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Sujet : [SPOIL] Avis définitif FF7R

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Dav_In Dav_In
MP
Niveau 52
06 avril 2020 à 01:02:58

Le 06 avril 2020 à 00:59:51 [PROTOTYPE]69 a écrit :
C'est pas méchant au contraire, je comprends les puristes mais ce que j'aime dans mon cas, c'est que justement je vais découvrir différemment après autant je vais foncer sur l'original pour voir ce qui se passe réellement (je connais les grandes lignes) mais après attention je respecte tous les avis, je dis simplement qu'il faut prendre le jeu pour ce qu'il est une relecture et pas simplement un remaster :-)

Voila c'est ton avis, ta façon de voir les choses et ta façon d'appréhender la chose.
Chaque point diffère pour chacun d'entre nous et les gens ont tous une attente "différente" du jeu.

Mais bien que tu respectes aussi les avis contraires au tien :ok:

Message édité le 06 avril 2020 à 01:03:39 par Dav_In
[PROTOTYPE]69 [PROTOTYPE]69
MP
Niveau 10
06 avril 2020 à 01:09:54

Dans tous les cas, merci pour vos avis les gamers, hâte d'en lire d'autres, c'est ça qui fait la beauté de notre passion :-)

Syjexs Syjexs
MP
Niveau 35
06 avril 2020 à 01:43:48

[00:17:39] <Darcnexil>

Quêtes annexe: Une erreur, une terrible, terrible erreur. Elles sont nul (quête fedex avec scénario à deux sous), va chercher mon chat, va me chercher des album de musique, va chercher mes chocobo... Mais le vrais soucis c'est quelles cassent le rythme et nous sortent de l'histoire. Et bon courage pour finir le jeu en mode normal sans les faire. J'ai l'impression que les gars avait pour ordre de ne pas aller plus loin que Midgard , seulement cela faisait trop cours donc ils ont bourré le jeu de quête annexe et d'énigme pourris aussi (mention spécial aux bras robots). Bref le jeu est bouffé par de la durée de vie artificielle et cela ne lui fait pas du bien.

Y'a que 24 quêtes annexes tu abuses un peu et c'est 90% de la chasse et pas du va chercher. :(

Darcnexil Darcnexil
MP
Niveau 55
06 avril 2020 à 02:06:01

Alors "que" 24 c'est déjà beaucoup trop à mon gout pour FF7 surtout pour ce genre de quête et je n'abuse rien du tout. Chocobo, enfant, musique, chat, fleur, tombe, clé, porte feuille...
Après si tu veux il y a de la chasse et de la recherche, cela reste pathétique.

Message édité le 06 avril 2020 à 02:06:46 par Darcnexil
Eaxprodz Eaxprodz
MP
Niveau 15
06 avril 2020 à 11:45:23

Bon bah je me soumets à l'impérialisme des modos de ce forum qui ont le lock facile et posté mon avis sur un topic qui ne sera pas lu et où ma critique n'aura aucune visibilité... Je me demande bien si mon topic aurait été lock aussi vite si ça avait été un avis positif.

Bref.

FF7R est un jeu particulièrement vieux, développé sans aucune idée neuve et pire, avec des dizaines de mauvaises.

Le soin tout particulier accordé aux protagonistes principaux, bien pratique pour les cinématiques avec le moteur du jeu, n'est malheuresement pas présent sur l'ensemble du reste du jeu, à commencer par son look. Le jeu oscille entre un rendu de debut de génération et des textures rappellant la PS2 voir pire, dans certains environnement on est sur un arrière plan digne d'images hyper compressés du début d'internet.

L'histoire, si elle permet de développer ses personnages, est victime de trou dans le scénario, d'apparitions de personnages incrustré à la va vite pour se rappeler aux fans et susciter du mystère pour les nouveaux venus. Pire, le côté niais et over the top, classique dans les prods des différents médias japonais est ici poussé à l'extrême jusqu'à l'écoeurement. Si l'idée peut être respectable et culturelle, essayer de nous faire entrer dans une histoire avec des enjeux et une tension quand les bad guys font les gogoles à l'écran entre deux menaces et à priori mission impossible à mes yeux.

Ce manque de tension, d'enjeu, de puissance est au coeur du jeu. Le jeu est lent, il se traine en longueur d'une manière incroyable et le "gameplay" hors combat, si un tel mot est adapté, ne fait que renforcer cette impression que le jeu est incapable d'y proposer un minimum de peps, d'entrain ou de vivacité. Le jeu se fait très plan-plan, puis chiant, puis énervant avec deux touches de la manette qui symbolisent l'essence du gameplay proposé. Des jeux d'aventures type quantic dream proposent plus de choses et sont plus punchy. Et puis notre pauvre cloud semble souffrir de toutes les afflictions de la vieillesse quand il mets 2 secondes à descendre d'une échelle, trois secondes à "être disponible" pour bouger après avoir traversé une poutre ou que Tifa n'ait aucun problème à rester suspendu 5 minutes par les bras mais mets 3 bonnes secondes à prendre en compte la direction souhaité. Comme c'est la seule chose qui nous accompagne hors combat, le jeu est vite insupportable d'autant que le jeu est plus linéaire que n'importe quel rpg moderne. Même quand il tente l'esbrouffe des directions multiples, on a juste à suivre la direction droit devant nous pour au final arriver à bon port.

Un bon rpg est pour moi un rpg où l'on rencontre, où l'on discute et où l'on accomplie. Basse besogne, aide gratos ou contrat de bonhomme, il faut de l'interaction. Et FF7R est disposé à ne rien fournir.
Les quelques bidonvilles du jeu sont libre de toutes interactions si ce n'est pour des mini jeux dans la droite ligné de Shenmue 3, des quêtes secondaires qui alignent les pires idées où il faudra tuer trois mobs sans aucune importance, aller parler à pnj 1, 2 et 3 et appuyer sur triangle devant un quelconque personnage dont on se fout. Les quêtes sont restés 15 ans en arrière et ont en plus la fâcheuse tendance et n'être disponible que par paquets de 10, à deux endroits dans l'aventure et à n'avoir donc aucun intêret.

Il restera donc comme interaction de découvrir la vie, les craintes et les interrogations des pnj des lieux où l'on passera. Si le développeur en avait décidé ainsi. Mais ça n'est pas le cas. Ici, vous ne parlerez à personne mais les gens parlerons, dans le coin gauche de l'écran. Sans que vous ne demandiez rien. Si ils sont 10, les voix et les textes se mélangerons et il faudra lire vite car la zone gauche de l'écran a un espace limité et les dernières lignes chasseront parfois les premières avant que vous n'ayez eu le temps de vous rendre compte de rien.
De toute façon, comme tous ces personnages n'ont pas le soin graphiques des principaux, voir un personnage complètement en décalage avec les votre n'aide pas à l'immersion.

Reste au jeu quelques trop rares et très belles cinématiques en image de synthèses et... Son système de combat. Point fort d'un jeu bien faible mais aussi son nemesis, les combats sont de plus en plus frustrants, répétitifs et limités au fur et a mesure qu'on les pratiques. Plus on entre dans les détails et plus les défauts deviennent béants.
Le jeu pousse de plus en plus à alterner les combattants car ce sera la seule manière de récupérer de l'atb (les points d'action du jeu), les alliés étant complètement teubé et incapable d'attaquer correctement pour les charger à minima. L'on passe donc d'un personnage à un autre sans arrêt pour charger son atb, on ne peut donc pas kiffer sur son personnage préféré mais en plus, chaque personnage pris directement en main devient immédiatement la cible absolue de tous les ennemis. Ce système ridicule est frustrant et totalement illogique et bouffe une partie du peps des combats. Il existe bien une touche pour demander aux autres personnages de lancer de sorts, des compétences etc sans les prendre directement en main mais puisqu'ils font régulièrement n'importe quoi, on oublie assez vite la possibilité.
Pour ne pas tout dévoiler, je ne parlerais pas de l'utilisation des invocations et des limites mais je dirais que l'ensemble ne fonctionne pas et que le tuning des personnages est entravé et que de toute façon le jeu vous donnera les clés de certains combats quand il le décidera au lieu de vous laisser vous sentir puissant parce que vous aurez bien géré votre évolution.
Ce système se révèle très frustrant avec, en plus, un nombre de combats contre des boss inintéressants et dont on se fout assez hallucinant. La fin du jeu est un boss rush sans saveur et le nombre que vous rencontrerez et qui seront sympa à battre et où la strategie y prendra une vraie valeur se comptent sur les doigts d'une main.

Reste à dire que le jeu se permet de faire faire au joueur du backtracking de plusieurs environnements complets du jeu, déjà peu nombreux. Tout est bon pour allonger sa durée de vie.

Un mots sur les musiques où, comme pour les environnements, le mieux se situe la où la démo se passait et dans le batiment de la shinra...

FF7R est un mauvais RPG, un mauvais jeu, allongé à l'extrême pas des mécaniques dépassés et des ajouts ennuyeux. Le gameplay hors combat ferait presque passer un Shenmue 3 pour un chef d'oeuvre et le gameplay des combats se fissure au fil des heures. L'ambition se fait parfois sentir mais le jeu vous rappelle avec fracas que square enix était incapable de la réaliser.

Si voir Sephiroth vous intéresse, un film existe et si une bonne histoire est votre dada, des dizaines de rpg ou autres sont disponibles pour quelques euros.

En l'état et en attente d'un hypothétique patch day 1 changeant les mécaniques profondes du titre et si vous n'êtes pas un fan hardcore de la licence, n'importe quel shop console ou PC vous proposera mieux pour occuper votre cloisonnement.

Pseudo supprimé
Niveau 10
06 avril 2020 à 11:48:22

Les aigris élitistes sont de sorti ayez :rire:

Dav_In Dav_In
MP
Niveau 52
06 avril 2020 à 11:48:46

Le 06 avril 2020 à 11:45:23 Eaxprodz a écrit :
Bon bah je me soumets à l'impérialisme des modos de ce forum qui ont le lock facile et posté mon avis sur un topic qui ne sera pas lu et où ma critique n'aura aucune visibilité... Je me demande bien si mon topic aurait été lock aussi vite si ça avait été un avis positif.

Bref.

FF7R est un jeu particulièrement vieux, développé sans aucune idée neuve et pire, avec des dizaines de mauvaises.

Le soin tout particulier accordé aux protagonistes principaux, bien pratique pour les cinématiques avec le moteur du jeu, n'est malheuresement pas présent sur l'ensemble du reste du jeu, à commencer par son look. Le jeu oscille entre un rendu de debut de génération et des textures rappellant la PS2 voir pire, dans certains environnement on est sur un arrière plan digne d'images hyper compressés du début d'internet.

L'histoire, si elle permet de développer ses personnages, est victime de trou dans le scénario, d'apparitions de personnages incrustré à la va vite pour se rappeler aux fans et susciter du mystère pour les nouveaux venus. Pire, le côté niais et over the top, classique dans les prods des différents médias japonais est ici poussé à l'extrême jusqu'à l'écoeurement. Si l'idée peut être respectable et culturelle, essayer de nous faire entrer dans une histoire avec des enjeux et une tension quand les bad guys font les gogoles à l'écran entre deux menaces et à priori mission impossible à mes yeux.

Ce manque de tension, d'enjeu, de puissance est au coeur du jeu. Le jeu est lent, il se traine en longueur d'une manière incroyable et le "gameplay" hors combat, si un tel mot est adapté, ne fait que renforcer cette impression que le jeu est incapable d'y proposer un minimum de peps, d'entrain ou de vivacité. Le jeu se fait très plan-plan, puis chiant, puis énervant avec deux touches de la manette qui symbolisent l'essence du gameplay proposé. Des jeux d'aventures type quantic dream proposent plus de choses et sont plus punchy. Et puis notre pauvre cloud semble souffrir de toutes les afflictions de la vieillesse quand il mets 2 secondes à descendre d'une échelle, trois secondes à "être disponible" pour bouger après avoir traversé une poutre ou que Tifa n'ait aucun problème à rester suspendu 5 minutes par les bras mais mets 3 bonnes secondes à prendre en compte la direction souhaité. Comme c'est la seule chose qui nous accompagne hors combat, le jeu est vite insupportable d'autant que le jeu est plus linéaire que n'importe quel rpg moderne. Même quand il tente l'esbrouffe des directions multiples, on a juste à suivre la direction droit devant nous pour au final arriver à bon port.

Un bon rpg est pour moi un rpg où l'on rencontre, où l'on discute et où l'on accomplie. Basse besogne, aide gratos ou contrat de bonhomme, il faut de l'interaction. Et FF7R est disposé à ne rien fournir.
Les quelques bidonvilles du jeu sont libre de toutes interactions si ce n'est pour des mini jeux dans la droite ligné de Shenmue 3, des quêtes secondaires qui alignent les pires idées où il faudra tuer trois mobs sans aucune importance, aller parler à pnj 1, 2 et 3 et appuyer sur triangle devant un quelconque personnage dont on se fout. Les quêtes sont restés 15 ans en arrière et ont en plus la fâcheuse tendance et n'être disponible que par paquets de 10, à deux endroits dans l'aventure et à n'avoir donc aucun intêret.

Il restera donc comme interaction de découvrir la vie, les craintes et les interrogations des pnj des lieux où l'on passera. Si le développeur en avait décidé ainsi. Mais ça n'est pas le cas. Ici, vous ne parlerez à personne mais les gens parlerons, dans le coin gauche de l'écran. Sans que vous ne demandiez rien. Si ils sont 10, les voix et les textes se mélangerons et il faudra lire vite car la zone gauche de l'écran a un espace limité et les dernières lignes chasseront parfois les premières avant que vous n'ayez eu le temps de vous rendre compte de rien.
De toute façon, comme tous ces personnages n'ont pas le soin graphiques des principaux, voir un personnage complètement en décalage avec les votre n'aide pas à l'immersion.

Reste au jeu quelques trop rares et très belles cinématiques en image de synthèses et... Son système de combat. Point fort d'un jeu bien faible mais aussi son nemesis, les combats sont de plus en plus frustrants, répétitifs et limités au fur et a mesure qu'on les pratiques. Plus on entre dans les détails et plus les défauts deviennent béants.
Le jeu pousse de plus en plus à alterner les combattants car ce sera la seule manière de récupérer de l'atb (les points d'action du jeu), les alliés étant complètement teubé et incapable d'attaquer correctement pour les charger à minima. L'on passe donc d'un personnage à un autre sans arrêt pour charger son atb, on ne peut donc pas kiffer sur son personnage préféré mais en plus, chaque personnage pris directement en main devient immédiatement la cible absolue de tous les ennemis. Ce système ridicule est frustrant et totalement illogique et bouffe une partie du peps des combats. Il existe bien une touche pour demander aux autres personnages de lancer de sorts, des compétences etc sans les prendre directement en main mais puisqu'ils font régulièrement n'importe quoi, on oublie assez vite la possibilité.
Pour ne pas tout dévoiler, je ne parlerais pas de l'utilisation des invocations et des limites mais je dirais que l'ensemble ne fonctionne pas et que le tuning des personnages est entravé et que de toute façon le jeu vous donnera les clés de certains combats quand il le décidera au lieu de vous laisser vous sentir puissant parce que vous aurez bien géré votre évolution.
Ce système se révèle très frustrant avec, en plus, un nombre de combats contre des boss inintéressants et dont on se fout assez hallucinant. La fin du jeu est un boss rush sans saveur et le nombre que vous rencontrerez et qui seront sympa à battre et où la strategie y prendra une vraie valeur se comptent sur les doigts d'une main.

Reste à dire que le jeu se permet de faire faire au joueur du backtracking de plusieurs environnements complets du jeu, déjà peu nombreux. Tout est bon pour allonger sa durée de vie.

Un mots sur les musiques où, comme pour les environnements, le mieux se situe la où la démo se passait et dans le batiment de la shinra...

FF7R est un mauvais RPG, un mauvais jeu, allongé à l'extrême pas des mécaniques dépassés et des ajouts ennuyeux. Le gameplay hors combat ferait presque passer un Shenmue 3 pour un chef d'oeuvre et le gameplay des combats se fissure au fil des heures. L'ambition se fait parfois sentir mais le jeu vous rappelle avec fracas que square enix était incapable de la réaliser.

Si voir Sephiroth vous intéresse, un film existe et si une bonne histoire est votre dada, des dizaines de rpg ou autres sont disponibles pour quelques euros.

En l'état et en attente d'un hypothétique patch day 1 changeant les mécaniques profondes du titre et si vous n'êtes pas un fan hardcore de la licence, n'importe quel shop console ou PC vous proposera mieux pour occuper votre cloisonnement.

Pour répondre à ta première question > Oui, et encore plus rapidement si j'avais été debout plus tôt.
Avec les 1000 posts du topic ressenti + celui-ci qui va grossir au fur et à mesure que les gens termineront, on peut pas se permettre de laisser des dizaines de topics sur chaque avis ouverts, ça serait juste bien trop le bordel.

Mais je prends en compte ton retour en tout cas, ne t'en fais pas pour ça :ok:

Eaxprodz Eaxprodz
MP
Niveau 15
06 avril 2020 à 11:53:36

Ma critique est personelle et je voulais la partager avec le plus grand nombre pour ne pas qu'elle tombe dans les méandres d'un topic comme celui ci.

J'ai mis du temps à remettre mes idées en place afin d'avoir le mot juste, cela reste une vraie critique et non un simple avis formel.

Voila, juste un peu deg de ne pas pouvoir m'exprimer correctement.

Dav_In Dav_In
MP
Niveau 52
06 avril 2020 à 12:05:39

Le 06 avril 2020 à 11:53:36 Eaxprodz a écrit :
Ma critique est personelle et je voulais la partager avec le plus grand nombre pour ne pas qu'elle tombe dans les méandres d'un topic comme celui ci.

J'ai mis du temps à remettre mes idées en place afin d'avoir le mot juste, cela reste une vraie critique et non un simple avis formel.

Voila, juste un peu deg de ne pas pouvoir m'exprimer correctement.

Après si je peut quand même te rassurer, énormément de personnes vont voir ta critique et la lire, tu n'a pas à t'en faire.
Pour le reste, tout le monde est logé à la même enseigne, je veux dire par là que je n'ai pas lock ton topic en te renvoyant ici-même parce que je faisait une exception, c'est comme ça pour chaque ressenti et avis qui sont postés en topic.

Ces deux topics sont fréquentés, animés, et tu pourras même débattre de ta critique, et aussi de celles des autres.

Et dernière petite chose : Que ta critique soit la plus positive ou la plus négative possible, elle aura toujours sa place ici ou sur le topic des ressentis car toute critique est acceptée, forcément, et je le répète assez souvent ne t'en fais pas, aucunement je ne favoriserais des critiques positives à des critiques négatives, aucun but à ça, SE me paye pas pour ça non plus, et le jeu ne pourra pas convenir à tout le monde.

Voila, si jamais tu as d'autres questions je te laisse me joindre par MP, et bonne journée à toi :-)))

Darcnexil Darcnexil
MP
Niveau 55
06 avril 2020 à 12:59:18

Exaprodz

Je ne suis pas d'accord sur tout, mais c'est une bonne critique. Merci pour le partage.

trezegirl trezegirl
MP
Niveau 10
06 avril 2020 à 15:23:59

Exaprodz :d) Mec ta critique est très bonne, mais c'est un forum, et on est des milliers dedans, si chaque personne fait comme toi, tu va AUSSI perdre de la visibilité. vu que ta critique sera noyée dans une masse de critique. Comprends que c'est normal de ne pas vouloir que ce soit le bordel ;)
Sinont'as pleins de moyen de poster une critique et d'avoir de la visibilité. (forum PS4, forum guerre des console, autres sites, fait une vidéo youtube, ou poste ta critique sur senscritique ! Ce site est génial et t'aura pleins de retours. Ou gamekyo où ton article sera vu par un milliers de personne et avec la visibilité d'un article du site ;) )
C'est à toi de faire un effort quoi.

Surtout que sur ton topic lock, t'as déjà eu des réponses il me semble c'est déjà très bien

Message édité le 06 avril 2020 à 15:25:28 par trezegirl
Moderation1893 Moderation1893
MP
Niveau 9
06 avril 2020 à 15:35:33

Je l'ai lue moi sa critique

samukai samukai
MP
Niveau 39
06 avril 2020 à 15:49:30

Le 06 avril 2020 à 00:54:10 cricridamoureuh a écrit :

Le 06 avril 2020 à 00:41:18 [PROTOTYPE]69 a écrit :
Une question, cela vous arrive de ne pas comparer une oeuvre à une oeuvre et d'en profiter tel quel?

Perso je n'ai pas encore fait le jeu, je compte prendre mon temps dessus, je n'ai jamais fait l'original seulement entendu parler très très souvent (vu le film et fait Crisis Core) mais c'est pas pour autant que je vais chercher à le comparer tout le temps, il est différent forcément, c'est une réinterprétation, une relecture :-)))

Je vais etre mechant mais quand tu n'as pas fait l'original, tu te tais et tu te grouilles de parfaire ta culture en terminant un jeu culte.

Ou il n'est en aucun cas obliger d'y jouer et n'est en aucun cas un manque de cultures.

Lucifel05 Lucifel05
MP
Niveau 43
06 avril 2020 à 16:29:05

Difficile de donner son avis sans faire un énorme pavé. Que personne lira du coup.

J'ai aimé le jeu. Surtout par nostalgie. Faut bien l'avouer. Y jouer avec le cœur m'a permis de bien profiter et de me régaler à de nombreuses reprises.

Par contre si je sors mon esprit critique je trouve énormément de choses à redire:
Beaucoup de soucis techniques (possiblement corrigé via MAJ, mais rien de sur encore).
Le nouveau Soldat ne sert à rien.
On sent qu'ils ont trop tiré sur la corde pour allonger le jeu. Quêtes oubliables, donjons trop longs, nouveaux PNJ peu marquant. Certains ajouts discutable également.
La nouvelle version de Wall Market gâché à mon goût, que ce soit sa musique ou comment on en arrive à se travestir.
On est sensé avoir été filmé lors de l'attaque du réacteur 5. Hors personne par la suite ne va nous reconnaitre.
Pas mal de scènes too much. Du moins pour moi les grosses scènes d'actions qui se torchent complet de la physique ça me gène. Trop dans le délire d'Advent Children.
Quelques faux raccords visuels. J'ai pris énormément de temps à regarder chaque environnement. J'imagine que la majorité des joueurs ne les verront pas.
Le délire de retourner dans le taudis 7 alors qu'il s'est mangé une plaque monumentale sur la tronche. Il devrait rien en rester. Il devrait juste être totalement écraser. Ne parlons même pas du survivant qu'on y trouve.
Et la fin qui restera sujette a controverse. Car le délire de voir Zack survivre et de voir Biggs en vie c'est totalement pourri de mon point de vu. C'est impossible qu'il est pu survivre. Puis pourquoi ce choix? Aerith va survivre partie comme ça. Et personnellement je déteste ce genre de décision.

Pour le reste je suis d'accord avec Eaxprodz sur pas mal de choses. Je vais pas les redire.
Je redis que j'ai aimé le jeu. Car vu les points négatifs que je cites on pourrait en douter.

Eaxprodz Eaxprodz
MP
Niveau 15
06 avril 2020 à 18:45:49

Le 06 avril 2020 à 12:59:18 Darcnexil a écrit :
Exaprodz

Je ne suis pas d'accord sur tout, mais c'est une bonne critique. Merci pour le partage.

Ma critique est bien évidemment subjective et non-soumise à la perception et l'expérience de chacun ingame :)

Merci à toi d'avoir pris le temps de la lire !

Message édité le 06 avril 2020 à 18:46:20 par Eaxprodz
Shintyles Shintyles
MP
Niveau 27
06 avril 2020 à 19:15:26

Bonjour à tous,

J'ai terminé FF7:R aujourd'hui et mon sentiment après avoir terminé cet épisode est mitigé mais plein d'espoirs. Voici les quelques éléments de réflexion qui permettent d'après moi de rester très enthousiaste au final.

  • Avis général

Honnêtement c'est à la fois une déception et un énorme soulagement. Une déception car évidemment on est loin du chef-d’œuvre espéré et un soulagement car ça reste un bon jeu avec des bases très solides alors qu'on aurait pu clairement finir avec une purge infâme 100% vache à lait quand on sait ce que Square-Enix a été capable de pondre ces dernières années.

Malgré les libertés scénaristiques qu'on appréciera ou pas, on voit que l'équipe a quand même du respect pour l’œuvre originale et je trouve que les ajouts en terme de profondeur de l'univers (que ce soit la politique ou certains personnages beaucoup plus creusé) ne font pas spécialement 'remplissage". Par contre le syndrome "remplissage" se fait beaucoup plus ressentir niveau rythme du jeu dans la mesure ou beaucoup de séquences "d’exploration" ou de "quêtes" n'apportent rien ni au gameplay ni au scénario.

  • Le jeu en KIT. La faiblesse et la plus grande force du Remake.

Avant même que le jeu sorte mon plus grand reproche au jeu a été l'annonce d'un format épisodique. Une hérésie pour une oeuvre qui ne doit former qu'un "tout" et surtout le risque de sombrer dans les pires pratiques commerciales (Allo FF15) pour un résultat sans queue ni tête.
Et bien je pense maintenant que c'est notre plus grande chance. FF7:Remake m'a immédiatement fait penser à MGSV:GZ car les points communs sont nombreux en dehors du fait que GZ n'était bien entendu par un Remake.

  • Une première version d'un nouveau gameplay, perfectionné avec brio dans Phantom Pain
  • Des graphismes décevants créés à la va-vite sur une génération en fin de vie
  • Une formule simpliste mais efficace bourrée d’à-côté pour cacher la misère du vide
  • Une légère réinterprétation des évènements de Peace Walker
  • Un laboratoire pour collecter des retours et convaincre les financiers (assumé en interview par Hideo Kojima)

Si on compare les deux jeux , FF7:R est clairement d'un niveau très supérieur à Ground Zeroes, notamment en terme de contenu mais on peut quand même tracer un parallèle.

Je vois maintenant l'épisode MIGDARD comme le marche-pied nécessaire pour que le remake puisse vraiment tout exploser et sincèrement. On en parlera soit comme d'une introduction de qualité au meilleur remake de l'histoire du JV, soit comme un épisode parmi d'autre d'une triste succession de "bouts" de FF7.

  • Le faux débat du jeu-couloir.

La phase migdard de FF7 Vanilla est un énorme jeu couloir il faut arrêter de se voiler la face et sincèrement je pense que ca serait vraiment parti en couille si cet épisode s'était transformé en GTA:Migdard avec Cloud et son Vélib' qui passe par tout les quartiers de la ville-haute pour vivre des aventures incroyables. Je pense même que le jeu en fait trop niveau contenu annexe à ce stade du jeu et perd en impact.

  • Le système de combat

C'est pas incroyable mais c'est pas non plus une catastrophe. Je regrette le manque de liberté pour les invocations et les limites , le coté parfois brouillon de certains combats et surtout le fait d'avoir intégré un peu trop d'éléments d'ARPG, notamment en terme de mouvements peu précis et d'interruptions. Le système de stagger est largement moins chiant que dans FF15, le système de magie plutot proche de l'original et globalement les sensations sont bonnes et surtout laissent entrevoir des stratégies assez stylées pour le VRAI end-game ( celui du dernier épisode donc).

  • Les matérias et les équipements

Énorme soulagement à ce niveau. On est pas si loin du ressenti d'origine même si l'orientation ARPG a forcé square a faire quelques sacrifices. Je ne rentrerai pas dans les details pour ne pas spoiler mais sincèrement le taff est fait à ce niveau d'après moi.

  • Les musiques

Énorme OUI. C'est magique, très peu de mauvaises surprises, plusieurs variations intéressantes de certains thèmes.

  • La mise en scène et le scénario

Plutôt réussi même si parfois le jeu en fait trop. Certains éléments n'avaient clairement pas besoin d'être introduits et c'est à la fois un moyen de faire de la promo pour le jeu et de pousser les nouveaux à en vouloir "plus" et donc acheter les suites.
Mais clairement à vouloir faire trop de mystère on ruine le mystère. La phase Midgard est supposé raconter une histoire très basique et c'est ça qui rend toute la suite de l'aventure complètement dingue quand on sort de la ville. Mitigé donc a ce niveau même si je comprends l'intention.

  • Conclusion et ouverture vers un chef-d'oeuvre

Je suis plutôt optimiste pour la suite et au final j'espère que la prochaine partie n'arrivera pas trop vite et que Square prépare le RPG du siècle avec depuis le début une stratégie "étape par étape". Cet avant-goût pose de très bonnes bases et la majorité des défauts étaient soit déjà présents dans l'original et/ou peuvent être corrigés et améliorés.
C'est justement l'énorme avantage de se limiter à Midgard, le changement de style si particulier qui vient ensuite n'est pas encore figé dans le marbre. Les modifications peuvent être absolument drastiques sans spécialement dénaturer le lien entre ce jeu et les suivants.

La hype est encore là !

Message édité le 06 avril 2020 à 19:16:15 par Shintyles
Lhautlow Lhautlow
MP
Niveau 10
07 avril 2020 à 08:26:43

Je comptais me prendre un ps4 et le jeu mais entre le confinement et les avis mitigés c est compliqué.

Le jeu se voulait semi open world, est ce que c est le cas ? Visite-t-on de nouvelles parties de midgar ?

Je ne peux pas m empêcher de faire la comparaison avec des jeux récents tels que Zelda Breath of the wild, même Nier Automata, ou même dans du plus récent et plus similaire : Astral Chain.

J ai seulement joué à la démo du jeu que j avais apprécié mais j ai peur que le jeu me déçoive.

Ça sera Trials of Mana pour moi, qui a un remake qui parait plus aboutis et sans artifice

xandu68 xandu68
MP
Niveau 7
07 avril 2020 à 12:24:43

Bonjour à tous,

Je vous présente aujourd'hui mon test réalisé sur FFVII : Remake ! L'idée est également de donner quelque chose d'authentique durant ce test. Une valeur pouvant disparaître malheureusement au fil du temps. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez ! Vraiment, pour progresser ! Mais sans virulence, je vous jure c'est bien aussi. Des bisous.

https://www.youtube.com/watch?v=wQXgoBYt5FI

Adramelech_II Adramelech_II
MP
Niveau 20
07 avril 2020 à 12:50:02

Le 06 avril 2020 à 19:15:26 Shintyles a écrit :
Bonjour à tous,

J'ai terminé FF7:R aujourd'hui et mon sentiment après avoir terminé cet épisode est mitigé mais plein d'espoirs. Voici les quelques éléments de réflexion qui permettent d'après moi de rester très enthousiaste au final.

  • Avis général

Honnêtement c'est à la fois une déception et un énorme soulagement. Une déception car évidemment on est loin du chef-d’œuvre espéré et un soulagement car ça reste un bon jeu avec des bases très solides alors qu'on aurait pu clairement finir avec une purge infâme 100% vache à lait quand on sait ce que Square-Enix a été capable de pondre ces dernières années.

Malgré les libertés scénaristiques qu'on appréciera ou pas, on voit que l'équipe a quand même du respect pour l’œuvre originale et je trouve que les ajouts en terme de profondeur de l'univers (que ce soit la politique ou certains personnages beaucoup plus creusé) ne font pas spécialement 'remplissage". Par contre le syndrome "remplissage" se fait beaucoup plus ressentir niveau rythme du jeu dans la mesure ou beaucoup de séquences "d’exploration" ou de "quêtes" n'apportent rien ni au gameplay ni au scénario.

  • Le jeu en KIT. La faiblesse et la plus grande force du Remake.

Avant même que le jeu sorte mon plus grand reproche au jeu a été l'annonce d'un format épisodique. Une hérésie pour une oeuvre qui ne doit former qu'un "tout" et surtout le risque de sombrer dans les pires pratiques commerciales (Allo FF15) pour un résultat sans queue ni tête.
Et bien je pense maintenant que c'est notre plus grande chance. FF7:Remake m'a immédiatement fait penser à MGSV:GZ car les points communs sont nombreux en dehors du fait que GZ n'était bien entendu par un Remake.

  • Une première version d'un nouveau gameplay, perfectionné avec brio dans Phantom Pain
  • Des graphismes décevants créés à la va-vite sur une génération en fin de vie
  • Une formule simpliste mais efficace bourrée d’à-côté pour cacher la misère du vide
  • Une légère réinterprétation des évènements de Peace Walker
  • Un laboratoire pour collecter des retours et convaincre les financiers (assumé en interview par Hideo Kojima)

Si on compare les deux jeux , FF7:R est clairement d'un niveau très supérieur à Ground Zeroes, notamment en terme de contenu mais on peut quand même tracer un parallèle.

Je vois maintenant l'épisode MIGDARD comme le marche-pied nécessaire pour que le remake puisse vraiment tout exploser et sincèrement. On en parlera soit comme d'une introduction de qualité au meilleur remake de l'histoire du JV, soit comme un épisode parmi d'autre d'une triste succession de "bouts" de FF7.

  • Le faux débat du jeu-couloir.

La phase migdard de FF7 Vanilla est un énorme jeu couloir il faut arrêter de se voiler la face et sincèrement je pense que ca serait vraiment parti en couille si cet épisode s'était transformé en GTA:Migdard avec Cloud et son Vélib' qui passe par tout les quartiers de la ville-haute pour vivre des aventures incroyables. Je pense même que le jeu en fait trop niveau contenu annexe à ce stade du jeu et perd en impact.

  • Le système de combat

C'est pas incroyable mais c'est pas non plus une catastrophe. Je regrette le manque de liberté pour les invocations et les limites , le coté parfois brouillon de certains combats et surtout le fait d'avoir intégré un peu trop d'éléments d'ARPG, notamment en terme de mouvements peu précis et d'interruptions. Le système de stagger est largement moins chiant que dans FF15, le système de magie plutot proche de l'original et globalement les sensations sont bonnes et surtout laissent entrevoir des stratégies assez stylées pour le VRAI end-game ( celui du dernier épisode donc).

  • Les matérias et les équipements

Énorme soulagement à ce niveau. On est pas si loin du ressenti d'origine même si l'orientation ARPG a forcé square a faire quelques sacrifices. Je ne rentrerai pas dans les details pour ne pas spoiler mais sincèrement le taff est fait à ce niveau d'après moi.

  • Les musiques

Énorme OUI. C'est magique, très peu de mauvaises surprises, plusieurs variations intéressantes de certains thèmes.

  • La mise en scène et le scénario

Plutôt réussi même si parfois le jeu en fait trop. Certains éléments n'avaient clairement pas besoin d'être introduits et c'est à la fois un moyen de faire de la promo pour le jeu et de pousser les nouveaux à en vouloir "plus" et donc acheter les suites.
Mais clairement à vouloir faire trop de mystère on ruine le mystère. La phase Midgard est supposé raconter une histoire très basique et c'est ça qui rend toute la suite de l'aventure complètement dingue quand on sort de la ville. Mitigé donc a ce niveau même si je comprends l'intention.

  • Conclusion et ouverture vers un chef-d'oeuvre

Je suis plutôt optimiste pour la suite et au final j'espère que la prochaine partie n'arrivera pas trop vite et que Square prépare le RPG du siècle avec depuis le début une stratégie "étape par étape". Cet avant-goût pose de très bonnes bases et la majorité des défauts étaient soit déjà présents dans l'original et/ou peuvent être corrigés et améliorés.
C'est justement l'énorme avantage de se limiter à Midgard, le changement de style si particulier qui vient ensuite n'est pas encore figé dans le marbre. Les modifications peuvent être absolument drastiques sans spécialement dénaturer le lien entre ce jeu et les suivants.

La hype est encore là !

Très bonne critique. J'ai a peu près le même ressenti que toi, ce premier volet m'a donné énormément d'espoir pour la suite car c'est bel et bien a la sortie de Midgar que l'original devenait plus intéressant, mais si ils conserve cette ligne et respecte bien l'original comme ils l'ont fait avec celui-ci, alors on aura un très grand remake.

Parce que certes le jeu a quelques défauts, mais bordel c'est quand même incroyable de bénéficier de la technologie actuelle pour vibre avec profondeur l'ambiance de ce jeu, les relations et les dialogues qui prennent tellement + de sens qu'à l'époque, j'ai jamais autant aimé les personnages maintenant qu'ils prennent réeellement vie.

Et le systeme de combat, autant j'étais sceptique au départ, mais finalement avec un peu de maitrise je prends un plaisir nouveau a découvrir le gameplay de chaque personnage, qui a l'époque ne se ressentait pas finalement: jouer Tifa est un kiff par exemple, alors que sur l'original je ne l'avais même pas mise dans l'équipe.

Je ne ferai pas de critique complète ici mais pour ma part je suis conquis, les seuls vrais reproches que j'ai a faire concernent surtout la caméra en combat qui parfois pose problème, et le fait qu'on soit systématiquement tiré par le bras des qu'on veut s'écarter du chemin narratif du jeu, mais le reste OMG quel jeu.

Hâte de voir la suite.

__net __net
MP
Niveau 9
07 avril 2020 à 16:20:47

C'est quoi ce final complétement daubé ? :ouch:
Ils ont rien respecté avec leurs serpillères volantes et leur Sephirot qui pop toutes les 20 secondes dans une trame en carton .
Même la bande son est complétement à côté de la plaque , c'est à vomir .

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