Jolaver et Breizh
En fait, the minish cap nous apprend le mystere de la naissance de l´épée des quatre. Cette épée est née avec four swords adventure ( sur gba, un donjon-zelda en add-on de alttp) et a surtout été développée avec four swords + sur ngc.
Vaati de même est apparu dans four sword +
The minish cap est apparement un jeu exceptionnel. Il a eu 10/10 par le magazine officiel ( note jamais obtenue auparavant par un jeu gba je crois). malgré la concurrence de mario vs donkey kong et surtout de ff 1 + 2, il s´impose comme le jeu de l´année sur 
Et la gba triforce est sublime
Revenons a tresaure of mana,
Breizh
Je te fais un petit récapitulatif en 4 temps. D´abord, ou tu en es exactement dans l´aventure, avec les dernieres infos que tu as apprises, puis ton bilan actuel, les possibilités de lieu qui te sont offertes, et enfin les cnseils de Bogard sur les esprits mana. ( tu peux lire la page hors connection si tu veux, car il y a un paquet de texte ! )
Grâce au brevet en étude des runes, tu vas pouvoir répondre en partie a la question que tu te posais sur les 2 objets runiques que tu as achetés.
Les objets runiques proviennent de l´autre continent ( celui qui a été séparé - cf le tout premier post du topic) et sont au nombre de 5. Ils ont chacun une fonction particulière, et possèdent un nouveau pouvoir lorsqu´ils sont réunis.
Grâce a ton brevet, tu peux identifier a quoi servent chacun des objets runiques en ta possession. Il faut en revanche une maitrise ( que l´on apprend aupres de Pythagore à Alexandrie - réservé a certains élèves) pour trouver l´utilité des 5 runiques réunies. Ou consulter un expert ( qui a dit que Glutinus en connaissait un ? lol)
Voici sans plus attendre a quoi servent les trésors runiques ( fontion primaire) en ta possession :
Chacal d´OR trésor runique : Il ouvre la salle des coffres du château englouti Figaro dans le désert.
Scarabée d´OR trésor runique : Il mène a un accès secret dans le désert.
Boite Gemme d’OR trésor runique : elle permet de collecter les gemmes.
Les 2 derniers trésors runiques sont en vente au bazar d´alexandrie comme indiqué précédemment.
Breizh
classe: humain
métier: ménestrel
instrument: bombarde
lieu actuel: Gaia
artefact:
- Jerky
- Miroir des Illusions
- Chacal d´OR trésor runique
- Scarabée d´OR trésor runique
- Boite Gemme d’OR trésor runique
- Brevet en étude des runes
- Brevet en musique
Objets :
- Combi pour Lutin
esprit :
- Gnome, le paresseux
fait équipe avec Duran
le plus long est ce qui suit : toutes les infos importantes que j´ai données, et qui sont autant de quêtes possibles a accomplir à Alexandrie ( la ville ou tu es actuellement). D´autres villes proposent des quêtes en cours, et ont aussi des magasins importants, mais tu n´as de toute facon pas d´argent a dépenser
Alexandrie
- la grande bibliothèque. Se vante d´être la plus complète au monde. On y trouve en effet ( presque) de tout, mais encore faut-il savoir ce que l´on y cherche ! Elle abrite notamment la salle d´étude du sage Philémo, expert en runes anciennes.
- Le muséum d´histoire naturelle. Le domaine de Glutinus, ou une vaste faune et flore est entreposée. Nombreux fossiles, nombreux squelettes, et peut-être même quelques spécimens rares.
- La serre : Une gigantesque construction qui orne le centre ville. Le conservateur de la serre est un ami de Glutinus, et il recueille de nombreux spécimens à travers le monde. Il est possible d´y suivre des cours de botanique.
- L´université. On y apprend plein de choses avec des diplomes a la clef ( acquisition de brevets). Les disciplines enseignées sont :
Histoire
Magie noire
Archéologie
Métamorphose
Navigation
Egyptologie
Etude des runes
Musique
Géographie
- Classe de Pythagore : Pour passer une maitrise dans un domaine ou l´on possède déjà des connaissances de bases ( brevet). Reservé aux élèves de Pythagore. On n´entre pas sans recommandation.
- Labo de Géotrouvetou : L´associé de Glutinus. Il possède énormément d´objets hétéroclites, rassemblés de tout le continent. Il s´agit d´un inventeur/chercheur jamais a cours d´idées.
- L´observatoire. Un lieu magique, d´ou l´on peut observer les étoiles, et rêver un peu. On y enseigne aussi l´Astronomie.
- Le Bazar d´Alexandrie : Un grand lieu d´échange. Les marchandises proviennent d´un peu n´importe ou, et les commercants savent faire les prix. On y trouve de belles raretés, et aussi de belles arnaques !
- Corne de dragon : 5000 PO
- Epices de Jade : 3000 PO
- Pot de céramique : 3000 PO
- Cactus du désert : 5000 PO
- Ecaille d´Astoria : 4000 PO
- Flacon de gingendre : 8000 PO
- Teinture : 2000 PO
- Sac de couchage : 1000 PO
- Cartes à jouer : 5000 PO
- Pioche : 3000 PO
- Pelle : 3000 PO
- Onyx noir : 10 000 PO
- Oeil de chat : 8000 PO
- Orbe : 7000 PO
- Bottes elfiques : 15 000 PO
- Opuscule livre de magie noire : 5000 PO
- Aigue-Marine livre de navigation : 5000 PO
- Amulette d´OR trésor runique : 20 000 PO
- Statuette d´OR trésor runique : 20 000 PO
- Tente d´Alec Orbusier : le célèbre archéologue a installé son campement en bordure de la ville. Il est sur la piste de nouvelles fouilles après l´échec de celles menées aux ruines de l´est.
Campement d’Alec Orbusier
Alec connait Glutinus de nom et accepte volontiers de travailler avec lui, de partager ses découvertes, et de mener les fouilles ensemble. Mais comme Glutinus ne semble pas avoir le temps, et qu ´Alec manque cruellement de main d ´ œuvre, il est possible de participer aux recherches ! La dernière trouvaille d´Alec, en périphérie d´Alexandrie, est un vestige d´une ancienne pyramide. Le chemin souterrain dont l´entrée est maintenant dégagée semble être l´ancien chenal de pilleurs de pyramide, des voleurs qui s´emparaient des trésors cachés au plus profond de ces immenses bâtisses.
Cependant, les fouilles avancent lentement. De vieux hiéroglyphes sont mis à jour, mais sans que personne ne sache les décrypter.
Un expert en égyptologie serait sans doute à même d´en apprendre plus, mais pour cela, il faut au minimum un brevet d´égyptologie, ou mieux, une maitrise dans ce domaine. L´université dispense des cours, bien entendu, mais aucun membre des équipes de fouilles n´y a été.
Un érudit accompagne déjà Alec dans ses fouilles. Il se nomme Merlin, et travaille plus spécifiquement sur l´histoire de ces pyramides, les pharaons qui y ont vécu, et la destinée de la population d´Alexandrie. Ce n´est pas le travail de recherche qui manque, encore une fois grâce aux nombreux papyrus qui ont été mis à jour par l´équipe de fouille, mais bien les savants qualifiés pour explorer tous ces papiers. Un expert en histoire ( possédant un brevet ou mieux une maitrise d´histoire), est nécessaire pour appuyer le travail de recherche de cet historien.
Enfin, Mini, un gros costaud tout en muscle, cherche un assistant pour partir à l´aventure. Le grand désert de Crustacia s´étend en effet à perte de vue. Le campement est déjà installé en bordure du désert, un peu dans les terres par rapport à la grande ville d´Alexandrie, mais jamais la traversée du désert n´a été tentée. Pourtant, Mini en accord avec Alec et Merlin, pense que de nombreux vestiges sont sans doute encore en place dans le désert. Partir seul serait cependant suicidaire, et étant donné que tous les ouvriers sont occupés aux fouilles, et que les quelques savants disponibles participent déjà aux recherches d´Alec et Merlin, il ne reste plus personne pour prêter main forte à Mini.
reste enfin la quête des esprits Mana. Tous ne sont pas encore identifiés, mais Bogard le chevalier Gemme t´a donné quelques pistes lors de votre dernière rencontre.
Ondine se cache au lac Astoria ( le lac qui est près de Courbensaule, a la foret des lapins)
Figaro la ville perdue dans le désert abrite un esprit Mana ( lequel ? )
Luna était cachée dans l´espace, mais il semblerait qu´elle ait déjà été trouvée ( par Glutinus, à l´observatoire d´Alexandrie)
Et la redoutable Tour Pandémone cache par des mécanismes complexes l´esprit Ombre.
D´autres esprits se cachent ailleurs, mais Bogard n´en sait pas plus.
Ouf !
A toi de jouer 