Après avoir fini une première fois le jeu, j'en ai une impression en demi-teinte.
Pour m'expliquer, je vais d'abord faire un avis avec les anciens critères de JVC, puis par un "pour / contre" comme dans les nouveaux, pour finir par des "modifications / évolutions" que j'aurais apporté.
PS : j'avais prévu une première partie totalement rédigée, mais elle était trop longue...
-------------------------
Graphismes - 14/20 : Graphiquement, c'est pas la panacée, mais c'est pas si dérangeant.
Gameplay - 14/20 : De très bonnes idées, mais pas assez exploitées ou mal réalisées
Durée de vie - 15/20 : Bonne, mais rejouabilité incertaine.
Bande-son - 15/20 : Immersive, mais pas marquante.
Scénario - 14/20 : Sympathique, mais ne pète pas trois têtes à un zombie...
-------------------------
Pour :
- Enfin une jeu du genre qui a de l'envergure
- L'univers, bien exploité et retranscrit
- La taille de la carte
- Le prix
- La mixité des genres :
- Action : Bien développé
- RPG : Pas très élaboré, mais assez "réaliste"
- Gestion : qui manque à des jeux comme DayZ...
Contre :
- ... Mais pas assez approfondi
- Les bugs
- Les hordes limitées à 10 Zombies
- Le challenge pas assez important
- L'absence de multi ou au moins de coop
-------------------------
Modifications / Evolutions :
* Exploration :
- Un système de consommation d'essence pour les voiture, et d'éventuelles pannes
- Recruter plus de coéquipiers pour les expéditions
- Pouvoir croiser des survivants autres que les nôtres, et pourquoi pas avoir à en combattre
- Tomber sur des zones avec bien plus de zombies, voire infranchissables
* Gestion :
- Pouvoir décider d'un responsable par installation dans le camp (à choisir en fonction de ses caractéristiques), qui influe sur l'efficacité de cette installation (tour de garde plus précise, cuisine plus efficace, objets fabriqués plus efficaces / durables...)
- Possibilités de commerce avec les autres enclaves plus importantes
* Combat :
- Système de ciblage plus précis au corps-à-corps
- Pouvoir donner des ordres à nos alliés
* Système de jeu
- Missions plus diversifiées
- Difficulté accrue