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MAJ 5.2 le 05/12 + Patch note

SeeNights
SeeNights
Niveau 22
04 décembre 2019 à 15:15:44

https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/e5zqzp/battlefield_v_update_52/

Baaorder
Baaorder
Niveau 16
04 décembre 2019 à 15:43:01

Il va falloir à certaines distances 3 balles pour tuer pour les sniper semi-autos ? :ouch:

[I]nterlude
[I]nterlude
Niveau 4
04 décembre 2019 à 15:46:31

Ce sera quoi les armes les plus efficaces ?

Helfire17
Helfire17
Niveau 38
04 décembre 2019 à 16:13:48

Et ben 75% des armes au dela de 30m (portée efficace) on va s amuser a en mettre du hitmarker :sarcastic:

darkvadorobiwan
darkvadorobiwan
Niveau 10
04 décembre 2019 à 16:16:42

Ils ont l'air d'avoir nerfé certaines MMG plus que d'autres (en fonction de la distance)...
Encore une belle usine à gaz ce nouveau TTK...
:doute:

Message édité le 04 décembre 2019 à 16:17:29 par darkvadorobiwan
darkvadorobiwan
darkvadorobiwan
Niveau 10
04 décembre 2019 à 16:23:56

BTK c'est bien Bullets To Kill ?

Message édité le 04 décembre 2019 à 16:24:18 par darkvadorobiwan
Helfire17
Helfire17
Niveau 38
04 décembre 2019 à 16:25:56

SMG portée efficace moyenne 20m

Les pompes portée efficace 10m.

3/4 des armes portée efficace moyenne 30/35m

Et les fusils a chargement auto : moyenne 40m

Ca promet, les combats a distances vont être "fun" comme prévu finalement les classes vont être cantonnés a des distances.

Fusils a verrou, carabine medic, sniper AT inchangés.

Je precise que en portée efficace je n ai pris que les valeurs les plus hautes
Oui BTK c est Bullet to kill en fonction de leur tranche de tir qu'ils ont notés, au dela tu peux commencer a partir sur plus

Message édité le 04 décembre 2019 à 16:30:52 par Helfire17
Just_Xtrm
Just_Xtrm
Niveau 47
04 décembre 2019 à 16:30:01

Le 04 décembre 2019 à 15:46:31 [I]nterlude a écrit :
Ce sera quoi les armes les plus efficaces ?

Tout les semi auto et les armes de merde genre ZH

Baaorder
Baaorder
Niveau 16
04 décembre 2019 à 16:30:30

Mais pourquoi c'est 2-3 BTK sur le ZH et la 1906 ? 3 balles pour tuer avec ces armes c'est un immense nerf.

Message édité le 04 décembre 2019 à 16:31:20 par Baaorder
GladossedAgain4
GladossedAgain4
Niveau 10
04 décembre 2019 à 16:33:29

Le 04 décembre 2019 à 16:25:56 Helfire17 a écrit :
SMG portée efficace moyenne 20m

Les pompes portée efficace 10m.

3/4 des armes portée efficace moyenne 30/35m

Et les fusils a chargement auto : moyenne 40m

Ca promet, les combats a distances vont être "fun" comme prévu finalement les classes vont être cantonnés a des distances.

Fusils a verrou, carabine medic, sniper AT inchangés.

Je precise que en portée efficace je n ai pris que les valeurs les plus hautes
Oui BTK c est Bullet to kill en fonction de leur tranche de tir qu'ils ont notés, au dela tu peux commencer a partir sur plus

Non non, quand ils disent 5-7 BTK, 7 est la valeur maximum pour toutes distances hein

GladossedAgain4
GladossedAgain4
Niveau 10
04 décembre 2019 à 16:38:51

Le 04 décembre 2019 à 16:30:30 baaorder a écrit :
Mais pourquoi c'est 2-3 BTK sur le ZH et la 1906 ? 3 balles pour tuer avec ces armes c'est un immense nerf.

Perso je trouve normal, y’a aucun utilisateur de ce genre d’armes qui vise la tete, un fusil a verrou c’est 2 balles au corps et la cadence est loin dˆetre la meme :ok:

Helfire17
Helfire17
Niveau 38
04 décembre 2019 à 16:42:09

Je retire mon post effetivement ca me semble plausible mais ca change pas le fait que des armes sont ridiculement nerfés et qu'on a au moins une balle de plus sur la majorite des armes (comme l ancien TTK de decembre 2018 finalement)

Ca changera pas que les chargement auto seront quand même bien fort surtout que les carabines de medic, fusils AT et Fusil a verrou ne changeront rien surtout les carabines de medic

Puis bon la STG 44 reste bien opé on dirait bien.

Message édité le 04 décembre 2019 à 16:44:48 par Helfire17
Baaorder
Baaorder
Niveau 16
04 décembre 2019 à 16:44:55

Le 04 décembre 2019 à 16:38:51 GladossedAgain4 a écrit :

Le 04 décembre 2019 à 16:30:30 baaorder a écrit :
Mais pourquoi c'est 2-3 BTK sur le ZH et la 1906 ? 3 balles pour tuer avec ces armes c'est un immense nerf.

Perso je trouve normal, y’a aucun utilisateur de ce genre d’armes qui vise la tete, un fusil a verrou c’est 2 balles au corps et la cadence est loin dˆetre la meme :ok:

Mais les snipers semi-auto ne headshot pas. Viser la tête se sert à rien.

Gervinho
Gervinho
Niveau 13
04 décembre 2019 à 16:58:48

Le patch note n'est pas assez détaillé pour les modifs des armes, ils auraient du remettre des graphiques comme la dernière fois car là ça veut rien dire 7-13 balles pour tuer sans la distance

NEWS: EA DICE is presently targeting December 9th for turning Community Games on for all players.

ah c'est déjà mieux, espérons que ça vaille le coup

Message édité le 04 décembre 2019 à 17:01:06 par Gervinho
darkvadorobiwan
darkvadorobiwan
Niveau 10
04 décembre 2019 à 17:30:43

Donc le BTK annoncé, c'est le BTK toute distances ou juste sur la plage d'engagement concerné ?
Parce que ça change tout si ce n'est pas progressif...

Helfire17
Helfire17
Niveau 38
04 décembre 2019 à 17:44:42

Si c'est progressif, en gros (portée efficace la plus basse 0m quoi = nombre de balle minimum sur le BTK) et portée maximale tout court (hors de la portée efficace) BTK le plus haut.

Weapons: MG 42, VGO

Damage: 5-13 BTK

Si on compare avec leur premier graphique qu'ils avaient postés https://image.noelshack.com/fichiers/2019/49/3/1575477751-ejb5m6ixuaerat3.jpeg

Au lieu de mettre 6 balles comme sur le graphique ils vont mettre 5 a 0m (en gros ils reprennent le debut de la ptite barre orange) et après ils grimpent d'un coup pour que la balle perde de son efficacité (et reviennent sur la ligne bleu) ce qui correspond a 13 balles

Donc c est progressif juste que c est plus visuel avec les graphiques

Message édité le 04 décembre 2019 à 17:48:54 par Helfire17
ChevreBacca
ChevreBacca
Niveau 35
04 décembre 2019 à 17:54:12

Je sens qu'on va s'éclater a lâcher un chargeur pour tomber un mec maintenant :hap:

TA-TA-AT-AT-CG
TA-TA-AT-AT-CG
Niveau 7
04 décembre 2019 à 18:03:35

Le 04 décembre 2019 à 16:03:05 Gervinho a écrit :
Les serveurs privés dans la mise à jour mais activés que fin décembre :rire2: franchement...

Ils ne comprennent vraiment rien de rien ces devs, c'est fou d'être aussi incompétant

darkvadorobiwan
darkvadorobiwan
Niveau 10
04 décembre 2019 à 18:13:42

Le 04 décembre 2019 à 17:44:42 Helfire17 a écrit :
Si c'est progressif, en gros (portée efficace la plus basse 0m quoi = nombre de balle minimum sur le BTK) et portée maximale tout court (hors de la portée efficace) BTK le plus haut.

Weapons: MG 42, VGO

Damage: 5-13 BTK

Si on compare avec leur premier graphique qu'ils avaient postés https://image.noelshack.com/fichiers/2019/49/3/1575477751-ejb5m6ixuaerat3.jpeg

Au lieu de mettre 6 balles comme sur le graphique ils vont mettre 5 a 0m (en gros ils reprennent le debut de la ptite barre orange) et après ils grimpent d'un coup pour que la balle perde de son efficacité (et reviennent sur la ligne bleu) ce qui correspond a 13 balles

Donc c est progressif juste que c est plus visuel avec les graphiques

OK merci je comprends mieux...

Helfire17
Helfire17
Niveau 38
04 décembre 2019 à 18:46:21

Attention j ai juste pris l exemple probable de la MG 42 mais pour chaque arme ca sera different surement

Message édité le 04 décembre 2019 à 18:50:50 par Helfire17
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