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Avec l’officialisation récente de la PlayStation 5, de ses spécificités techniques qui incluent ray-tracing hardware, SSD permettant une nouvelle navigation pour l’utilisateur et manette à retours haptiques nouvelle génération, Sony a activement communiqué sur sa future offre. Pourtant, un pan de la stratégie R&D de la PS4 reste encore sans héritier, celui de la VR. Tâchons donc de savoir ensemble à quoi nous attendre dès 2020-2021 pour le futur de la réalité virtuelle sur consoles de salon.
La loi du silence qui règne dans le monde du jeu vidéo est plus assourdissante encore lorsque nous sommes amenés à l’évoquer. Durant ces deux dernières années, la presse spécialisée a mis en avant un malaise, voire des comportements inacceptables, titubant insidueusement dans les open-spaces de studios réputés. Au-delà des affaires de management erratique qui font les gros titres, l’industrie du jeu vidéo a pris la mauvaise habitude à la fois de museler ses employés, et de garder jalousement secrètes les histoires de projets qui n’ont jamais abouti. Nous aurions pourtant beaucoup à apprendre des expériences passées inexplicablement sous silence.
Nous entrons dans la dernière ligne droite, au bout de laquelle il faudra dire au revoir à nos consoles de 8ème génération. S’il n’est pas encore l’heure de faire le bilan, on peut déjà commencer à s’interroger sur notre rapport à ces machines et l’impact qu’elles ont eu sur notre façon de jouer, ou même de penser le jeu vidéo. Un premier constat : au fil des ans, les consoles de Nintendo, Sony et Microsoft ont peu à peu dessiné trois visions bien distinctes du jeu vidéo. Et c’est tant mieux.