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Sujet : [jeu] Poursuite infernale

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guillaume888 guillaume888
MP
Niveau 21
04 février 2021 à 01:03:45

je déséquipe la fiole géante et je m'équipe du tome rouge à la place

mise à jour de la fiche:

Guillaume888 (Paladin noir)
1250/1250 HP 0 gils . 750/750 PI . E=100% 5/5 EP
1.[Tome rouge] 2.[Racine Maudite{grimoire miniature] 3.[Armure pour cheval] 4.[Col de magicien]|[Eau fraiche][Lys de feu][Achillée*3][Pensée*2][BI*3][Potion Verte][Parchemin de rappel*3][Parchemin de perfectionnement][Souvenir de Nécromancien][Fée irisée][Fée dorée](Cercle du Triomphe)
Attaque 268 ; Intelligence 334 ; Puissance 8 ; Défense 420 ; Esprit 25 ; Résistance 15 ; Vitesse 103 ; Adresse 55 ; Précision 60 ; Esquive 50 ; Agilité 50 ; Anticipation 10
- Ténèbres ++ (10 PI) : Inflige des dommages magiques neutres basés sur l'Attaque. 50% de chances de baisser de 5 l'énergie de la cible. (E)
- Défense noire X+ (25 PI) : Augmente la défense du lanceur de 20% ainsi que celle de deux autres cibles de 10% pour un allié et de 50% pour une invocation. (O)
- Furie de Thanatos + (40 PI) : Inflige une attaque magique d'ombre 1,2 fois plus puissante visant trois ennemis ainsi que deux alliés tous pris au hasard. Il est possible de monter le nombre de cibles aléatoires de jusqu'à 5 (les chances de toucher un ennemi diminuent à chaque augmentation), montant également les dommages et le coût en PI de 10%. Fait perdre au lanceur 5% de ses HP max. (De)
- Courroux ++ (20 PI) : Attaque magique de Foudre baissant de 5 l'énergie de la cible. La baisse d’énergie double si l’ennemi a déjà attaqué le lanceur dans le tour. (Ct)
- Souffle équestre ++ (45 PI) : Invoque un cheval qui encaissera la moitié des dommages dédiés à son cavalier et qui peut agir une fois par tour.
- Braise ardente ++ (20 PI) : Attaque magique de feu 1,5 fois plus puissante sur une cible brûlée ou si la cible a déjà reçu un assaut d’élément Plante dans le tour. Les bonus des deux conditions ne se cumulent pas. (D)
- Sacrifice équestre + (8 PI) : Sacrifie 20% des HP max de la monture et soigne le monteur à hauteur de 150% des dommages infligés. Ne peut être utilisé lors du tour d'invocation de la monture et diminue la puissance du soin si celle-ci est éliminée par le sort.
- Brasier obscur ++ (25 PI) : Lance six sphères de flammes noires qui infligent chacune le quart des dommages d'une attaque magique d'Ombre et de Feu sur la même cible. (Ca)
- Ombre vampirique ++ (40 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre restaurant au lanceur la moitié des dommages infligés. Si la cible est au sol, place également une ombre sous la cible qui relancera le sort (sans coût de PI et en deux fois moins puissant) à la fin du tour. Utilisée depuis le cheval, la compétence absorbe le dixième des dommages infligés aux deux alliés les plus proches pour restaurer le montant de HP drainés à la monture. (Uniquement pour le sort utilisé, par pour son prolongement en fin de tour) (V)
- Damoclès ardente+ (45 PI) : Attaque physique de Feu ayant un bonus de dommages égal à la moitié de l’Intelligence et ayant 20% de chances de brûler lorsque la monture est invoquée. Baisse cependant de 10% les HP de cette dernière. Si l’assaut élimine la monture, celle-ci libérera une explosion de flammes touchant les deux ennemis les plus proches de la cible. (P)
- Ailes de Pégase + (25 PI) : Attaque magique de Vent monocible. Lorsque la monture est invoquée, la compétence touche deux ennemis proches. La compétence donne en plus de l’assaut des ailes à la monture, lui permettant à elle et au cavalier d’être considérés comme des personnages volant jusqu’à la fin du prochain tour ou jusqu’à ce que la monture soit vaincue (diminuant de 5 l’énergie du cavalier si cela arrive dans les airs) (Vol)
- Lames noires + (30 PI) : Invoque des épées d’obscurité qui infligent trois fois la moitié des dommages d’une attaque physique d’Ombre à une cible éloignée. Chaque coup possède 10% de chances d’infliger saignement. L’une des trois épées restera autour de la cible, la frappant à nouveau en fin de tour. (M)
- Ronces maléfiques (20 PI) : Inflige une attaque physique de Plante et d’Ombre basée sur l’Intelligence.
- Sagesse partagée (10 PI) : Monte de 10 l’Intelligence du lanceur jusqu’à la fin du prochain tour. Si la monture est invoquée, monte également de 10 l’Attaque d’un allié au choix.
- Brynhildr (90 PI) : Attaque ultime du Paladin noir. Passe une action à charger puis aspire jusqu’à trois ennemis au choix dans une sphère sombre, leur infligeant à chaque une attaque magique neutre. Les expulse ensuite violemment, permettant de les envoyer à n’importe quelle position dans l’inventaire ennemi (possibilité de choisir la position indépendamment pour chaque ennemi), leur infligeant une attaque physique neutre basée sur l’Intelligence. Conclut en faisant pousser sous chacun un arbre infligeant une attaque physique de Plante basée sur l’Intelligence.
- Brume nocive (25 PI) : Génère un brouillard empoisonné autour d'un groupe de trois ennemis proches. Leur fait perdre 4 d'énergie à la fin du tour actuel et du prochain. Plusieurs brouillards peuvent être placés en même temps, mais leurs effets ne se cumulent pas.
_Haie de cyprès (35 PI) : Fait pousser une haie sous un ennemi, infligeant une attaque physique de Plante. La prochaine fois que le cheval attaquera un ennemi proche de la haie, il sautera par-dessus pour attaquer également l’ennemi de l’autre côté de la cible (fait disparaître la haie). Utiliser à nouveau la compétence annulera la haie précédente pour en poser une nouvelle. (Apprentissage 4/20).
- Châtiment aérien (15E + 90 PI) : Ailes de pégases + Ombre vampirique + Brasier Obscur.

-Appel Fortifiant : Augmente de 5 la Concentration en invoquant sa monture.
-Défense monture +50 (3) : Augmente la défense de 50 Lorsque la monture est invoquée

Cheval 300/300 HP (Monture/Guillaume)
- Charge violente : Inflige une attaque physique neutre à la cible choisie par le cavalier.
.
- Allié équestre : Récupère la moitié des dommages dirigés vers le cavalier mais ne peut pas être directement attaqué par les assauts ennemis.

__

et je m'inscris à la QA d'Antho

DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 10
04 février 2021 à 05:10:07

Oups j'avais oublié d'ajouter les objets que j'ai gagnés par la suite : le BI et le parchemin transcendant, donc ça donne :

DarioSpace (Astrologue - Bronze)
1008/1008 HP 15 gils . 600/600 PI . E=100% . 5/5 EP
1.[Sceptre galactique{Sceptre souvenir amplifié] 2.[Talisman nébulaire{Sceptre souvenir amplifié] 3.[Cape éthérée] [Eau apaisante*2][Parchemin de rappel*9][Souvenir de Chasseur de Primes]{Médaille spirituelle}[Potion verte*4][Fiole de vérité*4][Fée irisée][Point de fidélité][Fragment d’Ambre][Fragment de Topaze][Eclat de Topaze][Fée blanche*5][Fée verte*3][Fée bleue*3][Fée dorée*3][Fée virevoltante][Chargeur de téléphone][BI][Parchemin transcendant]
Attaque 310 ; Intelligence 356 ; Puissance 32 ; Défense 410 ; Résistance 5 ; Esprit 10 ; Vitesse 106 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Adresse 100 ; Agilité 100 ; Anticipation 30 ; Chance 15
- Gravité ++ (24/20 PI) : Augmente ou diminue la vitesse et l'agilité de la cible de 5 pendant trois tours, cumulable deux fois. L'attaque possède aussi 25% de chances de baisser de moitié les HP actuels de la cible s'il s'agit d'un ennemi. (V)
- Souvenir douloureux ++ (27 PI) : Attaque + 10 (+5*nb d'alliés morts) ; allié (au choix) + 5*(1+nb d'alliés morts) HP ; lanceur – 15 HP (De)
- Cosmos X+ (72/60 PI) : Inflige une attaque physique neutre avant d'enchaîner par 8 attaques infligeant la moitié d’une attaque magique neutre dont la réussite dépend de celle du premier coup. Conclut par une deuxième attaque physique neutre. (M)
- Comète ++ (26/22 PI) : Inflige des dommages magiques de Feu basés sur [Attaque + Intelligence] avec un bonus de dommages égal à la Puissance. (Fi)
- Azur ++ (36/30 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent sur quatre cibles. Utilisée au sol la compétence permet au lanceur de s’envoler jusqu’à la fin du tour. (Vol)
- Néant ++ (36/30 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre basés sur Attaque + Intelligence à une cible ou des dommages magiques d'Ombre normaux sur deux cibles proches. (Ca)
- Aurore + (36/30 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'eau sur trois ennemis ayant 10% de chances de geler. (Ca)
- Espoir ++ (48/40 PI) : Restaure à la cible un nombre de HP équivalent à la moitié (+) de l'Intelligence du lanceur avec un bonus égal à 10 fois (+) sa Jauge de Performance. Monte en plus la jauge de Performance de la cible de Intelligence / 1000 (D)
- Nuit + (22 PI) : Sort n'infligeant pas de dommages mais ayant 50% de chances d'endormir jusqu'à trois cibles. 75% sur les cibles ayant déjà reçu une compétence d'Ombre dans le tour. (O)
- Frappe étoilée ++ (18/15 PI) : Inflige des dommages physiques de Lumière inévitables basés sur le facteur offensif le plus élevé. Sacrifier une Etoile de Performance permet de toucher une deuxième cible proche. (Cl)
- Eclat + (24/20 PI) : Inflige des dommages magiques de Lumière. Augmente de 50% la puissance de la prochaine compétence (autre que Eclat) utilisée sur la cible si elle est d'élément Lumière. (Ca)
- Trou noir ++ (42/35 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'Ombre à jusqu'à cinq ennemis (trois au sol maximum) tout en ayant 25% de chances de rendre chaque cible confuse. Possibilité de lancer une version non-offensive déplaçant deux ennemis de une place vers une position définie dans l’inventaire ennemi. (V)
- Vortex + (30/25 PI) : Inflige trois fois la moitié d'une attaque magique de Vent monocible ayant 60% de chances de baisser de 5 la Vitesse la première et la dernière et 60% de chances de baisser 5 l'Esprit la seconde. (M)
- Nébuleuse + (90/75 PI) : Attaque ultime de l'Astrologue. Passe deux actions à charger avant de lancer à la troisième des rafales de vent infligeant deux fois des dommages magiques de Vent basés sur Attaque + Intelligence à un groupe de trois ennemis proches. En sacrifiant la dernière action du tour, il est possible d'étendre la portée du sort pour atteindre un groupe de cinq ennemis proches. Si le personnage perd tous ses HP durant la charge, il pourra lancer sa compétence avant de s’écrouler.
- Tempête solaire + (42/35 PI) : Passe une action à charger pour libérer à la seconde une attaque magique inévitable de Vent et de Lumière touchant trois cibles proches.
- Eclipse (24/20 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent à une cible, la poussant sur une cible proche. Lance ensuite un rayon d'énergie qui inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Lumière à la première cible et la moitié des dommages d'une attaque magique d'Ombre à la seconde. Ne peut être utilisé si un seul adversaire est présent.
- Destin astral (6/5 PI) : Fait tomber un rocher sur un ennemi, lui infligeant une attaque physique de Roche basée sur l’Intelligence. Réutiliser la compétence à l’action suivante dans le même tour invoquera un tourbillon qui fera éclater le rocher, infligeant une attaque physique de Vent basée sur l’Intelligence.

- Combo 1 - Désintégration stellaire (20E + 134 PI) : Cosmos + Néant + Comète.
- Combo 2 - Astéroïde solaire (20E + 98 PI) : Néant + Néant + Comète.
- Combo 3 - Gardien universel (15E + 144 PI) : Espoir + Espoir + Espoir.
.
- Force magique (équipé) : Augmente de 20% le coût en PI et la puissance des sorts.

DarioSpace (Chasseur de primes - Bronze)
1003/1003 HP 15 gils . 500/500 PI . E=100% . 5/5 EP
1.[Nouveau jour{Épée souvenir amplifiée] 2.[Drone de combat{Épée souvenir amplifiée] 3.[Armure aérienne] 4.[Bracelet spirituel]|[Souvenir d'Astrologue]{Médaille spirituelle}[Munitions ardentes*11][Moteur][Eau apaisante*2][Parchemin de rappel*9][Souvenir de Chasseur de Primes]{Médaille spirituelle}[Potion verte*4][Fiole de vérité*4][Fée irisée][Point de fidélité][Fragment d’Ambre][Fragment de Topaze][Eclat de Topaze][Fée blanche*5][Fée verte*3][Fée bleue*3][Fée dorée*3][Fée virevoltante][Chargeur de téléphone][BI][Parchemin transcendant]
Attaque 403 ; Intelligence 285 ; Puissance 32 ; Défense 421 ; Résistance 10 ; Vitesse 126 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Adresse 100 ; Agilité 100 ; Anticipation 20 ; Chance 10
- Verrouillage ++ (15 PI) : Vise un ennemi pour le toucher à coup sûr. Précision + 5. Permet de placer tous les assauts de la prochaine action sur une seule cible s’il s’agit d’une compétence multi-cibles.
- Bouclier lancé ++ (15 PI) : Lance le bouclier n'importe où : peut protéger un allié ou emprisonner un ennemi. Dans le premier cas, donne à la cible tous les effets du bouclier. Si aucun bouclier n'est possédé, matérialise-en un conférant Défense + 15.
- Multi-laser X+ (55 PI) : Inflige 8 fois la moitié des dommages d’une attaque normale à des cibles aléatoires (sélectionnées parmi les ennemis). (M)
- Doublons ++ (30 PI au tour d'invocation + 5 PI par tour pour conserver le doublon à partir du deuxième tour) : Crée une réplique de l'arme secondaire (accordant les mêmes bonus) et s'en équipe en arme principale, permettant d'attaquer deux fois au lieu d'une en une seule action. Ne fonctionne que si aucune arme principale n'est équipée. Utiliser à nouveau la compétence ne coûte pas de PI et fait disparaître le doublon. Permet de créer une réplique de l’arme principale et de s’en équiper comme arme secondaire (seulement si aucune n’est équipée et que l’arme principale n’empêche pas d’équiper une arme secondaire), conférant le même effet.
- Gravité ++ (20 PI) : Augmente ou diminue la vitesse et l'agilité de la cible de 5 pendant trois tours, cumulable deux fois. Possède 25% de chances de baisser de moitié les HP d'un ennemi. (V)
- Explosion ++ (30 PI) : Utilise le nuage de fumée pour contourner l'ennemi et l'attaquer par derrière à l'action suivante. Ajoute une variante non offensive permettant de se déplacer n’importe où dans l’inventaire.
- Chute de pierres (5 PI) : Fait tomber de multiples rochers. (Ct)
- Souvenir douloureux ++ (27 PI) : Attaque + 10 (+5*nb d'alliés morts) ; allié (au choix) + 5*(1+nb d'alliés morts) HP ; lanceur - 15 HP. (De)
- Cosmos X+ (60 PI) : Inflige une attaque physique neutre avant d'enchaîner par 8 attaques infligeant la moitié d’une attaque magique neutre dont la réussite dépend de celle du premier coup. Conclut par une deuxième attaque physique neutre. (M)
- Illusion (15 PI) : Puissante charge rapide, Attaque + 5 ; Vitesse + 2. Baisse la vitesse de 1 à chaque utilisation. (Cm)
- Charge motorisée + : Sacrifie un moteur pour infliger une puissante attaque ; Attaque + 15. Si le joueur ne possède pas de moteur, il utilisera son action et la suivante pour en fabriquer un qu'il placera dans son inventaire. Coûte 10 PI pour attaquer et 20 pour créer un moteur. (Fi)
- Amélioration technique + (20 PI) : Augmente de 5 la puissance d’une arme ainsi que tous les gains de statistiques donnés par une pièce d’équipement I ou 2 du porteur pendant dix tours. Utilisable sur uniquement une arme à la fois.
- Comète ++ (22 PI) : Inflige des dommages magiques de Feu basés sur [Attaque + Intelligence] avec un bonus de dommages égal à la Puissance. (Fi)
- Tir de tourelles + (5 PI) : Invoque deux tourelles qui tirent sur une cible (éventuellement différente) en infligeant dommages/2 avant de disparaître. Les deux tourelles restent sur place, tirant à nouveau au prochain tour (sans nécessiter d’action ou de PI) sur les mêmes cibles. Il est cependant possible de les détruire avant (elles ne possèdent que 1 HP chacune). (M)
- Néant ++ (30 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre basés sur Attaque + Intelligence à une cible ou des dommages magiques d'Ombre normaux sur deux cibles proches. (Ca)
- Crash ++ (30 PI) : Invoque un petit vaisseau qui s’écrase au milieu d’un groupe d’ennemi avant d’exploser puis de disparaître. Inflige la moitié des dommages d’une attaque de feu à trois ennemis. Si la compétence est utilisée depuis un véhicule, le lanceur sortira du véhicule qui ira s'écraser en infligeant 50% de dommages supplémentaires. Détruit le véhicule mais n'inflige pas de dommages au lanceur. Si le vaisseau a plus de 50% de ses HP, le bonus de dommages en % sera égal au % de HP du vaisseau. (E)
- Stalagmite (5 PI) : Attaque physique d’Eau ayant 5% de chance de geler sa cible. (V)
- Photon-canon (16 PI) : Génère une sphère d’énergie lumineuse infligeant des dommages physiques de Lumière et de Foudre. (D)
- Scan (11 PI) : Permet d’obtenir les faiblesses élémentaires de la cible.
- Vaisseau de combat ++ (75 PI) : Invoque et monte dans une petite navette permettant de se battre depuis les airs. Le vaisseau encaisse la totalité des dommages dirigés vers l’invocateur mais fait perdre 10% des HP de son pilote lorsqu’il est détruit et ne peut être invoqué au tour suivant son invocation. Lorsque l’invocateur est dans le vaisseau, il est immunisé aux altérations (sauf passif ou compétence adverse rendant l’altération inévitable).
- Trou de ver ++ (85 PI) : Piège l'ennemi dans une dimension alternative avant de lui lancer une attaque physique de Feu, puis d'Eau, puis de Plante, puis de Foudre et enfin de Vent infligeant les trois quarts des dommages d'une attaque normale. Chacun des coups est inévitable. Permet de piéger jusqu’à trois ennemis et de déverser au choix les assauts élémentaires de la compétence sur eux (le nombre d’assauts n’augmente pas avec le nombre de cibles, mais ils seront inévitables sur n’importe laquelle des cibles choisies).

- Combo 1 - Déferlante lasérisée (15E + 92 PI) : Multi-Laser + Illusion + Comète.
- Combo 2 - Supernova atomique (20E + 107 PI) : Multi-Laser + Néant + Comète.
- Combo 3 - Pulvérisation radioactive (15E + 165 PI) : Multi-Laser + Multi-Laser + Multi-Laser.
.
- Guerrier mage : Augmente l’Intelligence à hauteur de 10% de l’Attaque.
- Ravage continu (4) : Augmente de 20% les dommages infligés mais augmente également de 10% les dommages reçus.
.

Message édité le 04 février 2021 à 05:11:16 par DarioSpace
Parasy Parasy
MP
Niveau 15
04 février 2021 à 10:14:56

ah oui c'est vrai on peut changer d'équipement
j'équipe couronne élémentaire sabre géant étoile de dévotion et le passif matrice véloce

Message édité le 04 février 2021 à 10:18:12 par Parasy
Parasy Parasy
MP
Niveau 15
04 février 2021 à 10:28:44

quoique je passe la couronne élémentaire en mode lumière je me mets entre franck et aurio et j'équipe l'étoile d'éclat

DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 10
04 février 2021 à 13:37:17

Je jouerai cette QA avec le Chasseur de primes !

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 35
04 février 2021 à 15:31:11

- De même, répondit poliment Musashi quand Dario le salua.
- Enchanté, enchérit son fils après que l'extraterrestre l'ait interpelé.

Dario enchaîna immédiatement en demandant si le groupe dont faisait partie Yuri contenait des minorités ethniques.

- C'est très spécifique comme question, répondit-il, un peu décontenancé par ce changement soudain de sujet. Hum... oui, je suppose que nous avons des membres assez variés. On a un demi-démon et un Pokémon, entre autres... en revanche je pense que nous venons tous de cette planète.

Il tourna la tête vers les membres du groupe, qui se remettaient du combat ou étaient en train de s'en aller de l'arène.

- Mais on a quand même une majorité d'humains. Un peu comme votre groupe j'ai l'impression. En tout cas je ne crois pas avoir vu qui que ce soit vous ressemblant, euh... je ne crois pas avoir entendu votre nom.

DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 10
04 février 2021 à 15:58:50

Dario trouvait ça vraiment intriguant. Il se demandait quel genre de Pokémon cela pouvait être et de quel genre de démon il parlait. Il estimait qu'il le découvrirait sûrement bien assez vite et préféra se laisser la surprise pour une rencontre future.

- Oh excusez moi je ne me suis pas présenté. Je m'appelle Dario. Effectivement, la majorité de notre groupe contient des êtres humains, au final cela reste logique vu que c'est la population dominante de cette planète j'imagine, supposa l'alien.

Concernant l'apparence de Dario, le guerrier de l'espace commenta :

- C'est tout à fait normal que vous n'ayez jamais vu quelqu'un d'autre me ressemblant, mais merci quand même de cette précision, on ne sait jamais après tout.

L'extraterrestre, toujours aussi curieux, aborda cette fois un nouveau sujet :

- Je me demandais, qu'est-ce qui vous a motivés à exercer vos métiers actuels ? Questionna Dario en s'adressant cette fois à ses deux interlocuteurs.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 35
04 février 2021 à 16:23:35

- Une bien vaste question, commenta Musashi en souriant. J'ai personnellement eu à prendre les armes très jeune, ça a été un style de vie plus qu'un métier. J'ai rapidement été embauché comme mercenaire et j'ai continué dans cette voie. De fil en aiguille, j'ai fini par travailler pour les forces de Lumen.

Yuri se gratta l'arrière de la tête d'un air gêné :

- Je suppose que j'ai surtout suivi les traces de mon père, moi. Ce n'est pas très impressionnant, mais j'ai la chance d'être à la tête d'un groupe aujourd'hui et j'en suis très satisfait. Et vous alors ? Vous devez être loin de chez vous non ? Qu'est-ce qui vous a fait choisir cette voie ?

DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 10
04 février 2021 à 17:20:01

Dario souriait en entendant les parcours des deux hommes, les trouvant inspirants et valeureux. Il appréciait tout particulièrement ce lien familial et trouvait incroyablement touchant le fait que Yuri ait voulu suivre les traces de son père. L'extraterrestre était le mieux placé pour comprendre un tel sentiment, l'ayant lui-même déjà vécu. Une énorme nostalgie l'envahissait, faisant remonter des souvenirs enivrants d'une époque qu'il rêvait de retrouver. Il reprit cependant ses esprits pour répondre à son interlocuteur.

- Oui, la distance qui sépare cette planète de mon habitat est incommensurable. Je ne suis même pas issu de ce système solaire à vrai dire. Depuis toujours je suis animé par un sentiment de justice, j'ai envie de rendre ce monde meilleur et d'apporter le bonheur à tous les êtres vivants. Toutes mes actions vont dans ce sens, et passent notamment par de nombreux voyages dans l'univers. Mon arrivée sur cette planète est un accident, mais au final je m'estime vraiment chanceux d'avoir pu la connaître.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 35
04 février 2021 à 17:46:28

- Un accident ? demanda Yuri d'un air intrigué. Si vous venez d'aussi loin, qu'est-ce qui a pu vous arriver pour que vous atterrissiez sur cette planète ?

DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 10
04 février 2021 à 18:39:20

- Mon vaisseau était en très mauvais état, les commandes répondaient beaucoup moins bien, m'obligeant à trouver une planète dans laquelle atterrir rapidement avant que la situation ne devienne trop compliquée. Pour rajouter à ma malchance, il a fallu que je croise le chemin d'une comète. Les dysfonctionnements de mon vaisseau se sont encore aggravés et j'ai dû atterrir en urgence ici. Heureusement j'ai survécu à l'atterrissage.

Rikork2 Rikork2
MP
Niveau 7
04 février 2021 à 18:41:58

Rikork reposa enfin le livre en se dirigea vers la sortie de la librairie, l'air ennuyé. Il avait espéré que cette immense cité dispose de multiples ouvrages intéressants et instructifs, mais rien de ce qu'il n'avait trouvé ne l'enjouait particulièrement, et il lui semblait que Lumen n'avait rien à offrir qui n'était pas déjà présent dans les académies et librairies de Scente. Rikork soupira, et décida de se diriger vers l'auberge- ou plus précisément, vers le meneur du groupe. Etant un mage lui aussi, il avait certainement beaucoup de connaissances, et donc de sujets sur lesquels converser.

Quand le vieil homme fut arrivé à l'auberge, il avait oublié ce dont il voulait parler. Quand il se retrouva face à face au dénommé Végétal, il avait oublié ce qu'il était venu faire. Tentant alors, d'un manière où d'une autre, de briser le malaisant silence qui s'était installé, il lança maladroitement :

- Qui est Darkiros ?

Message édité le 04 février 2021 à 18:43:21 par Rikork2
VG-tal VG-tal
MP
Niveau 35
04 février 2021 à 19:39:50

- N'avez-vous jamais songé à cherché un moyen de rentrer chez vous ? questionna Musashi, intrigué par l'histoire racontée par l'extraterrestre.

~~~

- Mon clone d'ombre, répondit nonchalamment Végetal sans même accorder le moindre regard au vieillard.

Rikork2 Rikork2
MP
Niveau 7
04 février 2021 à 19:52:40

- Votre... clone d'ombre ? Du même calibre que cet homme qui avait attaqué Rénocle ?

Rikork sortit alors sont carnet et l'inspecta profondément. Puis il releva la tête et continua.

- Ce "Darkiros" aurait donc été crée par Wolf, l'homme à l'étrange et perturbante affinité envers les loups ? Mais il me semblait que c'était le premier qui commandait le second, et pas l'inverse. Si la création dirige le créateur, alors quel est son but ?

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 35
04 février 2021 à 19:55:40

- Wolf n'a pas créé Darkiros, rétorqua Végetal en esquissant un sourire, comme s'il trouvait l'idée amusante.

Rikork2 Rikork2
MP
Niveau 7
04 février 2021 à 20:02:06

- Je vois, mais alors- oh, excusez moi.

Rikork sortit alors sa plume et son pot d'encre, se posa sur le bureau le plus proche, et prit note de ce qu'il venait d'entendre.

- Mais alors, reprit Rikork, savez vous qui l'a créé ? Ou peut être essayez vous de le vaincre pour lui tirer précisément cette information ?

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 35
04 février 2021 à 20:06:14

- Non, je ne sais pas et ça m'importe peu, répondit Végetal.

Le chef de l'Escouade était occupé à lire des documents, ne prêtant que peu d'attention au mage à qui il n'avait pas accordé le moindre regard.

Rikork2 Rikork2
MP
Niveau 7
04 février 2021 à 20:25:26

- Très bien, alors j'ai une dernière question ! Pourquoi essayez vous de le vaincre, réellement ?

La mage était toujours en train d'écrire sur son carnet. Mais cette fois ci, il semblait dresser une liste :

  1. Empêcher une éventuelle conquête du monde
  2. Supprimer la copie pour éviter le danger des deux modèles coexistants
  3. Egomanie qui nécessite d'être la seule version vivante (je n'y crois qu'à peine)
  4. Il lui a volé son café et c'est pourquoi il est si amer envers tout le monde
  5. Le clone est un être foncièrement mauvais et dangereux pour le monde
VG-tal VG-tal
MP
Niveau 35
04 février 2021 à 20:27:36

- Il tue des gens, répondit simplement Végetal, toujours aussi distrait.

Rikork2 Rikork2
MP
Niveau 7
04 février 2021 à 20:37:49

- Ah, réponse 5, alors ! Oui, c'est assez commun comme motif, je suppose. Et classique. J'ai lu beaucoup de fantaisie où le grand antagoniste était un tueur en série et où le seul motif des protagonistes était cette nature meurtrière. Ceci dit, nous ne vivons pas un histoire, donc la comparaison est assez impertinente ! continua-t-il en riant.

Il termina d'écrire sur son carnet et le remit dans sa poche, puis il fixa le vide intensément pendant un long moment, à l'insu de Végétal qui semblait avoir le regard paralysé. Enfin, le vieil homme sursauta et porta à nouveau son regard sur Végétal, avant de lancer jovialement :

- Au fait, êtes vous déjà passé à la librairie de Lumen ?

:cd: Fin du RP :cd:

Message édité le 04 février 2021 à 20:39:58 par Rikork2
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