L’article de Mike O’Brien sur les microtransactions fait couler beaucoup d’encre et semble semer le doute dans l’esprit de certains joueurs. Voici la traduction d’un article sous forme de FaQ publié par thetyrianorder.com, qui pourrait aider à ne pas dramatiser et à mieux comprendre le système de microtransactions et de gemmes prévu par ArenaNet pour Guild Wars 2.
Comment fonctionnera exactement la devise de la boutique de microtransactions ?
Les joueurs pourront acheter des gemmes avec de l’argent réel dans la boutique de microtransactions. Ils pourront ensuite utiliser ces gemmes pour acheter des articles dans la boutique ou choisir de les vendre aux autres joueurs dans le jeu, contre de l’or.
Ce système ne permet-il pas aux joueurs de vendre plein de gemmes et de devenir riches très rapidement ?
Pour faire simple, non. Comme toute personne ayant un minimum de connaissance en économie le sait, il y a ce qu’on appelle l’offre et la demande. Fondamentalement, si les gens se précipitent et achètent un paquet de gemmes pour les revendre le plus vite possible, cela inondera le marché. Par conséquent, le prix des gemmes baissera en raison de la saturation du marché, les vendeurs devront donc baisser leur prix pour faire marcher la concurrence.
Ce système permet-il aux joueurs d’acheter des armures et des armes rapidement et de devenir plus puissants que les autres ?
Encore une fois, pour faire simple, non. Là où Guild Wars 2 se démarque des autres MMORPG, est qu’il ne prône pas la course à l’équipement. C’est ce qui arrive quand l’équipement devient progressivement de plus en plus puissant, plus vous faites de raids. Dans Guild Wars 2, toutes les armures de niveau 80 seront équivalentes en caractéristiques et en puissance. Les armures de niveau maximum s’obtiendront relativement facilement et seront très similaires en terme de qualité, peu importe où vous les avez obtenues. Les seuls bonus que les autres joueurs obtiendront seront purement cosmétiques. Certaines armures seront sans doute plus jolies que d’autres, mais cela ne désavantagera en aucun cas les joueurs qui n’utilisent pas la boutique de microtransactions.
Qu’est-ce que cela impliquera pour l’économie du jeu ?
Pour faire simple, cela rendra l’économie du jeu bien plus intéressante. Les joueurs eux-mêmes auront le contrôle du marché. Evidemment, des gens achèteront plein de gemmes et inonderont le marché, mais cela signifie que les autres vendeurs devront baisser leur prix, ce qui entraînera une baisse globale du prix des gemmes. Plutôt que d’avoir un taux défini d’or/gemmes, cela permet aux joueurs de contrôler l’économie.
Bien sur, il arrivera que le prix des gemmes monte très haut. Cependant, cela ne durera pas longtemps et le tout s’équilibrera dès que les acheteurs refuseront de payer des prix exorbitants. Il arrivera aussi que le prix des gemmes soit particulièrement bas et où les vendeurs ne feront plus de bénéfices. Cela pourra aussi s’inverser facilement, étant donné que les gemmes se vendront rapidement, un nouveau prix de référence pourra s’établir quand les vendeurs réapprovisionneront leurs stocks de gemmes. Pour résumer, c’est ce qui rend l’économie intéressante et excitante.
Assurément, cela encouragera les gold farmers et les sites de vente de gemmes et d’or ?
Bien au contraire. Les gold sellers, qui nous ont mené la vie dure pendant longtemps, n’auront plus le pouvoir qu’ils avaient auparavant. Nous avons tous le pouvoir désormais. Nous pouvons tous vendre des gemmes pour de l’or, et vice versa. Généralement, les gold sellers amassent d’énormes quantités d’or puis les revendent contre de l’argent réel. Cependant, avec ce système, les joueurs n’auront pas à acheter de l’or aux godl sellers. Ils pourront acheter directement des gemmes contre de l’argent réel pour les revendre pour de l’or, ou ils pourront économiser de l’or pour acheter des gemmes.
N’est-ce pas justement « payer pour gagner » (pay2win) ?
Par définition, « payer pour gagner » implique que les joueurs peuvent acheter des objets ou des consommables contre de l’argent réel, ce qui leur donne un avantage direct sur les autres. Le système de gemmes négociables en est complètement l’opposé. Il permet à chaque joueur d’avoir accès à la boutique de microtransactions, en passant par l’or du jeu ou par l’argent réel. Même si il y a un consommable qui octroie un bonus de 10% à tous les dégâts dans la boutique, tout le monde peut l’acheter. Si vous ne voulez pas utiliser d’argent réel pour acheter l’objet, vous pouvez économiser de l’or pour l’acheter de cette façon. La possibilité de marchander les gemmes créé un pied d’égalité et permet de ne pas aliéner certains joueurs s’ils choisissent de ne pas dépenser d’argent réel.
Quel effet direct cela aura-t-il sur la base de joueurs dans son ensemble ?
Comme indiqué ci-dessus, le système créé essentiellement l’égalité entre les joueurs. Les gens qui sont complètement contre les microtransactions peuvent toujours accéder à la boutique en achetant des gemmes contre de l’or. Cela permet aussi aux joueurs qui ont un temps de jeu limité d’acheter des objets en jeu contre de l’or, étant donné qu’ils peuvent dépenser une petite somme d’argent réel pour acheter des gemmes, pour ensuite les revendre contre de l’or.
Je comprends à peu près, mais tant que je n’aurai pas vu le système moi-même, je resterai pessimiste.
Bien, il est vrai que tant que l’on n’a pas vu ce genre de système en action, il est difficile de comprendre le concept. Toutefois, ce système peut être comparé au système de Plexes d’Eve Online. Eve Online étant un jeu à abonnement, les joueurs doivent acheter des Plexes avec de l’argent réel pour étendre leur temps de jeu. Vous pouvez soit utiliser ces Plexes pour augmenter votre temps de jeu, soit les revendre contre la monnaie du jeu, les ISK. Cela permet à d’autres membres de la communauté, qui n’ont peut-être pas accès à une carte de crédit, de continuer à jouer au jeu qu’ils aiment. L’économie s’adaptera en conséquence, en fonction de l’offre et de la demande.
Comment le PvP structuré en sera affecté ?
Il ne le sera pas. Les joueurs gagnent une monnaie différente, appelée Gloire, en PvP structuré. Ils peuvent ensuite utiliser cette monnaie pour acheter des améliorations cosmétiques. Tous les joueurs sont propulsés au niveau 80 en PvP structuré et disposent de toutes leurs compétences et de toutes leurs aptitudes (traits). Par conséquent, il s’agira d’une expérience totalement équilibrée. En aucun cas, sur le fond ou la forme, les gemmes n’affecteront le PvP structuré.
Comment le World vs World en sera affecté ?
Il y a eu des spéculations sur de nombreux forums, disant que le système de gemmes permettra aux joueurs d’acheter des armes de sièges en World vs World et d’avoir un avantage. C’est complètement faux. Les joueurs achètent les plans de construction contre une petite quantité d’or. Ils doivent ensuite rassembler des ressources pour achever la construction des armes de siège. Tout le monde gagnera suffisamment d’or en jouant à Guild Wars 2 pour payer la petite somme nécessaire à l’achat des plans de constructions. Alors, encore une fois, les gemmes n’auront aucun impact sur le World vs World.
Le verdict
Rassurez-vous, le système de gemmes n’octroiera aucun avantage direct aux joueurs. Les gens ne pourront pas s’enrichir super rapidement pour les raisons évoquées ci-dessus. Les joueurs n’auront pas d’avantages directs sur les autres. Bien au contraire. A travers le système de gemmes, tous les joueurs pourront accéder à la boutique de microtransactions. Il n’y a vraiment pas de points négatifs dans ce système de gemmes et si vous avez lu cet article entièrement, vous en conviendrez.
Nous espérons que cet article vous permet de mieux comprendre la philosophie derrière le système de gemmes, et qu’il ne s’agit en aucun cas de « payer pour gagner ».
Enfin, rappelez-vous que Guild Wars 2 ne demande aucun abonnement et que l’achat de quelques articles dans une boutique revient bien moins cher qu’une tarification mensuelle fixe.
Source : The Tyrian Order
Comme je m'y attendais les problèmes potentiels ou avérés sont toujours d'actualité.
Faut dire que quand ça ne marche pas, ben ça ne marche pas. Ils peuvent tourner ça comme ils veulent ça ne changera rien.
"Même si il y a un consommable qui octroie un bonus de 10% à tous les dégâts dans la boutique, tout le monde peut l’acheter. Si vous ne voulez pas utiliser d’argent réel pour acheter l’objet, vous pouvez économiser de l’or pour l’acheter de cette façon."
Typiquement ce que je ne voulais pas voir. Dans cette phrase les gens ne voient que le bon côté : il existe un bonus, mais tout le monde peut se le procurer de la manière qu'il veut.
Problème 1... La nature du bonus est plus que discutable. Je sais que c'est fréquent dans les MMO, mais les consommables qui offrent des bonus c'est légèrement dégueulasse. Même s'ils étaient offerts gracieusement de manière équitable et à tout le monde ça reste un truc chiant.
Problème 2... Y en a qui payent ces bonus avec de l'or, d'autres avec leur argent, dans les deux cas par le biais des gemmes. Et celui qui fait les deux à la fois ? Je veux dire celui qui dépense son argent pour avoir des gemmes et qui en plus en rachète à d'autres avec de l'or ? Il peut acheter deux fois plus de ces bonus stupides qui offrent un avantage non mérité. Quand tout le monde peut l'avoir ce bonus ça passe, quand certains en ont facilement plus que d'autres ça passe moins.
Bien sûr tout dépend de la nature de l'objet en question, mais on aura très vite fait de tomber dans qqch de pas très appréciable.
Et puis y a aussi l'exemple qu'ils donnent là. EVE Online... Ils se targuent de ne pas mettre d'abonnement à leur jeu tout ça pour mettre en place un système semblable à un autre jeu qui lui même n'a finalement qu'un système d'abonnement remixé. Y a pas comme un truc qui cloche dans la comparaison ?
"Il peut acheter deux fois plus de ces bonus stupides qui offrent un avantage non mérité"
Ça veut dire quoi non mérité dans la mesure où celui qui l'octroie par 2 moyens différents doit quand même investir un certain temps afin d'avoir de l'or pour en acheter ? Et puis en avoir 2 fois plus ne veut pas dire que ce sera 2 fois plus puissant, dans une situation de 1v1 mettons, quelqu'un qui a 10.000 potion d'un buff donné sera sur le même pied d'égalité qu'un autre qui n'en a qu'une seule.
Du coup il n'en mérite qu'un ![]()
Mais comme je disais tout dépend de l'objet. C'est un risque que de voir des objets poser ce problème. Pour l'instant on ne sait pas, mais ça se pourrait.
J'aurais du préciser que c'était un risque (important) et pas un fait.
C'est pas comme si j'avais prévenu ![]()
Et puis en avoir 2 fois plus ne veut pas dire que ce sera 2 fois plus puissant, dans une situation de 1v1 mettons, quelqu'un qui a 10.000 potion d'un buff donné sera sur le même pied d'égalité qu'un autre qui n'en a qu'une seule.
Ou pas.
Si le mec a 10000 potions quand l'autre n'en a qu'une, ok sur une rencontre ils seront à égalité, mais sur la deuxième rencontre le premier bouffera le second, et sur les 9998 suivantes.
Imagines toi maintenant en WvWvW où un royaume a 10000 potions quand les deux autres n'en ont que 3000, sur du court terme ça se verra pas, mais quand les 3000 potions seront bouffées, le premier royaume aura la main mise sur les deux autres pour une très longue durée.
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@expert-finance
Ça aurait pu se faire autrement mais pour le coup ils ont du être trop gourmands.
Je reconnais que t'avais raison. Et pourtant y en avait des moyens de faire autrement, mais bon c'est sûr ça rapporte moins...
Y a tellement de très bonnes idées, auxquelles pas mal de gens ne croient pas d'ailleurs et qui sont pourtant avérées, qu'il est difficile de s'imaginer des trucs bancals comme ça.
Ça me rappelle le coup des potions : ils étaient sûrs d'eux, ils insistaient, y avait des tas de gens qui disaient que ça leur allait très bien comme ça. Et puis qqs autres (dont je faisais parti) qui rabâchaient que c'était foireux, et qu'à la limite leur système valait aussi bien que pas de mana du tout.
Et finalement après moult réflexions, qu'a-t-on aujourd'hui dans le jeu final ? Pas de mana du tout.
Bon je dis pas que c'est exactement pareil. Mais quand y a un truc plutôt moyen voir pas terrible du tout ça se remarquer. Et quand on peut faire autrement ben ça vaut mieux.
Y'avait pleins d'autres moyens.
GW2 aurait pu botter le cul des autres MMO en remettant en cause le système d'abonnement, où cela fait des années qu'il n'y a aucune concurrence (quasi tous à 12.99).
Même si GW2 va cartonner en terme de ventes, ils ne révolutionnera en aucun cas ce fameux système et sera, certes, un MMO très bon, mais pas le messie sur le plan "économique".
On me prenait pour un abruti et un troll, une entreprise n'est pas un organisme de charité, son but primaire ça reste la rentrée d'argent et si possible avec une bonne image.
Je préférerai un abo à 5-6€ par mois plutot qu'un cash shop tendancieux ![]()
Arrêtons de se faire passer pour des vaches a lait ...
Arrêtons de se faire encul** et en redemander ...
Le jour ou diablo 3 a anoncer sont system de vente d'objet une grosse partie de la communauté a menacé de boycotter le jeux , et boom plus de system achat /vente ...
Personnellement je trouve ca honteux de la part d'Arena de dévoiler leur plan pour nous entuber si tard , honte a vous .
Moi aussi ce système ne me plait guère, mais de la à dire ou croire que le jeu signe son arrêt de mort totale en créant un déséquilibre monstre, c'est surtout ni rien comprendre.
Forsaken World MMO Free to play sorti l'année dérnière (quasi jour d'ailleur) utilise exactement le même systéme.
Personne ne connait?, le jeu n'est pas fameux au final mais si on à jouer et que l'on compare à d'autre free to play, on se rend compte que c'est juste l'un des best système à l'heure actuel
Et tous fonctionnement correctement.
La plus part des gens sont juste en colère et ne cherche pas une seule seconde à voir objectivement si ce système pourrait fonctionner à long terme.
Je pense qu'il vont nerf la potion en question...
Attendons, regardons puis jugeons
y'a un endroit ou on peut voir la boutique de guilde wars 2
Euh Raydeden, sauf erreur de ma part, il y'a toujours l'HV dans D3.
A moins que tu parlais d'autre chose... Si c'est le cas je ne suis pas au courant et ça m’intéresse.
Ils essayent surtout de couper l'herbe sous le pieds de tous les revendeurs d'argent virtuel contre de l'argent réel... et il n'y a pas 36.000 solution.
Celle qu'ils ont trouvé est même la meilleure selon moi. Quand on voit tous ceux qui ont profité de ces achats froduleux, on sait clairement qu'il y a énormément de joueurs qui en ont profité sur guild wars 1, donc le fait de simplement officialiser la chose ne changera strictement rien!
On arrète simplement de se voiler la face.
Et pour ce qui est de la popo +10% de déga, ce n'est qu'un exemple je pense. Personnellement, je ne suis pas pour ce genre de bonus, mais ça ne me fait ni chaud ni froid.
Se dire qu'on va perdre systématiquement en pvp face à ceux qui l'utilisent, c'est ne pas avoir d'estime de soi.
Premièrement, je pense que ce genre d'objet, si il y avait, ne sera que pour le pve... ensuite, même si un mec l'utilise et me bat en combat... c'est pas ses 10% qui auront fait toute la différence, c'est juste qu'il était meilleur que moi. D'autres gars avec ce bonnus perdront à leur tour face à moi, et celà ne rendra que la victoire encore plus satisfaisante.
Mais de toute façon, ce seront des bonus uniquement destinés au pve, alors je ne comprend pas pourquoi vous vous enflamez!
On ne crée pas ce genre de déséquilibre quand on soit mettre en place un e-sport, faut se réveiller.
Oui l'HDV (Combo argent réel + argent du jeu) est toujours présent sur D3.
@roidesnuages
Faut quand même pas exagérer avec ces histoires de goldsellers. J'ai jamais rien acheté comme ça, et personne parmi les gens que je connais n'a jamais eu recours à eux. Ça fait un ptit paquet de gens quand même...
En plus quand tu fais ça tu le fais très peu de fois. Là c'est une pratique encouragée.
Je veux bien qu'il y ait des arguments favorables à ce système qui soient intéressants, mais pas celui là.
Les bonus n'auront clairement aucun impact en PvP (quoique le WvW...) et encore heureux ! Cette limite là c'est vraiment le minimum du minimum, le dernier rempart avant que ça devienne du n'importe quoi.
Non moi je parlais bien du bonus de manière générale qui n'a pas à exister tout court.
Très franchement je suis complètement anti consommables qui affectent le combat. Par exemple rien que le métier de cuisinier dans le jeu me déplait fortement, pcq le principe est de fabriquer des consommables.
"Très franchement je suis complètement anti consommables qui affectent le combat. Par exemple rien que le métier de cuisinier dans le jeu me déplait fortement, pcq le principe est de fabriquer des consommables. "
J'ai pas regardé exactemtn les recettes, mais c'est plutot équilibré avec les autres métiers j'pense... limite les conso doivent etre plus chiants à utiliser qu'un truc que tug arde en permanence (avis aux autres éternels indécis "je le garde pour après"...
) comme une armure ou quoi
Une popo au shop, c'est pas la meme chose. Toute façon il n'est censé y avoir que des trucs esthétiques dans le shop, ce genre de popo, meme avec l'échange gemme => or, c'est un putain de coup bas...
Le problème est que les gemmes peuvent etre échangés contre de l'or. Ce même or qui actuellement est lié à l'influence des guildes et au WvW
sauf qu'on ignore tous des chiffres, et qu'il ne sert a rien de tirer des plans sur la comète. Des bonus en critique de craft ? c'est à dire ? 5 ou 50 % ? Les gains seront surement minimes, et je vois mal es gens payer 30 euros/semaines pour avoir les bonus.
Et encore, ces bonus sont PONCTUELS, et surtout, ils te servent a rien si tu te fait démolir en WvW. Le sidekick et
N'oubliez pas que les gemmes peuvent également etre achetées par les autres joueurs.
il est aussi question de gagner du temps" j'aurais aimé que les dev soient plus clair sur cette expression.
je pense qu'ils veulent dire par là qu'on obtiendra certaines choses plus vite et facilement, mais sans etre plus puissant. Tout ce qui est trouvable dans le cash shop sera obtenable en jeu.
Si toi et tes amis affrontez des joueurs en pvp ou WvWvW, qu'ils aient un bonus de craft, un bonus d'or, d'xp et une influence plus grande, ca changera quoi dans le combat ? strictement RIEN.
Un mec qui paye aura accès à certaines choses lus vite. Ca ne me choque pas plus que le cash shop de league of legend. Ca te donne accès à plus de champions, de pages de runes, de maitrises, de skin, mais si t'es meilleur que le mec, le fait qu'il ait claqué 50 balles changera rien.
Et puis, l'absence d'abonnement attire énormément les gens. Vous pensez sérieusements qu'ils iront sur GW2 pour payer plus qu'un abonnement qu'ils fuient ?
De toute facon, RIEN, JAMAIS RIEN n'est définitif dans un mmo. Un bug sera corrigé, une classe abusée nerfée. S'ils voient que les disparités ou bonus sont trop grands, ils nerferont ca, c'est tout.
raydeden
Posté le 21 mars 2012 à 18:16:17
Arrêtons de se faire passer pour des vaches a lait ...
Arrêtons de se faire encul** et en redemander ...
Le jour ou diablo 3 a anoncer sont system de vente d'objet une grosse partie de la communauté a menacé de boycotter le jeux , et boom plus de system achat /vente ...
Personnellement je trouve ca honteux de la part d'Arena de dévoiler leur plan pour nous entuber si tard , honte a vous .
C'est exactement ça, il faut arrêter de dire Amen à tout et en plus leur trouver de bonnes excuses...
On donne la main et on se fait bouffer le bras ! C'est toujours comme ça que ça marche.