pour le déroulement de la conf moi je dirais
- Le nouveau Forza Motorsport
- Minecraft raytracing
- Du tier
- Au milieu du Fable + Perfect Dark + AOE 4
- Du tier
- Le nouveau Killer Instinct
- Ninja Theory (Bleeding Edge)
- Halo pour la fin, gros temps de présentation genre 15-20 min où ils vont tout dire sur le jeu
pour Killer Instinct c’est parce que je suis tombé sur ce lien sur Twitter, j’étais pas là y a 1 an pour commenter ce leak du futur mais vu comment il a eu raison sur la console à 90% je crois ce qu’il dit pour le line up
https://t.co/yYlXvdxc8L
Halo sera en ouverture de conf d'après les rumeurs ou ptetre que ça a été confirmé je sais plus
🚨L’ingénieur en chef qui s'est occupé de concevoir le système de la console, Jason Ronald a livré un interview à 01.net. Je vous le conseil très fortement, et ce passage m’a vraiment intéressé et plu, il répond au sujet du RT, des résolutions et des framerates je le cite :
« D’ailleurs, il n’est pas impossible que certains jeux proposent dans leurs options plusieurs niveaux de performances et de rendus.
Cela permettrait par exemple d’activer ou non le Ray-tracing, ou de limiter la définition de l’image et, ainsi, de favoriser la vitesse d’affichage.
On peut tout imaginer, nous avons conçu une console qui comblera tous les besoins des développeurs.. »
https://t.co/JAe5LALIxX
Le 11 juillet 2020 à 23:29:03 vivewam a écrit :
🚨L’ingénieur en chef qui s'est occupé de concevoir le système de la console, Jason Ronald a livré un interview à 01.net. Je vous le conseil très fortement, et ce passage m’a vraiment intéressé et plu, il répond au sujet du RT, des résolutions et des framerates je le cite :« D’ailleurs, il n’est pas impossible que certains jeux proposent dans leurs options plusieurs niveaux de performances et de rendus.
Cela permettrait par exemple d’activer ou non le Ray-tracing, ou de limiter la définition de l’image et, ainsi, de favoriser la vitesse d’affichage.
On peut tout imaginer, nous avons conçu une console qui comblera tous les besoins des développeurs.. »https://t.co/JAe5LALIxX
J’espère vraiment que le RT sera désactivable sur toutes les consoles. C'est de la poudre aux yeux pour l'instant, à part bouffer des perf ça va rien faire.
Pfiou, sans commentaire.
Le 11 juillet 2020 à 23:52:15 vivewam a écrit :
Pfiou, sans commentaire.
C'est personnel, je m'en tape du RT tant qu'il n'est pas full.
Ca dépend le jeu, sur un BF c'est useless ainsi qu'un Shadows of tomb raider encore plus mais sur Metro l'effet est sympa ainsi qu'en mod sur GTA V et The Witcher 3
https://www.youtube.com/watch?v=KnnPGXA0hCo
https://www.youtube.com/watch?v=NZdScm6SWYw
https://www.youtube.com/watch?v=8DpF6WSaLac
Pour revenir à l'article, on va résumé "nous avons construit une console flexible avec la puissance qu'il faut donc elle pourra s'adapté aux besoins des devs"
Perso ça me plait énormément !
Le 11 juillet 2020 à 23:37:54 TheVikingGod a écrit :
Le 11 juillet 2020 à 23:29:03 vivewam a écrit :
🚨L’ingénieur en chef qui s'est occupé de concevoir le système de la console, Jason Ronald a livré un interview à 01.net. Je vous le conseil très fortement, et ce passage m’a vraiment intéressé et plu, il répond au sujet du RT, des résolutions et des framerates je le cite :« D’ailleurs, il n’est pas impossible que certains jeux proposent dans leurs options plusieurs niveaux de performances et de rendus.
Cela permettrait par exemple d’activer ou non le Ray-tracing, ou de limiter la définition de l’image et, ainsi, de favoriser la vitesse d’affichage.
On peut tout imaginer, nous avons conçu une console qui comblera tous les besoins des développeurs.. »https://t.co/JAe5LALIxX
J’espère vraiment que le RT sera désactivable sur toutes les consoles. C'est de la poudre aux yeux pour l'instant, à part bouffer des perf ça va rien faire.
Moi aussi...
C'est intéressant dans les jeux ou le rendu joue vraiment sur l'immersion.
Dans les jeux ou s'est moins intéressant, j'aimerais le désactiver pour privilégié de meilleur performance sur les fps ou même, sur les graphismes.
Exactement comme sur pc.
Ça dépend des jeux. Comme minecraft, il est obligatoire limite.
Par contre s’attendre à du path-tracing actuellement c’est juste impossible même sur PC sauf au mieux en 720p 30fps ou des jeux type Minecraft.
Mais le raytracing audio et le global illumination + et surtout les reflets peuvent tout changer dans certains jeux. Jamais je ne désactiverais le RT a part sur des jeux multijoueurs pour le framerate, c’est tout.
Pour ceux que ça intéresse voici un article plutôt complet concernant la Xbox séries X, les jeux, les services, la manette ect...
https://www.google.com/amp/s/www.clubic.com/amp/5594-xbox-series-x-prix-sortie-manette-jeux-tout-ce-que-vous-devez-savoir-sur-la-console-de-microsoft.html
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/amp/?ocid=Platform_soc_omc_xbo_tw_Video_lrn_7.14.1&__twitter_impression=true
Velocity
j'allais posté le lien justement avec la vidéo
j'ai quand même hâte de voir cette architecture en action mais aussi de voir comment la console gère ce coup-ci le freesync/VRR
https://youtu.be/1lPzqRJanpU
Ils font même un trailer ces malades
Histoire qu’on imprime bien que c’est LA solution SSD/io ultime
Microsoft
Les cartouches arrivent au compte-goutte
Ça va bientôt rafaler
Petit trailer qui donne envie de voir la suite.
Le 14 juillet 2020 à 17:53:27 xaphan a écrit :
https://youtu.be/1lPzqRJanpUIls font même un trailer ces malades
Histoire qu’on imprime bien que c’est LA solution SSD/io ultimeMicrosoft
N'empêche, *2,5 la vitesse du SSD grace a cette velocity architecture ... Sa amène le SSD de la XsX devant celui de la PS 5 pourtant réputé magique, sa laisse rêveur pour cette next gen chez Xbox
Le 14 juillet 2020 à 18:12:37 Barakoudaaaaah a écrit :
Le 14 juillet 2020 à 17:53:27 xaphan a écrit :
https://youtu.be/1lPzqRJanpUIls font même un trailer ces malades
Histoire qu’on imprime bien que c’est LA solution SSD/io ultimeMicrosoft
N'empêche, *2,5 la vitesse du SSD grace a cette velocity architecture ... Sa amène le SSD de la XsX devant celui de la PS 5 pourtant réputé magique, sa laisse rêveur pour cette next gen chez Xbox
Chuuuuuttttt
Il ne restait que ça au pro S....SD
Lol ça marche encore ses connerie de vidéo
J’espère que dans la réalité ça sera impressionnant
AC 30 FPS a bah merde ses les développeurs qui fond encore ce qui veulent qu’elles dommage
Le 14 juillet 2020 à 18:12:37 Barakoudaaaaah a écrit :
Le 14 juillet 2020 à 17:53:27 xaphan a écrit :
https://youtu.be/1lPzqRJanpUIls font même un trailer ces malades
Histoire qu’on imprime bien que c’est LA solution SSD/io ultimeMicrosoft
N'empêche, *2,5 la vitesse du SSD grace a cette velocity architecture ... Sa amène le SSD de la XsX devant celui de la PS 5 pourtant réputé magique, sa laisse rêveur pour cette next gen chez Xbox
May ascenseur sur XSX
Le 13 juillet 2020 à 02:24:25 vivewam a écrit :
Ça dépend des jeux. Comme minecraft, il est obligatoire limite.Par contre s’attendre à du path-tracing actuellement c’est juste impossible même sur PC sauf au mieux en 720p 30fps ou des jeux type Minecraft.
Mais le raytracing audio et le global illumination + et surtout les reflets peuvent tout changer dans certains jeux. Jamais je ne désactiverais le RT a part sur des jeux multijoueurs pour le framerate, c’est tout.
Perso entre avoir 30fps de plus et du raytracing le choix est vite fait
Le 14 juillet 2020 à 18:23:27 sansamies67 a écrit :
Lol ça marche encore ses connerie de vidéo
Forcément c’est marqué Xbox pour toi c’est pas bon