Voilà un Hitman qui divise beaucoup de monde.
Personnellement je l'ai terminé sur 360 dans les jour de la sortie, et je l'ai refais récemment sur pc car Hitman me manquait ;)
Il y a un grand changement, c'est certain. Si on pouvait avant profiter d'une liberté gigantesque dans les autres, celui ci, elle est bien moins présente.
Les précédents, ils s'agissaient de remplir des contrats que l'agence nous passait, contre de l'argent. Ce qui permettait donc une grande liberté d'action dans chaque mission, et la possibilité de mieux ce préparer.
Dans ce nouveau, le scénario, fait que 47 doit ce battre contre l'agence. Et donc n'a plus de contrat forcement ;) le jeu à donc pris une autre tournure, au lieu du tueur à gages, maintenant on est devenu un tueur sans gages ;) Forcement moins de liberté.
Personnellement, j'ai toujours trouvé les anciens scénario merdiques. Le Hitman premier du nom, est génial, mais le silent assassin, qui est celui que je me suis le plus amusé, est au départ une simple histoire de sauvetage du prêtre qui nous a héberger. Plus tard on apprend que finalement c'est l'agence qui avait orchestré ça.
Mais Hitman on y joue pour jouer à la base, malgré le scénario merdique. Ce qu'on aime c'est la classe de 47 avec ces deux flingues et le logo qui va avec, pour moi c'est ça qui fait la qualité du scénario d'hitman.
Hitman contrat, je ne me souvient même plus de l'histoire tellement qu'elle m'a marqué, à l'évidence c'est celui qui m'a le moins marqué. Et je me rappel qu'a l'époque il était beaucoup critiqué.
Blood money, était déjà meilleur, l'histoire tenait debout, mais le scénario était quand même assez plat.
Ici dans Absolution, on a un vrai scénario monter, seulement avec pas mal d'incohérence. Si j'ai bien aimé l'histoire, plus que les autres, j'ai été déçu par certain points. Par exemple le fait parfois le scénario nous fait coffré, alors que si on aurait jouer, on l'aurai évité ;)
Ici on doit aidé une fille qui est comme nous, un clone. Ou du moins un sujet de labos, et Diana nous a bien aidé dans blood money, il est normal qu'on l'aide en retour. Après sur ce point, chacun son avis.
Les dev ce sont permis d'ajouter des nouveautés. Par exemple le système de camouflage, Je trouve ça pas bête le faite que les autres du même corps de métier nous repère, après tout, par exemple pour la première mission, il y a 3 jardinier, et sans masque, c'est logique qu'il ce connaisse tous le jeu deviens donc plus dur. Bref, je trouve plus logique ce nouveau système.
En revanche ce que je ne trouve pas logique, c'est que lorsque le déguisement contient un masque. Là on ne devrait pas nous reconnaitre.
Ensuite l'IA est comme les précédents opus. L'iA de Hitman n'a jamais brillé d'excellence, et celui ci ne déroge pas à la règle. Par contre les dialogues m'ont parfois fais sourire. Et c'est vrai qu'il y a trop de script. On a quand même tendance à moins apprécié le fait de refaire les niveaux.
Par contre c'est vrai que l'instinct est à retiré. Mais pas la peine de critiqué cette aspect là, étant donné, que c'est vous qui décidé de l'utiliser, et qu'en plus dans les difficulté un peu plus élevé, elle ne sert à rien. Seulement il faut osé monté. ;)
Il y a des missions qui ne servent pas à grand chose, mais je trouve ça sympa.
Par exemple le choix de la mort de lenny, j'ai trouvé ça génial. Ensuite l'armurerie, pour récupérer nos flingues, ou encore chez le tailleurs pour notre costume. Ceux qui sont fan de 47 en lui même ne peuvent qu'apprécier chez le tailleur. Ou la récupération des silverballers. (Silverballer qui dans les précédent opus ne servaient pratiquement à rien).
Quand vous vous servez d'un gars comme bouclier humain, parfois la réplique des autres gars sont assez souriante.
Enfaite ce Hitman diffère, mais j'aurai aussi apprécier des missions comme silent assassin greffé dans celui ci. Par contre question graphisme, je le trouve superbe.
Je vais attendre Hitman 6 avec impatience. Io à promis de repartir sur les anciennes base d'hitman. Cet Absolution était un travers un peu différent des autres Hitman, le gameplay à changer, mais il collait avec le scénario. Enfaite, là celui ci, c'est les scénarios qui c'est amélioré plutôt que le jeu.
En tout cas je vous conseil plus de le ...... plutôt que de l'acheté, car quand même, il est plus linéaire que les précédents, on s'y amuse autant qu'un tomb rider, seulement à la fin du jeu, on a quand même moins envie de refaire les missions qu'avec les précédents opus.