Je vous propose un nouveau jeu, un nouveau Forum-RPG ( lol) dans le style de l´école Mana, mais en moins complexe, et plus facile à suivre. Ici, le RPG sera scénarisé. Vous créez votre avatar, et vous plongez dans le scénario que je vous propose. A chaque nouveau joueur arrivant en cours de jeu, le scénario s´adapte pour l´accueillir. Le jeu se découpera en quêtes, assez brèves, qui prendront différentes formes. Ce peut être un combat, une énigme, un labyrinthe, un quizz, etc... J´esayerais de donner une ambiance particulière à chaque quête.
Pour simplifier, il n´y aura pas de liste a rallonge d´équipements, d´objets, de Po, etc. Ceci pour permettre aussi a nouveaux joueurs d´arriver en cours de jeu sans accuser trop de retard. L´aspect RPG sera en fait représenté par des objets spéciaux, que nous appelleront artefatcs. Chaque quête rapporte un Artefact précis. Pas de niveau pour les avatars donc, mais juste une liste d´artefact récupérés. Ceux-ci auront 2 fonctions : amélioration de l´avatar et possiblement acquisition de compétences spéciales, et détermination du classement des joueurs.
Voilà, place à la création des avatars, puis au 1er chapitre !
*>*>*>*> La création des avatars ! < *<*<*<*<
On va faire simple, vous définissez votre classe de personnage et son sexe. Les choix sont libres, voici une liste de base. Vous pouvez choisir quelque chose d´un peu diférent ou plus personnalisé, du moment que ca reste cohérent avec l´univers heroic-fantasy ( pas de super guerrier venu du futur ! ). Choisissez aussi votre arme, en relation avec votre classe de personnage ( pas de bazooka pour un mage blanc ! ) ou un moyen de défense en combat.
- humain : civil
la classe la plus fréquente. Les civils possèdent un métier, et ont la possibilité d´en apprendre d´autres. Par exemple : le mécano construit des machines et les répare; les fermiers cultivent des terres, possèdent des champs, du bétail; les savants inventent sans cesse, sont avides de savoir, et regorgent de connaissances, . ..
- humain : soldat
le soldat a fait du comba son métier. Il peut s´équiper en bourrin d´une armure lourde, ou au contraire d´un simple cotte de mailles. Il manie différentes armes, l´épée, la lance, l´arc etc...
- humain : chevalier
le chevalier ou paladin a le grand atout de disposer d´un cheval. Formé au combat, il a aussi des missions de renseignement, et voyage beaucoup.
- humain : voleur
le voleur voyage lui aussi beaucoup, mais pour d´autres raisons : il passe son temps à essayer de gagner sa vie en réalité. Il n´aime pas s´installer quelque part trop longtemps. Son agilité se marie bien avec son élégance, et sa ruse le sort des mauvais pas.
- magicien
cette race est peu fréquente. Les magiciens sont parfois accusés lors des épidémies ou des catastrophes, tant et si bien qu´ils n´aiment pas se faire remarquer. Leur apparence est d´ailleurs si proche de celle des humains, qu´on ne les reconnait pas a leur physique.
- mage noir : ses aptitudes au combat sont particulières, puisqu´il maitrise la magie noire. Lorsqu´un mage noir manque de discrétion, il est immédiatement pourchassé par la population qui voit en lui un démon.
- mage blanc : au contraire du mage noir, le mage blanc est plutôt vu d´un bon oeil . .. losrqu´on a besoin de lui. Si un enfant est malade et qu´un mage blanc le guérit, ce dernier acquiert rapidement une bonne notoriété, qui le fait accepter parmi les villageois, pour peu qu´il reste tout de même discret.
- le druide est en fait un humain qui a été initié à la magie. Il pratique des sorts de guérison, mais aussi quelques magies noires. Sa présence est le plus souvent vécue comme un fléau par les autres villageois, mais son caractère profondément bon le rend populaire auprès des enfants. Il a aussi appris a commniquer avec les animaux. Il est un intermédiaire entre les humains et les magiciens.
- le loup-garou est une espèce très particulière. Son origine se perd. Dans la journée, l´illusion est parfaite, et personne ne peut soupconner en lui un être aux pouvoirs étranges. Mais la nuit, il devient loup, et ca se gâte ! Certains loups sont complètement incontrolables, et égorgent des troupeaux entiers sans même s´en rendre compte. A contraire, d´autres ont réussis à contrôler leur mutation, et changent simplement d´apparence à l´apparition de la lune, décuplant ainsi leur force. Depuis que les humains ont appris l´existence de cette race, quelques regards suspicieux sont parfois échangés au lendemain d´une tuerie nocturne de brebis, mais jamais un loup-garou n´a encore été démasqué. ils ne sont qu´une poignée...
- les elfes sont plus que des magiciens. En parfaite harmonie avec la nature, ils vivent dans des lieux reclus, à l´écart des villes. Ils communiquent avec les esprits, qu´ils savent d´ailleurs invoquer. Les elfes ne se mélangent jamais aux autres races, moins pures qu´elles selon eux.
- les nains enfin vivent dans des grottes, mais ont des contacts avec les humains et les magiciens. Ils excellent dans le commerce, la forge d´armes et d´armures. Ils aiment par dessus tout l´or. Ils sont avides, mais honnêtes. En revanche, ils ne supportent pas d´être trompés. Leur résistance physique à l´épreuve des combats est impressionnante, et ils mènent généralement leur travail jusqu´au bout, sans lassitude ni paresse.
bah, je vais prendre un ménestrel ( c possible ça?) dont l´instrument favoris est la bombarde mdr ( ca aussi c faisable?)
>>>>>>>>>> Treasure of Mana < <<<<<<<<<<<<
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Prologue
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Depuis des lustres, le monde est séparé en deux univers, qui jamais ne se rencontrent. La guerre pour le pouvoir de Mana a anéanti la plupart des connaissances que l´homme avait accumulées au cours de son existence, et il a fallu tout reconstruire. Bien des découvertes furent perdues. De nombreux objets étaient régulièrement découverts, mais leur utilisation restait mystérieuse. Plus personne ne savait comment les faire marcher. Les villageois du nouveau monde entassaient ces vieilleries dans leurs greniers, comme des trésors des anciens temps, espérant qu´un jour, on trouverait de nouveau à quoi il servent.
Le cataclysme survenu lors de la guerre de Mana avait englouti le continent ancien, où tronait parmi les ruines antiques et les palais luxueux construits en l´honneur des dieux, l´arbre Mana. La hausse du niveau des mers scinda le monde en 2 continents. Personne ne savait comment construire un bateau, un aeronef. Tant et si bien que les 2 continents ne purent échanger aucune communication pendant des années, des siècles. De part et d´autre, on finit même par oublier qu´il existait un ´autre´ continent. Chacun des 2 peuples se reforma alors de son propre coté, à sa manière.
Sur le continent Est, Arcandia, on choisit de se mettre à l´ouvrage. Des savants essayèrent tout d´abord de rassembler leurs connaissances pour bâtir un nouveau monde. Mais cela s´avéra vite insuffisant. La magie avait quitté le pays, et les hommes choisirent de développer leurs technologies, sans copier leur passé perdu. On ré-inventa la roue, la poulie, les constructions en bois, les charpentes. Bientôt, on reconstruisit des villes, et des routes pour les relier. On extrayait la pierre das carrières, on faconnait le bois, on plantait des forêts.
La capitale d´Arcandia est Forcena. Le roi est le descendant de l´ancien roi, héritier d´un temps oublié, mais porteur d´un message d´espoir, d´une lignée jamais éteinte, du lien qui unit encore Arcandia à Mana et aux temps anciens.
Forcena est une vaste ville faite de maisons en bois. La rivière qui s´y écoule actionne le moulin, et permet la production de farine. Les habitants travaillent dur, mais arrivent à prospérer. Plus au sud se trouve Jade, une autre ville ou le commerce florit. La route qui unit les 2 villes est d´ailleurs le lieu de très nombreux échanges, qui lui vaut le nom de route d´or. Richesses et savoir passent de Jade à Forcena sans discontinuer.
Plus à l´ouest se trouve Alexandrie. La ville a accumulé une quantité incroyable de richesses, mais surtout, concentre la plupart des savants d´Arcandia. La grande bibliothèque d´Alexandrie réunit toutes les connaissances re-découvertes par les hommes. La ville possède aussi un observatoire, un muséum, un planétarium, une université, etc... Elle bénéficie enfin d´une très bonne connexion routière avec Jade et Forcena.
Au sud de Jade se trouve la forêt des lapins. Ainsi nommée en raison de sa population sauvage très agréable à l´oeil, elle est traversée par un chemin de sable, mais assez fréquenté, qui relie Jade à Gaia. La montagne Gaia abrite un village nain, ou ces derniers extraits minerais, or, et même parfois mythril. Les nains revendent ces matérieux, ou forgent des équipements à Gaia.
L´autre village nain - Gott - se trouve plus au nord, à l´est de Forcena. Dans des habitats faits de pierre, mais ressemblant plus à des maisons, ils vivent dans une certaine aisance. La principale activité de Gott est la banque. La plupart des économies du royaume de Forcena sont en effet concervées à Gott, sous bonne garde.
Les magiciens n´ont pas de ville propre connue des hommes, mais se répartissent dans les différentes villes, en essayant de paraitre le plus ´normal´ possible. Pourtant, un village de mages existe. L´entrée est cachée aux yeux des non-magiciens, en plein coeur de la foret des lapins. Les magiciens de Junkyard tentent aussi de reconstituer leur savoir perdu, et se livrent à de nombreuses expérimentations en cachette des humains. Le pouvoir est régit par un ancien dans le village, dont l´autorité n´est pas contestée.
Enfin, il existe plusieurs autres villes de taille moyenne à Arcandia : Dominia par exemple est regroupe une population assez variée, et moyennement importante en nombre. Topple a l´inverse est un tout petit village, ou tout le monde se connait ( ce qui n´empêche pas les ´indésirables´ magiciens ou loup-garous d´y vivre . .. incognito ! ). Kippo est quand a lui un minuscule hameau. Enfin, il existe quelques autres cités marchandes, comme Byzel ou Maia.
>> perso : Breizh
classe : humain
métier : ménestrel
instrument : bombarde
Tu peux aussi décider de ton lieu d´habitat dans les villes sus-citées, et de ton mode de vie ( sédentaire ou plutôt voyageur) !
je crois que j´ai pas trop le choix, je dois vivre sur le continent Est, Arcadia... on va dire que je voyage de ville en ville en espérant trouver l´hospitaliter dans chacune d´elle et quelques espèces sonnantes et trébuchantes en échange de mes mélodies enchanteresses ![]()
yop ca fais un bail ben comme je travaille plus pour mon site en ce momment je repasse ^^
donc ben je minscris o passage salut diddu breizh jull64 et plein dotre ^^ ( guill62) en fin si sont encore l bien sur lol
o fait o passage c bete k y a pas la race demon ^^ ( jorai bien aimer car je usis en plein dans un manga chrno crusade pour ceux ki connaissent enfin bon)
Donc
Perso : Oleg
classe : Loup Garou
métier : / che pas si ya des metier pour loup garou la nuit mais bon diddu me le dira ^^
et si ya dotre truc a mettre vous me le dite hein lol
Ok !
alors, cela nous donne :
> > perso :
Breizh
classe : humain
métier : ménestrel
instrument : bombarde
ville de départ : Dominia
Oleg
classe : loup-garou
métier : charpentier
instrument : ses mains / griffes
ville de départ : Jade
Oleg -> dans le journée, tu passes donc pour un parfait humain, bien intégré à la population de Jade. Tu es charpentier de métier, c´est a dire que tu es spécialiste du bois, et tu partcipes a la construction des maisons. La nuit, tu es un loup-garou incontrolable. Tu ne te rends pas compte de ce qui t´arrives et de ce que tu fais.
OK je m´inscris mais j´ai cours dans dix minutes. Je vous donnerai mon signalement après ( j´ai 1h30 pour réfléchir après tout)
Euh torai pas un metier ki pourrait etre benefique pour mon etat de loup garou la nuit ? ?? ou un truc de combat enfin je sais pas dis moi si on peu ^^
tu veux etre travailleur de nuit ? lol
non, en fait, ton avatar recherche principalement la discrétion, et a donc un métier assez ´banal´, de facon a parfaitement s´intégrer dans la population de Jade.
Quabd a la nuit . ..
Bon, nous allons pouvoir commencer à jouer, les suivants nous rejoindront au fur et a mesure.
Honneur au premier inscrit, voici ta 1ère quête Breizh !
Dominia est une charmante ville, composée d´une place centrale sur laquelle campe un magnifique fontaine. Toujours très animée, la place est le lieu ou se rencontrent les badauds, ou circulent les dernières rumeurs. Les habitants de Dominia ne sont pas particulièrement travailleurs, mais on y vit correctement. Breizh aime bien Dominia, car ses talents de menestrel sont reconnus, et il gagne son pain sans trop de difficulté.
Aujourd´hui, les villageois aimeraient bien qu´il leur joue un peit air à la fois joyeux et plein d´entrain.
Breizh réfléchit un instant, et cherche dans son répertoire ce qui convient le mieux à la situation.
Il hésite entre 3 airs :
- celui de mogs
- celui de chocobos
- et celui de flammy
Breizh : choisi l´un de ces airs ( attention, plus cela correspond a la demande qui t´a été faite, et mieux tu gagneras ta vie ! ), et met ici les premières notes que tu joues
( tu connais la musique au moins ?
)
A toi de jouer !
Oleg : à toi !
A Jade, la population de loups garous est assez importante, mais personne ne le sait : les loups garous cherchent avant tout à être discret, pour ne pas être pourchassés. De ce fait, même les loups garous ne se connaissent pas entre eux ! Pourtant, tu commences a te douter que tu as des congénères dans ta ville. Ton but est de les trouver, pour essayer de remonter a vos origines, essayer de savoir d´ou vous venez.
Bien entendu, tu ne peux pas demander aux gens s´ils sont humains ou non, sinon, tu risques l´exclusion de la ville. Mais tu as tout de même une petite idée pour démasquer tes congénères : Tu te rends à la principale taverne de Jade, ou une affiche explique qu´un tournoi de buveur aura lieu la nuit prochaine : le but consiste a boire le plus possible, jusqu´à n´en plus pouvoir. Le vainqueur se voit offrir une année de consommation gratuite a la taverne, mais tous les autres doivent payer les boissons qu´ils auront consommées au cours du tournoi. Un moyen de faire une bonne affaire pour l´aubergiste en somme !
Ton plan est le suivant : il ne s´agit pas pour toi de participer au tournoi, mais de repèrer qui ne vas pas y aller, et pourquoi. N´oublie pas que le tournoi de l´auberge se déroule la nuit, et que les loups-garous ne peuvent pas sortir la nuit !
Tu interroges donc les villageois sous ce prétexte, et repère ainsi 9 personnes a ne pas y aller, sans bonne raison apparente :
- Luc, le cuistot de la taverne, habituellement bon vivant et toujours de la partie lorsqu´une fête se prépare, te dit qu´il se sent un peu fatigué, et ira se coucher tôt.
- Julius te dit qu´il n´a pas de temps à perdre avec de telles futilités, et s´en va précipitamment, fuyant la conversation
- Elazul est un chevalier, appartenant a la section Jumi du château de Forcena. Il se dit ´pas interessé´ par le tournoi.
- Nivek est un drôle de type. Il a parfois un comportement curieux, mais s´avère être un compagnon sympathique. Il viendra au tournoi, mais te dit qu´il partira sans doute de bonne heure, probablement avant la fin.
- Sergio est un habitué de la taverne. Il y traine sans cesse, toujours un chope à la main. Son rêve serait de prendre la mer un jour, pour explorer le monde. Malheureusement, plus personne ne sait comment fabriquer un bateau. Il te répond qu´il rentre chez lui ce soir.
- Alec Orbusier est un archéologue : il a entrepris des fouilles au sud de Jade, dans l´espoir de révéler des ruines de l´ancienne civilisation. Il n´est pas interessé par le tournoi de buveur
- Claustro vit en ermite, un peu à l´extérieur de Jade. Pourtant, il vient très souvent en ville, et travaille même comme bricoleur. Mais il n´a pas vraiment d´ami à Jade. Il rentrera chez lui ce soir, sans passer à la taverne.
- Dan est chaprentier comme toi. Il serait bien venu au tournoi, si tu y avais été aussi. Mais tout seul, non, ca ne lui dit rien.
- Otto est un savant de génie. Il a inventé le moyen de paver les routes, et c´est à lui que l´on doit notamment la construction de la route d´or. Il ne rechigne généralement pas à prendre un pot avec ses amis, mais n´est pas du tout interssé par un tournoi ou le seul but est de s´enivrer.
Voilà, à toi d´essayer de trouver des amis loups-garous parmi ces personnes ! Malheureusement, tu ne sais pas combien ils sont ( peut-être zéro ? ). N´oublie pas que tu dois être discret, c´est à dire ne pas éveiller de soupcon. Il vaut mieux que tu ne trouves pas tous les loups-garous, plutot que de te trahir vis-a-vis d´un humain !
Si dans la liste que je te communiques, tu reconnais des noms de personnages de la série ( mystic quest, mystic quest legend, secret of mana, secret of evermore, seiken densetsu 3, legend of mana, sword of mana), c´est normal, certains en sont issus ! Voilà de quoi t´aider un peu donc !
A toi de jouer !
Glutinius, je note ton inscription, et j´attends ton avatar pour te proposer ta 1ere quete !
oui mais keske je pe faire els interoger cad ke c moi ki dis les phrases ou tu en propose ? ??
C´est bon, j´ai décidé, je suis un druide. J´ai choisi de vivre à Alexandrie. D´abord sédentaire, j´ai trouvé ma place comme un des conservateurs du musée d´Histoires Naturelles et je suis professeur dans le Collège de Botanique
( j´espère que j´empiète pas trop sur ton jeu, Diddu ? Tu préférerais peut-être un personnage moins expérimenté)
Je vais donc résumer pour toi, si ça ne te dérange pas ; -)
classe : druide
métier : professeur/conservateur
equipement : sac à herbes, bâton
Ville de départ : Alexandrie
pas de problème Glutinus, c´est parfait !
Oleg -> ca y est, tu les as deja interrogés, et je t´ai mis ce que tu avais réussi à en tirer. A partir de là, à toi de trouver s´il y a des loups-garous parmi ces persos, et si oui, lesquels. N´oublie pas qu´il vaut mieux que tu ne trouves pas plutot que de te tromper avec un humain. Selon ton score, et tes éventuelles erreurs, ton scénario prendra differentes orientations.
A toi de jouer
Glutinus :
Aujourd´hui, tu enseignes la botanique. Tu montres à de jeunes humains comment non pas manier la magie, car ca ne s´apprend pas, mais comment préparer des potions. La serre d´Alexandrie rassemble une quantité impressionnante de plantes. Mais toutes ne sont pas bonnes, loin de là. Certaines sont même hautement vénéneuses.
Montre à tes élèves l´entendu de ta science, et sélectionne dans cette liste 8 plantes que l´on peut utiliser pouyr préparer une potion :
- Euphorbe
- Valériane
- Camomille
- Digitale
- Luzerne
- Verveine
- Oeillet
- Capucine
- Ciguë
- Anémone
- Chanvre
- Ellébore
Ensuite, un apprenti te demande de lui montrer une potion à base de champignons. Aucun problème pour toi, trouve les 4 champignons comestibles dans cette liste :
- Amanite printanière
- Trompette de la mort
- Lactaire délicieux
- Clavaire
- Pleurote de l´olivier
- Mousseron
- Bolet Satan
Aucune difficulté, n´est-ce pas ; )
A toi de jouer ! ![]()
- Luc --> si il etais bien en forme kan je lavais vu kan je lai interroger c un loup garou si javais vu kil etais pas en forme ben Non
( si on pe pas faire ca ben pour lui je me non)
- Julius --> loup garou
- Nivek --> si le tournoi se deroule la nuit ( le debut) non si ca debute en fin daprem et kil part avant la nuit OUI ( loup garou)
( si on pe pas faire ca ben a lui je dis oui)
- Claustro--> loup garou
Donc, si j´ai bien compris, tu me dis
loups-garous :
- Julius
- Nivek
- Claustro
Lorsque tu poses directement la question à Claustro, il prend peur. Mais sûr de toi, tu lui révèles que tu es toi-même un loup-garou ! Tout de suite, Claustro se détend, soulagé. Il est effectivement loup-garou lui aussi, et ce rapprochement inattendu initie une belle amitié entre vous deux. Désormais, vos origines vous unissent, et vous vous promettez de vous aider mutuellement dans l´avenir.
Nivek est lui aussi un loup-garou ! ( lis son nom à l´envers, tu comprendras ! ). Mais il est moins chaleureux que Claustro. Il n´est pas particulièrement enchanté lorsqu´il apprend que tu es toi aussi un loup-garou. Il t´explique qu´il aurait largement préféré être un humain, et n´a pas envie de nouer des relations avec d´autres loups-garous. Il termine en précisant qu´il apprécierait de ta part que tu ne révèles pas ce secret aux villageois de Jade, et que tu ne lui reparles plus de loup-garou.
Julius enfin. Lorsqu´il apprend que tu es un loup-garou, Julius donne l´alerte ! Il crie dans la rue à qui veut l´entendre ce que tu viens de lui révéler. N´ayant pas d´autre choix, tu prends la fuite, et quitte Jade précipitament. Les villageois te chassent, en hurlant. On dirait bien que Jade et son calme tranquille, c´est terminé pour toi !
Tu rejoins rapidement la maison de Claustro, en dehors de Jade. Après lui avoir expliqué a situation, il a l´impression que tu as manqué de prudence. Il t´offre l´hospitalité, t´assurant que personne ne viendra te chercher ici, du moins pendant un certain temps. Reconnaissant, tu acceptes, mais tu sais pertinnement que la situation ne pourra pas durer bien longtemps.
Au fil des jours, tu sympathises avec Claustro. Celui-ci aimerait bien avant que tu partes, que tu affines ta perspicacité, afin de pouvoir mieux apprécier les personnes à qui tu parles, et savoir ainsi à qui tu peux révéler tes secrets.
Ainsi, il te proposes un petit jeu. Si tu y arrives, tu auras fait preuve d´un sens logique développé, et Claustro sera fier de toi.
Voici son jeu :
- J´ai disposé 3 coffres par terre. Dans l´un de ces coffres, il y a un trésor. Mais dans les 2 autres, ce ne sont que 2 poix chiches. Chaque coffre est identifié par un petit écriteau. L´inscription figurant sur le coffre contenant le trésor est vraie, mais les deux autres sont fausses. Trouves le trésor !
- sur le 1er coffre, il est inscrit :
" dans le 2eme coffre, il y a un poix"
- sur le 2nd coffre, il est inscrit :
" dans le 3ème coffre, il y a un poix"
- sur le 3ème coffre, il est inscrit :
" si tu trouves le trésor, tu pourras revenir à Jade"
A toi de jouer ![]()
hmmm g eja vu des enigmes comme ca dans un jeu d horeeur ^^ mais je me souviens plus du nom ben je vais y reflechir att