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Sujet : [SPOIL] Avis définitif FF7R

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GokuDBS GokuDBS
MP
Niveau 16
05 avril 2020 à 18:24:19

D'avoir fini le jeu vdd.

Dav_In Dav_In
MP
Niveau 52
05 avril 2020 à 18:30:25

Le 05 avril 2020 à 18:22:40 Arthymeos a écrit :
Heu, c'est moi apparemment que vous définissez comme avis non définitif ...
Je comprend pas, j'ai apporté mon expérience de jeu, c'est mon avis définitif. De plus les éléments que j'ai apporté ne sont pas sujets à changer avec le temps de jeu...

Donc pour moi ça reste un avis définitif du jeu.
Vous dîtes que je suis un Fake ... la je comprend pas ...
Vous entendez quoi par avis définitif ?

Par avis définitif on parle d'avis après avoir fini le jeu.
Ton avis est encore sujet à changement, d'ici là, je t'invite à poster ton ressenti sur le topic dédié :
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3015577-62599792-1-0-1-0-votre-ressenti-sur-le-jeu-no-spoil.htm

Bonne fin de journée à toi :ok:

Weiss_Gaming Weiss_Gaming
MP
Niveau 6
05 avril 2020 à 18:39:22

Le 05 avril 2020 à 18:21:04 WarnerJos a écrit :
Tellement de choses a dire que j'en ai fait une vidéo, si vous êtes intéresser c'est ici:
https://youtu.be/7HCa22suwYk

TLDW (Too long didnt watch)
J'ai aimé faire le jeu, on est impliqué dans l'histoire et l'ambiance est belle et bien là, un système de combat dynamique et stratégique même si quelques peu fouillis avec toutes ces particules qui surgissent au moindre coup. Mais j'arrive pas a retirer de ma tête cette énorme frustration car on pouvais faire tellement mieux selon moi. Faire tout un jeu sur Midgar, pourquoi ne pas en avoir fait un monde ouvert ? J'en attendais sûrement trop...

J'ai pas finit ta vidéo entièrement mais je suis assez d'accord avec toi sur la plupart des points que tu abordes la ou j'en suis.

Par rapport surtout aux cinématiques / échelles / espaces étroits / interrupteurs etc. Il y en a tellement que souvent on a plus l'impression d'être plus spectateur de son propre jeu d'acteur.

Même soucis qu'avec KH3 pour moi en fait, trop de temps passé en cinématiques / blabla (souvent pas utile) comparer au temps qu'on passe à "explorer" / combattre / interagir (jouer quoi tout simplement...)

WarnerJos WarnerJos
MP
Niveau 4
05 avril 2020 à 19:17:07

Le 05 avril 2020 à 18:39:22 Weiss_Gaming a écrit :

Le 05 avril 2020 à 18:21:04 WarnerJos a écrit :
Tellement de choses a dire que j'en ai fait une vidéo, si vous êtes intéresser c'est ici:
https://youtu.be/7HCa22suwYk

TLDW (Too long didnt watch)
J'ai aimé faire le jeu, on est impliqué dans l'histoire et l'ambiance est belle et bien là, un système de combat dynamique et stratégique même si quelques peu fouillis avec toutes ces particules qui surgissent au moindre coup. Mais j'arrive pas a retirer de ma tête cette énorme frustration car on pouvais faire tellement mieux selon moi. Faire tout un jeu sur Midgar, pourquoi ne pas en avoir fait un monde ouvert ? J'en attendais sûrement trop...

J'ai pas finit ta vidéo entièrement mais je suis assez d'accord avec toi sur la plupart des points que tu abordes la ou j'en suis.

Par rapport surtout aux cinématiques / échelles / espaces étroits / interrupteurs etc. Il y en a tellement que souvent on a plus l'impression d'être plus spectateur de son propre jeu d'acteur.

Même soucis qu'avec KH3 pour moi en fait, trop de temps passé en cinématiques / blabla (souvent pas utile) comparer au temps qu'on passe à "explorer" / combattre / interagir (jouer quoi tout simplement...)

Ouais la vidéo est longue, il faut le vouloir pour la terminer :fier:
J'ai fait la vidéo avant de lire les avis des joueurs et a ce moment je pensais pas que la direction très spectatrice et linéaire du jeu plairais a tant de joueurs

Weiss_Gaming Weiss_Gaming
MP
Niveau 6
05 avril 2020 à 19:35:36

Le 05 avril 2020 à 19:17:07 WarnerJos a écrit :

Le 05 avril 2020 à 18:39:22 Weiss_Gaming a écrit :

Le 05 avril 2020 à 18:21:04 WarnerJos a écrit :
Tellement de choses a dire que j'en ai fait une vidéo, si vous êtes intéresser c'est ici:
https://youtu.be/7HCa22suwYk

TLDW (Too long didnt watch)
J'ai aimé faire le jeu, on est impliqué dans l'histoire et l'ambiance est belle et bien là, un système de combat dynamique et stratégique même si quelques peu fouillis avec toutes ces particules qui surgissent au moindre coup. Mais j'arrive pas a retirer de ma tête cette énorme frustration car on pouvais faire tellement mieux selon moi. Faire tout un jeu sur Midgar, pourquoi ne pas en avoir fait un monde ouvert ? J'en attendais sûrement trop...

J'ai pas finit ta vidéo entièrement mais je suis assez d'accord avec toi sur la plupart des points que tu abordes la ou j'en suis.

Par rapport surtout aux cinématiques / échelles / espaces étroits / interrupteurs etc. Il y en a tellement que souvent on a plus l'impression d'être plus spectateur de son propre jeu d'acteur.

Même soucis qu'avec KH3 pour moi en fait, trop de temps passé en cinématiques / blabla (souvent pas utile) comparer au temps qu'on passe à "explorer" / combattre / interagir (jouer quoi tout simplement...)

Ouais la vidéo est longue, il faut le vouloir pour la terminer :fier:
J'ai fait la vidéo avant de lire les avis des joueurs et a ce moment je pensais pas que la direction très spectatrice et linéaire du jeu plairais a tant de joueurs

Je viens de la finir à l'instant ;

Pour répondre aux questions genre "pourquoi l'histoire change autant / les fantomes / délirent d'hallucinations etc. ont été mit alors que ça risque de changer la suite du jeu du tout au tout comparer à l'original...

La réponse est simple et en deux mots : Tetsuya Nomura.

Il fait exactement la même merde qu'avec KHDDD / KH3 ou l'histoire par en sucette (voyage dans l'temps etc.) .

J'ai l'impression qu'il croit toujours être le génie créatif comme à la grande époque ou les FF nous faisaient tomber sur le cul dés leur sortie et se rend pas compte qu'il sort des trucs vraiment trop percher et que surtout... on ne demandent pas forcément.

Pour le coup des "interrupt" que les mobs / bosse font, j'te comprends j'ai failli péter ma manette sur Shiva avec son stunt + multiple Mega Glacier qui te casse l'ognon .

En plus de ça à cause des animations des coups tu peux pas parer / roulade pendant celle-ci. Non t'es obligé d'attendre la fin de cette animation pour que ton action suivante se fasse... ce qui est contradictoire avec un gameplay qui se veut nerveux (désolé pour moi nerveux ne veut pas dire plein d'effets visuels à l'écran au point que des fois tu captes pu rien à ce qui se passe).

'Fin bon plus qu'à attendre le prochain chapitre en espérant que ça parte pas en couille et surtout écoute TOUS les retours de la communauté mais pas que ça soit comme pour KH ou c'est partit déjà en mode "80% cinématique en temps réel avec du contenu filler, 15% de combats et 5% de vrai scénario , mais je pense qu'il ne faut pas que je rêve. :snif:

arthymeos arthymeos
MP
Niveau 9
05 avril 2020 à 19:55:03

Le 05 avril 2020 à 18:30:25 Dav_In a écrit :

Le 05 avril 2020 à 18:22:40 Arthymeos a écrit :
Heu, c'est moi apparemment que vous définissez comme avis non définitif ...
Je comprend pas, j'ai apporté mon expérience de jeu, c'est mon avis définitif. De plus les éléments que j'ai apporté ne sont pas sujets à changer avec le temps de jeu...

Donc pour moi ça reste un avis définitif du jeu.
Vous dîtes que je suis un Fake ... la je comprend pas ...
Vous entendez quoi par avis définitif ?

Par avis définitif on parle d'avis après avoir fini le jeu.
Ton avis est encore sujet à changement, d'ici là, je t'invite à poster ton ressenti sur le topic dédié :
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3015577-62599792-1-0-1-0-votre-ressenti-sur-le-jeu-no-spoil.htm

Bonne fin de journée à toi :ok:

Dacc, j'avais mal compris ce topic. Merci pour le lien ;)
Bonne soirée

Severuschaos Severuschaos
MP
Niveau 17
05 avril 2020 à 20:32:53

Je viens de terminer et j'ai adoré du début à la fin mais... La fin me laisse perplexe, mitigé... Elle risque de diviser énormément la communauté et ne sera pas forcément appréciée des fans.
Pour ma part j'attends maintenant de voir la suite mais j'espère de tout cœur que ça ne va pas partir dans tous les sens et que ça respectera un minimum le scénario d'origine

MyosHD MyosHD
MP
Niveau 10
05 avril 2020 à 22:54:08

Le 05 avril 2020 à 19:35:36 Weiss_Gaming a écrit :

Le 05 avril 2020 à 19:17:07 WarnerJos a écrit :

Le 05 avril 2020 à 18:39:22 Weiss_Gaming a écrit :

Le 05 avril 2020 à 18:21:04 WarnerJos a écrit :
Tellement de choses a dire que j'en ai fait une vidéo, si vous êtes intéresser c'est ici:
https://youtu.be/7HCa22suwYk

TLDW (Too long didnt watch)
J'ai aimé faire le jeu, on est impliqué dans l'histoire et l'ambiance est belle et bien là, un système de combat dynamique et stratégique même si quelques peu fouillis avec toutes ces particules qui surgissent au moindre coup. Mais j'arrive pas a retirer de ma tête cette énorme frustration car on pouvais faire tellement mieux selon moi. Faire tout un jeu sur Midgar, pourquoi ne pas en avoir fait un monde ouvert ? J'en attendais sûrement trop...

J'ai pas finit ta vidéo entièrement mais je suis assez d'accord avec toi sur la plupart des points que tu abordes la ou j'en suis.

Par rapport surtout aux cinématiques / échelles / espaces étroits / interrupteurs etc. Il y en a tellement que souvent on a plus l'impression d'être plus spectateur de son propre jeu d'acteur.

Même soucis qu'avec KH3 pour moi en fait, trop de temps passé en cinématiques / blabla (souvent pas utile) comparer au temps qu'on passe à "explorer" / combattre / interagir (jouer quoi tout simplement...)

Ouais la vidéo est longue, il faut le vouloir pour la terminer :fier:
J'ai fait la vidéo avant de lire les avis des joueurs et a ce moment je pensais pas que la direction très spectatrice et linéaire du jeu plairais a tant de joueurs

Je viens de la finir à l'instant ;

Pour répondre aux questions genre "pourquoi l'histoire change autant / les fantomes / délirent d'hallucinations etc. ont été mit alors que ça risque de changer la suite du jeu du tout au tout comparer à l'original...

La réponse est simple et en deux mots : Tetsuya Nomura.

Il fait exactement la même merde qu'avec KHDDD / KH3 ou l'histoire par en sucette (voyage dans l'temps etc.) .

J'ai l'impression qu'il croit toujours être le génie créatif comme à la grande époque ou les FF nous faisaient tomber sur le cul dés leur sortie et se rend pas compte qu'il sort des trucs vraiment trop percher et que surtout... on ne demandent pas forcément.

Pour le coup des "interrupt" que les mobs / bosse font, j'te comprends j'ai failli péter ma manette sur Shiva avec son stunt + multiple Mega Glacier qui te casse l'ognon .

En plus de ça à cause des animations des coups tu peux pas parer / roulade pendant celle-ci. Non t'es obligé d'attendre la fin de cette animation pour que ton action suivante se fasse... ce qui est contradictoire avec un gameplay qui se veut nerveux (désolé pour moi nerveux ne veut pas dire plein d'effets visuels à l'écran au point que des fois tu captes pu rien à ce qui se passe).

'Fin bon plus qu'à attendre le prochain chapitre en espérant que ça parte pas en couille et surtout écoute TOUS les retours de la communauté mais pas que ça soit comme pour KH ou c'est partit déjà en mode "80% cinématique en temps réel avec du contenu filler, 15% de combats et 5% de vrai scénario , mais je pense qu'il ne faut pas que je rêve. :snif:

Sérieux, mais c'est pas possible de lire ça :honte:

T'es sérieusement en train de critiquer le fait qu'un REMAKE retravaille le scénario du jeux original ?

"On ne demande pas forcément"
Ben si, désolé de t'apprendre que ce qu'on attend d'un remake c'est d'être un remake (c'est pas facile à deviner, je sais).

Si ça te plaît pas, tu peux toujours jouer au FFVII de 97.

C'est à cause de raisonnements comme le tiens qu'on se tape des purges comme Pokémon Let's Go :malade:

Et puis critiquer la dose de narration dans un J-RPG... tu m'a l'air d'un sacré génie, toi :)

"Gneu Gneu, ct mal fé dan KH3"

- KH3 est un cas particulier, difficile de contenter tout le monde quand tu dois composer avec Disney, Square Enix, les fans, et essayer de raconter une histoire originale par dessus-ça (surtout lorsqu'il s'agit d'une conclusion).
FFVIIR n'a pas toutes ces contraintes (même s'il en a d'autres).

- Pour 1 KH3, t'as 10 Xenogears ou Persona 5.

- T'oublies visiblement tout le positif qu'apporte le remake par rapport au FFVII Original, parce que j'ai pas souvenir qu'on ait eu des arcs entiers sur les membres d'Avalanche en 97 :)
Si je me rappelle bien, ils crevaient comme des pnjs après 2 heures de jeux, et on en parlait plus jamais :)

[pechercapital] [pechercapital]
MP
Niveau 10
05 avril 2020 à 22:58:55

Le 05 avril 2020 à 22:54:08 MyosHD a écrit :

Le 05 avril 2020 à 19:35:36 Weiss_Gaming a écrit :

Le 05 avril 2020 à 19:17:07 WarnerJos a écrit :

Le 05 avril 2020 à 18:39:22 Weiss_Gaming a écrit :

Le 05 avril 2020 à 18:21:04 WarnerJos a écrit :
Tellement de choses a dire que j'en ai fait une vidéo, si vous êtes intéresser c'est ici:
https://youtu.be/7HCa22suwYk

TLDW (Too long didnt watch)
J'ai aimé faire le jeu, on est impliqué dans l'histoire et l'ambiance est belle et bien là, un système de combat dynamique et stratégique même si quelques peu fouillis avec toutes ces particules qui surgissent au moindre coup. Mais j'arrive pas a retirer de ma tête cette énorme frustration car on pouvais faire tellement mieux selon moi. Faire tout un jeu sur Midgar, pourquoi ne pas en avoir fait un monde ouvert ? J'en attendais sûrement trop...

J'ai pas finit ta vidéo entièrement mais je suis assez d'accord avec toi sur la plupart des points que tu abordes la ou j'en suis.

Par rapport surtout aux cinématiques / échelles / espaces étroits / interrupteurs etc. Il y en a tellement que souvent on a plus l'impression d'être plus spectateur de son propre jeu d'acteur.

Même soucis qu'avec KH3 pour moi en fait, trop de temps passé en cinématiques / blabla (souvent pas utile) comparer au temps qu'on passe à "explorer" / combattre / interagir (jouer quoi tout simplement...)

Ouais la vidéo est longue, il faut le vouloir pour la terminer :fier:
J'ai fait la vidéo avant de lire les avis des joueurs et a ce moment je pensais pas que la direction très spectatrice et linéaire du jeu plairais a tant de joueurs

Je viens de la finir à l'instant ;

Pour répondre aux questions genre "pourquoi l'histoire change autant / les fantomes / délirent d'hallucinations etc. ont été mit alors que ça risque de changer la suite du jeu du tout au tout comparer à l'original...

La réponse est simple et en deux mots : Tetsuya Nomura.

Il fait exactement la même merde qu'avec KHDDD / KH3 ou l'histoire par en sucette (voyage dans l'temps etc.) .

J'ai l'impression qu'il croit toujours être le génie créatif comme à la grande époque ou les FF nous faisaient tomber sur le cul dés leur sortie et se rend pas compte qu'il sort des trucs vraiment trop percher et que surtout... on ne demandent pas forcément.

Pour le coup des "interrupt" que les mobs / bosse font, j'te comprends j'ai failli péter ma manette sur Shiva avec son stunt + multiple Mega Glacier qui te casse l'ognon .

En plus de ça à cause des animations des coups tu peux pas parer / roulade pendant celle-ci. Non t'es obligé d'attendre la fin de cette animation pour que ton action suivante se fasse... ce qui est contradictoire avec un gameplay qui se veut nerveux (désolé pour moi nerveux ne veut pas dire plein d'effets visuels à l'écran au point que des fois tu captes pu rien à ce qui se passe).

'Fin bon plus qu'à attendre le prochain chapitre en espérant que ça parte pas en couille et surtout écoute TOUS les retours de la communauté mais pas que ça soit comme pour KH ou c'est partit déjà en mode "80% cinématique en temps réel avec du contenu filler, 15% de combats et 5% de vrai scénario , mais je pense qu'il ne faut pas que je rêve. :snif:

Sérieux, mais c'est pas possible de lire ça :honte:

T'es sérieusement en train de critiquer le fait qu'un REMAKE retravaille le scénario du jeux original ?

"On ne demande pas forcément"
Ben si, désolé de t'apprendre que ce qu'on attend d'un remake c'est d'être un remake (c'est pas facile à deviner, je sais).

Si ça te plaît pas, tu peux toujours jouer au FFVII de 97.

C'est à cause de raisonnements comme le tiens qu'on se tape des purges comme Pokémon Let's Go :malade:

Et puis critiquer la dose de narration dans un J-RPG... tu m'a l'air d'un sacré génie, toi :)

"Gneu Gneu, ct mal fé dan KH3"

- KH3 est un cas particulier, difficile de contenter tout le monde quand tu dois composer avec Disney, Square Enix, les fans, et essayer de raconter une histoire originale par dessus-ça (surtout lorsqu'il s'agit d'une conclusion).
FFVIIR n'a pas toutes ces contraintes (même s'il en a d'autres).

- Pour 1 KH3, t'as 10 Xenogears ou Persona 5.

- T'oublies visiblement tout le positif qu'apporte le remake par rapport au FFVII Original, parce que j'ai pas souvenir qu'on ait eu des arcs entiers sur les membres d'Avalanche en 97 :)
Si je me rappelle bien, ils crevaient comme des pnjs après 2 heures de jeux, et on en parlait plus jamais :)

et alors c'etait pour l'impact du scénario , dans tout les films d'actions tu as des morts, surtout les soldats qui tombent sur le champ de bataille . Barret était vénère a cause de ca

MyosHD MyosHD
MP
Niveau 10
05 avril 2020 à 23:04:44

Le 05 avril 2020 à 22:58:55 [Pechercapital] a écrit :

Le 05 avril 2020 à 22:54:08 MyosHD a écrit :

Le 05 avril 2020 à 19:35:36 Weiss_Gaming a écrit :

Le 05 avril 2020 à 19:17:07 WarnerJos a écrit :

Le 05 avril 2020 à 18:39:22 Weiss_Gaming a écrit :

> Le 05 avril 2020 à 18:21:04 WarnerJos a écrit :

>Tellement de choses a dire que j'en ai fait une vidéo, si vous êtes intéresser c'est ici:

> https://youtu.be/7HCa22suwYk

>

> TLDW (Too long didnt watch)

> J'ai aimé faire le jeu, on est impliqué dans l'histoire et l'ambiance est belle et bien là, un système de combat dynamique et stratégique même si quelques peu fouillis avec toutes ces particules qui surgissent au moindre coup. Mais j'arrive pas a retirer de ma tête cette énorme frustration car on pouvais faire tellement mieux selon moi. Faire tout un jeu sur Midgar, pourquoi ne pas en avoir fait un monde ouvert ? J'en attendais sûrement trop...

J'ai pas finit ta vidéo entièrement mais je suis assez d'accord avec toi sur la plupart des points que tu abordes la ou j'en suis.

Par rapport surtout aux cinématiques / échelles / espaces étroits / interrupteurs etc. Il y en a tellement que souvent on a plus l'impression d'être plus spectateur de son propre jeu d'acteur.

Même soucis qu'avec KH3 pour moi en fait, trop de temps passé en cinématiques / blabla (souvent pas utile) comparer au temps qu'on passe à "explorer" / combattre / interagir (jouer quoi tout simplement...)

Ouais la vidéo est longue, il faut le vouloir pour la terminer :fier:
J'ai fait la vidéo avant de lire les avis des joueurs et a ce moment je pensais pas que la direction très spectatrice et linéaire du jeu plairais a tant de joueurs

Je viens de la finir à l'instant ;

Pour répondre aux questions genre "pourquoi l'histoire change autant / les fantomes / délirent d'hallucinations etc. ont été mit alors que ça risque de changer la suite du jeu du tout au tout comparer à l'original...

La réponse est simple et en deux mots : Tetsuya Nomura.

Il fait exactement la même merde qu'avec KHDDD / KH3 ou l'histoire par en sucette (voyage dans l'temps etc.) .

J'ai l'impression qu'il croit toujours être le génie créatif comme à la grande époque ou les FF nous faisaient tomber sur le cul dés leur sortie et se rend pas compte qu'il sort des trucs vraiment trop percher et que surtout... on ne demandent pas forcément.

Pour le coup des "interrupt" que les mobs / bosse font, j'te comprends j'ai failli péter ma manette sur Shiva avec son stunt + multiple Mega Glacier qui te casse l'ognon .

En plus de ça à cause des animations des coups tu peux pas parer / roulade pendant celle-ci. Non t'es obligé d'attendre la fin de cette animation pour que ton action suivante se fasse... ce qui est contradictoire avec un gameplay qui se veut nerveux (désolé pour moi nerveux ne veut pas dire plein d'effets visuels à l'écran au point que des fois tu captes pu rien à ce qui se passe).

'Fin bon plus qu'à attendre le prochain chapitre en espérant que ça parte pas en couille et surtout écoute TOUS les retours de la communauté mais pas que ça soit comme pour KH ou c'est partit déjà en mode "80% cinématique en temps réel avec du contenu filler, 15% de combats et 5% de vrai scénario , mais je pense qu'il ne faut pas que je rêve. :snif:

Sérieux, mais c'est pas possible de lire ça :honte:

T'es sérieusement en train de critiquer le fait qu'un REMAKE retravaille le scénario du jeux original ?

"On ne demande pas forcément"
Ben si, désolé de t'apprendre que ce qu'on attend d'un remake c'est d'être un remake (c'est pas facile à deviner, je sais).

Si ça te plaît pas, tu peux toujours jouer au FFVII de 97.

C'est à cause de raisonnements comme le tiens qu'on se tape des purges comme Pokémon Let's Go :malade:

Et puis critiquer la dose de narration dans un J-RPG... tu m'a l'air d'un sacré génie, toi :)

"Gneu Gneu, ct mal fé dan KH3"

- KH3 est un cas particulier, difficile de contenter tout le monde quand tu dois composer avec Disney, Square Enix, les fans, et essayer de raconter une histoire originale par dessus-ça (surtout lorsqu'il s'agit d'une conclusion).
FFVIIR n'a pas toutes ces contraintes (même s'il en a d'autres).

- Pour 1 KH3, t'as 10 Xenogears ou Persona 5.

- T'oublies visiblement tout le positif qu'apporte le remake par rapport au FFVII Original, parce que j'ai pas souvenir qu'on ait eu des arcs entiers sur les membres d'Avalanche en 97 :)
Si je me rappelle bien, ils crevaient comme des pnjs après 2 heures de jeux, et on en parlait plus jamais :)

et alors c'etait pour l'impact du scénario , dans tout les films d'actions tu as des morts, surtout les soldats qui tombent sur le champ de bataille . Barret était vénère a cause de ca

Généralement t'essayes de rendre tes persos attachants avant de les faire mourir.

C'est pour ça que la mort d'Aerith a un impact, et pas celle des no-names d'Avalanche.

[pechercapital] [pechercapital]
MP
Niveau 10
05 avril 2020 à 23:07:34

Le 05 avril 2020 à 23:04:44 MyosHD a écrit :

Le 05 avril 2020 à 22:58:55 [Pechercapital] a écrit :

Le 05 avril 2020 à 22:54:08 MyosHD a écrit :

Le 05 avril 2020 à 19:35:36 Weiss_Gaming a écrit :

Le 05 avril 2020 à 19:17:07 WarnerJos a écrit :

> Le 05 avril 2020 à 18:39:22 Weiss_Gaming a écrit :

>> Le 05 avril 2020 à 18:21:04 WarnerJos a écrit :

> >Tellement de choses a dire que j'en ai fait une vidéo, si vous êtes intéresser c'est ici:

> > https://youtu.be/7HCa22suwYk

> >

> > TLDW (Too long didnt watch)

> > J'ai aimé faire le jeu, on est impliqué dans l'histoire et l'ambiance est belle et bien là, un système de combat dynamique et stratégique même si quelques peu fouillis avec toutes ces particules qui surgissent au moindre coup. Mais j'arrive pas a retirer de ma tête cette énorme frustration car on pouvais faire tellement mieux selon moi. Faire tout un jeu sur Midgar, pourquoi ne pas en avoir fait un monde ouvert ? J'en attendais sûrement trop...

>

> J'ai pas finit ta vidéo entièrement mais je suis assez d'accord avec toi sur la plupart des points que tu abordes la ou j'en suis.

>

> <spoil>Par rapport surtout aux cinématiques / échelles / espaces étroits / interrupteurs etc. Il y en a tellement que souvent on a plus l'impression d'être plus spectateur de son propre jeu d'acteur.

>

> Même soucis qu'avec KH3 pour moi en fait, trop de temps passé en cinématiques / blabla (souvent pas utile) comparer au temps qu'on passe à "explorer" / combattre / interagir (jouer quoi tout simplement...)</spoil>

Ouais la vidéo est longue, il faut le vouloir pour la terminer :fier:
J'ai fait la vidéo avant de lire les avis des joueurs et a ce moment je pensais pas que la direction très spectatrice et linéaire du jeu plairais a tant de joueurs

Je viens de la finir à l'instant ;

Pour répondre aux questions genre "pourquoi l'histoire change autant / les fantomes / délirent d'hallucinations etc. ont été mit alors que ça risque de changer la suite du jeu du tout au tout comparer à l'original...

La réponse est simple et en deux mots : Tetsuya Nomura.

Il fait exactement la même merde qu'avec KHDDD / KH3 ou l'histoire par en sucette (voyage dans l'temps etc.) .

J'ai l'impression qu'il croit toujours être le génie créatif comme à la grande époque ou les FF nous faisaient tomber sur le cul dés leur sortie et se rend pas compte qu'il sort des trucs vraiment trop percher et que surtout... on ne demandent pas forcément.

Pour le coup des "interrupt" que les mobs / bosse font, j'te comprends j'ai failli péter ma manette sur Shiva avec son stunt + multiple Mega Glacier qui te casse l'ognon .

En plus de ça à cause des animations des coups tu peux pas parer / roulade pendant celle-ci. Non t'es obligé d'attendre la fin de cette animation pour que ton action suivante se fasse... ce qui est contradictoire avec un gameplay qui se veut nerveux (désolé pour moi nerveux ne veut pas dire plein d'effets visuels à l'écran au point que des fois tu captes pu rien à ce qui se passe).

'Fin bon plus qu'à attendre le prochain chapitre en espérant que ça parte pas en couille et surtout écoute TOUS les retours de la communauté mais pas que ça soit comme pour KH ou c'est partit déjà en mode "80% cinématique en temps réel avec du contenu filler, 15% de combats et 5% de vrai scénario , mais je pense qu'il ne faut pas que je rêve. :snif:

Sérieux, mais c'est pas possible de lire ça :honte:

T'es sérieusement en train de critiquer le fait qu'un REMAKE retravaille le scénario du jeux original ?

"On ne demande pas forcément"
Ben si, désolé de t'apprendre que ce qu'on attend d'un remake c'est d'être un remake (c'est pas facile à deviner, je sais).

Si ça te plaît pas, tu peux toujours jouer au FFVII de 97.

C'est à cause de raisonnements comme le tiens qu'on se tape des purges comme Pokémon Let's Go :malade:

Et puis critiquer la dose de narration dans un J-RPG... tu m'a l'air d'un sacré génie, toi :)

"Gneu Gneu, ct mal fé dan KH3"

- KH3 est un cas particulier, difficile de contenter tout le monde quand tu dois composer avec Disney, Square Enix, les fans, et essayer de raconter une histoire originale par dessus-ça (surtout lorsqu'il s'agit d'une conclusion).
FFVIIR n'a pas toutes ces contraintes (même s'il en a d'autres).

- Pour 1 KH3, t'as 10 Xenogears ou Persona 5.

- T'oublies visiblement tout le positif qu'apporte le remake par rapport au FFVII Original, parce que j'ai pas souvenir qu'on ait eu des arcs entiers sur les membres d'Avalanche en 97 :)
Si je me rappelle bien, ils crevaient comme des pnjs après 2 heures de jeux, et on en parlait plus jamais :)

et alors c'etait pour l'impact du scénario , dans tout les films d'actions tu as des morts, surtout les soldats qui tombent sur le champ de bataille . Barret était vénère a cause de ca

Généralement t'essayes de rendre tes persos attachants avant de les faire mourir.

C'est pour ça que la mort d'Aerith a un impact, et pas celle des no-names d'Avalanche.

Toutes les morts dans ce jeu on de l'impact. Barret a perdu ses amis et a cru perdre sa fille aussi c'etait dramatique

Biggs et wedge sont mort en héros

Message édité le 05 avril 2020 à 23:09:09 par [pechercapital]
Weiss_Gaming Weiss_Gaming
MP
Niveau 6
05 avril 2020 à 23:34:39

Le 05 avril 2020 à 22:54:08 MyosHD a écrit :

Sérieux, mais c'est pas possible de lire ça :honte:

T'es sérieusement en train de critiquer le fait qu'un REMAKE retravaille le scénario du jeux original ?

"On ne demande pas forcément"
Ben si, désolé de t'apprendre que ce qu'on attend d'un remake c'est d'être un remake (c'est pas facile à deviner, je sais).

Si ça te plaît pas, tu peux toujours jouer au FFVII de 97.

C'est à cause de raisonnements comme le tiens qu'on se tape des purges comme Pokémon Let's Go :malade:

Et puis critiquer la dose de narration dans un J-RPG... tu m'a l'air d'un sacré génie, toi :)

"Gneu Gneu, ct mal fé dan KH3"

- KH3 est un cas particulier, difficile de contenter tout le monde quand tu dois composer avec Disney, Square Enix, les fans, et essayer de raconter une histoire originale par dessus-ça (surtout lorsqu'il s'agit d'une conclusion).
FFVIIR n'a pas toutes ces contraintes (même s'il en a d'autres).

- Pour 1 KH3, t'as 10 Xenogears ou Persona 5.

- T'oublies visiblement tout le positif qu'apporte le remake par rapport au FFVII Original, parce que j'ai pas souvenir qu'on ait eu des arcs entiers sur les membres d'Avalanche en 97 :)
Si je me rappelle bien, ils crevaient comme des pnjs après 2 heures de jeux, et on en parlait plus jamais :)

Forcément si tu prends en compte que ma dernière réponse ici ou je réponds aux points négatifs cités dans la vidéo / dans ce sujet, évidement que je vais avoir l'air de n'avoir que des propos négatifs sur FFVIIR.

Je sais ce qu'est censé être un remake t'inquiètes pas pour ça ^^. Et comme j'ai répondus ailleurs, le remake de FFVII plaira à ceux qui ne sont pas dérangé par les changements au niveau de l'histoire et les "puristes" qui n'aimeront pas pourront toujours jouer à FFVIIO. Perso j'aime les deux mais bon en lisant juste ma dernière réponse "c'est pas facile à deviner".

Si pour toi acheter un jeu et passer les 3/4 du temps sur celui ci à regarder des cutscenes tant mieux pour toi, c'est pas forcément l'avis de tous. Y'a plein de très bons JRPG alors qu'ils ont "juste" un bon équilibre narration / cutscenes <> temps de jeu "réel" sans tomber dans le surdosage.

Encore une fois c'est une question de gout qui diffèrent, ce que je respecte personnellement sans prendre les gens de haut :)

Pour les points positifs oui il y en a clairement, "l'arc" avec Jessie qui rend visite à ses parents et qui développe son background, plus d'intéractions / petits dialogues avec Wedge / Biggs et les gens des Bidonvilles qui augmentent l'affect qu'on a pour eux .

Visuellement il est vraiment beau (perso j'm'en fous des quelques blems de textures qui ont l'air d’obnubiler beaucoup de monde et qui seront surement corriger).

Le rendu des personnage qu'on a connu tout carré en 97 est vraiment nickel idem pour les environnements de l'époque retranscrit de manière à nous faire carrément nous faire stopper à certains endroits genre la maison d'Aerith juste pour regarder en détails la beauté de ces mêmes décors.

Le développement des personnages principaux entre eux pareil, c'est plus travailler et forcément ça renforce encore une fois l'affect qu'on a pour eux (dans FFVIIO si certains n'étaient pas dans notre team, on avait quasi aucunes interactions avec eux et du coup quand on arriver dans, par exemple, leur village d'origine, on s'en foutait un peu entre autre).

Et encore une fois, certains changements de caractères de certains personnages pourront ne pas plaire aux "puristes" mais c'est toujours une question de gout (y'a des persos que j'aime leur personnalité dans FFVIIR et d'autres non).

Enfin bref pour résumé, j'aime FFVIIR contrairement à ce que la réponse en question pouvait laisser croire et même si certains points me dérangent un peu. Encore heureux que j'avais pas juste mit une réponse genre "FFVIIR c'est d'la m*rde parce que j'ai vu des vidéos d'avis négatif sur le net alors que j'ai pas joué au jeu" :noel:

Message édité le 05 avril 2020 à 23:37:29 par Weiss_Gaming
cricridamoureuh cricridamoureuh
MP
Niveau 1
06 avril 2020 à 00:07:14

Perso, le FF7 de 97 est toujours sublime à mes yeux.

Le type qui a fait le remake, il s'est prit pour JJ Abrams ma parole, delire de timeline parallèle.

Darcnexil Darcnexil
MP
Niveau 56
06 avril 2020 à 00:17:39

On m'a demandé de reposter mon avis ici, donc voilà.

Bonjour tout le monde,

Tout d'abord je vous rassure je ne compte pas dévoiler quoique ce soit de l'histoire et si jamais j'en ai vraiment besoin pour illustrer mes propos cela sera dans une balise spoil. Toutefois je vais dévoiler certaines mécaniques de jeu, vous voilà prévenu, bonne lecture à vous.

Rapidement FF7R est un jeu inconstant, je vais m'attarder sur plusieurs aspects du jeu et vous allez voir que se sera très souvent: bien et pas bien. Je n'y peux rien, c'est le jeu qui est comme sa.
J'ai finit le jeu sur PS4 pro en 34H, en faisant toutes les quêtes annexe.

Graphisme: C'est un véritable bonheur de replonger dans l'univers de FF7 avec un tel bond en avant au niveau des graphismes. Mais curieusement on croise souvent des textures baveuses (comme on dit). Des portes, des murs, des sols... Donc il y a un manque de finition. Sinon le jeu tourne très bien, je n'ai eu aucun crash ou ralentissement. Juste quelques pop de PNJ à signaler, c'est tout.

Combats: Certainement le seul aspect du jeu qui frise la perfection. Le système hybride entre TpT et action fonctionne du tonnerre. Et les combats de boss sont vraiment excellent, ils se sont bien cassés la tête là dessus pour nous livrer des combats en plusieurs phases et des boss bien différents. Vous vous rendrez compte que contre les ennemis (de base et boss) la materia Analyser est indispensable si vous ne voulez pas vous retrouvez à faire des combats qui dure des plombes et peut être mourir. Le système d'invocation est mon préféré, il ne casse pas la difficulté du jeu. Mais j'aurai bien aimé que l'on puisse faire plus d'une invocation par combat quand même.

Difficulté: C'était bien galère en mode normal. Je ne suis morts que 3 fois mais beaucoup de combats sont passés de justesse. Il suffit d'être interrompu au mauvais moment ou ne pas réussir à se protéger de certaines attaques pour que la situation devienne critique.

Musiques: C'est essentiellement que des remix. Il y a du bon et du bof. Et il y en a une que je déteste et qui hélas couvre une zone assez longue et ennuyante. On est à la limite du dubstep cela n'a rien à faire dans un FF7 et c'est une horreur. Je trouve que Square Enix n'a pas franchement brillé la dessus, ce n'est pas dur de trouver mieux sur Youtube.

Dialogues: Cela ne vol pas bien haut et parfois on touche le fond avec des lignes dignes de MEA ou Fallout 4.

Personnages: Alors j'adore le nouveau chara design des perso, là dessus c'est que du positif. Par contre au niveau du traitement des personnages ce n'est pas génial pour deux perso. Barrett qui est parfaitement ridicule au début et le pauvre Wedge qui est vide. C'est juste le personnage secondaire gros que l'on retrouve dans tous les anime. Je l'ai trouvé insupportable. Mais il y a peut être encore pire Johny un perso de l'original qui m'a toujours fait marré et bien là je n'avait qu'une envie c'était de l'abattre. Et croyez moi vous allez le voir souvent. Et il y a aussi le SOLDAT sur sa moto qui ne ressemble à rien et ne sers à rien à par mettre un boss qui reviendra certainement nous e******r dans la suite.

Quêtes annexe: Une erreur, une terrible, terrible erreur. Elles sont nul (quête fedex avec scénario à deux sous), va chercher mon chat, va me chercher des album de musique, va chercher mes chocobo... Mais le vrais soucis c'est quelles cassent le rythme et nous sortent de l'histoire. Et bon courage pour finir le jeu en mode normal sans les faire. J'ai l'impression que les gars avait pour ordre de ne pas aller plus loin que Midgard , seulement cela faisait trop cours donc ils ont bourré le jeu de quête annexe et d'énigme pourris aussi (mention spécial aux bras robots). Bref le jeu est bouffé par de la durée de vie artificielle et cela ne lui fait pas du bien.

Optimisation: Le grand retour des materia avec quelques changement qui m'ont bien plus. Et j'aime beaucoup le système d'amélioration d'armes. Avec sa même d'ancienne armes peuvent être excellente plus tard et l'on peut même spécialiser chaque arme pour quelles soient utile dans tel ou tel situation. Du très bon. Par contre je ne sais pas si j'ai raté un truc mais durant tout le jeu on gagne pas mal de compétences mais par contre on a qu'un seul limite break par perso (Transcendance maintenant).

Voilà c'est un peu près tout. A moins que vous n'ayez aucune envie de connaître mon opinion sur la fin (je dis juste si j'ai aimé ou pas) et le jeu ne lisez pas ma conclusion.

Conclusion: Pour FF7R Square Enix à fait le choix audacieux de nous sortir un remake extrêmement ambitieux. Modéliser à ce niveau Midgard, proposer un nouveau système de combat, ajouter des personnages et donjons... C'est vraiment un travail colossal qu'ils ont accomplit et je ne peux que saluer cette prise de risque.
Mais en s'éloignant autant du jeu original ils n'ont pas su garder la maîtrise de leur jeu. Les quêtes annexes sont une mauvaise idée, le jeu est clairement pour les jeunes joueurs (pas de sang, énigme simpliste et humour niais), Ce sont là des choix à mon avis motivés par la peur de ne pas plaire à la nouvelle génération de joueurs, des critiques sur la durée de vie et la linéarité. Je trouve la fin complètement nazeet ils n'ont fait sa que pour dire aux fans de l'ancien que la suite va encore plus s'éloigner de FF7 . Et quand je vois les mauvaises décisions qu'ils ont pris pour la première partie rien ne laisse penser que ce remake sera meilleur que l'original.
Après j'ai dévoré ce FF7R, je pense le garder dans ma collection de jeu PS4 et y rejouer, mais plus jamais je ne ferai les quêtes secondaire et plus jamais je ne ferai la fin. Quand à la suite et bien je ne pense pas que cela sera Day one.

Merci pour votre lecture.

Dav_In Dav_In
MP
Niveau 52
06 avril 2020 à 00:21:25

Merci beaucoup, je vais lire ton avis avant d'aller me coucher, tout ça m'a l'air ultra fourni :ok:

Darcnexil Darcnexil
MP
Niveau 56
06 avril 2020 à 00:21:37

Le 06 avril 2020 à 00:07:14 cricridamoureuh a écrit :
Perso, le FF7 de 97 est toujours sublime à mes yeux.

Le type qui a fait le remake, il s'est prit pour JJ Abrams ma parole, delire de timeline parallèle.

J'ai l'impression que c'est l'équipe de FF13-2 et FF13-3 qui sont passé pour leur dire que c'était un jeu de chochotte si les héros ne combattaient pas une entité cosmique du destin.

[PROTOTYPE]69 [PROTOTYPE]69
MP
Niveau 10
06 avril 2020 à 00:41:18

Une question, cela vous arrive de ne pas comparer une oeuvre à une oeuvre et d'en profiter tel quel?

Perso je n'ai pas encore fait le jeu, je compte prendre mon temps dessus, je n'ai jamais fait l'original seulement entendu parler très très souvent (vu le film et fait Crisis Core) mais c'est pas pour autant que je vais chercher à le comparer tout le temps, il est différent forcément, c'est une réinterprétation, une relecture :-)))

Dav_In Dav_In
MP
Niveau 52
06 avril 2020 à 00:43:35

Pour te répondre, chaque avis est différent, les attentes de chacune et chacun ne sont pas les mêmes, les critères non plus.

Faut respecter tout les avis, c'est comme ça.

cricridamoureuh cricridamoureuh
MP
Niveau 1
06 avril 2020 à 00:54:10

Le 06 avril 2020 à 00:41:18 [PROTOTYPE]69 a écrit :
Une question, cela vous arrive de ne pas comparer une oeuvre à une oeuvre et d'en profiter tel quel?

Perso je n'ai pas encore fait le jeu, je compte prendre mon temps dessus, je n'ai jamais fait l'original seulement entendu parler très très souvent (vu le film et fait Crisis Core) mais c'est pas pour autant que je vais chercher à le comparer tout le temps, il est différent forcément, c'est une réinterprétation, une relecture :-)))

Je vais etre mechant mais quand tu n'as pas fait l'original, tu te tais et tu te grouilles de parfaire ta culture en terminant un jeu culte.

[PROTOTYPE]69 [PROTOTYPE]69
MP
Niveau 10
06 avril 2020 à 00:59:51

C'est pas méchant au contraire, je comprends les puristes mais ce que j'aime dans mon cas, c'est que justement je vais découvrir différemment après autant je vais foncer sur l'original pour voir ce qui se passe réellement (je connais les grandes lignes) mais après attention je respecte tous les avis, je dis simplement qu'il faut prendre le jeu pour ce qu'il est une relecture et pas simplement un remaster :-)

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