Par définition, je suis toujours de l'avis de ma chère et tendre. C'est de notoriété publique.
Oui, Hima, baisse ton fouet. Je n'ai rien dit de... aaaaargh !
Rhys est une unité que j’entraine toujours dans PoR. Facile à changer en T2, même en mode difficile, il est un guérisseur efficace et une bonne unité magique, même s’il manque de vitesse par rapport aux sages. Il est la seule unité du jeu à manier la magie blanche, qui en plus possède un niveau de maitrise naturellement élevé vu que ce dernier est confondu avec celui des bâtons.
Ses stats sont correctes, sa défense est élevée pour une unité magique. Certes, il ne dispose pas du fameux « heal & run » réservée à Mist et Elincia, mais c’est systématiquement mon guérisseur n°1, dans toutes mes parties.
Niveau charisme, bof, pas grand-chose à dire, c’est assez moyen.
Combat : 5,5 / 6
Charisme : 2,5 / 4
Rolph, ce gamin aux cheveux verts… Je ne l’ai jamais, jamais entrainé de ma vie… C’est comme ça.
Mais ne vous en faites pas, je sais, grâce aux fichiers de mon frère Xcentrion, qui l’entraine systématiquement (il l’adore, il le vénère, allez savoir pourquoi…), que, si l’on entraine ce moutard, une fois en T2, il surpasse Shinon de loin, et devient un vrai Dieu de la guerre. A tous les coups en plus.
Bon, catégorie combat donc, puisque je ne l’entraine jamais, dans l’absolu, je devrais lui mettre un joli 0 / 6 ; mais, d’un autre côté, son incroyable potentiel qui ne s’éveille que si on fait l’effort de l’entrainer lui vaudrait au moins un 5 / 6, et je sais que mon frère lui mettrait 6 obligé. Bon, comme je suis magnanime, je vais faire la part de ces deux aspects et lui attribuer la moitié des points.
En revanche, pour la charisme, je serai sans pitié !
Combat : 3 / 6
Charisme : 0,25 / 4 , parce qu’il le vaut bien !
Bon, bref, les totaux :
Rhys : 8 / 10
Rolph : 3,25 / 10
Victoire écrasante !
+ 1 Rhys
Bon, voila, Rolph aura quand même gagné ce duel, mais je tenais tout de même à donner son point à Rhys, car il le mérite, et aussi car cela me tenais à cœur…
Bon, bah, duel clos ? ![]()
A moins d'un soudain élant de bonne volonté, oui, duel clos.
Par contre, j'ai à faire avec Hima donc si tu pouvais commencer le prochain duel pendant que nous préparons notre camping, ce serait sympa. Pardon ? Oui, je suis toujours sur la carte d'Izuka et elle me fournit une aide précieuse. Pardon ? Mais à quoi tu t'attendais ? ![]()
Ok, j'initialise le duel suivant !
Vainqueur du duel 12 : Rolph par 2 - 1 ![]()
(Je ne pleure pas, j'ai un moucheron qui m'est rentré dans l'oeil.)
Duel 13
21 : Stephan
VERSUS
3 : Oscar
Les jeux sont ouverts ! ![]()
Stefan* et Rolf* Néo
Je voterai demain soir, je suis prise là :p
Moi aussi, je suis très pris là. :p
Oui, j'arrive Hima. ^^
Bah, je trouve que ça fait plus joli, le "ph", par rapport au "f"... ![]()
Certes mais autant opter pour l'orthographe conventionnelle, non ? J'aime Sanakiri mais j'écris Sanaki.
Là, je suis dispo pour ouvrir le bal mais je préfère taper exercer mes talents artisitiques pour autre chose que de l'écrit conventionnel. ![]()
"si l’on entraine ce moutard, une fois en T2, il surpasse Shinon de loin, et devient un vrai Dieu de la guerre. A tous les coups en plus."
Je ne suis pas d'accord (cf mes deux screens) en terme de stats, les deux se valent et Shinon a parfois été meilleur que Rolf. S'il ne quittait pas la team pour ne revenir que 20 chapitres plus tard, je ne me casserai pas la tête à entraîner Rolf.
Je ne suis pas d'humeur ce soir, désolée. Je voterai demain soir sans faute vu que je ne bosse pas mercredi.
Pas de problème, de toute façon, moi non plus je vote pas tout de suite ! ![]()
J'ouvre donc le bal.
Oscar arrive tôt dans le jeu. C'est même un euphémisme, il est là dès le premier chapitre. En revanche, Stefan arrive au chapitre 15, si on le trouve, ce qui est plus que tard, surtout comparé à Oscar. Au niveau de la disponibilité, Oscar l'emporte donc haut la main.
Oscar possède un élément terre alors que Stefan possède un élément ciel. Or, le bonus procuré par l'élément terre est plus important que celui provenant d'un élément ciel. Oscar l'emporte encore.
Oscar possède 4 soutiens possibles dont Ike/Oscar qui est comme Nolan/Zihark de FE10 : +45 en esquive, dès la 11ème carte. Au niveau de l'efficacité, Stefan est complètement à la ramasse avec à peine 2 soutiens qui ne seront optimisés qu'après 11 ou 12 cartes soit au chapitre 25 ou 26. Même si on aime Ike/Soren, on a 5 choix de dialogues de soutien comme dans FE7 donc on pourra combiner Ike/Oscar et Ike/Soren au besoin mais on ne fera pas Stefan/Soren ou Stefan/Mordecai à moins de vouloir les dialogues de soutien pour les himanistes.
Parlons des techniques. Pour une fois, Stefan possède un Stellaire gratuit alors que Oscar n'a aucune technique. Stefan l'emporte donc. Toutefois, je rappelle que Stefan, contrairement à Oscar possède peu de chance, ce qui le rend vulnérable aux coups critiques. Oscar finit à 16 en moyenne pour la chance. Stefan finira à 8. Et c'est le drame car j'ai les ennemis avec des armes létales en feront de la bouillie avant même qu'il fasse contre contre-attaque avec Stellaire. Je me souviens d'un ennemi avec une hache létale, sur la dernière carte qui l'a tué en un tour, malgré la pénalité du triangle des armes. Et oui, une belle technique ne fait pas tout avec des stats médiocres. Zihark aura 18 an chance au même niveau soit plus du double. A vrai dire, la chance de Stefan me rappelle le coup des boss morphes de l'île maudite de FE7 : leur chance nulle les rend très vulnérables aux attaques critiques malgrés leurs stats.
Si on prend maintenant la concurrence, Stefan est dépassé par Zihark et Mia. Et en plus, Zihark est de l'élément terre. Quant à Oscar, il est en concurrence avec d'autres paladins mais a la mérite de la disponibilité et de l'élément en sa faveur.
Le charisme ? Oscar est un boulet. A sa place, j'exigerai une récompense pour mes créations aux fourneaux. Je suis pour les échanges de bons procédés. ![]()
Stefan ? La bonne blague. C'est "juste" un Marqué et ça ne suffit pas à le tirer vers le haut. Match nul donc.
Mon verdict est donc sans appel : +1 Oscar.
Un duel passionnant mais dont l'aboutissement est d'ors et déjà prévu.
Quand Stefan arrive au chapitre 15, dans le désert donc, il est déjà Bretteur lvl 8. Je ne sais pas si vous vous rendez en compte mais ce lvl n'est atteint par aucun des membres de l'équipe au moment où on le recrute, mode Facile compris. A moins de camper et là, on ne voit pas trop la différence entre lui et Zihark, Stefan en fait rêver plus d'un(e). Est-il pour autant le meilleur bretteur ? Pas si sûr.
Certes il est surentraîné et possède Stellaire, une capacité qui mérite à elle seule de le préférer au mangeur de viande séchée mais au bout du compte, Zihark possède la meilleur affinité élémentaire du jeu, de soutiens plus que corrects et de bien meilleures stats. Je crois donc qu'il ne faut pas se laisser aveugler par la différence de niveau et continuer à xp le bleu. Je me souviens encore de la déception que Stefan m'a infligée en se prenant en critique. En effet, puisque son niveau est élevé, on a quasiment aucun moyen de rattraper ses lacunes (à l'image de Haar et sa vitesse en fait) et le bretteur aux cheveux verts se retrouve avec une chance en mousse et une résistance médiocre.
Ses seuls soutiens se trouvent en les personnes de Soren et Mordecai. Personnellement, je préférerai encore me couper un bras plutôt que de mettre Soren avec lui (sauf pour compléter la collection mais là, on parle de stratégie) car Soren forme un duo invincible avec Ike. De plus, si on choisit un Tigre, autant prendre Muarim pour les raisons citées dans mon vote.
Côté charisme, ne vous attendez pas à "omg il é tro bo". Certes il est graphiquement très réussi, il se dégage de lui pas mal de charisme mais le physique ne fait pas tout et un personnage qui n'a rien à dire passe souvent à la trappe chez moi.
Stefan : Je suis un inconnu et je vais t'entraîner.
Ike : D'accord.
Ca ne vous rappelle rien ?
Kratos : Je suis un inconnu et je vais t'entraîner
Lloyd : D'accord.
Kratos évolue, Stefan non. On apprend seulement qu'il est un Marqué, j'aurai aimé en savoir plus mais on reste sur notre faim.
Utilité : 3/6
Charisme : 2/4
Oscar nous arrive au chapitre 1 alors que sa rivale Titania est déjà Paladin et ne quittera jamais l'équipe. La première fois, on est tenté de préférer la rousse au cuisinier mais seulement, on passe à côté du meilleur Paladin du jeu. Au début, il semble faiblard mais dès le lvl 12 T1 (à chaque fois, je sens la différence car Oscar commence à bien monter dans les stats et à dépasser Titania (en défense notamment où je m'en sers très souvent comme Tank).
Une fois T2, on peut choisir l'arme secondaire et je choisis l'Arc quand je joue Boyd + Rolf (attaque en triangle) ou la Hache pour pallier à la faiblesse de la Lance face à la Hache. L'avantage de préférer l'arc est qu'on ne sera pas obligé de monter Astrid et que taper un ennemi sans craindre la contre attaque est toujours la bienvenue.
Le Hit & Run des unités à cheval ne doit jamais être sous estimé surtout lorsqu'ils possèdent une affinité élémentaire intéressante. En effet, Oscar est Terre ce qui signifie que peu importe l'unité avec qui vous le mettrez en soutien, le jeune homme sera prédisposé à l'esquive. Par contre, à part Ike, les autres persos ne sont guère intéressants. Quoiqu'une fois, je me suis laissée tenter par le duo Kieran/Oscar avançant côte à côte et je dois dire que cette combinaison fait des ravages.
Oscar est un personnage attachant, sérieux, posé et doué pour les tâches ménagères (l'homme idéal quoi
). Il est un peu le "père" de la troupe puisque ses conseils sont toujours avisés. Il arrive même à tempérer Titania lorsque celle ci apprend la mort de Greil ce qui montre une certaine sagesse.
Utilité : 5/6
Charisme : 2/4
+ Oscar
Oscar n’est pas le meilleur paladin du jeu, mais pas le plus mauvais non plus. Je l’entraine systématiquement, même en mode difficile, car sa disponibilité rend son entrainement facile, avec ou sans camp. Ses stats sont plutôt équilibrées, même s’il a tendance à manquer de force.
Très utile au combat, il est suffisamment résistant pour être utilisé sans réserve, même dans les cartes les plus ardues. Il peut utiliser le « Hit & Run » (pour un paladin, c’est normal), bénéficie d’un bon élément et de bons soutiens.
Côté charisme, ce n’est pas le paladin le plus charismatique, mais ce n’est pas le moindre non plus.
Combat : 4,75 / 6
Charisme : 2,75 / 4
Stephan, ou Stefan, peu importe, est tout simplement le plus mauvais bretteur du jeu. Alors, certes, il est fort (bretteur = fort, CQFD
), mais comparé à Zihark ou Mia, qui ont une bien meilleure disponibilité, et donc un possible entrainement facile, ou même à l’autre bretteur qui arrive à la ramasse (bretteuse, pour le coup), qui arrive encore plus tard, mais qui a au moins de bonnes stats, notre ami Stef est plutôt inutile !
Je « démontre » (je mets des guillemets car ce n’est pas une vraie démonstration, mais plutôt une preuve) que Steph/fan est le plus mauvais bretteur du jeu : en bretteuse niveau 1, TOUTES les stats de Mia sont supérieures ou égales à celles de Stef au niveau de son recrutement (qui, je le rappelle, est strictement supérieur à 1). En bretteur niveau 1, toutes les stats de Zihark (sauf la vitesse, et encore, pas toujours) sont égales ou supérieures à celles de Steph’. Quant à Lucia, c’est la comparaison la plus dure, car elle a plus de niveaux que Stef à son recrutement, mais je me suis amusé, une fois, à entrainer les 4 bretteurs (en mode facile, bien sûr). Le résultat est sans appel : en bretteurs niveau 20, toutes les stats de Lucia, MEME LA FORCE, OUI OUI, sont égales ou supérieures à celles de Steph’. Coup d’bol ? Possible, mais bon, ce n’est pas une vraie démonstration, hein ?
Totalement HS : omg, Word me souligne en rouge le mot « Stef » mais pas le mot « Steph’ », c’est rigolo, n’est-ce pas ?
Quant au charisme, Stefaphan est tout simplement le bretteur le moins stylé du jeu.
Combat : 2 / 6
Charisme : 1 / 4
Totaux :
Oscar : 7,5 / 10
Steph/fan : 3 / 10
Victoire écrasante !
+ 1 Oscar.
Victoire Oscar.
Duel 14
Gatorie
VS
Ilyana
J'ouvre donc encore le bal.
Gatorie, tout comme Shinon, sont des plaies vu qu'ils quittent le groupe. Pour ne rien arranger, tout le matériel qu'ils ont est alors perdu à jamais. Quant à l'expérience, on préférera donc opter pour des persos plus disponibles. Du moins, en théorie. Dans le cas de Gatorie, on le récupère au chapitre 13 alors qu'on a Brom au chapitre 11 (si on le libère et qu'il survit lors du chapitre 10). Donc, au niveau de la disponibilité, pour sa classe, c'est à peu près équivalent avec son seul autre rival. En revanche, Ilyana arrive dès le chapitre 8 et n'a pas de concurrence comme mage foudre. Elle l'emporte donc pour la disponibilité.
Ilyana possède un élément lumière tout comme Gatorie. Match nul de ce côté.
Ilyana possède 5 soutiens possibles dont Ilyana/Zihark qui est à tester. Le combo mage/bourrin est toujours un choix intéressant pourvu qu'on veille bien à la sécurité du mage. Gatorie en possède 4 mais j'avoue avoir du mal avec un Gatorie/Marcia si on veut faire du hit and run. Par contre, avec Astrid, c'est déjà mieux en se servant de Gatorie comme armoire à PV. Par contre, on a peu d'endroits dans le jeu où les passages sont étroits pour exploiter un tel combo. La carte où on a Astrid et Gatorie s'y prête mais on n'a pas encore leur soutien disponible. Peut être que Hima a des applications possibles de ce soutien car je n'en vois pas trop pour le moment.
Parlons des techniques. Ombre pour Ilyana. Pas toujours efficace et inutile si on place bien le ventre sur pattes. Oscar devrait lui donner de la bolo seulement si elle arrive à se mettre dans une bonne position, moi, je vous le dis ! Bon, Gatorie n'en n'a aucune donc vu l'utilité d'Ombre, c'est un match nul.
On s'interrogera si on préfère un mage ou une armoire à PV et vu les cartes de FE9, je suis d'avis d'utiliser les mages vu le peu d'endroits où l'on a des cases qui seraient utiles pour les généraux.
Le charisme ? Gatorie est un Don Juan de pacotille. Ilyana a une mémoire sélective et un ventre sans fond qui me font plus rire que les tentatives de séduction très terre à terre de Gatorie. Ilyana l'emporte donc en charisme.
Mon verdict : +1 Ilyana.
J'aurais pu faire plus long mais je suis occupé. ^^
Gatorie est très utile au début (on voit clairement son utilité en difficile), il est un Tank et presque aucun coup ne traverse son Armure car il n'y a pas de mages pouvant le menacer directement durant les chapitres où on le joue.
Seulement voilà, il est lent, peu mobile et quitte l'équipe alors qu'on aurait bien eu besoin de ses talents de protecteur. A son retour, on s'aperçoit alors qu'il n'est plus aussi utile qu'avant notamment à cause des maps de plus en plus larges et dotées d'obstacles réduisant le déplacement des unités (marais, désert, autres...).
Ses soutiens sont injouables stratégiquement. Le seul qui reste potable est celui avec Ilyana puisqu'ils peuvent avancer côte à côte. Cependant, leurs éléments sont similaires et donc, il vaut mieux la placer avec Zihark plutôt qu'avec Gatorie.
Mon cher et tendre a tout dit pour son charisme.
Utilité : 2/6
Charisme : 1/4
Ilyana...aucun personnage ne me fait autant grincer des dents qu'elle. Elle est le second mage de mon équipe et je la joue à toutes mes parties mais qu'est-ce qu'elle peut m'énerver !
Elle arrive au début du jeu, un sérieux avantage donc, n'est pas difficile à recruter puisqu'il suffit de lui parler avec Ike lorsqu'elle est à portée (elle vient automatiquement à sa rencontre) et est prometteuse. En effet, elle manipule la foudre, un élément intéressant car spécialisé dans le critique et je l'utilise beaucoup pour attaquer à distance (Boss des montagnes à la Fulguration par exemple) vu qu'on récupère trois Fulgu.
Là où elle m'agace par contre, c'est sa difficulté à gagner en vitesse. Je me souviens d'une partie où elle n'avait que 18 au lvl 20 T2 tandis que Soren avait déjà maxé la stat et je l'ai perdu par mégarde car j'avais omis de retirer Fulguration, un tome très lourd. Elle ne la maxe jamais d'ailleurs, je me demande donc si les % indiqués sur Serenes sont corrects.
Elle forme un duo identique à celui que forme Ike avec Soren en la personne de Zihark. Je les trouve très mignons tous les deux et ils sont efficaces stratégiquement.
Elle est intéressante dans son opposition entre son corps et son besoin excessif de manger. Cela la rend attachante mais tout le monde n'aime pas ça. Du coup, ce n'est pas du charisme.
Utilité : 5/6
Charisme : 1/4
Désolée j'ai oublié de voter.
+ Ilyana
Et tu as oublié le "1". Je vais donc devoir te punir.
Bon, reste Néo puis ce sera quel duel, ma chère et tendre ?
Makalov Vs Soren
Gatorie est un bon général ; il a une bonne disponibilité, malgré le fait qu'il nous quitte pour un moment.
Efficace et facile à entrainer, je favorise toujours son entrainement (quel que soit le mode) par rapport à Brom depuis que j'ai découvert la vitesse en mousse de ce dernier (certes le général bleu manque lui aussi de vitesse, normal, mais lui, au moins, il l'augmente parfois).
Utile peu souvent en raison de la mauvaise mobilité de sa classe, il n'est tout de même jamais décevant lorsqu'on s'en sert : on peut toujours compter sur cette armoire à PVs.
Charisme bof... il a forcé sur le gel, et après ?
Combat : 4,5 / 6
Charisme : 2 / 4
Ilyana est l'un des trois mages (Soren, Ilyana, Tormod) qui sont chétifs au début mais qui, si on les entraine, deviennent super forts.
Ilyana jouit d'une meilleure disponibilité que le nain du feu, en outre, elle a (presque) d'aussi bonnes stats que Soren.
Facile à entrainer (sauf au tout début), elle va vite progresser pour devenir THE référance de la foudre, et l'élue qui aura le droit d'utiliser Mjolnir, qui, rappelons-le, est, dans PoR, l'unique tome S.
De bonnes stats, malgré un léger manque de vitesse par rapport à Soren.
Charisme : moins stylée que Soren, elle a quand même plus la classe que le gamin rouquin.
Combat : 5 / 6
Charisme : 2,5 / 4
Totaux :
Gatorie : 6,5 / 10
Ilyana : 7,5 / 10
+ 1 Ilyana