Effets videos et ambiances de jeu :
Je joue sur full HD, après avoir fait plusieurs fois le switch bf1, bf5 de longues heures sur les deux, je ne peux que dire que bf1 est mieux ! Les textures bf5 ont l'air mal travaillé ! Les couleurs sur bf5 sont très mauvaises ! Sur la map jungle, le vert fait très peu réaliste ! Idem pour beaucoup d'autres map ajoutés récemment ! J'ai vraiment l'impression d'être revenu en arrière par rapport à bf1 et que le travail est bâclé juste pour sortir de nouvelles maps.
Idem pour les effets en jeu, sur bf1 on est dans une ambiance avec les explosions, la fumé, les avions qui pilonne ! Les sifflets des soldats, leurs crient d'attaque ! Ça donne une ambiance de guerre très immersive !
Alors que sur bf5 je m'ennuis, c'est vraiment sans âme en comparaison ! Juste quelques tirs par si par là, des destructions de bâtiments moins poussées, pas de trous d'obus, pas de vrai map defoncé par la guerre !
Niveau bande sonore on se retrouve avec un truc franchement décevant. La ou bf1 excellait avec ses musiques entraînantes.
Avant et après chaque combat sur bf 1 on a un résumé historique, et des recits de soldats ou alors des conversations d'ambiance pour se motiver avant la guerre ! C'etait très sympa ! Sur bf5 rien. Et puis surtout pourquoi avoir enlevé ça, c'était tellement bien !
L'impression de jouer et en même temps d'apprendre c'était génial ! Un point qui diferenciait des autres fps
Maps pas du tout optimisées :
Le gros point noir de bf5 selon moi c'est les maps!
Elles manquent cruellement d'espace et de coin pour se planquer à longues distances, lorsqu'on est sniper !
Je me retrouve continuellement en bordure de map avec un beau rocher ou autres pour me mettre à couvert et impossible ! je passe directement en hors zone.
Sur une vrai guerre le sniper se planque très loin (pas possible sur bf5) la ou aucune autre arme fantassin ne peut l'atteindre(armes de bases atteignent le sniper à 200/300m) ! Avec un vrai camouflage (pas présent dans bf5) ! et pour le repérer il faut du temps (repérage àpres chaque kill sur bf5) ! Une fois repéré le sniper bouge de place (map trop petite pour bouger de spot, on se retrouve sans cesse en face à face avec un soldat ou squad) ! Son rôle avec un éclaireur est avant tout de rendre compte de l'avancer des ennemies (bf5 pas de point en hauteur à distance pour le faire) ! Et de tuer les menaces particulières ! (Chefs d'esquad, médecin autres snipers, fantassin antichar etc très difficile dans bf5 car aucune arme de snipe ne one shot au corps! Aberrant ! Je pense qu'un seul tir de n'importe quel sniper de la seconde guerre mondial tue sur le coup ! Ou immobilisé au moins ! La on tir le mec gambade tranquillement !
Dans bf5 les points de repérages donne presque rien ! Trop dommage vu l'importance de cette fonction ! Tout pousse le sniper à aller a mi distance, là où on se fait cueillir par n'importe quelle classe !
La solution, plus être spoté lorsqu'on tue un joueur, limiter le nombre de sniper par partie ou de donner un repérage moins précis du sniper !
Le sniper a déjà assez d'inconvénients comme ça !
L'autre point décevant c'est le travail effectué sur les maps rajouté après fabrication du jeu. En effet les bâtiments ont tout simplement été copié collé ! Ils sont exactement pareil !
Sur des maps comme jungle, je me dit génial des rochers on va pouvoir grimper! Le rocher est à hauteur d'homme et je ne peux pas monter. J'arrive à trouver un passage plus bas pour rejoindre ces rochers, je grimpe et la ! bloqué par une limite invisible de map !
Sur les îles du pacifique on voit des grosses broussailles impossible de monter dedans ! Idem limite de map ! Et j'en passe !
Avant on pouvait jouer dans l'église (sur torsion d'acier il me semble) , avec les constructions du soutient c'était énorme ! Maintenant la zone de jeu s est décalé sur la map et on se retrouve qu'avec du combat en mode boucherie !
On se retrouve très restreint lorsqu'il faut se mettre à couvert ou se planquer
Bugs et trucs aberrant :
Tirer sur un soldat au lance roquette antichar ne le tue pas !
Les constructions du soutient qui ne donnent aucuns avantages et nous rendent même plus vulnérable car on se fait repérer directement.
Si on avait pu fabriquer des tourelles où autres armes fixes à construire dessus pour réellement en tirer advantages ça aurait été tout autre, idem construction de tranchée, trou de renard etc.
Il manque des améliorations sur le nombre de points que donne un reanim ! Comme ça on insite d'avantage le reanim !
Faire quelque chose pour la classe sniper.