Ma note : 18/20
Scénario :
Le jeu nous met dans la peau dans d'un Shinobi (Sekiro) que l'on découvrira immortel et maître dans l'art du Katana, au service d'un jeune maître qu'il nous faudra protéger et dont l'histoire nous amènera à découvrir le pouvoir que renferme son sang du dragon et dont certains voudront s'emparer. Entre le respect absolu du code des shinobi ou sauver son jeune maître, le choix sera dur et parsemer d'embûches.
Ne vous faites pas bernés quand à la difficulté du jeu et le fait que l'on puisse revenir à la vie directement en plein combat car cela n'est qu'un subterfuge cachant une réalité tout autre. Le jeu reste bel et bien un jeu très difficile et ce, dès le début de l'aventure qui ne sera pas à la portée de celui qui ne prendra pas le temps d'analyser ses ennemis. Le jeu reste intransigeant face à l'erreur et pardonnera encore moins face à ses aînés que sont Dark Souls / Bloodborne etc.
Ps : D'ailleurs, doublages Fr de bonne qualité mais aussi le choix d'autres langues comme les voix japonaises pour une immersion totale.
Game Play :
Notre Shinobi se voit perdre un bras durant une bataille et remplacé par une prothèse de bras aux possibilités très variés (Comme envoyer des pétards aux pieds de l'ennemi pour le déstabiliser et en profiter pour le taper, ou encore pour disparaître dans son dos etc.) offrant donc un game play assez atypique le rendant au final bien différent de ses prédécesseurs dans la jouabilité et son approche des combats.
Le tout couplé à des systèmes comme les améliorations des compétences d'attaques via :
- Les Arts des Shinobi
- Les Arts de la Prothèse
- Les Arts des Ashina
- Les Arts du Temple
Ou encore des effets passifs, ou des améliorations des caractéristiques et de l'augmentation de la puissance d'attaque etc. Le game play en reste donc pas moins varié qu'un Dark Souls.
Son :
Bande son magnifique donnant lieu à une immersion des plus réussi.
Graphisme :
Un level design magnifique et à la verticalité à tomber parterre, voilà comment je résume les graphismes de Sekiro.
Entre des environnements très variés au design somptueux et à la verticalité très poussé, le tout dans un monde ouvert très complet et assez immense avec divers chemins et possibilités nous permettant de profiter du grappin à son maximum, c'est un pur régale de traverser chaque nouvelles zones.
Ce jeu nous sort un Japon Féodal au level design comme jamais vue et la concurrence aura très fort à faire pour pouvoir rivaliser avec Sekiro.
En résumé :
Nous avons là un excellent jeu avec une histoire vraiment intéressante à suivre tout au long de l'aventure, couplé à un game play rendant ce jeu unique de part son bras mécanique offrant différentes possibilités dans un level design et des environnements tout aussi somptueux les uns que les autres.
Le jeu s'impose vraiment comme un genre à par entière sans allait trop reprendre dans leurs anciennes licences et le bras mécanique s'avère pas mal tout comme l'utilisation du grappin.
Bref,
80 heures de jeu entre rage, mort stupide, fausse joie, réussite, cela aura était un plaisir à l'état pur qu'on ne sent que très rarement dans les jeux d'aujourd'hui.
Je le conseil si vous n'avez pas peur de la difficulté.
Point Positif :
- Une difficulté très poussé mais pas impossible si on se donne les moyens d'analyser les ennemis.
- Des combats très techniques (Un peu trop peut être pour le commun des mortels.).
- L'utilisation du grappin jouissif et intuitif, offrant une très grande liberté.
- Un bras mécanique offrant beaucoup de possibilités et variant le game play.
- Un bestiaire conséquent, des boss variés et assez différents sur les movesets.
- Des environnements d'une verticalité impressionnante.
- Un level design somptueux, la concurrence aura très fort à faire.
- Les différents arbres de compétences.
- Compétences d'ailleurs mis intelligemment à profits si on veut se sortir de certaines situations ou avancer dans le jeu.
- Une ambiance et une immersion vraiment sympa grâce à une bande son magnifique.
- Des duels de Katana s'entres-choquant avec une classe à l'état pur.
Point Négatif :
- Un d-lock près des murs même si l'ennemi est devant nous et bien devant à la caméra.
- Une garde parfois capricieuse qui s'enlève sans raison.
- Une difficulté abusé ?
Non mais de la précision et une patience hors norme, ainsi qu'une analyse vraiment complète des ennemis est de mise afin de pouvoir placer un coup.
- Des patterns de boss ne vous donnant qu'une infime possibilité de les toucher à des moments très précis, cela limite l'utilisation du bras mécanique et de notre Katana.
- Système d'esquive trop précis pour le commun des mortels.
- Système de progression souvent frustrant. Voir la moitié de son expérience et argent s'envoler dès qu'on meurt, aie.