Oscar appartient au groupe le plus fort du jeu. Quelque soit le mode, le faire XP n'est pas difficile. Doté d'un hit and run propre à sa classe et d'un élément terre, il a tout de l'unité mobile qui peut XP tout en esquivant. Bien entendu, il sera entravé avec sa monture sur des cartes telles que celle d'un marais où il n'ira pas bien loin.
En revanche, Sanaki débute au niveau 1 avec un élément lumière (< terre). Bien qu'elle ait des tomes puissants à sa disposition, elle aura néammoins un problème avec certains d'entre eux compte tenu de sa force insuffisante. Elle pourra se déplacer facilement sur la carte du désert de Stefan mais on aura à ce moment également Micaiah qui doit XP avant sa promotion forcée dès l'entrée de la tour. Si bien qu'en difficile, on sait qu'elles seront chacune obligatoires dans la tour mais on préférera XP celle qui a sa promotion forcée pour éviter le gaspillage d'expérience.
A ce stade, en partie 3, on sait déjà plus ou moins qui ira dans la tour suivant les montées de stats donc on aura aussi à bien jongler entre les deux soeurs et les prétendants à la tour les accompagnant pour l'XP.
Au niveau des techniques, Solaire contre Faisceau et chacune régénère la vie du lanceur. Match nul.
Pour la disponibilité, on aura Oscar jouable avant la partie 4 contrairement à Sanaki donc c'est lui qui l'emporte.
De ce fait : +1 Oscar.