d´abord, y´a les "Incontournables" (personnages qu´on retrouve dans les deux précédents super smash + les fameux "newcomers" dévoilés par nintendo) :
Mario
Link
Kirby
Pikachu
Samus/Zero Suit Samus
Wario
MetaKnight
Pit
Snake
j´aurais pensé à une transformation de Link en loup, comme dans le prochain zelda, mais il semble que non et qu´il gardera les coups classiques : épée, arc, boomerang, bombes...
ensuite, les "Intéressants" (encore des anciens, donc plus susceptibles d´être récupérés, avec améliorations bien entendu
) :
Peach
Yoshi
Bowser
Donkey Kong
Captain Falcon
Fox
Ness
Zelda/Sheik
Mewtwo
Ganondorf
Marth
Roy
Luigi (il serait intéressant de donner plus de coups propres à lui-même pour luigi, par exemple je verrais bien avec B luigi utilise son aspirateur, comme dans luigi´s mansion, pour aspirer les projectiles et les relancer n´importe quand ensuite en ré-apppuyant sur B)
et les "Imaginables" :
Baby Mario & Baby Luigi (comme j´ai vu dans un autre post, en équipe, ça peut être marrant si c´est mieux fait que les Ice Climbers)
Waluigi (pouvoir : plantes pirahnas)
Baby Bowser/Dark Mario (pouvoir : peinture toxique)
King Boo (pouvoir : un peu comme mewtwo, attaques indirectes)
Link "Cell-Shading" (version wind waker, qui remplacerait young link par ses coups différents du Link cité au-dessus, en relation avec la mer et son embarcation dans le jeu)
Skull Kid/Majora Incarnation (pouvoir : attaques magiques)
Ridley (pouvoir : attaques aériennes puissantes)
Sonic (c´est presque sûr, nintendo attend les droits)
Captain Olimar (pouvoir : pikmins)
Megaman (pouvoir : bras-canon)
Viewtiful Joe (pouvoir : contrôle le temps)
Simon Belmont (pouvoir : arsenal très varié ; fouet, pistolet, épée, hache...)
Rayman (pouvoir : attaques à distance)
et enfin, les "Impossibles" (ceux qui ne seront officiellement pas repris) :
Game&Watch
Ice Climbers
Pichu
Rondoudou (pas sûr, il est déjà apparu dans les deux précédents volets mais je le trouve assez inutiles et personne ne semble penser le contraire...)