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Sujet : Votre stand

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Honeyxilim Honeyxilim
MP
Niveau 10
05 avril 2015 à 17:30:43

"3. Nom : Prosperity and Beauty (du nom d'une chanson de Gorgoroth)

Apparence : 2 stand jumeaux de forme humanoïde et ayant une taille d'enfants. le premier, Prosperity, ressemble à un robot type Megaman, avec le visage dissimulé par un masque de ninja ne laissant apparaitre que ses 2 yeux ovales; le second, Beauty, ressemble à un petit chevalier en armure dont le haut du visage est dissimulé par un heaume de chevalier ne laissant entrevoir que sa bouche et possédant un petit bouclier médiéval.

Force Physique : B
Vitesse : A
Portée : D
Précision : B
Endurance : B
Potentiel : A

Ces 2 Stands n'en formant en réalité qu'un dépendent qu'un facteur important en combat : La peur du danger ressenti par le manieur : en effet, celui-ci doit se sentir en danger lors de son combat pour que P&B fonctionne. Cette critère remplie, les pouvoirs respectifs des 2 Stands s'activent :
- Prosperity est l'attaquant : Plus le manieur ressent de la peur face à son adversaire, plus les coups qu'il porte seront importants.
- Beauty est le défenseur ; Plus le manieur se sent en danger face à un adversaire, plus sa défense sera efficace. Si Beauty pare une attaque, il lui est possible de lancer une contre-attaque dévastatrice à son adversaire.
Ce Stand possède une attaque et une Défense quasi parfaite, puisque plus l'utilisateur ressent de la peur en combat, plus ses coups seront dangereux, et plus une attaque lancée par un adversaire est puissante, plus la défense le sera également.
P&B possède en outre une capacité particulière : le manieur ordonne simplement à Prosperity d'attaquer Beauty, bien évidemment, ce dernier parera l'attaque, et tentera alors une contre-attaque puissante à son jumeau, ce dernier devra alors faire face à une attaque sur-puissante, et pourra donc envoyer une attaque quasi-cataclysmique à son adversaire, et ainsi de suite, ce qui fait que l’attaque que lancera P&B constitué à la fois d'une attaque et d'une contre-attaque (les 2 attaquant ensemble l'adversaire) possédera une puissante aux possibilités infinies ! La difficulté étant que cette montée en puissance de mande du temps à se faire.
La principale faiblesse de ce Stand est avant tout que si l'adversaire du manieur se trouve être un parent, un ami ou un proche, le manieur ne pourra pas ressentir d la peur à son égard, rendant donc son Stand impuissant; de plus Prosperity & Beauty a un rayon d'action assez limité (5m)."

Tu va te faire défoncer par Enigma alors :hap:

lalegende92 lalegende92
MP
Niveau 7
08 avril 2015 à 17:37:27

nom : harder better faster stronger (chanson de daft punk):
Vitesse : B
Force: B
Endurance: B
Précision: A
Portée: D
Potentiel: A

apparence: stand disposant de disque dorés sur les épaules et un semblable sur le dos, son corps est rose bonbon dans sa versions de base et a un espèce de trou dans le torse comblé par un disque argenté s'enfonçant jusqu'au centre du disque .
Sur ce disque est dessiné trois flèches: une diagonale gauche, une droite et une flèche partant tout droit vers le bas. Il n'a pour bouche que un dessin mal fait
https://www.noelshack.com/2015-15-1428503695-barre.png
(Attention c'est extrêmement mal fait même pour un truc censé être mal fait)

Son pouvoir consiste à améliorer les caractéristiques du stand et de son manieur selon trois versions (quatre, en fait mais j'en parlerais plus tard) :
Harder: Le corps passe en bleu, sur le disque on ne voit que la flèche du bas se positionnant au centre en plus grand et brillant, il dispose d'une espèce de carapace sur les jambes, les bras et sur le dos, le disque d'or est replacé dessus
(Nous allons pouvoir voir le vrai pouvoir du stand)

à ce moment les statistiques du stand
Vitesse: C
Force: B
Endurance: A
Précision: A
Portée: D
potentiel:A

le manieur change aussi il devient plus lourd, il court moins vite, il saute moins haut, mais résiste aux blessures par balle, régénère ses petites blessures ( coupures, éraflures, morsures etc.) perd moins de sang.
à savoir: ces derniers changements fonctionnent aussi pour le stand.

Faster: Son corps devient vert, des espèces d'ailerons se positionnent sur ses coudes et ses talons la flèche est cette fois sur la position diagonale gauche. le disque doré est multipli en versions plus petites de lui pour former un cercle doré.

Statistiques :
Vitesse : A
Force : C
Endurance : B
Précision : A
Potentiel : A

Le manieur et son stand saute plus haut, court plus vite, peut planer sur de courtes distances et glisse mieux (dans le sens ou il se contrôle mieux en dérapant). Mais ses coups peuvent difficilement faire très mal briser un membre ou quoi que ce soit.

Remarque: L'augmentation reste la même et ne dépend pas du physique: un détenteur pas sportifs pour un sou et lourd qu'un sportif très agile auront une augmentation de poids similaires en mode harder.

stronger: Le stand devient rouge sang, ses doigts sont couverts de lames courbés et au centre se situe la flèche diagonale droite. son corps dispose d'espèce de veines fluorescentes dorés

Statistiques:
Vitesse : B
Force : A
Endurance : C
Précision : A
Portée : D
Potentiel : A

cette fois le stand porte des coups pouvant briser des murs d'une simple pichenette. Les lames laissent un poison faisant constamment sortir du sang de la plaie pratique donc pour marquer une cible la plaie s'enlève que au moment ou le stand change de forme ou au bout d'un certain temps un jour. Plus on essaie de couvrir l'effusion la plaie grossie si au contraire on laisse couler ( sans mauvais jeux de mots :hap: ) la plaie rétrécit.
Mais la résistance du stand est ridicule un petit coup projette le stand sur 1 mètre ou deux, de plus les veines présentes sur le stand ( tout de même peu nombreuse et pas aussi longues qu'on pourrait le croire correspondent aux parties du corps du manieur ( c'est comme si on te tapait de l'intérieur );

Dernière versions (vous voyez on y revient) se passant que dans des conditions spéciales aléatoires changeant chaque semaine : joie pour un être proche, jalousie envers un être plus faible que nous, voire même rencontre avec une fille te trouvant à poil enterré avec quatre...
Bref
Une fois ça voici le stand n'apparaissant qu'une fois par semaine:
BETTER ! : Apparence: des disques dorés semblables au précédent l'entoure, il ne possède plus de bouche.
Au centre du cercle du tourse une spirale tournant à l'infinie il est maintenant doré ou arc en ciel c'est selon vos préférences. La carapaces, les lames et les ailerons sont présent mais embellis d'image de la vie du manieur.

Statistiques:
V: A
F: A
E: A
PR: A
POR: A
POT: D
Cette fois le stand dispose de toutes les capacités précendentes. Mais aucun des défautsil peuts maintenant voler et ses disques peuvent faire le boulot des lames mais sur une distance affolante et une vitesse impressionnante. Les sens du manieures sont poussés à leur maximum ( bref c'est un peu la forme de vie ultime en version mois puissante)

De plus la versions faster, stronger et better peuvent faire des oraora le cri de guerre étant la dernière syllabes ou onomatopées poussés par le manieur.

J'espère que ce stand vous aura plu, j'ai l'idée d'un second stand
Idée: faite aussi le portrait du manieur (lui donner un background, un nom (si possible avec référence) toussatoussa).
Répondez moi svp.

lalegende92 lalegende92
MP
Niveau 7
08 avril 2015 à 22:20:07

pardon je refait les stat' :-( je me suis gouré en relisant les tomes
de base:
Force: C
Endurance: C
Vitesse : C

Harder:
Force: B
Endurance: A
Vitesse : D

Faster:
Force: D
Endurance: C
Vitesse: A

Stronger :
Force: A
endurance: D
Vitesse: B

Voilà

downioader downioader
MP
Niveau 15
21 avril 2015 à 05:13:02

Ouah, je n'ai lu que la première page pour le moment mais il y a de bonnes idées, c'est vraiment cool comme topic :ok :

Nom du Stand : Iron Maiden

Stand de frappe vif et destructeur d'apparence métallique ( une sorte de surfer d'argent avec des horloges/montres/cadrans horaires un peu partout ).

Son pouvoir s'appelle Two Minutes to Midnight : comme son nom l'indique, il a le pouvoir, par un simple toucher, de donner aux choses la forme qu'ils auront deux minutes dans le futur ( un verre sera déjà plein si son "destin de deux minutes" est d'être rempli, ou au contraire il sera brisé sur le sol si dans un futur proche quelqu'un le fait tomber par accident ).

Ce pouvoir est donc à double tranchant, car on ne sait pas dans quel état sera son adversaire après deux minutes de combat, et pire encore dans quel état on sera. On peut aussi bien précipiter sa victoire que sa défaite. Aussi, un objet ou une personne victime une fois de ce pouvoir ne peut plus être affectée par celui-ci avant 24 heures.

Les usages peuvent être multiples. Iron Maiden peut se frapper lui-même pour être requinqué alors qu'il n'est censé être soigné que dans deux minutes, ou bien pour savoir des choses qu'il ne saura que dans deux minutes. Mais son "destin" peut aussi bien être de mourir ou d'être blessé dans les deux minutes à venir et il sera donc handicapé.

SIMMMON putain j'adore ton stand.

sinon voici le miens, quelqu'un avait déjà pensé au même nom mais bon :noel:

Daft Punk

Pour la forme je n'ai pas trop d'idées, il aurait une forme anthropomorphique comme la plupart des stands mais il n'aurait pas vraiment de grosses aptitudes aux combats vu comment il déjà cheaté, vous allez voir.

Daft punk possède 4 pouvoirs :

Random Lost Memories (RLM) :
Lorsque le possesseur du stand accède à la requête de quelqu'un, il gagne un stack, un effet, il peut lui faire perdre connaissance un court instant, et lui voler les souvenirs de sa mémoire remontant d'il y a 1 heure, à n'importe quel moment il peut utiliser ce stack, il peut même en cumuler plusieurs, pour faire rendre quelqu'un amnésique de plusieurs heures, ou utiliser les stacks de manière séparée.

Imaginez ce pouvoir aux mains de quelqu'un travaillant au sein d'un groupe en tant qu'exécutant aux ordres de diverses personnes, c'est un bon pouvoir de manipulation permettant aussi de se rattraper lorsqu'on fait un faux pas " ah merde je suis démasqué, j'ai encore des stacks, tu m'avais demandé de faire ça l'autre jour, je l'ai fait, donc je peux te faire oublier une heure "

C'est aussi un bon pouvoir de collecte d'informations qui permet aussi de neutraliser ses ennemis, Polnareff t'a demandé où sont les toilettes, tu les lui indiques, tu gagnes un stack et le rend inconscient le temps de le tuer.

le bémole, si tu utilises ce pouvoir sur quelqu'un, il est évident qu'à son réveil il va se poser des questions, sauf si tu le fais sur quelqu'un le matin quand il est déjà dans son lit.

Television rules the Nation (TRTN) :
Il demande un vœu à une personne qui se voit obligé de l'exaucer.
(utile pour interroger quelqu'un ou faire ce que tu veux qu'il fasse)
Cette compétence est liée à Random Lost Memories que l'utilisateur s'inflige à lui même ; la conséquence de TRTN est la perte aléatoire de souvenirs chez l'utilisateur, plus le vœu est important (dans ses conséquences, mortelles dans les cas les plus extrêmes, genre tuer quelqu'un ou se suicider) , et plus les souvenirs perdus sont nombreux.

évidemment c'est aléatoire, donc tu as autant de chance d'oublier où t'as rangé les clefs de ta boîte aux lettres que d'oublier ton code bancaire, l'endroit où tu habites ou des médicaments importants à prendre pour ton traitement. L'information importante ici, c'est la variable quantitative de la perte de mémoire en question du poids de ton voeu, donc vaut mieux en perdre moins pour avoir plus de chance de limiter les casses.

Mais la perte peut être réduite voir annulée par RLM :

Lorsqu'il utilise RLM en accédant à la requête de quelqu'un, au lieu de lui faire perdre sa mémoire, il peut utiliser un stack et lui demander un vœu du même poids que la requête, ou plus gros. S'il est plus gros, le poids de la requête initiale diminue le poids du vœu et de la perte de mémoire étant la conséquence du vœu.
En gros, lorsqu'il utilise TRTN après avoir accédé à la requête de quelqu'un –>
quantité de mémoire perdue = poids du vœu – poids de la requête

Les requêtes peuvent s'accumuler pour lui permettre de faire un vœu au poids conséquent sans aucune conséquence du genre ... " tue tous tes potes puis suicide-toi" mais faut masse de requêtes hein ?

+ Tu peux faire des voeux sur toi-même à conditions d'avoir des stacks, disons que t'accumules des stacks dans la vie quotidienne genre tu te demandes toi-même des services en disant tout haut " Mhhh j'aimerai une petite tartine à la confiture de framboise", tu la fais pour toi et hop ! 1 stack ... bon tu passes pour un gros schizophrène mais si tu vis tout seul il n'y a pas de problèmes :rire:

ça pourrait rajouter un élément comique à ta vie en tant que méchant dans les quelques pages qui te seront dédiés dans la vie quotidienne.

Et à quoi ça sert ?
C'est une sorte de pouvoir placebo et d'auto-suggestion accru.
Tu fais des voeux sur toi-même
"crois que t'es un tireur d'élite" voilà tu passes d'une quiche loraine qui n'a jamais touché à un flingue à un putain de Wesley Gibson (cf. Wanted) qui te réussi des tirs impossibles.
Après si ça paraît trop cheaté et simpliste, tu peux te créer de faux souvenirs permettant de t'éduquer le cerveau à ça.

Bon évidemment, ces souvenirs et le contenu d'entraînements aux stands de tirs, tu ne peux pas te les fabriquer sans rien y connaître, mais ce sont justement des expériences que tu peux voler dans les souvenirs des gens pour te les embriquer dans ta mémoire comme si tu les avais toi aussi vécues.

Comment voler de tels souvenirs si tu ne peux voler que ceux d'il y a quelques heures ?
C'est un pouvoir un peu plus plus en bas dans le pavé ça :)

Human After All :
Une barre vide se tatouera sur le corps de la victime de cette compétence.

À partir de ce moment, selon le « mal » (illégitimité morale d'une action, ça peut être voler le goûter de ton pote, tromper ta femme, mentir, etc ... ) que cette personne causera, elle se rempliera.
1 meurtre et la barre est automatiquement totalement pleine.

Une fois remplie, la victime de cette compétence lui devra un vœu dont peu importe le poids sans qu'il subisse de conséquences de perte de mémoire.

Ou alors tu lui voles l'intégralité de sa mémoire :ouch:
Ce dont je faisais référence un peu plus haut.

La barre peut diminuer avec de « bonnes » actions.
La compétence reste toujours active même après la mort de l'utilisateur , et si ce dernier est bien mort, lorsque la barre est remplie, une nouvelle compétence se déclenche « Orange Mécanique », la victime de cette compétence est dans l'incapacité de faire le mal.
___

En gros un stand de manipulation qui peut être très utile dans n'importe quel camp, pouvant aussi faire de l'utilisateur un surhomme via son pouvoir auto-suggestif.

Les derniers pouvoirs sont sans dire anti-méchants.
Imaginez Dio entrain d'essayer de se racheter pour empêcher la barre de se remplir. :hap:
C'est aussi utile sur les gentils, un héros dont la barre est remplie après avoir tué quelqu'un, même si c'est un méchant.
Et puis il n'est rien censé savoir de tes pouvoirs, ce qu'il voit, c'est juste un rectangle sur son bras.

C'est assez cheaté comme stand, mais bon, je le vois bien être refilé à un "boss caché" d'une partie voulant se débarasser de celui qu'on pensait être le boss final de la série mais qui le gênait dans ses plans. :noel:
C'est d'ailleurs un pouvoir profitant de l'anonyma pour être pleinement exploité.

Je me suis pas mal inspiré du pouvoir d'Alluka Zoldyck dans Hunter x Hunter avec le système de voeux.

En tout cas si tu as réussi à lire ce pavé, bravo. :ok:

Message édité le 21 avril 2015 à 05:17:49 par downioader
downioader downioader
MP
Niveau 15
21 avril 2015 à 05:21:11

de la perte de mémoire en question fonction du poids de ton voeu*

+ évidemment, les stacks que tu accumulent vis à vis d'une personne ne sont utilisables que pour elle.

Message édité le 21 avril 2015 à 05:23:20 par downioader
downioader downioader
MP
Niveau 15
21 avril 2015 à 06:10:41

Hajrudin
MP
Citer Blacklister Alerte
04 avril 2015 à 12:29:10

Nom: Dollar Bill Blues

Apparence: Il ressemble à une paire de gants

Force Physique : D
Vitesse : B
Portée : A
Précision : B
Endurance : A
Potentiel : A

Ce stand est très destructeur. En effet, son pouvoir est de transformer l'argent en bombe. Plus la valeur est importante, plus l'explosion sera grande.
Exemple: Une pièce d'1 centime ferait une minuscule explosion semblable à celle d'un claque-doigts.
En revanche, une mallette avec dedans plusieurs milliards de dollars pourrait faire exploser la Tour Eiffel.

Son point faible c'est qu'en vérité, ce n'est pas ça son pouvoir, c'est son manieur (Un homme qui pense que l'argent est la chose la plus importante au monde) qui pense ça. Son véritable pouvoir est de transformer tout ce qui a de la valeur aux yeux de quelqu'un en bombe.
Exemple: S'il affronte quelqu'un pour qui l'argent n'a aucune valeur, son pouvoir sera inefficace. Si par contre ce quelqu'un pour qui l'argent n'a aucune valeur donne de la valeur à un objet comme une photo de famille, le manieur pourra faire exploser cette photo.

Voilà :hap:

Ou encore mieux, tu transformes la copine de quelqu'un en bombe.
Et la tu pourras lui dire : " Hé, ta copine c'est une bombe " :hap:

https://www.youtube.com/watch?v=6YMPAH67f4o

Ne me remercie pas.

[JV]Seoxys [JV]Seoxys
MP
Niveau 10
21 avril 2015 à 19:15:37

Au pire, Killer Queen. :hap:

Uruk_Hem Uruk_Hem
MP
Niveau 6
01 mai 2015 à 08:03:17

Breaking the Law (Juda Priest)

Apparence
Son visuel fait référence aux illustrations de Judge Dredd Marvel.
Petite illustration à la pisse histoire de donner une idée.
https://www.noelshack.com/2015-18-1430459963-iamdaluah.png

Statistiques:

-Puissance: B
-Vitesse: A
-Portée: C
-Endurance: B
-Précision: A
-Développement potentiel: A

"Break it down!"
Le manieur peut plier à sa volonté tout chose étant inférieur à sa force psychique. La forme matérialisée du stand agit comme un intermédiaire entre la volonté du manieur et la cible de celle-ci.
Afin d'utiliser cette capacité le manieur doit donc matérialiser son stand. Sa portée effective sur les objets est d'environ 20 mètres, 10 mètres pour les êtres vivant et sa portée en tant que
matérialisation est de 6 mètres.

Le pouvoir de Breaking the Law peut s'exercer sur toute chose dans le périmètre d'action de celui-ci. Le contact physique ainsi que le contact visuel ne sont pas nécessaire à l'exercice du pouvoir du stand.
Cependant, ceux-ci permettent d'amplifier l'efficacité de Breaking the law. L'intensité du pouvoir exercée sur les êtres vivant dépend de la force psychique de celle-ci.
Ainsi, le manieur pliera à sa volonté tout animal, végétal, objet et phénomène se trouvant dans le périmètre d'action du stand. Une personne possédant une forte personnalité sera moins sujet au
pouvoir de Breaking the Law. Par conséquent, un manieur comme Jotaro en pleine possession de ses moyen, sera capable de résister à "Break it down!"

Le manieur peut manipuler l'objet de son emprise selon sa volonté (changer la forme, la température, le poids, la couleur, etc...). Lorsqu'il s'agit d'un être vivant, celui-ci est contraint de suivre les ordres
du manieur. Ce dernier peut en faire ce qu'il veut. Il devient sa marionnette.

Breaking the Law est un stand de courte portée lorsqu'il s'agit de combat au corps à corps. Il peut détruire des objets de petites tailles comme une brique sans problème et sérieusement endommager des objets
plus imposant. Si sa force physique est moindre comparée à celle de Star Platinium il demeure aussi rapide et précis que ce dernier.

HD2HC HD2HC
MP
Niveau 10
01 mai 2015 à 21:40:23

Human After All, on dirait un parallèle de The Lock

lalegende92 lalegende92
MP
Niveau 7
02 mai 2015 à 23:15:47

fat bottomed girl :

Le stand existe sous deux forme la distance et courte portée. La seconde ne peut s'activer uniquement si la victime est à cinq mètre du détenteur et que la personne a été préalablement victime du pouvoir

Statistiques:
Distance:
Destruction : E
Vitesse: semblable à un lancer de pin's donc variable
Portée: semblable à un lancer de pin's donc variable ( A pour le pouvoir est non le stand en lui même)
Endurance: D
Potentiel : A
Précision:E

Pouvoir et aspect : Le stand se présente sous une série de pin's colorés présent sur tout la partie droite du gilet du manieur (le coté et la manche) avec des dessins divers. Sur l'arrière des pin's se trouve des crochets se rétractant pour s'accrocher à la victime. Une fois ça fait, même si la personne enlève le pin's, le pouvoir aura déjà agit.
A chaque fois que la personne qui s'est pris le pin's ouvre quelque chose (une porte, une fenêtre ou une mâchoire?) plusieurs fils blancs foncent sur la cible, transpercent la peau (ils visent par défaut la gorge) et se collent aux veines les plus proches. Une fois ça fait, ils aspirent le sang jusqu'à ce que la victime meurt, mais ils peuvent être déchirés avec une forte pression ( en se tirant très fort par exemple, mais cette solution fait perdre beaucoup de sang ). Rajoutons à ça que si la personne rest trop longtemps collée à des fils, ils ne feront qu'un avec la peau (si je tente de couper les fils la personne souffrira atrocement à l'intérieur même de son corps). de plus la substance est hautement inflammable et se gèle très facilement sous une température trop froide. Donc tu peux être brûler, électrocuté ou gelé mais de l'intérieur :-) . Ils peuvent changer leurs trajectoire et sont projetés à grande vitesse transperçant donc facilement une garde du stand, mais ces fils ne sont intéressés que par la gorge du manieur et peuvent transpercé par exemple le bras et la gorge.

Version courte courte distance:
Apparence et stat. :
Destruction : A
Vitesse: C
Portée: D (A pour le pouvoir)
Précision: A
Endurance: B
Précision: A

Apparence: Il ressemble un peu à un croise ment entre atum et purple haze mais ses couleur sont le blanc, le orange et le jaune. Les pin's se retrouvent maintenant éparpillés sur son son corps plus précisément sur l'emplacement des yeux, de la bouche et des oreilles.

Description du manieur :

Nom : Ziggy B (en référence à David Bowie)

Description : Dispose d'un gilet orange recouvert de ses pin's (donc de son stand). Sa partie gauche dispose quant à elle de deux lignes verticales et horizontales rouges. Il sispose d'un pantalon vert avec des trous de formes ovales sur ses rotules.

Histoire et caractère : Ziggy est une star de la télé connu dans ses séries d'horreurs, il n'a découvert son stand que quand il a remarqué que des pin's non-cité dans l'héritage de son grand père mort se trouvait dans le coffre où se trouvait les biens. Au départ il les pris simplement grâce à leur design qu'il trouvait accrocheur mais il se rendit compte du stand en jetant ses pin's sur son producteur qui le faisait travailler, d'après lui, "au-dessus de ses forces". Après cette découverte il décida de créer son propre personnage récurrent qui est en fait lui-même. Il essaye ses scripts sur des gens pour connaître toutes les possibilités de son stand. Il n'est pas mauvais mais fait tout pour arriver à ses fins et veut absolument être reconnu à sa juste valeur. Il a énormément de respect envers ses cadets qu'il appelle "disciple" dans leur dos.

Voilà désolé si c'était un peu long ou si il y a eu des incompréhensions sur certains points je suis ouvert à toutes critiques constructives :merci:

Message édité le 02 mai 2015 à 23:17:19 par lalegende92
lalegende92 lalegende92
MP
Niveau 7
12 mai 2015 à 23:19:29

:up:

lalegende92 lalegende92
MP
Niveau 7
03 juin 2015 à 14:55:45

Up

Femuto Femuto
MP
Niveau 16
05 juin 2015 à 03:44:03

Stand : Kyoka Suigetsu qui contrôle les 5 sens et possède une hypnose totale sur tout humain, stand ou vampire.

lalegende92 lalegende92
MP
Niveau 7
05 juin 2015 à 17:06:29

Alors comment mon (mes) stand

Solid_Duck Solid_Duck
MP
Niveau 55
05 juin 2015 à 22:44:24

Bloody mary:

L'utilisateur peut manipuler son sang et le sang extrait

Il peut transformer son sang en fer Pour former une arme ou autres objet

Il peut aussi manipuler les êtres vivants en ajoutant son sang a la cible et être connecté à ce dernier,utile pour espionner

De plus l'utilisateur peut vivre avec même 1 litre de sang et peut en stocker 30L dans son corps

[shadowgear] [shadowgear]
MP
Niveau 10
06 juin 2015 à 10:59:31

Nom : Slayer

Apparence :
Il ressemble à un chevalier en armure blanche, son visage est masqué par son casque mais on voit ses yeux rouges. Il a des sortes de lames sur les gantelets.

Stats :
-Puissance : A
-Vitesse : C
-Portée : D
-Endurance : B
-Précision : C
-Potentiel : D

Pouvoir :
C'est un stand qui est particulier, en effet il a plusieurs "modes", que l'utilisateur peut changer à tout moment pour être plus versatile.

"No Mercy", un mode où les lames de ses gantelets s'étendent et où il perd un peu de son armure, les reflexes du stand sont plus poussés et il devient légèrement plus puissant.

"Reign In Blood", un mode où plus il est frappé, plus il gagne en puissance. Les lames sont complétement rétractées, et il gagne des boucliers.

"Divine Intervention", un mode où il peut balancer des éclairs. C'est tout.

[shadowgear] [shadowgear]
MP
Niveau 10
06 juin 2015 à 11:19:56

J'ai oublié de mentionner que la puissance accumulée par Reign In Blood se conserve entre les modes.

theguywhoknew theguywhoknew
MP
Niveau 2
20 juin 2015 à 14:07:00

Le 04 avril 2015 à 12:48:02 Honeyxilim a écrit :
Infinite Misery ressemble à Little Feet :(

Pas vraiment : Little Feet sert à rapetisser ses ennemis ou son manieur, mais Infinite Misery, lui, compresse la masse de l'objet qu'il touche, et la force à se rétracter sur elle même, un peu comme dans un broyeur pour voitures, où la bécane est réduite à l’état d'un cube, sauf que dans le cas d'IM, la matière comprimée atteint la forme d'une balle de golf, c'est une forme très instable, la matière aura tendance à vouloir s’échapper et reprendre sa forme normale, d'où le fait que le pouvoir d'IM ne fonctionne que quelques heures.

theguywhoknew theguywhoknew
MP
Niveau 2
20 juin 2015 à 14:44:51

Nom : Innocence (d'une chanson de Disturbed)

Apparence : Semblable à un chevalier noir aux bras filiformes terminés par de grandes mains griffues et au jambes prenant la forme de lames. Le heaume est surmonté d'une couronne argentée.

Stats :
-Puissance : B
-Vitesse : A
-Portée : B
-Endurance : C
-Précision : A
-Potentiel : D

Pouvoir : La capacité de ce Stand est liée au principe du mensonge et de la vérité : En effet, dans son rayon d'action direct (10 m), Innocence détecte les menteurs, les traitres et les fraudeurs, bref, toute personne ayant menti, verbalement ou non, et les désigne du doigt (s'il y a plusieurs menteurs dans son périmètre, il désignera toujours le "pire" en premier; de plus, il peut designer une personne même si elle n'est pas dans le champs de vision direct du manieur), à partir de ce moment là, si la personne ment encore une fois, le Stand se téléportera instantanément derrière elle et la punira de son crime en lui arrachant le cœur. Toutefois, tant que la personne dit la vérité, le Stand reste impuissant.
Ce Stand est impossible à attaquer en traitre, puisqu'il lit directement dans le cœur des gens et y détecte immédiatement la moindre trace de fourberie, et ce sans même les voir (!), ce qui fait que même si on essaie de l'attaquer dans le dos, et qu'on s'obstine à continuer dans cette voie, Innocence inflige automatiquement à la personne une blessure sévère, mais non mortelle à court terme.
En fait, le seul vrai défaut de ce Stand est tout simplement lié au fait que si l'on reste honnête et que l'on dit la vérité en sa présence, il ne pourra pas nous tuer en 1 coup (ce qui ne l’empêche toutefois pas de pouvoir nous attaquer au corps à corps, bien sur), de plus, si l'on se trouve hors de sa "zone de jugement" (10 m), on peut agir à sa guise et échafauder de nouvelles tactiques sans qu'il puisse intervenir (même si, dès que l'on pénètre dans son rayon d'action, Innocence repérera immédiatement notre perfidie).

lalegende92 lalegende92
MP
Niveau 7
21 juin 2015 à 00:40:53

Donc on peut te tirer dessus ton stand ne pourra pas nous attaquer ?

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