Hyrule.
Mais je te laisse chercher a quoi correspondait ces noms dans zelda 2 !

A toi de jouer :ok:

Joueur3
Joueur3
Niveau 8
11 octobre 2004 à 19:32:26

Ok merci.

maniac2
maniac2
Niveau 10
12 octobre 2004 à 01:48:58

1- Comment s´appelle le dd de la lune dans Seiken Densetsu ? Dolan
2- Dans quel Final Fantasy de la Snes doit-on aller sur la lune ? C mon preferer!!!!!!!! Le 4 bien sur Final fantasy 4!!!!!
3- A quoi sert la Pierre de Lune dans Zelda 3 ? Elle permet de ne pas se transformer dans le monde des tenebres
4- Quel effet a la magie Lunaire dans Secret of Mana ? Tous les protagonistes ont un comportement bizarre
5- Quel nom portent les loup-garous dans Seiken Densetsu 3 ? Homme-loup

Diddu
Diddu
Niveau 10
12 octobre 2004 à 17:17:53

Oui maniac !
Félicitations, tu arrives au 9ème étage, celui de l´ombre. Voici les 5 questions du gardien. Concentre toi, le 10ème étage est particulier !

1- Quel est le nom de Magus dans le royaume de Zeal, et qui est-il en réalité dans Chrono Trigger ?
2- Combien y a-t-il de magies d´Ombre dans Seiken Densetsu 3 ?
3- Comment se nomme la bague nécessaire à Clars dans Tales of Phantasia pour invoquer Shadow ?
4- Et comment s´appelle le chien de Shadow dans Final Fantasy VI ?
5- Ou se trouve la palais des ténèbres dans Secret of Mana ?

A toi de jouer :ok:

maniac2
maniac2
Niveau 10
13 octobre 2004 à 14:33:32

1- Quel est le nom de Magus dans le royaume de Zeal, et qui est-il en réalité dans Chrono Trigger ? eu... Le prophete et Janus
2- Combien y a-t-il de magies d´Ombre dans Seiken Densetsu 3 ? Trou noir, Force sombre, Mort, Sabre d´Ombre, Pluie noire ce qui fait 5 magie
3- Comment se nomme la bague nécessaire à Clars dans Tales of Phantasia pour invoquer Shadow ? JE c´Est que pour l´avoir il faut allez a Ary et c´est a l´est du village mais la bague... la bague ombre???
4- Et comment s´appelle le chien de Shadow dans Final Fantasy VI ? Interceptor
5- Ou se trouve la palais des ténèbres dans Secret of Mana ? ben eu... Entre Mandala et Socrate.

Diddu
Diddu
Niveau 10
13 octobre 2004 à 18:18:41

Tu as oublié Anti-magie dans la liste de sd3, et la bague pour invoquer Shadow dans ToP est la bague Améthyste je crois.

Tu arrives au 10ème étage de la Tour Pandémone. La pièce est bien différente des étages précédents, comme une halte pour voyageurs. Il n´y pas de gardien, mais une fontaine, un canapé, et surtout, un gros coffre en plein milieu de la pièce ! Tu l´ouvres et trouves un nouvel artefact : L´Ecusson Aegis ! C´est ton 3ème artefact après les Ecussons Moebius et Balance. Ta collecte des écussons avance bien !

Tu empruntes l´escalier a l´autre bout de la pièce pour rejoindre le 11èmé étage, qui ressemble un peu au 10ème, avec un agencement très spacieux. Mais cette fois-ci, 9 statues sont réparties dans toute la pièce. Au socle de chacune d´entre elles se trouve gravé le nom d´un esper. Un epser est une sorte d´epsirt magique particulier, qui ne peut interagir avec le monde des humains qu´au travers de certains objets comme ces statues.
Au cours des 9 premiers étages de la Tour Pandémone, tu as traversé 9 salles chacune en relation avec un esprit magique. Il est temps de rendre a chacun sa place. D´ailleurs, d´elle-même, Dryade l´esprit des bois vient se placer en face de Carbuncle, son esper associé. Associe chacune des 8 autres statues de la salle a un élément magique !

Carbuncle : Bois
Alexander
Phantom
Ifrit
Bismark
Fenrir
Maduin
Palidor
Golem

A toi de jouer :ok:

maniac2
maniac2
Niveau 10
14 octobre 2004 à 14:24:38

Une fontaine au 10eme etage, sa pourrait pas me redonner tout mes point de vie? :)

Carbuncle : Bois
Alexander: sacre ( blanc, sainteter)
Phantom: Ombre
Ifrit: Feu
Bismark: Eau
Fenrir: Dans le 6 ( ou les invoq son appeler ESper) Il fait des images multiples de tous les perso en combat, alors je ne peut pas lui donner un element quelqu´onque. Mais dans le 9 il est d´element de Terre...
Maduin: Attaque non-elementaire ( il fait apprendre tous les magies2 cepedant) Mais son attaque s´apelle Chaos-Wing, alors on pourrait dire qu´il est d´element Ombre.
Palidor: Je dirait... Vent ou Air
Golem: Golem nous protege des attaques physique alors eu... on pourrait le mettre dans Terre aussi...

Ghlibbi
Ghlibbi
Niveau 4
15 octobre 2004 à 16:38:19

" Quelles armes sont présentes dans tous les seiken densetsu ? "

Epée
Lance
Fouet/Fléau ( La différence n´est pas très claire dans ces jeux et pourtant, elle existe)

Et c´est à peu près tout.

Donku
Donku
Niveau 10
15 octobre 2004 à 16:59:03

Mouwahahaha ! ! !
Ghlibbi a décidé de jeter la honte sur son avatar ! ! xpdr
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

Diddu
Diddu
Niveau 10
15 octobre 2004 à 18:22:11

Maniac :d)

Sachant qu´il n´y a qu´un seul élémént par esper, il faut faire des choix, si possible logiques. Voici ce que je te propose comme solution ( bien entendu, on ne peut pas transposer parfaitement les esprits mana aux espers de ff6, mais on adapte au mieux ! )

Carbuncle : Bois
Alexander : Lumière ( comme tu l´as dis)
Phantom : Ombre, oui
Ifrit : feu, oui aussi
Bismark : eau, oui encore
Fenrir : ce ne peut pas être ombre puisque c´est déjà pris par Phantom. Fenrir est une référence aux loups / loup-garous, bref, je l´ai rattaché a l´élément Lune
Maduin : Idem, ce ne peut pas être Ombre. Dans Chaos-Wing, il y a certes Chaos, mais il y a aussi Wing, et je lui ai donc attribué l´élément Air ou Vent
Palidor : Un oiseau, le seul prétendant possible a l´élément Cieux
Golem : Et Golem est un pere de Terre, oui !

La fontaine sert effectivement a te remettre tes PV, j´ai oublié de le dire, mais de toute facon, il n´y a pas de combat en vue ^^

Tu réussi donc l´épreuve des espers, et ceux-ci communiquent donc avec toi ! Le message est bref, mais tu apprends que tu es arrivé au somment de la Tour Pandémone. Seulement, comme tu t´en rends compte, il reste encore des étages au-dessus de toi. Les espers t´expliquent que ces étages sont ceux de Roi Noir, et que l´on appelle les 8 étages supérieurs, La tour Focale !

Encore 8 étage pour atteindre le sommet donc ?
Pas tout a fait en fait !
Tu es actuellement au 11 ème étage, celui des statues des espers. Au 20 ème étage, c´est à dire au-delà de la Tour Focale, se trouve le trésor des espers, un nouvel artefact de la Tour. Et grâce aux espers, si tu atteins le 20 ème étage, cet artefact sera à toi !
De plus, les espers te livrent une prophétie, un écrit qui se transmet chez eux, et que tu pourras vérifier si tu décides de poursuivre l´ascension :
" Les étages supérieurs de la Tour Focale sont appelés Château Destin"

Avec Watts, tu peux donc dresser une petite cartographie de la Tour Pandémone, ce que nul autre explorateur avant toi n´avait réussi :

Tour Pandémone

- 1 étage : Eau
- 2 étage : Vent
- 3 étage : Feu
- 4 étage : Cieux
- 5 étage : Terre
- 6 étage : Lumière
- 7 étage : Bois
- 8 étage : Lune
- 9 étage : Ombre
- 10 étage : Ecusson Aegis
- 11 étage : Statues Esper

Tour Focale

- 12 étage :
- 13 étage :
- 14 étage :
- 15 étage :
- 16 étage :
- 17 étage :
- 18 étage :
- 19 étage :

Château Destin

- 20 étage : Trésor Esper

A toi de décider si tu veux poursuivre l´ascension, et explorer désormais la Tour Focale, ou renoncer et redescendre :ok:

maniac2
maniac2
Niveau 10
16 octobre 2004 à 01:07:14

hum, et j´aimerais reavoir mes points de vies :) Mais bon, si je peut reavoir mes points de vies, je descend, je l´es prend et je remonte!!!!! ( pas encore des questions! :non2:

Diddu
Diddu
Niveau 10
16 octobre 2004 à 12:12:39

En fait, ce que je voulais dire maniac, c´est que j´ai oublié de te dire que tes PV avaient été régénés ! Tu n´as donc pas besoin de redescendre !

Les étages de la tour focale sont protégés par des gardiens, qui chacun te proposeront un challenge différent. Cela comportera peut-être aussi des petits quizz !

12ème étage : La salle des convives

Voici l´énigme du gardien :
Nous avions déjà partagé le gâteau quand nos amis sont arrivés. Il a fallu re-partager chaque part en trois. Et vous voilà encore tous les deux ? Maitenant, nous sommes 14 !
Combien étions-nous lors du premier partage ?

A toi de jouer :ok:

Diddu
Diddu
Niveau 10
16 octobre 2004 à 12:47:05

Breizh :d) Duran et toi avez battu Rx Lerouge, le gardien de l´esprit Terre, Gnome ! Bravo !

Gnome, le paresseux, est désormais a toi !

:globe: 4 esprits Mana trouvés :globe:

Vous ressortez tous les 2 des cavernes de Gaia, et profitez d´un moment de repos bien mérité pour dépenser les trèsors que vous avez remonté des cavernes.
Gaia est l´immense ville des nains, et leur commerce est florissant. Vous avez 30 000 PO à dépenser ( ce qui n´est pas dépensé sera perdu).

Voici les différents commerces de la ville et ce qu´ils proposent ( certains articles sont des objets, d´autres sont des artefacts)

Boutique du Dragon Noir des Hébrides
- Chacal d´OR trésor runique : 10 000 PO
- Scarabée d´OR trésor runique : 9000 PO
- Disque de Jade : 9000 PO
- Sceptre de Vie : 9000 PO
- Piece de Sorcier : 9000 PO
- Boite Gemme trésor runique : 5000 PO

Boutique du Dragon Norvégien à Crête
- Rubis de Feu : 5000 PO
- Rubis de Glace : 5000 PO
- Rubis de Foudre : 5000 PO
- Coeur de Rubis : 7500 PO
- Coeur de Diamant : 10 000 PO
- Cotte de Mythril : 10 000 PO

Au Joyeux Lutin des Cornouailles
- Toile de Lin : 1000 PO
- Scie à Bois : 1500 PO
- Fourreau : 2000 PO
- Chapeau à Plume : 2000 PO
- Hallebarde pour Lutin : 5000 PO
- Titanium Casque pour Lutin : 5000 PO
- Combi pour Lutin : 5000 PO
- Dé Truqué : 8000 PO
- Multi-Clef : 15 000 PO

Bon shopping :ok:

maniac2
maniac2
Niveau 10
16 octobre 2004 à 14:43:54

14-2=12

12/3= 4

Au premier partage, ils etaient 4

Diddu
Diddu
Niveau 10
16 octobre 2004 à 15:17:06

Oui Maniac !

13 ème étage : la salle des potions !

Voici l´énigme du gariden
Le diamètre de la marmite d´Agar est deux fois plus grand que celui de la marmite du seigneur Kavar, mais sa profondeur est deux fois plus petite.
Quel est le rapport des volumes de ces 2 marmites ?

A toi de jouer :ok:

maniac2
maniac2
Niveau 10
16 octobre 2004 à 17:48:09

o o o, vas pas trop loin, je suis fort en math mais je ne suis pas un super-intelligent, :ok:

Bon, Diametre Agar: 2 fois plus grand que: Diametre Kavar

Profondeur Agar: 2 fois plus petit que : Profondeur Kavar

DIametre: 2 X(fois) Le diametre de la marmite de KAvar = Diametre de Agar

Profondeur: 2/(divisé) profondeur Kavar = profondeur Agar