CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : [jeu] Poursuite infernale

DébutPage précedente
«1  ... 36613662366336643665366636673668366936703671  ... 3841»
Page suivanteFin
Rikork2 Rikork2
MP
Niveau 7
10 janvier 2021 à 17:20:01

4 vignes sur le dernier soldat.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
10 janvier 2021 à 19:35:57

:gba: Màj :gba:

https://www.youtube.com/watch?v=vXBrmxeYlqk

Elric, prenant à nouveau les devants, commença par foncer en direction du guerrier. Il se décala ensuite vers Ura, armant un mouvement de rotation. Ces quelques secondes de préparation suffirent au protecteur encore éveillé pour se placer en face de son allié, encaissant les coups à sa place.

Protecteur B - 85 HP
Ura - 200 HP
Protecteur B - 85 HP
Ura - 200 HP
Protecteur B - 85 HP
Ura - 200 HP
Elric - 25 PI
Protecteur B - 85 HP
Ura - 200 HP
Protecteur B - 85 HP
Ura - 200 HP
Protecteur B - 85 HP
Ura - 200 HP
Elric - 25 PI

Suite à cela, le guerrier recula, prenant de l’élan avant de lancer violemment son arme vers l’avant, percutant le lourd bouclier du chevalier. L’épée frappa à plusieurs reprises avant de rebondir en arrière. Elric, qui s’était à nouveau élancé pendant ce temps, l’attrapa au vol avant de tournoyer sur lui-même en retombant, infligeant plusieurs assauts supplémentaires. Une fois au sol, il infligea deux attaques de pointe sur sa cible, la faisant reculer et lui permettant à lui-même de se dégager du corps à corps.

Protecteur B - 170 HP
Protecteur B - 85 HP
Protecteur B - 85 HP
Protecteur B - 85 HP
Protecteur B - 85 HP
Protecteur B - 170 HP
Protecteur B - 170 HP
Elric - 55 PI
Elric : énergie - 15

Serena semblait de son côté un peu dans son monde, visiblement plus que ravie de tester ses nouveaux pouvoirs face à de tels chevaliers. Surveillant toujours les mouvements de ses ennemis, elle décocha rapidement trois flèches de feu sur le soldat épéiste.
Après la dernière flèche, Para remarqua une ouverture dans la garde de l’ennemi, les projectiles l’ayant forcé à progressivement reculer son bouclier. Le polymorphe fonça en direction du chevalier qu’il repoussa d’un violent coup de hache. Remarquant que l’arme de Lumen était plus lourde et difficile à manier qu’il l’avait imaginé, il décida de reculer pour l’instant.

Soldat A - 390 HP
Serena - 20 PI
Soldat A - 390 HP
Serena - 20 PI
Soldat A - 390 HP
Serena - 20 PI
Soldat A - 246 HP

Franck, profitant toujours de l’occasion pour s’exercer à son nouveau sortilège, il désigna les rangs ennemis d’un geste du bras, faisant apparaître de multiples explosions au niveau des chevaliers. Comme à chaque fois, les flammes se réunnirent, changeant de couleur jusqu’à prendre la forme de plusieurs anneaux d’eau qui balayèrent les ennemis.

Soldat A - 408 HP
Ura - 179 HP
Protecteur A - 154 HP
Franck - 25 PI
Soldat A - 408 HP
Ura - 179 HP
Protecteur A - 154 HP
Franck - 25 PI
Soldat A - 232 HP /!\ /!\
Ura - 179 HP
Protecteur A - 154 HP
Franck - 25 PI
Ura - 358 HP
Protecteur A - 154 HP
Protecteur B - 77 HP
Franck - 25 PI

Onérone, toujours aussi euphorique, continua de sa lancée, bien décidée à ne frapper plus que le général avec son sceptre.

Ura - 192 HP
Ura - 192 HP
Ura - 192 HP
Ura - 192 HP

Dario profita de la distraction engendrée pour lancer plusieurs sortilèges de soin sur ces alliés. Suite à cela, il leva le bras au ciel, générant un dôme d’énergie semblable à un ciel nocturne empli d’étoile. Lorsque celui-ci se dissipa, il put voir que le second soldat armé d’un bouclier s’était placé devant le guerrier pour l’empêcher d’être confronté à l’assaut, mais n’avait lui-même pas put s’empêcher de s’endormir.
Satisfait de ce résultat, le guerrier de l’espace prit ensuite le temps de restaurer son énergie magique avec une potion.

Rikork + 273 HP
Dario - 48 PI
Serena + 273 HP
Dario - 48 PI
Protecteur B : Sommeil
Dario - 22 PI
Dario + 600 PI
Dario : Potion verte - 1

Voyant les deux soldats armés de bouclier accroupis au sol, plongés dans un profond sommeil, le guerrier recula d’un pas d’un air inquiet.

- Reprenez-vous, somma Ura d’un air tout aussi froid que d’habitude. Vous savez quoi faire.

Le soldat équipé d’une hache hocha de la tête, fonçant alors en direction du membre du groupe le plus proche. Il s’approcha ainsi de Dario, entourant son arme d’une aura sombre avant de lui infliger un violent assaut qui le repoussa en arrière.

Dario - 244 HP

Ura, de son côté, avait orienté sa hallebarde à l’oblique, comme pour viser quelque chose se trouvant dans les airs.

- Maintenant ! s’écria-t-il à l’intention de l’autre chevalier.

Le soldat armé d’une hache se décala vers le membre du groupe le plus proche, Dario n’étant plus à portée. Il frappa ainsi Bronov d’une violente frappe verticale. Malgré le fait que le barbare se soit préparé à encaisser, l’assaut le projeta tout de même vers le haut.

Bronov - 75 HP

Ura, toujours l’arme orienté vers le haut, attendit que Bronov atteigne sa ligne de mire avant de projeter à toute vitesse l’extrémité de sa hallebarde, agrippant le barbare comme il l’avait fait à Para précédemment.
Suite à cela, la chaîne reliant les deux parties de l’arme commença à se raccourcir, permettant à Ura de l’utiliser comme un grappin pour s’élancer au niveau de Bronov. Profitant de l’élan, le chevalier dépassa l’altitude du barbare, utilisant ensuite la chaîne pour l’attirer avec lui. Ura tourna sur lui-même avant d’orienter sa hallebarde vers le sol. Cette fois, la lame se décrocha, libérant Bronov qui fut violemment projeté au sol.

Bronov - 90 HP

Une fois dans les airs, Ura tendit sa main devant lui, libérant deux orbes bleus, visiblement composées d’eau, autour de lui. Rapidement, de nouveaux orbes apparurent dans les airs, comme si l’énergie d’élément Eau qui entourait l’arène était absorbée pour former des projectiles supplémentaires. Après avoir matérialisé huit sphères, Ura désigna le groupe, les orbes prenant la forme de javelots d’eau qui foncèrent vers différentes cibles.

Serena - 100 HP
Para - 65 HP
Bronov - 23 HP
Rikork - 145 HP
Elric - 79 HP
Dario - 92 HP
Bronov - 23 HP
Elric - 79 HP

Alors qu’il commençait à retomber au sol, Ura projeta à toute vitesse sa hallebarde vers le bas, générant une onde de choc qui repoussa Rikork qui se trouvait juste devant l’endroit où l’arme avait atterri.
En retombant au sol, Ura profita de la vitesse de sa chute pour donner un coup de pied à l’extrémité de son arme, la sortant du sol tout en la faisant virevolter dans les airs au-dessus de sa tête.
Ura attrapa alors sa hallebarde à deux mains, dont l’une placée à l’extrémité de l’arme. Faisant tourner celle-ci, il décrocha la lame cachée à l’intérieur pour donner un violent coup d’épée au mage dont l’aura protectrice disparut.
Le chevalier, de son côté, replaça la lame au bout de sa hallebarde avant de se remettre aux côtés du guerrier, reprenant sa posture de combat. Peut-être réveillé par le bruit fait par les assauts de son commandant, le premier protecteur que Dario avait endormi parvint finalement à se relever.

Rikork - 290 HP /!\
Rikork - 97 HP /!\ /!\
Para + 71 HP
Bronov + 75 HP
Elric + 75 HP
Ura : énergie + 5
Le Protecteur A n’est plus endormi !

 

~~~ Lumen ~~~
Colisée des chevaliers

Guerrier de Lumen A. 4050/6000 HP . E=85%
[Hache lourde Lumen][Armure lourde Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 350 ; Défense 400 ; Vitesse 75 ; Adresse 50

Ura 20979/30000 HP . 500/500 MP . E=82%
[Hallebarde Lumen modifiée][Armure de chevalier Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 320 ; Intelligence 250 ; Défense 500 ; Vitesse 200 ; Adresse 200 ; Précision 150 ; Agilité 70/100 ; Esquive 100 ; Chance 10 ; Anticipation 50

Protecteur de Lumen A. 4959/10000 HP . E=85%
[Bouclier lourd Lumen][Armure lourde Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 200 ; Défense 550 ; Vitesse 50 ; Agilité -30/0

Protecteur de Lumen B. 3552/10000 HP . E=85% |Sommeil
[Bouclier lourd Lumen][Armure lourde Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 210 ; Défense 560 ; Vitesse 60

 
Sceaux élémentaire :
Feu 3/3
Eau 0/3
Plante 0/3
Foudre 3/3
Vent 1/3
Roche 3/3
Ombre 3/3
Lumière 0/3

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
10 janvier 2021 à 19:36:11

Parasy (Polymorphe) |récup’+
558/1435 HP . 16 gils . 140/850 PI . E=90% . 0.46/5 EP
1.[Hache lourde Lumen{Epée souvenir amplifiée] 2.[Dague Lumen{Médaille spirituelle] 3.[Armure légère Lumen] 4.[Emblème de Lumen]|[Sérum][Pétales blancs*3][Potion verte][Giga Réceptacle de magie]|[Chargeur de téléphone][BI*2]|[Pomme*2][Eau fraiche][Remède]||[Orbe de soin][Ultra-Remède][Ore de Foudre][Perle de Foudre]
Attaque 345/395 ; Intelligence 205 ; Puissance 3 ; Défense 510/425 ; Vitesse 170 ; Esquive 105/110 ; Agilité 105/110 ; Précision 100 ; Adresse 75
- Absorption XX (50 PI) : Absorbe de l’air ou autre avant de le relâcher avec puissance ou d’en copier les pouvoirs si possible, permet de copier une technique de la cible (au choix s'il s'agit d'un allié) si elle en possède ou de restaurer 10% des HP si le lanceur avale l'air. Restaure 5% des HP à chaque projectile absorbé si le lanceur passe un tour entier à utiliser cette compétence.
- Tranche circulaire X+ (40 PI) : Rapide coup de pied aérien basé sur Attaque + 20 et Chance + 30 au sol. Ces bonus sont doublés en frappant depuis les airs. (Ca)
- Tornade X (35 PI) : Magie de vent basée sur l'attaque baissant de 10 l'agilité sur trois cibles. (V)
- Assaut aérien +++ (30 PI) : Au sol, saute puis plonge en piqué sur une cible, infligeant une attaque physique basée sur Attaque + 5. Dans les airs, inflige des dommages basés sur Attaque + 10 puis rebondit sur la cible, permettant de faire des dommages physiques normaux sur la même cible ou une autre proche.
- Attaque tourbillon ++ (35 PI) : Frappe cinq fois un ennemi à hauteur du tiers (-) des dommages d’une attaque normale. (M)
- Souffle continu ++ (15 PI) : Inflige deux attaques, la première infligeant une attaque physique et la seconde une attaque magique basée sur l'Attaque. (M)
- Espoir ++ (50 PI) : Restaure à la cible un nombre de HP équivalent à la moitié (+) de l'Intelligence du lanceur avec un bonus égal à 10 fois (+) sa Jauge de Performance. Monte en plus la jauge de Performance de la cible de Intelligence / 1000 (D)
- Combo 1 - Chaîne d'éclairs (15E + 20 PI) : Projection étincelle + Chargeur étincelle + Projection étincelle.
- Combo 2 - Suprématie Aérienne II (15E + 105 PI): Assaut Aérien + Tornade + Tranche Circulaire.
- Combo 3 - Cyclone (15E + 80 PI) : Assaut Aérien + Souffle continu + Tornade.
.
- Nature versatile (équipé) : Augmente de 5 la Concentration en copiant un pouvoir.
- Vol infini {2} : Permet d’être toujours considéré comme un personnage volant mais commence le combat avec un malus d’esquive et d’agilité de 5.
.

DarioSpace (Astrologue - Bronze)
460/888 HP 60 gils . 600/600 PI . E=95% . 5/5 EP
1.[Sceptre galactique{Sceptre souvenir amplifié] 2.[Talisman nébulaire{Sceptre souvenir amplifié] 3.[Ceinture d’astéroïde{Grimoire miniature] [Eau apaisante*2][Parchemin de rappel*9][Souvenir de Chasseur de Primes]{Médaille spirituelle}[Potion verte*3][Fiole de vérité*4][Fée irisée][Fragment d’Ambre][Fragment de Topaze][Eclat de Topaze][Fée blanche*5][Fée verte*3][Fée bleue*3][Fée dorée*3][Fée virevoltante][Chargeur][BI][Parchemin transcendant]
Attaque 300/310 ; Intelligence 356 ; Puissance 32 ; Défense 451/410 ; Résistance 5 ; Esprit 10 ; Vitesse 106 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Adresse 100 ; Agilité 100 ; Anticipation 30 ; Chance 15
- Gravité ++ (24/20 PI) : Augmente ou diminue la vitesse et l'agilité de la cible de 5 pendant trois tours, cumulable deux fois. L'attaque possède aussi 25% de chances de baisser de moitié les HP actuels de la cible s'il s'agit d'un ennemi. (V)
- Souvenir douloureux ++ (27 PI) : Attaque + 10 (+5*nb d'alliés morts) ; allié (au choix) + 5*(1+nb d'alliés morts) HP ; lanceur – 15 HP (De)
- Cosmos X+ (72/60 PI) : Inflige une attaque physique neutre avant d'enchaîner par 8 attaques infligeant la moitié d’une attaque magique neutre dont la réussite dépend de celle du premier coup. Conclut par une deuxième attaque physique neutre. (M)
- Comète ++ (26/22 PI) : Inflige des dommages magiques de Feu basés sur [Attaque + Intelligence] avec un bonus de dommages égal à la Puissance. (Fi)
- Azur ++ (36/30 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent sur quatre cibles. Utilisée au sol la compétence permet au lanceur de s’envoler jusqu’à la fin du tour. (Vol)
- Néant ++ (36/30 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre basés sur Attaque + Intelligence à une cible ou des dommages magiques d'Ombre normaux sur deux cibles proches. (Ca)
- Aurore + (36/30 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'eau sur trois ennemis ayant 10% de chances de geler. (Ca)
- Espoir ++ (48/40 PI) : Restaure à la cible un nombre de HP équivalent à la moitié (+) de l'Intelligence du lanceur avec un bonus égal à 10 fois (+) sa Jauge de Performance. Monte en plus la jauge de Performance de la cible de Intelligence / 1000 (D)
- Nuit + (22 PI) : Sort n'infligeant pas de dommages mais ayant 50% de chances d'endormir jusqu'à trois cibles. 75% sur les cibles ayant déjà reçu une compétence d'Ombre dans le tour. (O)
- Frappe étoilée ++ (18/15 PI) : Inflige des dommages physiques de Lumière inévitables basés sur le facteur offensif le plus élevé. Sacrifier une Etoile de Performance permet de toucher une deuxième cible proche. (Cl)
- Eclat + (24/20 PI) : Inflige des dommages magiques de Lumière. Augmente de 50% la puissance de la prochaine compétence (autre que Eclat) utilisée sur la cible si elle est d'éléméent Lumière. (Ca)
- Trou noir ++ (42/35 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'Ombre à jusqu'à cinq ennemis (trois au sol maximum) tout en ayant 25% de chances de rendre chaque cible confuse. Possibilité de lancer une version non-offensive déplaçant deux ennemis de une place vers une position définie dans l’inventaire ennemi. (V)
- Vortex + (30/25 PI) : Inflige trois fois la moitié d'une attaque magique de Vent monocible ayant 60% de chances de baisser de 5 la Vitesse la première et la dernière et 60% de chances de baisser 5 l'Esprit la seconde. (M)
- Nébuleuse + (90/75 PI) : Attaque ultime de l'Astrologue. Passe deux actions à charger avant de lancer à la troisième des rafales de vent infligeant deux fois des dommages magiques de Vent basés sur Attaque + Intelligence à un groupe de trois ennemis proches. En sacrifiant la dernière action du tour, il est possible d'étendre la portée du sort pour atteindre un groupe de cinq ennemis proches. Si le personnage perd tous ses HP durant la charge, il pourra lancer sa compétence avant de s’écrouler.
- Tempête solaire + (42/35 PI) : Passe une action à charger pour libérer à la seconde une attaque magique inévitable de Vent et de Lumière touchant trois cibles proches.
- Eclipse (24/20 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent à une cible, la poussant sur une cible proche. Lance ensuite un rayon d'énergie qui inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Lumière à la première cible et la moitié des dommages d'une attaque magique d'Ombre à la seconde. Ne peut être utilisé si un seul adversaire est présent.
- Destin astral (6/5 PI) : Fait tomber un rocher sur un ennemi, lui infligeant une attaque physique de Roche basée sur l’Intelligence. Réutiliser la compétence à l’action suivante dans le même tour invoquera un tourbillon qui fera éclater le rocher, infligeant une attaque physique de Vent basée sur l’Intelligence.
- Combo 1 - Désintégration stellaire (20E + 134 PI) : Cosmos + Néant + Comète.
- Combo 2 - Astéroïde solaire (20E + 98 PI) : Néant + Néant + Comète.
- Combo 3 - Gardien universel (15E + 144 PI) : Espoir + Espoir + Espoir.
.
- Force magique (équipé) : Augmente de 20% le coût en PI et la puissance des sorts.
.

Bronov (Destructeur) | Concentration max |récup’
354/1515 HP . 32 gils . 118/500 PI . E=90% . 0.76/5 EP
1.[Lourde chaine{Epée souvenir amplifiée] 2.[Gantelet d’arme] 3.[Armure lourde Lumen] 4.[Bracelet spirituel]|[Potion verte*2][BI*2][Fée irisée]
Attaque 419/440 ; Défense 550/500 ; Vitesse 120 ; Adresse 180 ; Précision 100 ; Agilité 100 ; Esquive 100
- Lourde frappe X (45 PI) : Attaque puissante basée sur Attaque + [Malus de vitesse] tout en restaurant la stat de Vitesse à sa valeur habituelle. Utiliser à nouveau la compétence dans le même tour redonnera le malus de vitesse initial . (Ct)
- Assaut critique + (25 PI) : Coup infligeant obligatoirement un coup critique mais dont les chances de toucher sa cible sont basées sur [Adresse - 60] (E)
- Brise-casque ++ (12 PI) : Attaque physique ayant 50% de chances de baisser de 5 la Défense de la cible, 100% si elle possède un bonus de Défense ou est en Posture défensive. (Ct)
- Sacrifice (15 PI) : Fait perdre 10% des HP du lanceur mais augmente d’autant les dommages infligés par l'assaut. (Fi)
- Onde sismique ++ (10 PI) : Frappe le sol avec son arme, générant une secousse infligeant des dommages Neutre à deux ennemis au sol ou faisant sortir un pic de roche infligeant des dommages de Roche à un seul ennemi. (V)
- Violence primaire + (30 PI) : Augmente de 10% l'Attaque tout en baissant d'autant la Vitesse (malus de vitesse max = 10% de l’Attaque).
- Bouclier humain (5 PI) : Sacrifie son tour pour effectuer une Posture de soutien et une Posture défensive en même temps.
- Gelure (12 PI) : Donne 60% de chances de geler la cible. (O)
- Brise-glace (8 PI) : Attaque physique Neutre faisant le double des dommages sur un ennemi gelé tout en annulant l'altération. (Fi)
- Musculation + (10 PI) : Monte de 1 l'Attaque et la Défense. Utilisable deux fois par tour. Si utilisé à chaque tour au moins une fois, l'effet double (mais la compétence seule ne peut fournir plus de 20 dans les deux stats).
- Assaut guerrier + (10 PI) : Attaque ayant 10% de chances d'annuler le tour d'action d’une cible au sol ou 50% de chances de faire tomber une cible volante au sol jusqu’à la fin du tour.
- Régénération (10 PI) : Soigne une altération de la cible. (E)
- Provocation (5 PI) : Donne à tous les ennemis 10% de chances en plus de cibler le lanceur durant le tour.
- Reconstitution + (20 PI) : Place le statut récup’+ sur la cible, restaurant 5% de ses HP à la fin de chaque tour.
- Ardeur (10 PI) : Fait apparaître sa combativité sous la forme d’une aura de feu. Inflige des dégâts magiques au corps à corps basés sur l’Attaque.
- Combo 1 - Rage du barbare (15E + 75 PI) : Assaut critique + Assaut critique + Assaut critique.
.
- Eveil progressif : Commence le combat avec Attaque - 10 mais monte l'Attaque de 5 à chaque tour.
- Obstination (4) : Permet d'effectuer son action même si les HP tombent à 0 durant le tour.
.

Serena (Armurière)
436/987 HP . 3 gils . 280/465 PI . E=95% . 1.20/5 EP
1.[Arc invoqué] 2.[Corde tendue] 3.[Armure légère Lumen] 4.[Bracelet Spirituel][Potion][Fée irisée][Ultra-potion*2][Breuvage enchanté][BI*7]
Attaque 353 ; Intelligence 410/400 ; Puissance 5 ; Défense 363/330 ; Résistance 10 ; Esprit 14 ; Vitesse 175/160 ; Esquive 110 ; Précision 100 ; Agilité 110 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Invocation d'épée ++ (10 PI) : Matérialise une épée conférant Attaque + 5 et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître l'épée. Si l’épée est remplacée ou retirée, elle sera placée dans l’inventaire du personnage. (Ct)
- Invocation de lance ++ (10 PI) : Matérialise une lance conférant Vitesse + 5 et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître la lance. Si la lance est remplacée ou retirée, elle sera placée dans l’inventaire du personnage. (D)
- Invocation de bouclier + (5 PI) : Matérialise un bouclier conférant Défense + 5 et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître le bouclier.
- Feu de forge + (20 PI) : Inflige des dommages magiques de Feu basés sur un facteur offensif au choix et possédant un bonus de dommages égal au bonus de statistiques conféré par l'arme principale. Variante non-offensive permettant de monter de 5 tous les bonus de l’arme principale. (Fi)
- Projection d'arme + (5 PI) : Lance une arme dans l’inventaire d’objets ou son arme principale sur l'ennemi, permettant de s'en débarrasser tout en attaquant. Inflige des dommages physiques Neutres avec un bonus de dommages égal au bonus de statistiques conféré par l'arme lancée. (Fi)
- Combo 1 (30E) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Matériel de qualité : Double les modifications de statistiques apportées par l'arme principale.
- Lance => Arc (2) : Transforme l’invocation de lance en invocation d’arc donnant les mêmes boosts mais à distance.
- Matérialisation concentrée (4) : Augmente de 5 la Concentration en invoquant une arme.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
10 janvier 2021 à 19:36:32

Franck (Maître des Esprits) | Neutre +1
569/1127 HP . 6 gils. 335/730 PI . E=95% . 5/5 EP
1.[Grimoire spirituel { Médaille spirituelle] 2.[Gantelets unis] 3.[Blouse supérieure] 4.[Glyphe de protection]|[Antidote][Herbe saine][Eau apaisante][Eau fraîche][Achillée*3][Ultra-potion][Breuvage enchanté][Potion verte][BI][Ore de Foudre]{Porte-clés coeur}
Attaque 75 ; Intelligence 417/407 ; Puissance 12 ; Défense 478/435 ; Esprit 42 ; Vitesse 135 ; Esquive 60 ; Adresse 10 ; Précision 150 ; Anticipation 4
- PK fire X (40 PI) : Attaque magique de feu faisant exploser une colonne de flammes sur la cible infligeant des coups critiques sur une cible gelée. Intelligence + 40. (V)
- PK freeze X (20 PI) : Attaque magique d'eau ayant 50% de chances de geler sa cible et le faisant automatiquement si elle est faible à l'Eau. (E)
- PK thunder ++ (15 PI) : Inflige cinq fois le tiers (+) des dommages d'une attaque magique de Foudre. (Ca)
- PK love ++ (30 PI) : Attaque magique de Lumière infligeant des dommages critiques sur une cible volante. Sur une cible au sol, elle sera envoyée dans les airs pour la prochaine action du lanceur. S'il s'agissait de sa dernière action, elle retombera au sol et perdra 5 d'énergie. (Cl)
- Cure élémentaire (10 PI) : Annule les faiblesses élémentaires ayant été placées sur un allié.
- Perçage mental (25 PI) : Permet à la cible d'ignorer les résistances élémentaires jusqu'à la fin du tour.
- Esprit farceur + (7 PI) : Inflige une attaque magique d'élément aléatoire (choisi entre Eau, Feu, Plante et Foudre). Il est possible de choisir l'élément mais celui-ci n'aura que 50% de chances d'être choisi. (Ce)
- Perles de magie + (25 PI) : Lance quatre perles infligeant le tiers des dommages d'une attaque magique de Feu, puis d'Eau, puis de Foudre, puis de Plante. Crée une perle élémentaire aléatoire qui pourra être utilisée comme assaut supplémentaire lors du prochain assaut. (Cm)
- Neutralité (30 PI) : Transforme toutes les offensives de la cible en élément Neutre jusqu'à la fin du tour. Sur un ennemi, la compétence n'a que 50% de chances de marcher.
- Bouclier spirituel + (35 PI) : Passe une action à charger pour libérer à la seconde une barrière rendant la cible résistante à n'importe quel élément au choix parmi les éléments Feu, Eau, Foudre, Plante, Roche et Vent.
- Halo enchanté (20 PI) : Place une bénédiction sur la cible augmentant de 10% les dommages infligés par ses attaques élémentaires jusqu’à la fin du prochain tour. Une seule peut être placée à la fois.
- Ritualisme (40 PI) : Passe trois actions à charger pour libérer à la quatrième une malédiction rendant la cible faible à n’importe quel élément au choix parmi les éléments Feu, Eau, Foudre et Plante.
- Justice perdue (20 PI) : Lance une attaque magique de Lumière inévitable à tous les personnages (alliés comme ennemis) ayant reçu une faiblesse élémentaire. (20 PI)
_ Forces contraires (25 PI) : Lance un sort de feu sur une cible. La fumée de l’explosion se disperse avant de se transformer en anneau d’eau qui éclate, infligeant la moitié d’une attaque magique d’Eau aux deux cibles proches de la première. (Apprentissage 18/20)
- Combo 1 - Amour malveillant (15E + 75 PI) : PK thunder + PK fire + PK love.
.
- Cercle élémentaire 2 : Augmente de 5 la Concentration en utilisant une attaque d'un élément que le personnage n'a pas encore utilisé dans le tour.
- Adaptation {1} : Augmente la résistance au premier élément utilisé dans le tour jusqu'à la fin du tour.
- Barrière aléatoire (4) : Monte de 100 la Défense face à un élément aléatoire choisi en début de tour.
.

Onérone (Alpiniste)
160/800 HP . 22 gils . 60/250 PI . E=95% . 5/5 EP
1.[Sceptre Cercle des Mages] 2.[Couteaux Lumen] 3.[Armure légère de Lumen] 4.[Bloc de glace]|[Eau fraîche][Ore de Foudre][Fée verte]
Attaque 346/315 ; Intelligence 230 ; Défense 280 ; Vitesse 130 ; Agilité 10 ; Esquive 10 ; Adresse 100 ; Précision 100
- Glacier ++ (12 PI) : Inflige des dommages magiques d'Eau ayant 5% de chances de geler la cible Intelligence + 5. A l’impact, le cristal éclate, infligeant 10% des dégâts du premier assaut. (Cl)
- PK freeze ++ (10 PI) : Attaque magique d'Eau ayant 25% de chances de geler sa cible. (E)
- Souffle-tourbillon (5 PI) : Bondit dans les airs avant de violemment frapper le sol, générant une rafale qui inflige le quart des dommages physiques de Vent à jusqu’à trois ennemis. (V) (5 PI)
- Flocon de cristal + (20 PI) : Lance un projectile de glace infligeant des dommages physiques d’Eau dont la puissance est multipliée par 1.2 sur une cible gelée. Le projectile peut toucher une cible éloignée de la cible initiale au retour. (Ca)
- Impulsion terrestre (5 PI) : Inflige des dommages physiques de Roche à une cible en frappant violemment le sol devant elle.
- Grimpe (10 PI) : Attaque physique neutre ne touchant que les ennemis volants, mais qui permet d’être considéré comme un personnage volant jusqu’à la fin du tour.
- Stalagmite (5 PI) : Attaque physique d’Eau ayant 5% de chances de geler sa cible. (V) (5 PI)
- Combo 1 (30E) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Sens du partage : Lorsque le personnage utilise un objet de soin sur lui-même, il ne reçoit que la moitié de l’effet mais il est également appliqué à ses deux alliés les plus proches.
- Parade Gel +30 (3) : Donne 30% de chances de geler les ennemis lorsqu’ils attaquent au corps à corps.
.

Elric (Mercenaire) |récup’+
1131/1500 HP . 48 gils. 300/750 PI . E=80% . 2.95/5 EP
1.[Emblème héroïque] 2.[Bouclier décoré] 3.[Armure classique Lumen] 4.[Bague de force]|[Fiole toxique][Breuvage divin][BI][Potion verte*2][Ore de foudre]
Attaque 450/417 ; Défense 483 ; Vitesse 205/200 ; Adresse 150 ; Agilité 50 ; Précision 50 ; Esquive 50 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Frappe furieuse + (10 PI) : Inflige des dommages physiques basés sur Attaque + 20 ; diminue de 10 les HP. (Ct)
- Piqué tranchant + (5 PI) : Attaque ayant 20% de chances d'infliger saignement à la cible. (Cm)
- Lame enchantée + (25 PI) : Inflige un coup faisant des dommages magiques neutres basés sur l'Attaque puis un second coup infligeant 50% des dégâts du premier. (Ca)
- Lame de feu + (10 PI) : Inflige des dommages physiques de Feu possède 10% de chances de brûler (V)
- Attaque circulaire ++ (25 PI) : Inflige trois fois la moitié (+) des dommages d’une attaque normale à jusqu'à deux ennemis proches. (M)
- Parade ++ (20 PI) : Posture défensive divisant par 4 les dommages physiques et permettant de les parer d’une attaque basique tout en montant de 10 la Résistance jusqu’à la prochaine utilisation de la compétence. Divise par 2 les dommages magiques mais ne les pare pas. Prend tout le tour.
- Cri de guerre + (15 PI) : Augmente de 10% l’Attaque du lanceur et de ses deux alliés les plus proches jusqu’à la fin du prochain tour.
- Lame vive + (15 PI) : Attaque physique Neutre montant de 5 la Vitesse du lanceur ou devenant inévitable sur une cible plus lente que le lanceur. Le bonus ne s'applique qu'une fois par tour. (Eng)
- Musculation (10 PI) : Monte de 1 l'Attaque et la Défense. Utilisable une fois par tour. Si utilisé à chaque tour, l'effet double (mais la compétence seule ne peut fournir plus de 20 dans les deux stats).
- Souffle équestre + (35 PI) : Invoque puis monte sur un cheval résistant qui encaisse la moitié des dommages.
- Richesse éclatante (1 PI) : Sacrifie jusqu’à 100 gils pour infliger autant de dommages.
- Combo 2 - Frappe éclair (15 PI + 20E) : Lame vive + Frappe furieuse + Attaque basique.
.
- Combat prolongé : Double la durée des augmentations de statistiques reçues.
.

 

Inventaire du groupe.
[Panacée*9][Antidote*3][Stimulant*3][Réveil*5][Essence de courage*5][Herbe saine*3][Pomme][Pain*32][Fiole de vérité*4][Eaux apaisantes*2][Panacée+*2][Parchemin transcendant*2][Giga essence de vie*2][Essence de nouvelle vie][Breuvage ensorcelé*7][Panacée*5][Sérum*5][Elixir de vie*4][Elixir de résurrection][Potion*6][Potion verte][Philtre divin][Super-potion*3][Super-revigorant*5][Revigorant*10][Boisson de surpassement*2][Fiole toxique*2][Carte de Paladin][Carte de Guerrier]

 
Invocation d'alliés :
- Fanny (2 gils) : 19/24 xp
1) Larme de vie + : Restaure 15% de la vie de l'invocateur et 10% des HP du personnage de son choix.
2) Fleur de vie : Augmente de 20 la Défense de la cible tout en la soignant de ses altérations.

- Végétal (5 gils) : 4/7 xp
1) Tempête de feuille : Inflige des dommages magiques de plante à un facteur d'intelligence 100 à tous les ennemis.

- Mélodie (6 gils) : 2/6 xp
1) Light : Inflige des dommages magiques de lumière à un facteur d'intelligence 120 à un seul ennemi.

- Adrien (3 gils) : 0/16 xp
1) Torrent de feu : Inflige des dommages physiques de Feu monocibles basés sur la statistique offensive la plus élevée de l'invocateur
2) Déferlante de feu : Inflige des dommages de Feu à un groupe de trois ennemis basés sur la statistique offensive la plus élevée parmi les fiches de l'invocateur et de ses alliés proches. Les dommages sont physiques ou magiques selon la statistique prise.

- Camille (3 gils) : 6/16 xp
1) Compassion + : Restaure 300 HP au membre du groupe ayant le pourcentage de vie le plus bas.
2) Trève : Empêche la cible d'infliger des dommages mais l'empêche d'en recevoir. S'active en début du tour. Peut échouer sur certains ennemis ou dans certains cas.

- Rami (5 gils) : 1/3 xp
1) Regard affuté : Augmente de 10 la Précision et l'Adresse de l'invocateur tout en lui permettant de ne pas rater sa cible (sauf si celle-ci possède un passif lui permettant d'éviter tout le temps) durant le tour d'invocation.

- Bastien (5 gils) : 2/14 xp
1) Fluidité : Inflige des dommages physiques Neutres monocibles basés sur un facteur d'attaque 100 tout en permettant à l'invocateur d'agir en premier.
2) Vigilance : Permet à l'invocateur d'infliger gratuitement une attaque basique sur chaque ennemi effectuant une attaque de priorité.

- Alec (7 gils) : 1/3 xp
1) Flux stimulé : Répare tous les combos de l'invocateur à la fin du tour.

- Nyx (4 gils) : 2/5 xp
1) Guérison d'Hermès : Soigne 5% des HP d'un membre du groupe en début de tour. La priorité n'est valable que pour l'invocation, pas pour les autres actions de l'invocateur.

- Marilyn (15 gils) : 0/10 xp
1) Relation commerciale : Donne accès à la Boutique d’objets en combat. (Un achat coûtera une action)

- Ariane (5 gils) :
Forge temporaire : Augmente de 50% les bonus de stats de l'arme principale de l'invocateur jusqu'à la fin du tour. Si l'arme a déjà un porte-clé montant son bonus de stat, le gain est calculé sur la force initiale de l'arme.

- Dydy (10 gils) :
Close-combat : Inflige trois attaques physiques basées à un Facteur offensif de 305. Si utilisé par Dario, déclenchera Pugilat double avec un facteur d'attaque de 305 pour Dydy à la place.

- Theanael (10 gils) :
Don de vol X : Augmente de 10 la Vitesse et les statistiques secondaires de l'invocateur en le considérant comme un personnage volant jusqu'à la fin du tour.

- Anthony (10 gils)
Frappe rotative X : Attaque huit fois à hauteur de la moitié des dommages d'une attaque physique ayant un Terme offensif de 568.

Nimerone Nimerone
MP
Niveau 7
10 janvier 2021 à 20:31:18

Ne pouvant retenir un petit rire toujours aussi excité, elle s'arrêta soudainement. Comme prise d'un doute, elle leva les bras vers Ura un instant, sans pourtant rien lui demander.

Est-ce que en vrai... Il m'ignore car je le tape pas fort ? Je le tape tellement pas fort qu'on m'a oublié ? Ca aurait été un vrai méchant... Mais là !!!

N'arrivant pas à concevoir de tenir aussi longtemps proche du grand boss, on vit ses yeux former de petits glaçons. Puis, elle relança 4 attaques normales sur Ura.

Tusvenjuban Tusvenjuban
MP
Niveau 18
11 janvier 2021 à 01:26:37

Yo. C'est la première fois que je viens que ce topic.

Vous êtes vraiment motivé au vu de tous ces pavés que vous pondez :hap:

C'est assez fou de voir que ce topic est intemporel et qu'il est depuis des années le dernier actif du forum sachant que le vôtre l'était énormément fut une époque.

DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 13
11 janvier 2021 à 19:23:18

Oh salut, comment tu vas ? :noel:

Je suis d'accord avec toi c'est incroyable de faire perdurer ce topic aussi longtemps, d'autant plus que notre motivation augmente sans cesse, et que le jeu a encore de belles années devant lui ! Il reste encore beaucoup de choses à raconter dans l'histoire et ça ne va faire que s'intensifier au fil du temps ! Le pire c'est que la baisse relative d'activité apparente du topic n'est là que parce qu'on a désormais un Discord et que du coup, toutes les discussions, les débats, les échanges sont répertoriés là-bas, le seul truc qu'on fait encore ici c'es poster nos actions car c'est plus lisible ici ou alors poster des Majs de scénario, de développement d'histoire, de personnage, etc. :hap:

Cela fait plaisir de te voir ici ! Je ne sais pas si le jeu en lui-même t'intéresse, si c'est le cas il y a toujours des places pour rejoindre l'aventure, mais même sans ça, c'est cool que tu sois passé et n'hésite pas à faire un coucou de temps en temps si l'envie te prend ! Si tu as Discord je peux te donner mon pseudo Discord, comme ça on pourra discuter de manière beaucoup plus fluide qu'ici !

Par simple curiosité, tu as lu un peu le topic ou tu as juste posté à la dernière page pour nous saluer ? :o))

suprasword suprasword
MP
Niveau 47
12 janvier 2021 à 22:24:59

Bronov donna frénétiquement un coup haut dans le ciel de sa longue et robuste chaîne, ses adversaires, pensant qu'il s'agissait là d'un acte stupide du barbare, ne purent s'empêcher de pouffer de rire, tandis que la chaîne filait à toute allure, traversant les nuages, la couche d'ozone et même les astéroïdes.

Sa course ne fut stoppée seulement lorsqu'elle atteignit la couche terrestre d'une planète lointaine. Bronov, sentant un mouvement dans son poignet, signe que son arme atteint sa cible, afficha un sourire entrainant, tandis que les soldats de Lumen se jetaient des regards béats entre eux; D'un geste, le destructeur abaissa sa chaîne, faisant également déplacé la planète par la même occasion.

Alors que l'ombre de la planète recouvrit totalement l'arène, Ura et ses hommes prirent lâchement la fuite, abandonnant leurs armes et leurs armures en signe de soumission. Cependant, cela n'arrêta point la course de la planète, devenant désormais une immense météorite qui, détruisant la stratosphère à son approche, détruisit totalement le royaume de Lumen.

Parasy Parasy
MP
Niveau 15
12 janvier 2021 à 22:58:42

Guerrier - 3796
Guerrier : Effroi
Guerrier : Poison Mental
Ura - 19667
Ura : Saignement
Ura : Détresse
Protecteur A - 4649
Protecteur B - 3330
Le Protecteur B n'est plus endormi !
Protecteur B : Sommeil

Parasy Parasy
MP
Niveau 15
13 janvier 2021 à 19:37:55

Nyaaaaaa ~

C'est pas tout ça mais j'imagine qu'il faut que je fasse mon action https://image.noelshack.com/fichiers/2017/26/1/1498428036-1481875881-miaoooo.png

Je suis DE-SO-LE de ne pas l'avoir fait plus tôt, la PI c'est un jeu difficile et j'ai beaucoup de choix tactiques à considérer en faisant mes actions https://image.noelshack.com/fichiers/2020/23/1/1591044594-michiru-sad01.png

Mais je crois que j'ai trouvé un juste équilibre pour le moment, même si je risque de changer, ça devrait former une assez bonne base pour notre offensive https://image.noelshack.com/fichiers/2020/44/2/1603814023-wamechan2.png

https://youtu.be/V1vD_JSVjsw

Para observa les boucliers de ses coéquipiers. La plupart faiblissait. Ils risquaient de se faire éliminer comme Rikork. Cette situation était peu favorable.. mais au moins, ils étaient presque deux à un. Ils avaient un choix à faire : éliminer le protecteur tant qu'il était vulnérable, ou éliminer le guerrier pour minimiser les dommages aussi vite que possible. Si le protecteur tombait maintenant, les dommages au long terme seraient ils réduits ? La possibilité d'éliminer le protecteur et le guerrier du même mouvement existait t'elle ? Cela demanderait que Dario finisse le travail de sa puissante attaque que Para connaissait sous le nom de Nébuleuse, mais Ura n'allait certainement pas le laisser finir. Si Bronov protégeait Dario, il ne pourrait pas congeler le Protecteur et rendre le Guerrier vulnérable. Et si Bronov tombait.. c'était fini. Il fallait que quelqu'un protège Dario, mais qui ? https://image.noelshack.com/fichiers/2019/34/4/1566482121-impatiente.png

Les dommages de Serena étaient trop importants pour la suite, et elle risquait fortement de se faire éliminer.
Franck avait presque fini son farm, et ses éléments étaient un particulièrement puissant atout dans cette arène.
La lame d'Elric avait plus d'utilité que son bouclier, mais ce serait une possibilité.
Onérone pourrait, mais elle semblait déjà lancée, et la dernière fois Dario avait lamenté son sacrifice de façon trop sérieuse.
Il restait.. Para ? C'est alors que le polymorphe se tourna vers son allié pour se préparer à couvrir ses arrières. Soudain, il réalisa que c'était impossible. La barrière du guerrier de l'espace était trop fragile, et il ne pourrait jamais parer tous les coups. De plus, la barrière de Bronov était à quelques coups de s'effondrer, et ne pourrait pas tenir les assauts d'Ura.

Alors était ce vraiment impossible ? Etaient ils condamnés à perdre, face à de simples chevaliers et leur meneur ? Si seulement il avait les étoiles.. Si seulement.. il avait..

Non ! https://image.noelshack.com/fichiers/2018/09/6/1520115001-sticker-chi-pas-contente.png
Il était un combattant né. Il ne se laisserait jamais faire ! La vie appartient au plus fort. Et il était le - Houlà, on commence à rentrer sur le terrain d'autres personnages.
La vie appartient à ceux qui s'adaptent, qui survivent, en gardant leur honneur ! Il n'allait pas abandonner, car abandonner était pour les lâches !
Para finit par faire de rapides calculs. Les soins qu'il avait copiés lui permettaient de s'assurer de la sécurité de Bronov de justesse. Il lança donc un sort sur son allié, et fit de même sur Franck au cas où. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/50/7/1607865933-ame5.png

Ensuite, il observa les combattants restants. Pour la dernière fois, il lança une triple tornade de sa hache qui frappa Ura, le Protecteur B et le Guerrier. Puis il fonça sur Ura, qui avait été ralenti par les tornades, et lui porta à son tour un coup, cette fois ci en faisant plus attention au poids de son arme.
"Nous relevons ce défi ! "

Message édité le 13 janvier 2021 à 19:39:20 par Parasy
arcues902 arcues902
MP
Niveau 15
13 janvier 2021 à 21:29:47

Trois feu de forge sur le Guerrier A + Esquive partielle

suprasword suprasword
MP
Niveau 47
15 janvier 2021 à 16:08:46

3 attaques basiques sur le guerrier + gelure sur le protecteur A

suprasword suprasword
MP
Niveau 47
15 janvier 2021 à 18:18:09

Petite correction, je vais commencer par deux gelures sur le Protecteur A et deux attaques basiques sur le guerrier. :hap:

Parasy Parasy
MP
Niveau 15
16 janvier 2021 à 13:30:33

Le 15 janvier 2021 à 18:18:09 SupraSword a écrit :
Petite correction, je vais commencer par deux gelures sur le Protecteur A et deux attaques basiques sur le guerrier. :hap:

Merciiiii ~ https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523089796-fluttcontentdroite.png
Pardon si parfois j'insiste un peu sur ce genre d'action mais vraiment TY https://image.noelshack.com/fichiers/2019/34/4/1566482101-happy.png

Parasy n'était toujours pas sûr. Il pouvait employer l'Orbe de Vie pour garder ses alliés en sécurité, mais le combat n'était il pas un combat d'entrainement ? Ne serait ce pas contreproductif d'employer ce genre d'objet utilisable une seule fois ? Il sortirait un objet pareil contre un sbire de l'Etoile, afin de s'assurer de leur survie pour provoquer la mort de leur adversaire. Mais.. voilà qu'il avait à choisir entre Dario et Franck. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/14/6/1523089818-fluttriste2.png
Il pouvait s'assurer que le bouclier de Dario tienne trois coups, mais pas quatre.
Ou il pouvait s'assurer que celui de Franck tienne quatre coups, mais il se souvint que certaines attaques avaient des effets réduits sur le bouclier de Franck, phénomène semblant associé à la blouse qu'il avait récemment obtenue.

Mais voyant les assauts de ses coéquipiers, il réalisa que trois coups, c'était tout ce que Ura pouvait se permettre. Il était très difficile pour lui de se permettre d'éliminer un adversaire sans que deux de ses coéquipiers se fassent éliminer. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/44/2/1603814023-wamechan2.png
Para tiendrait aisément, Serena était rapide - peut être même assez rapide pour éviter les assauts d'Ura, il semblait -, Elric était bien assez résistant, et Onérone avait l'air de tenir le coup. Il distribua donc des soins, un sur Bronov, un sur Dario. C'est alors qu'il put continuer son assaut.. les Sceaux. https://image.noelshack.com/fichiers/2019/34/4/1566482291-whoa.png

Il fallait qu'ils prennent le contrôle des Sceaux. Le gagnant serait celui qui prendrait ces Sceaux pour la dernière fois. Il décida donc d'arrêter son attaque élémentaire. De plus, il était là pour s'entrainer à la hache. Il fonça donc sur Ura, portant deux coups de sa hache au lieu d'un.
Espoir sur Bronov, Espoir sur Dario, 2 attaques basiques sur Ura

The-French-King The-French-King
MP
Niveau 9
16 janvier 2021 à 14:02:35

J'agis après Bronov, quadruple attaque circulaire sur le guerrier et Ura.

DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 13
16 janvier 2021 à 20:56:33

Franck va faire 2 PK Thunder sur le Protecteur B, puis une fois Forces Contraires sur le protecteur B et une fois Forces Contraires sur Ura.

Dario, content de ne pas avoir été disqualifié, n'allait pas se priver de cette chance, d'autant plus que Para le soignait en partie, ce qui augmentait encore ses chances de survie. Constatant que le premier protecteur était désormais réveillé, il était satisfait de voir qu'il avait cette fois réussi à endormir l'autre. L'occasion était belle de le disqualifier avant son réveil. C'est pourquoi le guerrier de l'espace déploya sa force dans un puissant assaut continu, afin d'évincer le plus rapidement possible son adversaire, n'ayant plus à gérer ses réserves de pouvoirs qui avaient été entièrement restaurées pour le moment.

Double Comète sur le Protecteur B et combo Astéroïde solaire sur le Protecteur B.

Tusvenjuv9 Tusvenjuv9
MP
Niveau 10
17 janvier 2021 à 15:34:43

Le 11 janvier 2021 à 19:23:18 DarioSpace a écrit :
Oh salut, comment tu vas ? :noel:

Hey salut ! Je m'attendais pas à une réponse aussi rapide :hap:

Je suis d'accord avec toi c'est incroyable de faire perdurer ce topic aussi longtemps, d'autant plus que notre motivation augmente sans cesse, et que le jeu a encore de belles années devant lui ! Il reste encore beaucoup de choses à raconter dans l'histoire et ça ne va faire que s'intensifier au fil du temps ! Le pire c'est que la baisse relative d'activité apparente du topic n'est là que parce qu'on a désormais un Discord et que du coup, toutes les discussions, les débats, les échanges sont répertoriés là-bas, le seul truc qu'on fait encore ici c'es poster nos actions car c'est plus lisible ici ou alors poster des Majs de scénario, de développement d'histoire, de personnage, etc. :hap:

Ah carrément ? :rire:

Je m'attendais plutôt à ce votre jeu commence à s'essouffler après toutes ces années. Ça fait un peu plaisir de vous voir tellement à fond sur ce jeu. Je me demande même si vous n'allez pas battre un record de longévité sur JVC... :hap:

Cela fait plaisir de te voir ici ! Je ne sais pas si le jeu en lui-même t'intéresse, si c'est le cas il y a toujours des places pour rejoindre l'aventure, mais même sans ça, c'est cool que tu sois passé et n'hésite pas à faire un coucou de temps en temps si l'envie te prend ! Si tu as Discord je peux te donner mon pseudo Discord, comme ça on pourra discuter de manière beaucoup plus fluide qu'ici !

Merci c'est sympa ! Mais honnêtement le jeu ne m'intéresse pas trop. Ça doit nécessiter un temps assez conséquent entre l'écriture et les idées qu'il faut avoir et je n'ai ni le temps et l'envie pour le faire. Puis je passe surtout pour le plaisir de voir encore un peu "d'activité" sur ce forum et pour revoir des anciens tel que toi ou VG-Tal (s'il se souvient de moi :hap:). En revanche j'ai aussi Discord et y a absolument pas de problème ! Si ça peut me changer du forum Smash Ultimate qui ressemble par moment au 18-25 et autres forums Smashs qui sont morts...

Par simple curiosité, tu as lu un peu le topic ou tu as juste posté à la dernière page pour nous saluer ? :o))

Sincèrement j'ai un peu lu quelques parcelles on va dire mais c'est tout :hap:

C'était surtout pour vous saluer oui :noel:

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
17 janvier 2021 à 23:28:04

:gba: Màj :gba:

https://www.youtube.com/watch?v=vXBrmxeYlqk

Para, après un long moment de réflexions complexes et dramatiques, se décida finalement sur ses actions. Il commença par lancer des sortilèges de soin sur différents membres du groupe. Suite à cela, le polymorphe observa un peu plus longuement la hache qu’il portait, commençant à s’habituer à son poids. Il vola alors à toute vitesse en direction d’Ura, le frappant à deux reprises.

Dario + 108 HP
Para - 50 PI
Bronov + 108 HP
Para - 50 PI
Ura - 196 HP
Ura - 196 HP

Serena, de son côté, encocha une nouvelle flèche de feu à son arc, visant le soldat armé d’une hache. Remarquant cela, celui équipé d’un bouclier se plaçant dans son champ de vision, bloquant la salve de projectiles enflammés envoyée par la jeune femme.

Protecteur A - 150 HP
Serena - 20 PI
Protecteur A - 150 HP
Serena - 20 PI
Protecteur A - 150 HP
Serena - 20 PI

Franck, par la suite, suivant les recommandations de Dario, lança deux projectiles électriques autour du soldat endormi, ses filaments de foudre l’entourant avant de violemment se refermer sur lui. L’assaut ne l’ayant pas tiré de son sommeil, le mentaliste enchaîna par deux explosions, lacérant ensuite les rangs ennemis via deux anneaux d’eau.

Protecteur B - 99 HP
Protecteur B - 99 HP
Protecteur B - 99 HP
Protecteur B - 99 HP
Protecteur B - 99 HP
Franck - 15 PÏ
Protecteur B - 99 HP
Protecteur B - 99 HP
Protecteur B - 99 HP
Protecteur B - 99 HP
Protecteur B - 99 HP
Franck - 15 PÏ
Protecteur B - 298 HP
Protecteur A - 77 HP
Franck - 25 PI
Ura - 358 HP
Protecteur A - 77 HP

Onérone avait un large sourire sur le visage. Elle était tellement contente d’être encore debout, pour une fois elle ne s’était pas fait aisément balayée puis laissée de côté, elle pouvait participer et aider ses nouveaux alliés.
Son sourire disparut quand une pensée lui vint. Comment cela se faisait-il qu’elle n’avait pas encore été “aisément balayée puis laissée de côté”. Cela n’était pas normal… les chevaliers devaient l’ignorer. Oui c’est ça, elle n’était pas assez forte et ils n’avaient même pas remarqué qu’elle était là à tenter d’infliger des dommages. Elle ne pouvait l’accepter, il lui fallait faire ses preuves. Elle fonça alors vers Ura, prenant de l’élan avant de lancer de toutes ses forces les petits couteaux accrochés à sa ceinture.

Ura - 192 HP
Ura - 192 HP
Ura - 192 HP
Ura - 192 HP

Ura leva alors son arme, comme pour l’abattre violemment devant lui et frapper l’alpiniste. Celle-ci considérait cela comme une victoire, au moins elle aurait réussi à attirer l’attention du capitaine adverse avant de se faire disqualifier.
Cependant, alors qu’elle pensait voir le chevalier se jeter sur elle, elle eut la surprise et la déception de le voir passer juste à côté d’elle, continuant sa route comme si elle n’était même pas là.
Le soldat se plaça alors sur la trajectoire des projectiles de glace que venait de lancer Bronov en visant le protecteur, balayant les deux assauts de deux frappes de sa hallebarde.

Bronov - 12 PI
Bronov - 12 PI

Voyant ensuite le barbare s’approcher du guerrier, Ura tendit la main vers sa trajectoire, indiquant à l’autre chevalier de se replacer. Celui-ci se plaça alors devant Bronov, parvenant à le repousser d’un coup de bouclier, diminuant les dommages subis tout en forçant le barbare à reculer.

Protecteur A - 154 HP

Alors que Bronov allait s’élancer à nouveau vers l’avant, il trébucha, sentant que Ura venait d’utiliser sa hallebarde comme un bâton pour bloquer son élan. Le chevalier profita du fait que son adversaire était au sol pour le repousser d’un violent coup de son arme.

Bronov - 90 HP

Désireux de retirer du combat la menace que représentait Bronov, capable à lui seul de détruire toute la ville de Lumen, Ura fonça en sa direction. Une fois au corps à corps, il donna une multitude de coups avec la pointe de sa hallebarde, frappant violemment le barbare en générant à chaque assaut des particules semblables à des gouttes d’eau.

Bronov - 90 HP
Bronov - 90 HP
Bronov - 90 HP /!\

Ne laissant aucun répit à son adversaire, le chevalier donna une attaque de bas en haut sur le barbare. Tenant ensuite son arme à l’envers, il retira la lame cachée à l’extrémité de celle-ci, balayant Bronov qui tomba à la renverse, son bouclier volant en éclats.

Bronov - 90 HP
Bronov - 11 HP /!\ /!\

Continuant sur sa lancée, Ura fonça vers les membres du groupe, balayant rapidement sa hallebarde pour frapper le premier ennemi à portée, s’empressant ensuite de se replacer parmi les chevaliers restants.

Para - 130 HP

Elric afficha un air agacé en voyant Bronov se faire disqualifier. Il aurait aimé pouvoir compter sur le barbare pour neutraliser le protecteur, mais devra simplement se débrouiller sans. L’épéiste s’élança vers le chevalier armé d’une hache. Il ne fut pas surpris en rencontrant le bouclier du protecteur, aussi continua-t-il simplement son assaut en tourbillonnant sur lui-même.

Protecteur A - 88 HP
Ura - 200 HP
Protecteur A - 88 HP
Ura - 200 HP
Protecteur A - 88 HP
Ura - 200 HP
Elric - 25 PI
Protecteur A - 88 HP
Ura - 200 HP
Protecteur A - 88 HP
Ura - 200 HP
Protecteur A - 88 HP
Ura - 200 HP
Elric - 25 PI
Protecteur A - 88 HP
Ura - 200 HP
Protecteur A - 88 HP
Ura - 200 HP
Protecteur A - 88 HP
Ura - 200 HP
Elric - 25 PI
Protecteur A - 88 HP
Ura - 200 HP
Protecteur A - 88 HP
Ura - 200 HP
Protecteur A - 88 HP
Ura - 200 HP
Elric - 25 PI

Dario était inquiet que Bronov ne soit plus dans le combat, mais il était malgré tout reconnaissant de pouvoir continuer à se battre. Il matérialisa alors de nombreux projectiles enflammés, profitant du sommeil du soldat équipé d’un bouclier pour lui infliger de lourds dommages, parvenant enfin à briser le bouclier de lumière qui l’entourait.

Protecteur B- 592 HP
Dario - 26 PI
Protecteur B- 592 HP
Dario - 26 PI
Protecteur B - 554 HP
Protecteur B - 525 HP /!\ /!\
Dario - 98 PI
Dario : énergie - 20

Le guerrier, profitant d’avoir été protégé par son allié, put foncer en direction du groupe. Une fois face à Elric, il frappa violemment son opposant de deux violents coups de hache.

Elric - 217 HP
Elric - 217 HP
Para + 71 HP
Elric + 75 HP
Ura : énergie + 5

 

~~~ Lumen ~~~
Colisée des chevaliers

Guerrier de Lumen A. 4050/6000 HP . E=84%
[Hache lourde Lumen][Armure lourde Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 350 ; Défense 400 ; Vitesse 75 ; Adresse 50

Ura 17061/30000 HP . 500/500 MP . E=86%
[Hallebarde Lumen modifiée][Armure de chevalier Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 320 ; Intelligence 250 ; Défense 500 ; Vitesse 200 ; Adresse 200 ; Précision 150 ; Agilité 70/100 ; Esquive 100 ; Chance 10 ; Anticipation 50

Protecteur de Lumen A. 3145/10000 HP . E=84%
[Bouclier lourd Lumen][Armure lourde Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 200 ; Défense 550 ; Vitesse 50 ; Agilité -30/0

 
Sceaux élémentaire :
Feu 3/3
Eau 3/3
Plante 0/3
Foudre 3/3
Vent 1/3
Roche 3/3
Ombre 3/3
Lumière 0/3

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
17 janvier 2021 à 23:28:17

Parasy (Polymorphe) |récup’+
494/1435 HP . 16 gils . 40/850 PI . E=89% . 0.56/5 EP
1.[Hache lourde Lumen{Epée souvenir amplifiée] 2.[Dague Lumen{Médaille spirituelle] 3.[Armure légère Lumen] 4.[Emblème de Lumen]|[Sérum][Pétales blancs*3][Potion verte][Giga Réceptacle de magie]|[Chargeur de téléphone][BI*2]|[Pomme*2][Eau fraiche][Remède]||[Orbe de soin][Ultra-Remède][Ore de Foudre][Perle de Foudre]
Attaque 345/395 ; Intelligence 205 ; Puissance 3 ; Défense 510/425 ; Vitesse 170 ; Esquive 105/110 ; Agilité 105/110 ; Précision 100 ; Adresse 75
- Absorption XX (50 PI) : Absorbe de l’air ou autre avant de le relâcher avec puissance ou d’en copier les pouvoirs si possible, permet de copier une technique de la cible (au choix s'il s'agit d'un allié) si elle en possède ou de restaurer 10% des HP si le lanceur avale l'air. Restaure 5% des HP à chaque projectile absorbé si le lanceur passe un tour entier à utiliser cette compétence.
- Tranche circulaire X+ (40 PI) : Rapide coup de pied aérien basé sur Attaque + 20 et Chance + 30 au sol. Ces bonus sont doublés en frappant depuis les airs. (Ca)
- Tornade X (35 PI) : Magie de vent basée sur l'attaque baissant de 10 l'agilité sur trois cibles. (V)
- Assaut aérien +++ (30 PI) : Au sol, saute puis plonge en piqué sur une cible, infligeant une attaque physique basée sur Attaque + 5. Dans les airs, inflige des dommages basés sur Attaque + 10 puis rebondit sur la cible, permettant de faire des dommages physiques normaux sur la même cible ou une autre proche.
- Attaque tourbillon ++ (35 PI) : Frappe cinq fois un ennemi à hauteur du tiers (-) des dommages d’une attaque normale. (M)
- Souffle continu ++ (15 PI) : Inflige deux attaques, la première infligeant une attaque physique et la seconde une attaque magique basée sur l'Attaque. (M)
- Espoir ++ (50 PI) : Restaure à la cible un nombre de HP équivalent à la moitié (+) de l'Intelligence du lanceur avec un bonus égal à 10 fois (+) sa Jauge de Performance. Monte en plus la jauge de Performance de la cible de Intelligence / 1000 (D)
- Combo 1 - Chaîne d'éclairs (15E + 20 PI) : Projection étincelle + Chargeur étincelle + Projection étincelle.
- Combo 2 - Suprématie Aérienne II (15E + 105 PI): Assaut Aérien + Tornade + Tranche Circulaire.
- Combo 3 - Cyclone (15E + 80 PI) : Assaut Aérien + Souffle continu + Tornade.
.
- Nature versatile (équipé) : Augmente de 5 la Concentration en copiant un pouvoir.
- Vol infini {2} : Permet d’être toujours considéré comme un personnage volant mais commence le combat avec un malus d’esquive et d’agilité de 5.
.

DarioSpace (Astrologue - Bronze)
568/888 HP 60 gils . 450/600 PI . E=74% . 5/5 EP
1.[Sceptre galactique{Sceptre souvenir amplifié] 2.[Talisman nébulaire{Sceptre souvenir amplifié] 3.[Ceinture d’astéroïde{Grimoire miniature] [Eau apaisante*2][Parchemin de rappel*9][Souvenir de Chasseur de Primes]{Médaille spirituelle}[Potion verte*3][Fiole de vérité*4][Fée irisée][Fragment d’Ambre][Fragment de Topaze][Eclat de Topaze][Fée blanche*5][Fée verte*3][Fée bleue*3][Fée dorée*3][Fée virevoltante][Chargeur][BI][Parchemin transcendant]
Attaque 300/310 ; Intelligence 356 ; Puissance 32 ; Défense 451/410 ; Résistance 5 ; Esprit 10 ; Vitesse 106 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Adresse 100 ; Agilité 100 ; Anticipation 30 ; Chance 15
- Gravité ++ (24/20 PI) : Augmente ou diminue la vitesse et l'agilité de la cible de 5 pendant trois tours, cumulable deux fois. L'attaque possède aussi 25% de chances de baisser de moitié les HP actuels de la cible s'il s'agit d'un ennemi. (V)
- Souvenir douloureux ++ (27 PI) : Attaque + 10 (+5*nb d'alliés morts) ; allié (au choix) + 5*(1+nb d'alliés morts) HP ; lanceur – 15 HP (De)
- Cosmos X+ (72/60 PI) : Inflige une attaque physique neutre avant d'enchaîner par 8 attaques infligeant la moitié d’une attaque magique neutre dont la réussite dépend de celle du premier coup. Conclut par une deuxième attaque physique neutre. (M)
- Comète ++ (26/22 PI) : Inflige des dommages magiques de Feu basés sur [Attaque + Intelligence] avec un bonus de dommages égal à la Puissance. (Fi)
- Azur ++ (36/30 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent sur quatre cibles. Utilisée au sol la compétence permet au lanceur de s’envoler jusqu’à la fin du tour. (Vol)
- Néant ++ (36/30 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre basés sur Attaque + Intelligence à une cible ou des dommages magiques d'Ombre normaux sur deux cibles proches. (Ca)
- Aurore + (36/30 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'eau sur trois ennemis ayant 10% de chances de geler. (Ca)
- Espoir ++ (48/40 PI) : Restaure à la cible un nombre de HP équivalent à la moitié (+) de l'Intelligence du lanceur avec un bonus égal à 10 fois (+) sa Jauge de Performance. Monte en plus la jauge de Performance de la cible de Intelligence / 1000 (D)
- Nuit + (22 PI) : Sort n'infligeant pas de dommages mais ayant 50% de chances d'endormir jusqu'à trois cibles. 75% sur les cibles ayant déjà reçu une compétence d'Ombre dans le tour. (O)
- Frappe étoilée ++ (18/15 PI) : Inflige des dommages physiques de Lumière inévitables basés sur le facteur offensif le plus élevé. Sacrifier une Etoile de Performance permet de toucher une deuxième cible proche. (Cl)
- Eclat + (24/20 PI) : Inflige des dommages magiques de Lumière. Augmente de 50% la puissance de la prochaine compétence (autre que Eclat) utilisée sur la cible si elle est d'éléméent Lumière. (Ca)
- Trou noir ++ (42/35 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'Ombre à jusqu'à cinq ennemis (trois au sol maximum) tout en ayant 25% de chances de rendre chaque cible confuse. Possibilité de lancer une version non-offensive déplaçant deux ennemis de une place vers une position définie dans l’inventaire ennemi. (V)
- Vortex + (30/25 PI) : Inflige trois fois la moitié d'une attaque magique de Vent monocible ayant 60% de chances de baisser de 5 la Vitesse la première et la dernière et 60% de chances de baisser 5 l'Esprit la seconde. (M)
- Nébuleuse + (90/75 PI) : Attaque ultime de l'Astrologue. Passe deux actions à charger avant de lancer à la troisième des rafales de vent infligeant deux fois des dommages magiques de Vent basés sur Attaque + Intelligence à un groupe de trois ennemis proches. En sacrifiant la dernière action du tour, il est possible d'étendre la portée du sort pour atteindre un groupe de cinq ennemis proches. Si le personnage perd tous ses HP durant la charge, il pourra lancer sa compétence avant de s’écrouler.
- Tempête solaire + (42/35 PI) : Passe une action à charger pour libérer à la seconde une attaque magique inévitable de Vent et de Lumière touchant trois cibles proches.
- Eclipse (24/20 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent à une cible, la poussant sur une cible proche. Lance ensuite un rayon d'énergie qui inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Lumière à la première cible et la moitié des dommages d'une attaque magique d'Ombre à la seconde. Ne peut être utilisé si un seul adversaire est présent.
- Destin astral (6/5 PI) : Fait tomber un rocher sur un ennemi, lui infligeant une attaque physique de Roche basée sur l’Intelligence. Réutiliser la compétence à l’action suivante dans le même tour invoquera un tourbillon qui fera éclater le rocher, infligeant une attaque physique de Vent basée sur l’Intelligence.
- Combo 1 - Désintégration stellaire (20E + 134 PI) : Cosmos + Néant + Comète.
- Combo 3 - Gardien universel (15E + 144 PI) : Espoir + Espoir + Espoir.
.
- Force magique (équipé) : Augmente de 20% le coût en PI et la puissance des sorts.
.

Serena (Armurière)
436/987 HP . 3 gils . 220/465 PI . E=94% . 1.32/5 EP
1.[Arc invoqué] 2.[Corde tendue] 3.[Armure légère Lumen] 4.[Bracelet Spirituel][Potion][Fée irisée][Ultra-potion*2][Breuvage enchanté][BI*7]
Attaque 353 ; Intelligence 410/400 ; Puissance 5 ; Défense 363/330 ; Résistance 10 ; Esprit 14 ; Vitesse 175/160 ; Esquive 110 ; Précision 100 ; Agilité 110 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Invocation d'épée ++ (10 PI) : Matérialise une épée conférant Attaque + 5 et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître l'épée. Si l’épée est remplacée ou retirée, elle sera placée dans l’inventaire du personnage. (Ct)
- Invocation de lance ++ (10 PI) : Matérialise une lance conférant Vitesse + 5 et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître la lance. Si la lance est remplacée ou retirée, elle sera placée dans l’inventaire du personnage. (D)
- Invocation de bouclier + (5 PI) : Matérialise un bouclier conférant Défense + 5 et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître le bouclier.
- Feu de forge + (20 PI) : Inflige des dommages magiques de Feu basés sur un facteur offensif au choix et possédant un bonus de dommages égal au bonus de statistiques conféré par l'arme principale. Variante non-offensive permettant de monter de 5 tous les bonus de l’arme principale. (Fi)
- Projection d'arme + (5 PI) : Lance une arme dans l’inventaire d’objets ou son arme principale sur l'ennemi, permettant de s'en débarrasser tout en attaquant. Inflige des dommages physiques Neutres avec un bonus de dommages égal au bonus de statistiques conféré par l'arme lancée. (Fi)
- Combo 1 (30E) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Matériel de qualité : Double les modifications de statistiques apportées par l'arme principale.
- Lance => Arc (2) : Transforme l’invocation de lance en invocation d’arc donnant les mêmes boosts mais à distance.
- Matérialisation concentrée (4) : Augmente de 5 la Concentration en invoquant une arme.
.

Franck (Maître des Esprits) | Neutre +1
569/1127 HP . 6 gils. 335/730 PI . E=94% . 5/5 EP
1.[Grimoire spirituel { Médaille spirituelle] 2.[Gantelets unis] 3.[Blouse supérieure] 4.[Glyphe de protection]|[Antidote][Herbe saine][Eau apaisante][Eau fraîche][Achillée*3][Ultra-potion][Breuvage enchanté][Potion verte][BI][Ore de Foudre]{Porte-clés coeur}
Attaque 75 ; Intelligence 417/407 ; Puissance 12 ; Défense 478/435 ; Esprit 42 ; Vitesse 135 ; Esquive 60 ; Adresse 10 ; Précision 150 ; Anticipation 4
- PK fire X (40 PI) : Attaque magique de feu faisant exploser une colonne de flammes sur la cible infligeant des coups critiques sur une cible gelée. Intelligence + 40. (V)
- PK freeze X (20 PI) : Attaque magique d'eau ayant 50% de chances de geler sa cible et le faisant automatiquement si elle est faible à l'Eau. (E)
- PK thunder ++ (15 PI) : Inflige cinq fois le tiers (+) des dommages d'une attaque magique de Foudre. (Ca)
- PK love ++ (30 PI) : Attaque magique de Lumière infligeant des dommages critiques sur une cible volante. Sur une cible au sol, elle sera envoyée dans les airs pour la prochaine action du lanceur. S'il s'agissait de sa dernière action, elle retombera au sol et perdra 5 d'énergie. (Cl)
- Cure élémentaire (10 PI) : Annule les faiblesses élémentaires ayant été placées sur un allié.
- Perçage mental (25 PI) : Permet à la cible d'ignorer les résistances élémentaires jusqu'à la fin du tour.
- Esprit farceur + (7 PI) : Inflige une attaque magique d'élément aléatoire (choisi entre Eau, Feu, Plante et Foudre). Il est possible de choisir l'élément mais celui-ci n'aura que 50% de chances d'être choisi. (Ce)
- Perles de magie + (25 PI) : Lance quatre perles infligeant le tiers des dommages d'une attaque magique de Feu, puis d'Eau, puis de Foudre, puis de Plante. Crée une perle élémentaire aléatoire qui pourra être utilisée comme assaut supplémentaire lors du prochain assaut. (Cm)
- Neutralité (30 PI) : Transforme toutes les offensives de la cible en élément Neutre jusqu'à la fin du tour. Sur un ennemi, la compétence n'a que 50% de chances de marcher.
- Bouclier spirituel + (35 PI) : Passe une action à charger pour libérer à la seconde une barrière rendant la cible résistante à n'importe quel élément au choix parmi les éléments Feu, Eau, Foudre, Plante, Roche et Vent.
- Halo enchanté (20 PI) : Place une bénédiction sur la cible augmentant de 10% les dommages infligés par ses attaques élémentaires jusqu’à la fin du prochain tour. Une seule peut être placée à la fois.
- Ritualisme (40 PI) : Passe trois actions à charger pour libérer à la quatrième une malédiction rendant la cible faible à n’importe quel élément au choix parmi les éléments Feu, Eau, Foudre et Plante.
- Justice perdue (20 PI) : Lance une attaque magique de Lumière inévitable à tous les personnages (alliés comme ennemis) ayant reçu une faiblesse élémentaire. (20 PI)
_ Forces contraires (25 PI) : Lance un sort de feu sur une cible. La fumée de l’explosion se disperse avant de se transformer en anneau d’eau qui éclate, infligeant la moitié d’une attaque magique d’Eau aux deux cibles proches de la première. (Apprentissage 18/20)
- Combo 1 - Amour malveillant (15E + 75 PI) : PK thunder + PK fire + PK love.
.
- Cercle élémentaire 2 : Augmente de 5 la Concentration en utilisant une attaque d'un élément que le personnage n'a pas encore utilisé dans le tour.
- Adaptation {1} : Augmente la résistance au premier élément utilisé dans le tour jusqu'à la fin du tour.
- Barrière aléatoire (4) : Monte de 100 la Défense face à un élément aléatoire choisi en début de tour.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
17 janvier 2021 à 23:28:33

Onérone (Alpiniste)
160/800 HP . 22 gils . 60/250 PI . E=94% . 5/5 EP
1.[Sceptre Cercle des Mages] 2.[Couteaux Lumen] 3.[Armure légère de Lumen] 4.[Bloc de glace]|[Eau fraîche][Ore de Foudre][Fée verte]
Attaque 315 ; Intelligence 230 ; Défense 280 ; Vitesse 130 ; Agilité 10 ; Esquive 10 ; Adresse 100 ; Précision 100
- Glacier ++ (12 PI) : Inflige des dommages magiques d'Eau ayant 5% de chances de geler la cible Intelligence + 5. A l’impact, le cristal éclate, infligeant 10% des dégâts du premier assaut. (Cl)
- PK freeze ++ (10 PI) : Attaque magique d'Eau ayant 25% de chances de geler sa cible. (E)
- Souffle-tourbillon (5 PI) : Bondit dans les airs avant de violemment frapper le sol, générant une rafale qui inflige le quart des dommages physiques de Vent à jusqu’à trois ennemis. (V) (5 PI)
- Flocon de cristal + (20 PI) : Lance un projectile de glace infligeant des dommages physiques d’Eau dont la puissance est multipliée par 1.2 sur une cible gelée. Le projectile peut toucher une cible éloignée de la cible initiale au retour. (Ca)
- Impulsion terrestre (5 PI) : Inflige des dommages physiques de Roche à une cible en frappant violemment le sol devant elle.
- Grimpe (10 PI) : Attaque physique neutre ne touchant que les ennemis volants, mais qui permet d’être considéré comme un personnage volant jusqu’à la fin du tour.
- Stalagmite (5 PI) : Attaque physique d’Eau ayant 5% de chances de geler sa cible. (V) (5 PI)
- Combo 1 (30E) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Sens du partage : Lorsque le personnage utilise un objet de soin sur lui-même, il ne reçoit que la moitié de l’effet mais il est également appliqué à ses deux alliés les plus proches.
- Parade Gel +30 (3) : Donne 30% de chances de geler les ennemis lorsqu’ils attaquent au corps à corps.
.

Elric (Mercenaire) |récup’+
772/1500 HP . 48 gils. 200/750 PI . E=79% . 3.11/5 EP
1.[Emblème héroïque] 2.[Bouclier décoré] 3.[Armure classique Lumen] 4.[Bague de force]|[Fiole toxique][Breuvage divin][BI][Potion verte*2][Ore de foudre]
Attaque 450/417 ; Défense 483 ; Vitesse 205/200 ; Adresse 150 ; Agilité 50 ; Précision 50 ; Esquive 50 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Frappe furieuse + (10 PI) : Inflige des dommages physiques basés sur Attaque + 20 ; diminue de 10 les HP. (Ct)
- Piqué tranchant + (5 PI) : Attaque ayant 20% de chances d'infliger saignement à la cible. (Cm)
- Lame enchantée + (25 PI) : Inflige un coup faisant des dommages magiques neutres basés sur l'Attaque puis un second coup infligeant 50% des dégâts du premier. (Ca)
- Lame de feu + (10 PI) : Inflige des dommages physiques de Feu possède 10% de chances de brûler (V)
- Attaque circulaire ++ (25 PI) : Inflige trois fois la moitié (+) des dommages d’une attaque normale à jusqu'à deux ennemis proches. (M)
- Parade ++ (20 PI) : Posture défensive divisant par 4 les dommages physiques et permettant de les parer d’une attaque basique tout en montant de 10 la Résistance jusqu’à la prochaine utilisation de la compétence. Divise par 2 les dommages magiques mais ne les pare pas. Prend tout le tour.
- Cri de guerre + (15 PI) : Augmente de 10% l’Attaque du lanceur et de ses deux alliés les plus proches jusqu’à la fin du prochain tour.
- Lame vive + (15 PI) : Attaque physique Neutre montant de 5 la Vitesse du lanceur ou devenant inévitable sur une cible plus lente que le lanceur. Le bonus ne s'applique qu'une fois par tour. (Eng)
- Musculation (10 PI) : Monte de 1 l'Attaque et la Défense. Utilisable une fois par tour. Si utilisé à chaque tour, l'effet double (mais la compétence seule ne peut fournir plus de 20 dans les deux stats).
- Souffle équestre + (35 PI) : Invoque puis monte sur un cheval résistant qui encaisse la moitié des dommages.
- Richesse éclatante (1 PI) : Sacrifie jusqu’à 100 gils pour infliger autant de dommages.
- Combo 2 - Frappe éclair (15 PI + 20E) : Lame vive + Frappe furieuse + Attaque basique.
.
- Combat prolongé : Double la durée des augmentations de statistiques reçues.
.

 

Inventaire du groupe.
[Panacée*9][Antidote*3][Stimulant*3][Réveil*5][Essence de courage*5][Herbe saine*3][Pomme][Pain*32][Fiole de vérité*4][Eaux apaisantes*2][Panacée+*2][Parchemin transcendant*2][Giga essence de vie*2][Essence de nouvelle vie][Breuvage ensorcelé*7][Panacée*5][Sérum*5][Elixir de vie*4][Elixir de résurrection][Potion*6][Potion verte][Philtre divin][Super-potion*3][Super-revigorant*5][Revigorant*10][Boisson de surpassement*2][Fiole toxique*2][Carte de Paladin][Carte de Guerrier]

 
Invocation d'alliés :
- Fanny (2 gils) : 19/24 xp
1) Larme de vie + : Restaure 15% de la vie de l'invocateur et 10% des HP du personnage de son choix.
2) Fleur de vie : Augmente de 20 la Défense de la cible tout en la soignant de ses altérations.

- Végétal (5 gils) : 4/7 xp
1) Tempête de feuille : Inflige des dommages magiques de plante à un facteur d'intelligence 100 à tous les ennemis.

- Mélodie (6 gils) : 2/6 xp
1) Light : Inflige des dommages magiques de lumière à un facteur d'intelligence 120 à un seul ennemi.

- Adrien (3 gils) : 0/16 xp
1) Torrent de feu : Inflige des dommages physiques de Feu monocibles basés sur la statistique offensive la plus élevée de l'invocateur
2) Déferlante de feu : Inflige des dommages de Feu à un groupe de trois ennemis basés sur la statistique offensive la plus élevée parmi les fiches de l'invocateur et de ses alliés proches. Les dommages sont physiques ou magiques selon la statistique prise.

- Camille (3 gils) : 6/16 xp
1) Compassion + : Restaure 300 HP au membre du groupe ayant le pourcentage de vie le plus bas.
2) Trève : Empêche la cible d'infliger des dommages mais l'empêche d'en recevoir. S'active en début du tour. Peut échouer sur certains ennemis ou dans certains cas.

- Rami (5 gils) : 1/3 xp
1) Regard affuté : Augmente de 10 la Précision et l'Adresse de l'invocateur tout en lui permettant de ne pas rater sa cible (sauf si celle-ci possède un passif lui permettant d'éviter tout le temps) durant le tour d'invocation.

- Bastien (5 gils) : 2/14 xp
1) Fluidité : Inflige des dommages physiques Neutres monocibles basés sur un facteur d'attaque 100 tout en permettant à l'invocateur d'agir en premier.
2) Vigilance : Permet à l'invocateur d'infliger gratuitement une attaque basique sur chaque ennemi effectuant une attaque de priorité.

- Alec (7 gils) : 1/3 xp
1) Flux stimulé : Répare tous les combos de l'invocateur à la fin du tour.

- Nyx (4 gils) : 2/5 xp
1) Guérison d'Hermès : Soigne 5% des HP d'un membre du groupe en début de tour. La priorité n'est valable que pour l'invocation, pas pour les autres actions de l'invocateur.

- Marilyn (15 gils) : 0/10 xp
1) Relation commerciale : Donne accès à la Boutique d’objets en combat. (Un achat coûtera une action)

- Ariane (5 gils) :
Forge temporaire : Augmente de 50% les bonus de stats de l'arme principale de l'invocateur jusqu'à la fin du tour. Si l'arme a déjà un porte-clé montant son bonus de stat, le gain est calculé sur la force initiale de l'arme.

- Dydy (10 gils) :
Close-combat : Inflige trois attaques physiques basées à un Facteur offensif de 305. Si utilisé par Dario, déclenchera Pugilat double avec un facteur d'attaque de 305 pour Dydy à la place.

- Theanael (10 gils) :
Don de vol X : Augmente de 10 la Vitesse et les statistiques secondaires de l'invocateur en le considérant comme un personnage volant jusqu'à la fin du tour.

- Anthony (10 gils)
Frappe rotative X : Attaque huit fois à hauteur de la moitié des dommages d'une attaque physique ayant un Terme offensif de 568.

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
La vidéo du moment