Mon impression en lisant cet article est qu'ils se tirent davantage une balle dans le pied qu'ils nous rassurent.
En analysant point par point :
Déjà je trouve que cette question "Ce système ne permet-il pas aux joueurs de vendre plein de gemmes et de devenir riches très rapidement ?" est très mal posée, puisqu'elle semble résumer le problème au temps passé pour devenir riche via l'achat d'argent réel. Même s'il faut 300€ pour avoir 10 pièces d'or en jeu, c'est suffisant pour justifier un désequilibre dans le jeu entre une personne qui aurait une CB fournie et une autre personne qui n'en aurait pas. S'ils avaient voulu poser la même question de façon pertinente, ils auraient retirer le "rapidement" à la fin.
Jean Edouard voit que les gemmes coutent désormais 2 fois plus cher ? Tant pis, il dépensera 2 fois plus d'argent, le problème n'est pas reglé avec un ajustement des prix vers le bas.
"Ce système permet-il aux joueurs [...] de devenir plus puissants que les autres ?
Encore une fois, on tombe à coté du problème : qui a parlé de *dépasser* les autres joueurs à long terme en usant du cash shop ? Arenanet ne semble pas comprendre que la crainte des joueurs n'est pas de voir une différence dans l'équipement des joueurs, une fois le personnage totalement aboutit. La crainte est justement que ce stade d'aboutissement ne soit atteint plus rapidement pour une personne usant le cash shop, que pour une personne jouant reglo. Grand bien leur fasse qu'une personne avec 3000 heures de jeux ayant l'équipement ultime sans acheter de l'or en jeu ne puisse jamais se faire dépasser par une personne qui acheterait de l'or. Mais si ce stade est atteint au bout de 100 heures de jeu pour cette dernière personne, c'est de la mauvaise foi que de ne pas admettre un désequilibre.
"Là où Guild Wars 2 se démarque des autres MMORPG, est qu’il ne prône pas la course à l’équipement"
C'est typiquement le genre d'argument qui m'énerve au plus haut point. Le jeu ne prone pas la course à l'équipement ? Supprimons l'économie alors puisqu'on en est indifférent. Tant qu'à faire, puisque l'économie devient inexistante, supprimons l'équipement des personnages, de leur bouche ça ne sert à rien d'en vouloir un meilleur. Ben tient, on va supprimer les niveaux alors, puisque le jeu "se base davantage sur le skill que sur la puissance brute du personnage".
On a qu'à jouer à Tetris alors, ici ya la course à...rien.
Par ailleurs, vous remarquerez à quel point le pavé réponse semble complètement ignorer la partie "Ce système permet-il aux joueurs d’acheter des armures et des armes rapidement ?" de la question.
"Qu’est-ce que cela impliquera pour l’économie du jeu ? "
La réponse consiste en un cours d'économie assez sommaire posant les bases de la loi du marché. Cependant, ça ne rassure personne, le problème reste le même : on peut toujours se procurer de l'argent virtuel avec de l'argent réel, que le cours soit favorable ou défavorable à l'acheteur/vendeur.
Le sommum reste quand même cette petite phrase "Même si il y a un consommable qui octroie un bonus de 10% à tous les dégâts dans la boutique, tout le monde peut l’acheter. Si vous ne voulez pas utiliser d’argent réel pour acheter l’objet, vous pouvez économiser de l’or pour l’acheter de cette façon."
Ils auraient voulu donner de l'eau aux moulins des détracteurs de ce système qu'ils s'y seraient pas pris différemment ! J'ai cru halluciner en lisant ça. L'argument réside en "si vous avez pas envie de claquer votre blé pour avoir un avantage de 10% par rapport aux autres joueurs, vous inquiétez pas vous pourrez également dépenser votre argent virtuel pour le même objet, j'espère que vous êtes rassuré, vous aurez pas besoin d'utiliser de l'argent réel"
Mais LOL ! A tous les développeurs de GW 2:
Le problème ne réside pas dans le fait de ne PAS pouvoir se procurer des objets qui seraient RÉSERVÉS UNIQUEMENT aux cash shopper
Quand l'information sera passée, on pourra peut-être davantage avancer dans le débat et mieux se faire comprendre.
L'équipe de développement semble complètement se méprendre dans les revendications des détracteurs. On est au courant que la totalité des objets seront accessibles à tous les joueurs de GW2, que ce soient ceux qui achète ces-dits objets avec leur argent virtuel ou réel. Ce n'est pas ça que nous critiquons, mais le fait justement de POUVOIR se procurer des objets avec notre argent réel.
"Comme indiqué ci-dessus, le système créé essentiellement l’égalité entre les joueurs."
Lol, ou comment enfoncer le couteau dans la plaie...
"Les gens qui sont complètement contre les microtransactions peuvent toujours accéder à la boutique en achetant des gemmes contre de l’or."
Ca rejoint ce que j'ai dis plus haut, l'équipe de développement est persuadée que le problème se résume au fait que certains objets seront réservés à une élite qui aura sortie le portefeuille. Cet article se donne de la peine à expliquer que ce ne sera pas possible, mais ce n'est pas du tout le problème. Pitié, comprenez...
Bref, on a eu droit à de l'itération à toutes les sauces ces dernières années, ils est temps de mettre en pratique cette méthode. Pour le bien de GW2...