Mdr je vais finir par le mettre sur DevianArt, parce que vous pouvez demander à Manga, la messagerie Jivé c'est pas le plus adapté
Et comme je rentre du boulot, que jme suis levé à 6h du mat, j'ai pas envie de le faire maintenant. Soit vous m'envoyez une adresse mail par MP (promis, je suis une tombe, votre email ne sera pas divulgué), ou un Facebook, soit vous attendez ce soir (tard) que je vous MP
Merci de votre intérêt quand même, j'espère que ça vous plaira
J'ai commencer à lire
Donc je te dit ce que j'en pense pour l'instant (j'avoue que la lecture sur ordinateur est fastidieuse )
Je te ferai un vrai résumé quand j'aurais tout fini
Franchement j'ai vachement aimer tout d'abord tu à un style à la Victor Hugo, tu explique tout les détails et on arrive très facilement à s'imaginer les scènes
Les personnages ont vraiment une identité et je commence déjà à m'attacher à eux
Après ce qui me dérange un peu mais je commence à m'habituer c'est que le narrateur ai un langage un peu cru et de jeunes,comme ci c'était vraiment toi qui nous raconter l'histoire
Au début c'était déstabilisant mais la je commence à aimer le style
Perso j'ai pas lu,mais si c'est bien fait,ça peut être sympa par exemple ce serais toi qui racontes ton histoire et donc tu racontes comme ça te viens.
Je vais en vitesse te faire un MP Noctoir, et après, dodo, je suis over claqué
Voilà,j'ai lu.
PS:prends pas en compte ma première phrase j'avais pas lu ça.
Vas y wsh j'ai pas reçu
Quand j'ai voulu te MP cet aprem, ça me disait "pseudo banni" à la place de la CDV
Longue histoire...
T'es au courant de quelque chose, Noc ?
J'ai pu lui envoyer finalement, mais c'est par curiosité que je demande
Si tu veux en savoir plus il te suffit d'aller sur le blabla.
Mais bon tout est réglé.
Killer ne savait même qu'il y avait un bla-bla
Si je le savais
Mais je déteste les blablas en général, j'ai trop souvent croisé des gens peu accueillants voir grossiers qui ont vite fait de remballer le "nouveau". Alors du coup je préfère m'abstenir le plus souvent...
Vient on est une belle bande je t'assure
Nan vient pas tu vas souffrir
Nan je déconne, on est tous copains
Et moi j'aime tout le monde
Et c'est vrai que c'est une loooooooooongue histoire
MAJ D'INFOS POUR LES NOUVEAUX VENUS, RIEN DE NOUVEAU POUR LES AUTRES (vivement la GamesCom).
I/ INFOS DE DÉVELOPPEMENT
Début de développement 2012
Prévu pour 2014 sur PS3,360, PS4, Xbox One et PC
Dying Light = le projet le plus ambitieux de Techland
Techland veut entrer dans la catégorie de jeux dite « Triple A » avec ce Dying Light
Sortie fin de cette année ou début d’année prochaine
Jeu présent au prochaine E3 attendez-vous à des infos donc
E3 = date de sortie + autre infos qu’ils ne peuvent pas révéler pour le moment
Motivation d’amener le jeu de Zombie à un autre niveau
Gros travail sur l’éclairage (qui a posé des problème sur DI ce qui explique l'absence sur ce dernier, de cycle jour/nuit dans ce dernier)
Motivation d’augmenter le nombre de zombies à l’écran sans pour autant devoir augmenter les performances nécessaire (dur dur ça )
II/ INFOS SUR LE JEU
2 types d’ennemis de base apparemment :
L’ambiance est apparemment très travaillée, Warner Bros a montré un aperçu du jeu qui a fait sensation, j’essaie de mettre la main dessus :p
Le jeu sera violent
Je sais que ça va plaire à certain mais présence d'enfants bon rien ne dit qu'ils seront infectée mais y aura des enfants quand même
Jeu avec système de quêtes (principales et secondaires)
Jeu en monde ouvert « encore plus ouvert que n’importe lequel de nos jeux »
Exploration et itinérance prime
Système d’artisanat (craft)
Possibilités d’avoir des alliés (IA) que vous devrez aider mais qui vous aideront aussi
Préparation le jour pour affrontement/survie la nuit
La fuite sera préférable au combat PARFOIS. Là où DI se montre assez bourrin, Krakowiak dit qu'il espère que la sensation de danger sera fortement présente et que l'instinct de survie du joueur le poussera plutôt à fuir qu'à combattre. Il dit aussi que le jeu sera un Action-Horror et qu'ils ne veulent pas "punir" le joueur, le forcer à se cacher pour panser ses blessures par exemple (lançant une référence à DayZ)
L’escalade sera possible sur des poteaux électriques, des arbres, les toits
Environnements détaillés et dynamiques
Espace de jeu gigantesque
Quêtes dynamiques : on pourra tomber sur des événements aléatoire pendant nos promenades ou pendant que l’on se rend sur un objectif de quête principal, nous détournant ainsi de l’histoire quelques temps.
Les quêtes dynamiques feront que chaque joueur aura un jeu différent (aléatoire ?)
On verra comment le héros s’est fait infecté à l’écran : au début du jeu nous sommes un humain mais un script nous expliquera le pourquoi du comment de l’infection du héros.
En plus des coups d’arme de mêlée il y aura aussi des mouvements acrobatiques pour se battre
Les zombies ne seront pas les seuls ennemis
Système d’événements aléatoires en fait y aura des choses voulus par les développeurs (script) mais d’autres pas ! Notamment certaines attaques plus violentes que d’autres ou des ennemis pas censé être là si vous mettez trop de temps à vous préparer etc etc
Les phases de nuit promettent d’être effrayantes
Comparaison avec Fortnite de Epic = Techland veut faire quelque chose de très différent. Dying Light ne sera pas juste un jeu où « il faut te préparer le jour pour combattre la nuit sinon tu l’auras en travers… »
Plus de chances de survie le jour avec une possibilité de se « promener » plus librement et aussi de fuir plus facilement. « La nuit c’est l’Enfer qui attend le joueur »
APPAREMMENT Pas de système de classes mais un système de compétences pouvant différencier plusieurs héros
Possibilités de glisser sous des obstacles, de regarder au-dessus de son épaule
Le jour les ennemis les plus dangereux seront les factions humaines très armées. La nuit se sera les zombies
Comparaison avec Dead Rising sur une scène où on pouvait voir une centaine de zombies sur une autoroute
Sources: http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-29-how-dying-lights-everything-dead-island-could-have-been
III/ BESTIAIRE
zombies réguliers
« giants » : on peut imaginer des zombies plus grands et puissants que les autres
Présence d'un ennemi puissant comme le "Tank" de L4D qui peut projeter des voitures en l'air.
humains récemment «transformés » qui auront la particularité d’être affamés de chair fraîche mais ayant encore une part d’humanité en eux.
Le jeu semble vouloir faire réfléchir à la morale : « est-ce que ce sont les zombies les monstres, où nous-mêmes, humains ? »
Certains ennemis pourront frapper les murs : on peut imaginer aussi qu’ils pourront défoncer des portes
Pendant la démo un passage a montré plus d’une 50aine de zombies à l’écran
IV/ INFOS SUR LA COOP/MULTI
Le multi on n'y coupera pas mais même si la question l'amène à DayZ, Krakowiak ne pense pas que le mode multi ira aussi loin que DayZ...Mais ils sont en train de travaillé sur un mode multi sur une map open world tout comme le mod de Arma 2
Coop prévu pour 4 joueurs
V/ SOURCES
Merci à pepito au passage pour ce dernier lien
D'autres liens utiles (j'ai zappé de les mettre avec les autres sources )
Page Dying Light sur JV.C:
https://www.jeuxvideo.com/jeux/playstation-4-ps4/00048807-dying-light.htm
Aperçu de Captain Obvious sur JV.C:
https://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018443-dying-light-preview.htm
Quelques images du jeu:
https://www.jeuxvideo.com/jeux/images/playstation-4-ps4/00048807/dying-light-p000.htm
Le trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=Y_ITluaaVfg
Interview du project-lead à l'E3:
Autres sites:
Comment que c'est trop bien fais