D'accord avec mon VDD. Je suis pour les donjons mais contre la structure linéaire de progression. Qu'il y'ait un gros coffre avec un super objet dans un donjon, très bien, que cet objet soit obligatoire pour progresser, non.
si l'objet est juste un supplément, une sorte de moyen de faciliter la progression sans qu'il soit nécessaire
C'est un point de vue intéressant et que je partage.
Bah voyons, on a toujours eu des objets clefs dans les donjons et personne s'en ai jamais plein, et la comme ça tout à coup tout le monde est contre, si la licence vous déplaisez avant fallait changer de jeu hein.
Pour à 200 % tout comme je suis pour le retour des objets dans les donjons comme les clefs et tout le reste.
Et au passage qualifié les donjons de SdlN comme non linéaire alors que c'est les plus petits de la licence vous me faites rire.
Le 17 août 2017 à 19:25:29 jitus59 a écrit :
Bah voyons, on a toujours eu des objets clefs dans les donjons et personne s'en ai jamais plein, et la comme ça tout à coup tout le monde est contre, si la licence vous déplaisez avant fallait changer de jeu hein.Pour à 200 % tout comme je suis pour le retour des objets dans les donjons comme les clefs et tout le reste.
Et au passage qualifié les donjons de SdlN comme non linéaire alors que c'est les plus petits de la licence vous me faites rire.
ce que je veux dire c'est que je suis pas contre tant que ça rend pas la progression hors donjon linéaire, que ça soit nécessaire uniquement dans le donjon ou il se trouve et supplémentaire hors de celui-ci
Petit=\=linéaire et vice versa. Donc oui les CD de BotW sont les seuls "donjons" non linéaires de la saga Zelda que ça te plaise ou non.
"si la licence vous déplaisait avant fallait changer de jeu", déjà personne n'a dit que l'ancienne formule déplaisait mais elle a déjà bien été éprouvé, essayé quelque chose de nouveau peut être intéressant.
Et, pour répondre dans ton style: "Si la tournure qu'entame BotW pour la licence te déplaît, tu peux changer de jeux (ça nous fera des vacances)"
Donc oui les CD de BotW sont les seuls "donjons" non linéaires de la saga Zelda
Dans Zelda 1 t'étais pas obligé de les faire dans l'ordre. Dans ALTTP tu pouvais en faire certains dans le désordre. La structure linéaire de progression est réellement apparue dans OOT, jusqu'à atteindre son apogée dans SS, qui fut controversé à cause de cela.
pierricsansnom > Je n'y joue pas à SdlN, et ça m'empêche pas d'être membre du forum que tu le veuille ou non il a pas besoin d'être fan de l'opus en question pour être membre du forum. Alors tes vacances attendront. Les donjons de SdlN sont linéaire ne t'en déplaise on en a déjà parler et ta mauvaise foi ne fera guerre avancer la situation.
Vous ne parlez pas de la même chose Jitus, on parle d'un ordre imposé pour faire les donjons pas de ce qu'il y a à l'intérieur de ces donjons.
Salenoble > Alors dans tout les cas il fait erreur. De toute façon rien ne me met de plus mauvaise humeur que de parler des donjons qui ont à eux seuls ruiner cette grande licence tant ils sont petit, identique et sans aucune ambiance. J'ai répondu au sondage je n'ai désormais plus rien à faire sur ce topique. Bonne soirée.
Salenoble: effectivement pour Zelda 1 et AlttP (ainsi que AlbW d'ailleurs) mais moi je parlais de l'intérieur des Donjons pour le coup (et Jitus aussi tqt, il sait juste pas ce que linéaire veut dire, comme tant d'autres mots)
Est-ce qu'il y a quelque chose qui te met de bonne humeur ?
Le 17 août 2017 à 20:15:37 pierricsansnom a écrit :
moi je parlais de l'intérieur des Donjons pour le coup
Tu peux préciser ? Comment imagines-tu cela ? Quel serait l'intérêt d'un donjon moins linéaire ?
Non parce qu'à mon sens un "donjon" totalement ouvert, façon citadelle d'Hyrule de BOTW, n'est plus vraiment un donjon, c'est un moulin.
Prenons les CD (qui, sur pas mal d'aspects, sont assimilables aux donjons) une fois que t'es dedans tu peux accéder à pratiquement partout dans la machine et activer les différents "spots" dans a peu prêt n'importe quel ordre.
Par contre, dans tout les autres Zelda, les donjons sont conçus de tel sorte que tu dois visiter et débloquer les pièces dans un parcours assez strict.
C'est en ça que je dis que les CD sont les seuls "donjons" non linéaires de la franchises.
Salenoble > " Est-ce qu'il y a quelque chose qui te met de bonne humeur ? "
Oui ça arrive hihi Mais là la mauvaise foi que je lis dans le dire plus haut est juste puéril, de toute façon là n'est pas le débat maintenant que j'ai répondu au sujet je met le topique en liste noire ( voila une bonne chose par exemple qui me met de bonne humeur ) Défendre les nouveaux donjons et dires qu'il sont non linéaire c'est juste ridicule comme pas possible. Bonne soirée ce fut la mon dernier dire sur ce topique.
C'est pas que je n'aime pas la formule des donjons de BOTW.
C'est juste qu'ils sont très peu inspiré, j'ai l'impression que ce sont 4 même donjons (très court) avec 4 boss quasi identique.
Trop cours et pas assez nombreux !
Voila pourquoi je suis pour
Le 17 août 2017 à 21:02:01 ganonbros a écrit :
Je vous conseille d'aller voir les épisodes pour comprendre ce que l'on gagne avec des donjons linéaires et avec des clés et objets.
Je n'ai pas besoin de voir cela pour être convaincu de l'intérêt de la linéarité. Pour moi un donjon c'est comme un livre, où le début, le milieu et la fin sont parfaitement articulés pour donner l'impression voulue au joueur. Il est bien plus difficile de faire cela avec un donjon non-linéaire, où le joueur fait un peu ce qu'il veut.