Tomb Raider AOD est un très bon jeu, certes s'éloignant un peu du concept principal de la saga, mais ce n'est pas si dramatique que ça, vu l'innovation du jeu.
Les anciens Tomb Raider s'essoufflaient, AOD avait tout pour faire prendre une grosse bouffée d'air à la saga.
Le scénario est palpitant et bien tourné et surtout, très rebondissant et entraînant, montrant Lara sous un jour différent, d'une manière époustouflante.
Contrairement aux autres marques, Core Design n'a pas tout misé sur les graphismes et c'est tant mieux, ça donne au jeu une âme que l'on ne retrouvera jamais ailleurs.
La musique, très bien conçue, ne fait qu'enrichir le tout.
AOD c'est une course, un envol.
Bref, pour un jeu si innovant que ça, Core Design s'est fait récompenser en se voyant retirer la license Tomb Raider, sûrement la chose la plus stupide qu'ait fait Eidos.
Le jeu est alors retombé dans les bras de Crystal Dynamics, qui n'ont vraiment rien compris au fonctionnement de la saga ; Tomb Raider Legend & Anniversary (et Underworld le sera je suppose...) ne sont pas des Tomb Raider.
Lara y a perdu toute sa spécificité, ils se sont même permis de modifier sa biographie, donc en gros, ils ont fait un jeu inspiré de Tomb Raider, mais ne me dites plus jamais qu'AOD dérivait trop l'esprit du jeu.
Crystal Dynamic ont tout formaté à leur sauce (moderne !), et après les gens viennent se plaindre que les jeux de jadis étaient mieux.
Tu m'étonnes.
Bref, je croise les doigts en espérant qu'un jour, les marques de Jeux Vidéos comprendront la valeur de la spécificité par rapport à l'argent.
Mais vu la société dans laquelle nous sommes basés, les chances sont faibles, si faibles...
Bien à vous !