Après avoir campé énormément les précédents volets, je dois avouer que je m'attendais à... Une daube, au départ.
Les vidéos de gameplay me donnaient des sueurs froides! Je me disais "what the fuck le truc pour voir à travers les murs là?" on aurait dit que mon bon vieux Hitman allait devenir un jeu d'assisté, que c'en serait fini du plaisir de recommencer les missions pour s'inventer des moyens plus tordus de finir des missions le plus discrètement...
Et finalement quand je l'ai acheté, j'ai de suite trouvé le mode puriste, parce que je ne me considère pas comme un assisté, donc aux oubliettes la map (oui parce que la map est remplacée par le truc pour voir à travers les murs, et qu'en puriste yen a pas) et dans hitman, la seule arme utile a toujours été la corde de piano (je déconseille fortement à tous ceux n'ayant pas 300 heures d'hitman derrière eux de commencer en puriste).
Je l'ai fini, et c'était effectivement très dur, mais trop linéaire.
Je m'explique:
Dans les précédents volets, même en difficulté maximum, on pouvait toujours finir une mission de plusieurs moyens différents, et plusieurs moyens pouvaient donner une mission avec l'assassin invisible à la clé, alors que là, le fait de passer en mode puriste nous oblige à suivre un chemin tout tracé qui mène au meurtre parfait, sans que jamais on ne puisse en déroger, sans quoi on se fait détecter dans la seconde et tout est foutu, il faudra tout respecter, le timing, la position des gardes au centimètre, sans oublier que leurs déplacements ne sont plus indépendant, mais qu'ils dépendent maintenant de vos déplacements (exemple, deux gardent sont côte à côte, ils ne bougerons pas tant que vous ne vous approcherez pas assez pour que le jeu charge leur dialogue pour leur permettre de bouger par la suite, c'est parfois gênant, parfois utile en fonction du contexte).
Aussi, le scénario change beaucoup la façon de percevoir le monde qui nous entoure, et la façon que l'on aura d'apprécier le jeu. Il ne s'agit plus du tout de tuer des cibles précises, dans le cadre de contrats organisés... (J'ai trouvé que c'était du grand n'importe quoi à certains moments tout de même, du genre tous les flics de la ville qui te courent après, parce que t'as sois disant tué une bonne de chambre, hélicoptère qui te tire dessus et compagnie... Faut pas déconner non plus, je crois pas que la bonne de chambre soit le président d'un pays quelconque).
Au niveau de la maniabilité sinon le jeu s'est un peu "normalisé", les déplacements sont plus jolis à voir, plus fluides, mais bien souvent peu pratiques et font souvent perdre du temps. A contrario le fait de pouvoir courir accroupi et de pouvoir glisser le long des échelles en fait gagner.
Aussi, les touches d’interaction sont affichées au milieu de l'écran, là où se situe l'action, je n'aime pas beaucoup, c'était plus discret avant.
Sinon, la grosse nouveauté du jeu, ce qui ajoute une très grosse touche de réalisme qui remonte vachement le niveau, c'est l'ajout de l'instinct. Dans cet épisode, il ne vous suffira plus de passer devant un garde habillé comme lui pour finir votre mission. Vous devrez vous armer de patience pour pouvoir passer devant les gardes, car il peuvent vous reconnaître même en étant habillé comme eux! C'est dès que vous passerez devant un ennemi en étant habillé comme lui pour passer dans une zone à accès restreint qu'il faudra activer votre instinct pour baisser votre chapeau par exemple, pour cacher votre visage, et passer incognito sans que le garde ne puisse vous reconnaître
C'est un ajout de difficulté non négligeable, son seul gros défaut étant qu'il faut un certain temps pour qu'un garde vous identifie, et que du coup vous pouvez passer devant des gardes dans des endroits où vous n'avez strictement rien à faire, ce si vous êtes assez rapide, et ce sans que personne ne s'en rende compte (quand je dis devant, c'est 5 mètres, du coup ça rend inversement d'autres passages illogiquement beaucoup plus faciles que prévu).
Là où dans les précédents jeu vous vous preniez direct un coup de fusil, même à 40 mètres quoi.
Non, là, ici, à 40 mètres c'est le Club Med, même cul nu personne ira vous chercher.
Aussi, le multi, très bien foutu, j'aime beaucoup cette idée de challenge entre joueurs, c'est ce qui manquait aux autres volets et pour le coup ils ont fait du bon boulot!
En conclusion, ce jeu est en quelque sorte un Splinter Cell Conviction, en tout point ou presque. Si vous êtes passé des précédents splinter cell au conviction, vous comprendrez ce que je veux dire.
En gros, c'est un bon jeu, très bon même, mais c'est pas un bon Hitman selon moi, et ça me gène un peu de pas retrouver tout ce fun que j'avais avant.