Tomb Raider : l'ange des ténèbres est un jeu qui est largement sous-estimé.
En effet, malgré ses indéniables défauts il possède toutefois des qualités qui rattrapent la note globale.
Jouabilité :
La plupart des joueurs se plaignent de la jouabilité. Ils ont raison.
Les développeurs ont abandonné la logique des blocs, caractéristique des précédents épisodes, mais ils n'ont que très peu changé le mode de déplacement de Lara. L'ensemble donne un personnage difficile à déplacer (surtout le 1er niveau), peu intuitif, avec de temps en temps quelques petites maladresses de Lara.
Toutefois, on s'habitue rapidement à la logique de la maniabilité de Lara et on arrive à lui faire faire ce que l'on veut.
De plus, des patchs existent pour améliorer la maniabilité de Lara.
Bande-son :
Pour moi le plus gros point faible du jeu.
Les musiques ne sont pas terribles ; on sent énormément les boucles musicales revenir. Elles sont peu variées.
Les doublages sont véritablement mal enregistrés, ce qui nous sort de l'immersion.
Les environnements apparaissent peu vivants du point de vue sonore.
Mais on excuse tout si on aime la licence Tomb Raider.
Graphismes :
Les graphismes ne sont pas mauvais, sans toutefois casser des briques. Lara est bien modélisée, et, pour la première fois dans un Tomb Raider l'environnement est cohérent (on n'est plus dans une logique de "blocs" où un lit faisait 4m de long sur 3m de large).
Histoire :
L'histoire est le gros point fort du jeu. Les développeurs ont vraiment fait preuve d'innovation.
Pour la 1ère fois, l'histoire n'est plus un prétexte à l'enchaînement des niveaux mais est réellement développée. De plus, elle est beaucoup plus sombre et intéressante.
Il n'était pas évident pour les développeurs d'adapter leur jeu aux temps modernes. La "logique des blocs" était un élément absolument caractéristique des premiers Tomb Raider qui donnait un fort charme aux jeux, tout en lui imprégnant un fonctionnement propre.
Nous pouvons saluer les nombreux efforts d'innovation qui ont été faits :
- L'histoire est plus sombre et beaucoup plus développée que dans les précédents épisodes (où l'histoire se résumait à une cinématique de 30sec à chaque fin de niveau...)
- Lara est plus dark
- Pour la 1ère fois dans un Tomb Raider on a des phases d'infiltration (même si elles ne cassent pas des briques l'effort est tout de même là)
- Etc...
De plus, les éléments qui font le charme de la licence sont respectés. On est bel et bien dans un Tomb Raider. Le résultat final n'est pas un chef d'oeuvre, mais il a le mérite d'avoir su quand même remplir ses objectifs primordiaux.
A faire pour tout fan de Tomb Raider.