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Sujet : [jeu] Poursuite infernale

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guillaume888 guillaume888
MP
Niveau 22
28 décembre 2020 à 18:32:38

-Dommage... J'aurais aimer pouvoir profiter de ce combat un peu plus longtemps.

Il s'écarta de la zone de la combat et alla s'adosser au mur de l'arène, regardant ses alliés continuer le combat.

-J'espère que vous allez réussir malgré tout. Murmura-t-il

--
Espoir sur Elric

Parasy Parasy
MP
Niveau 15
30 décembre 2020 à 23:51:20

Para observa la situation. Ca ne sentait pas bon.. mais personne n'est arrivé au sommet en abandonnant.
"Je dois dire, vous vous battez bien. De plus, votre équipement est assez intriguant. Cette arme semble fort unique.. vous semblez combler l'absence de magie parfaitement bien. "
Le polymorphe s'apprêta à copier les pouvoirs de Dario. Il sentait que ses attaques n'auraient pas un effet optimal, mais ses soins non plus.. alors, il décida d'essayer à son tour d'endormir les dernières menaces restantes, puis de soigner Franck légèrement pour que son bouclier tienne un petit peu plus les coups.. mais Ura pouvait agir imprévisiblement, c'était une vraie menace. De plus, sans ses Etoiles, les options du polymorphe se trouvaient plus limitées que jamais.

Il se devait de couvrir Franck pour éviter son élimination. Les attaques du mentaliste avaient une valeur inestimable dans ce combat. Avec la discipline d'Ura, ce dernier ne se laisserait pas avoir par les voiles invoqués par les compétences semblant être basées sur l'hypnose de Dario, et les autres pouvaient être éliminés. Il copia donc l'Espoir de Dario, qu'il envoya sur Franck.

Je copie Espoir et je le fais 3 fois sur Franck

suprasword suprasword
MP
Niveau 47
31 décembre 2020 à 12:51:35

Malgré le fait que la situation tournait au vinaigre, le barbare ne comptait pas abandonner pour si peu. Ainsi, il se tourna en direction d'un des protecteurs et tenta une espèce de sort pour le geler, avant de se concentrer sur le dernier guerrier de Lumen encore debout afin de lui appliquer une nette correction.

Gelure sur le Protecteur B et 3 Assauts critiques sur le Guerrier de Lumen.

arcues902 arcues902
MP
Niveau 15
31 décembre 2020 à 14:45:38

Deux de ses alliés s'étaient fait sortir, elle soupira en reprenant position. En bandant son arc, toujours en renforçant ses futurs flèches, elle visa deux adversaires et leur tira dessus.

Feu de forge sur l'Archer B + Feu de forge *2 sur le Soldat D + Esquive partielle

DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 13
31 décembre 2020 à 15:13:21

Dario, après le discours grandiloquent de Ben, malgré l'intention claire de provoquer ses adversaires, ne pouvait s'empêcher d'approuver la démarche du Scientifique. Il ne montra aucun signe ostentatoire d'approbation pour ne pas se faire remarquer par ses autres alliés ni par ses adversaires mais n'en pensait pas moins. Le guerrier de l'espace se mit même à envisager qu'il puisse y avoir une part de vérité dans ses paroles. Son coéquipier l'intriguait de plus en plus, partagé entre sa manière de faire qui le dérangeait quelque peu et son envie de mieux comprendre le propagateur de gaz. Il ressentait quelque chose de malsain chez lui, mais au lieu de l'effrayer ou de l'indigner, cette malsanité le fascinait, il était empreint de curiosité, sa seule envie étant d'en apprendre plus sur son compère. L'alien était toujours perturbé par la réaction qu'il avait dévoilée envers Onérone, mais cet instant avait comme provoqué un déclic, en temps normal il aurait refoulé cette pensée, la jugeant trop mauvaise et dangereuse, cette fois cependant il la laissa émerger dans son esprit, se disant que c'était plus sain d'apprendre à vivre avec ses pensées noires plutôt qu'à les refouler abusivement, prenant le risque de les ressortir au pire moment de manière destructrice.

Il était également habitué à se battre de toutes ses forces, utilisant la violence quasiment exclusivement contre des ennemis menaçant sa vie. Les combats amicaux réguliers qu'il faisait aux villages pendant un temps étaient les rares combats de sa vie dans lesquels il n'y avait pas d'enjeu dramatique, des exceptions, en somme, malgré tout il utilisait quand même sa pleine mesure, comme s'il était en danger de mort. Cet instinct de survie permanent se manifestait partout, même quand il n'y en avait pas besoin, il n'arrivait pas à se résoudre de se retenir, ce combat contre les forces de Lumen ne dérogeant pas à la règle. Il tenta toutefois, à défaut de se brider physiquement, d'au moins changer son état d'esprit durant cette confrontation pour paraître plus << détendu >> et avoir l'air moins crispé, coincé, que ce qu'il montrait actuellement. Après tout, il sera amené à travailler avec eux, alors il fallait instaurer une relation de confiance pour que ses camarades puissent également se reposer sur lui en cas de besoin.

Se reconcentrant sur leur affrontement, il profita des assauts incisifs de ses partenaires pour charger à nouveau son attaque ultime, étant cette fois mieux informé des spécificités des combattants lui faisant face. Ainsi il put choisir plus facilement ses cibles. Le guerrier semblait avoir la meilleure force de frappe, alors il en ferait partie. Ura n'avait plus ses protections, à en juger par les assauts récents qui fonctionnaient enfin sur lui. L'un des soldats était affaibli, l'occasion idéale de le disqualifier, enfin les deux autres ne pourraient pas être protégés les deux puisque l'un des protecteurs qu'il avait visé précédemment s'était endormi, cela lui fit plaisir que son sort ait marché sur au moins l'un d'entre eux et l'occasion était trop belle pour la manquer. Il se mit en position, puis déferla toute sa puissance sur eux, sentant que même s'il se faisait disqualifier prochainement, il aurait le temps de placer son offensive.

Nébuleuse sur Guerrier A, Ura, Soldat C, Soldat D et Archer B.

The-French-King The-French-King
MP
Niveau 9
31 décembre 2020 à 15:23:25

Alors, cri de guerre, attaque tourbillon sur archer et soldat D, si je vois que le protecteur se ramène, je lui balance ma lame enchantée dans le dos puis dès que je récupère mon arme, je refait attaque tourbillon sur archer et soldat D.

Si le protecteur ne se ramène pas, bah cri de guerre et triple attaque tourbillon sur archer et soldat D.

Parasy Parasy
MP
Niveau 15
31 décembre 2020 à 16:41:42

je change mon action légèrement, je heal franck 2 fois, et je heal dario 1 fois

WolFranck WolFranck
MP
Niveau 10
02 janvier 2021 à 13:17:42

Forces contraires sur Ura*2, Soldat D et l'archer

Rikork2 Rikork2
MP
Niveau 7
03 janvier 2021 à 19:02:29

Thérain hostile sur cible centrale Ura, puis trois foudres multicibles sur les trois soldats.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
04 janvier 2021 à 17:23:33

:gba: Màj :gba:

https://www.youtube.com/watch?v=vXBrmxeYlqk

Elric leva son épée au ciel, générant un cercle d’énergie qui renforça l’aura de force qui l’entourait, permettant de prolonger la durée de celle-ci qui commençait à disparaître. Dans le même temps, il plaça également cet aura sur Onérone. Suite à cela, le guerrier fonça en direction de l’un des soldats et de l’archer. Une fois à portée, il tournoya sur lui-même, lacérant à plusieurs reprises deux des soldats, parvenant sans mal à détruire le bouclier de lumière de l’archer qui n’eut d’autre choix que de se retirer.

Onérone : Attaque + 31
Elric - 15 PI
Soldat D - 225 HP
Archer B - 250 HP
Soldat D - 225 HP
Archer B - 250 HP
Soldat D - 225 HP
Archer B - 250 HP
Elric - 25 PI
Soldat D - 225 HP
Archer B - 250 HP
Soldat D - 225 HP
Archer B - 250 HP
Soldat D - 225 HP
Archer B - 250 HP
Elric - 25 PI
Soldat D - 225 HP
Archer B - 250 HP
Soldat D - 225 HP
Archer B - 249 HP /!\ /!\
Soldat D - 225 HP
Elric - 25 PI

Ura tourna son regard vers Para, situé plus haut que les autres combattants grâce à sa capacité à voler. Demeurant toujours aussi impassible, le chevalier orienta sa hallebarde vers le polymorphe. L’extrémité de l’arme se détacha à nouveau, la chaîne fonçant à toute vitesse dans les airs jusqu’à ce que la lame se plante dans l’armure du polymorphe. Rétractant ensuite la chaîne comme un grappin, Ura s’élança dans les airs, utilisant Para comme point d’attache.

Para - 130 HP

A mi-hauteur, Ura plaça ses deux mains sur l’autre extrémité de son arme, celle contenant une épée dissimulée dans le manche. Tournant la poignée de celle-ci, il la retira du reste de la hallebarde, s’éloignant ainsi du grappin qui le maintenait dans les airs. Ainsi, Ura, tenant désormais une fine lame de ses deux mains, se laissa tomber avec force sur le membre du groupe le plus proche, le lacérant violemment de haut en bas sans que celui-ci ne puisse voir le coup venir.

Coup critique !
Bronov - 180 HP

Après que Ura ait lâché sa hallebarde, la chaîne au bout de celle-ci avait cessé de se rétracter, pendant simplement dans les airs, toujours reliée à Para. Le chevalier put donc rattraper le manche de son arme, utilisant celui-ci pour ramener rapidement le polymorphe à lui avant de le projeter vers Bronov. Cette fois-ci, la lame se décrocha enfin de Para, le laissant foncer vers son allié avec lequel il entra violemment en collision.

Para - 130 HP
Para : énergie - 5
Bronov - 90 HP
Bronov : énergie - 5

Para se remit des dommages subis, sentant malgré tout la douleur. Il n’était pas prêt d’abandonner, mais devait malgré tout admettre l’efficacité de ses opposants :

- Je dois dire, vous vous battez bien. De plus, votre équipement est assez intriguant. Cette arme semble fort unique.. vous semblez combler l'absence de magie parfaitement bien.
- Il est attendu des chevaliers de Lumen qu’ils excellent en toute situation, répondit Ura avec sa neutralité habituelle, comme s’il s’agissait d’une évidence. Les mêmes attentes seront placées sur vous en travaillant à nos côtés.

Para acquiesça avec assurance. Pouvoir agir dans toute situation, c’était un peu sa spécialité. Pour le montrer, il absorba les pouvoirs de guérison de Dario, utilisant ceux-ci sur le concerné ainsi que sur Franck.

Para apprend Espoir !
Para - 50 PI
Dario + 107 HP
Para - 50 PI
Franck + 214 HP
Para - 100 PI

Serena, de son côté, avait encoché une flèche de feu sur son arc, visant l’autre archer. Constatant que celui-ci avait été éliminé avant qu’elle puisse tirer, elle dévia légèrement sa visée, tirant deux flèches successives sur le soldat se trouvant à côté.

Soldat D - 390 HP
Serena - 20 PI
Soldat D - 390 HP
Serena - 20 PI

Franck, quant à lui, continua de s’entraîner à utiliser son nouveau sortilège, libérant plusieurs explosions au milieu du groupe de chevaliers, ses flammes se transformant rapidement en anneaux d’eau qui tranchèrent à plusieurs reprises ses adversaires. Le protecteur encore éveillé se plaça devant le guerrier, prenant une partie des assauts à sa place.

Ura - 358 HP
Soldat C - 204 HP
Protecteur B - 77 HP
Franck - 25 PI
Ura - 358 HP
Soldat C - 204 HP
Protecteur B - 77 HP
Franck - 25 PI
Soldat D - 408 HP
Soldat C - 204 HP
Soldat A - 204 HP
Franck - 25 PI

Onérone sentait ses forces s'amenuiser. Elle n’allait plus tenir très longtemps et avait globalement accepté l’idée qu’elle allait se faire disqualifier dans peu de temps, décida par fierté et un peu sur un coup de tête d’au moins porter un petit coup sur le chef. Elle fonça alors en sa direction, bondissant dans les airs avant de retomber sur le sol qu’elle frappa violemment à plusieurs reprises, faisant sortir une multitude de cailloux du sol dans toutes les directions, certains parvenant à atteindre le chevalier.

Ura - 192 HP
Onérone - 5 PI
Ura - 192 HP
Onérone - 5 PI
Ura - 192 HP
Onérone - 5 PI
Ura - 192 HP
Onérone - 5 PI

Les soldats illuminèrent un à un leur épée d’une aura d'électricité. Suite à cela, ils foncèrent dans un mouvement commun vers Rikork, le frappant d’une attaque de pointe si rapide que le mage n’eut même pas le temps de bouger ou de tenter d’esquiver.

Rikork - 450 HP

Bronov leva le bras vers le protecteur qui n’était pas endormi, espérant pouvoir l’immobiliser également. Progressivement, de la glace commença à se former au sol, encastrant peu à peu son pied et commença à s’élever le long de sa jambe. Alors que le soldat tentait en vain de se dégager en bougeant la jambe dans toutes les directions, une lame se planta dans la glace, brisant celle-ci en le libérant aussitôt. En tournant la tête, il remarqua Ura qui avait projeté l’extrémité de sa hallebarde pour venir à son secours.
Le protecteur remercia Ura, celui-ci répondant en désignant leur allié équipé d’une hache d’un signe de tête. Le chevalier armé d’un bouclier remarqua alors le barbare foncer en sa direction. Il se précipita alors, parvenant au dernier moment à bloquer les violents assauts de Bronov.

Bronov - 12 PI
Coup critique !
Protecteur B - 288 HP
Bronov - 25 PI
Coup critique !
Protecteur B - 288 HP
Bronov - 25 PI
Coup critique !
Protecteur B - 288 HP
Bronov - 25 PI

Dario, une fois de plus, avait passé son temps à accumuler de l’énergie, se préparant à libérer un puissant sortilège. Finalement, il leva la main vers l’avant, faisant apparaître des rafales de vent autour de lui. Les soldats se positionnèrent aussi vite que possible pour encaisser l’assaut. Cependant, le protecteur, qui avait baissé sa garde, commença à se faire repousser par le vent, ne parvenant pas à s’avancer jusqu’au guerrier qu’il devait protéger.
Ura, ne montrant aucune signe d’hésitation ou de difficulté, se plaça devant le protecteur et le guerrier. Il fit tournoyer sa hallebarde comme une hélice, protégeant ses alliés du vent et leur permettant de se replacer correctement. L’action empêcha cependant le chevalier d’esquiver les puissantes rafales de vent projetées par Dario. Dans le même temps, les autres soldats visés par l’assaut furent aisément balayés.

Ura - 1214 HP
Soldat C - 1025 HP /!\ /!\
Soldat D - 894 HP /!\ /!\
Dario - 90 PI

- Ne vous laissez pas surprendre comme ça, commenta Ura froidement. Votre équipement est suffisamment lourd pour vous permettre de faire face à de tels assauts.
- Oui, bien sûr, pardon !

Après avoir prononcé ces mots, le protecteur adopta une posture plus ferme, bouclier en avant.

Protecteur B : stats + 10

Le guerrier restant, profitant d’avoir pu échapper aux assauts de ses ennemis, rendant sa prise sur sa hache plus ferme. Une légère aura violacée semblable à de la fumée apparut alors autour de celle-ci. Il s’élança ensuite vers Bronov, le balayant d’un violent coup de hache. Le guerrier se déplaça ensuite vers Serena, tentant la même approche. Celle-ci parvint cependant à faire un bond en arrière, évitant une partie de l’assaut.

Bronov - 150 HP
Serena - 141 HP

Rikork se sentait très fatigué après l’assaut qu’il venait de recevoir. Il avait besoin d’une pause, et savait exactement quel genre de pause.

Rikork : Performance.
:d) Thérain hostile.

Le mage sortit de sa poche une tasse de thé. D’un mouvement du doigt, il fit apparaître dans les airs une théière qui versa son contenu dans la tasse avant de disparaître. Souriant d’un air soulagé, Rikork commença à boire le thé, visiblement apaisé. Le vieil homme était si serein qu’il s’endormit sur place, s’asseyant au sol. Dans le mouvement, trois gouttes de son thé giclèrent hors de sa tasse. Les gouttes tombèrent au sol, non loin des chevaliers.
Peu après, à l’endroit où les gouttes étaient tombées, trois petites pousses vertes sortirent du sol. Une seconde plus tard, les pousses se mirent à grandir, se développant rapidement sous forme d’épaisses ronces recouvertes d’épines qui balayèrent plusieurs chevaliers.
Une fois l’assaut porté, les ronces se désagrégèrent, Rikork se réveillant et finissant sa tasse d’un air satisfait.

Ura - 520 HP
Ura : énergie - 17
Protecteur B - 210 HP
Soldat A - 620 HP

Une fois son assaut terminé, Rikork observa autour de lui, remarquant qu’il y avait moins de soldat au milieu de l’arène que précédemment. Il haussa les épaules, projetant finalement des éclairs sur l’unique chevalier armée d’une épée restant.

Soldat A - 310 HP
Rikork - 15 PI
Soldat A - 310 HP
Rikork - 15 PI
Soldat A - 310 HP
Rikork - 15 PI
Para + 71 HP
Bronov + 75 HP
Elric + 75 HP
Ura : énergie + 5

 

~~~ Lumen ~~~
Colisée des chevaliers

Guerrier de Lumen A. 4050/6000 HP . E=86%
[Hache lourde Lumen][Armure lourde Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 350 ; Défense 400 ; Vitesse 75 ; Adresse 50

Ura 23896/30000 HP . 500/500 MP . E=78%
[Hallebarde Lumen modifiée][Armure de chevalier Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 320 ; Intelligence 250 ; Défense 500 ; Vitesse 200 ; Adresse 200 ; Précision 150 ; Agilité 70/100 ; Esquive 100 ; Chance 10 ; Anticipation 50

Soldat de Lumen A. 2465/5000 HP . E=86%
[Epée à une main Lumen][Bouclier Lumen][Armure classique Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 250 ; Défense 450 ; Vitesse 125 ; Adresse 100

Protecteur de Lumen A. 5575/10000 HP . E=86% |Sommeil
[Bouclier lourd Lumen][Armure lourde Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 200 ; Défense 550 ; Vitesse 50 ; Agilité -30/0

Protecteur de Lumen B. 4734/10000 HP . E=86%
[Bouclier lourd Lumen][Armure lourde Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 210 ; Défense 560 ; Vitesse 60

 

Sceaux élémentaire :
Feu 3/3
Eau 3/3
Plante 0/3
Foudre 3/3
Vent 1/3
Roche 0/3
Ombre 2/3
Lumière 0/3

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
04 janvier 2021 à 17:23:49

Rikork (Magicien)
260/1000 HP . 15 gils . 130/300 PI . E=99% . 0/5 EP
1.[Sceptre Cercle des Mages] 2.[Bocle Lumen] 3.[Robe Cercle des Mages] 4.[Emblème de Lumen]|[Boisson de surpassement*4][Parchemin transcendant][Fiole toxique][Ore de Foudre]
Intelligence 380 ; Défense 350 ; Esprit 20 ; Vitesse 10 ; Esquive 200 ; Agilité 200
- Brasier ++ (20 PI) : Inflige des dommages magiques de Feu ayant 10% de chances de brûler. Intelligence + 10. (D)
- Glacier ++ (25 PI) : Inflige des dommages magiques d'Eau ayant 10% de chances de geler. Le cristal éclate à l’impact, infligeant la moitié des dégâts du premier assaut. (Cl)
- Foudre ++ (15 PI) : Inflige des dommages magiques de Foudre ayant 10% de chances de paralyser une cible ou touchant trois cibles mais ne pouvant paralyser. (Eng)
- Vigne (5 PI) : Inflige des dommages magiques de Plante ayant 5% de chances d'empoisonner. (D)
- Barrière (5 PI) : Monte de 10 l'Esprit de la cible.
- Egide (5 PI) : Monte de 10 la Résistance de la cible.
- Toxine (5 PI) : Sort n'infligeant pas de dommage mais ayant 50% de chances d'empoisonner une cible.
- Combo (30E) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Magie galvanisante : Monte de 2 la Concentration en utilisant un sort de magie élémentaire.
.

Parasy (Polymorphe) |récup’+
552/1435 HP . 16 gils . 140/850 PI . E=91% . 0.40/5 EP
1.[Hache lourde Lumen{Epée souvenir amplifiée] 2.[Dague Lumen{Médaille spirituelle] 3.[Armure légère Lumen] 4.[Emblème de Lumen]|[Sérum][Pétales blancs*3][Potion verte][Giga Réceptacle de magie]|[Chargeur de téléphone][BI*2]|[Pomme*2][Eau fraiche][Remède]||[Orbe de soin][Ultra-Remède][Ore de Foudre][Perle de Foudre]
Attaque 345/395 ; Intelligence 205 ; Puissance 3 ; Défense 510/425 ; Vitesse 170 ; Esquive 105/110 ; Agilité 105/110 ; Précision 100 ; Adresse 75
- Absorption XX (50 PI) : Absorbe de l’air ou autre avant de le relâcher avec puissance ou d’en copier les pouvoirs si possible, permet de copier une technique de la cible (au choix s'il s'agit d'un allié) si elle en possède ou de restaurer 10% des HP si le lanceur avale l'air. Restaure 5% des HP à chaque projectile absorbé si le lanceur passe un tour entier à utiliser cette compétence.
- Tranche circulaire X+ (40 PI) : Rapide coup de pied aérien basé sur Attaque + 20 et Chance + 30 au sol. Ces bonus sont doublés en frappant depuis les airs. (Ca)
- Tornade X (35 PI) : Magie de vent basée sur l'attaque baissant de 10 l'agilité sur trois cibles. (V)
- Assaut aérien +++ (30 PI) : Au sol, saute puis plonge en piqué sur une cible, infligeant une attaque physique basée sur Attaque + 5. Dans les airs, inflige des dommages basés sur Attaque + 10 puis rebondit sur la cible, permettant de faire des dommages physiques normaux sur la même cible ou une autre proche.
- Attaque tourbillon ++ (35 PI) : Frappe cinq fois un ennemi à hauteur du tiers (-) des dommages d’une attaque normale. (M)
- Souffle continu ++ (15 PI) : Inflige deux attaques, la première infligeant une attaque physique et la seconde une attaque magique basée sur l'Attaque. (M)
- Espoir ++ (50 PI) : Restaure à la cible un nombre de HP équivalent à la moitié (+) de l'Intelligence du lanceur avec un bonus égal à 10 fois (+) sa Jauge de Performance. Monte en plus la jauge de Performance de la cible de Intelligence / 1000 (D)
- Combo 1 - Chaîne d'éclairs (15E + 20 PI) : Projection étincelle + Chargeur étincelle + Projection étincelle.
- Combo 2 - Suprématie Aérienne II (15E + 105 PI): Assaut Aérien + Tornade + Tranche Circulaire.
- Combo 3 - Cyclone (15E + 80 PI) : Assaut Aérien + Souffle continu + Tornade.
.
- Nature versatile (équipé) : Augmente de 5 la Concentration en copiant un pouvoir.
- Vol infini {2} : Permet d’être toujours considéré comme un personnage volant mais commence le combat avec un malus d’esquive et d’agilité de 5.
.

Bronov (Destructeur) | Concentration max |récup’
488/1515 HP . 32 gils . 118/500 PI . E=91% . 0.66/5 EP
1.[Lourde chaine{Epée souvenir amplifiée] 2.[Gantelet d’arme] 3.[Armure lourde Lumen] 4.[Bracelet spirituel]|[Potion verte*2][BI*2][Fée irisée]
Attaque 419/440 ; Défense 550/500 ; Vitesse 120 ; Adresse 180 ; Précision 100 ; Agilité 100 ; Esquive 100
- Lourde frappe X (45 PI) : Attaque puissante basée sur Attaque + [Malus de vitesse] tout en restaurant la stat de Vitesse à sa valeur habituelle. Utiliser à nouveau la compétence dans le même tour redonnera le malus de vitesse initial . (Ct)
- Assaut critique + (25 PI) : Coup infligeant obligatoirement un coup critique mais dont les chances de toucher sa cible sont basées sur [Adresse - 60] (E)
- Brise-casque ++ (12 PI) : Attaque physique ayant 50% de chances de baisser de 5 la Défense de la cible, 100% si elle possède un bonus de Défense ou est en Posture défensive. (Ct)
- Sacrifice (15 PI) : Fait perdre 10% des HP du lanceur mais augmente d’autant les dommages infligés par l'assaut. (Fi)
- Onde sismique ++ (10 PI) : Frappe le sol avec son arme, générant une secousse infligeant des dommages Neutre à deux ennemis au sol ou faisant sortir un pic de roche infligeant des dommages de Roche à un seul ennemi. (V)
- Violence primaire + (30 PI) : Augmente de 10% l'Attaque tout en baissant d'autant la Vitesse (malus de vitesse max = 10% de l’Attaque).
- Bouclier humain (5 PI) : Sacrifie son tour pour effectuer une Posture de soutien et une Posture défensive en même temps.
- Gelure (12 PI) : Donne 60% de chances de geler la cible. (O)
- Brise-glace (8 PI) : Attaque physique Neutre faisant le double des dommages sur un ennemi gelé tout en annulant l'altération. (Fi)
- Musculation + (10 PI) : Monte de 1 l'Attaque et la Défense. Utilisable deux fois par tour. Si utilisé à chaque tour au moins une fois, l'effet double (mais la compétence seule ne peut fournir plus de 20 dans les deux stats).
- Assaut guerrier + (10 PI) : Attaque ayant 10% de chances d'annuler le tour d'action d’une cible au sol ou 50% de chances de faire tomber une cible volante au sol jusqu’à la fin du tour.
- Régénération (10 PI) : Soigne une altération de la cible. (E)
- Provocation (5 PI) : Donne à tous les ennemis 10% de chances en plus de cibler le lanceur durant le tour.
- Reconstitution + (20 PI) : Place le statut récup’+ sur la cible, restaurant 5% de ses HP à la fin de chaque tour.
- Ardeur (10 PI) : Fait apparaître sa combativité sous la forme d’une aura de feu. Inflige des dégâts magiques au corps à corps basés sur l’Attaque.
- Combo 1 - Rage du barbare (15E + 75 PI) : Assaut critique + Assaut critique + Assaut critique.
.
- Eveil progressif : Commence le combat avec Attaque - 10 mais monte l'Attaque de 5 à chaque tour.
- Obstination (4) : Permet d'effectuer son action même si les HP tombent à 0 durant le tour.
.

DarioSpace (Astrologue - Bronze)
796/888 HP 60 gils . 122/600 PI . E=96% . 5/5 EP
1.[Sceptre galactique{Sceptre souvenir amplifié] 2.[Talisman nébulaire{Sceptre souvenir amplifié] 3.[Ceinture d’astéroïde{Grimoire miniature] [Eau apaisante*2][Parchemin de rappel*9][Souvenir de Chasseur de Primes]{Médaille spirituelle}[Potion verte*4][Fiole de vérité*4][Fée irisée][Fragment d’Ambre][Fragment de Topaze][Eclat de Topaze][Fée blanche*5][Fée verte*3][Fée bleue*3][Fée dorée*3][Fée virevoltante][Chargeur][BI][Parchemin transcendant]
Attaque 300/310 ; Intelligence 356 ; Puissance 32 ; Défense 451/410 ; Résistance 5 ; Esprit 10 ; Vitesse 106 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Adresse 100 ; Agilité 100 ; Anticipation 30 ; Chance 15
- Gravité ++ (24/20 PI) : Augmente ou diminue la vitesse et l'agilité de la cible de 5 pendant trois tours, cumulable deux fois. L'attaque possède aussi 25% de chances de baisser de moitié les HP actuels de la cible s'il s'agit d'un ennemi. (V)
- Souvenir douloureux ++ (27 PI) : Attaque + 10 (+5*nb d'alliés morts) ; allié (au choix) + 5*(1+nb d'alliés morts) HP ; lanceur – 15 HP (De)
- Cosmos X+ (72/60 PI) : Inflige une attaque physique neutre avant d'enchaîner par 8 attaques infligeant la moitié d’une attaque magique neutre dont la réussite dépend de celle du premier coup. Conclut par une deuxième attaque physique neutre. (M)
- Comète ++ (26/22 PI) : Inflige des dommages magiques de Feu basés sur [Attaque + Intelligence] avec un bonus de dommages égal à la Puissance. (Fi)
- Azur ++ (36/30 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent sur quatre cibles. Utilisée au sol la compétence permet au lanceur de s’envoler jusqu’à la fin du tour. (Vol)
- Néant ++ (36/30 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre basés sur Attaque + Intelligence à une cible ou des dommages magiques d'Ombre normaux sur deux cibles proches. (Ca)
- Aurore + (36/30 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'eau sur trois ennemis ayant 10% de chances de geler. (Ca)
- Espoir ++ (48/40 PI) : Restaure à la cible un nombre de HP équivalent à la moitié (+) de l'Intelligence du lanceur avec un bonus égal à 10 fois (+) sa Jauge de Performance. Monte en plus la jauge de Performance de la cible de Intelligence / 1000 (D)
- Nuit + (22 PI) : Sort n'infligeant pas de dommages mais ayant 50% de chances d'endormir jusqu'à trois cibles. 75% sur les cibles ayant déjà reçu une compétence d'Ombre dans le tour. (O)
- Frappe étoilée ++ (18/15 PI) : Inflige des dommages physiques de Lumière inévitables basés sur le facteur offensif le plus élevé. Sacrifier une Etoile de Performance permet de toucher une deuxième cible proche. (Cl)
- Eclat + (24/20 PI) : Inflige des dommages magiques de Lumière. Augmente de 50% la puissance de la prochaine compétence (autre que Eclat) utilisée sur la cible si elle est d'éléméent Lumière. (Ca)
- Trou noir ++ (42/35 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'Ombre à jusqu'à cinq ennemis (trois au sol maximum) tout en ayant 25% de chances de rendre chaque cible confuse. Possibilité de lancer une version non-offensive déplaçant deux ennemis de une place vers une position définie dans l’inventaire ennemi. (V)
- Vortex + (30/25 PI) : Inflige trois fois la moitié d'une attaque magique de Vent monocible ayant 60% de chances de baisser de 5 la Vitesse la première et la dernière et 60% de chances de baisser 5 l'Esprit la seconde. (M)
- Nébuleuse + (90/75 PI) : Attaque ultime de l'Astrologue. Passe deux actions à charger avant de lancer à la troisième des rafales de vent infligeant deux fois des dommages magiques de Vent basés sur Attaque + Intelligence à un groupe de trois ennemis proches. En sacrifiant la dernière action du tour, il est possible d'étendre la portée du sort pour atteindre un groupe de cinq ennemis proches. Si le personnage perd tous ses HP durant la charge, il pourra lancer sa compétence avant de s’écrouler.
- Tempête solaire + (42/35 PI) : Passe une action à charger pour libérer à la seconde une attaque magique inévitable de Vent et de Lumière touchant trois cibles proches.
- Eclipse (24/20 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent à une cible, la poussant sur une cible proche. Lance ensuite un rayon d'énergie qui inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Lumière à la première cible et la moitié des dommages d'une attaque magique d'Ombre à la seconde. Ne peut être utilisé si un seul adversaire est présent.
- Destin astral (6/5 PI) : Fait tomber un rocher sur un ennemi, lui infligeant une attaque physique de Roche basée sur l’Intelligence. Réutiliser la compétence à l’action suivante dans le même tour invoquera un tourbillon qui fera éclater le rocher, infligeant une attaque physique de Vent basée sur l’Intelligence.
- Combo 1 - Désintégration stellaire (20E + 134 PI) : Cosmos + Néant + Comète.
- Combo 2 - Astéroïde solaire (20E + 98 PI) : Néant + Néant + Comète.
- Combo 3 - Gardien universel (15E + 144 PI) : Espoir + Espoir + Espoir.
.
- Force magique (équipé) : Augmente de 20% le coût en PI et la puissance des sorts.
.

Serena (Armurière)
644/987 HP . 3 gils . 340/465 PI . E=96% . 0.65/5 EP
1.[Arc invoqué] 2.[Corde tendue] 3.[Armure légère Lumen] 4.[Bracelet Spirituel][Potion][Fée irisée][Ultra-potion*2][Breuvage enchanté][BI*7]
Attaque 353 ; Intelligence 410/400 ; Puissance 5 ; Défense 363/330 ; Résistance 10 ; Esprit 14 ; Vitesse 175/160 ; Esquive 110 ; Précision 100 ; Agilité 110 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Invocation d'épée ++ (10 PI) : Matérialise une épée conférant Attaque + 5 et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître l'épée. Si l’épée est remplacée ou retirée, elle sera placée dans l’inventaire du personnage. (Ct)
- Invocation de lance ++ (10 PI) : Matérialise une lance conférant Vitesse + 5 et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître la lance. Si la lance est remplacée ou retirée, elle sera placée dans l’inventaire du personnage. (D)
- Invocation de bouclier + (5 PI) : Matérialise un bouclier conférant Défense + 5 et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître le bouclier.
- Feu de forge + (20 PI) : Inflige des dommages magiques de Feu basés sur un facteur offensif au choix et possédant un bonus de dommages égal au bonus de statistiques conféré par l'arme principale. Variante non-offensive permettant de monter de 5 tous les bonus de l’arme principale. (Fi)
- Projection d'arme + (5 PI) : Lance une arme dans l’inventaire d’objets ou son arme principale sur l'ennemi, permettant de s'en débarrasser tout en attaquant. Inflige des dommages physiques Neutres avec un bonus de dommages égal au bonus de statistiques conféré par l'arme lancée. (Fi)
- Combo 1 (30E) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Matériel de qualité : Double les modifications de statistiques apportées par l'arme principale.
- Lance => Arc (2) : Transforme l’invocation de lance en invocation d’arc donnant les mêmes boosts mais à distance.
- Matérialisation concentrée (4) : Augmente de 5 la Concentration en invoquant une arme.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
04 janvier 2021 à 17:24:03

Franck (Maître des Esprits) | Neutre +1
569/1127 HP . 6 gils. 435/730 PI . E=96% . 5/5 EP
1.[Grimoire spirituel { Médaille spirituelle] 2.[Gantelets unis] 3.[Blouse supérieure] 4.[Glyphe de protection]|[Antidote][Herbe saine][Eau apaisante][Eau fraîche][Achillée*3][Ultra-potion][Breuvage enchanté][Potion verte][BI][Ore de Foudre]{Porte-clés coeur}
Attaque 75 ; Intelligence 417/407 ; Puissance 12 ; Défense 478/435 ; Esprit 42 ; Vitesse 135 ; Esquive 60 ; Adresse 10 ; Précision 150 ; Anticipation 4
- PK fire X (40 PI) : Attaque magique de feu faisant exploser une colonne de flammes sur la cible infligeant des coups critiques sur une cible gelée. Intelligence + 40. (V)
- PK freeze X (20 PI) : Attaque magique d'eau ayant 50% de chances de geler sa cible et le faisant automatiquement si elle est faible à l'Eau. (E)
- PK thunder ++ (15 PI) : Inflige cinq fois le tiers (+) des dommages d'une attaque magique de Foudre. (Ca)
- PK love ++ (30 PI) : Attaque magique de Lumière infligeant des dommages critiques sur une cible volante. Sur une cible au sol, elle sera envoyée dans les airs pour la prochaine action du lanceur. S'il s'agissait de sa dernière action, elle retombera au sol et perdra 5 d'énergie. (Cl)
- Cure élémentaire (10 PI) : Annule les faiblesses élémentaires ayant été placées sur un allié.
- Perçage mental (25 PI) : Permet à la cible d'ignorer les résistances élémentaires jusqu'à la fin du tour.
- Esprit farceur + (7 PI) : Inflige une attaque magique d'élément aléatoire (choisi entre Eau, Feu, Plante et Foudre). Il est possible de choisir l'élément mais celui-ci n'aura que 50% de chances d'être choisi. (Ce)
- Perles de magie + (25 PI) : Lance quatre perles infligeant le tiers des dommages d'une attaque magique de Feu, puis d'Eau, puis de Foudre, puis de Plante. Crée une perle élémentaire aléatoire qui pourra être utilisée comme assaut supplémentaire lors du prochain assaut. (Cm)
- Neutralité (30 PI) : Transforme toutes les offensives de la cible en élément Neutre jusqu'à la fin du tour. Sur un ennemi, la compétence n'a que 50% de chances de marcher.
- Bouclier spirituel + (35 PI) : Passe une action à charger pour libérer à la seconde une barrière rendant la cible résistante à n'importe quel élément au choix parmi les éléments Feu, Eau, Foudre, Plante, Roche et Vent.
- Halo enchanté (20 PI) : Place une bénédiction sur la cible augmentant de 10% les dommages infligés par ses attaques élémentaires jusqu’à la fin du prochain tour. Une seule peut être placée à la fois.
- Ritualisme (40 PI) : Passe trois actions à charger pour libérer à la quatrième une malédiction rendant la cible faible à n’importe quel élément au choix parmi les éléments Feu, Eau, Foudre et Plante.
- Justice perdue (20 PI) : Lance une attaque magique de Lumière inévitable à tous les personnages (alliés comme ennemis) ayant reçu une faiblesse élémentaire. (20 PI)
_ Forces contraires (25 PI) : Lance un sort de feu sur une cible. La fumée de l’explosion se disperse avant de se transformer en anneau d’eau qui éclate, infligeant la moitié d’une attaque magique d’Eau aux deux cibles proches de la première. (Apprentissage 14/20)
- Combo 1 - Amour malveillant (15E + 75 PI) : PK thunder + PK fire + PK love.
.
- Cercle élémentaire 2 : Augmente de 5 la Concentration en utilisant une attaque d'un élément que le personnage n'a pas encore utilisé dans le tour.
- Adaptation {1} : Augmente la résistance au premier élément utilisé dans le tour jusqu'à la fin du tour.
- Barrière aléatoire (4) : Monte de 100 la Défense face à un élément aléatoire choisi en début de tour.
.

Onérone (Alpiniste)
160/800 HP . 22 gils . 60/250 PI . E=96% . 5/5 EP
1.[Sceptre Cercle des Mages] 2.[Couteaux Lumen] 3.[Armure légère de Lumen] 4.[Bloc de glace]|[Eau fraîche][Ore de Foudre][Fée verte]
Attaque 346/315 ; Intelligence 230 ; Défense 280 ; Vitesse 130 ; Agilité 10 ; Esquive 10 ; Adresse 100 ; Précision 100
- Glacier ++ (12 PI) : Inflige des dommages magiques d'Eau ayant 5% de chances de geler la cible Intelligence + 5. A l’impact, le cristal éclate, infligeant 10% des dégâts du premier assaut. (Cl)
- PK freeze ++ (10 PI) : Attaque magique d'Eau ayant 25% de chances de geler sa cible. (E)
- Souffle-tourbillon (5 PI) : Bondit dans les airs avant de violemment frapper le sol, générant une rafale qui inflige le quart des dommages physiques de Vent à jusqu’à trois ennemis. (V) (5 PI)
- Flocon de cristal + (20 PI) : Lance un projectile de glace infligeant des dommages physiques d’Eau dont la puissance est multipliée par 1.2 sur une cible gelée. Le projectile peut toucher une cible éloignée de la cible initiale au retour. (Ca)
- Impulsion terrestre (5 PI) : Inflige des dommages physiques de Roche à une cible en frappant violemment le sol devant elle.
- Grimpe (10 PI) : Attaque physique neutre ne touchant que les ennemis volants, mais qui permet d’être considéré comme un personnage volant jusqu’à la fin du tour.
- Stalagmite (5 PI) : Attaque physique d’Eau ayant 5% de chances de geler sa cible. (V) (5 PI)
- Combo 1 (30E) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Sens du partage : Lorsque le personnage utilise un objet de soin sur lui-même, il ne reçoit que la moitié de l’effet mais il est également appliqué à ses deux alliés les plus proches.
- Parade Gel +30 (3) : Donne 30% de chances de geler les ennemis lorsqu’ils attaquent au corps à corps.
.

Elric (Mercenaire) |récup’+
1214/1500 HP . 48 gils. 405/750 PI . E=96% . 2.71/5 EP
1.[Emblème héroïque] 2.[Bouclier décoré] 3.[Armure classique Lumen] 4.[Bague de force]|[Fiole toxique][Breuvage divin][BI][Potion verte*2][Ore de foudre]
Attaque 450/417 ; Défense 483 ; Vitesse 205/200 ; Adresse 150 ; Agilité 50 ; Précision 50 ; Esquive 50 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Frappe furieuse + (10 PI) : Inflige des dommages physiques basés sur Attaque + 20 ; diminue de 10 les HP. (Ct)
- Piqué tranchant + (5 PI) : Attaque ayant 20% de chances d'infliger saignement à la cible. (Cm)
- Lame enchantée + (25 PI) : Inflige un coup faisant des dommages magiques neutres basés sur l'Attaque puis un second coup infligeant 50% des dégâts du premier. (Ca)
- Lame de feu + (10 PI) : Inflige des dommages physiques de Feu possède 10% de chances de brûler (V)
- Attaque circulaire ++ (25 PI) : Inflige trois fois la moitié (+) des dommages d’une attaque normale à jusqu'à deux ennemis proches. (M)
- Parade ++ (20 PI) : Posture défensive divisant par 4 les dommages physiques et permettant de les parer d’une attaque basique tout en montant de 10 la Résistance jusqu’à la prochaine utilisation de la compétence. Divise par 2 les dommages magiques mais ne les pare pas. Prend tout le tour.
- Cri de guerre + (15 PI) : Augmente de 10% l’Attaque du lanceur et de ses deux alliés les plus proches jusqu’à la fin du prochain tour.
- Lame vive + (15 PI) : Attaque physique Neutre montant de 5 la Vitesse du lanceur ou devenant inévitable sur une cible plus lente que le lanceur. Le bonus ne s'applique qu'une fois par tour. (Eng)
- Musculation (10 PI) : Monte de 1 l'Attaque et la Défense. Utilisable une fois par tour. Si utilisé à chaque tour, l'effet double (mais la compétence seule ne peut fournir plus de 20 dans les deux stats).
- Souffle équestre + (35 PI) : Invoque puis monte sur un cheval résistant qui encaisse la moitié des dommages.
- Richesse éclatante (1 PI) : Sacrifie jusqu’à 100 gils pour infliger autant de dommages.
- Combo 1 - Lame virevoltante (55PI + 15E) : Lame enchantée + Attaque circulaire + Piqué tranchant.
- Combo 2 - Frappe éclair (15 PI + 20E) : Lame vive + Frappe furieuse + Attaque basique.
.
- Combat prolongé : Double la durée des augmentations de statistiques reçues.
.

 

Inventaire du groupe.
[Panacée*9][Antidote*3][Stimulant*3][Réveil*5][Essence de courage*5][Herbe saine*3][Pomme][Pain*32][Fiole de vérité*4][Eaux apaisantes*2][Panacée+*2][Parchemin transcendant*2][Giga essence de vie*2][Essence de nouvelle vie][Breuvage ensorcelé*7][Panacée*5][Sérum*5][Elixir de vie*4][Elixir de résurrection][Potion*6][Potion verte][Philtre divin][Super-potion*3][Super-revigorant*5][Revigorant*10][Boisson de surpassement*2][Fiole toxique*2][Carte de Paladin][Carte de Guerrier]
 

Invocation d'alliés :
- Fanny (2 gils) : 19/24 xp
1) Larme de vie + : Restaure 15% de la vie de l'invocateur et 10% des HP du personnage de son choix.
2) Fleur de vie : Augmente de 20 la Défense de la cible tout en la soignant de ses altérations.

- Végétal (5 gils) : 4/7 xp
1) Tempête de feuille : Inflige des dommages magiques de plante à un facteur d'intelligence 100 à tous les ennemis.

- Mélodie (6 gils) : 2/6 xp
1) Light : Inflige des dommages magiques de lumière à un facteur d'intelligence 120 à un seul ennemi.

- Adrien (3 gils) : 0/16 xp
1) Torrent de feu : Inflige des dommages physiques de Feu monocibles basés sur la statistique offensive la plus élevée de l'invocateur
2) Déferlante de feu : Inflige des dommages de Feu à un groupe de trois ennemis basés sur la statistique offensive la plus élevée parmi les fiches de l'invocateur et de ses alliés proches. Les dommages sont physiques ou magiques selon la statistique prise.

- Camille (3 gils) : 6/16 xp
1) Compassion + : Restaure 300 HP au membre du groupe ayant le pourcentage de vie le plus bas.
2) Trève : Empêche la cible d'infliger des dommages mais l'empêche d'en recevoir. S'active en début du tour. Peut échouer sur certains ennemis ou dans certains cas.

- Rami (5 gils) : 1/3 xp
1) Regard affuté : Augmente de 10 la Précision et l'Adresse de l'invocateur tout en lui permettant de ne pas rater sa cible (sauf si celle-ci possède un passif lui permettant d'éviter tout le temps) durant le tour d'invocation.

- Bastien (5 gils) : 2/14 xp
1) Fluidité : Inflige des dommages physiques Neutres monocibles basés sur un facteur d'attaque 100 tout en permettant à l'invocateur d'agir en premier.
2) Vigilance : Permet à l'invocateur d'infliger gratuitement une attaque basique sur chaque ennemi effectuant une attaque de priorité.

- Alec (7 gils) : 1/3 xp
1) Flux stimulé : Répare tous les combos de l'invocateur à la fin du tour.

- Nyx (4 gils) : 2/5 xp
1) Guérison d'Hermès : Soigne 5% des HP d'un membre du groupe en début de tour. La priorité n'est valable que pour l'invocation, pas pour les autres actions de l'invocateur.

- Marilyn (15 gils) : 0/10 xp
1) Relation commerciale : Donne accès à la Boutique d’objets en combat. (Un achat coûtera une action)

- Ariane (5 gils) :
Forge temporaire : Augmente de 50% les bonus de stats de l'arme principale de l'invocateur jusqu'à la fin du tour. Si l'arme a déjà un porte-clé montant son bonus de stat, le gain est calculé sur la force initiale de l'arme.

- Dydy (10 gils) :
Close-combat : Inflige trois attaques physiques basées à un Facteur offensif de 305. Si utilisé par Dario, déclenchera Pugilat double avec un facteur d'attaque de 305 pour Dydy à la place.

- Theanael (10 gils) :
Don de vol X : Augmente de 10 la Vitesse et les statistiques secondaires de l'invocateur en le considérant comme un personnage volant jusqu'à la fin du tour.

- Anthony (10 gils)
Frappe rotative X : Attaque huit fois à hauteur de la moitié des dommages d'une attaque physique ayant un Terme offensif de 568.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
04 janvier 2021 à 17:43:20

J'ai oublié une action pour les chevaliers, voici les corrections apportées (la partie en gras étant le contenu ajouté) :

Les soldats illuminèrent un à un leur épée d’une aura d'électricité. Suite à cela, ils foncèrent dans un mouvement commun vers Rikork, le frappant d’une attaque de pointe si rapide que le mage n’eut même pas le temps de bouger ou de tenter d’esquiver.
Ils répétèrent ensuite l’opération, visant cette fois Serena.

Rikork - 450 HP
Serena - 381 HP

 

Et la fiche modifiée :

Serena (Armurière)
263/987 HP . 3 gils . 340/465 PI . E=96% . 0.71/5 EP
1.[Arc invoqué] 2.[Corde tendue] 3.[Armure légère Lumen] 4.[Bracelet Spirituel][Potion][Fée irisée][Ultra-potion*2][Breuvage enchanté][BI*7]
Attaque 353 ; Intelligence 410/400 ; Puissance 5 ; Défense 363/330 ; Résistance 10 ; Esprit 14 ; Vitesse 175/160 ; Esquive 110 ; Précision 100 ; Agilité 110 ; Chance 10 ; Anticipation 20

Nimerone Nimerone
MP
Niveau 7
04 janvier 2021 à 18:13:51

Prise dans son jeu, assez euphorique, la jeune fille continua de 4 attaques normales sur Ura.

The-French-King The-French-King
MP
Niveau 9
04 janvier 2021 à 20:17:38

Double attaque circulaire sur guerrier A et Ura.
Ensuite combo lame virevoltante sur le guerrier A (évidemment, Ura est la seconde cible de l'attaque circulaire du combo).
Normalement, sauf si un protecteur s'en mêle, il reste 50 HP au guerrier.

Parasy Parasy
MP
Niveau 15
06 janvier 2021 à 19:39:58

Para s'était pris une belle attaque, il semblerait. A attendre d'un conseiller.. même si la société ici semblait plus juste et moins tordue. Avec tout ce foreshadowing faudra que je l'écrive cette histoire.

Sur ce, Para observa que Serena avait invoqué un nouvel arc, dont elle semblait se servir pour tirer, cette fois. Tout comme les protecteurs le faisaient avec leurs coéquipiers - même si ils agissaient bien plus in extremis, comme si ils étaient distraits -, Para s'avança à ses cotés.
"Le plus les choses changent, le moins elles le font. "

posture de soutien sur Serena

Si Assaut Soutien est activé :
Le Polymorphe vit une ouverture dans la défense de la cible de son alliée. Il vola vers leur adversaire après la dernière flèche, lui portant un coup horizontal de sa hache qu'il tenait avec deux mains, avant de reculer en tentant de garder l'équilibre après avoir frappé avec une hache encore plus grande proportionnellement à son corps que son sabre habituel.
"Plus lourd à manier que je pensais. "

arcues902 arcues902
MP
Niveau 15
06 janvier 2021 à 20:46:27

Malgré tout ce qui se passait, Serena était presque dans sa petite bulle, concentrée sur les attaques qu'elle recevait et les attaques qu'elle infligeait. Elle devait sans doute faire beaucoup plus attention au reste du groupe mais... pour le moment elle était en retrait, et cela lui faisait bizarre. Ne plus être au feu de l'action... ahah feu. Bref, elle généra d'autres flèches grisâtres et intensifia leurs flammes avant de tirer de nouveau sur ses adversaires.

Feu de forge *3 sur le Soldat A + Esquive partielle

Message édité le 06 janvier 2021 à 20:46:38 par arcues902
suprasword suprasword
MP
Niveau 47
08 janvier 2021 à 00:20:31

Je vais faire bouclier humain sur Franck

DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 13
08 janvier 2021 à 00:31:35

Dario avait vraiment envie de discuter avec Ura et les chevaliers sur des sujets sérieux. Mais la situation du combat ne s'y prêtait pas. De plus demander des explications après une tentative d'endormissement serait totalement incongru, surtout si elle réussissait. Il se contenta donc de rester concentré sur le combat, reportant cette discussion à plus tard. De plus sa réserve de pouvoirs était à sec, il craignait énormément de se faire disqualifier juste après sa consommation de la potion, ainsi espérait-il soit être disqualifié avant de la consommer, soit bien après l'avoir consommée, afin de bien rentabiliser son utilisation. Il n'avait pas envie de devoir en perdre une pour rien, d'autant plus qu'il ne gagnait selon lui pas assez d'argent pour compenser ces pertes successives lors de ses combats, entre ses potions et ses fées irisées. Il prit tout de même le risque, préférant prendre ce risque, plutôt que le risque inverse de ne servir à rien pour le reste du combat, en misant sur le fait qu'il se finisse rapidement alors que rien ne le garantit.

Il songea aussi à son autre affaire qu'il se doit de régler, jugeant qu'il aura probablement le temps de l'aborder après ce combat.

Espoir sur Rikork, Espoir sur Serena, Nuit sur Protecteur B, Guerrier, et Ura, puis enfin je bois une potion verte.

WolFranck WolFranck
MP
Niveau 10
08 janvier 2021 à 16:43:52

Forces contraires *3 sur le soldat A et *1 sur Ura

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