Ah, j'oubliais : je vois pas en quoi l'aperçu qui tarde pose un problème. C'est comme un test : certains font confiance à JV.COM quand ils leur disent qu'un tel jeu est bien, et d'autres sont persuadés que c'est pourris et des corrompus, et ne jurent que par Gamekult.
C'est à chacun de faire son choix, CaptainObvious a écrit son article pour informer et donner son avis à ceux qui le voulait
Ah, j'oubliais, donc désolé du triple post.
Tu me sors depuis un moment ces 2 ans de développement... sauf que j'aimerais nuancer avec un nouvel élément que j'avais zappé pour le moment.
Date de sortie de Dead Island : septembre 2011, donc à peu de choses près, 2 années pleines. Admettons qu'aucun des 140 n'aient touchés à Riptide, qui commence immédiatement.
Riptide sort en avril 2013, soit environ 19 mois plus tard, et 100 personnes ont bossés dessus.
Pendant ce temps, 140 gars s'échinent sur Dying Light, depuis vraisemblablement maintenant 21 mois (déjà plus que Riptide, qui a demandé une toute nouvelle île au passage... donc les designers de Techland sont à la hauteur de la tâche apparemment), et vu que Riptide est sortis, les 100 guguss qui bossaient dessus vont sûrement rejoindre Dying Light, et peut-être même une troisième "réserve" venant de COJ Gunslinger, désormais achevé. le jeu sort en 2014, mais quand ? Admettons janvier : ça laisse 8 mois (quasi la moitié du temps pour Riptide...) encore minimum à 200 personnes voir plus pour bosser sur Dying Light.
Donc franchement, je ne vois pas de raison d'être vraiment inquiet à propos du manque de personnel, du temps de développement, ou encore de l'ampleur du projet. Techland, à en juger par ce qu'ils ont déjà fait, semble à la hauteur
Killer histoire de ne pas retomber dans le HS je vais faire très court et ensuite je répondrais pas
Je ne vois pas en quoi mon raisonnement ne tient que si Dying Light ressemble à DI...A moins que tu ne parles des personnes sur un projet...? bref passons, pas trop de HS sinon on noie les infos/news
Non mais clair que la disposition des meubles peuvent apporter l'illusion, dans TOUS les jeux ils font ça!!! Et ça passe mais faut que ça soit bien fait Moi je parle de maison PARFAITEMENT identiques!
Après avoir comparer Bethesda et Techland, voilà que Activision qui tient Infinity Ward à la laisse entre dans le tas...Voyons l'ami, ne confondons pas tout veux-tu, parlons de ceux qui ont au moins un peu d'ambition!
Les designers pour Skyrim n'ont pas bossés 4-5 ans vu que le développement a demandé environ ce temps, laisse les autres artistes s'exprimer voyons mais cela ne m'étonnerait pas qu'ils aient passé plus de 2-3 ans sur le projet vu l'ampleur de la chose!!!! Puis les designers et les programmeurs sont ceux qui "bossent le plus" je dirais dans un projet. Entre artwork, études de ces derniers, les mettre en forme 3D etc etc...tu n'imagines pas à quel point c'est galère et long et les chefs de projet sont souvent sur leur dos histoire de vérifier que le cahier des charges soit respecté à la lettre et que les derniers changements soient aussi effectifs Bref...quoiqu'il en soit on ne peut pas comparer Skyrim et DI...Ca n'a rien à voir et les chiffres parlent d'eux même. Certes ça n'est pas parce que tu es beaucoup que tu fais de bonnes choses mais plus t'es, plus tu va vite et là avec Techland c'est l'inverse, ils sont moins mais vont très vite aussi Je ne dis pas que leur jeux sont voués à être mauvais ou autre mais avoue que DI -aussi bien soit-il dans les bases- il est littéralement bâclés niveau technique il est surbuggué!!!
Pour l'aperçu il m'a déçu MOI c'est tout et perso je n'appelle pas ça du journalisme après libre à vous d'aller là où vous aimez être ou avez l'habitude d'être c'est tout
Bonne nuit
@killer avec tout le respect que je te dois, tu oublies des infos
On n'admet pas, l'équipe de DI n'a absolument pas touché à DI:Riptide, y a pas à admettre, c'est clairement dit par Techland.
Dès que DI fut fini, ils se sont mis sur Dying Light et le développement du jeu a commencé en 2012 (ça aussi c'est dit) donc s'il sort en 2014 ça fera bien 2 ans avec quoi...environ 200 personnes
Je pense que tu ne te rends pas compte en fait du processus de création de jeu, essaie de t'y intéresser (attention pas tout le monde aime ça, moi j'adore plus que jouer) mais c'est terriblement long de faire un jeu!!!! Et là quand tu vois 200 gugus pondre des jeux en 2ans, ben pour moi c'est autant que EA avec ses FIFA chaque année sauf que EA a les moyens de mettre 300 bras de plus sur chacun de ses jeux bon ça ne garantit pas de la qualité mais même...2 ans pour un jeu dit "AAA" (ce que Techland vise) c'est très très très très très peu, surtout à 200 personnes dessus...
Allez j'y vais de vrai
Terriblement longs ? Suivant le cas, je te l'accorde. Ceci dit, je pense que tu sous-estimes trop Techland
J'ai lu qu'en diagonale, je répondrais demain, là dodo
Oui ne compare pas Bethesda à Techland
Les pauvres de Bethesda
Le truc c'est que CptObvious à juste tenu sont rôle de Captain Obvious
Non sérieusement il à synthétiser ce qu'on savais mais qui n'avais pas était dit sur le site officiellement, d'ailleurs ça assez bien marché vu le nombre de nouveau arrivant aujourd'hui
On peut savoir pourquoi on peut pas comparer ?
jsdef J'ai vu le jeu vendredi, je suis rentré chez moi samedi soir, et j'ai consacré mon dimanche à d'autres choses qu'au boulot... J'ai écrit mon texte lundi, JV.com l'a publié mardi.
Entretemps, la presse anglo-saxonne a effectivement publié plein de previews. Comme j'ai les mêmes infos (normal, on a tous assisté à la même chose), elles paraissent un peu périmées.
A moins de torcher le papier en deux minutes vendredi soir, je vois mal comment on aurait pu faire mieux. Et encore, il aurait fallu qu'il passe à la correction avant d'être publié, il aurait donc attendu lundi dans tous les cas. Toutes nos excuses pour prendre nos week-ends...
Enfin, j'ajoute que tout le monde ne parle pas anglais. Notre article étant le seul en français, je suis sûr que plein de lecteurs y ont appris des choses qu'ils ne pouvaient pas lire ailleurs.
Waaaaaah CptObvious +1
C'est ce que j'essayer de dire CptObvious
Enfin pour les gens extérieure au forum ils ont appris des choses et tu à assez bien synthétiser ce qu'il fallait savoir
Enfin jsedf ownded by CpTObvious
Puis on compare pas Bethesda car ils sortent des chef-d'oeuvre à chaque fois qu'il développe un jeu
Oblivion,Fallout 3 et Skyrim
On a owned jsdef.
Et Merci pour les news au fait. L`apercus est très bien. Mais tu aurais du mettre très bon.
OMG
Ah une explication Faut pas le prendre comme cela juste que l'aperçu M'A déçu moi car j'ai préféré fouillé ailleurs avant. C'est comme les séries, certains n'ont pas la patience et vont voir les épisodes en VO, d'autres attendent la VF Un mec qui regarde en VO n'a aucun intérêt d'aller voir la VF...Bref...
Si la chose a été vu vendredi (dans la date je pensais plus chiffre que jour à proprement parler...sorry ) Il est clair que ça pose un soucis de timing. Je pourrais troller en disant que les anglosaxons eux, n'ont pas pris leur WE mais non je plaisante mais une question à laquelle j'espère tu pourras répondre:
Tu parles de la comparaison Dead Island et Dying Light en ce qui concerne le moteur graphique...Mais ce que tu as vu t'a RÉELLEMENT laissé un puissant arrière goût de déjà vu (Dead Island)?
Ton "exercice périlleux" concernant la comparaison avecDead Island me fait peur Ce serait bête que Techland ait comme la plus grand ambition de (re)faire du Dead Island...
Allez bonne journée à tous
Ma question concerne le gameplay surtout par exemple surtout...Graphiquement qu'il ressemble à Dead Island perso, je m'en cogne, il peut ressembler à PacMan que je m'en moquerais aussi
Concernant la possibilité de rentrer dans la plus part des bâtiments, ont peut remarquer sur la dernière photo ( https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00048/00048807_007.htm ) qu'énormément de bâtiments sont ouverts et donc visitables !
Puis petit détail, au milieu de la photo, sur la bâtiment positionné à côté du palmier, nous pouvons remarquer 2 personnages, à vous de spéculer si ceux sont des infectés ou de simples survivants
Le soucis c'est que ça n'est pas parce qu'ils sont "ouverts" (fenêtre cassée etc) qu'on peut les visiter malheureusement...
La porte peut-être cassée par exemple et le second étage obstruée par des barricades de fortune J'appelle pas ça "visiter" un bâtiment si juste le pas de la porte est accessible
Je pense qu'on aura deux versions sensiblement différentes entre la current/next gen que ce soit en nombres de zombies affichés à l'écran ou peut-être le nombre de bâtiment visités...Comme si sur PS3 on aurait une version "simplifiée" quoi après j'en sais rien m'enfin...on verra
Pour les deux personnages, ils sont bien trop loin
jsdef Niveau gameplay, Dying Light présente plusieurs différences avec Dead Island :
- le free running dans un environnement exclusivement urbain
- le cycle jour / nuit
- l'aspect survival vraiment développé
C'est vrai que les deux jeux ont aussi beaucoup de points communs : les zombies bien sûr, le coop à 4 joueur, l'artisanat... Mais il est injuste de qualifier Dying Light de "Dead Island 3", le jeu a quand même sa propre personnalité. Attendons d'en voir davantage (E3) pour juger !
"L'exercice périlleux" était en fait une référence à ma récente preview de Call of Duty Ghosts...
A merci merci pour toutes ses précisions quand à ta preview sur COD désolé je ne l'ai pas lue...Je ne m'intéresse pas trop à cette franchise
Mais ton message me rassure un peu surtout ton:
- l'aspect survival vraiment développé
Perso je ne qualifie pas le jeu de "Dead Island 3" mais je m’inquiétais de la possible et très forte ressemblance notamment en terme de gameplay. Genre un Dead Island avec Faith comme personnage. Je trouve cela léger comme amélioration pour un "nouveau jeu" et un "projet le plus ambitieux"
Je n'ai strictement rien vu du jeu contrairement à JV.C donc bon je ne peux juger que sur des mots. Et dans ma recherche d'info ici et là certains ont vraiment l'air de fusiller le jeu en lui collant l'étiquette de "Dead Island" tout en se basant sur cette démo, d'où mes interrogations. Je n'ai pas mis leurs commentaires parce que baser un avis définitif sur une démo...bref!
Merci encore une fois l'aspect survival développé c'est vrai bien ça
Et si en le voyant tu as eu la sensation de voir un tout autre jeu qu'un Dead Island c'est tout bon
Moi j'aimerais avoir un aperçu vite du chaos la nuit ça doit être énorme à voir, vivement l'E3!
Merci encore CptObvious
Ah et je tiens à te saluer pour ta venue ici c'est la première fois que j'échange avec un membre de l'équipe rédac' sur un forum
Ca fait plaisir de voir que vous n'êtes pas "intouchables" et que vous passez 5-10 secs lorsque vous en avez le temps pour échanger avec la communauté d'un forum
Merci