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Sujet : Votre stand

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Laokogawar Laokogawar
MP
Niveau 10
18 avril 2016 à 14:00:22

Nom du Stand : Eyelusion

Ptn c'est bien trouvé mais ça doit être compliqué à mettre en scène dans un manga :hap:

LordJoestar LordJoestar
MP
Niveau 10
25 avril 2016 à 22:36:09

Nom du Stand: Fear Of the Dark
Apparence: Une grande silhouette noire dénuée de tout détail excepté deux yeux jaunes perçants

Power - E
Speed - E
Range - A
Durability - E
Precision - E
Potential - A

Capacité: Lorsque le Stand pose les yeux sur son ennemi, celui ci va être pris d'une profonde peur, il va avoir l'impression que le Stand est imbattable, qu'il est incroyablement rapide, fort, précis ... et qu'il a une multitude de capacités totalement craquées. Ce stand joue donc sur la peur qu'il inspire à son ennemi, plus la peur est puissante plus ce stand devient puissant aux yeux de son adversaire même si en vrai il est incapable de porter le moindre coup, mais il est capable de créer des illusions qui vont trompé l'ennemi, comme par exemple lui faire croire qu'il lui a coupé le bras d'un seul doigt alors qu'il ne l'a même pas touché :hap:

[shadowgear] [shadowgear]
MP
Niveau 10
03 mai 2016 à 07:51:24

Nom : Puppet Shadow

Apparence : Une marionnette en bois avec les machins qu'utilisent les marionnettistes à la place des mains.

Stats :
-Puissance : E
-Vitesse : E
-Portée : A
-Endurance : A
-Précision : E
-Potentiel : C

Pouvoir : Il peut "marquer" un utilisateur de Stand avec ses mains pour pouvoir le manipuler à sa guise. Quelqu'un manipulé par ce stand a un fil noir dans le dos qui est relié à l'utilisateur de Puppet Shadow, qui n'est visible que par les utilisateurs de stand. Si ce fil est coupé, la manipulation s’arrête. Ce fil peut s'étendre sur tout un continent, et si vous vous demandez, il passe à travers les objets.

[shadowgear] [shadowgear]
MP
Niveau 10
14 mai 2016 à 11:35:58

Nom: Lead Zeppelin

Apparence : C'est un stand en 2 parties: Un Dirigeable visible par n'importe qui, et un humanoïde qui a des pneus à la place des jambes et qui est complètement noir/gris métallisé.

Stats :
-Puissance : E
-Vitesse : E
-Portée : A
-Endurance : E
-Précision : E
-Potentiel : C

Pouvoir : En gros, c'est un stand qui n'a pas de vrai pouvoir. L’Humanoïde ne peut que frapper sa cible, et il n'est pas très puissant. Cependant, plus le Dirigeable est haut, plus l'Humanoïde gagne en puissance, vitesse, endurance et Précision. Si le Dirigeable va, par exemple, jusqu'à la couche d'ozone, l'Humanoïde met Jotaro KO en 2 coups. Par contre, le Dirigeable perd en résistance avec l'altitude, et l'utilisateur ne peut pas en sortir.

NeoCampute NeoCampute
MP
Niveau 9
16 mai 2016 à 12:57:30

Bad fur Day (Conker :coeur:)

Ce stand est capable d'implanter un atome dans chaque chose, et par conséquent de modifier la structure moléculaire de cette chose. Par exemple chez un être humain, celui-ci est capable de lui implanter un atome pour lui donner une molécule d'alcool, de même pour un poison par exemple. La ou ce stand est cool, c'est qu'il peut également modifier la structure moléculaire d'un objet, en transformant une roche en eau par exemple, ou bien en matière organique. (cette matière n'est pas doué de conscience, je ne voudrais pas plagier Giorno ). Ce stand est un stand de combat rapproché très puissant, mais par conséquent de courte portée, il nécessite de toucher sa cible pour lui implanter un atome.
Donc par conséquent:
Puissance A
Vitesse B
Portée D-E
Capacité A.
Apparence du stand, une sorte d'alcolo , avec une bouteille d'alcool dans sa main qui Lui sert a se battre (stand assez repugnant visuellement parlant)

Maintenant soyons fou:
Évolution flêche:
Other bad day:
Ce stand est capable d'implanter un atome a toute chose pouvant être touché par le vent. Ainsi qu'aux notions abstraite, d'ont il pourra créer un atome par la mêe occasion (exemple atome du temps, de la mort, du vide, de la gravité, de la vie, etc...) il pourra par conséquent créer de toute nouvelle mollécule, comme la molécule du big bang en combinant des atomes nucléaires, et d'explosion par ex), ou bien encore la mollécule du trou noir, de la résurrection, du vaccin contre le Sida, etc... Ce stand est également doué d'une conscience qui perdure même après la mort de son utilisateur. Si celui-ci meurt. Son stand qui Est dévoué a Lui le ressucitera.
Puissance infinie (Il peut se doper avec des mollécules imaginaire)
Vitesse idem
Portée tout le globe terrestre, voir même l'univers entier car Il peut modifier la structure moleculaire du vide pour y ajouter du vent, ou bien encore de l'oxygène, donc infinie
Capacité invincibilité
Apparence: Dandy gentleman avec jne boiteille de vin dans sa main

A votre tour maintenant [[sticker:p/1kkr]]

[JV]Seoxys [JV]Seoxys
MP
Niveau 10
16 mai 2016 à 20:21:28

Nom du Stand : Eyelusion.
Pouvoir : Si jamais il touche son adversaire, il peut inverser les directions dans lesquelles il regarde.
Par exemple, si ce Stand touche Josuke, lorsque Josuke regardera juste devant lui, il verra uniquement ce qu'il y a derrière lui et inversement. C'est donc un Stand dont le secret se perce très difficilement puisque lorsque le Stand se tient devant quelqu'un, la personne ne le verra jamais, uniquement si elle se tourne. Et si jamais elle essaye de le frapper parce qu'elle le voit, jamais elle ne pourra le toucher. Assez op jusqu'à ce qu'on pige le bordel. :noel:

Pouvoir : A
Portée : E
Précision : A
Potentiel : C
Vitesse : A.

Et j'en ai fait un autre.

[JV]Seoxys [JV]Seoxys
MP
Niveau 10
16 mai 2016 à 20:21:58

Nom du Stand : Destiny Trash.

Caractéristiques :

Puissance : N/A
Portée : A
Précision : A
Vitesse : N/A
Durabilité : A
Développement : A

Apparence : Ce Stand prend l'apparence d'une poubelle avec une aile d'ange d'un côté et une aile de démon de l'autre. Elle est blanche mais paradoxalement sale. Elle devient de plus en plus sale à mesure qu'on y jette des choses.

Pouvoir : Ce Stand, reprenant le principe d'une poubelle, peut jeter en lui quasiment n'importe quoi d'ordre psychologique, mental, ou spirituel. Même des mots.
C'est donc un pouvoir qui fonctionne pour différents domaines.
1er Domaine :
Pour jeter par exemple un état psychologique dans le Stand, il faut que l'utilisateur sache quel est l'état psychologique de son adversaire. ( Ex : Si il est tendu, serein, etc. )
Ce pouvoir est donc très redoutable car le Stand peut même retirer toute volonté de se battre de l'adversaire. ( Cependant, à la condition que l'utilisateur comprenne que l'adversaire est vraiment dans un état où il ne perdra pas la volonté de se battre, ce qui peut prendre du temps. )

2ème Domaine :
Pour jeter des mots, il faut tout simplement que son adversaire ait dit le mot en question. Si il est dit et que le mot est jeté (sachant que l'utilisateur peut jeter le mot à n'importe quel moment une fois qu'il a été dit), la personne ne pourra plus jamais l'utiliser à l'oral ni même le penser. Cette aptitude est l'une des plus redoutables, à partir du moment où si jamais une personne est sur le point de comprendre comment battre le Stand, si elle n'a pas les mots nécessaires pour former une phrase dans sa tête pour comprendre, elle ne pourra jamais vaincre ni l'utilisateur, ni le Stand.

3ème Domaine :
Le Stand peut également jeter des émotions (donc le mental) et les rendre impossibles à ressentir pour la personne qui s'est fait jeter ses émotions. Cette aptitude prend toute son importance quand on veut par exemple que l'adversaire ne puisse plus ressentir du courage, de la détermination, jusqu'à éliminer tout état mental à part ceux rentrant dans le champ lexical de la peur, et donc l'ennemi sera effrayé à l'idée de se battre contre l'utilisateur. Cela est possible à la condition que le détenteur du Stand ait ressenti la même émotion avant de l'enlever à son adversaire.

Dernier Domaine :
Le Stand a finalement la capacité de jeter le Stand de l'adversaire (spirituel) à la seule condition que le Stand ait réussi à prendre :
-L'état psychologique que l'adversaire n'a quasiment jamais.
-Un mot que l'adversaire n'aurait que très peu de chances de dire.
-Une émotion que l'adversaire déteste ressentir.
Si l'utilisateur réussit à jeter chacune de ces choses, le Stand le signalera en changeant de couleur. ( Respectivement du blanc, au noir, au rouge, puis à de l'écarlate-noir lorsque le jet de Stand est possible. )

La faiblesse de ce Stand réside dans le fait qu'il ne peut prendre aucune chose d'ordre physique, comme un corps, ou un caillou par exemple.
Mais également que comme dans toute poubelle, on peut reprendre ce qui a été jeté dans le Stand. ( Cependant on ne peut reprendre quelque chose qui a été jeté toutefois sans pouvoir chercher avec précision ce qu'on veut reprendre, car dans une poubelle, on est soumis au dégoût du reste des ordures, donc ça reste assez logique de pas vouloir se fourrer entièrement dedans. :noel: )

NeoCampute NeoCampute
MP
Niveau 9
16 mai 2016 à 20:57:01

Le 16 mai 2016 à 20:21:58 [JV]Seoxys a écrit :
Nom du Stand : Destiny Trash.

Caractéristiques :

Puissance : N/A
Portée : A
Précision : A
Vitesse : N/A
Durabilité : A
Développement : A

Apparence : Ce Stand prend l'apparence d'une poubelle avec une aile d'ange d'un côté et une aile de démon de l'autre. Elle est blanche mais paradoxalement sale. Elle devient de plus en plus sale à mesure qu'on y jette des choses.

Pouvoir : Ce Stand, reprenant le principe d'une poubelle, peut jeter en lui quasiment n'importe quoi d'ordre psychologique, mental, ou spirituel. Même des mots.
C'est donc un pouvoir qui fonctionne pour différents domaines.
1er Domaine :
Pour jeter par exemple un état psychologique dans le Stand, il faut que l'utilisateur sache quel est l'état psychologique de son adversaire. ( Ex : Si il est tendu, serein, etc. )
Ce pouvoir est donc très redoutable car le Stand peut même retirer toute volonté de se battre de l'adversaire. ( Cependant, à la condition que l'utilisateur comprenne que l'adversaire est vraiment dans un état où il ne perdra pas la volonté de se battre, ce qui peut prendre du temps. )

2ème Domaine :
Pour jeter des mots, il faut tout simplement que son adversaire ait dit le mot en question. Si il est dit et que le mot est jeté (sachant que l'utilisateur peut jeter le mot à n'importe quel moment une fois qu'il a été dit), la personne ne pourra plus jamais l'utiliser à l'oral ni même le penser. Cette aptitude est l'une des plus redoutables, à partir du moment où si jamais une personne est sur le point de comprendre comment battre le Stand, si elle n'a pas les mots nécessaires pour former une phrase dans sa tête pour comprendre, elle ne pourra jamais vaincre ni l'utilisateur, ni le Stand.

3ème Domaine :
Le Stand peut également jeter des émotions (donc le mental) et les rendre impossibles à ressentir pour la personne qui s'est fait jeter ses émotions. Cette aptitude prend toute son importance quand on veut par exemple que l'adversaire ne puisse plus ressentir du courage, de la détermination, jusqu'à éliminer tout état mental à part ceux rentrant dans le champ lexical de la peur, et donc l'ennemi sera effrayé à l'idée de se battre contre l'utilisateur. Cela est possible à la condition que le détenteur du Stand ait ressenti la même émotion avant de l'enlever à son adversaire.

Dernier Domaine :
Le Stand a finalement la capacité de jeter le Stand de l'adversaire (spirituel) à la seule condition que le Stand ait réussi à prendre :
-L'état psychologique que l'adversaire n'a quasiment jamais.
-Un mot que l'adversaire n'aurait que très peu de chances de dire.
-Une émotion que l'adversaire déteste ressentir.
Si l'utilisateur réussit à jeter chacune de ces choses, le Stand le signalera en changeant de couleur. ( Respectivement du blanc, au noir, au rouge, puis à de l'écarlate-noir lorsque le jet de Stand est possible. )

La faiblesse de ce Stand réside dans le fait qu'il ne peut prendre aucune chose d'ordre physique, comme un corps, ou un caillou par exemple.
Mais également que comme dans toute poubelle, on peut reprendre ce qui a été jeté dans le Stand. ( Cependant on ne peut reprendre quelque chose qui a été jeté toutefois sans pouvoir chercher avec précision ce qu'on veut reprendre, car dans une poubelle, on est soumis au dégoût du reste des ordures, donc ça reste assez logique de pas vouloir se fourrer entièrement dedans. :noel: )

J'aime bien le concept :oui:

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MP
Niveau 10
22 mai 2016 à 00:43:41

Nom: The Hero (Opening de One Punch Man)

Apparence : Il a un corps gris et une apparence en gros de Boxeur Robotique. Il a des gants de Boxe, un rouge et l'autre bleu, les casques que portent certains Boxeurs (J'ai jamais compris ce qui faisait que certains Boxeurs avaient des casques et pas d'autres, si quelqu'un peut me le clarifier ce serait sympa.), et il a une cape blanche.

Stats :
-Puissance : C
-Vitesse : C
-Portée : C
-Endurance : C
-Précision : C
-Potentiel : A

Pouvoir : En gros, c'est un stand qui est presque inutile dans un combat équitable. Par contre, si quelqu'un dans le combat est désavantagé, ce quelqu'un gagne énormément en puissance. Cependant, ça ne s'applique pas qu'à l'utilisateur de The Hero, si il est avantagé avant que le combat ne commence, son adversaire va lui péter la face.

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MP
Niveau 10
08 juin 2016 à 23:31:04

Nom: Bad Religion (Groupe de Punk Rock)

Apparence : Un stand humanoïde avec une couronne d'épine sur la tête, des bracelets d'épines sur les poignets et les mollets, et une croix inversée sur le torse, ainsi que des pentagrammes inversés sur les mains et sur le dos.

Stats :
-Puissance : D
-Vitesse : C
-Portée : C
-Endurance : B
-Précision : C
-Potentiel : C

Pouvoir : En gros, ce stand impose la volonté de son utilisateur à sa cible, et le force à faire ce qu'il veut. C'est un peu comme les tours que font les Jedis dans Star Wars, quand ils font un mouvement de main, et qu'ils font faire ce qu'ils veulent à une cible. Ca affecte les utilisateurs de Stand, mais pas les Stands à proprement parler, qui eux gardent la volonté de leur utilisateurs.

---
Nom: Soul'd Out (Groupe Japonais)

Apparence : Un stand humanoïde avec des faux à la place des bras. J'ai pas plus d'idées que ça.

Stats :
-Puissance : B
-Vitesse : C
-Portée : E
-Endurance : D
-Précision : C
-Potentiel : C

Pouvoir : En gros, l'utilisateur peut implanter, si il le veut, son âme dans les objets/animaux/gens qu'il fauche. Oui, basiquement, c'est un créateur d'Horcruxe. Et ça fonctionne pareil.
---
J'ai envie d'ajouter des formes "Requiem" a des Stands que j'ai déjà fait.

Nom: Slayer: Excalibur (Slayer est un groupe de Trash, Excalibur est une chanson de Grave Digger)

Apparence : Il ressemble au Slayer d'origine (Un Chevalier en Armure blanche), mais il n'a qu'une lame (sur son gant droit), et plusieurs parties de son armure sont dorées et serties de Diamants. La lame sur son gant droit mesure 1 mètre.

Stats :
-Puissance : A
-Vitesse : C
-Portée : D
-Endurance : C
-Précision : C
-Potentiel : E

Pouvoir : Non seulement sa lame est électrifiée, mais en plus elle incarne le principe de "Force qui ne peut pas être arrêtée", donc quand Slayer: Excalibur se met à couper quelque chose, il ne peut pas être arrêté, à part par le principe de "L'Objet Amovible". Donc...
---
Nom: Sun King: High & Mighty (Sun King est une chanson des Beatles, High & Mighty est un album de Gov't Mule)

Apparence : Il ressemble au Sun King de base, donc avec une bande dorée au milieu de son visage et de son corps, mais la partie droite de son corps est rouge alors que la partie gauche est bleue (Au début, je voulais l'appeler "Sun King: Eclipse", d'où ce design), et les machins dorés qui ressemblent à des arcs dans son dos sont plus grand et ils brillent.

Stats :
-Puissance : A
-Vitesse : A
-Portée : E
-Endurance : A
-Précision : A
-Potentiel : ?

Pouvoir : Essentiellement, il répond au principe de l"Objet Amovible", donc il ne peut pas être bougé du tout, et les "règles" de sa forme précédente sont toujours une partie de son effet, mais un peu différentes. Il ne peut pas faire de règles comme quoi il peut bouger, par contre. Enfin, si, mais seulement pendant 5 secondes. Sinon, toutes les limitations sur les règles de sa forme précédente sont parties. Sauf qu'elles ne peuvent pas affecter un utilisateur de Stand qui a un Stand sous forme "Requiem".

Et là vous commencez à comprendre que "Slayer: Excalibur" et "Sun King: High & Mighty" sont basés sur la question de "Que se passe-t-il quand une force qui ne peut pas être stoppée rencontre un objet amovible?"

KiwiSayuran KiwiSayuran
MP
Niveau 1
24 juin 2016 à 23:48:31

Quitte a avoir trouvé ce forum, autant mettre les miens :3

Nom : Little Talks (chanson de Of Monsters And Men)

Apparence : Grande et fine silhouette portant un chapeau et une écharpe, le visage n'est pas visible de par l'ombre causée par le chapeau, il a une pipe dans la bouche

Pouvoir : Quand le stand user proclame un événement et qu'il est entendu par toute forme intelligente, celle-ci se réalise quatre secondes plus tard, la fumée de la pipe du stand prend alors l'apparence de cet événement ("Et une enclume lui tomba sur la tête" : La fumée monte et prend la forme d'une enclume avant qu'elle se matérialise réellement)

Limites : Le pouvoir de Little Talks ne peut pas tuer, ou affecter directement un autre stand user

---

Nom : Switch (interrupteur quoi)

Apparence : Une paire de gants noirs

Pouvoir : Le stand user peut avoir un autre stand avec celui-ci, il peut ainsi l'échanger avec celui d'un autre stand user s'il claque des doigts dans sa direction et qu'il est a cinq mètres ou moins

Limites : Ils faut pouvoir claquer des doigts (qu'il soient pas cassés en somme), et se tenir dans les cinq mètres

---

Nom : World Order (Groupe de musique Japonaise)

Apparence : Un monsieur avec des grands yeux qui font peur (oui, j'avais pas d'idées x3)

Pouvoir : Empêche un stand d'utiliser ses capacités en le regardant

Limites : Le stand doit être a portée de vue et cela ne bloque que les capacités (Ex : Magician Red ne peux pas faire de feu, The World ne peut pas faire entrer dans le monde de l'utilisateur etc...) mais pas annuler le stand complètement (Ex : Ne sert pas beaucoup sur Star Platinum, Silver Chariot)

---

Nom : Electric Angel (Chanson de Rin et Len des Vocaloids)
Mon pitit chéri utilisé en tandem avec Switch <3

Apparence : Ailes d'anges parcourues par de petits arcs électriques

Pouvoir : Faire voler l'utilisateur, "lancer" la foudre contenue dans les ailes

Limites : L'utilisateur doit recharger les ailes sur une prise électrique quand les ailes n'ont plus de batterie (bien qu'elles aient une assez grande capacité de stockage)

---

Nom : Double Je (Chanson de Christophe Willem)
Celui-ci me vient d'un ami

Apparence : Même apparence que le stand user

Pouvoir : Peut apparaître et se déplacer sur un KM autour de l'utilisateur, qui a sa guise peut échanger de place avec celui-ci. Le stand est intangible et ne peut pas influencer sur quoi que ce soit. Si le stand se trouve dans de la matière, au moment du changement avec l'utilisateur, ce qui se trouvait à cet endroit disparaît. Si l'utilisateur porte un objet d'ont la masse est inférieure a son poids (Arme, petit animal, rouleau de papier toilette, nain maigre) il apparaîtra avec le stand et pourra être changé de place lui aussi

Limites : Ne peut pas se téléporter dans les êtres dotés d'intelligence

Puissance : Nul
Vitesse : B
Portée : A
Endurance : Nul
Précision : A
Apprentissage : Nul

---

Vuala vuala ^^

vampirosaure vampirosaure
MP
Niveau 9
24 juillet 2016 à 15:07:15

Nom : Alien Ant Farm

Pouvoir : Horde d'insectes s'étendant sur 5 génération (0 à 4) avec génération 0 possédant 80 individu, génération 1 à 40 individu etc etc ... Une seule génération peut être appelé à la fois , elles fonctionnent un peu comme les insectes chimères de hunter X hunter, les proies mangés par une génération se reflète sur la suivante au moment de la création d'une génération.

Puissance: E-D-C-B-A
Vitesse: Varie suivant l'individu mais à une moyenne de B
Portée : C
Précision: E
Apprentissage : A-B-C-D-E

[shadowgear] [shadowgear]
MP
Niveau 10
25 septembre 2016 à 00:17:30

Nom: Light the Fire (Double référence: Soit une à Hallyday, soit une à l'OST de Persona Q)

Apparence : Un humanoïde blanc et rouge avec un motif de flammes sur tout son corps et un masque qui ressemble à un Papillon en Feu.

Stats :
-Puissance : A
-Vitesse : B
-Portée : D
-Endurance : C
-Précision : C
-Potentiel : C

Pouvoir : C'est un stand qui utilise des flammes. Il a un contrôle total sur les flammes dans un rayon de 20 mètres (Sa portée à lui reste D, donc environ 10 mètres autour de l'utilisateur), et peut en générer du bout de ses mains. Son masque fait effet de Paratonnerre... Pour les flammes.

[shadowgear] [shadowgear]
MP
Niveau 10
02 octobre 2016 à 00:35:12

Nom: Prince (R.I.P.)

Apparence : Un stand à peu près humanoïde avec des oreilles pointues, une ceinture avec un crane de chat inversé, et une peau violacée.

Stats :
-Puissance : B
-Vitesse : B
-Portée : D
-Endurance : C
-Précision : B
-Potentiel : D

Pouvoir : Il peut stocker de l'énergie cinétique aux endroits qu'il touche et la redistribuer à volonté, par exemple, si il frappe un mur, le mur ne recevra pas de dégâts à l'impact, mais il peut basiquement délayer les dégâts. Si il met un barrage de poing sur le mur, puis qu'il décide de redistribuer tous les coups au même moment, ça provoque une explosion de pure énergie.

Mugiwara-madara Mugiwara-madara
MP
Niveau 10
02 octobre 2016 à 18:28:05

Intéressant.

[shadowgear] [shadowgear]
MP
Niveau 10
03 octobre 2016 à 07:44:41

Savage Garden est déjà le nom du Pigeon dans la partie 6 :hap:

[shadowgear] [shadowgear]
MP
Niveau 10
07 octobre 2016 à 08:13:27

Nom: Beast I Have Become

Apparence : Un stand composé de plusieurs parties. La forme qui rassemble toute les parties ressemble à un humanoïde avec une tête de loup et des yeux de chats, des ailes à la place des bras, une corne sur le front, des écailles de chaméléon sur la poitrine, et des jambes de panthère.

Stats (Forme Complète):
-Puissance : A
-Vitesse : A
-Portée : C
-Endurance : C
-Précision : D
-Potentiel : A

Pouvoir : Comme dit, c'est un stand qui se compose de plusieurs parties. Chaque partie transforme l'utilisateur. Les parties sont: Howling Wolf, qui donne à l'utilisateur la capacité de créer des ondes sonores et les sens de l'ouïe et de l'odorat d'un loup, Eye of The Tiger, qui donne à l'utilisateur la capacité de voir les Stands ennemis à travers les murs et de voir dans le noir, Mighty Wing, qui lui permet de voler, Beatles, qui lui donne une corne géante sur le front, Karma Chameleon, qui lui permet de se camoufler à volonté, et Panthera, qui augmente sa vitesse. La forme Complète a toute ces propriétés, mais l'utilisateur ne peut la maintenir que pendant 3 minutes.

Pseudo supprimé
Niveau 2
07 octobre 2016 à 21:17:51

Nom:five finger death punch ou tout simplement death punch

Apparence: c'est un stand humanoïde très musclé avec des boucle d'oreilles des bracelets et des colliers avec des cheveux bleu qui vie au noir quand il est en colère

-Puissance:À
-Porté:E
-Vitesse:B
-Durabilité:C
-Précition:E
-Potenciel de développement:D

Capacités:il lui suffit de frapper n'importe qui pour le tuer il est assez rapide et il est très résistant,son seul point faible est qu'il à une très mauvaise vue se qui fait que la plus part du temps il frappe dans le vide

[shadowgear] [shadowgear]
MP
Niveau 10
07 octobre 2016 à 23:07:42

Nom: The Miracles

Apparence : Une sorte de petite larve avec une grosse tête jaune/beige avec des petits yeux noirs sur les côtés de sa tête. Il a un compteur qui ressemble à une horloge numérique dans le dos de sa tête.

Stats :
-Puissance : E
-Vitesse : D
-Portée : A
-Endurance : D
-Précision : C
-Potentiel : B

Pouvoir : Il peut manipuler les chances pour qu'un "Miracle" se produise. Cependant, ça reste à moitié foireux et les chances peuvent passer de 1 à 100 et vice versa en une seconde sans problème. Si son utilisateur est en danger, les chances de "Miracle" augmentent et ont moins de chances de foirer.

Pseudo supprimé
Niveau 2
08 octobre 2016 à 00:01:37

Nom: Live & learn

apparence: c'est un stand humanoïde blanc sans visage

Pouvoir: il peut apprendre n'importe quelle technique d'un autre stand il lui suffit juste d'observer la technique puis il la mémorise il peut mémoriser autant de technique qu'il veut mais il ne peut en utiliser qu'une à la fois. Ses statistiques changes par rapport à la technique utilisée

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