Jeu testé sur ps4
Graphisme: 18/20
Paris est superbe, on est parfaitement plongé en pleine révolution. Les animations de combat et de parkour sont excellentes et rendent hommage à l’agilité des Assassins. La modélisation du moyen âge, de la belle époque et de la seconde guerre mondiale sont aussi très appréciables.
Gameplay: 14/20
La note pourrait être bien meilleure si les bugs présents à la sortie ne gâchaient pas l’expérience.
Le système de parkour est repensé pour être plus flexible. Le système de combat tout en gardant la qualité chorégraphique habituelle de la saga se renouvelle et gagne en profondeur et en crédibilité. La difficulté qui en résulte incite le joueur à jouer la discrétion ce qui correspond mieux à un Assassin. Les possibilités d’infiltration ont été considérablement enrichies.
Durée de vie: 13/20
Le jeu regorge d’activités et d’une quantité indécente de collectibles. Vous en aurez pour des heures à accomplir des activités pour beaucoup sans intérêt, les récits parisiens sont hélas vides de scénario, les énigmes de Nostradamus trop nombreuses pour le peu d’intérêt qu’elles représentent, les enquêtes sont sympathiques mais manquent d’une certaine cohésion, d’un fil conducteur qui justifierait l’intérêt de la présence de Vidoc, sans parler des failles où il ne se passe rien et qui ont pour seul objectif de nous faire courir après des données.
Scénario 13/20
Le problème est un grand manque de développement dans les évènements abordés, le contexte historique est assez mal exploité. Les différents pans du scénario manquent de liant et il manque une vue d’ensemble qui donne l’impression d’un scénario patchwork. Si l’on considère des maladresses qui viennent plomber la conclusion et la metahistoire qui n’avance pas d’un micromètre, il ne reste pas grand chose.
Bande son: 15/20
L’ost est très bonne mais souffre du même aspect patchwork que le scénario car trop d’artistes différents sont impliqués et ceci empêche de dégager une identité musicale propre à cet opus.
Retour sur l'aigle noir de la saga, véritable ange déchu qui stupéfie de par sa propension à en foirer autant qu'il en réussit.
Graphismes : 17/20
Gameplay : 13/20
Le parkour semble riche et fluide, mais on en voit rapidement les limites dès lors qu'on entame une course effrénée sur les toits irréguliers de Paris.
Pour les combats, il suffit de jouer afin de voir le problème. Quel dommage car ce nouveau système ne manque pas d'atouts.
Durée de Vie : Qualité = 8/20 / Quantité = 20/20
14/20
Bande-son : 18/20
Scénario : 13/20
Voici l'opus qui aurait pu/dû être parfait, le supposé retour aux sources modernisé. En vérité c'est un pot-pourri dispendieux de bonnes idées rétamé par son développement cataclysmique. L'un des AC les - dignes de la licence cumulant trop d'errances rédhibitoires pour justifier un chantier à 70,000,000€.
J'attendais vraiment cet épisode, qui promettait une aire de jeu et une ambiance grandioses. A l'arrivée... l'impression est un poil mitigée.
Le jeu a pas mal de bons côtés :
D'autres points m'ont laissé une impression plus mitigée :
Concernant la réalisation, je n'ai pas eu de problèmes de bugs, à part un PNJ resté coincé dans un banc, j'ai noté des chutes de framerate à l'approche des foules, mais rien de méchant (sauf dans la Sainte Chapelle, là, c'était pénible). Alors, je ne sais pas si j'ai eu de la chance ou si je suis moins exigeante que d'autres, mais, pour ma part, je n'ai pas grand chose à reprocher à la réalisation.
Dans les points qui m'ont déplu :
Au final, Unity reste globalement un bon jeu, très sympa, avec plein de trucs à faire, mais d'un point de vue personnel, je reste sur ma faim.
Ayant passé une bonne 50ène d'heures de jeu sur AC Unity je pense pouvoir maintenant donner mon avis objectif.
Depuis sa sortie le jeu a beaucoup été critiqué par la presse vidéoludique comme par les joueurs pour des raisons qui sont justifiées. Le jeu est sorti non fini comme ubisoft en a maintenant l'habitude. Je vais donner mon avis via des points positifs et des points négatifs.
POSITIF :
+Beauté de Paris
+Les détails dans les environnements
+Le côté plus 'infiltration' de cet opus
+Les missions assassinats sympa
+L'humour dans la description des évènements et des bâtiments et lieux de paris ( on apprends des choses ! )
+Le jeu est globalement plus fun que les autres assassin's creed
+Les meurtres à résoudre
+La multi ( mission coop et vols )
+La grandeur de la map ( magnifique )
+Les bâtiments quasi photo réalites ( impréssionnant )
NEGATIFS :
-Le jeu tourne à 15/20 fps et y'a de grosses chutes
-Nombreux bugs
-free run toujours pas extra bien fluide
-aliasing
-clipping
-Les coffres et autres bonus en jeu uniquement déblocable avec l'application moisie
-le système de crochetage très ennuyant et sans intéret
-les temps de chargement
-l'Ia
-on peut pas caresser les chiens comme dans AC 3 ( :p )
Même si le jeu possède des défauts il y a un gros travail derrière et je me suis bien amusé. Dommage que Ubisoft l'a sorti trop tôt, il aurait pu être excellent.
Assassin's Creed Unity a été beaucoup critiquer a sa sorti pour sa mal optimisation mais personnelement j'ai acheter le jeux quelque annés apres sa sorti et je peut vous dire qu'il a été bien amelioré déja j'ai eu a peut prés seulement 5 bug dans tout le jeux entier et les seul beug était des bug qui n'affecter pas ma game donc je n'etais pas deranger,ensuite pour moi je trouve que c'est l'un des meilleur en terme de freerun mais pas que, la ville de paris est trés vivante deja parce que des fois a l'ecran on peut voir des foule de centaines de perssonnes mais il y a une derniere chose qu'ont ne vois pas dans tous les AC, c'est le combat,dans ce AC le combat est plus difficile la il ne suffit pas de esquivé frapper et gagner, la il faudra avoir un trées bon timming pour gagner un combat et ensuite pour fuire je vous consséilleurai d'étre muni de bombe fummigéne parce que si les enemis vous ont dans le champ de vision il ponrront vous metrre une belle balle et je vous avertis bien de ça parce que en deux balles vous étes cuit.
Comme chaque année, nous avons droit au cru annuel des assassin's creed.
Je met au jeu 16 (bien qu'il mérite un peu plus) pour diverses raisons :
Les - du jeu :
- Il est extrêmement buggé
- Le nouveau systèmes de contres est assez déroutant, mais le problème est que le côté spectaculaire apporté par l'ancien système et les enchainements simples (eux aussi spectaculaires) ont été remplacés par des "coups finaux" qui le sont beaucoup moins
- la difficulté de certaines missions pourra faire peurs aux "casuals"
- on ne peut plus attirer les ennemis en les sifflant, ce qui rend certaines situations assez compliquées (garde qui ne bouge pas pendant 10 minutes ... etc)
- Les personnages secondaires qui sont très peu mémorables, on est loin d'un Pagan où d'un Vaas dans Far Cry
- les "rebondissements" dans l'histoire assez prévisibles
- Les controles du jeu, qui rendent certaines missions quasi-impossibles
- la descente controlée, qui ne sert finalement pas à grand chose
Les plus du jeu :
- La carte est extrêmement grande, très bien organisée
- Paris, plus magnifique que jamais
- les évènements qui arrivent dans la rue
- ENFIN une vraie possibilité d'infiltration
- Une énorme possibilité de personnalisation
- Arno et Elise, assez charismatiques
- les évènements historiques toujours aussi bien introduits dans le jeu
- Des missions beaucoup plus diversifiées qu'avant
- Une difficulté croissante au fil des missions et des quartiers
- Les missions principales d'assassinat, bien plus dures que des missions normales
Conclusion : Comme chaque année, Ubisoft nous livre un (très) bon opus, qui sans être mauvais reste extremement perfectible, la faute à des controles assez énervants et à une langoureuse monotonie.
Assassin's Creed... Alala. Cette saga était ma saga préféré sur toutes consoles confondues. Et puis (selon moi) Ubisoft a commencé à se perdre avec AC 3. J'ai été grandement déçu en tant que fan. J'ai commencé à comprendre et me dire qu'Ubi n'était plus qu'une machine à fric (EA, Activision..) sans jeu de qualité (Watch Dogs qui aura encore plus confirmé mes dires). Je n'attendais donc rien de ce AC Unity (surtout après Black Flag qui était sympa sans plus), et.. et... finalement... c'est du très bon.
Tout d'abord, on a enfin le droit à une vraie refonte graphique. Le jeu est vraiment beau. La ville, qui en plus d'être super immersif et captivante est très jolie. La taille de la map est impressionnante aussi. Quel plaisir de se balader sur les toits de Paname.
Niveau gameplay, le studio canadien a enfin enfin revu les mouvements et animations pour le "parkour". Ca fait plaisir. Les combats sont eux beaucoup (voir trop) dur. Dans AC 2 se battre contre 20 mecs était une banalité. Ici, à partir de 3 ça devient dur. Avec en plus les connards qui te tirent dessus au loin comme des lâches avec leurs pistolets ! Bref, content pour le réalisme que ça apporte, et déçu car trop dur. Faut trouver le juste milieu. Ensuite on a le droit a un vrai mode d'infiltration, suffit de presser L2 et hop, Arno se met accroupi. Super ajout d'Ubisoft pour ceux qui comme moi aime jouer leur mission à la fino. De plus, j'adore la possibilité de choisir comment procéder pour chaque assassinat comme lors du premiers Assassin's Creed. Très plaisant.
Du côté des défauts, encore quelques problèmes au niveau des sauts etc.. Et le scénario (ce qui faisait la force des anciens AC) qui m'a un peu déçu. Histoire banale d'amour et de vengeance. Mais ça marche quand même.
Bref le jeu mériterait un 16 si on passait de Assassin's Creed 2 à Unity. Mais là, sachant que les anciens opus étaient vraiment en descente, Ubisoft prouvent à tout le monde qu'ils en ont encore dans le coffre. Et c'est du très bon ! Vivement le prochain (oups fuite hier, AC Victory..)
J'ai hésité entre 17 et 18 donc je donne 17.5, on va commencer par les bons points :
- C'est le premier Assassin's Creed Next Gen et ça se voit, peut être le plus beau jeu PS4 GTA 5 inclus, la ville de Paris est vraiment splendide, aucun musée ni film ni série vous donnera une tel sensation de retourner dans le temps.
- La difficulté a été haussé , le gameplay un peu plus intelligent , bon les gros points noirs de la série sont encore là mais il y a un réel mieux.
- La coop, un réel argument de vente pour le jeu.
Les mauvais points :
- Le framrate est très limite, c'est jouable faut pas exagérer, mais avait t'on besoin de tellement de PNJ dans les rues ?
- Toujours cette stupide histoire de dieux extraterrestres ridicules qui hantent la série depuis le 2. L’histoire humaine n'est telle pas largement suffisamment riche pour qu'on y rajoute du fictif ?
Bref beaucoup de mieux dans la série.
Étant un aficionado de la série AC, j'étais aux anges lors de l'annonce du jeu !
Un gameplay parkour revisité, un système de combat revisité, un mode furtif, des graphismes next-gen, la modélisation de Paris, un univers vivant, un mode coop et des missions ouvertes........ Que demande le peuple !?
Ben à vrai dire, on ne demandait qu'une chose, que les promesses soient tenues.......
Pour où commencer ?
Le gameplay parkour.
Vendu comme étant intuitif, simplifié pour que le joueur ne grimpe plus sur un mur ou un poteau alors qu'il court, il est en réalité identique aux précédents volets. Pour monter, on a une touche et pour descendre une autre !
Mais, lorsque l'on court dans la ville, Arno, notre héro se heurte encore sur des obstacles insignifiants et grimpe malgré nous sur des murs.
On a beaucoup de mal à aller où l'on veut et je ne parle même pas des moments où l'on souhaite passer par une fenêtre.......
Le système de combat.........
Certes, rendre les combats plus difficiles est une excellente idée ! Mais dans le jeu, les scènes de combats sont pitoyables.
Arno est à l'épée ce que Maité est à l'érotisme.
On nous vend depuis le début de la série les assassins comme étant des dieux de l'épée et d'un coup, on incarne un demeuré avec des moufles! Les contres sont très aléatoires, les finsih moves baclés et quand on est acculé et que l'on souhaite jeter une fumigènes, il faut appuyer 5 à 6 fois sur la touche pour parvenir à en lancer une.
Les combats étant si chaotiques, on se dit qu'on va privilégié le furtif.....
Le mode furtif est un beau sur le papier, mais sur l'écran, c'est autant aléatoire que les combats.
Se cacher dans une foule immense, ça ne fonctionne que si personne ne vous voit rentrer dans la foule et ce, même si la foule est immense..... Les ennemis vous tire même dessus au travers des passants. Parlons de la couverture, c'est bien, mais très mal géré, notre personnage passe d'une couverture à l'autre difficilement et bien souvent, il ne va pas là où l'on voudrait qu'il soit.
Les ennemis vous détectent (même en zone autorisés) simplement en vous voyant. Vous pouvez vous balader et pouf pouf, les mecs en rouge vous en veulent alors que vous êtes supposés être Monsieur Toutlemonde.
Les graphhismes..... Ils sont beaux, magnifiques même, mais seulement quand on ne se déplace pas !
Faites quelques pas dans la ville est vous pourrez presque compter à l'oeil nu le nombre d'images par seconde.
Le point fort du jeu réside dans la modélisation de Paris, là dessus, rien à dire, un 20/20 !!!!!! la perfection !!!!!!
Mais ce n'est pas la même chose lorsque l'on parle de la vie dans Paris. Des PNJ idiots, répétant les mêmes gestes à l'infini lorsque vous vous arrêtez devant eux pour les regarder. Des gens qui se croisent en se traversant.
Courir parmis la foule est simple, Arno est tellement fort, qu'il peut repousser 150 personnes sans broncher. On ne se cogne plus contre un PNJ, on le vaporise !!!!!
Le point fort d'ACU devait être le mode COOP !!!!
Alors quand il fonctionne, on s'y plait bien, on évolue avec ses potes dans Paris et on dézingue des soldats à tout va ! What else ?
Mais les missions coop sont gachées par le gameplay catastrophique du jeu, idem pour les missions solo !
J'ai pris du plaisir à découvrir le jeu pendant environ 2 heures, il me reste 1 séquence à terminer que je ferai pour l'honneur et ensuite, ACU restera dans sa boite !!!!!!!
Ma déception est aussi grande que l'enthousiasme qui m'habitais avant sa sortie.
Est ce que je le conseillerais à un ami ?
NON
Alors je tient à dire que ma note est purement subjective, étant donné le grand fan d'AC que je suis; C'est également dur de mettre une note comme 15 ou 16, tellement la série fait un bond en avant grâce à cet opus... mais bon sang, la réalisation technique est foireuse... ( du moins pour l'instant ). Si l'on devait noter un jeux par rapport à l'optimisation ou aux divers bugs, il est clair que cet opus mériterai un petit 12. Mais heureusement, le scénario, le gameplay ainsi que la bande son compense largement le joyeux bordel.
Les missions sont riches en variétés, et nombreuses !
Unity signe là un vrai retour aux origines ( confrérie des assassins, bonne intrigue, Arno Dorian : véritable assassin formé dans les règles de l'art, une ville immense comme terrain de jeu ). Avec une bande son qui rappelle parfois Black Flag, mais aussi et surtout le second opus, que demander de mieux !
En bref, on pourrait dire que cet Unity serai l'opus ultime, du moins si Ubisoft sortent un patch qui règle les soucis de framerate. Mais j'ai confiance ! Un bon gros 19 pour ma part ;)
Très bon jeu mis à part les faiblesses techniques. Les graphismes sont très bons, même si les PNJ sont très peu détaillés. Le point négatif de ces graphismes est la fluidité qui est très moyenne lors des fortes foules.
Coté scénario : le présent est une grosse catastrophe! Dommage pour la Méta-Histoire instaurée depuis le début de la saga, j’espère que le prochain réglera ce problème. Au niveau du passé le scénario est bon, mais ne décolle jamais, dommage. 2/3 bons moments d'émotions seulement.
Le gameplay est génial. Les combats beaucoup plus durs (enfin), la descente contrôlée apporte vraiment un plus. Mais par contre on peut rencontrer des problèmes pour monter.
En conclusion : un renouveau pour la saga d'AC, mais on attend un présent à la hauteur pour le prochain (Victory?), et j'espère vraiment qu'on reverra Arno.
"Assassin's cred unity" ou l'exemple d'un très bon jeu sous côté.
Suivant la saga assassin's creed depuis quelques années maintenant je pense pouvoir rédiger un avis précis sur les qualités de ce volume et ce qu'il apporte à la saga.
Pour être très clair je pense que c'est le meilleur AC auquel j'ai joué jusqu'à maintenant mais à noter que c'était mon premier AC également.
J'ai eu un réel coup de cœur pour ce AC qui se déroule dans une ville de Paris reconstituée minutieusement, l'ambiance (
), les graphismes (authentiques, originaux)et le mouvement( ville vivante)montrent bien la force de ce jeu.
Pour parler de l'histoire qui est souvent la force des jeux de cette saga, unity n'a vraiment pas à rougir, loin de là...on pourrait parler d'un scénario hitchcockien tellement les dialogues, les influences ont vraiment un rôle fondamental dans l'avancée de l'histoire qui est courronée par des flash back à se faire dessus.
Au niveau des personnages, ils dégagent tous quelque chose de différent, ils sont très travaillés et embellissent le jeu.
Pour tout dire, on peut rajouter un sentiment de puissance jouissif qui s'accentue grâce au parcours démentiel qui ajoute une certaine technicité à l'assassin, aux combats chorégraphiques mais toujours aussi surprenants, aux multiples possibilités d'infiltrement qui sont nettement mieux travaillées dans ce AC que d'en aucun des autres, par l'extrême beauté du jeu qui concurrence même des jeux plus actuels, par un sentiment de lutte intempestif contre l'ennemi qui a enfin un réel but, par cette épopée et ce changement d'époque qui ne cesse pas de nous surprendre, jonglant entre les époques de manière réfléchie pour ne pas découdre le fil de l'histoire.
Je m'arrête la ?
Pour moi il surclasse sans aucun doute black flag, syndicate, AC 3 et origins(les seuls AC auxquels j'ai pu jouer jusqu'à maintenant.
Un énorme 18/20 mérité.
Je lui mets 17/20.
Les graphismes sont magnifiques, Paris a été incroyablement refait. C'est génial ! J'aime beaucoup l'histoire. C'est le premier opus de la saga que j'achète (PS4) et je ne suis pas déçu. Mais malgré ça le jeu connait énormément de bugs ( je sais pas si c'est le cas sur Xbox) :
-Des élements de ma carte qui disparaissent
- Un temps fou pour rentrer par les fenêtres
-Des ennemis qui foncent dans les murs
-Mon écran qui devient noir
-Et un temps fou pour lancer des fumigènes ou bombes, pendant un combat.
Il aurait fallut sortir le jeu plus tard mais complet.
Malgré tout, ce jeu est quand meme top et je le conseille vivement ! ![]()
http://lequatriememur.net/2015/02/assassins-creed-unity/
Présenté comme le véritable « premier jeu » de la nouvelle génération de consoles, Assassin’s Creed Unity s’annonçait surtout comme un retour aux sources pour la série d’Ubisoft entamée en 2006. La période que couvre ce huitième volet était attendue depuis longtemps par le fans de la série : la Révolution française. Les assassins font donc leur retour en ville après quelques incursions maritimes dans le précédent volet dont j’avais particulièrement apprécié l’originalité. Qu’en est-il de ce Unity ?
VITRINE TECHNIQUE
On va pouvoir s’accorder sur au moins un point : ACU est techniquement très réussi. Les graphismes sont à la hauteur des nouvelles machines et permettent un rendu bluffant de la ville de Paris. Je vous conseille d’ailleurs cette petite vidéo comparative du Paris de Assassin’s Creed Unity et de la vraie ville. Le nouveau moteur graphique fait des merveilles, notamment pour la gestion des foules. Le jeu vous plongera très souvent dans des rues ou des places extrêmement chargées en personnages. Le tout s’affiche de manière très claire et surtout sans noter de grosses pertes de framerate. Un petit exploit qui joue un rôle très important dans l’immersion dans le Paris révolutionnaire. Les cinématiques sont, de plus, de bien jolies démonstrations de la modélisation des visages et de leurs réactions.
RÉINVENTER LE MOUVEMENT
Là où j’attendais ACU au tournant, c’est bien sur la gestion du free-run, cette particularité de la licence qui permet au joueur de courir dans n’importe quel sens et de gravir/descendre les obstacles quasiment sans effort afin de gagner en dynamisme. Bien que faisant l’essence même de la série depuis ces débuts, cette feature a souffert de trop nombreuses approximations au fil des épisodes, les développeurs ne parvenant finalement jamais à rendre le tout plus fluide. Avec ACU, on sent bien qu’un travail important a été fait. Les animations ont été entièrement repensées afin d’offrir un rendu plus varié lors des ascensions et des descentes. L’ajout d’un mode free-run descendant permet également d’indiquer au jeu si l’on veut descendre ou monter. Ça a l’air tout con comme ça mais le rendu est extrêmement rafraichissant et permet d’éviter les frustrations des épisodes précédents.
UN ENVIRONNEMENT VIVANT
Comme je le disais, la gestion de la foule est l’un des éléments les plus bluffants de cet Assassin’s Creed. Mieux encore, cette foule est très vivante. Les citoyens vaquent à leurs occupations et semblent chacun avoir un rôle à tenir dans la société qui nous est proposée. Que ce soit des maraîchers, des jacobins ou des vendeurs de journaux, chacun a sa place, ce qui participe — encore — à une immersion optimale dans cette représentation de Paris. Les activités annexes sont de plus très nombreuses. Pour être honnête, je ne suis pas forcément friand de cette profusion de quêtes secondaires. Mais l’essentiel est finalement que le contenu soit suffisamment étoffé pour proposer une expérience vidéoludique aussi longue que plaisante.
LE SCÉNARIO : UN POINT NOIR
Abordons maintenant le sujet qui fâche : le scénario. Qu’on se le dise, Assassin’s Creed n’a finalement jamais vraiment brillé par son écriture. Les personnages ont toujours eu ce côté attachant, notamment Ezio du second opus, mais le fond de l’affaire reste relativement décevant. ACU ne déroge malheureusement pas à la règle et propose une histoire assez banale de vengeance familiale sur fond d’éternelle guerre entre les Assassins et les Templiers. La Révolution n’est absolument pas l’élément central de ce jeu. Elle ne sert que de toile de fond et fait l’objet de tractations de la part des parties belliqueuses. Néanmoins retrouver des personnages historiques tels que Mirabeau ou Robespierre, sans oublier le très perché (comment pouvait-il en être autrement) Marquis de Sade, est toujours un plaisir et à mon avis la vraie force de la série, finalement la seule à parcourir l’Histoire de façon ludique.
Que penser dès lors de ce nouveau volet d’Assassin’s Creed ? La refonte graphique ainsi que la réalisation très réussie de Paris laissent suggérer un bon épisode. Les nouvelles animations, le système de combat repensé ainsi que de nouvelles mécaniques de jeu inspirées du RPG (quasiment tout l’équipement est modifiable) sont des nouveautés bienvenues. Mais le fond reste relativement décevant. Sans une écriture à la hauteur de ses ambitions, Ubisoft se contente finalement de faire sa livraison annuelle d’Assassin’s Creed sans y apporter un supplément d’âme qui rendrait cette itération mémorable. Un sérieuse réserve donc, pour un opus qui aurait pu être tellement marquant par son ambiance générale … Peut-être l’année prochaine ?
Graphiquement c'est très beau même si il y a du clipping (camouflé par la foule), un peu d'aliasing mais surtout un framerate pas stable, en terme d'optimisation Ubisoft reste donc fidèle à sa réputation en carton.
Cela dit les textures sont belles, la matière des vêtements a une bonne allure, les cheveux sont très réussi et surtout les effets de lumières sont sublimes et donnent même par moment un aspect CGI.
Paris est magnifique il y a toujours une impression de grandeur puisque les bâtiments sont reconstruit quasiment à taille réel, j'apprécie particulièrement le travail effectué sur Notre Dame qui a un rendu très impressionnant.
Niveau gameplay la difficulté est plutôt bien dosée, une première pour la série, puisqu'on a enfin un sentiment de danger quand on affronte plusieurs gardes, finit l'impression d'être un surhomme qui tue 10 ennemis à la seconde.
Tout ceci a le but d'introduire une personnalisation d'Arno très poussée, donnant un petit côté RPG, selon les vêtements choisis on peut être plus discret ou bien plus résistant, mais même avec une bonne tenue on est loin d'être hors de danger.
L'infiltration est donc privilégié, une bonne chose, même si il y a une boucle assez répétitive tout le long du jeu.
Niveau variété de missions on perd pas mal par rapport à Black Flag mais il faut dire que c'est pas évident de compenser vu qu'on se retrouve à 2 périodes bien différentes et qu'un contexte de Piraterie permet plus de choses en terme de variété.
La grimpette est un peu mieux mais il y a toujours le problème du personnage qui, parfois, s'accroche là où on ne veut pas.
La durée de vie est très bonne, la quête principal a la même durée que celle des autres AC donc une durée de vie classique, il y a moins de séquences mais les missions durent plus longtemps.
En terme de quêtes annexes on est servit, et elles sont à peu près toutes scénarisées, un bon point.
L'idée de la coop dans un AC ne m'a jamais attiré, donc je ne suis pas déçu mais il est quand même moisit, énormément de lag, les objectifs mettent 3 piges à se mettre à jour et parfois les touches pour se battre ne répondent plus, ce qui fait qu'on ne peux pas attaquer...et bizarrement les ennemis non plus !
La bande son est correcte mais loin d'être mémorable, il y a seulement Versailles For Sore Eyes qui est marquante, qui va bien avec le duo Arno/Elise et reflète bien l'élégance de cette dernière.
Le plus important dans un AC c'est le scénario, et sur ce point là c'est banal voir complètement foireux.
L'histoire d'Arno est sympathique mais banal, plate, lisse, à l'image du personnage en fait.
La fin est incroyablement téléphonée mais il y a tout de même un manque, à la fin on a vraiment de quoi se dire "c'est tout ???", il y a tellement de choses qui mériteraient d'être plus approfondis, notamment certains personnages, comme Napoleon qui a pourtant une certaine importance dans l'univers d'AC.
Cela dit même si le scénario est banal, il a le mérite de ne pas être manichéen jusqu'aux pires clichés, comme les scénarios des épisodes avec Ezio.
Mais moi ce qui me déçoit le plus c'est la métahistoire.
Le présent à la base c'est hyper important dans la série, ça permet de faire un lien avec les ancêtres, de donner du sens aux recherches dans le passé, et ça renforce les liens avec l'Eden et le conflit Templiers/Assassins.
Depuis la fin du cycle Desmond c'est juste catastrophique, Black Flag était déjà nul à chier sur ce point mais dans Unity ça dépasse vraiment ce à quoi je m'attendais en terme de merde.
Le présent est quasiment inexistant, pourtant l'univers a beaucoup de potentiel, c'est pas les questions qui nous manquent, il y a tellement de choses qui restent dans le flou au final on dirait que les devs ne savent plus où aller avec ce qu'ils avaient construit depuis AC1.
On ne sait même pas de quel lignée fait parti Arno, l'abandon de personnage définit dans le présent est la pire idée possible, adieu les liens forts avec l'ADN du "sujet", c'est ce genre de petits détails qui s'accumulent qui renforce l'univers et le scénario de la série, mais tout ça est partit dans les chiottes.
Les épisodes avec Ezio, même si ils étaient extrêmement manichéen et parfois ridicules, avaient une métahistoire correcte et qui allait encore quelques part, on avait un objectif, du coup la série avait quand même encore de l'intérêt mais à partir de Black Flag c'est devenu de la grosse connerie et Unity n'arrange rien.
Ce AC est donc extrêmement fade, désormais j'ai plus l'impression de jouer à des épisodes bonus, sans grands liens entre eux, juste pour pouvoir continuer à exploiter toutes les époques possibles pour faire du biff.
C'est cliché de dire ça, mais pour le coup c'est réel: Ubisoft a définitivement tué la série par avidité.
Cela dit même si c'est un mauvais AC le jeu a beaucoup de qualités donc je met un 15/20.
En tant qu'épisode de la série ça vaut 10, pas plus.