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Sujet : [jeu] Poursuite infernale

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
21 décembre 2020 à 00:38:31

~~~ Lumen ~~~
Colisée des chevaliers

Guerrier de Lumen A. 4050/6000 HP . E=88%
[Hache lourde Lumen][Armure lourde Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 350 ; Défense 400 ; Vitesse 75 ; Adresse 50

Soldat de Lumen B. 2296/5000 HP . E=80%
[Epée à une main Lumen][Bouclier Lumen][Armure classique Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 250 ; Défense 450 ; Vitesse 125 ; Adresse 100

Ura 28772/30000 HP . 500/500 MP . E=87% |Cercle de Concentration*1
[Hallebarde Lumen modifiée][Armure de chevalier Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 320 ; Intelligence 250 ; Défense 500 ; Vitesse 200 ; Adresse 200 ; Précision 150 ; Agilité 80/100 ; Esquive 100 ; Chance 10 ; Anticipation 50

Soldat de Lumen C. 2764/5000 HP . E=80%
[Epée à une main Lumen][Bouclier Lumen][Armure classique Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 250 ; Défense 450 ; Vitesse 125 ; Adresse 100

Soldat de Lumen D. 4418/5000 HP . E=88%
[Epée à une main Lumen][Bouclier Lumen][Armure classique Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 250 ; Défense 450 ; Vitesse 125 ; Adresse 100

Archer de Lumen B. 2000/2000 HP . E=88%
[Arc long Lumen][Armure classique Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 300 ; Défense 400 ; Vitesse 100 ; Précision 100

Soldat de Lumen A. 4529/5000 HP . E=88%
[Epée à une main Lumen][Bouclier Lumen][Armure classique Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 250 ; Défense 450 ; Vitesse 125 ; Adresse 100

Protecteur de Lumen A. 7116/10000 HP . E=88%
[Bouclier lourd Lumen][Armure lourde Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 200 ; Défense 550 ; Vitesse 50 ; Agilité -20/0

Protecteur de Lumen B. 7590/10000 HP . E=88%
[Bouclier lourd Lumen][Armure lourde Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 200 ; Défense 550 ; Vitesse 50

 
Sceaux élémentaire :
Feu 1/2
Eau 2/2
Plante 1/2
Foudre 1/2
Vent 0/2
Roche 2/2
Ombre 2/2
Lumière 2/2

 

Groupe :

Rikork (Magicien)
710/1000 HP . 15 gils . 190/300 PI . E=98% . 4.93/5 EP
1.[Sceptre Cercle des Mages] 2.[Bocle Lumen] 3.[Robe Cercle des Mages] 4.[Emblème de Lumen]|[Boisson de surpassement*4][Parchemin transcendant][Fiole toxique][Ore de Foudre]
Intelligence 380 ; Défense 350 ; Esprit 20 ; Vitesse 10 ; Esquive 200 ; Agilité 200
- Brasier ++ (20 PI) : Inflige des dommages magiques de Feu ayant 10% de chances de brûler. Intelligence + 10. (D)
- Glacier ++ (25 PI) : Inflige des dommages magiques d'Eau ayant 10% de chances de geler. Le cristal éclate à l’impact, infligeant la moitié des dégâts du premier assaut. (Cl)
- Foudre ++ (15 PI) : Inflige des dommages magiques de Foudre ayant 10% de chances de paralyser une cible ou touchant trois cibles mais ne pouvant paralyser. (Eng)
- Vigne (5 PI) : Inflige des dommages magiques de Plante ayant 5% de chances d'empoisonner. (D)
- Barrière (5 PI) : Monte de 10 l'Esprit de la cible.
- Egide (5 PI) : Monte de 10 la Résistance de la cible.
- Toxine (5 PI) : Sort n'infligeant pas de dommage mais ayant 50% de chances d'empoisonner une cible.
- Combo (30E) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Magie galvanisante : Monte de 2 la Concentration en utilisant un sort de magie élémentaire.
.

Parasy (Polymorphe)
762/1435 HP . 16 gils . 510/850 PI . E=98% . 0.18/5 EP
1.[Hache lourde Lumen{Epée souvenir amplifiée] 2.[Dague Lumen{Médaille spirituelle] 3.[Armure légère Lumen] 4.[Emblème de Lumen]|[Sérum][Pétales blancs*3][Potion verte][Giga Réceptacle de magie]|[Chargeur de téléphone][BI*2]|[Pomme*2][Eau fraiche][Remède]||[Orbe de soin][Ultra-Remède][Ore de Foudre]
Attaque 365/395 ; Intelligence 205 ; Puissance 3 ; Défense 510/425 ; Vitesse 170 ; Esquive 105/110 ; Agilité 105/110 ; Précision 100 ; Adresse 75
- Absorption XX (50 PI) : Absorbe de l’air ou autre avant de le relâcher avec puissance ou d’en copier les pouvoirs si possible, permet de copier une technique de la cible (au choix s'il s'agit d'un allié) si elle en possède ou de restaurer 10% des HP si le lanceur avale l'air. Restaure 5% des HP à chaque projectile absorbé si le lanceur passe un tour entier à utiliser cette compétence.
- Tranche circulaire X+ (40 PI) : Rapide coup de pied aérien basé sur Attaque + 20 et Chance + 30 au sol. Ces bonus sont doublés en frappant depuis les airs. (Ca)
- Tornade X (35 PI) : Magie de vent basée sur l'attaque baissant de 10 l'agilité sur trois cibles. (V)
- Assaut aérien +++ (30 PI) : Au sol, saute puis plonge en piqué sur une cible, infligeant une attaque physique basée sur Attaque + 5. Dans les airs, inflige des dommages basés sur Attaque + 10 puis rebondit sur la cible, permettant de faire des dommages physiques normaux sur la même cible ou une autre proche.
- Attaque tourbillon ++ (35 PI) : Frappe cinq fois un ennemi à hauteur du tiers (-) des dommages d’une attaque normale. (M)
- Souffle continu ++ (15 PI) : Inflige deux attaques, la première infligeant une attaque physique et la seconde une attaque magique basée sur l'Attaque. (M)
_ Brynhildr (90 PI) : Attaque ultime du Paladin noir. Passe une action à charger puis aspire jusqu’à trois ennemis au choix dans une sphère sombre, leur infligeant à chaque une attaque magique neutre. Les expulse ensuite violemment, permettant de les envoyer à n’importe quelle position dans l’inventaire ennemi (possibilité de choisir la position indépendamment pour chaque ennemi), leur infligeant une attaque physique neutre basée sur l’Intelligence. Conclut en faisant pousser sous chacun un arbre infligeant une attaque physique de Plante basée sur l’Intelligence. (90 PI)
- Combo 1 - Chaîne d'éclairs (15E + 20 PI) : Projection étincelle + Chargeur étincelle + Projection étincelle.
- Combo 2 - Suprématie Aérienne II (15E + 105 PI): Assaut Aérien + Tornade + Tranche Circulaire.
- Combo 3 - Cyclone (15E + 80 PI) : Assaut Aérien + Souffle continu + Tornade.
.
- Nature versatile (équipé) : Augmente de 5 la Concentration en copiant un pouvoir.
- Vol infini {2} : Permet d’être toujours considéré comme un personnage volant mais commence le combat avec un malus d’esquive et d’agilité de 5.
.

Bronov (Destructeur) | Concentration max |récup’
812/1515 HP . 32 gils . 295/500 PI . E=98% . 0.32/5 EP
1.[Lourde chaine{Epée souvenir amplifiée] 2.[Gantelet d’arme] 3.[Armure lourde Lumen] 4.[Bracelet spirituel]|[Potion verte*2][BI*2][Fée irisée]
Attaque 449/440 ; Défense 550/500 ; Vitesse 120 ; Adresse 180 ; Précision 100 ; Agilité 100 ; Esquive 100
- Lourde frappe X (45 PI) : Attaque puissante basée sur Attaque + [Malus de vitesse] tout en restaurant la stat de Vitesse à sa valeur habituelle. Utiliser à nouveau la compétence dans le même tour redonnera le malus de vitesse initial . (Ct)
- Assaut critique + (25 PI) : Coup infligeant obligatoirement un coup critique mais dont les chances de toucher sa cible sont basées sur [Adresse - 60] (E)
- Brise-casque ++ (12 PI) : Attaque physique ayant 50% de chances de baisser de 5 la Défense de la cible, 100% si elle possède un bonus de Défense ou est en Posture défensive. (Ct)
- Sacrifice (15 PI) : Fait perdre 10% des HP du lanceur mais augmente d’autant les dommages infligés par l'assaut. (Fi)
- Onde sismique ++ (10 PI) : Frappe le sol avec son arme, générant une secousse infligeant des dommages Neutre à deux ennemis au sol ou faisant sortir un pic de roche infligeant des dommages de Roche à un seul ennemi. (V)
- Violence primaire + (30 PI) : Augmente de 10% l'Attaque tout en baissant d'autant la Vitesse (malus de vitesse max = 10% de l’Attaque).
- Bouclier humain (5 PI) : Sacrifie son tour pour effectuer une Posture de soutien et une Posture défensive en même temps.
- Gelure (12 PI) : Donne 60% de chances de geler la cible. (O)
- Brise-glace (8 PI) : Attaque physique Neutre faisant le double des dommages sur un ennemi gelé tout en annulant l'altération. (Fi)
- Musculation + (10 PI) : Monte de 1 l'Attaque et la Défense. Utilisable deux fois par tour. Si utilisé à chaque tour au moins une fois, l'effet double (mais la compétence seule ne peut fournir plus de 20 dans les deux stats).
- Assaut guerrier + (10 PI) : Attaque ayant 10% de chances d'annuler le tour d'action d’une cible au sol ou 50% de chances de faire tomber une cible volante au sol jusqu’à la fin du tour.
- Régénération (10 PI) : Soigne une altération de la cible. (E)
- Provocation (5 PI) : Donne à tous les ennemis 10% de chances en plus de cibler le lanceur durant le tour.
- Reconstitution + (20 PI) : Place le statut récup’+ sur la cible, restaurant 5% de ses HP à la fin de chaque tour.
- Ardeur (10 PI) : Fait apparaître sa combativité sous la forme d’une aura de feu. Inflige des dégâts magiques au corps à corps basés sur l’Attaque.
- Combo 1 - Rage du barbare (15E + 75 PI) : Assaut critique + Assaut critique + Assaut critique.
.
- Eveil progressif : Commence le combat avec Attaque - 10 mais monte l'Attaque de 5 à chaque tour.
- Obstination (4) : Permet d'effectuer son action même si les HP tombent à 0 durant le tour.
.

DarioSpace (Astrologue - Bronze)
416/888 HP 60 gils . 372/600 PI . E=98% . 5/5 EP
1.[Sceptre galactique{Sceptre souvenir amplifié] 2.[Talisman nébulaire{Sceptre souvenir amplifié] 3.[Ceinture d’astéroïde{Grimoire miniature] [Eau apaisante*2][Parchemin de rappel*9][Souvenir de Chasseur de Primes]{Médaille spirituelle}[Potion verte*4][Fiole de vérité*4][Fée irisée][Fragment d’Ambre][Fragment de Topaze][Eclat de Topaze][Fée blanche*5][Fée verte*3][Fée bleue*3][Fée dorée*3][Fée virevoltante][Chargeur][BI][Parchemin transcendant]
Attaque 300/310 ; Intelligence 356 ; Puissance 32 ; Défense 451/410 ; Résistance 5 ; Esprit 10 ; Vitesse 106 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Adresse 100 ; Agilité 100 ; Anticipation 30 ; Chance 15
- Gravité ++ (24/20 PI) : Augmente ou diminue la vitesse et l'agilité de la cible de 5 pendant trois tours, cumulable deux fois. L'attaque possède aussi 25% de chances de baisser de moitié les HP actuels de la cible s'il s'agit d'un ennemi. (V)
- Souvenir douloureux ++ (27 PI) : Attaque + 10 (+5*nb d'alliés morts) ; allié (au choix) + 5*(1+nb d'alliés morts) HP ; lanceur – 15 HP (De)
- Cosmos X+ (72/60 PI) : Inflige une attaque physique neutre avant d'enchaîner par 8 attaques infligeant la moitié d’une attaque magique neutre dont la réussite dépend de celle du premier coup. Conclut par une deuxième attaque physique neutre. (M)
- Comète ++ (26/22 PI) : Inflige des dommages magiques de Feu basés sur [Attaque + Intelligence] avec un bonus de dommages égal à la Puissance. (Fi)
- Azur ++ (36/30 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent sur quatre cibles. Utilisée au sol la compétence permet au lanceur de s’envoler jusqu’à la fin du tour. (Vol)
- Néant ++ (36/30 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre basés sur Attaque + Intelligence à une cible ou des dommages magiques d'Ombre normaux sur deux cibles proches. (Ca)
- Aurore + (36/30 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'eau sur trois ennemis ayant 10% de chances de geler. (Ca)
- Espoir ++ (48/40 PI) : Restaure à la cible un nombre de HP équivalent à la moitié (+) de l'Intelligence du lanceur avec un bonus égal à 10 fois (+) sa Jauge de Performance. Monte en plus la jauge de Performance de la cible de Intelligence / 1000 (D)
- Nuit + (22 PI) : Sort n'infligeant pas de dommages mais ayant 50% de chances d'endormir jusqu'à trois cibles. 75% sur les cibles ayant déjà reçu une compétence d'Ombre dans le tour. (O)
- Frappe étoilée ++ (18/15 PI) : Inflige des dommages physiques de Lumière inévitables basés sur le facteur offensif le plus élevé. Sacrifier une Etoile de Performance permet de toucher une deuxième cible proche. (Cl)
- Eclat + (24/20 PI) : Inflige des dommages magiques de Lumière. Augmente de 50% la puissance de la prochaine compétence (autre que Eclat) utilisée sur la cible si elle est d'éléméent Lumière. (Ca)
- Trou noir ++ (42/35 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'Ombre à jusqu'à cinq ennemis (trois au sol maximum) tout en ayant 25% de chances de rendre chaque cible confuse. Possibilité de lancer une version non-offensive déplaçant deux ennemis de une place vers une position définie dans l’inventaire ennemi. (V)
- Vortex + (30/25 PI) : Inflige trois fois la moitié d'une attaque magique de Vent monocible ayant 60% de chances de baisser de 5 la Vitesse la première et la dernière et 60% de chances de baisser 5 l'Esprit la seconde. (M)
- Nébuleuse + (90/75 PI) : Attaque ultime de l'Astrologue. Passe deux actions à charger avant de lancer à la troisième des rafales de vent infligeant deux fois des dommages magiques de Vent basés sur Attaque + Intelligence à un groupe de trois ennemis proches. En sacrifiant la dernière action du tour, il est possible d'étendre la portée du sort pour atteindre un groupe de cinq ennemis proches. Si le personnage perd tous ses HP durant la charge, il pourra lancer sa compétence avant de s’écrouler.
- Tempête solaire + (42/35 PI) : Passe une action à charger pour libérer à la seconde une attaque magique inévitable de Vent et de Lumière touchant trois cibles proches.
- Eclipse (24/20 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent à une cible, la poussant sur une cible proche. Lance ensuite un rayon d'énergie qui inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Lumière à la première cible et la moitié des dommages d'une attaque magique d'Ombre à la seconde. Ne peut être utilisé si un seul adversaire est présent.
- Destin astral (6/5 PI) : Fait tomber un rocher sur un ennemi, lui infligeant une attaque physique de Roche basée sur l’Intelligence. Réutiliser la compétence à l’action suivante dans le même tour invoquera un tourbillon qui fera éclater le rocher, infligeant une attaque physique de Vent basée sur l’Intelligence.
- Combo 1 - Désintégration stellaire (20E + 134 PI) : Cosmos + Néant + Comète.
- Combo 2 - Astéroïde solaire (20E + 98 PI) : Néant + Néant + Comète.
- Combo 3 - Gardien universel (15E + 144 PI) : Espoir + Espoir + Espoir.
.
- Force magique (équipé) : Augmente de 20% le coût en PI et la puissance des sorts.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
21 décembre 2020 à 00:38:52

Serena (Armurière)
696/987 HP . 3 gils . 420/465 PI . E=98% . 0.16/5 EP
1./ 2.[Corde tendue] 3.[Armure légère Lumen] 4.[Bracelet Spirituel][Potion][Fée irisée][Ultra-potion*2][Breuvage enchanté][BI*7]
Attaque 353 ; Intelligence 410/400 ; Puissance 5 ; Défense 363/330 ; Résistance 10 ; Esprit 14 ; Vitesse 160 ; Esquive 110 ; Précision 100 ; Agilité 110 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Invocation d'épée ++ (10 PI) : Matérialise une épée conférant Attaque + 5 et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître l'épée. Si l’épée est remplacée ou retirée, elle sera placée dans l’inventaire du personnage. (Ct)
- Invocation de lance ++ (10 PI) : Matérialise une lance conférant Vitesse + 5 et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître la lance. Si la lance est remplacée ou retirée, elle sera placée dans l’inventaire du personnage. (D)
- Invocation de bouclier + (5 PI) : Matérialise un bouclier conférant Défense + 5 et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître le bouclier.
- Feu de forge + (20 PI) : Inflige des dommages magiques de Feu basés sur un facteur offensif au choix et possédant un bonus de dommages égal au bonus de statistiques conféré par l'arme principale. Variante non-offensive permettant de monter de 5 tous les bonus de l’arme principale. (Fi)
- Projection d'arme + (5 PI) : Lance une arme dans l’inventaire d’objets ou son arme principale sur l'ennemi, permettant de s'en débarrasser tout en attaquant. Inflige des dommages physiques Neutres avec un bonus de dommages égal au bonus de statistiques conféré par l'arme lancée. (Fi)
- Combo 1 (30E) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Matériel de qualité : Double les modifications de statistiques apportées par l'arme principale.
- Lance => Arc (2) : Transforme l’invocation de lance en invocation d’arc donnant les mêmes boosts mais à distance.
- Matérialisation concentrée (4) : Augmente de 5 la Concentration en invoquant une arme.
.

Ben (Scientifique)
373/1000 HP. 2 gils. 120/150 PI. E=98%. 0.40/5 EP
1.[Traité d'alchimie] 2.[Scalpel abîmé] 3.[Blouse renforcée] 4.[Bracelet spirituel]|[Fiole de vérité][Fiole toxique*2][Breuvage divin][Potion][Breuvage enchanté*4][Fiole de vérité][Philtre magique][Fiole de Poison][Potion+][BI*2][Permis de conduire][Ruby digitalisé]
Intelligence 120/100 ; Défense 415 ; Esprit 50 ; Vitesse 100 ; Adresse 100 ; Agilité 150 ; Esquive 150
- Synthèse potion ++ (20 PI) : Crée une potion ou une Potion + et la place dans son inventaire ou celui du groupe.
- Synthèse antidote ++ (10 PI) : Crée un antidote ou un stimulant et le place dans son inventaire ou celui du groupe.
- Equation ++ (10 PI) : Attaque magique Neutre ayant 75% de chances de baisser de 10 l'Esprit de la cible et (25-Bonus d’Intelligence)% de chances de baisser de 5 celui du lanceur. Si la compétence élimine la cible, les dommages restants seront infligés à un autre ennemi. (D)
- Explications + (10 PI) : Monte de 20 l'Intelligence du lanceur et de 10 celle des deux alliés proches. Donne cependant 10% de chances d'endormir les alliés concernés s’ils ont moins d’Intelligence que le lanceur. Non cumulable. (Fs)
- Longueur d'onde + (30 PI) : Inflige Intelligence - Attaque de la cible à la cible. Si les dommages dépassent le triple d'une attaque magique du lanceur, coûte deux actions.
- Synthèse breuvage + (20 PI) : Passe deux actions à créer un Breuvage enchanté et le place dans son inventaire ou celui du groupe.
- Magnétisme (5 PI) : Déplace deux objets de son inventaire vers l’inventaire d’un allié ou prend un objet de l’inventaire d’un allié. Fonctionne sur les alliés n’ayant plus de HP.
- Combo 1 (30E) : Attaque basique + Attaque basique + Attaque basique.
.
- Maître objets : Permet d'utiliser plusieurs objets par tour (un par action).
- Synthèse productive (1) : Donne 50% de chances de synthétiser deux objets au lieu d'un.
- Saignement +30 (2) : Donne 30% de chances d’infliger Saignement.
- Poison +20 (2) : Donne 20% de chances d’infliger Poison.
- Mélange expérimental (4) : Double la puissance des potions réalisées mais donne 25% de chances de leur donner un effet négatif (perte de HP au lieu de soin).
.

Guillaume888 (Paladin noir)
504/1150 HP . 5 gils . 515/750 PI . E=98% . 5/5 EP
1.[Fiole géante{Grimoire miniature] 2.[Racine maudite{Grimoire miniature] 3.[Armure pour cheval] 4.[Col de magicien]|[Eau fraîche][Lys de feu][Achillée*3][Pensée*2][BI*3][Potion verte][Parchemin de perfectionnement][Souvenir de Nécromancien][Fée irisée][Fée dorée][Parchemin de rappel*3]{Cercle du Triomphe}
Attaque 268 ; Intelligence 334/324 ; Puissance 8 ; Défense 504/420 ; Esprit 25 ; Résistance 15 ; Vitesse 103 ; Adresse 55 ; Précision 60 ; Esquive 50 ; Agilité 50 ; Anticipation 10
- Ténèbres ++ (10 PI) : Inflige des dommages magiques neutres basés sur l'Attaque. 50% de chances de baisser de 5 l'énergie de la cible. (E)
- Défense noire X+ (25 PI) : Augmente la défense du lanceur de 20% ainsi que celle de deux autres cibles de 10% pour un allié et de 50% pour une invocation. (O)
- Furie de Thanatos + (40 PI) : Inflige une attaque magique d'Ombre 1,2 fois plus puissante visant trois ennemis ainsi que deux alliés tous pris au hasard. Fait perdre au lanceur 5% de ses HP max. Il est possible de monter le nombre de cibles aléatoires de jusqu'à 5 (les chances de toucher un ennemi diminuent à chaque augmentation), montant également les dommages et le coût en PI de 10%. (De)
- Courroux ++ (20 PI) : Attaque magique de Foudre baissant de 5 l'énergie de la cible ou de 10 si elle a déjà attaqué le lanceur dans le tour. (Ct)
- Souffle équestre ++ (45 PI) : Invoque un cheval qui encaissera la moitié des dommages dédiés à son cavalier et qui peut agir une fois par tour.
- Braise ardente ++ (20 PI) : Attaque magique de feu 1,5 fois plus puissante sur une cible brûlée ou ayant reçu une attaque de Plante dans le tour. (D)
- Sacrifice équestre + (8 PI) : Sacrifie 20% des HP max de la monture et soigne le monteur à hauteur de 150% des dommages infligés. Ne peut être utilisé lors du tour d'invocation de la monture et diminue la puissance du soin si celle-ci est éliminée par le sort.
- Brasier obscur ++ (25 PI) : Lance une sphère de flammes noires qui se divise en six projectiles infligeant chacun le quart des dommages d'une attaque magique d'Ombre et de Feu. (Ca)
- Ombre vampirique ++ (40 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre restaurant au lanceur la moitié des dommages infligés. Si la monture est invoquée, le dixième des dégâts infligés sera volé aux deux alliés les plus proches pour soigner la monture. Si la cible est au sol, l'assaut placera également une ombre sous la cible qui relancera le sort (sans coût de PI et en deux fois moins puissant) à la fin du tour, effet non cumulable. (V)
- Damoclès ardente + (45 PI) : Attaque physique de Feu ayant un bonus de dommages égal à la moitié de l’Intelligence et ayant 20% de chances de brûler lorsque la monture est invoquée. Baisse cependant de 10% les HP de cette dernière. Si la monture est éliminée, l’assaut touche aussi les deux cibles proches de la cible. (P)
- Ailes de Pégase + (25 PI) : Attaque magique de Vent monocible. Lorsque la monture est invoquée, la compétence touche deux ennemis proches et donne des ailes au cheval, le considérant lui et son cavalier comme des personnages volant jusqu’à la fin du prochain tour. Si la monture se fait éliminer avant de se poser, le cavalier perdra 5 d’énergie. (Vol)
- Lames noires + (30 PI) : Invoque des épées d’obscurité qui infligent trois fois la moitié des dommages d’une attaque physique d’Ombre à une cible éloignée. Chaque coup possède 10% de chances d’infliger saignement. L’une des épées frappera la cible à noueau en fin de tour. (M)
- Ronce maléfique (20 PI) : Inflige une attaque physique de Plante et d’Ombre basée sur l’Intelligence.
- Sagesse partagée (10 PI) : Monte de 10 l’Intelligence du lanceur jusqu’à la fin du prochain tour. Si la monture est invoquée, monte également de 10 l’Attaque d’un allié au choix.
- Brynhildr (90 PI) : Attaque ultime du Paladin noir. Passe une action à charger puis aspire jusqu’à trois ennemis au choix dans une sphère sombre, leur infligeant à chaque une attaque magique neutre. Les expulse ensuite violemment, permettant de les envoyer à n’importe quelle position dans l’inventaire ennemi (possibilité de choisir la position indépendamment pour chaque ennemi), leur infligeant une attaque physique neutre basée sur l’Intelligence. Conclut en faisant pousser sous chacun un arbre infligeant une attaque physique de Plante basée sur l’Intelligence. (90 PI)
- Brume nocive (25 PI) : Génère un brouillard empoisonné autour d'un groupe de trois ennemis proches. Leur fait perdre 4 d'énergie à la fin du tour actuel et du prochain. Plusieurs brouillards peuvent être placés en même temps, mais leurs effets ne se cumulent pas.
_ Haie de cyprès (35 PI) : Fait pousser une haie sous un ennemi, infligeant une attaque physique de Plante. La prochaine fois que le cheval attaquera un ennemi proche de la haie, il sautera par-dessus pour attaquer également l’ennemi de l’autre côté de la cible (fait disparaître la haie). Utiliser à nouveau la compétence annulera la haie précédente pour en poser une nouvelle. (Apprentissage 8/20).
- Combo 1 - Châtiment aérien (15E + 90 PI) : Ailes de pégases + Ombre vampirique + Brasier Obscur.
.
- Appel fortifiant : Augmente de 5 la Concentration en invoquant sa monture.
- Défense monture +50 (3) : Monte de 50 la Défense en étant sur le cheval.
.

Franck (Maître des Esprits) | Neutre +1
497/1127 HP . 6 gils. 535/730 PI . E=100% . 4.64/5 EP
1.[Grimoire spirituel { Médaille spirituelle] 2.[Gantelets unis] 3.[Blouse supérieure] 4.[Glyphe de protection]|[Antidote][Herbe saine][Eau apaisante][Eau fraîche][Achillée*3][Ultra-potion][Breuvage enchanté][Potion verte][BI][Ore de Foudre]{Porte-clés coeur}
Attaque 75 ; Intelligence 417/407 ; Puissance 12 ; Défense 478/435 ; Esprit 42 ; Vitesse 135 ; Esquive 60 ; Adresse 10 ; Précision 150 ; Anticipation 4
- PK fire X (40 PI) : Attaque magique de feu faisant exploser une colonne de flammes sur la cible infligeant des coups critiques sur une cible gelée. Intelligence + 40. (V)
- PK freeze X (20 PI) : Attaque magique d'eau ayant 50% de chances de geler sa cible et le faisant automatiquement si elle est faible à l'Eau. (E)
- PK thunder ++ (15 PI) : Inflige cinq fois le tiers (+) des dommages d'une attaque magique de Foudre. (Ca)
- PK love ++ (30 PI) : Attaque magique de Lumière infligeant des dommages critiques sur une cible volante. Sur une cible au sol, elle sera envoyée dans les airs pour la prochaine action du lanceur. S'il s'agissait de sa dernière action, elle retombera au sol et perdra 5 d'énergie. (Cl)
- Cure élémentaire (10 PI) : Annule les faiblesses élémentaires ayant été placées sur un allié.
- Perçage mental (25 PI) : Permet à la cible d'ignorer les résistances élémentaires jusqu'à la fin du tour.
- Esprit farceur + (7 PI) : Inflige une attaque magique d'élément aléatoire (choisi entre Eau, Feu, Plante et Foudre). Il est possible de choisir l'élément mais celui-ci n'aura que 50% de chances d'être choisi. (Ce)
- Perles de magie + (25 PI) : Lance quatre perles infligeant le tiers des dommages d'une attaque magique de Feu, puis d'Eau, puis de Foudre, puis de Plante. Crée une perle élémentaire aléatoire qui pourra être utilisée comme assaut supplémentaire lors du prochain assaut. (Cm)
- Neutralité (30 PI) : Transforme toutes les offensives de la cible en élément Neutre jusqu'à la fin du tour. Sur un ennemi, la compétence n'a que 50% de chances de marcher.
- Bouclier spirituel + (35 PI) : Passe une action à charger pour libérer à la seconde une barrière rendant la cible résistante à n'importe quel élément au choix parmi les éléments Feu, Eau, Foudre, Plante, Roche et Vent.
- Halo enchanté (20 PI) : Place une bénédiction sur la cible augmentant de 10% les dommages infligés par ses attaques élémentaires jusqu’à la fin du prochain tour. Une seule peut être placée à la fois.
- Ritualisme (40 PI) : Passe trois actions à charger pour libérer à la quatrième une malédiction rendant la cible faible à n’importe quel élément au choix parmi les éléments Feu, Eau, Foudre et Plante.
- Justice perdue (20 PI) : Lance une attaque magique de Lumière inévitable à tous les personnages (alliés comme ennemis) ayant reçu une faiblesse élémentaire. (20 PI)
_ Forces contraires (25 PI) : Lance un sort de feu sur une cible. La fumée de l’explosion se disperse avant de se transformer en anneau d’eau qui éclate, infligeant la moitié d’une attaque magique d’Eau aux deux cibles proches de la première. (Apprentissage 7/20)
- Combo 1 - Amour malveillant (15E + 75 PI) : PK thunder + PK fire + PK love.
.
- Cercle élémentaire 2 : Augmente de 5 la Concentration en utilisant une attaque d'un élément que le personnage n'a pas encore utilisé dans le tour.
- Adaptation {1} : Augmente la résistance au premier élément utilisé dans le tour jusqu'à la fin du tour.
- Barrière aléatoire (4) : Monte de 100 la Défense face à un élément aléatoire choisi en début de tour.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
21 décembre 2020 à 00:39:10

Onérone (Alpiniste)
480/800 HP . 22 gils . 160/250 PI . E=100% . 5/5 EP
1.[Sceptre Cercle des Mages] 2.[Couteaux Lumen] 3.[Armure légère de Lumen] 4.[Bloc de glace]|[Eau fraîche][Ore de Foudre][Fée verte]
Attaque 346/315 ; Intelligence 230 ; Défense 280 ; Vitesse 130 ; Agilité 10 ; Esquive 10 ; Adresse 100 ; Précision 100
- Glacier ++ (12 PI) : Inflige des dommages magiques d'Eau ayant 5% de chances de geler la cible Intelligence + 5. A l’impact, le cristal éclate, infligeant 10% des dégâts du premier assaut. (Cl)
- PK freeze ++ (10 PI) : Attaque magique d'Eau ayant 25% de chances de geler sa cible. (E)
- Souffle-tourbillon (5 PI) : Bondit dans les airs avant de violemment frapper le sol, générant une rafale qui inflige le quart des dommages physiques de Vent à jusqu’à trois ennemis. (V) (5 PI)
- Flocon de cristal + (20 PI) : Lance un projectile de glace infligeant des dommages physiques d’Eau dont la puissance est multipliée par 1.2 sur une cible gelée. Le projectile peut toucher une cible éloignée de la cible initiale au retour. (Ca)
- Impulsion terrestre (5 PI) : Inflige des dommages physiques de Roche à une cible en frappant violemment le sol devant elle.
- Grimpe (10 PI) : Attaque physique neutre ne touchant que les ennemis volants, mais qui permet d’être considéré comme un personnage volant jusqu’à la fin du tour.
- Stalagmite (5 PI) : Attaque physique d’Eau ayant 5% de chances de geler sa cible. (V) (5 PI)
- Combo 1 (30E) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Sens du partage : Lorsque le personnage utilise un objet de soin sur lui-même, il ne reçoit que la moitié de l’effet mais il est également appliqué à ses deux alliés les plus proches.
- Parade Gel +30 (3) : Donne 30% de chances de geler les ennemis lorsqu’ils attaquent au corps à corps.
.

Elric (Mercenaire)
1315/1500 HP . 48 gils. 595/750 PI . E=100% . 2.16/5 EP
1.[Emblème héroïque] 2.[Bouclier décoré] 3.[Armure classique Lumen] 4.[Bague de force]|[Fiole toxique][Breuvage divin][BI][Potion verte*2][Ore de foudre]
Attaque 470/417 ; Défense 483 ; Vitesse 205/200 ; Adresse 150 ; Agilité 50 ; Précision 50 ; Esquive 50 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Frappe furieuse + (10 PI) : Inflige des dommages physiques basés sur Attaque + 20 ; diminue de 10 les HP. (Ct)
- Piqué tranchant + (5 PI) : Attaque ayant 20% de chances d'infliger saignement à la cible. (Cm)
- Lame enchantée + (25 PI) : Inflige un coup faisant des dommages magiques neutres basés sur l'Attaque puis un second coup infligeant 50% des dégâts du premier. (Ca)
- Lame de feu + (10 PI) : Inflige des dommages physiques de Feu possède 10% de chances de brûler (V)
- Attaque circulaire ++ (25 PI) : Inflige trois fois la moitié (+) des dommages d’une attaque normale à jusqu'à deux ennemis proches. (M)
- Parade ++ (20 PI) : Posture défensive divisant par 4 les dommages physiques et permettant de les parer d’une attaque basique tout en montant de 10 la Résistance jusqu’à la prochaine utilisation de la compétence. Divise par 2 les dommages magiques mais ne les pare pas. Prend tout le tour.
- Cri de guerre + (15 PI) : Augmente de 10% l’Attaque du lanceur et de ses deux alliés les plus proches jusqu’à la fin du prochain tour.
- Lame vive + (15 PI) : Attaque physique Neutre montant de 5 la Vitesse du lanceur ou devenant inévitable sur une cible plus lente que le lanceur. Le bonus ne s'applique qu'une fois par tour. (Eng)
- Musculation (10 PI) : Monte de 1 l'Attaque et la Défense. Utilisable une fois par tour. Si utilisé à chaque tour, l'effet double (mais la compétence seule ne peut fournir plus de 20 dans les deux stats).
- Souffle équestre + (35 PI) : Invoque puis monte sur un cheval résistant qui encaisse la moitié des dommages.
- Richesse éclatante (1 PI) : Sacrifie jusqu’à 100 gils pour infliger autant de dommages.
- Combo 1 - Lame virevoltante (55PI + 15E) : Lame enchantée + Attaque circulaire + Piqué tranchant.
- Combo 2 - Frappe éclair (15 PI + 20E) : Lame vive + Frappe furieuse + Attaque basique.
.
- Combat prolongé : Double la durée des augmentations de statistiques reçues.
.

 

Inventaire du groupe.
[Panacée*9][Antidote*3][Stimulant*3][Réveil*5][Essence de courage*5][Herbe saine*3][Pomme][Pain*32][Fiole de vérité*4][Eaux apaisantes*2][Panacée+*2][Parchemin transcendant*2][Giga essence de vie*2][Essence de nouvelle vie][Breuvage ensorcelé*7][Panacée*5][Sérum*5][Elixir de vie*4][Elixir de résurrection][Potion*6][Potion verte][Philtre divin][Super-potion*3][Super-revigorant*5][Revigorant*10][Boisson de surpassement*2][Fiole toxique*2][Carte de Paladin][Carte de Guerrier]
 

Invocation d'alliés :
- Fanny (2 gils) : 19/24 xp
1) Larme de vie + : Restaure 15% de la vie de l'invocateur et 10% des HP du personnage de son choix.
2) Fleur de vie : Augmente de 20 la Défense de la cible tout en la soignant de ses altérations.

- Végétal (5 gils) : 4/7 xp
1) Tempête de feuille : Inflige des dommages magiques de plante à un facteur d'intelligence 100 à tous les ennemis.

- Mélodie (6 gils) : 2/6 xp
1) Light : Inflige des dommages magiques de lumière à un facteur d'intelligence 120 à un seul ennemi.

- Adrien (3 gils) : 0/16 xp
1) Torrent de feu : Inflige des dommages physiques de Feu monocibles basés sur la statistique offensive la plus élevée de l'invocateur
2) Déferlante de feu : Inflige des dommages de Feu à un groupe de trois ennemis basés sur la statistique offensive la plus élevée parmi les fiches de l'invocateur et de ses alliés proches. Les dommages sont physiques ou magiques selon la statistique prise.

- Camille (3 gils) : 6/16 xp
1) Compassion + : Restaure 300 HP au membre du groupe ayant le pourcentage de vie le plus bas.
2) Trève : Empêche la cible d'infliger des dommages mais l'empêche d'en recevoir. S'active en début du tour. Peut échouer sur certains ennemis ou dans certains cas.

- Rami (5 gils) : 1/3 xp
1) Regard affuté : Augmente de 10 la Précision et l'Adresse de l'invocateur tout en lui permettant de ne pas rater sa cible (sauf si celle-ci possède un passif lui permettant d'éviter tout le temps) durant le tour d'invocation.

- Bastien (5 gils) : 2/14 xp
1) Fluidité : Inflige des dommages physiques Neutres monocibles basés sur un facteur d'attaque 100 tout en permettant à l'invocateur d'agir en premier.
2) Vigilance : Permet à l'invocateur d'infliger gratuitement une attaque basique sur chaque ennemi effectuant une attaque de priorité.

- Alec (7 gils) : 1/3 xp
1) Flux stimulé : Répare tous les combos de l'invocateur à la fin du tour.

- Nyx (4 gils) : 2/5 xp
1) Guérison d'Hermès : Soigne 5% des HP d'un membre du groupe en début de tour. La priorité n'est valable que pour l'invocation, pas pour les autres actions de l'invocateur.

- Marilyn (15 gils) : 0/10 xp
1) Relation commerciale : Donne accès à la Boutique d’objets en combat. (Un achat coûtera une action)

- Ariane (5 gils) :
Forge temporaire : Augmente de 50% les bonus de stats de l'arme principale de l'invocateur jusqu'à la fin du tour. Si l'arme a déjà un porte-clé montant son bonus de stat, le gain est calculé sur la force initiale de l'arme.

- Dydy (10 gils) :
Close-combat : Inflige trois attaques physiques basées à un Facteur offensif de 305. Si utilisé par Dario, déclenchera Pugilat double avec un facteur d'attaque de 305 pour Dydy à la place.

- Theanael (10 gils) :
Don de vol X : Augmente de 10 la Vitesse et les statistiques secondaires de l'invocateur en le considérant comme un personnage volant jusqu'à la fin du tour.

- Anthony (10 gils)
Frappe rotative X : Attaque huit fois à hauteur de la moitié des dommages d'une attaque physique ayant un Terme offensif de 568.

dydy91220 dydy91220
MP
Niveau 18
21 décembre 2020 à 02:19:51

Ben observa silencieusement le chef des troupes ennemies. Il l'amusait bien, à vrai dire. Les efforts qu'il faisait pour paraître sérieux et professionnel en permanence étaient assez impressionnants... Mais était-ce réellement de l'effort ou était-ce sa vraie nature ? Le scientifique se le demanda. Dans tous les cas, cet Ura posait problème. Au-delà de leurs compétences martiales tout à fait décentes, si les chevaliers représentaient un ennemi si retors, cela reposait avant tout sur leur synergie et la discipline bien ficelée qu'ils avaient bâtis à partir d'entraînements acharnés. Et la clé de cette discipline, c'était Ura. C'était car il était là pour représenter cette forme d'autorité stoïque que leur groupe tenait si bien, et c'était autour de sa figure que les autres chevaliers gravitaient. Dans l'état actuel des choses, ce combat semblait assez mal engagé. Si le groupe continuait ainsi, Ben doutait de leur victoire. Non pas que gagner ou perdre lui importait profondément, mais il ne pouvait malgré tout s'empêcher de voir ce combat d'entraînement comme un jeu. Et il aimait généralement ressortir vainqueur des jeux auxquels il participait. Aussi, il lui sembla nécessaire d'au moins tenter de s'attaquer un peu à la clé de voute de l'équipe adverse.
Ura était-il le genre à mordre à l'hameçon à la moindre attaque ou serait-il capable de maintenir ce calme et cette sévérité qu'il avait toujours montré jusqu'ici...? Ben ne pouvait possiblement le savoir. Il fallait qu'il attaque sous le bon angle s'il voulait déstabiliser le chevalier. Cet angle sembla assez évident. En vue de l'orgueil qu'il semblait tirer du fait de porter sa belle armure et la passion avec laquelle il exerçait son rôle, il parut limpide pour le scientifique qu'Ura n'était pas peu fier d'être un brave chevalier de Lumen. Quel âge pouvait-il avoir...? La vingtaine, pas plus. Un âge où l'on est soit empli d'ambitions, soit toujours passionné par ses lubies de jeunesse...
Ben sourit. Il était généralement amusant de titiller les types comme Ura.

- Quelle performance ! lança-t-il joyeusement. Je ne suis pas du genre à complimenter l'ennemi mais je ne peux que saluer cette discipline dont vous faites preuve, messieurs ! Et je tourne principalement mes louanges vers sire Ura, bien sûr.

Il lui adressa un sourire cordial. A ce stade, Ura se méfiait probablement de Ben, qui n'avait jusqu'ici rien fait pour lui prouver qu'il était un individu particulièrement fréquentable, et il était trop tard pour changer cela. Aussi décida-t-il qu'il valait mieux éviter de trop s'étendre en politesses superflues à ce stade. Il s'agissait cependant d'une formalité basique que d'assaisonner son plat avant de croquer dedans.

- Je ne peux qu'être envieux de votre prodige : occuper un rôle à responsabilité comme le vôtre, à votre âge ! J'en viendrais presque à vous soupçonner d'avoir tiré quelques ficelles dans les coulisses pour y parvenir... Après tout, je ne doute pas que les histoires de corruptions, de pistonnages et de copinages politiques soient monnaie courante dans une cité si vaste que Lumen... d'autant que vous semblez vous y connaître, d'un point de vue administratif. Un trait assez exceptionnel pour un vulgaire chevalier !

Il s'arrêta un bref instant, observant son interlocuteur de ses yeux perçants.

- Ha ha, je plaisante bien sûr ! reprit-il finalement avec un rire qui semblait ostensiblement exagéré. Il ne me viendrait pas à l'esprit d'insulter votre dévotion, sire Ura ! Même si je dois dire que cette dite-dévotion me semble tirer dangereusement vers l'excès de zèle. Puisque ce combat nous sert à mieux nous connaître et à nous améliorer, j'ose espérer que cela ne vous dérange pas que je vous partage un peu ma pensée. Ce sérieux exemplaire que vous démontrez depuis notre rencontre, cette terne sévérité... je me demande qu'est-ce qui pousse ce comportement. Pardonnez mon impudence, mais j'ai tendance à penser, d'expérience, que les hommes dans votre genre qui exhibent leur professionnalisme grisâtre et leur inflexibilité à toute épreuve dans leur travail, veillant à bien respecter l'étiquette, sont généralement les plus ambitieux. De parfaits petits travailleurs, suivant toutes les consignes à la lettre pour se faire bien voir par la hiérarchie en espérant en gagner du galon. Quel poste visez-vous, sire Ura, celui de capitaine ? Je ne vous en voudrais pas, le capitaine actuel - navré, je n'ai guère pris la peine de retenir son nom - ne m'a pas semblé ni particulièrement futé ni franchement diligent dans son rôle, durant la brève entrevue que nous avons pu avoir avec lui la dernière fois. Je vous conseille cependant de faire attention, les braves travailleurs et dociles travailleurs dans votre genre font souvent d'excellents pantins pour les puissants, ceux qui tirent les ficelles dans l'ombre. Je me demande bien qui sont les puissants de Lumen, d'ailleurs... Ha ha ! J'imagine qu'un petit soldat tel que vous n'en sait guère plus que moi !

Une fois son monologue terminé, Ben se demanda si le chevalier allait directement décider de s'attaquer à lui afin de corriger son impertinence. Il ne lui en aurais pas voulu, il venait après tout de cracher allègrement sur l'ordre auquel il avait prêté allégeance ainsi que sur la ville qu'il usait sa vie à défendre. Cela tendrait cependant à jouer le jeu du scientifique, prouvant que de simples provocations sans fondements suffisaient à influencer les actions du petit commandant des chevaliers, qui faisait pourtant de son mieux pour rester inflexible en toute situation. Dans tous les cas, celui importait peu à Ben. Il ne risquait guère de recevoir le moindre dommage sérieux dans cette arène, il pouvait donc se lâcher sans trop de réserve. Et même si Ura ne réagissait pas à ses attaques, elles auraient malgré tout une chance de destabiliser ses subalternes. Le scientifique sourit en pensant que ses propos pourraient peut-être alimenter des discussions de vestiaire et donner de la matière aux chevaliers pour se moquer de leur petit sergent dans son dos.
Cependant, quand bien même il n'était pas en danger, Ben ne souhaitait pas pour autant se laisser éliminer sans réagir, aussi prit-il le temps de se soigner en restant aux aguets.

-

Ben fait esquive partielle puis utilise sa potion+ ainsi que son breuvage divin sur lui-même avant d'à nouveau utiliser synthèse potion.

Nimerone Nimerone
MP
Niveau 7
21 décembre 2020 à 10:42:16

Je reprécise ici pour ceux qui n'ont pas discord, mais je dis juste que je ne vois pas mon personnage chouiner pour un bloc de glace / pour ce genre de combat. C'était une petite rectification !
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En attendant les compliments de Ben, elle clapa doucement dans les mains, avec son doux sourire: Tout pareil ! Devait-elle penser.
Puis, à la suite de cela, son cerveau se ferma un peu à l'écoute de la discussion. N'aimant clairement pas les discussions "politiques", en partie car elle ne se trouvait pas assez intelligente pour y prendre part, sa concentration revint au combat. Maintenant qu'elle n'avait plus un seul endroit où se cacher, il fallait sûrement se donner à fond ! ... Après tout, elle ne risquait rien, c'est bien ce qu'elle garderait au fond d'elle.

'''Visant à nouveau le dernier guerrier, un mauvais regard contre le protecteur l'ayant déjà ennuyé, Onérone fit 4 flocons de cristal, espérant toucher au retour également, l'archer le plus faible.'''

arcues902 arcues902
MP
Niveau 15
21 décembre 2020 à 10:46:42

Serena était en arrière dans l'arène, ayant été violemment repoussé par l'attaque d'Ura. Un pied en arrière montrant qu'elle avait stopper sa traversé et empêcher sa tombé au sol, son visage en arrière regardant le sol. Elle souriait. Son corps n'était pas blessée, mais elle sentait l'adrénaline envahir son corps. D'un seul coup sa tête se redressa, son regard fixant cette fois-ci les chevalier.

- C'est vraiment impresionnant, je comprend pourquoi vous avez ce grade, cher Ura. Cependant, je n'ai pas dis mon dernier mot.

Prenant appuie sur le sol, la jeune femme matérialisa de nouveau un arc, mais les flammes grisâtres semblaient s'être intensifier par rapport aux armes précédentes. Elle banda son arc, visant avec avant de tirer une flèche entourée de feu rougâtre, laissant à peine entrapercevoir le projectile, vers ses adversaires.

Invocation lance + Feu de forge sur mon arc + Feu de forge (en me basant sur mon intelligence) sur le Soldat visé par Bronov s'il n'est pas K.O. ou l'autre Soldat si le Soldat visé par Bronov est K.O. + Esquive partielle.

Après avoir attaqué elle reprit donc sa même position, prête à recevoir les assauts et pu entendre le discour de Ben. Serena fronça les sourcils sans rien dire, se demandant vraiment ce que cherchait à faire le Scientifique dont elle ne connaissait rien... ces attitudes de beau parleur et de personne restant en arrière ne lui rappelait pas vraiment de bon souvenir...

Message édité le 21 décembre 2020 à 10:48:09 par arcues902
suprasword suprasword
MP
Niveau 47
21 décembre 2020 à 10:50:36

Bronov fut légèrement décontenancé par le contre d'Ura, il s'était attendu à ce quelqu'un vienne défendre l'honneur de ce pauvre garde qui, nul doute là dessus, ce serait certainement fait terrasser face à la puissance des coups du barbare. Cependant, le guerrier du nord aurait espéré que ce soit un protecteur qui agisse, et non le chef de cette troupe. Ainsi aurait pu t'il faire regretter à ce robuste protecteur ce qu'il en coûte de se mettre en travers de son chemin.

Cela dit, la contre-attaque d'Ura le fit sourire, que quelqu'un parvint à bloquer son attaque et à l'attaquer en retour n'était pas donné à tout le monde. Mais ce n'était pas seulement la vivacité de ce dernier qui fit plaisir au nordique. Il y avait également son autorité, capable de vivifier la flamme someillant dans l'esprit de ses hommes, ainsi que son tempérament, ne se laissant nullement intimider par les répliques du groupe et répliquant à chaque attaque, qu'elle soit physique ou verbale. Toutes ces choses donnait au barbare un sentiment de défi, un challenge qu'il comptait bien relever avec succès.

Aussi, face à la réponse sèche d'Ura, le destructeur n'hésita pas à répondre à son tour, l'esprit compétitif.

"Oh, crois-moi, c'est une chose que j'ai appris à mes dépens, bien avant de me rendre ici !"

Comme pour démontrer ses dires, il leva sa main vers le ciel, qui émit une lumière blanche au creux de sa main. Cette même lumière commença à éclairer Elric et Para d'une énergie bienfaisante.

"C'la dit, un peu de brutalité ne fait jamais de mal à personne !"

Sur ses mots, il partit en direction d'un soldat, tout en gardant une certaine distance. Tenant fermement sa grosse chaîne, il projeta sa lame en sa direction, tentant de le frapper avec une force similaire à ce qu'il avait envoyé au guerrier de tout à l'heure.

Reconstitution sur Elric et Para, puis deux assaut critique sur Soldat B

Parasy Parasy
MP
Niveau 15
21 décembre 2020 à 19:44:58

Le polymorphe, content de son attaque, décida que maintenant il avait fait ses dommages et il allait heal.
"Votre formation est impressionnante.. au fait, il faudra vraiment clarifier les différences entre le souffle d'Anima et la magie, ça m'a l'air d'être plutôt similaire. "
Sur ce, il copia les pouvoirs de soin de Dario qu'il soigna, augmentant sa jauge de Performance drastiquement. Puis, il soigna Franck deux fois. Y a des Performances anticipées ?

Quelle signification ça peut avoir ? L'Espoir c'est un concept, débile de polymorphe. Tu peux pas le copier, c'est encore plus bizarre qu'une boule jaune avec un masque futuriste qui aspire les gens.
je copie espoir pour le faire 1 fois sur Dario puis 2 fois sur Franck.

The-French-King The-French-King
MP
Niveau 9
21 décembre 2020 à 21:53:44

Le mercenaire, trouvant que les protecteurs étaient les ennemis les plus intéressants et ayant pu éliminer le premier archer, décida de se focaliser sur eux, il se lança donc droit sur eux dés le début pour les attaquer, se disant que si en plus il pouvait les occuper assez pour que ses camarades fassent leurs attaques, cela ne serait que positif.
Tout en attaquant ses ennemis, le mercenaire en profita pour poser des questions,
"Pourrais je connaître vos noms?", demanda t il d'abord, avant d'enchaîner quelle que soit leur réponse: "Comment faîtes-vous pour parer aussi efficacement les attaques, et ce à chaque fois? Quand j'avais essayé de faire le même chose il y a quelques temps, je n'ai eu qu'un succès très limité, et j'ai fini par penser que tant que je n'aurais pas de moyen plus efficace, je devrais me focaliser sur autre chose. Et voilà que devant moi se trouvent deux combattants qui ont réussis à parer quasiment toutes nos attaques!"

Alors on va se ruer entre les deux protecteurs et les taillader de toutes part avec 4 attaques tourbillon

Parasy Parasy
MP
Niveau 15
23 décembre 2020 à 19:20:31

en fait c'est dario que je soigne 2 fois et franck une fois

WolFranck WolFranck
MP
Niveau 10
23 décembre 2020 à 19:53:25

Franck était silencieux tout du long du combat. Ca l'embêtait de pas spécialement réfléchir. Il regarda lentement ses nouveaux gantelets, et soupira discrètement.

"C'est fatigant de se limiter, mine de rien. Mais bon, il faut bien."

La prise de parole de Ben sortit le mentaliste de ses pensées. Pour le moins atypique, ce scientifique... Toute cette tirade le laissait assez dubitatif. Il ne voyait pas l'intérêt d'attirer autant l'attention, et encore moins la finalité à laquelle Ben voulait arriver.

"Bon.. j'espère pour lui qu'on va pas perdre ce combat, j'imagine."

Forces contraires*4 sur Ura

guillaume888 guillaume888
MP
Niveau 22
26 décembre 2020 à 19:40:55

re-invocation du cheval et ombre vampirique sur Guerrier A, soldat D et archer B

Parasy Parasy
MP
Niveau 15
26 décembre 2020 à 20:17:39

(Je change mon action mais garde ma phrase)
Le polymorphe, soudain, s'arrêta dans ses mouvements. Il pouvait sentir le Souffle d'Anima.. la force qu'Ura avait déployée contre eux. La meilleure défense était l'attaque dans ce cas, il était temps d'en prendre le contrôle !
D'abord, il souffla pour créer une tornade, comme la dernière fois. Mais cette fois ci, Para fit un geste de son sabre qui sépara la tornade en deux, puis en trois. Les petites tornades foncèrent alors sur les adversaires du Polymorphe, les soulevant dans les airs pour les laisser s'écraser.
Au milieu de ce chaos, le polymorphe copia alors l'énergie de Franck, créant 4 perles, qu'il envoya sans crier gare sur l'archer. Les perles tournèrent autour de l'archer puis explosèrent, infligeant des dommages vraiment pitoyables. Mais l'énergie se dispersa ailleurs, remplissant les Sceaux comme les tornades qui se dissipaient.
Je copie Franck, fais Tornade X 2 fois sur Ura Ura Archer Archer Guerrier Soldat B, et Perles de Magie sur Archer

DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 14
26 décembre 2020 à 22:54:01

Espoir sur moi, Espoir sur Serena, Trou noir sur les deux protecteurs + sur le guerrier restant (j'utilise la version offensive de Trou noir sur eux), puis Nuit sur les deux protecteurs + sur le guerrier restant.

Rikork2 Rikork2
MP
Niveau 7
26 décembre 2020 à 23:04:53

Je vais faire 2 Brasier et une Vigne sur le soldat B. Ensuite, Foudre sur les trois soldats.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
28 décembre 2020 à 17:27:05

:gba: Màj :gba:

https://www.youtube.com/watch?v=vXBrmxeYlqk

Elric était vraiment intrigué par les chevaliers se battant avec des boucliers. Il n’avait jamais fait face à des adversaires parvenant à bloquer aussi efficacement ses attaques. Il avait besoin d’en savoir plus.
Il s’approcha donc des deux soldats. Cependant, une fois à portée, il ne passa pas à l’assaut, préférant les interpeller calmement :

- Pourrais-je connaître vos noms ?

Les deux gardes tournèrent la tête l’un vers l’autre d’un air perplexe. Finalement, l’un d’entre eux pris la parole :

- Eh bien… moi je m’appelle Shelton et lui Emile.
- Comment faîtes-vous pour parer aussi efficacement les attaques, et ce à chaque fois? Quand j'avais essayé de faire la même chose il y a quelque temps, je n'ai eu qu'un succès très limité, et j'ai fini par penser que tant que je n'aurais pas de moyen plus efficace, je devrais me focaliser sur autre chose. Et voilà que devant moi se trouvent deux combattants qui ont réussi à parer quasiment toutes nos attaques !
- Je suppose que déjà ça aide d’avoir un bouclier aussi grand ! répondit l’un des deux en souriant. Et puis il faut bien surveiller la cible qu’on veut protéger donc je suppose que...
- Concentrez-vous ! répondit Ura d’une voix ferme. Vous aurez tout le temps d’en parler à la fin de l’entraînement.

Les deux protecteurs se reprirent alors, prenant à nouveau une posture défensive. Remarquant cela, Elric décida de passer à l’assaut, tournant sur lui-même à toute vitesse pour frapper autant de fois que possible les égides de ses adversaires.

Protecteur*2 - 97 HP
Protecteur*2 - 97 HP
Protecteur*2 - 97 HP
Elric - 25 PI
Protecteur*2 - 97 HP
Protecteur*2 - 97 HP
Protecteur*2 - 97 HP
Elric - 25 PI
Protecteur*2 - 97 HP
Protecteur*2 - 97 HP
Protecteur*2 - 97 HP
Elric - 25 PI
Protecteur*2 - 97 HP
Protecteur*2 - 97 HP
Protecteur*2 - 97 HP
Elric - 25 PI

Ben avait observé la situation d’un air intrigué. Il fronça les sourcils en voyant Ura rappeler ses alliés à l’ordre. Il comprit sans mal que ce chevalier était la clé de voûte de leur petit groupe de soldats. S’il mettait en avant ses failles, c’est tout le groupe qui s’écroulerait. Un discret sourire se dessina sur son visage à cette pensée. Il prit alors la parole, interpellant d’un air joyeux le chevalier :

- Quelle performance ! Je ne suis pas du genre à complimenter l'ennemi mais je ne peux que saluer cette discipline dont vous faites preuve, messieurs ! Et je tourne principalement mes louanges vers sire Ura, bien sûr.

Les chevaliers tournèrent machinalement la tête vers la personne désignée. Celui-ci regarda Ben sans afficher la moindre réaction. Le scientifique afficha un sourire cordial avant de passer aux hostilités :

- Je ne peux qu'être envieux de votre prodige : occuper un rôle à responsabilité comme le vôtre, à votre âge ! J'en viendrais presque à vous soupçonner d'avoir tiré quelques ficelles dans les coulisses pour y parvenir... Après tout, je ne doute pas que les histoires de corruptions, de pistonnages et de copinages politiques soient monnaie courante dans une cité si vaste que Lumen... d'autant que vous semblez vous y connaître, d'un point de vue administratif. Un trait assez exceptionnel pour un vulgaire chevalier !

Ben observa Ura de ses yeux perçants, son sourire s’accentuant. Ne remarquant aucun signe de colère ou d'hésitation dans le regard de sa cible, il poursuivit en riant de manière exagérée :

- Ha ha, je plaisante bien sûr ! Il ne me viendrait pas à l'esprit d'insulter votre dévotion, sire Ura ! Même si je dois dire que cette dite-dévotion me semble tirer dangereusement vers l'excès de zèle. Puisque ce combat nous sert à mieux nous connaître et à nous améliorer, j'ose espérer que cela ne vous dérange pas que je vous partage un peu ma pensée. Ce sérieux exemplaire que vous démontrez depuis notre rencontre, cette terne sévérité... je me demande qu'est-ce qui pousse ce comportement. Pardonnez mon impudence, mais j'ai tendance à penser, d'expérience, que les hommes dans votre genre qui exhibent leur professionnalisme grisâtre et leur inflexibilité à toute épreuve dans leur travail, veillant à bien respecter l'étiquette, sont généralement les plus ambitieux. De parfaits petits travailleurs, suivant toutes les consignes à la lettre pour se faire bien voir par la hiérarchie en espérant en gagner du galon. Quel poste visez-vous, sire Ura, celui de capitaine ? Je ne vous en voudrais pas, le capitaine actuel - navré, je n'ai guère pris la peine de retenir son nom - ne m'a pas semblé ni particulièrement futé ni franchement diligent dans son rôle, durant la brève entrevue que nous avons pu avoir avec lui la dernière fois.
- Le capitaine Archibald est un formidable chevalier ! s’indigna l’un des soldats armés d’une épée.
- S’il vous plaît, ne l’encouragez pas, répondit calmement Ura qui ne semblait nullement affecté par les dires de Ben.

Ben était satisfait de la réaction du simple soldat, mais il visait une plus grosse cible. Voyant Ura toujours aussi inflexible, il décida de jouer une dernière carte :

- Je vous conseille cependant de faire attention, les braves travailleurs et dociles travailleurs dans votre genre font souvent d'excellents pantins pour les puissants, ceux qui tirent les ficelles dans l'ombre. Je me demande bien qui sont les puissants de Lumen, d'ailleurs... Ha ha ! J'imagine qu'un petit soldat tel que vous n'en sait guère plus que moi !
- Je présume effectivement qu’il s’agit du genre d’information qui vous passerait au-dessus de la tête, répondit Ura en gardant le même air imperturbable et froid. Lumen est gouvernée par une Assemblée à laquelle je siège en tant que Conseiller du Seigneur de la cité.
- Oui, murmura un autre soldat au chevalier à côté lui. Ura il est déjà tout en haut de la hiérarchie, c’est stupide ce qu’il raconte ce type.
- Si cette parenthèse est fermée, reprenons l’entraînement je vous prie; indiqua Ura sur le même ton, plus destiné à ses chevaliers qu’à Ben.

Le scientifique n’était pas pleinement satisfait. Il avait pendant un moment pu faire s’emporter un chevalier et sans doute agacer en silence quelques-uns, mais Ura n’avait eu aucune réaction. Il avait remis en doute son intégrité et le système auquel il dédiait sa vie et la seule chose qu’il avait faite était de le corriger sur des détails administratifs qu’il aurait oubliés d’ici quelques minutes.
Pire encore, ses derniers arguments avaient pu être ouvertement contrés, même par les petits soldats qui lui semblaient bien plus simples à manipuler. Il lui faudrait sans doute acquérir plus d’informations pour avoir l’avantage à ce genre de jeu.

Ura, de son côté, tendit sa hallebarde en direction de Guillaume. Tout à coup, l’extrémité de l’arme qui contenant la lame de hache et la pointe de lance se détacha du manche, révélant qu’elle était reliée à celui-ci par une chaîne contenue à l’intérieur de l’arme. Le bout de la hallebarde fonça alors en ligne droite, frappant violemment le nécromancien avant de se planter dans le mur derrière lui.

Guillaume - 121 HP

Peu après, la chaîne commença à se rétracter à nouveau. Agissant comme un grappin, cela permit de rapprocher Ura du mur où s’était plantée sa hallebarde. Après un moment, le chevalier fit une impulsion du bras vers l’arrière, faisant sortir la lame de son arme du mur. La chaîne entre le manche et l’extrémité n’avait pas encore été totalement rétractée. Ura profita de cela pour effectuer plusieurs rotations de son arme, frappant à nouveau Guillaume ainsi que les membres du groupe à portée.
Ben fut repoussé par la chaîne durant l’assaut. Malgré tout, le chevalier ne lui avait accordé aucun regard, sa cible principale était clairement Guillaume. Le scientifique aurait pu se dire que le chevalier se forçait de ne pas le regarder pour se donner l’air imperturbable, mais cela semblait être la façon naturelle d’être de Ura. Une indifférence totale se dégageait de cet individu, Ben n’avait jamais vu ça. Cela ne manqua pas de piquer sa curiosité, même s’il n’était pas sûr de pouvoir utiliser cela à son avantage. En tout cas, il trouvait l’idée qu’une telle personne existe plutôt amusante.

Franck - 81 HP
Guillaume - 121 HP
Ben - 207 HP

Suite à cela, Ura, tenant son arme à une main, ouvrit son autre main. De la lumière s’accumula très vite dans sa paume, formant progressivement une sphère d’énergie jaune qui semblait constituée de l’aura élémentaire qui entourait l’arène. Une fois son projectile chargé, il plaça sa main sur la chaîne de son arme. Aussitôt, la chaîne, dessinant toujours un cercle dans les airs, fut imprégnée d’une aura dorée, libérant de l’électricité tout son long. L’énergie s’intensifia en une seconde, permettant à certains des maillons de projeter des éclairs qui foudroyèrent violemment les membres du groupe à portée. Ben fut repoussé en arrière, remarquant que son aura protectrice venait de disparaître.

Guillaume - 121 HP
Guillaume : Paralysé.
Franck - 162 HP
Ben - 165 HP /!\ /!\
Sceau Foudre : Arcane - 1

Suite à cela, Ura continua de rétracter la chaîne de son arme jusqu’à ce que les deux parties se réunissent à nouveau pour reformer sa hallebarde, frappant Guillaume au passage.
Lorsque la partie contenant la lame de hache et la pointe de lance se replaça, l’élan apporté força Ura à retourner son arme, l’extrémité avec les armes pointant vers l’arrière tandis que l’autre était orientée vers le paladin noir. Le chevalier plaça donc sa main au bout du manche, tournant celui-ci pour pouvoir sortir l’épée qui se trouvait cachée à ce niveau, lacérant Guillaume dont l’aura de protection éclata en morceaux.

Guillaume - 121 HP /!\
Guillaume - 19 HP /!\ /!\

Para remarqua que l’énergie qui imprégnait l’arène n’avait fait qu’augmenter jusque-là. Il pouvait ressentir la force du Souffle d’Anima. Cette fois, il ne laisserait pas les chevaliers acquérir cette puissance. Il commença par absorber les pouvoirs de Franck, copiant sa capacité à manier les éléments. Suite à cela, le polymorphe généra une multitude de tourbillons qui foncèrent vers différents chevaliers. L’un des projectiles toucha le dernier quart de cercle qui entourait Ura, lui permettant d’éviter l’assaut. Il ne put en revanche pas esquiver la seconde tornade, lui infligeant de légers dommages. Les autres soldats furent quant à eux protégés par les chevaliers équipés de boucliers. Remarquant cela, Para visa l’un de ces protecteurs, libérant plusieurs orbes d’énergie élémentaire, plus pour intensifier le Souffle d’Anima que pour les faibles dommages qu’il en tirerait. Malheureusement, l’Arcane de Foudre que Ura avait utilisé précédemment l’empêcha de profiter de la Synergie.

Para apprend Perles de magie !
Para - 50 PI
Ura : Cercle de Concentration - 1
Protecteur*2 - 93 HP
Protecteur*2 : Agilité - 10
Para - 35 PI
Ura - 236 HP
Ura : Agilité - 10
Protecteur B - 93 HP
Protecteur B : Agilité - 10
Soldat B - 286 HP
Soldat B : Agilité - 10
Para - 35 PI
Protecteur B - 4 HP
Para : Perle de Foudre + 1
Para - 50 PI

Serena, de son côté, mit un moment à se remettre de l’assaut qu’elle avait subi. Elle était impressionnée par la puissance des chevaliers, et cela ne faisait que la motiver à donner le meilleur d’elle-même. Elle prit d’abord le temps de matérialiser un nouvel arc, ayant jeté le précédent à la tête d’un ennemi. Elle entoura son arme de flammes, affinant la forme de celle-ci pour en améliorer l’efficacité. Enfin, elle encocha une flèche qui s’imprégna aussitôt des mêmes flammes, tirant alors un puissant projectile enflammé vers l’un des soldats.

Serena : Vitesse + 5
Serena - 20 PI
Soldat B - 395 HP
Serena - 20 PI

Franck, quant à lui, continua de s’entraîner à lancer son sortilège, matérialisant plusieurs explosions de flammes et anneaux d’eau autour de ses ennemis.

Ura - 358 HP
Soldat*2 - 204 HP
Franck - 25 PI
Ura - 358 HP
Soldat*2 - 204 HP
Franck - 25 PI
Ura - 358 HP
Soldat*2 - 204 HP
Franck - 25 PI
Ura - 358 HP
Soldat*2 - 204 HP
Franck - 25 PI

Onérone jeta un regard mauvais au protecteur qui avait bloqué ses assauts. Espérant avoir plus de chances, elle matérialisa quatre disques en forme de flocons autour d’elle, les projetant tels des boomerangs vers le guerrier. Une fois encore, un chevalier armé d’un bouclier prit le coup à la place de sa cible. Les projectiles suivirent une trajectoire curviligne, se dirigeant vers l’archer qui fut également protégé par un autre chevalier, ce qui ne manqua pas d’agacer l’alpiniste.

Protecteur*2 - 71 HP
Onérone - 20 PI
Protecteur*2 - 71 HP
Onérone - 20 PI
Protecteur*2 - 71 HP
Onérone - 20 PI
Protecteur*2 - 71 HP
Onérone - 20 PI

Les soldats n’ayant pas été attaqués passèrent à l’assaut, continuant de déstabiliser les membres du groupe pour réduire leur force. Cela donna le temps aux autres de se remettre des dégâts qu’ils avaient subis, leur permettant de faire la même chose peu après.

Elric - 34 HP
Elric : Attaque - 20
Bronov - 4 HP
Bronov : Attaque - 40
Para - 2 HP
Para : Attaque - 20

Bronov n’avait pas subi beaucoup de dommages, mais il sentait que ces assauts commençaient à réduire sa force. Il décida donc dans un premier temps de jouer davantage un rôle de soutien. Désireux ensuite de montrer à Ura que la force brute était une stratégie tout à fait acceptable, il fonça ensuite vers l’un des soldats qui l’avait attaqué, lui assenant deux violents assauts de sa chaîne, parvenant sans mal à faire éclater en morceaux l’aura protectrice de sa cible.

Elric : récup’+
Bronov - 20 PI
Para : récup’+
Bronov - 20 PI
Coup critique !
Soldat B - 756 HP
Bronov - 25 PI
Coup critique !
Soldat B - 42 HP /!\ /!\
Bronov - 25 PI

Dario, de son côté, décida dans un premier temps de lancer plusieurs sorts de soin, se ciblant lui-même ainsi que Serena.

Dario + 273 HP
Dario - 48 PI
Serena + 273 HP
Dario - 48 PI

Suite à cela, il leva le bras au ciel, générant au-dessus des chevaliers une sphère d’énergie noire qui commença à aspirer de l’air vers son centre, grossissant progressivement. Finalement, l’orbe éclata, se divisant en plusieurs projectiles tout aussi sombres qui foncèrent vers certains chevaliers. L’un des protecteurs se plaça sur la trajectoire du tir visant le guerrier, bloquant le coup qu’il reçut à sa place.
Peu après, un voile d’obscurité se plaça au-dessus des soldats armés de boucliers. Le premier parvint à l’ignorer, mais l’autre fut rapidement captivé par le motif de ciel étoilé que Dario avait placé au-dessus de sa tête, le plongeant dans un profond sommeil.

Protecteur*2 - 67 HP
Dario - 42 PI
Protecteur A : Sommeil.
Dario - 22 PI

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
28 décembre 2020 à 17:27:30

L’archer restant, ayant pu être protégé par un autre chevalier, tira une multitude de flèches dans les airs, libérant une pluie de projectile qui lui permit d’atteindre plusieurs membres du groupe.
Dans le même temps, le guerrier s’élança vers Elric, lui assenant un violent coup de sa hache. Il se dirigea ensuite vers Serena, voyant qu’elle attaquait à distance depuis le début du combat, et répéta l’opération.

Para - 90 HP
Bronov - 50 HP
Onérone - 320 HP
Franck - 61 HP
Elric - 217 HP
Serena - 327 HP

Remarquant que ses alliés avaient attaqué l’un des soldats, Rikork s’était dit qu’il allait viser le même pour les aider. Néanmoins, quand il regarda dans sa direction, il remarqua avec surprise que celui-ci s’était retiré du champ de bataille. N’ayant pas prêté attention au moment où il avait été vaincu, le mage décida de poursuivre avec autre chose, invoquant des éclairs qui frappèrent les autres soldats.

Soldat*3 - 310 HP

Soudain, huit orbes de lumière, tous d’une couleur différente, apparurent autour de Rikork. Le vieil homme sursauta, observant autour de lui d’un air paniqué. Finalement les sphères se rejoignirent, disparaissant en atteignant le mage qui sentit un grand pouvoir se déverser en lui, comprenant que cette aura était positive.

Rikork : Performance chargée.
Rikork : énergie + 20.
Para + 71 HP
Bronov + 75 HP
Elric + 75 HP
Ura : énergie + 5

 

~~~ Lumen ~~~
Colisée des chevaliers

Guerrier de Lumen A. 4050/6000 HP . E=87%
[Hache lourde Lumen][Armure lourde Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 350 ; Défense 400 ; Vitesse 75 ; Adresse 50

Ura 27104/30000 HP . 500/500 MP . E=91%
[Hallebarde Lumen modifiée][Armure de chevalier Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 320 ; Intelligence 250 ; Défense 500 ; Vitesse 200 ; Adresse 200 ; Précision 150 ; Agilité 70/100 ; Esquive 100 ; Chance 10 ; Anticipation 50

Soldat de Lumen C. 1638/5000 HP . E=79%
[Epée à une main Lumen][Bouclier Lumen][Armure classique Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 250 ; Défense 450 ; Vitesse 125 ; Adresse 100

Soldat de Lumen D. 4108/5000 HP . E=87%
[Epée à une main Lumen][Bouclier Lumen][Armure classique Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 250 ; Défense 450 ; Vitesse 125 ; Adresse 100

Archer de Lumen B. 2000/2000 HP . E=87%
[Arc long Lumen][Armure classique Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 300 ; Défense 400 ; Vitesse 100 ; Précision 100

Soldat de Lumen A. 4219/5000 HP . E=87%
[Epée à une main Lumen][Bouclier Lumen][Armure classique Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 250 ; Défense 450 ; Vitesse 125 ; Adresse 100

Protecteur de Lumen A. 5575/10000 HP . E=87% |Sommeil
[Bouclier lourd Lumen][Armure lourde Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 200 ; Défense 550 ; Vitesse 50 ; Agilité -30/0

Protecteur de Lumen B. 5952/10000 HP . E=87%
[Bouclier lourd Lumen][Armure lourde Lumen][Emblème de Lumen]
Attaque 200 ; Défense 550 ; Vitesse 50 ; Agilité -10/0

 
Sceaux élémentaire :
Feu 0/3
Eau 0/3
Plante 0/3
Foudre 0/3
Vent 0/3
Roche 0/3
Ombre 0/3
Lumière 0/3

 

Groupe :

Rikork (Magicien)
710/1000 HP . 15 gils . 175/300 PI . E=100% . 5/5 EP
1.[Sceptre Cercle des Mages] 2.[Bocle Lumen] 3.[Robe Cercle des Mages] 4.[Emblème de Lumen]|[Boisson de surpassement*4][Parchemin transcendant][Fiole toxique][Ore de Foudre]
Intelligence 380 ; Défense 350 ; Esprit 20 ; Vitesse 10 ; Esquive 200 ; Agilité 200
- Brasier ++ (20 PI) : Inflige des dommages magiques de Feu ayant 10% de chances de brûler. Intelligence + 10. (D)
- Glacier ++ (25 PI) : Inflige des dommages magiques d'Eau ayant 10% de chances de geler. Le cristal éclate à l’impact, infligeant la moitié des dégâts du premier assaut. (Cl)
- Foudre ++ (15 PI) : Inflige des dommages magiques de Foudre ayant 10% de chances de paralyser une cible ou touchant trois cibles mais ne pouvant paralyser. (Eng)
- Vigne (5 PI) : Inflige des dommages magiques de Plante ayant 5% de chances d'empoisonner. (D)
- Barrière (5 PI) : Monte de 10 l'Esprit de la cible.
- Egide (5 PI) : Monte de 10 la Résistance de la cible.
- Toxine (5 PI) : Sort n'infligeant pas de dommage mais ayant 50% de chances d'empoisonner une cible.
- Combo (30E) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Magie galvanisante : Monte de 2 la Concentration en utilisant un sort de magie élémentaire.
.

Parasy (Polymorphe) |récup’+
741/1435 HP . 16 gils . 340/850 PI . E=97% . 0.36/5 EP
1.[Hache lourde Lumen{Epée souvenir amplifiée] 2.[Dague Lumen{Médaille spirituelle] 3.[Armure légère Lumen] 4.[Emblème de Lumen]|[Sérum][Pétales blancs*3][Potion verte][Giga Réceptacle de magie]|[Chargeur de téléphone][BI*2]|[Pomme*2][Eau fraiche][Remède]||[Orbe de soin][Ultra-Remède][Ore de Foudre][Perle de Foudre]
Attaque 345/395 ; Intelligence 205 ; Puissance 3 ; Défense 510/425 ; Vitesse 170 ; Esquive 105/110 ; Agilité 105/110 ; Précision 100 ; Adresse 75
- Absorption XX (50 PI) : Absorbe de l’air ou autre avant de le relâcher avec puissance ou d’en copier les pouvoirs si possible, permet de copier une technique de la cible (au choix s'il s'agit d'un allié) si elle en possède ou de restaurer 10% des HP si le lanceur avale l'air. Restaure 5% des HP à chaque projectile absorbé si le lanceur passe un tour entier à utiliser cette compétence.
- Tranche circulaire X+ (40 PI) : Rapide coup de pied aérien basé sur Attaque + 20 et Chance + 30 au sol. Ces bonus sont doublés en frappant depuis les airs. (Ca)
- Tornade X (35 PI) : Magie de vent basée sur l'attaque baissant de 10 l'agilité sur trois cibles. (V)
- Assaut aérien +++ (30 PI) : Au sol, saute puis plonge en piqué sur une cible, infligeant une attaque physique basée sur Attaque + 5. Dans les airs, inflige des dommages basés sur Attaque + 10 puis rebondit sur la cible, permettant de faire des dommages physiques normaux sur la même cible ou une autre proche.
- Attaque tourbillon ++ (35 PI) : Frappe cinq fois un ennemi à hauteur du tiers (-) des dommages d’une attaque normale. (M)
- Souffle continu ++ (15 PI) : Inflige deux attaques, la première infligeant une attaque physique et la seconde une attaque magique basée sur l'Attaque. (M)
_ Perles de magie + (50 PI) : Lance quatre perles infligeant le tiers des dommages d'une attaque magique de Feu, puis d'Eau, puis de Foudre, puis de Plante. Crée une perle élémentaire aléatoire qui pourra être utilisée comme assaut supplémentaire lors du prochain assaut. (Cm)
- Combo 1 - Chaîne d'éclairs (15E + 20 PI) : Projection étincelle + Chargeur étincelle + Projection étincelle.
- Combo 2 - Suprématie Aérienne II (15E + 105 PI): Assaut Aérien + Tornade + Tranche Circulaire.
- Combo 3 - Cyclone (15E + 80 PI) : Assaut Aérien + Souffle continu + Tornade.
.
- Nature versatile (équipé) : Augmente de 5 la Concentration en copiant un pouvoir.
- Vol infini {2} : Permet d’être toujours considéré comme un personnage volant mais commence le combat avec un malus d’esquive et d’agilité de 5.
.

Bronov (Destructeur) | Concentration max |récup’
833/1515 HP . 32 gils . 205/500 PI . E=97% . 0.48/5 EP
1.[Lourde chaine{Epée souvenir amplifiée] 2.[Gantelet d’arme] 3.[Armure lourde Lumen] 4.[Bracelet spirituel]|[Potion verte*2][BI*2][Fée irisée]
Attaque 414/440 ; Défense 550/500 ; Vitesse 120 ; Adresse 180 ; Précision 100 ; Agilité 100 ; Esquive 100
- Lourde frappe X (45 PI) : Attaque puissante basée sur Attaque + [Malus de vitesse] tout en restaurant la stat de Vitesse à sa valeur habituelle. Utiliser à nouveau la compétence dans le même tour redonnera le malus de vitesse initial . (Ct)
- Assaut critique + (25 PI) : Coup infligeant obligatoirement un coup critique mais dont les chances de toucher sa cible sont basées sur [Adresse - 60] (E)
- Brise-casque ++ (12 PI) : Attaque physique ayant 50% de chances de baisser de 5 la Défense de la cible, 100% si elle possède un bonus de Défense ou est en Posture défensive. (Ct)
- Sacrifice (15 PI) : Fait perdre 10% des HP du lanceur mais augmente d’autant les dommages infligés par l'assaut. (Fi)
- Onde sismique ++ (10 PI) : Frappe le sol avec son arme, générant une secousse infligeant des dommages Neutre à deux ennemis au sol ou faisant sortir un pic de roche infligeant des dommages de Roche à un seul ennemi. (V)
- Violence primaire + (30 PI) : Augmente de 10% l'Attaque tout en baissant d'autant la Vitesse (malus de vitesse max = 10% de l’Attaque).
- Bouclier humain (5 PI) : Sacrifie son tour pour effectuer une Posture de soutien et une Posture défensive en même temps.
- Gelure (12 PI) : Donne 60% de chances de geler la cible. (O)
- Brise-glace (8 PI) : Attaque physique Neutre faisant le double des dommages sur un ennemi gelé tout en annulant l'altération. (Fi)
- Musculation + (10 PI) : Monte de 1 l'Attaque et la Défense. Utilisable deux fois par tour. Si utilisé à chaque tour au moins une fois, l'effet double (mais la compétence seule ne peut fournir plus de 20 dans les deux stats).
- Assaut guerrier + (10 PI) : Attaque ayant 10% de chances d'annuler le tour d'action d’une cible au sol ou 50% de chances de faire tomber une cible volante au sol jusqu’à la fin du tour.
- Régénération (10 PI) : Soigne une altération de la cible. (E)
- Provocation (5 PI) : Donne à tous les ennemis 10% de chances en plus de cibler le lanceur durant le tour.
- Reconstitution + (20 PI) : Place le statut récup’+ sur la cible, restaurant 5% de ses HP à la fin de chaque tour.
- Ardeur (10 PI) : Fait apparaître sa combativité sous la forme d’une aura de feu. Inflige des dégâts magiques au corps à corps basés sur l’Attaque.
- Combo 1 - Rage du barbare (15E + 75 PI) : Assaut critique + Assaut critique + Assaut critique.
.
- Eveil progressif : Commence le combat avec Attaque - 10 mais monte l'Attaque de 5 à chaque tour.
- Obstination (4) : Permet d'effectuer son action même si les HP tombent à 0 durant le tour.
.

DarioSpace (Astrologue - Bronze)
689/888 HP 60 gils . 212/600 PI . E=97% . 5/5 EP
1.[Sceptre galactique{Sceptre souvenir amplifié] 2.[Talisman nébulaire{Sceptre souvenir amplifié] 3.[Ceinture d’astéroïde{Grimoire miniature] [Eau apaisante*2][Parchemin de rappel*9][Souvenir de Chasseur de Primes]{Médaille spirituelle}[Potion verte*4][Fiole de vérité*4][Fée irisée][Fragment d’Ambre][Fragment de Topaze][Eclat de Topaze][Fée blanche*5][Fée verte*3][Fée bleue*3][Fée dorée*3][Fée virevoltante][Chargeur][BI][Parchemin transcendant]
Attaque 300/310 ; Intelligence 356 ; Puissance 32 ; Défense 451/410 ; Résistance 5 ; Esprit 10 ; Vitesse 106 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Adresse 100 ; Agilité 100 ; Anticipation 30 ; Chance 15
- Gravité ++ (24/20 PI) : Augmente ou diminue la vitesse et l'agilité de la cible de 5 pendant trois tours, cumulable deux fois. L'attaque possède aussi 25% de chances de baisser de moitié les HP actuels de la cible s'il s'agit d'un ennemi. (V)
- Souvenir douloureux ++ (27 PI) : Attaque + 10 (+5*nb d'alliés morts) ; allié (au choix) + 5*(1+nb d'alliés morts) HP ; lanceur – 15 HP (De)
- Cosmos X+ (72/60 PI) : Inflige une attaque physique neutre avant d'enchaîner par 8 attaques infligeant la moitié d’une attaque magique neutre dont la réussite dépend de celle du premier coup. Conclut par une deuxième attaque physique neutre. (M)
- Comète ++ (26/22 PI) : Inflige des dommages magiques de Feu basés sur [Attaque + Intelligence] avec un bonus de dommages égal à la Puissance. (Fi)
- Azur ++ (36/30 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent sur quatre cibles. Utilisée au sol la compétence permet au lanceur de s’envoler jusqu’à la fin du tour. (Vol)
- Néant ++ (36/30 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre basés sur Attaque + Intelligence à une cible ou des dommages magiques d'Ombre normaux sur deux cibles proches. (Ca)
- Aurore + (36/30 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'eau sur trois ennemis ayant 10% de chances de geler. (Ca)
- Espoir ++ (48/40 PI) : Restaure à la cible un nombre de HP équivalent à la moitié (+) de l'Intelligence du lanceur avec un bonus égal à 10 fois (+) sa Jauge de Performance. Monte en plus la jauge de Performance de la cible de Intelligence / 1000 (D)
- Nuit + (22 PI) : Sort n'infligeant pas de dommages mais ayant 50% de chances d'endormir jusqu'à trois cibles. 75% sur les cibles ayant déjà reçu une compétence d'Ombre dans le tour. (O)
- Frappe étoilée ++ (18/15 PI) : Inflige des dommages physiques de Lumière inévitables basés sur le facteur offensif le plus élevé. Sacrifier une Etoile de Performance permet de toucher une deuxième cible proche. (Cl)
- Eclat + (24/20 PI) : Inflige des dommages magiques de Lumière. Augmente de 50% la puissance de la prochaine compétence (autre que Eclat) utilisée sur la cible si elle est d'éléméent Lumière. (Ca)
- Trou noir ++ (42/35 PI) : Inflige la moitié d'une attaque magique d'Ombre à jusqu'à cinq ennemis (trois au sol maximum) tout en ayant 25% de chances de rendre chaque cible confuse. Possibilité de lancer une version non-offensive déplaçant deux ennemis de une place vers une position définie dans l’inventaire ennemi. (V)
- Vortex + (30/25 PI) : Inflige trois fois la moitié d'une attaque magique de Vent monocible ayant 60% de chances de baisser de 5 la Vitesse la première et la dernière et 60% de chances de baisser 5 l'Esprit la seconde. (M)
- Nébuleuse + (90/75 PI) : Attaque ultime de l'Astrologue. Passe deux actions à charger avant de lancer à la troisième des rafales de vent infligeant deux fois des dommages magiques de Vent basés sur Attaque + Intelligence à un groupe de trois ennemis proches. En sacrifiant la dernière action du tour, il est possible d'étendre la portée du sort pour atteindre un groupe de cinq ennemis proches. Si le personnage perd tous ses HP durant la charge, il pourra lancer sa compétence avant de s’écrouler.
- Tempête solaire + (42/35 PI) : Passe une action à charger pour libérer à la seconde une attaque magique inévitable de Vent et de Lumière touchant trois cibles proches.
- Eclipse (24/20 PI) : Inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Vent à une cible, la poussant sur une cible proche. Lance ensuite un rayon d'énergie qui inflige la moitié des dommages d'une attaque magique de Lumière à la première cible et la moitié des dommages d'une attaque magique d'Ombre à la seconde. Ne peut être utilisé si un seul adversaire est présent.
- Destin astral (6/5 PI) : Fait tomber un rocher sur un ennemi, lui infligeant une attaque physique de Roche basée sur l’Intelligence. Réutiliser la compétence à l’action suivante dans le même tour invoquera un tourbillon qui fera éclater le rocher, infligeant une attaque physique de Vent basée sur l’Intelligence.
- Combo 1 - Désintégration stellaire (20E + 134 PI) : Cosmos + Néant + Comète.
- Combo 2 - Astéroïde solaire (20E + 98 PI) : Néant + Néant + Comète.
- Combo 3 - Gardien universel (15E + 144 PI) : Espoir + Espoir + Espoir.
.
- Force magique (équipé) : Augmente de 20% le coût en PI et la puissance des sorts.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
28 décembre 2020 à 17:27:41

Serena (Armurière)
642/987 HP . 3 gils . 380/465 PI . E=97% . 0.55/5 EP
1.[Arc invoqué] 2.[Corde tendue] 3.[Armure légère Lumen] 4.[Bracelet Spirituel][Potion][Fée irisée][Ultra-potion*2][Breuvage enchanté][BI*7]
Attaque 353 ; Intelligence 410/400 ; Puissance 5 ; Défense 363/330 ; Résistance 10 ; Esprit 14 ; Vitesse 175/160 ; Esquive 110 ; Précision 100 ; Agilité 110 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Invocation d'épée ++ (10 PI) : Matérialise une épée conférant Attaque + 5 et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître l'épée. Si l’épée est remplacée ou retirée, elle sera placée dans l’inventaire du personnage. (Ct)
- Invocation de lance ++ (10 PI) : Matérialise une lance conférant Vitesse + 5 et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître la lance. Si la lance est remplacée ou retirée, elle sera placée dans l’inventaire du personnage. (D)
- Invocation de bouclier + (5 PI) : Matérialise un bouclier conférant Défense + 5 et s'en équipe comme arme principale en remplaçant celle déjà équipée. Utiliser à nouveau la compétence fait disparaître le bouclier.
- Feu de forge + (20 PI) : Inflige des dommages magiques de Feu basés sur un facteur offensif au choix et possédant un bonus de dommages égal au bonus de statistiques conféré par l'arme principale. Variante non-offensive permettant de monter de 5 tous les bonus de l’arme principale. (Fi)
- Projection d'arme + (5 PI) : Lance une arme dans l’inventaire d’objets ou son arme principale sur l'ennemi, permettant de s'en débarrasser tout en attaquant. Inflige des dommages physiques Neutres avec un bonus de dommages égal au bonus de statistiques conféré par l'arme lancée. (Fi)
- Combo 1 (30E) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Matériel de qualité : Double les modifications de statistiques apportées par l'arme principale.
- Lance => Arc (2) : Transforme l’invocation de lance en invocation d’arc donnant les mêmes boosts mais à distance.
- Matérialisation concentrée (4) : Augmente de 5 la Concentration en invoquant une arme.
.

Franck (Maître des Esprits) | Neutre +1
355/1127 HP . 6 gils. 435/730 PI . E=97% . 4.68/5 EP
1.[Grimoire spirituel { Médaille spirituelle] 2.[Gantelets unis] 3.[Blouse supérieure] 4.[Glyphe de protection]|[Antidote][Herbe saine][Eau apaisante][Eau fraîche][Achillée*3][Ultra-potion][Breuvage enchanté][Potion verte][BI][Ore de Foudre]{Porte-clés coeur}
Attaque 75 ; Intelligence 417/407 ; Puissance 12 ; Défense 478/435 ; Esprit 42 ; Vitesse 135 ; Esquive 60 ; Adresse 10 ; Précision 150 ; Anticipation 4
- PK fire X (40 PI) : Attaque magique de feu faisant exploser une colonne de flammes sur la cible infligeant des coups critiques sur une cible gelée. Intelligence + 40. (V)
- PK freeze X (20 PI) : Attaque magique d'eau ayant 50% de chances de geler sa cible et le faisant automatiquement si elle est faible à l'Eau. (E)
- PK thunder ++ (15 PI) : Inflige cinq fois le tiers (+) des dommages d'une attaque magique de Foudre. (Ca)
- PK love ++ (30 PI) : Attaque magique de Lumière infligeant des dommages critiques sur une cible volante. Sur une cible au sol, elle sera envoyée dans les airs pour la prochaine action du lanceur. S'il s'agissait de sa dernière action, elle retombera au sol et perdra 5 d'énergie. (Cl)
- Cure élémentaire (10 PI) : Annule les faiblesses élémentaires ayant été placées sur un allié.
- Perçage mental (25 PI) : Permet à la cible d'ignorer les résistances élémentaires jusqu'à la fin du tour.
- Esprit farceur + (7 PI) : Inflige une attaque magique d'élément aléatoire (choisi entre Eau, Feu, Plante et Foudre). Il est possible de choisir l'élément mais celui-ci n'aura que 50% de chances d'être choisi. (Ce)
- Perles de magie + (25 PI) : Lance quatre perles infligeant le tiers des dommages d'une attaque magique de Feu, puis d'Eau, puis de Foudre, puis de Plante. Crée une perle élémentaire aléatoire qui pourra être utilisée comme assaut supplémentaire lors du prochain assaut. (Cm)
- Neutralité (30 PI) : Transforme toutes les offensives de la cible en élément Neutre jusqu'à la fin du tour. Sur un ennemi, la compétence n'a que 50% de chances de marcher.
- Bouclier spirituel + (35 PI) : Passe une action à charger pour libérer à la seconde une barrière rendant la cible résistante à n'importe quel élément au choix parmi les éléments Feu, Eau, Foudre, Plante, Roche et Vent.
- Halo enchanté (20 PI) : Place une bénédiction sur la cible augmentant de 10% les dommages infligés par ses attaques élémentaires jusqu’à la fin du prochain tour. Une seule peut être placée à la fois.
- Ritualisme (40 PI) : Passe trois actions à charger pour libérer à la quatrième une malédiction rendant la cible faible à n’importe quel élément au choix parmi les éléments Feu, Eau, Foudre et Plante.
- Justice perdue (20 PI) : Lance une attaque magique de Lumière inévitable à tous les personnages (alliés comme ennemis) ayant reçu une faiblesse élémentaire. (20 PI)
_ Forces contraires (25 PI) : Lance un sort de feu sur une cible. La fumée de l’explosion se disperse avant de se transformer en anneau d’eau qui éclate, infligeant la moitié d’une attaque magique d’Eau aux deux cibles proches de la première. (Apprentissage 11/20)
- Combo 1 - Amour malveillant (15E + 75 PI) : PK thunder + PK fire + PK love.
.
- Cercle élémentaire 2 : Augmente de 5 la Concentration en utilisant une attaque d'un élément que le personnage n'a pas encore utilisé dans le tour.
- Adaptation {1} : Augmente la résistance au premier élément utilisé dans le tour jusqu'à la fin du tour.
- Barrière aléatoire (4) : Monte de 100 la Défense face à un élément aléatoire choisi en début de tour.
.

Onérone (Alpiniste)
160/800 HP . 22 gils . 80/250 PI . E=97% . 5/5 EP
1.[Sceptre Cercle des Mages] 2.[Couteaux Lumen] 3.[Armure légère de Lumen] 4.[Bloc de glace]|[Eau fraîche][Ore de Foudre][Fée verte]
Attaque 315 ; Intelligence 230 ; Défense 280 ; Vitesse 130 ; Agilité 10 ; Esquive 10 ; Adresse 100 ; Précision 100
- Glacier ++ (12 PI) : Inflige des dommages magiques d'Eau ayant 5% de chances de geler la cible Intelligence + 5. A l’impact, le cristal éclate, infligeant 10% des dégâts du premier assaut. (Cl)
- PK freeze ++ (10 PI) : Attaque magique d'Eau ayant 25% de chances de geler sa cible. (E)
- Souffle-tourbillon (5 PI) : Bondit dans les airs avant de violemment frapper le sol, générant une rafale qui inflige le quart des dommages physiques de Vent à jusqu’à trois ennemis. (V) (5 PI)
- Flocon de cristal + (20 PI) : Lance un projectile de glace infligeant des dommages physiques d’Eau dont la puissance est multipliée par 1.2 sur une cible gelée. Le projectile peut toucher une cible éloignée de la cible initiale au retour. (Ca)
- Impulsion terrestre (5 PI) : Inflige des dommages physiques de Roche à une cible en frappant violemment le sol devant elle.
- Grimpe (10 PI) : Attaque physique neutre ne touchant que les ennemis volants, mais qui permet d’être considéré comme un personnage volant jusqu’à la fin du tour.
- Stalagmite (5 PI) : Attaque physique d’Eau ayant 5% de chances de geler sa cible. (V) (5 PI)
- Combo 1 (30E) : Attaque principale + Attaque principale + Attaque principale.
.
- Sens du partage : Lorsque le personnage utilise un objet de soin sur lui-même, il ne reçoit que la moitié de l’effet mais il est également appliqué à ses deux alliés les plus proches.
- Parade Gel +30 (3) : Donne 30% de chances de geler les ennemis lorsqu’ils attaquent au corps à corps.
.

Elric (Mercenaire) |récup’+
1139/1500 HP . 48 gils. 495/750 PI . E=97% . 2.44/5 EP
1.[Emblème héroïque] 2.[Bouclier décoré] 3.[Armure classique Lumen] 4.[Bague de force]|[Fiole toxique][Breuvage divin][BI][Potion verte*2][Ore de foudre]
Attaque 450/417 ; Défense 483 ; Vitesse 205/200 ; Adresse 150 ; Agilité 50 ; Précision 50 ; Esquive 50 ; Chance 10 ; Anticipation 20
- Frappe furieuse + (10 PI) : Inflige des dommages physiques basés sur Attaque + 20 ; diminue de 10 les HP. (Ct)
- Piqué tranchant + (5 PI) : Attaque ayant 20% de chances d'infliger saignement à la cible. (Cm)
- Lame enchantée + (25 PI) : Inflige un coup faisant des dommages magiques neutres basés sur l'Attaque puis un second coup infligeant 50% des dégâts du premier. (Ca)
- Lame de feu + (10 PI) : Inflige des dommages physiques de Feu possède 10% de chances de brûler (V)
- Attaque circulaire ++ (25 PI) : Inflige trois fois la moitié (+) des dommages d’une attaque normale à jusqu'à deux ennemis proches. (M)
- Parade ++ (20 PI) : Posture défensive divisant par 4 les dommages physiques et permettant de les parer d’une attaque basique tout en montant de 10 la Résistance jusqu’à la prochaine utilisation de la compétence. Divise par 2 les dommages magiques mais ne les pare pas. Prend tout le tour.
- Cri de guerre + (15 PI) : Augmente de 10% l’Attaque du lanceur et de ses deux alliés les plus proches jusqu’à la fin du prochain tour.
- Lame vive + (15 PI) : Attaque physique Neutre montant de 5 la Vitesse du lanceur ou devenant inévitable sur une cible plus lente que le lanceur. Le bonus ne s'applique qu'une fois par tour. (Eng)
- Musculation (10 PI) : Monte de 1 l'Attaque et la Défense. Utilisable une fois par tour. Si utilisé à chaque tour, l'effet double (mais la compétence seule ne peut fournir plus de 20 dans les deux stats).
- Souffle équestre + (35 PI) : Invoque puis monte sur un cheval résistant qui encaisse la moitié des dommages.
- Richesse éclatante (1 PI) : Sacrifie jusqu’à 100 gils pour infliger autant de dommages.
- Combo 1 - Lame virevoltante (55PI + 15E) : Lame enchantée + Attaque circulaire + Piqué tranchant.
- Combo 2 - Frappe éclair (15 PI + 20E) : Lame vive + Frappe furieuse + Attaque basique.
.
- Combat prolongé : Double la durée des augmentations de statistiques reçues.
.

 

Inventaire du groupe.
[Panacée*9][Antidote*3][Stimulant*3][Réveil*5][Essence de courage*5][Herbe saine*3][Pomme][Pain*32][Fiole de vérité*4][Eaux apaisantes*2][Panacée+*2][Parchemin transcendant*2][Giga essence de vie*2][Essence de nouvelle vie][Breuvage ensorcelé*7][Panacée*5][Sérum*5][Elixir de vie*4][Elixir de résurrection][Potion*6][Potion verte][Philtre divin][Super-potion*3][Super-revigorant*5][Revigorant*10][Boisson de surpassement*2][Fiole toxique*2][Carte de Paladin][Carte de Guerrier]

 
Invocation d'alliés :
- Fanny (2 gils) : 19/24 xp
1) Larme de vie + : Restaure 15% de la vie de l'invocateur et 10% des HP du personnage de son choix.
2) Fleur de vie : Augmente de 20 la Défense de la cible tout en la soignant de ses altérations.

- Végétal (5 gils) : 4/7 xp
1) Tempête de feuille : Inflige des dommages magiques de plante à un facteur d'intelligence 100 à tous les ennemis.

- Mélodie (6 gils) : 2/6 xp
1) Light : Inflige des dommages magiques de lumière à un facteur d'intelligence 120 à un seul ennemi.

- Adrien (3 gils) : 0/16 xp
1) Torrent de feu : Inflige des dommages physiques de Feu monocibles basés sur la statistique offensive la plus élevée de l'invocateur
2) Déferlante de feu : Inflige des dommages de Feu à un groupe de trois ennemis basés sur la statistique offensive la plus élevée parmi les fiches de l'invocateur et de ses alliés proches. Les dommages sont physiques ou magiques selon la statistique prise.

- Camille (3 gils) : 6/16 xp
1) Compassion + : Restaure 300 HP au membre du groupe ayant le pourcentage de vie le plus bas.
2) Trève : Empêche la cible d'infliger des dommages mais l'empêche d'en recevoir. S'active en début du tour. Peut échouer sur certains ennemis ou dans certains cas.

- Rami (5 gils) : 1/3 xp
1) Regard affuté : Augmente de 10 la Précision et l'Adresse de l'invocateur tout en lui permettant de ne pas rater sa cible (sauf si celle-ci possède un passif lui permettant d'éviter tout le temps) durant le tour d'invocation.

- Bastien (5 gils) : 2/14 xp
1) Fluidité : Inflige des dommages physiques Neutres monocibles basés sur un facteur d'attaque 100 tout en permettant à l'invocateur d'agir en premier.
2) Vigilance : Permet à l'invocateur d'infliger gratuitement une attaque basique sur chaque ennemi effectuant une attaque de priorité.

- Alec (7 gils) : 1/3 xp
1) Flux stimulé : Répare tous les combos de l'invocateur à la fin du tour.

- Nyx (4 gils) : 2/5 xp
1) Guérison d'Hermès : Soigne 5% des HP d'un membre du groupe en début de tour. La priorité n'est valable que pour l'invocation, pas pour les autres actions de l'invocateur.

- Marilyn (15 gils) : 0/10 xp
1) Relation commerciale : Donne accès à la Boutique d’objets en combat. (Un achat coûtera une action)

- Ariane (5 gils) :
Forge temporaire : Augmente de 50% les bonus de stats de l'arme principale de l'invocateur jusqu'à la fin du tour. Si l'arme a déjà un porte-clé montant son bonus de stat, le gain est calculé sur la force initiale de l'arme.

- Dydy (10 gils) :
Close-combat : Inflige trois attaques physiques basées à un Facteur offensif de 305. Si utilisé par Dario, déclenchera Pugilat double avec un facteur d'attaque de 305 pour Dydy à la place.

- Theanael (10 gils) :
Don de vol X : Augmente de 10 la Vitesse et les statistiques secondaires de l'invocateur en le considérant comme un personnage volant jusqu'à la fin du tour.

- Anthony (10 gils)
Frappe rotative X : Attaque huit fois à hauteur de la moitié des dommages d'une attaque physique ayant un Terme offensif de 568.

dydy91220 dydy91220
MP
Niveau 18
28 décembre 2020 à 17:42:47

- Premier éliminé, hein ? commenta Ben en s'éloignant de la zone de combat. Quelle tristesse !

Le scientifique ne semblait cependant guère affecté par sa défaite. Il aurait d'ailleurs probablement fini par abandonner cet affrontement de lui-même, au bout du compte. Cet Ura ne semblait pas vraiment être le genre de personnes que l'on puisse déstabiliser par de vaines moqueries. Mais était-ce dû à une véritable force de caractère...? Ben en doutait.
Toujours était-il qu'il lui semblait peu probable que le groupe remporte cet affrontement. Ces chevaliers étaient bien plus coordonnés qu'eux et il paraissait impossible de véritablement menacer leur organisation sans se débarrasser de leur chef. Vu comme les choses évoluaient, Ben pensait leur défaite inévitable.

Une once de curiosité germa néanmoins dans son esprit, aussi resta-t-il malgré tout pour observer la suite du combat, à l'écart. Peut-être ses alliés reussiraient-ils à produire un miracle.

Nimerone Nimerone
MP
Niveau 7
28 décembre 2020 à 18:00:34

Soufflant un bon coup, elle jeta un coup d'oeil vers ses camarades. Et, il faut dire, elle fut grandement étonnée de voir que sa fatigue fut partagée par la grande majorité. A force de les côtoyer, elle les pensait presque comme, les plus forts du monde. Pourtant, ceux d'en face, se disait-elle, sont encore solides comme un roc. Incroyable, c'était incroyable... Ils sont si doués...

Elle ne tiendrait sûrement qu'un coup. Si cela n'avait pas été un entrainement, elle aurait investi ces forces à s'enfuir au loin. Mais comment finir sa petite et gentille prestation, ici et maintenant... ?

C'est ainsi que, sûrement piquée par une drôle de mouche, l'alpiniste tenta de parcourir le chemin qui la séparait de Ura, et, dans une action-suicide, lui lancer 4 impulsions terrestre. Si jamais cela pouvait le déstabiliser un peu... Que cela fonctionne ou non, ses yeux pétillaient d'admiration !

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