C'était sympa mais ça ne casse pas des briques non plus. L'histoire est lacunaire, les membres de cette famille "maudite" sont touchés par le même maux mais ne semblent jamais réfléchir sur l'origine ou la signification de cette étrange malédiction, ils ne font que subir leur sort, sans jamais proposer leur point de vue sur ce qui arrive. C'est dommage, j'aurais aimé voir les différentes explications que se proposeraient les membres de la famille sur ce qui arrive. Je veux bien que le manque d'explication soit voulu, pour ne pas tomber dans une conclusion rationnelle ou fantastique, mais du coup on reste sur sa faim car le titre ne propose pas assez d'à côté pour nourrir notre imagination et notre réflexion.
La narration semble surtout destiné à nous faire connaître les différentes personnalités de la famille et les états-d'âmes de notre personnage mais cela reste assez superficielle. Ainsi on se contentera surtout de souvenirs personnels, dont, il faut avouer, on se fiche un peu.
L'exploration se laisse jouer, donnant l'occasion de voir d'assez beaux plans, et les pièces sont pour la plupart bien rendus, même si parfois, la réutilisation massive de certains "items" donne l'impression qu'on a cherché à remplir inutilement la maison ( on en parle des milliers de livres dans chaque pièce, des portraits en double un peu partout.. ? ). Sans tous les livres la maison aurait été bien vide, et il aurait fallu trouver autre chose pour la remplir...
J'ai apprécié de revivre les derniers moments de chaque membre de cette famille, c'était le plus agréable je crois. Il y a une certaine originalité dans l'utilisation des différents gameplay propres à ces phases de jeu. Mais cela reste encore assez superficielle, on propose surtout de voir les conséquences de cette malédiction ( donc la mort ) mais on ne parle jamais des causes, on ne propose pas de pistes au joueur pour qu'il puisse affiner son idée sur l'origine de tout ça, ou alors c'est trop sous-entendu et ça fait penser que les auteurs eux-mêmes n'avaient pas vraiment d'idées...
Voilà mon classement :
Graphisme : 16/20
Les décors sont jolies, les pièces reflètent la personnalité de son propriétaire, les extérieurs sont plutôt bien fait, avec des plans assez romantiques. Par contre pour un jeu aussi "petit" c'est dommage de réutiliser massivement des objets pour combler le vide.
Style de jeu : 15/20
L'exploration " se laisse jouer" mais aurait pu proposer un peu plus de contenus. Le côté dirigiste des sous-titres incrustés dans le décor n'est pas toujours efficace. Les courtes phases de gameplay sont intéressantes mais trop peu nombreuses et pas si innovantes que ça.
Scénario : 12/20
Sincèrement, le scénario avait le corps pour proposer de belles réflexions sur la fatalité, la vie, la mort, le destin, la liberté, trouver un sens à une vie condamnée... Mais tout cela est traité d'une façon trop superficielle. On a droit à des scènes sympathiques, mais qui n'apportent rien au fond. On se retrouve alors avec un scénario qui ressemble plus à celui d'un film d'horreur contemporain qu'à celui d'un essai philosophique, ce qui rend les quelques tentatives pour ajouter de la profondeur assez prétentieuses...
Note globale : 14/20
Le jeu promettait beaucoup, mais les thèmes sont sous-exploités, comme les idées intéressantes de gameplay. Toutefois le jeu propose de belles images, on prend un certain plaisir à découvrir le destin de ces personnages à travers leur peau.