Salut à tous!!!!
Voilà je vais vous raconter mon expérience sur cet excellent jeu,mon avancée,mes questions donc pour ceux qui peuvent y répondre,allez y de bon coeur!!!! Et pour ceux aussi qui veulent comme moi raconter leur avancée, n´hésiter pas bien au contraire,ça peut aussi aider.....
PS: AH OUI!!!!!j´oubliais à tous ceux qui sont des "PRO" à ce jeu, n´oubliez pas un petit détail JE SUIS UN NOVICE EN JEU DE COMBAT,donc le jargon utiliser pour ce genre de jeu(Stance,236P,et autres....),c´est comme du CHINOIS POUR MOI
!! !!! donc avant de les utiliser expliquez les!!!
merci d´avance
Alors Ca y est j´ai acheté le jeu hier, la bombe technique dont j´ai tant entendu parler,je l´avais tester sur PS3 chez un ami mais le temps passé dessus ne pouvait que me faire apprécier sa beauté graphique et non technique.
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Bon je suis quand même un peu dégouter car je n´ai pas eût le stick (tout les magasins que j´ai fait n´en avait pas )
mais bon pas grave je l´aurai tôt ou tard....
Autant vous dire de suite je n´ai fait que du "DOJO:ENTRAINEMENT AU COUPS" et les personnages avec qui je combat sont: JEFFRY ET BRAD.
Donc PREMIERE SURPRISE les coups de Jeffry sortent sans accros avec la manette,quasiment aucun problèmes même lors des projections.En tout cas dans un premier temps Jeffry à l´air d´être un personnage qui frappe fort,assez complet dans ces coups mais il a peu ou pas de contre. ![]()
Par contre pour Brad c´est une autre paire de manche, je n´ai pas pu sortir tous ces coups avec la manette (trop sensible)
je vais réessayer ce soir un moment ou un autre ça passera , et si le problème persiste je vous demanderai de l´aide.Je trouve que Brad est chaud à prendre en main car beaucoups de déplacements,de feintes (genre le boxer dans le dernier tekken sur PS2) qui faut savoir utiliser au bon moment....
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Voilà pour le moment,ça m´a quand même pris 2 bonne heures pour juste faire le tour des coups en essayant de les passer avec la manette (vivement le stick!!!!)
Je vais m´y remettre tout de suite pour réessayer les coups de Brad et confirmer les coups de Jeffry et puis faire 2,3 combats avec un pote (novice comme moi ) pour voir à qu´elle point on est nul!!!!!
EN TOUT CAS POUR MOI CE JEU C´EST DU TOUT BON!!!!!!! ![]()
Sur ce, à très bientôt!!!!
Cependant nespere pas avoir des miracle avec ton stick c plutot long a prendre en main normalemnt les 2 perso que tu site plus haut sont jouable a la manette. Moi personellement je pensse ya que akira qui est déconseillé avec une manette les autres c jouable.
Ça me fait énormément plaisir de voir des nouveaux venus dans la galaxie VF. Sache que tu as devant toi le meilleur jeu de baston existant. Et c´est un fan de tekken qui te le dit. Moi personnellent je joue régulièrement chez un pote à la version ps3 et j´attendais ce jeu pour me prendre la Xbox. Si tu as des questions n´hésite pas... Petit lexique: stance veut dire position et la liste de chiffres c´est pour montrer la combinaison à entrer avec le stick ou le pad par exemple j´ai vu quelqu´un dans ce forum parler du 246P d´akira, essaies de visionner le clavier numérique d´un pc dans ta tête: 246P ça donne en jouant de gauche à droite (PLAYER1) bas, derrière, devant et P pour punch >>> double palm autrement appelé byakko. En espérant t´avoir aidé ![]()
c plutot ti le nouveau venus dans le forum en tous cas moi je lui depuis le debut. Moi aussi je suis un fan de Tekken mais Virtua fighter est bien le meilleur jeux de baston quand meme grace a son game play tres aboutis.
En tout cas je te conseillerai si tu est débutant et surtout si tu est débutant de ne te cncentrer sur un seul perso
J´ai eu le jeu hier et j´a iréussi à faire tous les coups de Aoi, Goh et Eileen (pfiou elle est longue cele ci)
mais je ne me concentre qu´avec Kage ou je n´ai pas réussi un seul coups. (c´est le 623P+K P K puis K)
Très bonne initiative, ça va être interessant à suivre.
Bon je m´occupe du jargon spécial au jeu.
Alors petite notice du jargon des coups :
P= Punch
K= Kick
G= Garde
Les directions :
1=Diagonale arrière bas.
2=Bas
3=Diagonale avant bas
4=Arrière
6=Avant
7=Diagonale arrière haut
8=haut
9=Diagonale avant haut.
Les termes :
BT : De dos, lorsque le personnage est de dos.
Choppe : P+G avec tous les personnages. Possibilité de variante avec les direction (3P+G, 46P+G etc...)
Combot : Enchainement de coups que l´adversaire ne peu éviter ou parrer
Dash : Les dash sont des déplacement rapide du personne va l´arrière l´avant, ils se font avec deux fois avant ou deux fois arrière. Vous pouvez aussi faire deux fois une diagonale bas arrière ou avant pour fait un dash baissé.
FC : Full Crouch. Lorsque le personnage est baissé pour donner son coup.
high : Point d´impact d´un coup en haut
Middle : Point d´impact d´un coup au milieu
Low : Point d´impact d´un coup en bas
Juggle : Quasiement pareil que combot, sauf que les juggleS ne sont que les combo aériens. Et encore parfois certain utilise le terme pour tous les combos.
Safe : Un coup est safe dans la situation suivante. joueur A donne un coup à joueur B joueur B se protège puis redonne un coup derrière. Joueur A se protège à son tour. Si le premier coup de joueur A n´était pas safe
Stance : La stance est un position du personnage différante de sa position initiale. Généralement lorsqu´on est en stance les boutons ne sortent pas les même coups. Il faut savoir varier entre les stances pour sortir les coups les plus appropriés.
Stater : C´est le premier coup du combo. Si on place le stater on s´ouvre la possibilité d´enchainer des coups et de faire un combot
Step : Un mouvement lateral, un esquive de côté. Avec tous les persos faire haut ou bas au moment ou l´adversaire porte un coup. Vous l´esquivez sur le côté (si ce coups est stépable bien sur).
WS : Will Stanling. En se relevant. Donner un coup en se relevant d´une position basse.
Je ferrai surement aussi un post explicatif pour les base du jeu.
Pour le stick nobilis-france ^^ 69,90€ et si tu entre le code STICK360 tu l´as à 64.90€ frais de port compris ^^ je viens de commander le mien
Tout ceux qui achete un stick dans l´espoire d´améliore la jouabilité faites attention et je parle surtout au novice. j´en ai sur Dream pour jouer a VF3TB et c´est pas plus convivial, la prise en main au début est bien plus difficile qu´une manette surtout pour les diagonales.
A terme vous serez plus précis qu´une manette sur la saisie des touches mais sachez qu´un temps d´adaptation est nécéssaire
MERCI A TOUS!!!!!!
ça fait plaisir de voir qu´on peut être encore aider surtout pour un jeu pareil,car je ne vais pas vous mentir:
J´AI DU MAL!!!!!j´ai réussi à faire tous les coups de BRAD (en mode dojo :entrainement au coup,je rappelle)mais je l´ai trouvé assez chaud,car il faut etre assez précis avec la manette (surtout lorsqu´il fait ces mouvements de déplacement)....
"Kratosdu68200" ce que tu me dit est étonant, car pas mal de sites "spécialiste des jeux de combat",disent que le plaisir est meilleur avec un stick et que la manette est "INJOUABLE,AUCUN INTERET DE JOUER A UN JEU COMME CELUI CI AVEC LA MANETTE".
Il est vrai après quelque heures passer sur le dojo les coups de mes perso sortent (j´ai lutter quand meme pour Brad)avec la manette...d´un côté en me forcant un peu je pourrait économiser 60 euros
.
Sinon merci aussi à "Bellus" pour toutes ces explications du jargon...bon autant te dire de suite, en lisant d´un trait j´ai pas tout compris mais je vais le relire trankilement et surement je te poserai des questions ![]()
Sinon que dire après ce deuxième jour, Brad est chaud à prendre en main,j´ai du mal à enchainer correctement (c´est à dire comme je le voudrait ) ces déplacements ,les "évasions et dérapages" font que je m´emmêle les pinceaux...
J´ai fait une dizaine de matchs avec un pote novice comme moi (voir même pire) et je l´ai battu,par contre je n´ai pas réussi à lui placer les coups appris au dojo,au contraire dès que je tentais quelquechose sont poing était plus rapide donc je jouais poing,pied,avancer,reculer,projetter...bref rien de folichon...on a regarder 2,3 vidéos dans le "VF TV" ...et là j´ai vu à quel point j´étais nul...j´avais pas grillé à quel point les déplacements était primordiale...la marge de progression est ENORME!!!!!
Au fait j´ai 2,3 questions:
Lors de l´entrainement il ya des combos qui se termine par P+G mais il est précisé "au moment du coup/pour une contre attaque/ou juste après un coup"??? et je ne comprends pas trop à quelle moment on peut les utiliser car quand on les réussit on ne peut pas le refaire...
l´autre question concerne Brad (je sais ce perso me perturbe!!!
)
en fait la clé de ce personnage c´est les déplacements autour de l´adversaire???? parce que j´ai éssayer lors des combats avec mon potes et à chaque fois je me prenais des droites!!!! ![]()
Derniére choses :"Bellus": les combos aèriens c´est lorsque le joueurs qui se fait taper est en l´air j´espère, parce que vu le nombre coups qu´on peut donner lorsqu´on saute (sauf pour Kage) faut que tu m´expliques comment tu peux faire des Juggles
!! !!!!!!!!!!!!!
Bon pour ce week-end je crois que je vais me refaire un tour au dojo puis on va commencer le mode quête (là ca va se compliquer!!!!)
Sur ce à très bientôt
yo
bon je suis plus ou moins novice parceque j´ai joué à VF 1,2 et 3 mais pas au 4, et je dois bien admettre qu´il y´a du changement...
je pense que pour les bases ca va, je me débrouille, je me suis focalisé sur jacky et lei-fei, fait pas mal de quest, fini le jeu 2 fois en arcade (sans battre dural).
j´ai juste quelques questions au sujet des objets pour la customisation:
-combien y´en a t´il environ en plus de ceux qui sont à la base dans la magasin? le "catalogue" du magasin s´élargit-il?
-et comment gagner les plus interessant? j´ai déjà repéré que les orbes en donne, j´ai déjà fait 3 disques avec un perso mais je me demandais jusqu´où ca allait.
-j´ai vu en mode quest certains persos avec une couleur de peau différente, est ce dispo pour tous les persos ou seulement certains? (jeffry en pti blanc blondinet ca serait marrant)
-quels sont les ajoux de la version 360 à ce niveau?
voili voilà c´est un peu tout pour le moment, merci pour ceux qui peuvent me renseigner...
ps: ah si, c´est normal qu´en ligne ca soit carrément plus dur que contre l´ordi quand on tombe sur des gros button mashers? ah c normal? ok :p
ah oui derniere question, y´a t´il un avantage particulier à mettre le mode quest en difficulté plus élevée? (plus de sous, d´autres objets...?)
pour le nombre ça dépend des perso mais je crois que le cataloge s´élargit mais tu n´achete pas les item (certain sont à débloquer)
pour les orbes il faut remplir ton disque d´orbes (yen a 7) et lorsque que tu l´a rempli tu reçou un item et tu peu racheter un disqe pour le rmplir à nouveau
torse nu ,couleur de peau ça dépend du perso
au niveau de la Ver 360 y a plus de choses que sur PS3
pour l´avantage de difficulté aucune idee mais je crois pas
Pour les entrées à faire au moment du coup c´est en fait à faire au moment ou le coup précédent touche l´ennemi, ce genre de coup qui nécessitent un timing sont pour la plupart visionnable dans le mode dojo entraînement des coups: tu vas dans la liste des coups et tu verras normalement à côté du coup une icône montrant que le coup est visionnable( sur la version ps3 il suffit alors d´appuyer sur sélect pour enclencher la petite vidéo). Sur la vidéo ya aussi un pad qui t´indiquera le timing exact à respecter.
Salut les gars,
Bon ben voilà,hier fût une journée ou je suis passé par toute les émotions.....
Déja j´ai changer un de mes persos: ce n´est plus Jeffry et Brad,mais Jeffry et Vanessa....oui trop de mes potes jouent avec Brad et ça m´a couper l´envie...Vanessa à l´air compliqué à prendre en main, avec son attitude défensive/offensive, ces parades,ces enchainements qui t´emmènes au sol... je vais mettre plus de temps qu´avec Jeffry....
Tiens Jeffry justement parlons-en....après un vendredi où j´étais content car j´ai réussi connaitre la plus part de ces enchainements (sauf les KK 236P+G et autre qui demande de faire un enchainement de P ou de K attendre 1/2 seconde avant d´attrapper... j´ai dut mal à les faire)
Des amis viennent chez moi pour une après midi jeux vidéo (au programmes virtua tennis 3,NBA 2K7, et VF5) et lorsque l´on az jouer à VF5,j´était à 2 doigts de revendre le jeu....je n´est pu mettre aucun enchainements de la liste de Jeffry,soit lei-fei,soit jacky,sarah etc...frappait plus vite que moi (sachant que mes potes ne savent pas jouer à ce jeu),j´était dégouté!!!frustré d´avoir passer tout ce temps au dojo POUR RIEN!!!!!!
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La frustration était d´autant plus grande lorsque je joue au dojo: entrainement libre,je me fait défonce par LEI-FEI NIVEAU 3!!!...
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Mais bon après quelques respirations de décompression et beaucoups de réflexion....j´ai compris que les déplacements sont primordiales surtout pour un personnage comme Jeffry qui à besoin d´espace...donc pour le moment je COMMENCE à maitriser les 444 ou les 666, mouvement offenssif et défensif avec coups.
Ce qui fait qu´au mode quête je suis 2ème Dan (merci ,merci)
avec 43 V et 1 D....ma défaite a eût lieu lors de la finale du tournoi SEGA WORLD YOUTH contre un Brad 6ème dan...
Donc pour le moment je commence tout juste à voir une petite partie de la technicité du jeu,car je commence à me déplacer et à choisir les coups que je vais donner puisque jouer avec Jeffry contre un Lion ou un Lei -Fei les coups du haut sont un très grand désavantage....
Sinon "Kultissim" : merci mais tu ne réponds pas à ma question,moi je voudrait savoir comment peut-on placer ces enchainements (qui sont visionnable avec la touche "back" sur X360) alors que IA du "dojo:entrainements au coup" ne fait la "contre-atack" ou le coup qui est mentionner sur le didactitiel???
Sur ce à bientôt !! !!!
Je dois avouer que je n´ai pas compris ta question, si tu l´as réussi c´est que tu peux le refaire non? Réexpliques-moi exactement ta question...
"Kultissim": Je t´avouerai ma question est un peu difficile à comprendre!!! ![]()
Mais je vais essayer de détailler : dans un combos de Jeffry il y a (si je m´en souviens bien,vu que je ne suis pas chez moi.....) "P+K+G,P,->P+G LORS D UNE CONTRE ATTAQUE" quand je le fais ,pas de problème ,il suffit de respecter le timming....mais là ou je bloque c´est sur "lors d´une conte attaque",vu que Dural ne fais pas "la contre attaque",elle ne fait que bloqué le "P",comment on peut le placer en combat????c´est à dire on ne voit pas la contre attaque pour pouvoir s´habituer à l´ituliser au bon moment.Même quand on visionne ce combo (avec la touche "back" ou "select" selon la console)Dural ne réagit pas elle bloque juste le "P" et subit la projection. Donc moi je respect le timming donné mais je me pose la question "Ou est la contre attaque?????".
Bon j´espère que cette fois-ci j´ai été un peu plus clair,sinon j´essayerai d´être plus précis la prochaine fois.
Connaissant jeffry de loin(je connais un peu la plupart des perso du jeu, je pense connaître le coup dont tu parles. C´est un coup de poing qu´il sort de sa position threat qui si bloqué peut finir en projection, c´est ça non? La projection ne peut s´enclencher que si l´adversaire bloque le coup de poing. Donc c´est n´est pas d´un counter que t´as besoin, en counter ce coup fouterait ton adversaire au sol, t´as du mal lire. ![]()
la contre attaque est simulé par Dural, Cette prise ne fonctionne que si tu l´enclence en même temps que ton adversaire apuie sur un bouton de maniere à enclencher une attaque)
Dural ne l´a fait pas car ça facilite les choses mais en combat si ton adversaire place un coup au moment ou tu entre ta commande, la prise s´execute.
Si tu joue contre un bourrin t´est certains de la placer. Aprés les plus méthodique faut s´en mefier.
en fait certains persos ont des trucs comme ca qui marchent que en contre attaque, mais dans le training t´inquiete pas tes dégats seront en contre attaque meme si dural n´attaque pas. par contre si tu veu le faire contre un adversaire là faudra que ce soit lors d´un counter
Les gars c´est bien d´essayer d´aider mais seulement faites le quand vous savez de quoi il s´agit. Depuis quand un coup bloqué est un counter? Comme je te l´ai dit le coup dont tu parle s´entre après qu´on ait bloqué le coup de poing. Par contre il est vrai que certains coup nécessitent un counter pour pouvoir être continuer. Et dans ce cas la le counter n´est pas simulé mais exécuté avec un petit retard.