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Sujet : L’Antre du Monstre

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Pseudo supprimé
Niveau 10
18 août 2020 à 19:17:56

Le 18 août 2020 à 18:43:00 paybackmike a écrit :

c'est quoi du gameplay nextgen ?

Ca c'est un truc que j'aime bien : définir les termes.
Juste histoire qu'on soit tous sûrs de quoi on parle, avant de se chamaillier pour des problèmes de comm :-)

Bin oui c'est une vraie question,

parce que bon les généralités "moi je veux du gameplay nextgen"...voilà quoi ca veut rien dire en fait.

C'est raler pour raler,
critiquer pour critiquer

Mais à ces meme personnes quand tu leur demande ce qu'est un jeu nextgen,
ils te disent que c'est un jeu qui tourne sur console nextgen,
donc si demain ils font un snake (jeu de nokia 3310 à la base ndlr) exclus PS5, ca deviendra un jeu nextgen selon leur logique implacable.
Avec ce niveau de reflexion inutile d'en demander plus...parles en à ton cheval, ca sera autant constructif.

Pseudo supprimé
Niveau 10
18 août 2020 à 19:19:11

Le 18 août 2020 à 19:14:30 JudgeDredd007 a écrit :
Impressionnante cette console :ouch:

Rien que le Raytracing qui est 3 à 4 X plus puissant que sur une 2080ti..
https://www.noelshack.com/2020-34-2-1597770510-20200818-190528.png

Cette console n'est pas seulement puissante et elle optimisé à fond !
Les outils software vont survitaminé le hardware de cette bête.

Le savoir faire de l'équipe d'ingénieurs de la Xbox Series X c'est la ligue des champions. Il avait déjà fait une petite démonstration avec la Xbox one X, la ils montrent qu'ils sont les boss.

Il n'y a même plus de compétition niveau hardware et software. La Xbox séries X est monstrueuse.

oui,
manque que les jeux AAA de MS sortent pas dans 107ans (et que ca soit de bons jeux) et c'est le feu.

paybackmike paybackmike
MP
Niveau 45
18 août 2020 à 19:32:02

reprends la formule de calcul des Teraflop,

à aucun moment dedans tu n'as un parametre de calcul qui parle de l'architecture.

Du coup pourquoi ils n'annoncent pas 18Tflops dans leurs specs ?

Bon, dans tous les cas, même à 12,3 Tflops elle reste au dessus de la PS5 en terme de puissance CPU/GPU.
On risque de voir la différence dans les jeux tiers (les seuls qu'on peut vraiment comparer).
Pour tenir le framerate sur PS5 il va certainement y avoir des "petites" concessions graphiques du style fake 4K pour tenir le framerate. Parce que les fréquences variables CPU/GPU pour maintenir un niveau de chauffe constant... Ben ça peut sa faire sans concessions... Les devs vont devoir se prendre la tête avec ça constamment...
Au lieu de claquer un gros ventilo comme sur la SX...
Enfin je suis pas ingénieur hardware mais je demande à voir quand même...

Pseudo supprimé
Niveau 10
18 août 2020 à 19:34:23

[19:30:54] <MangesMoi>
Nan d’après la conf privé du 17 août le rtx est pas ouf sur SX, c’est une solution hybride et non de remplacement des systèmes d’éclairages etc..

Bah voilà le résumé sur la partie RT.

"Les chiffres de MS sur les performances de lancer de rayons de la Xbox Series X sont plutôt vagues. La section GPU mentionne des opérations de rayons jusqu'à 208 par cycle. Cependant, la diapositive ci-dessus indique un pic de boîte à rayons de 380G / s (Gigarays?) Ou un pic de triangle de rayons de 95G / s.

Qu'est-ce que le lancer de rayons et comment fonctionne-t-il? Les GPU RTX de NVIDIA en valent-ils la peine?
DF a déclaré que le XSX pouvait effectuer 380 milliards d'intersections par seconde, mais cette diapositive brouille tout. Je suppose que ce dernier fait référence au nombre réel d'intersections rayon-triangle qui est une partie importante du processus de lancer de rayons, tandis que le premier correspond au pic de rayons projetés par cycle. Cependant, aucun d'entre eux ne représente réellement les performances réelles du lancer de rayons et le chiffre des rayons-ops de 208 en est le plus proche. Pour référence, le RTX 2080 Ti a une cote de 8 Gigarays par seconde. Notez que si MS fournit la valeur maximale pour G / s sans aucun goulot d'étranglement, NVIDIA indique les performances typiques.

La mise en œuvre réelle est identique. Le BVH est déchargé sur le matériel dédié tandis que les shaders principaux continuent à fonctionner normalement.

Edit: Comme le RTX de NVIDIA, XSX utilise également le lancer de rayons pour les effets d'éclairage uniquement tels que les ombres, les reflets, l'illumination globale / l'occlusion ambiante, etc., tandis que le reste du rendu est effectué à l'aide de la pixellisation standard."

Message édité le 18 août 2020 à 19:34:40 par
poweryourdream poweryourdream
MP
Niveau 54
18 août 2020 à 19:45:57

Le 18 août 2020 à 19:32:02 paybackmike a écrit :

reprends la formule de calcul des Teraflop,

à aucun moment dedans tu n'as un parametre de calcul qui parle de l'architecture.

Du coup pourquoi ils n'annoncent pas 18Tflops dans leurs specs ?

Bon, dans tous les cas, même à 12,3 Tflops elle reste au dessus de la PS5 en terme de puissance CPU/GPU.
On risque de voir la différence dans les jeux tiers (les seuls qu'on peut vraiment comparer).
Pour tenir le framerate sur PS5 il va certainement y avoir des "petites" concessions graphiques du style fake 4K pour tenir le framerate. Parce que les fréquences variables CPU/GPU pour maintenir un niveau de chauffe constant... Ben ça peut sa faire sans concessions... Les devs vont devoir se prendre la tête avec ça constamment...
Au lieu de claquer un gros ventilo comme sur la SX...
Enfin je suis pas ingénieur hardware mais je demande à voir quand même...

Par ce que 1 tflop= 1 tflop, c'est le rendement qui change vis à vis des différentes architecture.

JudgeDredd007 JudgeDredd007
MP
Niveau 5
18 août 2020 à 19:51:00

C'est l'antre du monstre ou l'antre des trolls qui veulent absolument minimisé les Specs de la Xbox séries X ?

Depuis hier que ça soit sur les plus gros sites hardware et les journalistes spécialisés hardware sur les réseaux sociaux, tous sont unanime pour dire que c'est un monstre.

ingvar ingvar
MP
Niveau 15
18 août 2020 à 19:59:04

Quelqu'un sait si la mise a jour nnext gen du jeu Control de Remedy comprendra le Ray tracing, car c'est quand même l'un des jeux qui l'exploite le mieux actuellement et je suis donc vraiment curieux de voir ce que ça peut donner. En attendant une info comme quoi le patch ne sera pas uniquement dispo dans l'Ultimate édition...
Sinon pour la série S, j'ai l'impression qu'elle sera capable de la même chose que la série X mais en 1080p sans Ray tracing et à fps inférieure, a voir...

Message édité le 18 août 2020 à 20:01:51 par ingvar
paybackmike paybackmike
MP
Niveau 45
18 août 2020 à 20:00:36

tous sont unanime pour dire que c'est un monstre.

Pourtant on pourrait juste tout résumer à 12Tflops. Pour une console, c'est énorme.
Moi je parlais juste du calcul des Tflops, avec ou sans Rdna2, je m'interroge juste sur le calcul, c'est pas pour minimiser la puissance de la SX.
Il suffit de regarder les specs, elle est au dessus.
J'avais répondu à un topic à ce sujet, en comparant juste les specs (avec mon niveau de connaissance).
Je me souviens qu'en ce qui concerne le CPU/GPU et RAM les chiffres parlent d'eux même, la SX est dessus.

Après juste avec les specs, qui est vraiment capable de dire que sur un jeu la SX tiendra facile les 60fps et la PS5 va ramer, ou l'inverse ?
C'est quasi impossible.

C'est pour ça que j'ai tendance à dire que les 2 consoles atteindront quasi le même niveau, ou alors au moins le même niveau de différence qu'on a aujourd'hui entre la PS4 Pro et la One X : avec un avantage pour la One X, car elle est plus puissante.
Tout simplement.

LeKfardDCD LeKfardDCD
MP
Niveau 37
18 août 2020 à 20:23:25

Le 18 août 2020 à 20:00:36 paybackmike a écrit :

tous sont unanime pour dire que c'est un monstre.

Pourtant on pourrait juste tout résumer à 12Tflops. Pour une console, c'est énorme.
Moi je parlais juste du calcul des Tflops, avec ou sans Rdna2, je m'interroge juste sur le calcul, c'est pas pour minimiser la puissance de la SX.
Il suffit de regarder les specs, elle est au dessus.
J'avais répondu à un topic à ce sujet, en comparant juste les specs (avec mon niveau de connaissance).
Je me souviens qu'en ce qui concerne le CPU/GPU et RAM les chiffres parlent d'eux même, la SX est dessus.

Après juste avec les specs, qui est vraiment capable de dire que sur un jeu la SX tiendra facile les 60fps et la PS5 va ramer, ou l'inverse ?
C'est quasi impossible.

C'est pour ça que j'ai tendance à dire que les 2 consoles atteindront quasi le même niveau, ou alors au moins le même niveau de différence qu'on a aujourd'hui entre la PS4 Pro et la One X : avec un avantage pour la One X, car elle est plus puissante.
Tout simplement.

Je ne pense pas comme toi, la différence de niveau se verra quand le Ray tracing se généralisera. Sur un jeux sans, OK il devrait y avoir peu de différence.
Personnellement, j'achète une Next Gen pour avoir l'option RT à fond. Je n'ai pas envie d'avoir un demi RT.

paybackmike paybackmike
MP
Niveau 45
18 août 2020 à 20:27:32

Personnellement, j'achète une Next Gen pour avoir l'option RT à fond. Je n'ai pas envie d'avoir un demi RT.

C'est clair, on n'attend que ça qu'ils exploitent les capacités de la console, mais en général il faut du temps pour ça.
Et ouais on verra sûrement la différence entre les 2 consoles à ce moment là.

Message édité le 18 août 2020 à 20:28:46 par paybackmike
Pseudo supprimé
Niveau 10
18 août 2020 à 20:31:39

Le 18 août 2020 à 20:00:36 paybackmike a écrit :

tous sont unanime pour dire que c'est un monstre.

Pourtant on pourrait juste tout résumer à 12Tflops. Pour une console, c'est énorme.
Moi je parlais juste du calcul des Tflops, avec ou sans Rdna2, je m'interroge juste sur le calcul, c'est pas pour minimiser la puissance de la SX.
Il suffit de regarder les specs, elle est au dessus.
J'avais répondu à un topic à ce sujet, en comparant juste les specs (avec mon niveau de connaissance).
Je me souviens qu'en ce qui concerne le CPU/GPU et RAM les chiffres parlent d'eux même, la SX est dessus.

Après juste avec les specs, qui est vraiment capable de dire que sur un jeu la SX tiendra facile les 60fps et la PS5 va ramer, ou l'inverse ?
C'est quasi impossible.

C'est pour ça que j'ai tendance à dire que les 2 consoles atteindront quasi le même niveau, ou alors au moins le même niveau de différence qu'on a aujourd'hui entre la PS4 Pro et la One X : avec un avantage pour la One X, car elle est plus puissante.
Tout simplement.

C'est pas le nombre de TFLOP en soit

c'est ce que tu peux faire avec 1TFLOP qui change, d'ou le fait qu'on parle d'efficacité de +25% entre RDNA1 et RDNA2

Calculer les TFLOP c'est très simple :
Nbre de CU x nombre de coeuru par unité (64) x nb de cycle (2) x fréquence GPU en Ghz
exemple de la XSX :
52 x 64 x 2 x 1.825 = 12.147 TFLOP

A aucun moment dans le calcul n'intervient un paramètre en rapport avec l'architecture.

geekps5xsx geekps5xsx
MP
Niveau 10
18 août 2020 à 20:33:47

https://www.pcgamer.com/xbox-architect-on-ray-tracing-developers-still-want-to-use-traditional-rendering-techniques-without-a-performance-penalty/

Finalement la partie RT des consoles sera pas si ouf

Xaphan Xaphan
MP
Niveau 43
18 août 2020 à 20:37:00

Nombre de calculs par cycle d’horloge exactement

C’est 2 madd (1 Multiplication + 1 ADDition) pour être précis

Valable pour toutes les architectures shaders unifiées

Message édité le 18 août 2020 à 20:38:45 par Xaphan
Pseudo supprimé
Niveau 8
18 août 2020 à 20:40:14

Le 18 août 2020 à 20:33:47 geekps5xsx a écrit :
https://www.pcgamer.com/xbox-architect-on-ray-tracing-developers-still-want-to-use-traditional-rendering-techniques-without-a-performance-penalty/

Finalement la partie RT des consoles sera pas si ouf

En même temps PCGamer ^^ Partout on vois qu'elle est taré sur ça ce point mais un site pur et dur PC, c'est compliqué de leurs faire cracher un bordel elle va être intéressante ^^

Caitlin-Frost Caitlin-Frost
MP
Niveau 30
18 août 2020 à 20:51:29

Le 18 août 2020 à 20:33:47 geekps5xsx a écrit :
https://www.pcgamer.com/xbox-architect-on-ray-tracing-developers-still-want-to-use-traditional-rendering-techniques-without-a-performance-penalty/

Finalement la partie RT des consoles sera pas si ouf

En même temps venant d'un site PCiste, normal que ça crache sur XSX, comme pour les joueurs PCiste, ils refusent de voir une console next gen qui fera aussi bien que leurs PC haut de gamme équiper d'une 2080Ti... acheter/payer très cher.

lom39 lom39
MP
Niveau 17
18 août 2020 à 20:52:45

si la ps5 a une architecture différente de la serie x et donc différente du pc, cela va lui nuir exactement comme pour la ps3. la guerre n'est pas sur les exclus d'un point de vue technique. c'est sur les jeux multiplateforme et tiers.
le fan de god of war que le jeux soit RT, 4k natif ... il s'en fout au final. le jeux est exclus ps de toute façon quelque soit ses perf.

la puissance c'est un argument sur les jeux multiplateforme pour des joueurs qui s'en foutent de la plateforme et qui cherche le meilleur rapport perf/prix.

c'est également un argument clé pour attiré des tiers a faire une exclus voir une version opti et pour la promo de la console au près de la presse. les dev montrent toujours la meilleur version de leur jeux d'ou l’intérêt d'etre le lead technique.

donc en faite en lançant l'argument oui mais l'architecture est différente donc les diff de perf sont différente que sur l'exemple en faite sans t'en rendre compte tu creuses l’écart sur ce qui compte vraiment. mais le pire c'est de penser qu'il y a une dif fd'architecture sur le gpu ... mais en faite et c'est le point le plus important c'est que vous pensez que les différence d'architecture de la ps5 sont la pour avoir des perf en plus vie a vie du 10.3tf. alors que ce sont en faite des optimisation pour pouvoir atteindre le 10.3tf sans trop de dégât. ca n'augmente pas les 10.3tf ca permet au mieux 10.3tf. ca répond a des problématiques de chauffe, de techno (compression) , absence de vrs ... bref c'est al pour combler des absence et pas pour faire + que les tf de ms.

la serie x est un monstre et ce qui lui nuit c'est de pas pouvoir tester et donc comparer les jeux manettes en mains (e3)

Pseudo supprimé
Niveau 8
18 août 2020 à 20:52:49

+1 d'ailleurs c'est gonflant et je pige pas

Pseudo supprimé
Niveau 10
18 août 2020 à 21:22:22

[20:52:45] <Lom39>
si la ps5 a une architecture différente de la serie x et donc différente du pc, cela va lui nuir exactement comme pour la ps3. la guerre n'est pas sur les exclus d'un point de vue technique. c'est sur les jeux multiplateforme et tiers.
le fan de god of war que le jeux soit RT, 4k natif ... il s'en fout au final. le jeux est exclus ps de toute façon quelque soit ses perf.

la puissance c'est un argument sur les jeux multiplateforme pour des joueurs qui s'en foutent de la plateforme et qui cherche le meilleur rapport perf/prix.

c'est également un argument clé pour attiré des tiers a faire une exclus voir une version opti et pour la promo de la console au près de la presse. les dev montrent toujours la meilleur version de leur jeux d'ou l’intérêt d'etre le lead technique.

donc en faite en lançant l'argument oui mais l'architecture est différente donc les diff de perf sont différente que sur l'exemple en faite sans t'en rendre compte tu creuses l’écart sur ce qui compte vraiment. mais le pire c'est de penser qu'il y a une dif fd'architecture sur le gpu ... mais en faite et c'est le point le plus important c'est que vous pensez que les différence d'architecture de la ps5 sont la pour avoir des perf en plus vie a vie du 10.3tf. alors que ce sont en faite des optimisation pour pouvoir atteindre le 10.3tf sans trop de dégât. ca n'augmente pas les 10.3tf ca permet au mieux 10.3tf. ca répond a des problématiques de chauffe, de techno (compression) , absence de vrs ... bref c'est al pour combler des absence et pas pour faire + que les tf de ms.

la serie x est un monstre et ce qui lui nuit c'est de pas pouvoir tester et donc comparer les jeux manettes en mains (e3)

Le terme "monstre" pour moi j'attendai plus d'informations précises comme ont la eu avec les articles de aujourd'hui.

Personnellement je vais attendre la fin d'année et les tests car avec l'article qui as était fait sur la série x et les détails comme la ram le RT le CPU ext.. pour moi personnellement ses la douche froide.

Donc je préfère pas trop m'enflammé bien au contraire mais de toute façon tout est écrit chacun et libre d'interpréter les choses comme il le souhaite mais ont en reparle en fin d'année avec les tests.

Après pour être positif je crois au nouveau système mis en place pour les jeux Xbox de l'ai faire duré je sais aussi que d'ici 1 - 3 ans ont va se manger des grosses claque graphique.

Et je remercie Microsoft pour le partage de compte game pass et xcloud qui j'espère sera en 1080p en 2020 et sur série X.

Message édité le 18 août 2020 à 21:25:57 par
Xaphan Xaphan
MP
Niveau 43
18 août 2020 à 21:27:55

Tu trouvera toujours un truc à dire on te connais

Pseudo supprimé
Niveau 10
18 août 2020 à 21:39:55

[21:27:55] <xaphan>
Tu trouvera toujours un truc à dire on te connais

C'est juste logique n'importe quoi qui est sur terre as des côté positif comme négatif point.

La je suis sur Xbox et je compte quand même resté après arrêter aussi de défendre "l'indéfendable" ce que je veux dire ses que certains ici savent qu'il a des "problème" ou points négatif mais non tout est rose bah non.

Regarde vivewam il était un peu foufou mais aux moins il savait reconnaître les tors de Microsoft.

Le problème ici ses que beaucoup sont trop extrême.

Tu va me dire tu critique peux Sony bah déjà j'ai pas fait la gen PS4 et bon il ont fait une très bonne gen.

Et pour la "PS5" donc de janvier à maintenant comme je le dit attendez le final pour "jugé" ont peut débattre l'a n'ai pas le problème mais vous prenez pour acquis des choses qui ne le sont pas comme je disais vous "profiter" du silence de Sony pour dire des choses mais on en sais rien.

C'est un puzzle ce qui compte ses la finalité et ceux que l'on aura au finale et non lcette période toute flou ou il nous manque du gameplay série X / ps5 de jeux éditeur tiers les spec technique de la ps5 et software les jeux de lancement et les prix.

J'ai et parfois je critique Sony mais quand je le fait personne dit rien par contre quand je critique xbox tout le monde vient. Quand Sony à fait sont événement j'ai beaucoup critiquer la qualité graphique des jeux et la personne donc bon.

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