Maniac
Tu peux tout a fai redescendre de la tour focale. Mais ce serait dommage de s´arreter là, vu que tu as largement dépassé la moitié et que la récompense est en haut, avec en plus des coffres aux étages intermdéiaires.
Pour le quizz, remets moi les questions ici, et je verrais si je peux t´aider.
Donku
( je crois que Jolaver est définitivement passé a l´as ! ). L´ile aux pommes d´or fait encore partie de la foret des lapins. Mais elle en constitue effectivement l´extrême sud.
Pour l´heure, tu te décides donc a partir vers le nord, en direction de l´acqueduc. L´acqueduc est un magnifique ouvrage réalisé par les habitants de la ville voisine de Courbensaule ( Courbensaule -> 1 case vers l´ouest). Il s´agit d´un parfait exemple de réalisation technique que les humains réussissent a réaliser malgré la disparition de la magie. Il faut dire que la construction de l´acqueduc etait la condition sine qua none pour que des hommes s´établissent dans la foret, permettant d´alimenter toute la ville en eau potable.
Après ce joli descriptif et intermède, fais ton choix !
-> visiter la ville de Courbensaule
-> ou replonger dans la foret des lapins
A vous de jouer ![]()
pour mes questions:
1- Quel nom porte l´esprit de la Lune dans Tales of Phantasia ?
c´est " Luna" comme le dit si bien Klarth
2- Qu´est ce que l´étoile du berger ?
la planète Vénus
3- Qui est le boss de fin d´Illusion of Time ?
je cherche
4- Au cours de quel mois de l´année peut on observer le plus d´etoiles filantes en France ?
en Aout
5- Ou est conservée la pierre mana de la Lune dans Seiken Densetsu 3 ?
à l´entrée de la Tour Reflet de Lune
Arg, mon ptit Diddu, je crois décidément que nous avons du mal à nous comprendre... J´ai dit qu´avant de retourner vers le nord, je visitais l´île au pommes d´or ( si je me souviens bien, Courbensaule, c pas là qu´est rentré Kobla, non ? ), après la visite de l´île aux pommes d´or, je me dirigerai donc directement vers la clairière oki doki ? ![]()
1- dans Mystic Quest Legend, quel objet est représenté sur la pièce bleue ?
2- dans seiken densetsu 3, quelle magie permet de lancer la piece glace ?
3- dans Secret of Evermore, a quoi sert la pièce de sorcier ?
4- dans Final Fantasy 6, quelle action imite la pièce tordue ?
5- Et enfin, dans Seiken Densetsu 3, quel élément Mana n´a pas d´objet pièce correspondant ?
Bon finalement, je n´arrive pas à ces questionnaires, c´est trop dur. Je vais donc accompagner Mini
Breizh
Ok ! Je te laisse chercher le nom du boss de fin d´Illusion of Time. Pour le reste, c´est tout bon !
Je te laisse encore jouer
Donku
Non, effectivement, on a du mal a se comprendre ^^ Mais tu t´exprimerais correctement, avoue que ce serait plus facile ![]()
Nous disons donc : Demi-tour, en avant, marche. Direction l´ile aux pommes d´or. Mac t´amène sur l´ile. Du rivage du lac Astoria, on ne peux pas l´apercevoir, entourée par les brumes. L´ile aux pommes d´or est un rêve d´explorateur. Ces petites merveilles se revendent en effet a prix . .. d´or et ont fait la fortune des habitants de la ville proche de Courbensaule.
Pourtant, a ton arrivée sur l´ile, tu croises plein de richesses, du nectar et de l´ambre qui coulent a flot, mais aucune trace de pomme d´or.
Et puis . .. le maitre des enchantements apparait devant toi !
" Tu cherches toi aussi des pommes d´or ? mais en es-tu digne ?
Ecoute donc ce que la légende raconte :
Blanche Neige, une belle jeune fille, vit avec les 7 nains dans la forêt.
Ceux-ci partent chaque matin travailler à la mine. Blanche Neige est detestée par la reine qui veut être la plus belle. Celle-ci se déguise en vieille sorcière et fait croquer à Blanche Neige une pomme empoisonnée.
La jeune fille meurt et seul le baiser d´un prince charmant pourra la ressusciter...
L´énigme:
Ce célèbre conte des frères Grimm en cache un autre. En fait il s´agit d´un conte initiatique et symbolique qui se transmettait de façon orale de génération en génération dans les familles riches au moyen-âge en Europe. Chaque personnage et chaque situation sont autant de pistes qui conduisent à la découverte d´un précieux trésor personnifié dans Blanche Neige, mais caché au simple profane sous la forme d´une énigme.
Un véritable trésor attend ceux qui réussient à résoudre l´énigme.
Si tu es perspicace, patient et très discipliné, ce trésor sera peut-être le tien aujourd´hui.
Toujours intéressé ? Alors écoute bien :
1. Blanche Neige personnifie le trésor..
2. La sorcière est la messagère d´une illusion.
3. La pomme est cette illusion.
4. Le sommeil de Blanche Neige est la situation du profane non initié.
5. Les sept nains représentent les sept pierres précieuses du trésor.
6. La mine est le chemin conduisant au trésor.
7. Tu es le prince à la recherche du trésor.
8. Le baiser est la clef de l´énigme.
Quel est donc ce précieux trésor ? "
Toujours aussi sympa les énigmes du maitre des enchantements, n´est-ce pas ?
A toi de jouer
Maniac
Je ne vois pas comment je pourrais faire des enigmes plus faciles. Toutes les réponses sont sur génération-snes, sauf peut etre a la 1ere question, mais comme tu as fais le jeu, tu ne devrais avoir aucun probleme ( tout comme pour les autres questions d´ailleurs, si tu as joué aux jeux, c´est vraiment trop facile)
A toi de jouer
Glutinus
Mais qu´est ce que vous avez tous avec mes questions ? Elles ne sont vraiment pas si dures !
En route pour le désert de Crustacia. Glutinus fait désormais équipe avec Mimi !
Le désert de Crustacia est immense. Il s´étire entre les villes d´Alexandrie à l´ouest, de Jade au sud-est et de Forcena au nord-est. Il est bordé par les 3 grandes routes qui relient ces villes, et notamment par la route d´Or a l´est.
Il est traversé de part en part par l´un des 2 affluents du fleuve, qui va se jeter directement dans la mer à Alexandrie.
Les fouilles d´Alec Orbusier se situent au sud-ouest, en bordure d´Alexandrie. Nul ne sait ou se situe le château de Figaro. C´est votre destination finale : Figaro !
Sur le chemin, il est probable que vous rencontriez d´autres lieux ou vestiges, et peut-être même des personnages. Cependant, attention. Le désert de Crustacia est le lieu d´origine des trésors runiques ( qui sont au nombre de 5), et seul leur possesseur pourra découvrir tous les secrets ( voir la quête de Breizh, qui possède déjà 3 des 5 trésors runiques).
Mais cela ne t´empêche pas d´explorer le désert, ni même de trouver Figaro !
Pour l´heure, Vos premiers pas dans le désert sont assez éprouvants. Puis, au bout d´un certain temps d´errance, vous rencontrez le passeur du désert ! Il se nomme jojo et vous propose de vous emmener dans quelques vestiges, a condition de lui graisser la patte ( comme le dis le guide de secret of evermore ^^ Oui, SoE ! ). De quoi avez-vous besoin ?
A toi de jouer
A suivre : le bilan de tous les joueurs, et le bilan des quetes en cours !
Bilan des joueurs :
Breizh
classe: humain
métier: ménestrel
instrument: bombarde
lieu actuel: Alexandrie
artefact:
- Jerky
- Miroir des Illusions
- Chacal d´OR trésor runique
- Scarabée d´OR trésor runique
- Boite Gemme d’OR trésor runique
- Brevet en étude des runes
- Brevet en musique
- Brevet en géographie
Objets :
- Combi pour Lutin
esprit :
- Gnome, le paresseux
fait équipe avec Duran
Glutinus
classe: druide
métier: professeur/conservateur
peut suivre les cours de Pythagore
équipement: sac à herbes, bâton
lieu actuel: Désert de Crustacia
artefacts:
- Maitrise en cn sur les créatures magiques
- Maitrise en Botanique
- brevet en astronomie
- Etoiles Céleste
- Carte d´associé de Géotrouvetou
esprit:
- Luna, l´excentrique
Fait équipe avec Mimi
Ghlibbi
classe: nain
métier: mineur
instrument: hache
lieu actuel: Forêt des lapins
artefacts:
- Clef de Mythril
- Flûte
- Cotte de Mythril
- Casque d’os
- Clef crochetée
- Sphère d´arme
objets:
- coffre d´or à Gaia
- coeur de Rubis
esprit:
- Lumina, l´avide
- Dryade, l´espiègle
Jolaver
classe: champignon
espèce: agaric
instrument: hache
profession: bucheron
lieu actuel: Forêt des lapins
artefacts:
- Maillet
- Ceinture Champi
- - Ceinture Lapin
- Tambour
- Sac de Poudre
- Pomme d´or
- Livre de Science
- Figurine de Mario
- Livre de Mudora
- Médaillon des sages
- Flèche Orion
- Casquette du Capitaine
31 400 PO
fait équipe avec Locke
Tiv
classe: ensorceleuse
métier: chasseur de prime
instrument: bouclier
lieu actuel: forêt des lapins
sait repérer les mages
Joueur3
classe: Magicien
instrument: sorts
lieu actuel: Junkyard
artefact :
- canne de somaria
Maniac
Race: Humain
Métier: Voleur
Arme: Dague
lieu actuel: Tour Pandémone
artefact:
- Ecusson Moebius
- Ecusson Balance
- Ecusson Aegis
fait équipe avec Watts
Rainboww
Classe: Magicienne noire
Métier: Garde du corps
instrument: épée
lieu actuel: Dominia
toptopbipop
classe: magicien blanc
métier: soigneur sans frontiere
armes: sorts ( attaque) bouclier ( défense)
ville de départ: Alexandrie
mode de vie: voyageur
artefact :
- statuette de cheval
Bilan des quetes en cours
Alexandrie
- la grande bibliothèque. Se vante d´être la plus complète au monde. On y trouve en effet ( presque) de tout, mais encore faut-il savoir ce que l´on y cherche ! Elle abrite notamment la salle d´étude du sage Philémo, expert en runes anciennes.
- Le muséum d´histoire naturelle. Le domaine de Glutinus, ou une vaste faune et flore est entreposée. Nombreux fossiles, nombreux squelettes, et peut-être même quelques spécimens rares.
- La serre : Une gigantesque construction qui orne le centre ville. Le conservateur de la serre est un ami de Glutinus, et il recueille de nombreux spécimens à travers le monde. Il est possible d´y suivre des cours de botanique.
- L´université. On y apprend plein de choses avec des diplomes a la clef ( acquisition de brevets). Les disciplines enseignées sont :
Histoire
Magie noire
Archéologie
Métamorphose
Navigation
Egyptologie
Etude des runes
Musique
Géographie
- Classe de Pythagore : Pour passer une maitrise dans un domaine ou l´on possède déjà des connaissances de bases ( brevet). Reservé aux élèves de Pythagore. On n´entre pas sans recommandation.
- Labo de Géotrouvetou : L´associé de Glutinus. Il possède énormément d´objets hétéroclites, rassemblés de tout le continent. Il s´agit d´un inventeur/chercheur jamais a cours d´idées.
Liste de Geotrouvetou a compléter par Glutinus :
- une roue
- une pomme d´or
- un disque de jade
- un ecusson-balance
- un coeur de rubis
- un rubis de feu
- un jerky
- un oeuf de chocobo
- une toile en lin
- L´observatoire. Un lieu magique, d´ou l´on peut observer les étoiles, et rêver un peu. On y enseigne aussi l´Astronomie.
- Le Bazar d´Alexandrie : Un grand lieu d´échange. Les marchandises proviennent d´un peu n´importe ou, et les commercants savent faire les prix. On y trouve de belles raretés, et aussi de belles arnaques !
- Corne de dragon : 5000 PO
- Epices de Jade : 3000 PO
- Pot de céramique : 3000 PO
- Cactus du désert : 5000 PO
- Ecaille d´Astoria : 4000 PO
- Flacon de gingendre : 8000 PO
- Teinture : 2000 PO
- Sac de couchage : 1000 PO
- Cartes à jouer : 5000 PO
- Pioche : 3000 PO
- Pelle : 3000 PO
- Onyx noir : 10 000 PO
- Oeil de chat : 8000 PO
- Orbe : 7000 PO
- Bottes elfiques : 15 000 PO
- Opuscule livre de magie noire : 5000 PO
- Aigue-Marine livre de navigation : 5000 PO
- Amulette d´OR trésor runique : 20 000 PO
- Statuette d´OR trésor runique : 20 000 PO
- Tente d´Alec Orbusier : le célèbre archéologue a installé son campement en bordure de la ville. Il est sur la piste de nouvelles fouilles après l´échec de celles menées aux ruines de l´est.
Campement d’Alec Orbusier
Alec connait Glutinus de nom et accepte volontiers de travailler avec lui, de partager ses découvertes, et de mener les fouilles ensemble. Mais comme Glutinus ne semble pas avoir le temps, et qu ´Alec manque cruellement de main d ´ œuvre, il est possible de participer aux recherches ! La dernière trouvaille d´Alec, en périphérie d´Alexandrie, est un vestige d´une ancienne pyramide. Le chemin souterrain dont l´entrée est maintenant dégagée semble être l´ancien chenal de pilleurs de pyramide, des voleurs qui s´emparaient des trésors cachés au plus profond de ces immenses bâtisses.
Cependant, les fouilles avancent lentement. De vieux hiéroglyphes sont mis à jour, mais sans que personne ne sache les décrypter.
Un expert en égyptologie serait sans doute à même d´en apprendre plus, mais pour cela, il faut au minimum un brevet d´égyptologie, ou mieux, une maitrise dans ce domaine. L´université dispense des cours, bien entendu, mais aucun membre des équipes de fouilles n´y a été.
Un érudit accompagne déjà Alec dans ses fouilles. Il se nomme Merlin, et travaille plus spécifiquement sur l´histoire de ces pyramides, les pharaons qui y ont vécu, et la destinée de la population d´Alexandrie. Ce n´est pas le travail de recherche qui manque, encore une fois grâce aux nombreux papyrus qui ont été mis à jour par l´équipe de fouille, mais bien les savants qualifiés pour explorer tous ces papiers. Un expert en histoire ( possédant un brevet ou mieux une maitrise d´histoire), est nécessaire pour appuyer le travail de recherche de cet historien.
Le désert de Crustacia est immense. Il s´étire entre les villes d´Alexandrie à l´ouest, de Jade au sud-est et de Forcena au nord-est. Il est bordé par les 3 grandes routes qui relient ces villes, et notamment par la route d´Or a l´est.
Il est traversé de part en part par l´un des 2 affluents du fleuve, qui va se jeter directement dans la mer à Alexandrie.
Les fouilles d´Alec Orbusier se situent au sud-ouest, en bordure d´Alexandrie. Nul ne sait ou se situe le château de Figaro. C´est votre destination finale : Figaro !
Le désert de Crustacia est le lieu d´origine des trésors runiques ( qui sont au nombre de 5), et seul leur possesseur pourra découvrir tous les secrets ( voir la quête de Breizh, qui possède déjà 3 des 5 trésors runiques) :
Chacal d´OR trésor runique : Il ouvre la salle des coffres du château englouti Figaro dans le désert.
Scarabée d´OR trésor runique : Il mène a un accès secret dans le désert.
Boite Gemme d’OR trésor runique : elle permet de collecter les gemmes.
Les 2 derniers trésors runiques sont en vente au bazar d´Alexandrie comme indiqué précédemment.
Tour Pandémone
- 1 étage : Eau / Bismark
- 2 étage : Vent / Maduin
- 3 étage : Feu / Ifrit
- 4 étage : Cieux / Palidor
- 5 étage : Terre / Golem
- 6 étage : Lumière / Alexander
- 7 étage : Bois / Carbuncle
- 8 étage : Lune / Fenrir
- 9 étage : Ombre / Phantom
- 10 étage : Ecusson Aegis
- 11 étage : Statues Esper
Tour Focale
- 12 étage : la salle des convives
- 13 étage : la salle des potions
- 14 étage : la salle des pièces
- 15 étage :
- 16 étage :
- 17 étage :
- 18 étage :
- 19 étage : la salle des écussons
Château Destin
- 20 étage : Trésor Esper
- ? ?
Courbensaule
Auberge du Dragon Gallois :
- une nuit a l´auberge 15 pieces
- une choppe de bieraubeurre 5 pieces
- un menu gastronomique 10 pieces
Magasin A l´orée du bois :
- scie à métaux 15 pieces
- toile en lin 35 pieces
- encyclopédie des champignons 30 pieces
- flute de pan 45 pieces
- corde 5 pieces
- gousse d´ail 5 pieces
Magasin Trone & Couronne :
- manuel de cn sur les créatures magiques 30 pieces
- manuel de botanique 30 pieces
- pomme d´or 50 pieces
- cotte de mythril 150 pieces
- boite a musique 35 pieces
- pot en céramique 10 pieces
- fourreau 15 pieces
- carquois vide 20 pieces
Gaia :
Boutique du Dragon Noir des Hébrides
- Chacal d´OR trésor runique : 10 000 PO X vendu
- Scarabée d´OR trésor runique : 9000 PO X vendu
- Disque de Jade : 9000 PO
- Sceptre de Vie : 9000 PO
- Pièce de Sorcier : 9000 PO
- Boite Gemme d’OR trésor runique : 5000 PO X vendu
Boutique du Dragon Norvégien à Crête
- Rubis de Feu : 5000 PO
- Rubis de Glace : 5000 PO
- Rubis de Foudre : 5000 PO
- Coeur de Rubis : 7500 PO
- Coeur de Diamant : 10 000 PO
- Cotte de Mythril : 10 000 PO
Au Joyeux Lutin des Cornouailles
- Toile de Lin : 1000 PO
- Scie à Bois : 1500 PO
- Fourreau : 2000 PO
- Chapeau à Plume : 2000 PO
- Hallebarde pour Lutin : 5000 PO
- Titanium Casque pour Lutin : 5000 PO
- Combi pour Lutin : 5000 PO
- Dé Truqué : 8000 PO
- Multi-Clef : 15 000 PO
A suivre, les enigmes en cours de chacun
Ghlibbi
l´enigme du maitre des enchantements :
Quelles sont les trois prochaines lettres dans cette séquence :
TON, UNE, NUS, RNE, TER, ARS, RRE, NUS, xxx
Jolaver
Blanche Neige, une belle jeune fille, vit avec les 7 nains dans la forêt.
Ceux-ci partent chaque matin travailler à la mine. Blanche Neige est detestée par la reine qui veut être la plus belle. Celle-ci se déguise en vieille sorcière et fait croquer à Blanche Neige une pomme empoisonnée.
La jeune fille meurt et seul le baiser d´un prince charmant pourra la ressusciter...
L´énigme:
Ce célèbre conte des frères Grimm en cache un autre. En fait il s´agit d´un conte initiatique et symbolique qui se transmettait de façon orale de génération en génération dans les familles riches au moyen-âge en Europe. Chaque personnage et chaque situation sont autant de pistes qui conduisent à la découverte d´un précieux trésor personnifié dans Blanche Neige, mais caché au simple profane sous la forme d´une énigme.
Un véritable trésor attend ceux qui réussient à résoudre l´énigme.
Si tu es perspicace, patient et très discipliné, ce trésor sera peut-être le tien aujourd´hui.
Toujours intéressé ? Alors écoute bien :
1. Blanche Neige personnifie le trésor..
2. La sorcière est la messagère d´une illusion.
3. La pomme est cette illusion.
4. Le sommeil de Blanche Neige est la situation du profane non initié.
5. Les sept nains représentent les sept pierres précieuses du trésor.
6. La mine est le chemin conduisant au trésor.
7. Tu es le prince à la recherche du trésor.
8. Le baiser est la clef de l´énigme.
Quel est donc ce précieux trésor ?
Breizh
quizz astronomie derniere quetsion :
Qui est le boss de fin d´Illusion of Time ?
Glutinus
le passeur du désert ! Il se nomme jojo et vous propose de vous emmener dans quelques vestiges, a condition de lui graisser la patte ( comme le dis le guide de secret of evermore ^^ Oui, SoE ! ). De quoi avez-vous besoin ?
Maniac
14ème étage de la tour pandémone : la salle des pièces
1- dans Mystic Quest Legend, quel objet est représenté sur la pièce bleue ?
2- dans seiken densetsu 3, quelle magie permet de lancer la piece glace ?
3- dans Secret of Evermore, a quoi sert la pièce de sorcier ?
4- dans Final Fantasy 6, quelle action imite la pièce tordue ?
5- Et enfin, dans Seiken Densetsu 3, quel élément Mana n´a pas d´objet pièce correspondant ?
Ouf ! A vous tous de jouer ![]()
Ben je dirai une amulette d´annulation
Exactement Glutinus !
Retiens donc cette info. Lorsque tu auras en ta possession une amulette d´annulation, tu pourras revenir voir Jojo, le passeur du désert, pour qu´il te fasse faire le tour des vestiges du désert.
Pour l´heure, c´est à pied que Mimi et toi allez débuter l´exploration du désert. En prenant plein est, vous arrivez rapidement à la rivière qui coupe en deux le désert, et qui permet aux voyageurs de se reposer.
D´ailleurs, dans cet oasis, un mage est déjà en train de faire une halte. Son nom est Kishuna.
http://pageperso.aol.fr/Cannellealex/images/kishuna.jpg
http://pageperso.aol.fr/Cannellealex/images/kishuna.gif
Avec des airs mystérieux, il te met en garde. La traversé du désert n´ets pas à la portée du premier venu ( mais tu n´es pas le premier venu ! )
Il te raconte alors 2 sombres histoires :
- Dernièrement, deux hommes ont été retrouvés dans le désert.
L´un était mort, son sac fermé.
L´autre était vivant, mais son sac était ouvert....
- En partant d´ici, une personne peut porter assez d´eau et de nourriture pour voyager quatre jours dans le désert. Mais d´ici a la grande pyramide, il y en a pour 6 jours de marche.
Combien de personnes faudra-t-il pour te conduire à destination et pour que les autres puissent revenir jusqu´ici ?
résouds ces 2 énigmes, et Kishuna fera quelque chose pour toi ! ![]()
Les deux hommes se disputaient pour avoir l´outre d´eau qui restait. Ils décident de faire un duel de rapidité : ils ont des serpents dans chacun de leur sac qui, dès qu´il est ouvert, projette le serpent dont le poison est foudroyant. A trois, le second homme ouvre son sac avant le premier, qui est mordu par le serpent et meurt avant d´avoir ouvert son propre sac.
Pour la seconde énigme, j´aurai besoin de deux porteurs ( ce qui fait 12 parts). Le premier jour, arrivé à la fin de la journée, nous mangeons chacun une part ( il reste alors 9 parts). Le lendemain matin, l´un des porteurs prend une part et revient au village. L´autre porteur m´accompagne jusqu´à la fin du deuxième jour, où nous mangeons pour deux parts ( il en reste 6). Le lendemain, celui-ci prend deux parts et revient au village et j´en prends quatre, ce qui me permettra de terminer le voyage sans encombre. Si Mini m´accompagne, il utilise également cette stratégie.
Parfait Glutinus !
Kishuna va donc mettre a ta disposition 6 porteurs d´eau pour toi et Mimi, et t´offre en plus un artefact : le panier a serpent !
attention toutefois, sans la flute qui va avec, tu n´es pas en mesure de les charmer !
Note que pour la premiere enigme, il existait une toute autre possibilité, moins en phase avec le scénario, mais peut etre plus rigolote : les 2 hommes dans le désert sont des parachutistes !
Direction donc la grande pyramide !
Vous traversez la rivière et poursuivez votre route en dircetion de l´est. Suivant la technique annoncée, les 6 porteurs d´eau se répartissent la tache afin de vous permettre d´arriver a bon port avant d´etre complètement désechés !
Fort heureusement, il y a un nouveau point d´eau a la grande pyramide.
D´ailleurs, elle est plus que louche cette grande pyramide. En plein désert, c´est une pyramide gelée qui trone fièrement ! Ou plus exactement glacée même !
le responsable, c´est un affreux pas beau nommé Keurde´Glace. Il est enfermé au plus profond de la pyramide, er maintien la structure a l´abri des rayons du soleil.
2 possibilités s´offrent a vous :
- aller botter le derrière de Keurde´Glace et par conséquent, explorer la pyramide glacée.
- ou se ravitailler a la pyramide et poursuivre un jour de plus la marche vers l´est.
Fais ton choix ( sachant que l´exploration de la pyramide a quelque chose a rapporter, mais va aboutir sur un combat, et la poursuite de la marche dans le désert va te mener a de nouvelles énigmes) ![]()
Je vais continuer à explorer le désert... bien que cette pyramide m´intrigue.
Ok Glut´ !
On the road again, te voici toi et Mimi en approche du temple de l´est !
Juste à coté se trouve la demeure du sage Sahasrahla. http://mmxz.zophar.net/rpg/zelda/sahasrahla.gif
Sahasrahla n´est pas du genre bavard, mais accepterais volontiers de t´aider si tu lui faisais la preuve de ton . .. courage !
Il va donc te falloir lui ramener le pendentif du courage, qui se trouve justement au temple de l´est !
http://nintendoforever.free.fr/SNes/Zelda3/Zelda3_soluce/Soluce1/Zelda3_soluce1_33palais.png
Seul ennui, un vilain pas beau garde l´entrée
http://www.zeldalegends.net/gallery/categories/A_Link_to_the_Past/Official_Art/Bosses/media/armos.gif
De quel genre d´arme aurais-tu donc besoin pour t´en débarasser ?
A toi de jouer ![]()
pour le boss de fin d´IoT, j´ai " trouvé" Dark Gaia ( comme dans Terranigma ? )
Pour ces gardes, il faut que j´utilise un arc ( je rajouterai même : je les touche trois fois chacun et ils font Waouh ! Waouh ! Waouwaouwaouwaouwaouh ! , bon je sais, j´imite très mal le bruit des boss de Zelda quand ils sont blessés ou morts)
Breizh
Non, le boss de fin d´IoT n´est pas Dark Gaia mais La comète du chaos ( ou l´horreur sans nom).
Une question de rattrapage ? Allez, d´accord !
- Dans quel jeu super famicom la pierre de la lune sert a ne PAS se transformer ?
A toi de jouer
( et profites-en pour choisir ta prochaine destination)
Glutinus
All Right ! Et comme il suffisait de le demander, Mim sort de son sac une arbalète et dégomme un a un tous les chevaliers Armos. Le dernier pose un peu plus de résistance, mais tout comme les autres, il finit par faire Waouh Waouh ! Waouwaouwaouwaouwaouh ! lol
Vous voici donc désormais dans le temple de l´est, à la recherche du pendentif du courage.
A l´intérieur, de nombreuses plaques écrites en une vieille langue ornent les murs. Difficile de déchiffrer tout cela. L´une d´entre semble être une carte. Peut-être une indication plus abordable ?
http://pageperso.aol.fr/Cannellealex/images/plan+ile.jpg
saurais-tu reconnaitre celle ile ?
A toi de nous épater ![]()
arf, l´énigme de glut´ est plus facile que la mienne ^^
alors... t´as dit super famicom, donc c´est un jeu jap ( chui pas bête ^^)
hé, j´ai une illumination: Zelda: A Link To The Past! ( en effet, si on passe ds le monde des ténèbres, on se transforme en lapin rose, mais si on l´a, on conserve sa forme normale)
donc, je vais aller vers le désert de Crustasia, histoire de voir si je peux trouver des info sur Figaro et les trésors de Figaro
Bon, encore ce maître des enchantements à 2 sous. Il me semblait l´avoir tué par erreur la dernière fois, ms je dois confondre...
Bon, une petite citation de Diddu, qd même parce que, des fois, tu me fais qd même bien rigoler...
" Non, effectivement, on a du mal a se comprendre ^^ Mais tu t´exprimerais correctement, avoue que ce serait plus facile
" s´ensuivent 20 lignes d´un charabia incompréhensible... tu ne manques pas d´humour...
Une petite remarque aussi : on dit bien demi-tour droite ( n´oublie pas le droite) avant le " En avant march^", parce que sinon, ça risque de partir ds tous les sens...
Dsl pour le troll, je crois que je m´égare...
Bon, pour en revenir à la petite énigme, si Locke est le trésor, j´y renonce tout de suite, il est hors de question que je lui fasse ne fût-ce qu´un petit bisou.
A part ça, j´ai rien compris, donc je relis calmement, j´essaie de comprendre les méndres de ton cerveau, décidément bien torturé, et je te fais part de mes réflexions...
Bon, première remarque, il me semble que la polyandrie n´est pas autorisée dans notre pays, donc, Blanche-Neige ferait bien de se débarasser de ses nains avant d´avoir la brigade des moeurs sur le dos...
Une deuxième remarque, je ne suis pas du tout à la recherche d´un quelconque trésor, donc je ne vois pas bien en quoi je suis concerné. En revanche, faire du trafic de pommes en toque à Forcena est une idée séduisante, de là à penser que les pommes d´or n´existent pas et ne sont que de la poudre aux yeux, il n´y a qu´un pas ( puisque n´est-ce pas, la pomme est une illusion...). Tout ceci me laisse à penser que la vieille sorcière n´est autre que le maître des enchantements qui me raconte des carabistouilles ds le but évident de me détourner des richesses bassement matérielles ms financièrement intéressantes qui affleurent sur cette île, au demeurant fort sympathique.
Bon, quant à savoir où travaillent les nains, ça ne fait aucun doute, les nains travaillent à Gaïa ( sauf ceux qui ne travaillent pas et qui rôdent ds la forêt des lapins ds l´espoir de détrousser de malheureux champignons, ms je ne citerai pas de nom...), ms je crois décidément qu´il va falloir renoncer au trésor, parce qu´il me semble ne pas être particulièrement le bienvenu à Gaïa ( les traces de sang sur ma hache témoignent de ma grande bienveillance pour les gens de petite taille)
Bon, ensuite, tu me dis que je suis le prince à la recherche du trésor, je dis, d´accord, je suis effectivement prince ( de Bolet pour mémoire), ms e que je recherche c un village de magiciens, pas un trésor...), et pour le coup du baiser, j´ai jamais essayé d´ouvrir les coffres comme ça, d´habitide, je me fie plutôt à mon C4, ms promis, la prochaine fois j´essaierai...
Bref, même après relecture intensive, j´ai rien compris, comme d´habitude, en somme, à ce que me raconte ce vieux fou de maître des enchantements.
Bon, j´ai conscience d´avoir bien pollué ce topic, donc je vais m´arrêter là, et je te renvoie ma réponse dès que j´ai trouvé...